# June27th Update

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_viewchangelog	Fullständig ändringslogg
codex_legal	Juridik
codex_privacy	Integritetspolicy
codex_terms-of-use	Villkor
codex_eula	Slutanvändarlicensavtal

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_wallsanddoors	Väggar och dörrar
interfacemode_flooring	Golv
tunnelsearch_underway	TUNNELSÖKNING PÅGÅR
tunnelsearch_found	Tunnlar
moveobjects_prompt	DUBBELKLICKA: Flytta objekt
moveobjects_abort	HÖGERKLICKA: Avbryt förflyttningar

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_wallsanddoors	Olika sorters väggar och dörrar
buildtoolbar_popup_flooring	Olika sorters golv
buildtoolbar_popup_spawn	Öppna spawnmenyn.
buildtoolbar_tunnelsearch	Tunnelsökning

buildtoolbar_tooltip_tunnelsearch	Misstänker du att någon försöker fly? Beordra dina vakter att leta bakom toaletterna.

buildtoolbar_GuardResponse	Vaktanrop
buildtoolbar_tooltip_GuardResponse	Med alternativet aktiverat kan du vänsterklicka på kartan för att kalla på vakter. Ju fler klick, desto fler vakter. Högerklicka för att avbryta.


# =============================================================================
# New Materials
# =============================================================================


material_NewTiledWall	Kakelvägg
material_NewBarredWall	Gallervägg
material_NewBBlockWall	Vit vägg
material_NewHedgeWall	Häck
material_NewIronFloor	Järngolv
material_NewCargoFloor	Lagergolv
material_NewCheckeredFloor	Rutigt golv
material_Snow	Snö


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

double_click_select_desc	Dubbelklicka för att följa *E

quickbuild_intermediatecell	Förbättrad cell
quickbuild_holdingcell	Förvarscell
quickbuild_medical	Sjukvård
quickbuild_shop	Butik
quickbuild_shower	Dusch
quickbuild_staffroom	Personalrum
quickbuild_workshop	Verkstad

# =============================================================================
# Main Menu
# =============================================================================


mm_updatenotes_Date	27 juni 2019
mm_updatenotes_Header	Обновление «Тюрячка»
mm_updatenotes_01	Fyra nya golv och fyra nya väggar tillagda.
mm_updatenotes_02	Prestandaförbättringar som kortar ner laddningstiderna.
mm_updatenotes_03	Ökade antalet förmän som kan anställas, för större fängelser där förmän även håller kurser.
mm_updatenotes_04	Befintliga föremål har fått fullständiga rotationsuppsättningar, med sprites tillagda för saknade rotationer.
mm_updatenotes_05	Ny knapp för vaktanrop som beordrar befintliga vakter i närheten till en plats, så spelaren slipper anställa nya vakter för att hantera indicenter.
mm_updatenotes_06	Ny knapp för tunnelsökning som beordrar vakter att genomsöka alla toaletter efter flykttunnlar.
mm_updatenotes_07	Fler snabbrum tillagda i menyn med snabbyggen, för enklare och snabbare konstruktion av rum.
mm_updatenotes_08	Dubbelklicka på fångar och personal för att följa dem. Smidigt!
mm_updatenotes_09	Nu går det att flytta föremål! Välj ett föremål och dubbelklicka på det.
mm_updatenotes_10	Vi hoppas att ni gillar förbättringarna!



############################### SLAMMER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_newmud	Lera
material_mud	Lera
material_yutaniwall	Mur (Yutani)










material_solacofloor	Solaco
material_gratefloor	Galler

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================


object_snowyconifertree	Träd (snötäckt barrträd)


object_palmtree	Träd (palm)
object_plant	Växt

object_bush	Buske

object_streetlamp	Gatulykta

object_floodlight	Lykta (strålkastare)








object_bleachers	Läktare
object_smallbench	Bänk (liten)
object_smalltable	Bord (litet)
object_showerpillar	Duschpelare


object_doorMat	Dörrmatta

object_GuardPavilion	Vaktpaviljong
object_GuardPavilionCorner	Vaktpaviljong (hörn)

object_OfficeChair	Stol (kontor)




















object_visitorDoor	Dörr för besökare
object_ironingBoardShort	Strykbräda (liten)
object_fencegatestaff	Stängselgrind (personal)
object_fencegatestandard	Stängselgrind (huvud)
object_fencegatevisitor	Stängselgrind (besökare)












object_walllight	Murstrålkastare
object_securedoor	Dörr (säkerhetsdörr)
object_secretdoor	Dörr (dold)



# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_mat_newmud	Det är lera, och det är gratis!
buildtoolbar_popup_mat_yutaniwall	Bygg murar med ett högteknologiskt utseende på olika underlag för att skapa nya områden och rum. Passar perfekt med lastgolv eller Solaco-golv.

buildtoolbar_popup_mat_newbblockwall	Bygg murar av slaggstensblock på olika underlag för att skapa nya områden och rum.
buildtoolbar_popup_mat_newbarredwall	Bygg avdelningar med gallerförsedda murar på olika underlag för att skapa nya områden och rum.
buildtoolbar_popup_mat_newtiledwall	Bygg tegelstensmurar på olika underlag för att skapa nya områden och rum.
buildtoolbar_popup_mat_newhedgewall	Höga men veka häckar. Mer för den allmänna trivseln än som ett verkligt säkerhetsalternativ.









buildtoolbar_popup_mat_solacofloor	Ge våra fängelsegolv ett högteknologiskt utseende. Passar perfekt med Yutani-väggarna.
buildtoolbar_popup_mat_gratefloor	Ge våra fängelsegolv ett högteknologiskt utseende.
buildtoolbar_popup_mat_newcargofloor	Ge fängelsegolven ett skräddarsytt utseende.
buildtoolbar_popup_mat_newironfloor	Ge fängelsegolven ett skräddarsytt utseende.
buildtoolbar_popup_mat_newcheckeredfloor	De här skulle säkert passa i kök eller matsalar.
buildtoolbar_popup_mat_snow	Som vatten, bara kallare och snyggare.





buildtoolbar_popup_obj_snowyconifertree	Skulle passa bäst på snötäckt mark.


buildtoolbar_popup_obj_palmtree	De växer normalt på land men nu kan du odla dem vart som helst.


buildtoolbar_popup_obj_bush	Dekorera dina utomhusytor.

buildtoolbar_popup_obj_streetlamp	För att lysa upp vägar och gångbanor.

buildtoolbar_popup_obj_floodlight	En hög utomhuslykta som kan belysa större områden, exempelvis fängelsegårdar.








buildtoolbar_popup_obj_bleachers	Klassiska läktare för fängelsegårdar där större grupper av interner kan sitta och överväga sina nästa drag.
buildtoolbar_popup_obj_smallbench	För att sitta på.
buildtoolbar_popup_obj_smalltable	För att äta vid.
buildtoolbar_popup_obj_showerpillar	Placeras i mitten av ett duschrum med ett duschhuvud på vardera sida.


buildtoolbar_popup_obj_doorMat	En billig badrumsmatta i gummi som kan passa bra i dörröppningar.


buildtoolbar_popup_obj_guardPavilion	Placera på gårdar och öppna ytor så att vakter och beväpnade vakter kan bevaka dina interner.\n Tilldela vakter uppgifter via utplaceringsmenyn.\n -Ökar begränsningsnivån i området.\n -Vakterna skyddas från väder och vind.
buildtoolbar_popup_obj_guardPavilionCorner	Placera i gårdshörn och öppna ytor så att vakter och beväpnade vakter kan bevaka dina interner.\n Tilldela vakter uppgifter via utplaceringsmenyn.\n -Ökar begränsningsnivån i området.\n -Vakterna skyddas från väder och vind.

buildtoolbar_popup_obj_officeChair	En stol där personal kan sitta centralt vid ett skrivbord.




















buildtoolbar_popup_obj_visitorDoor	En dörr där besökare till fängelset kan passera utan att en vakt behöver öppna dörren. Vakter och annan personal kan också använda dörren, men inte internerna.
buildtoolbar_popup_obj_ironingBoardShort	En kort strykbräda.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestaff	En grind som är snygg kombinerad med stängsel och fungerar på samma sätt som en dörr.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestandard	En grind som är snygg kombinerad med stängsel och fungerar på samma sätt som en dörr.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatevisitor	En grind som är snygg kombinerad med stängsel och fungerar på samma sätt som en dörr.












buildtoolbar_popup_obj_walllight	En lampa i bunkerstil som kan hängas på murar.
buildtoolbar_popup_obj_securedoor	En dörr gjord för enkelceller med översvämningslucka. Vakterna kan överlämna mat på en bricka genom en öppning i dörren så att de inte behöver gå in i cellen.


interfacedeployment_guards	Tilldela vakter
buildtoolbar_deployment_Guards	Tilldela vakter till ditt fängelses olika sektorer.

interfacedeployment_Dogs	Tilldela hundförare
buildtoolbar_deployment_Dogs	Tilldela hundförare till ditt fängelses olika sektorer.

interfacedeployment_ArmedGuards	Tilldela beväpnade vakter
buildtoolbar_deployment_ArmedGuards	Tilldela beväpnade vakter till ditt fängelses olika sektorer.

interfacedeployment_patrols	Tilldela vakter
buildtoolbar_deployment_Patrols	Tilldela vakter till ditt fängelses patrullrundor.

interfacedeployment_dogpatrols	Tilldela hundförare
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	Tilldela hundförare till ditt fängelses patrullrundor.

interfacedeployment_armedpatrols	Tilldela beväpnade vakter
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	Tilldela beväpnade vakter till ditt fängelses patrullrundor.

buildtoolbar_popup_help_Guards_1	Med vaktverktyget kan du stationera vakter i zonerna. En stationerad vakt rör sig slumpmässigt runt i sin tilldelade zon och utför alla vaktuppgifter inom området, som att öppna dörrar.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_2	~Vänsterklicka för att öka antalet hundförare inom ett visst område. Högerklicka för att ta bort en vakt.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_3	^Tips
buildtoolbar_popup_help_Guards_4	- Om Mikrohantering är olåst har du tillgång till Schemaläggaren för utplacering. Detta gör det möjligt för sig att skapa ett schema för när vakterna tilldelas vissa områden. om du exempelvis bara ville ha Vakter utplacerade i Matsalen under Ätregimen skulle du kunna klicka på varje block i Schemaläggaren som tidsmässigt överensstämmer med Ätregimen, och sedan flytta tidsreglaget in i det blocket och klicka på din matsal för att tillsätta vakter.
buildtoolbar_popup_help_Guards_5	Du har sju olika tidsblock att planera, förutom standardläget ”Alltid aktiv”, som hjälper dig att skapa komplexa utplaceringsrutiner som matchar ditt fängelses behov.
buildtoolbar_popup_help_Guards_6	- Om du inte väljer ett tidsblock manuellt när du tilldelar uppgifter till hundförare kommer schemaläggaren att använda den aktuella tiden. Se till att rätt tidsperiod har valts när du ändrar en utplacering!

buildtoolbar_popup_help_Dogs_1	Med hundförarverktyget kan du stationera ut hundförare i olika zoner. En utstationerad vakt rör sig slumpmässigt runt i sin tilldelade zon och utför alla vaktuppgifter inom området, som att öppna dörrar.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_2	~Vänsterklicka för att öka antalet hundförare inom ett visst område. Högerklicka för att ta bort en hundförare.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_3	^Tips
buildtoolbar_popup_help_Dogs_4	- Om Mikrohantering är olåst har du tillgång till Schemaläggaren för utplacering. Detta gör det möjligt för sig att skapa ett schema för när Hundförarna tilldelas vissa områden. om du exempelvis bara ville ha Hundförare utplacerade i Matsalen under Ätregimen skulle du kunna klicka på varje block i Schemaläggaren som tidsmässigt överensstämmer med Ätregimen, och sedan flytta tidsreglaget in i det blocket och klicka på din matsal för att tillsätta Hundförare.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_5	Du har sju olika tidsblock att planera, förutom standardläget ”Alltid aktiv”, som hjälper dig att skapa komplexa utplaceringsrutiner som matchar ditt fängelses behov.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_6	- Om du inte väljer ett tidsblock manuellt när du tilldelar uppgifter till hundförare kommer schemaläggaren att använda den aktuella tiden. Se till att rätt tidsperiod har valts när du ändrar en utplacering!

buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_1	Med vaktverktyget kan du stationera beväpnade vakter i zonerna. En utstationerad vakt rör sig slumpmässigt runt i sin tilldelade zon och utför alla vaktuppgifter inom området, som att öppna dörrar.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_2	~Vänsterklicka för att öka antalet hundförare som utplaceras till en viss zon. Högerklicka för att ta bort en vakt.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_3	^Tips
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_4	- Om Mikrohantering är olåst har du tillgång till Schemaläggaren för utplacering. Detta gör det möjligt för sig att skapa ett schema för när vakterna tilldelas vissa områden. om du exempelvis bara ville ha Beväpnade vakter utplacerade i Matsalen under Ätregimen skulle du kunna klicka på varje block i Schemaläggaren som tidsmässigt överensstämmer med Ätregimen, och sedan flytta tidsreglaget in i det blocket och klicka på din matsal för att tillsätta Beväpnade vakter.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_5	Du har sju olika tidsblock att planera, förutom standardläget ”Alltid aktiv”, som hjälper dig att skapa komplexa utplaceringsrutiner som matchar ditt fängelses behov.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_6	- Om du inte väljer ett tidsblock manuellt när du tilldelar uppgifter till beväpnade vakter kommer schemaläggaren att använda den aktuella tiden. Se till att rätt tidsperiod har valts när du ändrar en utplacering!

interfacedeployment_PrioritizeArea	Prioritera område (*X)
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGuard	Använd det här alternativet för att prioritera tilldelningen av vakter till specifika sektorer i ditt fängelse. Om du har ont om personal kommer vakterna att täcka de prioriterade zonerna först. Det finns två prioriteringsnivåer: "Hög" (>>) och "Mycket hög" (>>>).

interfacedeployment_BluePatrol	Blå patrull
buildtoolbar_deployment_BluePatrol	Färglagda patrullrutter gör det möjligt att överlappa och tilldela dem till olika vakter. Klicka och dra för att skapa en blå patrullrutt. Högerklicka och dra för att ta bort en blå patrullrutt. Använd knappen Tilldela vakter för att lägga till vakter till en patrullrutt.

interfacedeployment_MagentaPatrol	Magentafärgad patrull
buildtoolbar_deployment_MagentaPatrol	Färglagda patrullrutter gör det möjligt att överlappa och tilldela dem till olika vakter. Klicka och dra för att skapa en magentafärgad patrullrutt. Högerklicka och dra för att ta bort en magentafärgad patrullrutt. Använd knappen Tilldela vakter för att lägga till vakter till en patrullrutt.

interfacedeployment_PrioritizePatrol	Prioritera patrull
buildtoolbar_deployment_PrioritizePatrol	Använd det här alternativet för att prioritera tilldelningen av vakter till specifika rutter i ditt fängelse. Om du har ont om personal kommer vakterna att täcka de prioriterade rutterna  först. Det finns två prioriteringsnivåer: "Hög" (>>) och "Mycket hög" (>>>).

buildtoolbar_popup_filter_title	Filtrera lista
buiildtoolbar_popup_filter_toggle	Klicka på knappen för att växla
buildtoolbar_popup_filter_default	Standardinställning
buildtoolbar_popup_filter_az	A-Ö
buildtoolbar_popup_filter_owned	Ägd
buildtoolbar_popup_filter_costhighlow	Kostnad (hög-låg)
buildtoolbar_popup_filter_costlowhigh	Kostnad (låg-hög)
buildtoolbar_popup_filter_indooroutdoor	Inne-ute
buildtoolbar_popup_filter_outdoorindoor	Ute-inne
buildtoolbar_popup_filter_quantity	Ägd mängd
buildtoolbar_popup_filter_byroom	Efter rum






# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

double_click_move_item	DUBBELKLICKA: Flytta objekt

double_click_add_door	Vänsterklicka två gånger för att lägga till dörrar.

codex_option_bureaucracyresearched	Byråkrati undersökt
codex_tooltip_bureaucracyresearched	Starta ett nytt spel efter att det fullständiga Byråkratiträdet har undersökts.

codex_option_jungle	Djungeltomt
codex_tooltip_jungle	Skapa en tomt att bygga på som liknar en tät djungel.

codex_option_snowy	Snötäckt tomt
codex_tooltip_snowy	Skapa en tomt att bygga på som är täckt av snö.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================
action_WashSmall	Tvätt

action_Stretching	Träning
action_PlayChess	Spela schack


plant_tree_location	Plantera träd på *X

report_intake_cat_SuperMax	SuperMax

interface_undo	Ångra

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_save_failed	Kunde inte spara fängelse.
codex_changelog_next	Nästa >
codex_changelog_prev	< Föregående
codex_credits	Krediter

codex_options_screenshotmode	Skärmbildsläge
codex_tooltip_screenshotmode	Håll tangenten [*K] nedtryckt i skärmbildsläget och tryck sedan på [*E] för att stänga av eller sätta på ALLA användargränssnitt och HUD.
codex_sso_content_message	Du har nu slutfört din registrering av ett Paradox-konto.\n\nSom tack har nya vaktpaviljongstorn låsts upp i spelet! Hitta dem i objektsmenyn
codex_options_borderless_windowed	Utan kanter
codex_options_monitor	Monitor


# =============================================================================
# Things from Gaz that we might be able to squeeze in, that would be useful to translate please
# =============================================================================

codex_options_display_mode	Visningsläge
codex_options_borderless_fullscreen	Helskärm utan kanter
codex_options_display_monitor	Bildskärm
codex_options_windowed_resolution	Fönsterupplösning

############################### PSYCH WARD UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================
material_artdecowall	Vägg (art déco)
material_blueWall	Elegant vägg (blårandig)
material_burgundyWall	Elegant vägg (vinröd)
material_greenWall	Elegant vägg (grön)
material_orientalWall	Vägg (orientalisk)
material_cushionedwall	Vägg (vadderad)

material_sandstone	Sandsten
material_limestonefloor	Kalksten
material_blueCarpet	Matta (blå)
material_redCarpet	Matta (röd)
material_brownCarpet	Matta (brun)
material_paddedfloor	Vadderad
material_grassstones	Gräs och sten
material_grasscornerfloor	Gräshörn
material_grasscornerfloor1	Gräshörn
material_grasscornerfloor2	Gräshörn
material_grasscornerfloor3	Gräshörn
material_lunarfloor	Måne

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_spookytree	Träd (kusligt)
object_cactustree	Träd (kaktus)
object_sakuratree	Träd (körsbär)
object_plantcactus	Växt (kaktus)
object_tyrestack	Däckhög
object_lamp	Ljus (lampa)
object_bathroomSink	Handfat
object_bathroomHandDryer	Handtork
object_chestOfDrawers	Byrå
object_woodenStool	Träpall
object_woodenTable	Träbord
object_bucket	Hink
object_shortbookcase	Bokhylla (kort)
object_outdoorTable	Utebord
object_mooseHead	Älghuvud
object_toiletSign	Skylt (toaletter)
object_rightArrowSign	Skylt (högerpil)
object_leftArrowSign	Skylt (vänsterpil)
object_infirmarySign	Skylt (sjukstuga)
object_canteenSign	Skylt (matsal)
object_showerSign	Skylt (dusch)
object_armourySign	Skylt (vapenförråd)
object_jaildoorred	Fängelsedörr (röd)
object_jaildoorgrey	Fängelsedörr (grå)
object_jaildoororange	Fängelsedörr (orange)
object_jaildoorYellow	Fängelsedörr (gul)
object_jaildoorlargered	Stor fängelsedörr (röd)
object_jaildoorlargegrey	Stor fängelsedörr (grå)
object_jaildoorlargeorange	Stor fängelsedörr (orange)
object_jaildoorlargeyellow	Stor fängelsedörr (gul)
object_coatstand	Klädhängare
object_dogbowl	Hundskål
object_footbridge	Gångbro
object_footbridgesteel	Gångbro (stål)
object_footbridgeb	Gångbro B
object_footbridgesteelb	Gångbro B (stål)
object_windowclassy	Elegant fönster
object_windowclassyLarge	Elegant fönster (stort)
object_gravestone	Gravsten
object_psychiatrist	Psykiater
object_orderly	Skötare
object_rorschachTest	Rorschachtest
object_anatomyModel	Anatomimodell
object_flipboard	Anteckningstavla
object_medicineCabinetPsych	Medicinskåp
object_leatherchair	Läderfåtölj
object_leatherSofa	Lädersoffa
object_parkbench	Bänk (park)
object_fencegateguard	Stängselgrind (vakt)
object_oaktable	Bord (ek)
object_oakbench	Bänk (ek)
object_BoomBoxRoundHouse	Stereo

object_classic	Klassisk
object_dalmation	Dalmatin
object_husky	Husky
object_companion	Kompanjon
object_cat	Katt
object_direwoof	Skräckhund

equipment_fountainPen	Reservoarpenna
equipment_goldPocketWatch	Guldfickur
equipment_sedativeShot	Lugnande medel (spruta)
equipment_sedativesyringe	Lugnande (spruta)

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_mat_artdecowall	Bygg art déco-väggar för att ge fängelset en 20-talsstil.
buildtoolbar_popup_mat_blueWall	Bygg eleganta väggar på fundament för att skapa nya personalrum eller personalområden.
buildtoolbar_popup_mat_burgundywall	Bygg eleganta väggar på fundament för att skapa nya personalrum eller personalområden.
buildtoolbar_popup_mat_greenwall	Bygg eleganta väggar på fundament för att skapa nya personalrum eller personalområden.
buildtoolbar_popup_mat_orientalwall	Bygg orientaliska väggar för att ge delar av fängelset en gammal japansk känsla.
buildtoolbar_popup_mat_cushionedwall	Bygg väggsektioner på fundament för att skapa nya områden eller rum med en prålig läderstil.
buildtoolbar_popup_mat_sandstone	Lägg ner sandstensklossar i utomhusområden.
buildtoolbar_popup_mat_limestonefloor	Golvet är färgat som dov lime.
buildtoolbar_popup_mat_blueCarpet	Lägg ner en mysig matta. Perfekt för personalutrymmen.
buildtoolbar_popup_mat_redCarpet	Lägg ner en mysig matta. Perfekt för personalutrymmen.
buildtoolbar_popup_mat_brownCarpet	Lägg ner en mysig matta. Perfekt för personalutrymmen.
buildtoolbar_popup_mat_paddedfloor	Kompletterar de vadderade väggarna och skapar en helt vadderad cell för psykiskt störda interner.
buildtoolbar_popup_mat_grassstones	Ett gräsområde med flaggstenar.
buildtoolbar_popup_mat_grassscornerfloor	Ett gräshörn med jord. Bra för vinklade gångar.
buildtoolbar_popup_mat_lunarfloor	En hård stenyta med rymdkänsla.
buildtoolbar_popup_obj_spookytree	Ett kusligt gammalt träd.
buildtoolbar_popup_obj_cactustree	Passar bäst på torra land.
buildtoolbar_popup_obj_sakuratree	Ett vackert körsbärsträd med rosa blommor.
buildtoolbar_popup_obj_plant	En fin krukväxt.
buildtoolbar_popup_obj_plantcactus	En kaktus i kruka.
buildtoolbar_popup_obj_tyrestack	Fungerar som en liten vägg som interner och personal går runt.
buildtoolbar_popup_obj_lamp	En stående prydnadslampa, perfekt för kontor och personalområden.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomSink	Obligatorisk i alla hygieniska badrum.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomHandDryer	Det perfekta komplementet till ett handfat.
buildtoolbar_popup_obj_chestOfDrawers	En byrå i trä.
buildtoolbar_popup_obj_woodenStool	Passar perfekt med ett träbord.
buildtoolbar_popup_obj_woodenTable	Passar perfekt med en trästol.
buildtoolbar_popup_obj_bucket	Bara en hink.
buildtoolbar_popup_obj_shortbookcase	En mindre hylla för böcker.
buildtoolbar_popup_obj_outdoorTable	När internerna ska sätta sig ner och äta utomhus.
buildtoolbar_popup_obj_mooseHead	Ett vackert, handbearbetat älghuvud på en platta.
buildtoolbar_popup_obj_toiletSign	En väggskylt med en toalettsymbol.
buildtoolbar_popup_obj_rightArrowSign	En väggskylt med en pil som pekar åt höger.
buildtoolbar_popup_obj_leftArrowSign	En väggskylt med en pil som pekar åt vänster.
buildtoolbar_popup_obj_infirmarySign	En väggskylt med en sjukstugesymbol.
buildtoolbar_popup_obj_canteenSign	En väggskylt med en matsalssymbol.
buildtoolbar_popup_obj_showerSign	En väggskylt med en duschsymbol.
buildtoolbar_popup_obj_armourySign	En väggskylt med en vapenförrådssymbol.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorred	En färgad fängelsedörr för högsäkerhetsavdelningen.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgrey	En färgad fängelsedörr för lågsäkerhetsavdelningen.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororange	En färgad fängelsedörr för medelsäkerhetsavdelningen.
buildtoolbar_popup_obj_jaildooryellow	En färgad fängelsedörr för skyddshäktesavdelningen.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargered	En stor, färgad fängelsedörr för högsäkerhetsavdelningen.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargegrey	En stor, färgad fängelsedörr för lågsäkerhetsavdelningen.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeorange	En stor, färgad fängelsedörr för medelsäkerhetsavdelningen.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeYellow	En stor, färgad fängelsedörr för skyddshäktesavdelningen.
buildtoolbar_popup_obj_coatstand	En plats där personalens jackor och mössor kan ta en paus.
buildtoolbar_popup_obj_dogbowl	För vatten och mat till trötta vakthundar.\nÖkar en hunds uthållighet lite grann.
buildtoolbar_popup_obj_secretdoor	En lönndörr förklädd till bokhylla. Glider upp så personal kan komma in.
buildtoolbar_popup_obj_parkbench	En parkbänk att ställa utomhus.
buildtoolbar_popup_obj_fencegateguard	En grind som passar bra med stängsel. Kan bara öppnas av vakter.
buildtoolbar_popup_obj_oaktable	Att äta vid.
buildtoolbar_popup_obj_oakbench	Att sitta på. Passar bra ihop med ekbordet.

buildtoolbar_popup_obj_classic	En klassisk vakthund. Gammal men erfaren.
buildtoolbar_popup_obj_dalmation	En bondhund som gått upp sig i världen.
buildtoolbar_popup_obj_husky	En dödlig fälla för den som försöker rymma i snön.
buildtoolbar_popup_obj_companion	Vaktens bästa vän.
buildtoolbar_popup_obj_cat	Alla gillar inte hundar.
buildtoolbar_popup_obj_direwoof	Rymningen är över innan den ens börjat.

buildtoolbar_popup_filter_mostused	Mest använt
buildtoolbar_caters_safety	Lämpad för säkerhetsbehovet.

interfacedeployment_orderly	Placera skötare
buildtoolbar_deployment_orderly	Placera ut skötare i sektorerna i fängelset.

interfacedeployment_orderlypatrols	Placera skötare
buildtoolbar_deployment_orderlypatrols	Placera ut skötare på patrullrutterna i fängelset.

room_PaddedCell	Vadderad cell
room_PaddedHoldingCell	Vadderad häktescell
room_PsychiatristOffice	Psykiaterkontor

interfaceplanning_BuildPlan	Bygg ritning
interfaceplanning_ClearPlan	Rensa ritning
interfaceplanning_Door	Dörrar

buildtoolbar_improvement	- Höjer betyget på en *R
buildtoolbar_improvement_windows	(när den är vänd utåt)

buildplan_title	Välj väggtyp
buildplan_message	Är du beredd att bygga din ritning?\n	Du kan inte ångra det här.\n\n	Alla väggar som byggs kommer att vara av samma typ.\n	Du kan välja väggtyp nedan.
clearplan_title	Rensa ritning
clearplan_message	Vill du verkligen rensa alla ritningar?\n \n	Du kan inte ångra det här.

d11_custom_planning	Fri planering

buildtoolbar_popup_planning	Planera ditt fängelse utan att vara rädd för att dina arbetare faktiskt gör någonting innan du är klar. I planeringsmenyn kan du välja att bygga alla planerade byggnader och dörrar, ta bort delar av ritningarna eller rensa hela ritningen och börja om.

buildtoolbar_popup_help_planningDoor_1	Den dörrtyp du väljer kommer användas när du placerar ut nya dörrar i ritningen.
buildtoolbar_popup_help_quickBuildWall_1	Den väggtyp du väljer kommer användas i nästa snabbygge.


buildtoolbar_popup_mat_blueclassywall	Bygg eleganta väggar på fundament för att skapa nya personalrum eller personalområden.
buildtoolbar_popup_mat_burgundyclassywall	Bygg eleganta väggar på fundament för att skapa nya personalrum eller personalområden.
buildtoolbar_popup_mat_greenclassywall	Bygg eleganta väggar på fundament för att skapa nya personalrum eller personalområden.

buildtoolbar_popup_obj_windowclassy	Gör att utsidan ser bättre ut än den egentligen är.
buildtoolbar_popup_obj_windowclassyLarge	Gör att utsidan ser bättre ut än den egentligen är.
buildtoolbar_popup_obj_gravestone	Du får en gravsten för varje dödsfall i fängelset.

buildtoolbar_popup_staff_psychiatrist	En anställd som hjälper psykiskt störda interner.\nNär fängelset har ett psykvårdsprogram kommer psykiater regelbundet att träffa de störda internerna för hålla dem lugna. \nOm vi har många interner som behöver psykisk vård borde vi anställa flera psykiater för att hjälpa alla. De måste ha varsitt kontor också.

buildtoolbar_popup_staff_orderly	Vårdpersonal, specialtränad för att ta hand om psykiskt störda brottslingar.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Matchar lädersoffan. Perfekt för personal och definitivt för fin för internerna.

buildtoolbar_popup_obj_rorschachTest	Rorschachtestet är det allra senaste inom rättspsykiatrisk vård och kommer förbättra psykiaters behandling av psykiskt störda interner.
buildtoolbar_popup_obj_anatomyModel	Anatomimodellen är av högsta relevans inom rättspsykiatrisk vård och kommer förbättra psykiaters behandling av psykiskt störda interner.
buildtoolbar_popup_obj_flipboard	Anteckningstavlan med en bild av hjärnan ger klarhet inom rättspsykiatrisk vård och kommer förbättra psykiaters behandling av psykiskt störda interner.
buildtoolbar_popup_obj_medicineCabinetPsych	Medicinskåpet innehåller alla lösningar inom rättspsykiatrisk vård och kommer förbättra psykiaters behandling av psykiskt störda interner.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Matchar lädersoffan. Perfekt för personal och definitivt för fin för internerna.
buildtoolbar_popup_obj_leatherSofa	Lädersoffan ökar bekvämligheten inom rättspsykiatrisk vård och kommer förbättra psykiaters behandling av psykiskt störda interner.

buildtoolbar_deployment_insaneseczone	Endast interner i behov av rättspsykiatrisk vård är tillåtna i denna sektor.

failuremessage_maximumcountreachedgeneric	Högsta antal placerade

buildtoolbar_popup_locked_PsychiatricConsultation	Blir upplåst efter *B psykiatersamtal till
buildtoobar_PsychConItemImproveInfo	- Förbättrar psykiaterkontorets betyg.
buildtoobar_PsychConItemImproveSuppression	- Efter ett samtal minskar en psykiskt störd interns\nborttränging och vissa behov med +5 %
buildtoobar_PsychConItemImproveGrace	- Efter ett samtal blir en psykiskt störd intern\nlugn i 1 dag innan bortträngning och vissa behov\nbörjar att gå upp igen.
buildtoolbar_popup_obj_Footbridge	Gör så att interner och personal kan ta sig över land och vatten. Kan inte byggas över väggar, stängsel eller andra byggnader.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteel	Gör så att interner och personal kan ta sig över land och vatten. Kan inte byggas över väggar, stängsel eller andra byggnader.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeB	Gör så att interner och personal kan ta sig över land och vatten. Kan inte byggas över väggar, stängsel eller andra byggnader.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteelB	Gör så att interner och personal kan ta sig över land och vatten. Kan inte byggas över väggar, stängsel eller andra byggnader.
buildtoolbar_popup_obj_BoomBoxRoundHouse	Låt dina interner lyssna på sina favoritpojkband under dagen. Det gör alla interner i samma rum lite gladare.
# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_PaddedSolitary	Vadderad isoleringscell

# =============================================================================
# Room - Description
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_room_paddedcell	Avsedd för psykiskt störda interner. De vadderade väggarna har en lugnande inverkan.
buildtoolbar_popup_room_paddedholdingcell	Här placerar vi nyintagna psykiskt störda interner innan en permanent vadderad cell är tillgänglig.
buildtoolbar_popup_room_paddedsolitary	En isolerad typ av fångenskap för de värsta av våra psykiskt störda interner.

# =============================================================================
# Quick Build - Names
# =============================================================================

quickbuild_paddedbasiccell	Vadderad (liten)
quickbuild_paddedintermediatecell	Vadderad (medel)
quickbuild_paddedholdingcell	Vadderad häktescell
quickbuild_paddedsolitarycell	Vadderad isoleringscell
quickbuild_PsychiatristOffice	Psykiaterkontor



# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacedeployment_insaneseczone	Endast psykavdelning
interfacetopbar_PrisonerCells_insaneSecOnly	Kapacitet för psykiskt störda: *X

roomgrading_PsychiatristOffice_info	Lås upp och placera fler objekt i psykiaterkontoret för att ge bättre behandling till psykiskt störda interner.\n
Items	låses upp via kriminellt psykiskt störda interner som deltar i de psykiatriska konsultationsprogrammen.
roomgrading_PsychiatristOffice_Item	Föremål: *X
roomgrading_PsychiatristOffice_Quality	Psykiatrikvalitet: *Q
roomgrading_PsychiatristOffice_Upgrade	Uppgradera psykiaterkontoret för att höja kvaliteten.

roomgrading_score_average	GENOMSNITTLIG
roomgrading_score_good	BRA
roomgrading_score_verygood	MYCKET BRA
roomgrading_score_outstanding	UTOMORDENTLIG

# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_grant_firstinsanecellblock	Psykavdelning
objective_grant_firstinsanecellblock_description	Regeringen är beredd att ge ekonomiskt stöd för att bygga ut vårt fängelse så att vi kan hysa och ta hand om psykiskt störda interner.\n\nDet här bidraget kommer hjälpa oss att bygga vadderade celler och anlita utbildade psykiater.
objective_grant_firstinsanecellblock_cells	Bygg en psykavdelning med 10 vadderade celler för psykiskt störda.
objective_grant_firstinsanecellblock_prisoners	Ta in 10 psykiskt störda interner
objective_grant_firstinsanecellblock_psychiatrist	Anlita 2 psykiater (som behöver varsitt kontor)

objective_readinsaneletter	VD:ns riktlinjer om psykiskt störda interner
objective_readinsaneletter_description	Innan du tar in psykiskt störda personer i fängelset måste du kunna tillhandahålla anläggningar och personal som kan bemöta deras behov – VD:n

# =============================================================================
# Wardens
# =============================================================================

warden_wardeninsanehawk_name	Hawk Hartman
warden_wardeninsanehawk_desc	Hartman är före detta prisjägare som tränar säkerhetspersonalen på olika sätt.\n\n- Vakter tappar inte nycklar lika ofta\n- Vakters uthållighet fylls på vid intag
warden_wardeninsanehawk_desc_short	- Vakters uthållighet fylls på vid intag.

warden_wardeninsaneslugworth_name	Dr Slugworth
warden_wardeninsaneslugworth_desc	Andra fängelser avvisar dem, men Slugworth öppnar dörrarna för landets psykiskt störda fångar i hopp om att hjälpa.\n\n- Psykiaterbehandlingar blir 20 % positivare\n- Större chans att få psykopatiska interner!
warden_wardeninsaneslugworth_desc_short	- Tar emot fler psykopatiska interner. Psykiater ger bättre behandling.

warden_wardeninsanehudson_name	Dr Hudson
warden_wardeninsanehudson_desc	Dr Hudson är beredd att göra det ingen annan fängelsedirektör kan.\n\n- Räddningstjänst agerar 20 % snabbare och anländer tidigare\n- Reparationskostnaderna sänks med 10 %
warden_wardeninsanehudson_desc_short	- Snabbare utryckning och billigare reparationer.

# =============================================================================
# Victory, failures
# =============================================================================

victory_insaneprisonersdeaths	Dödsfall bland psykiskt störda
victory_warning_insaneprisonersdeaths	Du får sparken om för många störda interner dör.
victory_insaneprisonersdeaths_units	Dödsfall

victory_insaneprisonersabused	Överfall bland psykiskt störda
victory_warning_insaneprisonersabused	Du får sparken om för många störda interner blir överfallna av vakter.
victory_insaneprisonersabused_units	Överfall

victory_adviserwarning_insaneprisonersdeaths1	Vi kan inte tillåta att våra psykiskt störda interner blir illa behandlade på vårt fängelse! Media kommer smutskasta vårt namn om vi inte skärper oss!
victory_advisernotice_insaneprisonersdeaths1	Nu räcker det! Du skulle ta hand om de psykiskt störda, och istället har du låtit dem utstå fruktansvärda grymheter. Jag måste ge dig sparken, och jag hoppas verkligen du tar en lång funderare på vad du egentligen håller på med.

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_criminallyinsane	Psykiskt störda interner

codex_tooltip_criminallyinsane	Hantera interner som ständigt känner sig bortträngda, behöver nya vadderade celler och psykiatrisk vård för att tillgodose deras behov inom privatliv, komfort, säkerhet och frihet innan de spårar ur. Aktiverar du den här inställningen kan även dina andra interner komma att bli psykiskt störda på ditt fängelse om deras behov inte tillgodoses. Du kan stänga av detta i kartinställningar.

codex_prisoner_biography_NITG	Anpassad spelarskapad biografi
codex_options_InsaneGauge	Individuella stabilitetsmätare

codex_option_desert	Ökentomt
codex_tooltip_desert	Skapa en starttomt som liknar en sandöken.

codex_options_rendercolours	Färgade rumöverlägg

codex_new_selectdog	Välj vakthundar

codex_option_prisonerTurning	Interner kan bli psykiskt störda

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

rapsheet_category_insane	Psykiskt störda
rapsheet_insane_bio_desc	Psykiskt störda interner känner en ständig nivå av bortträngning och behöver vadderade celler och psykiatrisk vård för att hålla sig lugna.\n\nPsykiskt störda interner som tappar kontrollen beter sig oförutsägbart och kan bland annat överfalla personal, skada fängelset eller försöka rymma.

reputation_Weak	Svag
reputation_Insomniac	Sömnlös
reputation_Depressed	Deprimerad
reputation_Outbreaks	Utbrott
reputation_Sickness	Illamående
reputation_Hyperactive	Hyperaktiv
reputation_Addict	Beroende
reputation_Claustrophobic	Klaustrofobisk
reputation_ExtremelyStoical	Extremt stoisk
reputation_ExtremelyVolatile	Extremt ostabil
reputation_Psychopathic	Psykopatisk
reputation_Insane	Psykiskt störd

reputationtooltip_Weak	Den här internen är svagare, kan inte försvara sig i slagsmål och löper större risk att bli skadad.
reputationtooltip_Insomniac	Den här internen sover väldigt lite.
reputationtooltip_Depressed	Den här internen rör sig mycket långsammare om den känner sig kuvad och obehandlad.
reputationtooltip_Outbreaks	Den här internen är benägen att få vredesutbrott och förstöra saker omkring sig om den känner sig kuvad och obehandlad.
reputationtooltip_Sickness	Den här internen är benägen att kräkas eller bajsa på sig om den känner sig kuvad och obehandlad.
reputationtooltip_Hyperactive	Den här internen rör sig mycket snabbare om den känner sig kuvad och obehandlad.
reputationtooltip_Addict	Den här internen är benägen att försjunka i ett drogberoende om den känner sig kuvad och obehandlad.
reputationtooltip_Claustrophobic	Den här internen är mer benägen att rymma om den känner sig kuvad och obehandlad.
reputationtooltip_ExtremelyStoical	Den här internen bryr sig inte om att bli inlåst i en isoleringscell eller vara nära vakter och känner sig inte kuvad.
reputationtooltip_ExtremelyVolatile	Den här internen måste du hålla ett öga på, för vad som helst kan leda till ett utbrott eller anfall.
reputationtooltip_Psychopathic	Den här internen är mycket farligare och mer oförutsägbar än andra psykiskt störda interner.
reputationtooltip_Insane	Den här internen behöver tillgång till en psykiater och vadderad cell för att hålla sig lugn.

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_insane	Psykiskt störda
report_intake_list_tooltip_insane	Psykiskt störda interner känner en ständig nivå av bortträngning och behöver vadderade celler och psykiatrisk vård för att hålla sig lugna.\n\nDu kan inte ta in psykiskt störda interner innan du har vadderade celler eller åtminstone en vadderad häktescell.\n\nDu kan vaddera vanliga celler från rummenyn.
report_intake_insane_intake_empty	Du kan inte ta in psykiskt störda interner just nu.\n Du måste bygga vadderade celler eller vadderade häktesceller.\nDu kan vaddera vanliga celler från rummenyn.
report_staff_group_prisoners_insane	Psykiskt störda
report_Criminally_Insane	Psykiskt störda
report_Pyschopathic	Psykopatisk

report_intake_enable_insane	På
report_intake_psychward_title	Psych Ward: Warden’s Edition
report_intake_psychward_tooltip	Aktivera expansionen Psych Ward: Warden’s Edition för det här spelet.\n\nMed detta kan du ta in psykiskt störda interner, men först måste du förbereda fängelset.\n\nDu kan forska på och anställa psykiater och skötare. Du kan skapa vadderade celler och häktesceller.\n\nPsykiater och vadderade celler håller dina psykiskt störda interner lugna.

reformerror_no_psychiatrist	INGEN PSYKIATER
reform_completion_psychiatrist	- *X Färdiga - *Y Behandlade (*P %)
report_staff_group_orderlies	Skötare

# =============================================================================
# Research
# =============================================================================
research_Orderly	Skötare
research_Psychiatrist	Psykiater

researchtooltip_Orderly	Vanliga vakter får inte attackera psykiskt störda interner, eftersom de kan råka skada dem.\nSkötare är specialtränade för att tygla psykiskt störda utan att skada dem.\nSkötare kan också sätta på tvångströjor på psykopatiska interner om kvällarna för att de inte ska skada sig över natten.
researchtooltip_Psychiatrist	En anställd som hjälper psykiskt störda interner.\nNär fängelset har ett psykvårdsprogram kommer psykiater regelbundet att träffa de störda internerna för hålla dem lugna. \nOm vi har många interner som behöver psykisk vård borde vi anställa flera psykiater för att hjälpa alla. De måste ha varsitt kontor också.


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

doortimer_security_Insane	Psykiskt störd

buildtoolbar_header_foundationmain	Bas
buildtoolbar_header_foundationmore	Mer

reformprogram_PsychiatricConsultation	Psykiatrisk vård
reformprogram_PsychiatricConsultation_text	Alla psykiskt störda interner behöver regelbundna samtal med vår psykiater för att motverka den växande känslan av bortträngning. Brist på psykiatrisk hjälp kan leda till våldsamma utbrott och andra unika reaktioner från de här fångarna.
reform_program_properties_NeedToBeEscorted	Interner kan behöva eskorteras till samtalen.
reform_program_intake_insane	Endast psykiskt störda interner.

insane_letter	Hej!\n\n\nHär är några viktiga riktlinjer för att du ska komma igång med de anläggningar och den personal som krävs för att ta hand om psykiskt störda interner.\n\n1. Störda interner måste ha vadderade celler. Du kan vaddera vanliga celler från rumsmenyn. När det finns vadderade celler kan du ta emot internerna.\n\n2. Du måste också ha anställt psykiater och skötare. Psykiater behöver särskilda kontor.\n\n3. Förbered psykiatriska samtal för dina psykiskt störda interner. Samtal med en psykiater bidrar (liksom vadderade celler) till att hålla internerna under kontroll. Uppgradera psykiaterkontoret för att förbättra behandlingen.\n\n4. Om psykiskt störda interner inte får den behandling och uppsyn de behöver kan de agera oförutsägbart, försöka rymma eller bli våldsamma.\n\n5. Skötare hjälper till att eskortera och vårda internerna, och de kuvar inte interner som vanliga vakter gör. Du behöver också skötare för att sätta på tvångströjor på psykopatiska interner varje kväll. \n\n6. Det kan uppstå problem om psykiskt störda interner träffar andra, så det är ofta klokt att bygga avskilda områden åt dem i matsalar och gårdar med mera. Det är också bra att ha psykiatrernas kontor i närheten av den rättspsykiatriska avdelningen.\n\n7. Det kan hända att interner på andra delar av fängelset blir psykiskt störda, så håll ögonen öppna.\n\nVD:n\nPrison Architects Corp

job_StraitJacket	Sätt på/ta av tvångströja
job_EscortInsane	Eskortera psykiskt störd intern
status_effect_sedated	Lugnad

orderly_description	Skötare är tränade på att hantera psykiskt störda interner och, om det behövs, ge dem lugnande medel.
pyschiatrist_description	Alla psykiskt störda interner måste ha regelbundna samtal med en psykiater. Lägg till psykiatrisk vård från programmenyn.

insanetooltip_status	Tillstånd: *X
insanetooltip_status_level0	LUGN
insanetooltip_status_level1	UPPRYMD
insanetooltip_status_level2	OSTABIL
insanetooltip_status_level3	UPPRÖRD
insanetooltip_behaviour	Beteende: *X

mutator_name_ReducedDirtBuildup	Minska smutsansamling
mutator_tooltip_ReducedDirtBuildup	Det tar dubbelt så lång tid för fängelset att bli smutsigt och kladdigt.
administrator_requiresoffice_psychiatrist	Kräver psykiaterkontor

dlc_upsell	Den här sparfilen använder innehåll från expansionen *D. Det gick inte att hitta expansionen på ditt system, så vissa funktioner är inte tillgängliga. Köp gärna *D för att få ut så mycket som möjligt av Prison Architect.
dlc_upsell_multiplayer	Värden i den här flerspelaromgången har köpt expansionen *D, som du som gäst också får tillgång till. Ha så kul!

dlc_insane	Psykavdelningen: Direktörsutgåvan
dls_seaandair	Öfängelse

regime_work_pyscho	Program/fritid
regime_worklockdown_pyscho	Program/inlåst

regimetooltip_work_pyscho	Tänk på att psykiskt störda personer inte kan jobba, och kan bara delta i program under arbetstid.
regimetooltip_worklockdown_pyscho	Tänk på att psykiskt störda personer inte kan jobba, och kan bara delta i program under arbetstid.


# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_sedation_level	Nivå av lugnande medel
teacher_teaching_pschiatrist	Behandlar
pschiatrist_count_status	*X psykiatriska vårdsamtal


############################### SNEEZER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

action_escortToInfirmary	Eskortera till sjukstugan

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacelogistics_cellStatus	Cellstatus

buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	Cellstatusvyn visar vilka celler som är upptagna (röda) och lediga (gröna).
buildtoolbar_popup_help_CellStatus_2	Du kan klicka på en upptagen cell för att visa vilken intern som hör dit.

freeCell	Ledig cell
freeCell_line0	Den här cellen är ledig.
occupiedCell	Upptagen cell
occupiedCell_line0	*X *Y, *Z
occupiedCell_line1	Vänsterklicka för att visa den här fången.
object_prisoner_freshfish	Fånge (färsking)

total_Connections	Totalt antal kopplingar: *X
active_Connections	Maximalt antal aktiva kopplingar: *X

interfacedeployment_VisitorDirection	Riktning för besökare

interface_action_move	Flytta

equipment_moreContraband	Smuggelgods

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_PrisonerTransfer	Förflyttning av intern!
report_intake_list_tooltip_prisonerTransfer	\n\nIbland får du erbjudanden om högriskinterner som är för farliga för andra fängelser. \nMen var försiktig! Det finns en anledning till att du får bra betalt för att ta hand om dem. Det här är grova brottslingar som ingen annan vill ta hand om.
rapsheet_category_PrisonerTransfer	Förflyttning av intern!

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_tooltip_noUtilities	Vatten- och elledningar kan inte byggas under muren.

buildtoolbar_deployment_VisitorDirection	Klicka och dra för att rikta golvskyltar.\n\nDe hjälper icke-interner att hitta i fängelset.\nAnvänds för att kontrollera flödet av människor i fängelset.

# =============================================================================
# Programs
# =============================================================================

guard_program_requirements	- Varje vakt behöver *X

schedule_zone_insaneSecOnly	Psykavdelning

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_lunar	Måntomt
codex_tooltip_lunar	Skapa en starttomt som liknar månens yta.

codex_option_doubleClick	Dubbelklicka för att flytta objekt

# =============================================================================
# Clone Tool
# =============================================================================

BuildCost_CloneRoom	Klona rum

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

codex_startonline	Gå online
codex_start	Skapa spel
codex_joinonline	Anslut till onlinespel
codex_join	Gå med i spel
codex_usernamelabel	Användarnamn:
codex_namelabel	Spelnamn:
codex_passwordlabel	Lösenord:
codex_passwordprotectedlabel	Lösenordsskyddat?
codex_listedlabel	Offentligt listat?
codex_roomlistlabel	Spellista:
codex_connectinglabel	Ansluter till server …
codex_retrievingserverlistlabel	Hämtar spellista …
codex_datausage	Dataanvändning: *S kB/s skickat, *R kB/s mottaget
codex_multiplayeroptions	Hantera spelare
codex_playeroptions	Spelare
codex_regionlabel	Region:

multiplayer_chooseroomname	Välj ett spelnamn
multiplayer_chooseusername	Välj ett användarnamn
multiplayer_joining	Ansluter till: *X
multiplayer_joiningstate_joining	Går med i spel
multiplayer_joiningstate_receiving	Hämtar värld
multiplayer_joiningstate_loading	Laddar värld
multiplayer_rejoining	Går med i spel efter landexpansion:
multiplayer_leavegame_confirm	Vill du verkligen lämna det här samarbetsspelet?
multiplayer_hostleft	Värden har kopplat från.
multiplayer_joingamefailed	Det gick inte att gå med i spelet:
multiplayer_startgamefailed	Det gick inte att starta spelet:
multiplayer_incorrectpassword	Fel lösenord
multiplayer_disconnected	Serveranslutningen bröts.
multiplayer_syncerror	Frånkopplad på grund av synkroniseringsfel.\n\nFörsök ansluta igen.
multiplayer_hostonly	Endast tillgängligt för värdspelaren.
multiplayer_modsdisabled	Moddar kan inte användas i onlinespel
multiplayer_mutatorsdisabled	Mutatorer kan inte användas i onlinespel
multiplayer_kicked	Du sparkades från spelet.
multiplayer_kick	Sparka
multiplayer_ban	Banna

multiplayer_host	Värd:

multiplayer_welcomeanalytics	Välkommen till flerspelarläget i Prison Architect.\n\nVi har försökt få in hela Prison Architect-upplevelsen i ett flerspelarläge. Prison Architect är ett stort spel, och det här är första gången som flerspelarläget blir öppet för alla, så vi kommer hålla ett öga på alla problem som kan uppstå.\n\nFör att hjälpa oss med det här vill vi samla in anonymiserade rapporter för att kunna lösa alla problem som kan tänkas uppstå med spelet. Du kan stänga av det här när som helst från alternativmenyn, och alla uppgifter vi samlar hittar du i metrics.txt.\n\nVi hoppas du kommer spela Prison Architect med dina vänner.

region_asia	Asien
region_au	Australien
region_cae	Kanada, öst
region_eu	Europa
region_in	Indien
region_jp	Japan
region_ru	Ryssland
region_rue	Ryssland, öst
region_sa	Sydamerika
region_kr	Sydkorea
region_us	USA, öst
region_usw	USA, väst

codex_options_disableattract	Ändra startskärm
codex_option_escapeplans	Rymningsplaner
buildtoolbar_rollcall	Namnupprop
buildtoolbar_tooltip_rollcall	Beordra alla interner att ställa sig utanför sina celler. Endast tillgängligt innan läggdags och på natten.
interfacecontrol_graphs	Grafer
interfacecontrol_graphs_tooltip	Öppnar grafskärmen, där du kan se statistik över olika aspekter av fängelset.

graph_title	Grafer

graph_label_1	Datatyp 1
graph_label_2	Datatyp 2
graph_label_day	Dag

graph_axis_none	Ingen
graph_axis_profit	Vinst
graph_axis_funds	Pengar
graph_axis_prisonsize	Fängelsets storlek (m²)
graph_axis_numprisoners	Antal interner
graph_axis_numstaff	Antal anställda
graph_axis_releasedprisoners	Frigivna interner
graph_axis_totalreleasedprisoners	Alla frigivna interner
graph_axis_escapedprisoners	Förrymda interner
graph_axis_totalescapedprisoners	Alla förrymda interner
graph_axis_entitydeath	Dödsfall
graph_axis_totaldeaths	Alla dödsfall
graph_axis_prisonerdeaths	Döda interner
graph_axis_guarddeaths	Döda vakter
graph_axis_securitygrading	Säkerhetsbetyg
graph_axis_healthgrading	Hälsobetyg
graph_axis_reformgrading	Reformbetyg
graph_axis_punishmentgrading	Straffbetyg
graph_axis_reoffendingrate	Återfallsgrad
graph_axis_prisonvalue	Fängelsets värde
graph_axis_prisonercapacity	Internkapacitet
graph_axis_numincidents	Antal olyckor
graph_axis_totalincidents	Alla olyckor

equipment_Photo	Foto
equipment_SubMachineGun	KulsprutepistolSoap
equipment_Soap	Tvål

############################### Prison Wing Priviledges UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

room_gymnasium	Gym
buildtoolbar_popup_room_gymnasium	En plats där interner kan träna och få utlopp för uppdämda aggressioner eller träna musklerna för att ta itu med dispyter på det gamla goda sättet.


buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	Cellstatusvyn visar vilka celler som är upptagna (röda) och lediga (gröna).

object_punchbag_blocked	Boxningssäcken kan inte nås
object_trainingdummy_blocked	Träningsdockan kan inte nås

gangCell	*X Cell
gangMember	Gängmedlem
gangSoldier	Gängsoldat
gangLieutenant	Gänglöjtnant
gangLeader	Gängledare

interfacedeployment_CustomSector	Anpassad sektor

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_RunningTrack	Löpbana
material_BambooFloor	Bambu
material_pipewall	Mur (rör)
material_overgrownwall	Mur (överväxt)
material_derelictwall	Mur (sliten)
material_slumwall	Mur (slum)
material_rustywall	Mur (rostig)
material_bamboofence	Staket (bambu)
material_decayedWall	Mur (förfallen)
material_flowerfield	Blomsteräng
material_FenceAndGrass	Staket (gräs)
material_WallMinSec	Mur (lågsäkerhet)
material_WallMedSec	Mur (medelsäkerhet)
material_WallMaxSec	Mur (högsäkerhet)
material_WallInsaneSec	Mur (vit)
material_WallProtective	Mur (gul)
material_CliffEdge	Klippkant

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_ovalStaffTable	Bord (ovalt)
object_Painting1	Målning
object_Painting2	Målning
object_ChessTable	Schackbord
object_GlassWindow	Fönsterglas
object_GlassWindowLarge	Fönsterglas (stort)
object_GymMat	Gymmatta
object_SinkMirror	Tvättfat och spegel
object_TableFootball	Fotbollsspelbord
object_TableTennis	Bordtennisbord
object_TyreApparatus	Däckredskap
object_bambooDoor	Dörr (bambu)
object_Canvas	Målarduk och färger
object_PetBird	Tam fågel
object_SoftPillow	Mjuk kudde
object_BoxingRing	Boxningsring
object_DumbbellRack	Ställ för hantlar
object_Treadmill	Löpband
object_Fan	Fläkt
object_PunchBag	Slagpåse
object_WardenStatue	Staty av fängelsedirektören
object_WaterCooler	Dricksfontän
object_SnackMachine	Snacksautomat
object_Mattress	Säng (med skummadrass)
object_MetalBarrel	Metalltunna
object_WoodenBarrel	Trätunna
object_MooringBollard	Förankringspåle
object_DeckChair	Däckstol
object_LightGreen	Lykta (grön)
object_LightRed	Lykta (röd)
object_Buoy	Boj
object_LifeRing	Livboj
object_CoffeeMachine	Kaffeautomat
object_ComputerStation	Datorstation
object_PASystem	Ljudanläggning
object_TrainingDummy	Träningsdocka
object_StoneWaterSpout	Vattenpip i sten
object_WindSock	Vindstrut
object_ComfyBed	Bekväm säng
object_IndoorTreePlanter	Inomhuskruka för träd
object_OldBed	Gammal säng
object_CameraPillar	Kamerapelare
object_Blackboard	Svart tavla
object_JailDoorWhite	Fängelsedörr (vit)
object_JailDoorLargeWhite	Stor fängelsedörr (vit)

object_SignNumber0	Skylt (nummer 0)
object_SignNumber1	Skylt (nummer 1)
object_SignNumber2	Skylt (nummer 2)
object_SignNumber3	Skylt (nummer 3)
object_SignNumber4	Skylt (nummer 4)
object_SignNumber5	Skylt (nummer 5)
object_SignNumber6	Skylt (nummer 6)
object_SignNumber7	Skylt (nummer 7)
object_SignNumber8	Skylt (nummer 8)
object_SignNumber9	Skylt (nummer 9)

object_SignLetterA	Skylt (bokstav A)
object_SignLetterB	Skylt (bokstav B)
object_SignLetterC	Skylt (bokstav C)
object_SignLetterD	Skylt (bokstav D)
object_SignLetterE	Skylt (bokstav E)
object_SignLetterF	Skylt (bokstav F)
object_SignLetterG	Skylt (bokstav G)
object_SignLetterH	Skylt (bokstav H)
object_SignLetterI	Skylt (bokstav I)
object_SignLetterJ	Skylt (bokstav J)
object_SignLetterK	Skylt (bokstav K)
object_SignLetterL	Skylt (bokstav L)
object_SignLetterM	Skylt (bokstav M)
object_SignLetterN	Skylt (bokstav N)
object_SignLetterO	Skylt (bokstav O)
object_SignLetterP	Skylt (bokstav P)
object_SignLetterQ	Skylt (bokstav Q)
object_SignLetterR	Skylt (bokstav R)
object_SignLetterS	Skylt (bokstav S)
object_SignLetterT	Skylt (bokstav T)
object_SignLetterU	Skylt (bokstav U)
object_SignLetterV	Skylt (bokstav V)
object_SignLetterW	Skylt (bokstav W)
object_SignLetterX	Skylt (bokstav X)
object_SignLetterY	Skylt (bokstav Y)
object_SignLetterZ	Skylt (bokstav Z)


equipment_StrikePlacard	Strejkplakat

# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_Armoury	Vapenförråd
quickbuild_Infirmary	Sjukstuga
quickbuild_Laundry	Tvättstuga
quickbuild_Library	Bibliotek
quickbuild_MailRoom	Postrum
quickbuild_Visitation	Besökssal

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_affectsGradingNegativly	-SÄNKER en fängelsecells betyg.

buildtoolbar_popup_obj_ovalStaffTable	Passar utmärkt med stolar i personalutrymmet.
buildtoolbar_popup_obj_painting1	Bara för att det är ett fängelse betyder inte att du inte kan inreda med stil.
buildtoolbar_popup_obj_painting2	Bara för att det är ett fängelse betyder inte att du inte kan inreda med stil.
buildtoolbar_popup_obj_chessTable	För interner och personal som gillar att tänka flera steg framåt.
buildtoolbar_popup_obj_GLassWindow	För att skymta solen igenom.
buildtoolbar_popup_obj_GlassWindowLarge	För att skymta massor av solen igenom.
buildtoolbar_popup_obj_GymMat	För att stretcha bort sveda och värk.\n -Uppfyller träningsbehovet
buildtoolbar_popup_obj_TableTennis	Erbjuder ett extra tidsfördriv för dina interner.\n -Uppfyller nöjesbehovet.
buildtoolbar_popup_obj_TableFootball	Erbjuder ett extra tidsfördriv för dina interner.\n -Uppfyller nöjesbehovet.
buildtoolbar_popup_obj_TyreApparatus	Vissa interner påstår att de vet ett sätt att öva klättring.\n -Uppfyller träningsbehovet.
buildtoolbar_popup_obj_SinkMirror	Utrusta en cell med ett handfat och en spegel.\n -Uppfyller hygienbehovet.
buildtoolbar_popup_obj_bambooDoor	En handgjord bambugrind som matchar bambustaketet\n -Räknas som en standarddörr.
buildtoolbar_popup_obj_canvas	Ett kreativt sätt för interner att utrycka sina känslor, utan att hugga ner varandra.
buildtoolbar_popup_obj_PetBird	En miniföljeslagare som kan hålla dina interner sällskap.\n -Uppfyller familj-, lyxartikel- och komfortbehovet.
buildtoolbar_popup_obj_SoftPillow	Förhöj bekvämligheten i internernas sängar med en högkvalitativ och luftig dunkudde.\n -Uppfyller komfort- och sömnbehovet.
buildtoolbar_popup_obj_BoxingRing	Inget fängelsegym är komplett utan en. De flesta interner föredrar att måla på den här målarduken.
buildtoolbar_popup_obj_DumbbellRack	För internerna som gillar kroppsbygge.\n -Uppfyller träningsbehovet.
buildtoolbar_popup_obj_Treadmill	Så att interner kan hålla sig i trim. Interner som tränar hårt kan till och med bli snabbare löpare.\n -Uppfyller träningsbehovet.
buildtoolbar_popup_obj_Fan	En gammeldags stående fläkt som kyler luften runtomkring den i viss mån.
buildtoolbar_popup_obj_PunchBag	När internerna behöver ventilera och bli av med aggressioner.\n -Uppfyller tränings- och nöjesbehovet.
buildtoolbar_popup_obj_WardenStatue	En hög stenstaty som representerar direktörens kontroll över fängelset. För många statyer kan få internerna att känna sig undertryckta. \n -ÖKAR känslan av att vara förtryckta i viss mån.
buildtoolbar_popup_obj_WaterCooler	Intern Architect's dricksfontänmoment.
buildtoolbar_popup_obj_SnackMachine	Snacks av låg kvalitet med högt kaloriinnehåll.
buildtoolbar_popup_obj_Mattress	En medelbekväm skummadrass. Den billigaste skummadrassen i handeln, men bättre än att sova direkt på golvet.
buildtoolbar_popup_obj_MetalBarrel	Syns ofta till runt skeppsvarv.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenBarrel	Syns ofta till runt skeppsvarv.
buildtoolbar_popup_obj_MooringBollard	Ger skeppsvarv en klassisk stil. Fungerar också som en mindre vägg.
buildtoolbar_popup_obj_LightGreen	Utomhusbelysning men med en grön glödlampa. Snyggt runt en helikopterplatta.
buildtoolbar_popup_obj_LightRed	Utomhusbelysning men med en röd glödlampa. Snyggt runt en helikopterplatta.
buildtoolbar_popup_obj_Buoy	Flyter i vattnet.
buildtoolbar_popup_obj_LifeRing	Ger skeppsvarv en klassisk stil.
buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet	Underhåll dina interner med en modern arkadmaskin i retrostil.\n -Uppfyller nöjes- och komfortbehovet.
buildtoolbar_popup_obj_CoffeeMachine	Precis vad varje överarbetad anställd önskar sig.
buildtoolbar_popup_obj_ComputerStation	Uppfyller litteratur- och komfortbehovet.
buildtoolbar_popup_obj_PASystem	Tryck ner internerna genom att regelbundet påminna dem om att de sitter i fängelse.\n -ÖKAR den känsla av förtryck som interner känner när de placeras i en cellavdelning eller gård.
buildtoolbar_popup_obj_TrainingDummy	En gammaldags shaolin kung fu-träningsdocka.\n -Interner som tränar hårt kanske till och med plockar upp några nya kampsportsfärdigheter!
buildtoolbar_popup_obj_StoneWaterSpout	En fontän i gotisk stil föreställande ett huvud som sprutar vatten genom munnen.
buildtoolbar_popup_obj_WindSock	Vindstruten varnar om en kommande väderhändelse en timme i förväg och visar vindens riktning och hastighet.
buildtoolbar_popup_obj_ComfyBed	Lyxsäng med skummadrass som formar sig efter kroppen för bästa möjliga sömn.
buildtoolbar_popup_obj_IndoorTreePlanter	Nedsänkt trädkruka för att odla träd inomhus.
buildtoolbar_popup_obj_OldBed	Gammaldags fängelsesäng. Mer bekväm än en skummadrass men mindre bekväm än en standardsäng.
buildtoolbar_popup_obj_Blackboard	Inget klassrum är komplett utan den.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhite	En färgad fängelsedörr för skyddshäktesavdelningen.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorLargeWhite	En färgad fängelsedörr för skyddshäktesavdelningen.
buildtoolbar_popup_obj_camerapillar	Placeras på öppna ytor med en kamera på varje sida.

buildtoolbar_popup_obj_signNumber0	En väggskylt med siffran 0 på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber1	En väggskylt med siffran 1 på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber2	En väggskylt med siffran 2 på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber3	En väggskylt med siffran 3 på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber4	En väggskylt med siffran 4 på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber5	En väggskylt med siffran 5 på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber6	En väggskylt med siffran 6 på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber7	En väggskylt med siffran 7 på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber8	En väggskylt med siffran 8 på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber9	En väggskylt med siffran 9 på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.

buildtoolbar_popup_obj_signLetterA	En väggskylt med bokstaven A på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterB	En väggskylt med bokstaven B på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterC	En väggskylt med bokstaven C på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterD	En väggskylt med bokstaven D på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterE	En väggskylt med bokstaven E på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterF	En väggskylt med bokstaven F på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterG	En väggskylt med bokstaven G på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterH	En väggskylt med bokstaven H på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterI	En väggskylt med bokstaven I på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterJ	En väggskylt med bokstaven J på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterK	En väggskylt med bokstaven K på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterL	En väggskylt med bokstaven L på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterM	En väggskylt med bokstaven M på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterN	En väggskylt med bokstaven N på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterO	En väggskylt med bokstaven O på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterP	En väggskylt med bokstaven P på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterQ	En väggskylt med bokstaven Q på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterR	En väggskylt med bokstaven R på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterS	En väggskylt med bokstaven S på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterT	En väggskylt med bokstaven T på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterU	En väggskylt med bokstaven U på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterV	En väggskylt med bokstaven V på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterW	En väggskylt med bokstaven W på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterX	En väggskylt med bokstaven X på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterY	En väggskylt med bokstaven Y på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterZ	En väggskylt med bokstaven Z på. Rada upp skyltar för att skapa ord eller beteckningar, t.ex. ”CELLAVDELNING 4”.


buildtoolbar_popup_mat_pipewall	Bygg rörväggar på fundament för att skapa nya avdelningar eller rum.
buildtoolbar_popup_mat_derelictwall	Bygg billiga murar i sliten stil för den där antika looken.
buildtoolbar_popup_mat_overgrownwall	Bygg billiga, överväxta murar, för även i fängelser hittar livet alltid en väg.
buildtoolbar_popup_mat_rustywall	Bygg billiga, rostiga murar för en postapokalyptisk look.
buildtoolbar_popup_mat_slumwall	Bygg billiga slummurar, för alla pengar som sparas in på internernas välbefinnande kan användas för att bygga ut ditt kontor.
buildtoolbar_popup_mat_bambooFence	Ett handgjort bambustaket för den där lägerlooken.
buildtoolbar_popup_mat_RunningTrack	Perfekt för våra interner att jogga på när de är ute på fängelsegården.
buildtoolbar_popup_mat_BambooFloor	Ett golv med en djungellägerlook.
buildtoolbar_popup_mat_DecayedWall	Bygg billiga murar av förfallna slaggstensblock direkt på fundamentet.
buildtoolbar_popup_mat_flowerfield	Ett gräsområde med fina blommor.
buildtoolbar_popup_mat_fenceandgrass	Staketsektioner med gräs under, istället för jord.
buildtoolbar_popup_mat_WallMinSec	Bygg färgade murar för att indikera en viss säkerhetszon.
buildtoolbar_popup_mat_WallMedSec	Bygg färgade murar för att indikera en viss säkerhetszon.
buildtoolbar_popup_mat_WallMaxSec	Bygg färgade murar för att indikera en viss säkerhetszon.
buildtoolbar_popup_mat_WallInsaneSec	Bygg färgade murar för att indikera en viss säkerhetszon.
buildtoolbar_popup_mat_WallProtective	Bygg färgade murar för att indikera en viss säkerhetszon.
buildtoolbar_popup_mat_CliffEdge	Bygg klippväggar för att skapa upphöjda avdelningar och ogenomträngliga områden runt ditt fängelse eller ön.

interfaceoverlay_signs	Skyltar
interfacemode_walls	Väggar
interfacemode_doors	Dörrar
interface_action_snackbought	Köpta snacks

# =============================================================================
# Crisis Toolbar
# =============================================================================

crisisSector_AllSectors	ALLA avdelningar
crisisSector_StopAll	Stoppa ALLA
crisisSector_SharedOnly	Endast delade
crisisSector_MinSecOnly	Endast lågsäkerhet
crisisSector_MedSecOnly	Endast medelsäkerhet
crisisSector_MaxSecOnly	Endast högsäkerhet
crisisSector_InsaneOnly	Endast psykavdelning
crisisSector_ProtectedOnly	Endast skyddade
crisisSector_SuperMaxOnly	Endast SuperMax
crisisSector_DeathRowOnly	Endast dödsceller

crisisToolbarTitle_WeaponsFree	ÖPPNA ELD
crisisToolbarTitle_TunnelSearch	TUNNELSÖKNING
crisisToolbarTitle_Shakedown	GENOMSÖKNING
crisisToolbarTitle_Lockdown	LÅSNING
crisisToolbarTitle_Bangup	CELLARREST
crisisToolbarTitle_RollCall	NAMNUPPROP
crisisToolbarQuestion	- Välj sektorer?

# =============================================================================
# Custom Sector Window
# =============================================================================

customSector_message	Välj vilka säkerhetsnivåer som tillåts för att få inträde i den här anpassade sektorn.
customsectorwindow_minseccaption	Lågsäkerhet
customsectorwindow_medseccaption	Medelsäkerhet
customsectorwindow_maxseccaption	Högsäkerhet
customsectorwindow_supermaxcaption	Högsta säkerhetsklass
customsectorwindow_deathrowcaption	Dödscell
customsectorwindow_protectivecaption	Skyddshäkte
customsectorwindow_insanecaption	Rättspsykiatri

customSector_title	Anpassad säkerhetssektor
customSector_subtitle	I den här säkerhetssektorn tillåts följande:

# =============================================================================
# Room Grading
# =============================================================================

roomgrading_messaging	En uppgradering av det här rummet kommer samtidigt att förbättra betyget för den här säkerhetssektorn.
roomGrading_prisonerTransfer	Uppgraderingar kommer BARA att motivera interner för vilka ”Klar för förflyttning” DLC är installerat när alternativet ”Förflyttning av intern” har angivits i kartinställningsmenyn.

roomgrading_Cell_BadWalls	[*E] Omgiven av dystra väggar
roomgrading_Cell_OutsideWindow_Large	[*E]*Y Stort fönster
roomgrading_Cell_HasWindow_None	[*E] Inga fönster
roomgrading_Dormitory_BadWalls	[*E] Omgiven av dystra väggar
roomgrading_Dormitory_Mattress	[*E] Mest sängar av dålig kvalitet
roomgrading_Dormitory_HasWindow_None	[*E] Inga fönster
roomgrading_Canteen_RoomSize	[*E] Rummet ska vara minst *X kvadratmeter stort
roomgrading_Canteen_Item	[*E] Föremål: *X
roomgrading_Canteen_MealQuality	[*E] GENOMSNITTLIG måltidskvalitet
roomgrading_Canteen_MealQuality_High	[*E] HÖG måltidskvalitet
roomgrading_Canteen_MealQuality_Low	[*E] LÅG måltidskvalitet
roomgrading_Canteen_MealQuality_None	[*E] OBEFINTLIG måltidskvalitet
roomgrading_Canteen_MealVariety	[*E] GENOMSNITTLIG måltidsvariation
roomgrading_Canteen_MealVariety_High	[*E] HÖG måltidsvariation
roomgrading_Canteen_MealVariety_Low	[*E] LÅG måltidsvariation
roomgrading_Canteen_MealVariety_None	[*E] OBEFINTLIG måltidsvariation
roomgrading_Canteen_HasWindow_None	[*E] Inga fönster
roomgrading_Yard_RoomSize	[*E] Rummet ska vara minst *X kvadratmeter stort
roomgrading_Yard_RoomSizeLess	[*E] Rummet ska vara minst *X kvadratmeter eller mindre
roomgrading_Yard_Item	[*E] Föremål: *X
roomgrading_Yard_Floor	[*E] *X Golvbeläggning (över *Y %)
roomgrading_Yard_MultiItems	[*E] Innehåller *X av föremålen ovan
roomgrading_Yard_Floor_Quantity	[*E] *X *Y kvadratmeter
roomgrading_CommonRoom_RoomSize	[*E] Rummet ska vara minst *X kvadratmeter stort
roomgrading_CommonRoom_Item	[*E] Föremål: *X
roomgrading_Gymnasium_RoomSize	[*E] Rummet ska vara minst *X kvadratmeter stort
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow	[*E] *Y Utomhusfönster
roomgrading_Gymnasium_Item	[*E] Föremål: *X
roomgrading_Gymnasium_HasWindow_None	[*E] Inga fönster
roomgrading_Classroom_RoomSize	[*E] Rummet ska vara minst *X kvadratmeter stort
roomgrading_Classroom_Item	[*E] Föremål: *X
roomgrading_Classroom_OutsideWindow	[*E] *Y Utomhusfönster

buildtoolbar_improvement	-HÖJER betyget för *R
buildtoolbar_decreased	-SÄNKER betyget för *R
buildtoolbar_improvement_windows	(med utomhusutsikt)

buildtoolbar_planning_autofoundation	Autofundament

# =============================================================================
# Security Sector Grading
# =============================================================================

interfaceLogistics_MinSecGrading	Lågt säkerhetsbetyg
interfaceLogistics_MedSecGrading	Medelhögt säkerhetsbetyg
interfaceLogistics_MaxSecGrading	Högt säkerhetsbetyg
interfaceLogistics_SuperMaxGrading	SuperMax-betyg

sectorGrading_title	*X Sektor
sectorGrading_housed	*X interner sitter i *Y
sectorGrading_desiresTransfer	*X *Y hoppas bli flyttade till *Z

sectorGrading_description	En uppdelning av den här sektorns betyg anges nedan. Ju fler privilegier som lagts till, ju högre blir betyget. Högsta betyg är 250.
sectorGrading_encouragement	Ju högre betygsskillnaden är mellan *X och den här sektorn, ju fler *X interner kommer att uppmuntras att bättra sig och uppföra sig, för en chans till en flytt till en sektor med lägre säkerhetsnivå.
sectorGrading_discouragement	Du kan även sänka betyget på *X genom att ta bort privilegier och bekvämligheter för att skapa en liknande effekt, men då riskerar du samtidigt att irritera internerna där.

sectorGrading_transferNote	(OBS: Flytt av interner kommer BARA att ske när ”Klar för förflyttning” DLC är installerat och alternativet ”Förflyttning av intern” har angivits i kartinställningsmenyn.

sectorGrading_privilegesTitle	Interners privilegier
sectorGrading_visitation	[+*X] Besöksrum
sectorGrading_mail	[+*X] Postrum
sectorGrading_work	[+*X] Möjlighet till arbete (kontanter)
sectorGrading_education	[+*X] Möjlighet till utbildning/program
sectorGrading_meals	[+*X] 2+ måltider om dagen
sectorGrading_freeTime	[+*X] Gott om fritid (20 %)
sectorGrading_extraFreeTime	[+*X] Extra fritid (30 %)
sectorGrading_yard	[+*X] Åtkomst till gården
sectorGrading_gym	[+*X] Åtkomst till gymmet
sectorGrading_shop	[+*X] Åtkomst till butiken
sectorGrading_commonRoom	[+*X] Åtkomst till samlingsrummet
sectorGrading_showers	[+*X] Duschutrymmen
sectorGrading_sleep	[+*X] 10 timmars sömn eller mer

sectorGrading_facilitiesTitle	Faciliteter
sectorGrading_room	[*X/*Y] *R Kvalitet (genomsnittlig)

sectorGrading_conditionsTitle	Tillstånd
sectorGrading_suppresion	[*X/15] *Y Undertryckande
sectorGrading_risk	[*X/20] *Y Risker (dödsfall och skador)
sectorGrading_cleanliness	[*X/15] *Y Renlighet

sectorGrading_grade	Betyg *X /250
dialog_veryLow	Mycket lågt

# =============================================================================
# Policy Report
# =============================================================================

dialog_various	Olika

report_needs_staffBreaks	Det här är det maximala antalet anställda, oberoende av typ, som kan ha rast samtidigt.
reports_privilegetitle	Regler för privilegier
reports_misconducttitle	Policy för dåligt uppförande
reports_paroletitle	Policy gällande avbrott för villkorlig frigivning
reports_parole_info	Justera avbrott
reports_parole_Cutoff	(*P%)
reports_policy_PrivilegeTableTitle	Privilegium
reports_policy_Visitation	Besökssal
reports_policy_Mail	Postrum
reports_policy_PrisonLabour	Fängelsearbete
reports_policy_All	Alla
reports_policy_Programs	Program
reports_policy_WorkPrograms	Arbete
reports_policy_EducationPrograms	Utbildning
reports_policy_WellnessPrograms	Välbefinnande

reports_policy_defaults	Rekommenderas
reports_policy_tooltip_recomended	Anger *X till de rekommenderade värdena för alla valda säkerhetsnivåer.
reports_policy_tooltip_all	Markerar/avmarkerar alla säkerhetsnivåer i fängelset

reports_privilegesPolicy_tooltip_all	Ändrar alla program utom prövningar av villkorlig frigivning, överklaganden av dödsdomar och psykiatriska konsultationer.
reports_privilegesPolicy_tooltip	Välj vilka säkerhetssektorer som får delta i dessa program:
reports_privilegesPolicy_tooltip_EducationPrograms	\n-Grundutbildning \n-Allmän utbildning
reports_privilegesPolicy_tooltip_WellnessPrograms	\n-Beteendeterapi \n-Gruppterapi för alkoholister \n-Spirituell vägledning
reports_privilegesPolicy_tooltip_WorkPrograms	\n-Säkerhet och hygien i köket \n-introduktionskursen Säkerhet i verkstaden \n-Lärlingsprogram för snickeri

report_policy_categoryTooltip_Minsec	Lågsäkerhet
report_policy_categoryTooltip_Normal	Medelsäkerhet
report_policy_categoryTooltip_MaxSec	Högsäkerhet
report_policy_categoryTooltip_Protected	Skyddshäkte
report_policy_categoryTooltip_SuperMax	SuperMax
report_policy_categoryTooltip_DeathRow	Dödscell
report_policy_categoryTooltip_Insane	Rättspsykiatri

report_policy_misconductConflict_tooltip	Flera säkerhetstyper väljs med olika policyvärderingar. Välj enskilda internkategorier för att se deras policyer för dåligt uppförande.

report_policy_match	Matcha med:

# =============================================================================
# Deployment
# =============================================================================

interfacedeployment_Chef	Placera kockar
interfacedeployment_Doctor	Placera läkare

buildtoolbar_deployment_Chef	Placera kockar i olika fängelsesektorer.
buildtoolbar_deployment_Doctor	Placera läkare i olika fängelsesektorer.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeJanitor	Använd det här alternativet för att prioritera städare att utföra sitt arbete inom vissa områden framför andra yrkesgrupper på fängelset. Om du har brist på personal kommer städarna att försöka täcka dina prioriterade områden först. Placera ut en, två eller tre städare för att prioritera ett område.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGardener	Använd det här alternativet för att prioritera trädgårdsmästare att utföra sitt arbete inom vissa områden framför andra yrkesgrupper på fängelset. Om du har brist på personal kommer trädgårdsmästarna att försöka täcka dina prioriterade områden först. Placera ut en, två eller tre trädgårdsmästare för att prioritera ett område.

researchtooltip_deployment2	Du kan välja att placera ut just denna personalgrupp i en viss sektor av fängelset via menyn Utplacering.
researchtooltip_prioritize	Du kan välja att placera ut just denna personalgrupp i en viss sektor av fängelset via menyn Utplacering.

interfacetopbar_tooltip_totalChefs	*X kockar totalt
interfacetopbar_tooltip_totalDoctors	*X läkare totalt
interfacetopbar_tooltip_cook	Antalet kockar som finns tillgängliga för arbete på fängelset.
interfacetopbar_tooltip_doctor	Antalet läkare som finns tillgängliga för arbete på fängelset.

interfacetopbar_tooltip_priorityStationed	*X prioriterade jobb

interfacetopbar_tooltip_totalJanitors	*X städare totalt
interfacetopbar_tooltip_totalGardeners	*X trädgårdsmästare totalt
interfacetopbar_tooltip_janitor	Antalet städare som finns tillgängliga för arbete på fängelset.
interfacetopbar_tooltip_gardener	Antalet trädgårdsmästare som finns tillgängliga för arbete på fängelset.

# =============================================================================
# Prisoner Transfer Report
# =============================================================================

reports_prisoners_transfer	*X Interner *W som ska flyttas till *C:
reports_prisoners_transfer_ready	redo
reports_prisoners_transfer_wanting	saknas
reports_prisoners_transfer_button	GODKÄNN ALLA
reports_prsioners_transfer_numCells	(*X tillgängliga celler)

reports_transfers_offMessage	Förflyttning av intern kan aktiveras via menyn Kartinställningar.
report_Transfer	Förflyttningar

transfer_icon_tooltip	Använd alternativen nedan för att avgöra de kriterier för *X som internerna måste uppfylla för att flyttas till *Y. \nDu kan använda spalten Policykriterier för att göra det svårare för interner att kvalificera sig för en flytt och andra alternativ för att omedelbart diskvalificera vissa typer av fångar. \nDet är inte alla interner som är intresserade av att flyttas. Särskilt de med kort strafftid, de som planerar att gräva en tunnel ut eller de som helt enkelt inte tror att förhållandena och bekvämlighetsnivån på säkerhetssektorn under deras egen är särskilt mycket bättre.
transfer_tooltip_onOff	Avmarkera för att slå AV/PÅ för den eller de valda säkerhetssektorerna.

transfer_description	Ställ in kriterier som internerna måste uppfylla för att kunna flyttas till en sektor med lägre sektor med högre komfortnivå.
transfer_use	Kriterium för flytt från *X till *Y
transfer_behaviourtitle	Gott uppförande
transfer_reformtile	Reform
transfer_requiredtitle	Krävs
transfer_qualifiedcaption	Totalt antal interner som är kvalificerade
transfer_hopingcaption	Totalt antal interner som är motiverade att försöka kvalificera sig
transfer_numPrisoners	*X Interner (*Y %)

transfer_title	Förflyttningspolicyer
transfer_criteria	Policykriterier
transfer_qualifying	Godkända interner

transfer_behaviour_staffAssaults	Inga överfall på personal
transfer_behaviour_murders	Inga mord
transfer_behaviour_murdersStuff	(personal och interner)
transfer_behaviour_escapeAttempts	Inga flyktförsök
transfer_behaviour_contraband	Inget farligt smuggelgods
transfer_behaviour_gangMembers	Gängmedlemmar diskvalificeras
transfer_behaviour_previousCrimes	Diskvalificerande tidigare brott:

transfer_behaviour_tooltip_staffAssaults	För att kvalificera sig för förflyttning ska internen inte ha överfallit någon anställd på fängelset under det angivna antalet dagar. Ett högre antal dagar diskvalificerar interner som varit upprepat våldsamma.
transfer_behaviour_tooltip_murders	För att kvalificera sig för förflyttning ska internen inte ha dödat någon anställd eller annan intern på fängelset under det angivna antalet dagar. Ett högre antal dagar diskvalificerar de farligaste internerna.
transfer_behaviour_tooltip_escapeAttempts	För att kvalificera sig för förflyttning ska internen inte ha påkommits med att försöka rymma under det angivna antalet dagar.
transfer_behaviour_tooltip_contraband	För att kvalificera sig för förflyttning ska internen inte ha påkommits med vapen eller verktyg under det angivna antalet dagar.
transfer_behaviour_tooltip_gangMembers	Välj att diskvalificera ALLA gängmedlemmar från förflyttning eller bara vissa grader inom gänget.
transfer_behaviour_tooltip_previousCrimes	Välj att diskvalificera interner från förflyttning om de har begått vissa typer av brott med hjälp av brottsgruppalternativen nedan.

transfer_reform_tooltip_reoffending	För att kvalificera sig för förflyttning ska internens chanser för återfall inte ligga på en angiven procentandel eller vara lägre. En låg siffra säkerställer att bara de mest skötsamma och reformerade internerna kvalificerar sig för flytt.
transfer_reform_tooltip_programsPassed	För att kvalificera sig för förflyttning ska internen ha fullföljt ett visst antal program. En hög siffra motsvarar interner som inte har visat någon vilja att förändra sitt beteende.

transfer_required_tooltip	Reglera värdet för att bestämma om internerna måste uppfylla ALLA dina markerade kriterier för att kvalificera sig för flytt eller en mindre mängd.

transfer_tooltip_uncheck	\nAvmarkera för att ta bort detta som ett kriterium för flytt.


transfer_reform_reoffending	% uppskattad återfallsgrad
transfer_reform_programsPassed	Genomförda program

transfer_required	Kriteriet ovan måste uppfyllas

transfer_criteriaTime	under *X dag(ar)

gangNone	Inget
gang_transfer_None	Inget
gang_transfer_Soldier	Alla
gang_transfer_Lieutenant	Gängledare
gang_transfer_Leader	Ledare

report_prisoner_approve	Godkänn
report_prisoner_approveAll	Godkänn alla interner som uppfyller dina flyttkriterier för att flyttas ner till *X. Antalet interner som flyttas beror även på antalet lediga celler.

approveTransfer_title	Godkänn förflyttning
approveTransfer_message	Godkänn förflyttning of intern *F *S to *C
approveAllTransfer_message	Godkänn förflyttning av alla godkända interner till *C
approveAllTransfer_someMessage	Det finns bara *X gratissamtal i *C. Vill du flytta *X interner till *C
approveTransfer_noFreeCells	Det finns inga lediga celler som internen/internerna kan överflyttas till.

dialog_group	Grupp

transfer_pastCrimes_tooltip	Diskvalificera interner med brott av grupptyp *X i straffregistret, såsom:
transfer_criteria_met	*X/*Y

# =============================================================================
# Actions
# =============================================================================

action_RunTreadmill	Användning av löpband
action_PunchingBag	Användning av boxningssäck
action_Boxing	Användning av boxningsring

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_tooltip_escapeplans	Möjliggör fler flyktmöjligheter för interner. De kommer nu att klättra över murarna när de försöker rymma.
codex_options_shadowcaption	Växla skuggad
codex_options_punishmentscaption	Sök och åtgärder per sektor

codex_option_prisonerTransfer	Förflyttning av intern
codex_tooltip_prisonerTransfer	Inställningen Förflyttning av intern gör det möjligt att ställa in de kriterier som internerna måste uppfylla för att beviljas förflyttning och uppgradering till en sektor med lägre säkerhetsnivå inom fängelset – en sektor som kanske erbjuder högre bekvämlighet, bättre faciliteter och fler privilegier. \n\nInternerna kommer nu att utvärdera sin egen sektors förhållanden och jämföra dem med förhållandena i sektorn under deras nuvarande och därefter bestämma ifall de vill bli förflyttade. Om de bestämmer sig för det måste de också bestämma om de är villiga att förbättra sitt beteende och uppfylla din policy för förflyttningar, baserat på deras egna behov och egenskaper.\n\nVarje sektor betygsätts, baserad på de privilegier och faciliteter som du erbjuder internerna i den sektorn. Ju större ”skillnaden” är mellan den egna sektorn och den med lägre säkerhetsnivå, ju större är sannolikheten att interner kommer att vilja förflyttas dit.\n\nNär en intern väl uppfyllt dina kriterier för flytt är det fortfarande upp till dig att välja om de ska flyttas eller inte och när det ska ske.

# =============================================================================
# Miscelanious
# =============================================================================

action_Stretching	Träna
action_PlayChess	Spela schack
action_EatSnack	Hämta snacks

report_staff_multidelete	Använd ett klick på vänster musknapp för att avskeda en anställd, eller dra och håll ner knappen för att avskeda flera anställda.

codex_language_unsupported	---UPPDATERAS INTE LÄNGRE---
codex_language_mod	---SPRÅKMODDAR SOM SKAPATS AV EN COMMUNITY---

codex_language_unsupportedString	Det här språket stöds inte officiellt, vissa översättningar kan saknas.


report_policy_privilegesUnchangableTooltip	Den här säkerhetsnivån låser deras privilegiepolicyer.
transfer_review	Granska förflyttningar
reports_prisoners_transfer_otherPrisoners	*X Andra interner
approveTransfer_noFreeCells	Det finns inga lediga celler som internerna kan flyttas till. Skapa fler celler för den här säkerhetsnivån för att godkänna flytten.
prisoner_roomquality_veryLow	Mycket låg
prisoner_roomquality_low	Låg
prisoner_roomquality_high	Hög
prisoner_roomquality_veryHigh	Mycket hög
prisoner_roomquality_supreme	Högsta
report_policy_matchTitle	Matcha säkerhetssektorer
report_policy_match_tooltip	Matcha *X policyn för dåligt uppförande med en annan säkerhetssektor.
report_intake_cat_PrisonerTransfer	Legendarisk intern!


object_barbedwire	Taggtråd
object_roadbarrier	Vägspärr
buildtoolbar_popup_obj_roadbarrier	En solid vägspärr som till och med stoppar lastbilar i hög hastighet. Spärrar bara vägen under nedstängning av hela fängelset.

buildtoolbar_popup_help_Orderly_1	Fängelsevårdare är specialutbildade för att sköta interner på den rättspsykiatriska avdelningen. \n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_2	Deras arbetsuppgifter påminner om både läkarens och fängelsevaktens, men de kan inte utöva samma slags tvång mot internerna som vanliga vakter kan. \n\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_3	Anställ fängelsevårdare för att ta hand om  internerna på den rättspsykiatriska avdelningen. De har till uppgift att:
buildtoolbar_popup_help_Orderly_4	hjälpa till vid intaget av interner till den rättspsykiatriska avdelningen,
buildtoolbar_popup_help_Orderly_5	eskortera interner från den rättspsykiatriska avdelningen till psykiatriska konsultationer (program),
buildtoolbar_popup_help_Orderly_6	vårda skadade interner på den rättspsykiatriska avdelningen,
buildtoolbar_popup_help_Orderly_7	ge lugnande medel åt interner på den rättspsykiatriska avdelningen,
buildtoolbar_popup_help_Orderly_8	lägga interner på den rättspsykiatriska avdelningen i tvångströja över natten,

buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_1	psykiatriker träffar interner på den rättspsykiatriska avdelningen för enskilda konsultationer.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_2	Varje psykiatriker behöver ett eget kontor.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_3	Psykiatriska konsultationer (program) kan startas för vård av internerna på den rättspsykiatriska avdelningen.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_4	Psykiatrikernas kontor kan också uppgraderas med nya föremål för att förbättra vården.

rapsheet_action	Handlingar
codex_settings_escapeplans	Aktivera rymningsplaner

############################### Sea and Air Pack ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_WoodenDockFloor	Kaj (i trä)
material_waterBed	Botten (av hav eller sjö)
material_WaterShallow	Vatten (grunt)
material_WaterLarge	Vatten (stort)
material_WaterWalkable	Vatten (går att vada över)

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_FerryDock	Färjekaj
object_FerryBoat	Transportfärja
object_SupplyBoat	Båt för leveranser
object_PrisonBoat	Båt för interner
object_VisitorBoat	Båt för besökare
object_VisitorHeli	Helikopter för besökare
object_SupplyHeli	Helikopter för leveranser
object_PrisonHeli	Fängelsehelikopter
object_FireHeli	Flygburen brandbekämpning
object_EliteOpsHeli	Specialförband med elitsoldater
object_SoldiersHeli	Nationalgarde
object_HearseBoat	Bårbåt
object_HearseHeli	Bårhelikopter
object_ParamedicsHeli	Flygburen ambulanspersonal
object_Helipad	Helikopterplatta
object_BoatDock	Båtkaj
object_EliteOps	Operativ elitstyrka

object_Fountain	Fontän
object_SteppingStoneLillyPad	Gångplattor (näckros)
object_SteppingStoneIceBlock	Gångplattor (is)
object_SteppingStone	Gångplattor
object_SteppingStonePallet	Gångplattor (lastpall)
object_ScannerMonitor	Skannermonitor
object_ScannerMachine	Skanner
object_CheckPoint	Vaktpostering

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

codex_option_islandNoBridge	Ö tomt
codex_option_islandBridge	Har förbindelser ö tomt

codex_tooltip_islandNoBridge	Skapa en första fastighet av land omgiven av vatten. Den kommer att vara ansluten via en kaj istället för en väg.
codex_tooltip_islandBridge	Skapa en första fastighet på land omgiven av vatten.

mutator_name_DynamicReputations	Dynamiska rykten
mutator_tooltip_DynamicReputations	Internerna kan vinna eller förlora unika ryktesegenskaper under sin tid i fängelse, beroende på sina aktiviteter och erfarenheter under sin vistelse.

interfacelogistics_deliverytargeting	Leveranser
d11_logistic_select_delivery_method	Välj leverans
interfacelogistics_vehiclepurpose	Transport

buildtoolbar_Logistics_DeliveryTargeting	Länka leverans-, sophanterings- och utförselzoner till helikopterplattorna, bryggorna och vägen. Då kan du kontrollera var leveranserna hamnar och på vilket sätt utförslarna transporteras från ditt fängelse.
buildtoolbar_Logistics_VehiclePurpose	Kontrollera vilka tjänster som ska skötas via olika bryggor, helikopterplattor eller via vägen. Då kan du välja att ta emot särskilda varor eller interner på olika platser runt fängelseområdet, via vattnet eller luften.

d11_logistics_transportTitle	Transportpreferenser
d11_logistics_purpose_group_0	Inkommande leveranser
d11_logistics_transport_deliveries_hint	Välj vilka leveranser som ska skickas hit.
d11_logistics_purpose_group_0_item_1	Byggmaterial
d11_logistics_purpose_group_0_item_2	Livsmedel
d11_logistics_purpose_group_0_item_3	Postrum
d11_logistics_purpose_group_0_item_4	Verkstadsmaterial
d11_logistics_purpose_group_1	Inkommande interner
d11_logistics_transport_prisoners_hint	Välj vilka interner från intaget som ska anlända hit.
d11_logistics_purpose_group_1_item_1	Lågsäkerhet
d11_logistics_purpose_group_1_item_2	Medelsäkerhet
d11_logistics_purpose_group_1_item_3	Högsäkerhet
d11_logistics_purpose_group_1_item_4	Dödscell
d11_logistics_purpose_group_1_item_5	Psykiskt störd
d11_logistics_purpose_group_2	Inkommande civila
d11_logistics_transport_civilians_hint	Välj om besökare och lärare kan anlända hit.
d11_logistics_purpose_group_3	Utgående artiklar
d11_logistics_transport_exports_hint	Välj vilka artiklar som ska avlägsnas från fängelset via den här platsen.
d11_logistics_purpose_group_3_item_1	Sopor
d11_logistics_purpose_group_3_item_2	Utförsel
d11_logistics_purpose_toggle	Växla
d11_logistics_purpose_toggle_1	Växla alla
d11_logistics_purpose_toggle_on	(PÅ)
d11_logistics_purpose_toggle_off	(AV)

d11_room_error_no_link	Lasta av blockerade. Kontrollera alternativen för leverans- och transportlogistik.

d11_hover_change	Ändra [[*L]]

water_amount	Vattennivå *X%
ferry_timer	Avgår om *X
ferry_warning	Avgången stoppades

d11_hover_dismiss_vehicle	Avvisa [[*S]]
d11_hover_depart_vehicle	Avgår [[*S]]
interface_action_dismissVehicle	Avvisa fordon
d11_hover_dismiss_vehicle_desc	Avvisa fordonet för att frigöra yta?
d11_hover_dismiss_helicopter_desc	Avvisa helikoptern?
d11_hover_dismiss_ferry_desc	Få färjan att avgå tidigare?

d11_hover_fight_fires	Bekämpa bränder [[*X]]
interface_action_fightFires	Bekämpa bränder
d11_hover_fight_fires_desc	Flyg ut och hjälp till med brandbekämpningen?

d11_hover_land_heli	Landa [[*S]]
interface_action_landheli	Landa helikopter
d11_hover_land_heli_desc	Landa helikoptern på helikopterplattan?

d11_hover_eliteOps_select	Kommendera helikopter [[*X]]

d11_hover_deploy_squad	Utplacera (håll) [[*X]]
interface_action_deploySquad	Utplacera trupp
d11_hover_deploy_squad_desc	Utplacera truppen under helikoptern?

interfacemode_floors	golv
interfaceoverlay_landscape	Landskap och öar

codex_options_hud_waypoints	HUD-vägpunkter
codex_options_hud_waypoints_all	Alla på
codex_options_hud_waypoints_important	Viktigast
codex_options_hud_waypoints_off	Alla av

d11_hud_waypoints_limited	Alla (begränsad tid)
waypoints_tooltip	Bestäm vilka vägpunkter som ska visas på din HUD, som pekar på olika händelser eller när ett larm går någonstans i fängelset.

quickbuild_OutdoorLake	Sjö
quickbuild_River	Flod

interfacecallout_FireHeli	Flygburen brandbekämpning
interfacecallout_EliteOps	Specialförband med elitsoldater
interfacecallout_AirParamedics	Flygburen ambulanspersonal

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_obj_FerryDock	Två kajer för färjetrafik kommer att byggas för att köra färjor parallellt mellan öar som ett sätt att transportera sig mellan dem. För att två bryggor ska kunna byggas måste de två landytor som kajerna byggs på ligga parallellt.
buildtoolbar_popup_obj_BoatDock	Nödvändigt för att möjliggöra för båtar att lägga till vid ditt fängelse, transportera interner eller leverera förnödenheter.
buildtoolbar_popup_obj_Helipad	Nödvändigt för att möjliggöra för helikoptrar att flyga in till ditt fängelse, transportera nya interner, leverera förnödenheter eller tillkalla luftburna specialförband och akutpersonal vid nödsituationer.

buildtoolbar_popup_obj_DeckChair	Uppfyller bekvämlighetsbehovet.
buildtoolbar_popup_obj_Fountain	Placera i vatten för att skapa ett avkopplande fontäninslag

buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneLillyPad	Skapa vägar som interner och personal kan använda för att ta sig över vatten. Endast utomhus. Endast på vatten.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStone	Skapa vägar som interner och personal kan använda för att ta sig över vatten. Endast utomhus. Endast på vatten.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneIceBlock	Skapa vägar som interner och personal kan använda för att ta sig över vatten. Endast utomhus. Endast på vatten.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStonePallet	Skapa vägar som interner och personal kan använda för att ta sig över vatten. Endast utomhus. Endast på vatten.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMonitor	En monitor som vakter kan använda för att hitta smuggelgods när den är ansluten till en skanner. En vakts förmåga att hitta smuggelgods beror på hur trötta de är.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMachine	En apparat för leveranszoner och förråd som skannar trälårar för att hitta smuggelgods. Måste vara ansluten till en skanner och en monitor för att en vakt ska kunna hitta smuggelgods. Vakters förmåga att hitta smuggelgods beror på hur trötta de är.
buildtoolbar_popup_obj_Checkpoint	En vaktpostering där interner och besökare kroppsvisiteras innan de kan passera. Interner kan bara passera genom kontrollstationen i en riktning och när en vakt är närvarande.
buildtoolbar_popup_mat_waterShallow	Skapa områden i grunt vatten för att få trevligare stränder och kuststräckor mellan sanden och havsbotten. Gångplattorna gör det möjligt att gå över vatten
buildtoolbar_popup_mat_waterLarge	Skapa stora vattenområden, sjöar och hav
buildtoolbar_popup_mat_WoodenDockFloor	Ett robust timmerdäck. Perfekt för att förtöja båtar vid

landscape_hint	(Kan byggas på vatten)

d11_emergencies_hints_fire_heli	En helikopter med x*A brandmän - $*B
d11_squad_name_FireHeli	Flygburen brandbekämpning
d11_emergencies_hints_paramedics_heli	En helikopter med x*A ambulanspersonal - $*B
d11_squad_name_AirParamedics	Flygburen ambulanspersonal
d11_emergencies_hints_eliteOps_heli	En helikopter med x*A soldater i elitförband - $*B
d11_squad_name_EliteOps	Specialförband med elitsoldater


# =============================================================================
# Object Hint strings
# =============================================================================

boatDock_placement_hint	Kräver en anslutning till land och en tydligt markerad färjeled.
delivery_hover_hint	Genom menyn Logistik > Transporter kan du kontrollera syftena med *X.
ferryDock_placement_hint	Det måste finnas en parallell landmassa att åka till.
transportZones_hover_hint	Länk till helikopterplattor, bryggor och vägen via logistikmenyn.

# =============================================================================
# DLC Upsell
# =============================================================================

objective_ReadSandALetter	Brev från direktören (Öfängelse)
island_letter	Hej!\n\n\nVälkommen till ditt nya liv som arkitekt på vår fängelseö! Här är några tips på hur du kommer igång med att bygga bryggor, helikopterplattor och öfängelser.\n\n1. Öar – Beroende på var fängelset ligger kanske du inte har någon fysisk länk till fastlandet. I så fall behöver du BÅTAR och HELIKOPTRAR för att uppfylla fängelsets transportbehov. Bygg KAJER och HELIKOPTERPLATTOR och bestäm vad de ska användas till: t.ex. för att ta emot särskilda leveranser, nya interner eller särskild personal vid nödsituationer, via luften eller vattnet. -Se till att kajerna byggs med en tydligt markerad fartled som båtar kan färdas längs. -Särskilda FÄRJEKAJER kan byggas för att knyta samman olika öar, liksom även BROAR och GÅNGPLATTOR över vattendrag. -Ditt fängelse kan nu få ett ännu bättre skydd tack vare SPECIALSTYRKOR med elitsoldater och helikoptrar som kan bekämpa bränder från luften.\n\n2. Skräddarsydda leveranser och transporter – Via menyn LOGISTIK kan du anpassa vilka tjänster som ska länkas till en viss lastkaj, helikopterplatta eller vägen. På så sätt kan du öka fängelsets effektivitet. Lastkajer och helikopterplattor kan länkas till extra leverans-, mottagnings- och utförselzoner. På så sätt kan du se till att mattransporter levereras närmare köket, eller att nya interner till högsäkerhetsavdelningen anländer närmare fängelsets högsäkerhetsflygel. Möjligheterna är i de närmaste oändliga!\n\n3. Markanläggningsarbeten – Använd vatten för att anlägga vallgravar eller hav runt ditt fängelse och forma kust och stränder runt fängelset med hjälp av jord, och andra beläggningar. Alla landområden eller mindre öar som skapas i vatten, skapas omedelbart.\n\n4. Nya säkerhetsåtgärder – Smuggelgods kan fortfarande komma in via båtar eller helikoptrar, därför kommer vi även att förse dig med den senaste övervakningsutrustningen. - Bygg SKANNRAR i leverenas- och förrådsutrymmen för att kontrollera packlårar och kartonger. Du kommer att behöva en särskild vakt som kontrollerar godset på en ansluten SKANNERMONITOR. -Placera ut vakter vid VAKTPOSTERINGARNA som kan kroppsvisitera alla interner och besökare som passerar in och ut ur fängelset. Det är ett utmärkt sätt att hitta smuggelgods, men kan samtidigt sakta ner flödet att interner om de inte placeras ut strategiskt.\n\nInte ens öar är helt flyktsäkra! Därför kan det vara en bra idé att bygga vakttorn på stränderna med vakter som kan hålla ögonen öppna efter "simmare".\n\nDet var nog allt – Lycka till!\n\nVD:n för\nPrison Architects Corp.


codex_option_dynamicReputations	Dynamiska rykten
codex_tooltip_dynamicReputations	Internerna kan få eller förlora unika Ryktesegenskaper under sin tid i fängelset, baserat på sina aktiviteter och erfarenheter.\n\nLågt: Dessa interner startar med lågt Dynamiskt rykte och ökar sitt rykte i långsam takt. Antalet Legendariska interner är mycket lågt.\n\nMedel: Dessa interner startar med lågt Dynamiskt rykte och ökar sitt rykte i en genomsnittligt takt. Antalet Legendariska interner är måttligt.\nHögt: Dessa interner startar med ett medelhögt Dynamiskt rykte och ökar sitt rykte i genomsnittlig takt. Antalet Legendariska interner kan vara högt i inledningsskedet.\n
object_scannermonitor_needsmachine	Kabel till skanner
object_scannermachine_needsmonitor	Kabel till skannermonitor


roomerror_nodeliveryarealinked	Inget Leveransområde är anknutet till detta i Logistik


# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_help_jobs_6	Områden för skogsbruk måste vara inhägnade för att interner ska kunna anvisas att arbeta där och för att förhindra rymningsförsök.


research_forestrylabour	Skogsbruksarbete
researchtooltip_forestrylabour	Gör det möjligt att sätta interner i arbete i området Skogsbruk via menyn Logistik. Skogsbruksområdet måste vara inhägnat för att interner ska kunna anvisas att arbeta där och för att förhindra rymningsförsök. Observera att interner alltid måste begära åtkomst till Leveransområden för att kunna återplantera träd.
action_usecomputer	Använd dator


buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	Vyn Rumskvalitet visar dig kvaliteten på alla celler och sovsalar i ditt fängelse. Ju högre nummer desto bättre kvalitet. Genom att föra muspekaren över ett rum ser du faktorerna som ingick i fastställandet av dess kvalitet och vad du kan lägga till för att höja kvaliteten.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	När TRANSFER AV INTERNER är PÅ
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	- Rumskvalitet bidrar även till ett övergripande betyg för just den Säkerhetssektorn.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	- Interner kommer att be om transfer till en lägre Säkerhetssektor om det är bättre (har ett högre betyg) än deras nuvarande Säkerhetssektor.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	CELLBETYG
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6	- Interner har med tiden rätt till en mer högkvalitativ cell för gott uppförande. Att ha mer högkvalitativa celler tillgängliga är ett bra sätt att uppmuntra till gott uppförande.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7	- Det är viktigt att ha några lågkvalitativa celler i ditt fängelse, då nyanlända till ditt fängelse måste ha någonstans att ta vägen, och om alla celler är av för hög kvalitet kan de komma att hamna i en häktescell.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8	- Interner kan placeras i mer högkvalitativa celler än de förtjänar om det inte finns någon annan plats tillgänglig, men det kan göra de andra internerna arga...


interface_landbuyoverwater	Välj att skapa ytterligare öar runt dina farleder för att bygga ut eller öppna vatten.
interface_landbuywaterislands	ÖAR
interface_landbuywateronly	ENDAST VATTEN

codex_option_landExpansion	Landökning
codex_tooltip_landExpansion	Utvidga landområdet för din tomt en gång per sida så att din starttomt blir mycket större redan från början.

quickbuild_smallIsland	Ö (liten)
quickbuild_mediumIsland	Ö (medel)
quickbuild_largeIsland	Ö (stor)
quickbuild_smallLand	Land (liten)
quickbuild_largeLand	Land (stor)


buildtoolbar_quickbuild_smallIsland	En massproducerad ö omgärdad av grunt vatten, det skulle passa väl in i en skärgård.
buildtoolbar_quickbuild_mediumIsland	En massproducerad ö omgärdad av grunt vatten, det skulle passa väl in i en skärgård.
buildtoolbar_quickbuild_largeIsland	En massproducerad ö omgärdad av grunt vatten, det skulle passa väl in i en skärgård.
buildtoolbar_quickbuild_smallLand	En basmarkplatta med sand, jord eller gräs som du kan använda för att utvidga ditt landområde.
buildtoolbar_quickbuild_largeLand	En basmarkplatta med sand, jord eller gräs som du kan använda för att utvidga ditt landområde.

material_islandgenerator	Snabba öar
buildtoolbar_popup_mat_islandgenerator	Dra ut områden i vattnet för att skapa en slumpmässig öformation. Tänk på att undvika dina båtars farleder.

online_check_fail	Du har för närvarande inte tillstånd att tillträda den här spelfunktionen.

job_failed_routetomaterial_blocked	Vägen mellan Material och Jobb är blockerad

############################### Green Machine ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

#console only
material_FlowerField	Blomsteräng
#

material_ReclaimedWoodWall	Återvunnen trävägg
material_BottleWall	Flaskvägg
material_WhitePicketFence	Vitt staket
material_ReclaimedBrickFloor	Återvunnet tegel
material_ReclaimedRubberFloor	Återvunnet gummi
material_HayBailWall	Höbalsvägg
material_WoodenFence	Träplank
material_GardenWall	Trädgårdsmur
material_SellMaterial	Sälj material

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_shed	Skjul
object_BasicAutoGatherer	Elementär automatisk uppsamlare
object_AdvancedAutoGatherer	Avancerad automatisk uppsamlare
object_AutoHarvester	Automatisk skördemaskin
object_AutoScythe	Automatisk lie
object_Farmer	Jordbrukare
object_CompostFertilizer	Kompostgödsel
object_HighQualityFertilizer	Gödsel av hög kvalitet

object_CropCarrotPlant	Morotsplanta
object_CropPotatoPlant	Potatisplanta
object_CropTomatoPlant	Tomatplanta
object_CropCabbagePlant	Vitkålplanta
object_CropAppleTree	Äppelträd
object_CropBananaTree	Bananträd
object_CropOrangeTree	Apelsinträd
object_CropPeachTree	Persikoträd
object_CropCornPlant	Majsplanta
object_CropWheatPlant	Veteplanta
object_CropBarleyPlant	Kornplanta

object_CropAppleTreeSeed	Äppelträdsfrö
object_CropBananaTreeSeed	Bananträdsfrö
object_CropOrangeTreeSeed	Apelsinträdsfrösfrö
object_CropPeachTreeSeed	Persikoträdsfrösfrö

object_CropCarrotPlantSeed	Morotsfrö
object_CropPotatoPlantSeed	Potatisfrö
object_CropTomatoPlantSeed	Tomatfrö
object_CropCabbagePlantSeed	Vitkålsfrö
object_CropCornPlantSeed	Majsfrö
object_CropWheatPlantSeed	Vetefrö
object_CropBarleyPlantSeed	Kornfrö

object_apple	Äpple
object_banana	Banan
object_Peach	Persika
object_orange	Apelsin
object_carrot	Morot
object_cabbage	Vitkål
object_potato	Potatis
object_tomato	Tomat
object_barley	Korn
object_wheat	Vete
object_corn	Majs
object_organicwaste	Organiskt avfall

object_SolarPanels	Solceller
object_Transformer	Transformator
object_WindTurbine	Vindturbin
object_SolarWindHybrid	Solvindshybrid
object_Battery	Batteri
object_PowerExportMeter	Elexportmätare
object_PracticeSolarPanel	Övningssolcell

object_TallFridge	Högt kylskåp
object_StorageShelf	Förvaringshylla
object_CropSprinkler	Sprinkler för grödor
object_DripPipe	Dropprör

object_compostbin	Kompostkärl
object_RecyclingBin	Återvinningskärl
object_RecyclingBag	Återvinningspåse

object_GardenGnome	Trädgårdstomte
object_TopiaryBush	Figurklippt buske
object_TopiaryBushBall	Figurklippt buske (klot)
object_TopiaryBushWarden	Figurklippt buske (fängelsedirektör)
object_TopiaryBushSwan	Figurklippt buske (svan)
object_TopiaryBushDeer	Figurklippt buske (hjort)
object_TopiaryBushDog	Figurklippt buske (hund)
object_TopiaryBushCat	Figurklippt buske (katt)
object_TopiaryBushRex	Figurklippt buske (dinosaurie)
object_SolarLight	Lampa (solcell)

# 						RECREATIONAL GARDENING

object_FlowerRoseBush	Rosenbuske
object_FlowerSunflower	Solros
object_FlowerMixedBegonias	Blandade begonior
object_FlowerHeatherBushes	Ljungbuskar
object_FlowerHydrangeaPlant	Hydrangeaplanta

object_FlowerRoseBushSeed	Rosenbuskfrö
object_FlowerSunflowerSeed	Solrosfrö
object_FlowerMixedBegoniasSeed	Begoniafrö
object_FlowerHeatherBushesSeed	Ljungbuskfrö
object_FlowerHydrangeaPlantSeed	Hydrangeafrö

object_BarnDoor	Ladugårdsdörr
object_WhitePicketGate	Vit staketgrind
object_DoubleDoor	Dubbeldörr
object_DoubleStaffDoor	Dubbel personaldörr
object_DoubleVisitorDoor	Dubbel besökardörr
object_SellUtility	Sälj nyttoföremål
object_dumpObject	Dumpa föremål

d11_construction_sellUtility	Sälj nyttoföremål

# =============================================================================
# Equipment - Names
# =============================================================================

equipment_trowel	Trädgårdsspade
equipment_handFork	Plantergaffel
equipment_HerbPlant	Droger
equipment_Kicker	Extrakick
equipment_Drink	Dryck
equipment_BoozeBag	Spritpåse
equipment_Orange	Apelsin
equipment_ProducedDrugs	Framställda droger
equipment_ProducedBooze	Framställd sprit
equipment_ProducedNarcotics	Framställd narkotika

# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_VegetableAllotment	Grönsaksland
room_FruitOrchard	Fruktodling
room_FarmingField	Åker
room_pantry	Skafferi

#=========================================================================
# Quick Rooms
#=========================================================================

quickbuild_flowerGarden	Blomsterträdgård
quickbuild_grove	Lund
quickbuild_hedgeMaze	Häcklabyrint
quickbuild_yard	Gård

buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden	En fridfull plats där våra intagna kan vila upp sig.
buildtoolbar_quickbuild_grove	En grupp träd som kan användas för att ge jordlotten mer liv.
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze	En enkel labyrint av häckar som våra interner kan utforska.
buildtoolbar_quickbuild_yard	En standardgård med allt som våra interner kan behöva.


# =============================================================================
# Carousel - Hint strings
# =============================================================================

#console only
buildtoolbar_popup_room_FlowerField	En gräsmatta med vackra blommor.
#

buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedWoodWall	Träväggar som tillverkats av återvunna material.
buildtoolbar_popup_mat_BottleWall	Vackra, målade väggar som tillverkats av återvunna material.
buildtoolbar_popup_mat_WhitePicketFence	Utmärkt för att hålla ordning på blommorna i trädgården men inte för att hålla internerna på plats.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedBrickFloor	Fiskbensmönstrade golvplattor som tillverkats av återvunna material.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedRubberFloor	Golvplattor av gummi som tillverkats av återvunna material.

buildtoolbar_popup_obj_shed	Ett område att förvara alla frön, verktyg och annat för odlingen. Vattenkran ingår också för att möjliggöra enklare bevattning.
buildtoolbar_popup_obj_BasicAutoGatherer	Aktiveras var sjätte timme för att samla in och förvara alla livsmedel inom en radie på 5 x 5 plattor.
buildtoolbar_popup_obj_AdvancedAutoGatherer	Aktiveras var sjätte timme för att samla in och förvara alla livsmedel inom en radie på 10 x 10 plattor.
buildtoolbar_popup_obj_AutoHarvester	Aktiveras var sjätte timme och skördar alla grödor inom en radie om 10 plattor framåt – skörden blockeras dock av murar och dörrar.
buildtoolbar_popup_obj_AutoScythe	Ett robotredskap för jordbruket som aktiveras var sjätte timme i spelet för att skörda alla grödor inom 5 x 5 plattor.

buildtoolbar_popup_room_pantry	Ett rum att förvara alla nyskördade frukter och grönsaker i. Rummet är kylt för att bevara alla råvaror som odlas i fängelset.
buildtoolbar_popup_room_VegetableAllotment	Ett rum att odla grönsaker i. Grönsakerna som odlas här kan antingen användas för internernas måltider eller exporteras utanför fängelset.
buildtoolbar_popup_room_FarmingField	Ett rum att odla spannmål i. Grödorna kan bara säljas på export.
buildtoolbar_popup_room_FruitOrchard	Ett rum att odla fruktträd i. De kommer att bära frukt oavbrutet efter den första skörden och frukten kan användas till internernas måltider eller säljas på export.
buildtoolbar_popup_room_flowergarden	Ett rekreationsområde i trädgården där interner kan odla och sköta växter.

buildtoolbar_popup_obj_CropCarrotPlant	Odla dina egna morötter! Köps i påsar om 20 frön, vilka normalt ger 1 morot per paket när de skördas. Skördade morötter kan säljas för 4 dollar styck.
buildtoolbar_popup_obj_CropPotatoPlant	Odla din egen potatis! Köps i påsar om 20 frön, vilka normalt ger 3 potatisar per paket när de skördas. Skördade potatisar kan säljas för 3 dollar styck.
buildtoolbar_popup_obj_CropTomatoPlant	Odla dina egna tomater! Köps i påsar om 10 frön, vilka normalt ger 5 tomater per paket när de skördas. Skördade potatisar kan säljas för 4 dollar styck.
buildtoolbar_popup_obj_CropCabbagePlant	Odla din egen vitkål! Köps i påsar om 30 frön, vilka normalt ger 1 vitkål per paket när de skördas. Skördad vitkål kan säljas för 4 dollar styck.
buildtoolbar_popup_obj_CropAppleTree	Växer upp till träd som sedan oavbrutet bär äpplen. Köps som en påse om 5 frön. Varje träd ger 10 äpplen per skörd som kan säljas för 4 dollar styck.
buildtoolbar_popup_obj_CropBananaTree	Växer upp till träd som sedan oavbrutet bär bananer. Köps som en påse om 5 frön. Varje träd ger 16 bananer per skörd som kan säljas för 6 dollar styck.
buildtoolbar_popup_obj_CropPeachTree	Växer upp till träd som sedan oavbrutet bär persikor. Köps som en påse om 5 frön. Varje träd ger 10 persikor per skörd som kan säljas för 6 dollar styck.
buildtoolbar_popup_obj_CropOrangeTree	Växer upp till träd som sedan oavbrutet bär apelsiner. Köps som en påse om 5 frön. Varje träd ger 8 apelsiner per skörd som kan säljas för 3 dollar styck.
buildtoolbar_popup_obj_CropCornPlant	Odla din egen majs! Köps i påsar om 10 frön, vilka normalt ger 5 majsfrukter per paket när de skördas. Skördad majs kan säljas för 5 dollar styck.
buildtoolbar_popup_obj_CropBarleyPlant	Odla ditt eget korn! Köps i påsar om 20 frön, vilka normalt ger 2 kornax per paket när de skördas. Skördade kornax kan säljas för 3 dollar styck.
buildtoolbar_popup_obj_CropWheatPlant	Odla ditt eget vete! Köps i påsar om 20 frön, vilka normalt ger 4 veteax per paket när de skördas. Skördade veteax kan säljas för 6 dollar styck.
buildtoolbar_popup_obj_CompostFertilizer	När de används på grödor kan de mogna 25 % snabbare och öka i storlek med 25 %.
buildtoolbar_popup_obj_HighQualityFertilizer	När de används på åkergrödor och grönsaker kan de mogna 50 % snabbare och öka i storlek med 50 %, samtidigt som sannolikheten att de fröar av sig ökar.
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial	Sälj material till ett reducerat pris.
buildtoolbar_popup_obj_DumpObject	Dumpa saker i ditt fängelse.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility	Sälj nyttoföremål till ett reducerat pris.

buildtoolbar_popup_obj_TallFridge	Nu kan råvaror till måltider förvaras på huvudhöjd!
buildtoolbar_popup_obj_StorageShelf	Toppen för att utöka förvaringsutrymmet.
buildtoolbar_popup_obj_CropSprinkler	Sprutar automatiskt vatten över ett område för att vattna gräs, växter och bladverk.
buildtoolbar_popup_obj_DripPipe	Automatisera all bevattning av grödor till de 2 intilliggande plattorna med den här droppledningen. Dessa föremål kan bara placeras på en rak linje och lodräta och vågräta rader kan inte anslutas.

buildtoolbar_popup_uts_SolarPanels	En elgenerator som alstrar solenergi! Den kan kopplas till flera gröna kraftkällor på en gång men elen måste först gå via en transformator innan den kan användas i fängelset.
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Omvandlar elkraft som alstrats från gröna kraftkällor till en energi som kan användas i många olika apparater. Flera energikällor kan anslutas, men transformatorerna har en inmatningsgräns på 3 000 kraftenheter. Elkablar måste kopplas i den riktning som pilarna på de bifogade bilderna visar.
buildtoolbar_popup_uts_WindTurbine	En elgenerator som alstrar solenergi! Den kan anslutas till flera gröna strömkällor på en gång men elen måste först gå via en transformator innan den kan användas i fängelset.
buildtoolbar_popup_uts_SolarWindHybrid	En elgenerator som alstrar såväl vind- och solenergi! De kan anslutas till flera gröna strömkällor, men kraften måste först gå via en transformator innan den kan användas i fängelset.
buildtoolbar_popup_uts_Battery	Lagrar överskottsenergin som transformatorerna har konverterat. Kan användas för akutsituationer eller säljas på export. Måste placeras intill transformatorn för att fungera.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Ett föremål med vilket du kan skapa finansiell avkastning genom att skicka lagrad energi tillbaka till elnätet. Måste kopplas till rätt transformator för att fungera.
buildtoolbar_popup_obj_PracticeSolarPanel	En enda solpanel som ligger på ett skrivbord och som kan användas av upp till 4 interner i verkstäderna inom ramen för programmet för utvecklingen av solceller.


buildtoolbar_popup_obj_object_compostbin	Används för omvandla trä och organiskt avfall till nyttigt gödsel.
buildtoolbar_popup_obj_RecyclingBin	Att återvinna avfall istället för att dumpa det på tippen är bra både för miljön och för plånboken – vilket "Återvinningsincitamentet" lärt oss!
buildtoolbar_popup_obj_GardenGnome	En gemytlig trädgårdsklassiker.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBush	En vriden prydnadsbuske.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	En prydnadsbuske formad som en godisklubba.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushWarden	En prydnadsbuske formad som fängelsedirektören.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushSwan	En prydnadsbuske formad som en elegant svan.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDeer	En prydnadsbuske formad som en ståtlig hjort.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDog	En prydnadsbuske formad som våra energiska bästa vänner.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushCat	En prydnadsbuske formad som våra lata bästa vänner.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushRex	En imponerande klippt prydnadsbuske.
buildtoolbar_popup_obj_SolarLight	En solcellslampa som tänds automatiskt när det blir mörkt.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerRoseBush	En dekorativ buske täckt med röda blommor.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerSunflower	En stor gul blomma.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerMixedBegonias	En grupp färgglada blommor.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHeatherBushes	En färggrann, vanligt förekommande buske.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHydrangeaPlant	En dekorativ växt täckt med blå blommor.
buildtoolbar_popup_obj_BarnDoor	Nu är det inte längre en fråga om huruvida internerna är okultiverade eller inte!
buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketGate	Utmärkt för att hålla ordning på blommorna i trädgården men inte för att hålla internerna på plats.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleDoor	En dubbeldörr som alla kan använda.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoor	En dubbeldörr som personalen kan använda.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleVisitorDoor	En dubbeldörr som besökare kan använda.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility	Sälj nyttoföremål till ett reducerat pris.

buildtoolbar_popup_staff_farmer	Kontrollerar hur grödorna växer och övervakar alla arbetsuppgifter kopplade till rummen Grönsakslandet, Fruktodlingen eller Åkern.

buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Höga men svaga höbalar. Mer för att göra det mysigt än ett seriöst säkerhetsalternativ. Endast utomhus.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Ett handtillverkat träplank för en mer naturlig stil. Endast utomhus.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Ger avgränsningarna runt fängelset lite liv och färg. Både inomhus och utomhus.


# =============================================================================
# Interface
# =============================================================================

d11_check_ingredients_menu	Se menyn över råvaror för mer information
d11_meal_cost_per_meal	*X $/måltid
d11_meal_cost_total	Totalt pris
d11_meal_estimated_price	Beräknat pris
d11_meal_quantity_description	Justera antalet ingredienser som varje intern kan äta under en måltid från 1 till 3. Det här alternativet kontrollerar antalet ingredienser som levereras baserat på vald inställning, antalet interner och den aktuella mattillgången.
d11_meal_variety_description	Det här alternativet kontrollerar antalet råvarutyper som skickas till fängelset när en matleverans görs. Att ändra det här alternativet kommer inte att påverka antalet beställda råvaror, bara typen av råvaror och kostnaden för dem.

#ingredient menu
d11_meal_system_description	Fängelsets livsmedelssystem grundar sig på fyra faktorer: måltidsalternativen (typ och mängd), det aktuella antalet interner, antalet måltider per dag och antalet råvaror i förrådet. Jämfört med importerade råvaror, som är fulla med konserveringsmedel, är de grödor som odlats på fängelset mycket hälsosammare och kommer därför att prioriteras av kockarna. Statistik över fängelsets livsmedel och dess livsmedelssystem finns att läsa nedan.
d11_fresh_ingredients	Färska råvaror
d11_imported_ingredients	Importerade råvaror
d11_meal_ingredients_count_per_meal	Råvaror per måltid
d11_meal_ingredients_count_per_day	Råvaror per dag
d11_crops_per_day	Grödor per dag‎
d11_imported_ingredients_cost	Kostnad för importerade råvaror
d11_crop_cost	Kostnad för grödor

d11_hover_alert_green_electricity	Kräver grön el
d11_powerstation_overloaded	Överbelastning - Ta bort elektriska föremål eller lägg till kondensatorer.
d11_powerstation_overloaded_green	Överbelastning – Ta bort apparater som drar ström eller lägg till en grönare strömkälla
d11_powerstation_overloaded_two_transformers	Överbelastning – Transformatorer får inte vara kopplade till samma strömkrets
d11_powerstation_overloaded_merged_power	Överbelastning – grön el får inte blandas med standardel

d11_transformer_input_power	Elproduktion: *X enheter
d11_transformer_output_power	Elförbrukning: *X enheter
d11_transformer_spare_power	Aktuell överskottskraft: *X enheter

d11_powerstation_power_prouduction	Aktuell uteffekt: *X enheter
d11_powerstation_max_capacity	Maximal elproduktion: *X enheter

d11_greenpower_positive_weather_effect	Elproduktionen har påverkats positivt av vädret på sistone.
d11_greenpower_negative_weather_effect	Elproduktionen har påverkats negativt av vädret på sistone.

d11_powerexportmeter_sell_desc	Elexport:
finances_category_power_export	Elexport
d11_powerexportmeter_powertosell	Ekonomisk ersättning: *X $

d11_battery_charge_text	Aktuell laddning *X %
d11_battery_charging	Laddar
d11_battery_discharging	Laddar ur


misconduct_reporttype_ProducedNarcotics	Framställd narkotika
contraband_Produced	Framställd narkotika


research_farming	Jordbruk
d11_researchhint_s_farming	Låser upp avancerade jordbrukstekniker och -utrustning, tillsammans med dyrare grödor.

research_RecyclingIncentive	Återvinningsincitament
researchtooltip_RecyclingIncentive	Drar fördel av statens "Tänk grönt"-initiativ. Ditt fängelse får 10 dollar i ersättning för varje påse återvunnet avfall som samlas in.

interface_action_AllSwitchOn	Alla är på
interface_action_AllSwitchOff	Alla är av

d11_utilitylimits_head	Strömkällor
d11_utilitylimits_body	Såväl gröna strömkällor (solceller, vindturbiner och sol-/vindhybrider) som vanliga strömkällor (kraftstationer och transformatorer) har en maxkapacitet på 128 per sort. Om du vill köpa fler kraftkällor efter att den här maxgränsen har uppnåtts måste du först förbruka de befintliga kraftkällorna av samma sort.

# =============================================================================
# Crops
# =============================================================================

d11_plant_crop	Plantera gröda
d11_plant_crop_location	Plantera gröda i *X
d11_wiltedCrop	Vissnad gröda
d11_wiltedCropDesc	Den här grödan har inte vattnats på *X dagar och kan inte längre räddas. Den kommer att flyttas till närmaste avfallskärl, antingen ett allmänt avfallskärl för vanliga sopor eller en kompostkärl där den omvandlas till gödsel.
d11_crop_time_to_yield	Tid tills den bär frukt *X timmar
d11_fertilized	Gödslad
d11_tampered	Manipulerad
d11_needsWater	Grödan måste vattnas för att fortsätta växa
d11_hover_compostbin	Avfall uppsamlat

job_WaterCrop	Vattnar gröda
job_HarvestCrop	Skördar gröda
job_TendCrop	Sköter om gröda


d11_plant_flower	Plantera blomma
d11_plant_flower_location	Plantera blomma i *X

job_WaterFlower	Vattnar blomma
job_TendFlower	Sköter om blomma


d11_crop_stage_seedling	Fröplanta
d11_crop_stage_sapling	Stickling
d11_crop_stage_immature	Inte fullvuxen
d11_crop_stage_mature	Fullvuxen
d11_crop_stage_ripe	Mogen
d11_continuous_planting	Löpande plantering

# =============================================================================
# Objectives
# =============================================================================

objective_grant_greenMachine	Klimatsmart maskin
objective_grant_greenMachine_description	Det är dags för fängelsebranschen att hoppa på det gröna tåget – framstå som mer miljövänligt genom att köpa grön energi för att skapa publicitet.
objective_grant_greenMachine_solar	Köp och installera solceller
objective_grant_greenMachine_wind	Köp och installera en vindturbin
objective_grant_greenMachine_hybrid	Köp och installera en sol-/vindhybrid

objective_grant_ecoFriendly	Klimatsmart
objective_grant_ecoFriendly_description	Det är dags att vi verkligen tar itu med vårt koldioxidavtryck. Banken kommer dessutom att belöna oss om vi överger våra standarströmkällor och byter till alternativa, gröna strömkällor.
objective_grant_ecoFriendly_days	Använd 100 % grön el på fängelset istället för kraftstationer under fem dagar

objective_grant_givingSomethingBack	Ge något tillbaka
objective_grant_givingSomethingBack_description	Fängelset har producerat stora mängder el på sistone och banken skulle bli väldigt nöjd om du delade en del av överskottet med det nationella/ regionala/lokala elnätet.
objective_grant_givingSomethingBack_sell	Sälj 2 500 enheter el till det allmänna elnätet

objective_grant_basicFarming	Grundläggande jordbruk
objective_grant_basicFarming_description	Kostnaderna för och tillhandahållandet av livsmedel har blivit en nationell angelägenhet och ses som ett problem. Visa att ett självförsörjande livsmedelssystem är möjligt innanför fängelsets väggar. Om du klarar det kommer det förhoppningsvis att mildra en del av oron.
objective_grant_basicFarming_hire	Anställ en jordbruksarbetare.
objective_grant_basicFarming_veg	Bygg ett fungerande grönsakslandsrum på rätt sätt.
objective_grant_basicFarming_fruit	Bygg ett fungerande trädgårdsodlingsrum på rätt sätt.
objective_grant_basicFarming_farm	Bygg ett fungerande åkerrum på rätt sätt.
objective_grant_basicFarming_plant	Plantera 5 valfria grödor i varje rum.

objective_grant_selfSustaining	Självförsörjande
objective_grant_selfSustaining_description	Det är tid att visa att fängelser kan bli helt självhushållande. Sälj alla livsmedel som kan undvaras som ett bidrag till frågan om livsmedelstillgången.
objective_grant_selfSustaining_hire	Anställ 5 jordbruksarbetare
objective_grant_selfSustaining_buy	Köp 10 enheter kompostgödsel
objective_grant_selfSustaining_harvest	Skörda 50 valfria jordbruksväxter
objective_grant_selfSustaining_sell	Sälj 50 valfria mogna grödor
objective_grant_selfSustaining_collect	Samla 5 valfria fröer från skörden av grödor

objective_grant_AdvancedFarming	Avancerat jordbruk
objective_grant_AdvancedFarming_description	Det är nu hög tid att utforska om fängelser kan producera färska livsmedel och inte bara bli självförsörjande men dessutom huvudleverantörer till andra inrättningar.
objective_grant_AdvancedFarming_research	Undersök byråkratiuppgiften ”Jordbruk”.
objective_grant_AdvancedFarming_assign	Anvisa 10 interner att arbeta i jordbruksrummet.
objective_grant_AdvancedFarming_buy	Köp antingen ett dropprör eller en sprinkler.
objective_grant_AdvancedFarming_buy1	Köp kompostkärlet
objective_grant_AdvancedFarming_produce	Producera 10 enheter kompostgödsel.
objective_grant_AdvancedFarming_harvest	Skörda 500 valfria mogna grödor.

objective_grant_overProduction	Överproduktion
objective_grant_overProduction_description	Nu när fängelset har bevisat att det kan producera i stor skala bör du uppfylla dessa matbeställningar så ofta som möjligt. De kommer att förnyas var femte dag.
objective_grant_overProduction_carrot	Sälj 50 skördade morotsråvaror.
objective_grant_overProduction_potato	Sälj 50 skördade potatisråvaror.
objective_grant_overProduction_cabbage	Sälj 50 skördade vitkålsråvaror.
objective_grant_overProduction_tomato	Sälj 50 skördade tomatråvaror.
objective_grant_overProduction_apple	Sälj 50 skördade äppelråvaror.
objective_grant_overProduction_orange	Sälj 50 skördade apelsinråvaror.
objective_grant_overProduction_peach	Sälj 50 skördade persikoråvaror.
objective_grant_overProduction_banana	Sälj 50 skördade bananråvaror.

# ======================================================
# To Do List Information
# ======================================================

objective_GoingGreenInfo	Tänk grönt!
objective_GoingGreenInfo_child_1	Huvudidéerna bakom Tänk grönt listas nedan. Tryck på "Välj" för att se relevant information för det markerade ämnet.

objective_HelpBasicFarming	Grundläggande jordbruk

objective_HelpBasicFarming_child_1	Jordbruksrum
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	Det finns fyra nya rum kopplade till jordbruk: Grönsakslandet, Åkern, Fruktodlingen och Skafferiet. \n\nDe första tre rummen krävs för att plantera grönsaker, säd respektive fruktträd, medan skafferiet är ett kylförvaringsutrymme för skördade grödor. \n\nVart och ett av de tre huvudsakliga jordbruksrummen måste placeras utomhus och kräver ett skjul som används som en vattenkälla för manuell vattning av grödor och som förvaring av fröer och liknande.

objective_HelpBasicFarming_child_2	Plantera grödor
objective_HelpBasicFarming_child_2_Description	För att kunna plantera grödor måste jordbruksrum först skapas och jordbruksarbetare måste anställas för att utföra arbete kopplat till odlingen av grödor. \n\nEn viss gröda kan bara odlas i de rum som skapats speciellt för den grödan och växer bara på följande golvtyper: jord, lera, gräs, gräshörn och blomsteräng. \n\nEfter sin första tillväxt- och skördecykel kan nyplanteringen av grödor automatiseras genom ”Riktlinjerna för löpande plantering”. \n\nOm du vill ersätta en viss gröda med en annan sort måste du först avaktivera denna process.

objective_HelpBasicFarming_child_3	Grödornas egenskaper
objective_HelpBasicFarming_child_3_Description	Var och en av de tre huvudsakliga sortens grödor har sina unika egenskaper. Säd och grönsaker ger bara en skörd och måste sedan återplanteras. Fruktträd däremot fortsätter löpande att ge ny frukt. \n\nAlla 3 sorters grödor kan säljas på export men bara frukt och grönsaker kan användas till fängelsemat.

objective_HelpBasicFarming_child_4	Grödornas fördelar
objective_HelpBasicFarming_child_4_Description	Huvudfördelen med att använda råvaror som odlats på fängelset istället för de standardråvaror som normalt levereras dit, är effekten de har på de som äter dem. \n\nInterner som äter färska råvaror får en högre hungerbehovseffekt. Även andra behov får viss ökad effekt. \n\nInterner som äter en hel rätt lagad på uteslutande färska råvaror har också chansen att uppnå statusen ”Hälsosam”, vilket har en liknande effekt som den som interner som genomför alkohol- och drogterapisessioner får.

objective_HelpBasicFarming_child_5	Förvaring av råvaror
objective_HelpBasicFarming_child_5_Description	Till skillnad från standardråvaror innehåller inte de grödor som odlas på fängelset några konserveringsmedel för att förhindra att de ruttnar. \n\nEfter skörden måste grödorna därför antingen flyttas till ett kylrum eller till ett förråd med en lägre rumstemperatur. \n\nAnnars kommer kvaliteten att försämras under de följande tre dagarna, vilket kommer att påverka effekten på de som äter dem och deras exportpris blir dessutom lägre.


objective_HelpAdvancedFarming	Avancerat jordbruk

objective_HelpAdvancedFarming_child_1	Jordbruksforskning
objective_HelpAdvancedFarming_child_1_Description	Alla jordbruksprodukter kommer inte att finnas tillgängliga från starten av ett nytt spel. \nUppgiften ”Utforska byråkrati för jordbruk” måste först genomföras för att få åtkomst till:\n-Fler grödor\n-Logistiklösningen för distribution av grödor \n-Kompostgödsel, högkvalitativt gödsel och kompostkärl\n-Arbetskraft från fängelset\n-Automatisk bevattning, skörd och insamling av råvaror.

objective_HelpAdvancedFarming_child_2	Distribution av grödor
objective_HelpAdvancedFarming_child_2_Description	De nya logistiska lösningarna gör det möjligt för spelare att välja vart grödorna flyttas efter skörden och hur de ska distribueras. \n\nSpelarena kan även välja länkar mellan skafferier och kök, men om de inte gör dessa val kommer länkar att skapas automatiskt baserat på avstånd.

objective_HelpAdvancedFarming_child_3	Gödsel
objective_HelpAdvancedFarming_child_3_Description	Det finns två gödselsorter: kompostgödsel och högkvalitativt gödsel. Båda kan användas för att förbättra hur snabbt grödorna växer och möjliggör för fröframställning vid varje skördetillfälle. \n\nHögkvalitativt gödsel har högre effekt än kompostgödsel men är dyrare. Förutom att vara billigare kan kompostgödsel produceras direkt på fängelset genom att fylla ett kompostkärl med mat- och växtavfall.

objective_HelpAdvancedFarming_child_4	Automatiserat jordbruk
objective_HelpAdvancedFarming_child_4_Description	Tre jordbruksuppgifter – bevattning , skörd och insamling av skördade grödor – kan automatiseras med hjälp av vissa föremål.


objective_HelpGreenEnergy	Grön energi

objective_HelpGreenEnergy_child_1	Gröna energityper
objective_HelpGreenEnergy_child_1_description	Det finns tre nya gröna energikällor som kan användas för att ersätta kraftstationen. \n\nVindturbiner \nSolceller \nSoldrivna vindturbiner \nTill att börja med kommer bara solcellerna att vara tillgängliga. \n\nEgenskaperna för varje grön energikälla skiljer sig åt i vissa bemärkelser. Uteffekten är exempelvis inte densamma, men till skillnad från kraftstationer kan de kopplas till varandra i ett system på upp till 50 enheter.

objective_HelpGreenEnergy_child_2	Vädereffekter
objective_HelpGreenEnergy_child_2_description	Elproduktionen för varje strömkälla kan påverkas antingen negativt eller positivt av olika väderlek. \n\nEffekterna anges av ett + eller - och även av en inforuta när du för musen över respektive energikälla. \n\nSom exempel påverkas solcellerna positivt av klart väder och värmeböljor, men \nnegativt av mulet väder, regn, störtskurar, frost och kyla.

objective_HelpGreenEnergy_child_3	Transformatorer och batterier
objective_HelpGreenEnergy_child_3_description	På grund av den rena, gröna energins egenskaper måste varje energikälla kopplas till en transformatorenhet via en elkabel innan strömmen kan användas i olika elapparater. \n\nTransformatorn omvandlar inte bara ren, grön energi till en användbar energiform utan kan dessutom ladda varje angränsande batteri. \n\nDen energi som lagras i batterier kan användas som reservström för nödsituationer eller exporteras via Elexportmätaren.

objective_HelpGreenEnergy_child_4	Elexport
objective_HelpGreenEnergy_child_4_description	Elexportmätaren kan anslutas till en transformator med kablar. Om den har inkopplade batterier kan all ström som lagras i den säljas på begränsad export dagligen. \n\nGränströskeln för den begränsade exporten kan höjas genom att uppfylla vissa gröna energimål.

objective_HelpGreenEnergy_child_5	Gröna energimål
objective_HelpGreenEnergy_child_5_description	Flera gröna energimål finns i menyn Bidrag. Genom att uppfylla målen får fängelset olika belöningar som: \n\n-Ökad dagsgräns för elexport \n-Upplåsning av extra energikällor \nHöjd prestanda på alla inköpta gröna energikällor.

objective_HelpNarcoticProduction	Narkotikaframställning

objective_HelpNarcoticProduction_child_1	Alkoholframställning
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_description	Interner som uppfyller vissa villkor kan framställa sin egen alkohol. \n\nFörst måste de samla in råvaror för alkoholframställningen från jordbruksrummen, köksutrymmen och alla varuautomater som de har tillgång till. \n\nDe måste sedan bereda råvarorna nattetid i sina celler och sedan låta drycken jäsa under ett visst antal dagar.

objective_HelpNarcoticProduction_child_2	Drogframställning
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_description	Framställningen av droger genomförs uteslutande i ett enda rum: åkerrummet. Internerna försöker manipulera och dölja olika plantor som kan användas för drogframställning bland de befintliga grödorna. \n\nDe manipulerade plantorna luktar på ett visst sätt och kan därför hittas av vakternas hundar, men tänk på att dessa områden aldrig ingår i de allmänna fängelsegenomsökningarna. Därför måste manuella sökordrar ges, men kom ihåg att varje sökning riskerar att skada grödorna. \n\nNär dessa grödor skördas kommer även narkotikan att samlas in, förutsatt att rätt intern sköter skörden. \n\nOlika gäng kan också ta kontroll över åkerrummen för att garantera narkotikaproduktionen


# =============================================================================
# Crop Distribution
# =============================================================================

interfacelogistics_CropDistribution	Distribution av grödor

d11_manage_crops	Hantera distributionen
d11_manageCropsDescription	Här kan du kontrollera hur mycket av *Xs mogna grödor som levereras till varje anslutet rum. Du kan maximalt ha åtta rum anslutna till varje jordbruksrum.

d11_logistics_roomTitle	Rum

d11_noRoomsConnected	Inga rum är anslutna till detta *X. Därför kommer dess grödor att skickas till skafferiet, köket, på export och till förvaring tills varje rum är fullt.
d11_noRoomsConnectedField	Inga rum är anslutna till detta *X. Därför kommer dess grödor att skickas på export och till förvaring tills varje rum är fullt.


# =============================================================================
# Reputations
# =============================================================================

reputation_Dealer	Langare
reputationtooltip_Dealer	Den här internen har en narkotikahistorik. Dessa interner får alltid de bäst avtalen med smugglare.
reputation_Supplier	Leverantör
reputationtooltip_Supplier	Den här internen har en narkotikahistorik. Dessa interner har mycket lättare för att framställa narkotika än andra intagna.

reputation_GreenThumb	Gröna fingrar
reputationtooltip_GreenThumb	Den här internen är särskilt duktig på att odla. Sådana interner behöver ingen utbildning för att hjälpa jordbruksarbetarna och kan öka avkastningen.
reputation_Foodie	Gourmand
reputationtooltip_Foodie	Dessa interner föredrar att äta intressant och ekologisk mat. De kommer att må bättre om de får äta livsmedel som har odlats på fängelset.

# =============================================================================
#	Dogs
# =============================================================================

d11_desc_BowtieBandit	En mycket stilig krabat.
d11_desc_Shepherd	VEM ÄR EN DUKTIG FLICKA!?

object_BowtieBandit	Bowtie Bandit
object_Shepherd	Schäfer

# =============================================================================
#	Weather System
# =============================================================================


d11_weather_system	Väder och årstider
grant_category_WeatherSystem	Väder:
grant_property_Active	Aktiverad

# ======================================================
#	Targets
# ======================================================

GrantHeaderButton_0	Bidrag
GrantHeaderButton_1	Gröna energimål
interface_title_targets	Gröna energimål

GrantHeaderButton_0_description	Godkänn och fyll i fängelserelaterade bidragsansökningar för att få monetärt stöd till verksamheten.
GrantHeaderButton_1_description	Genomför särskilda mål kopplade till grön energi för att få olika slags förmåner och bidrag.

objective_target_SolarPanels	Grönt energimål 1
objective_target_SolarPanels_task	Köp [3] solceller.
objective_target_SolarPanels_description	Lås upp vindturbinen.
objective_target_SolarPanels_reward	Grönt energimål 1 är genomfört.
objective_target_SolarPanels_reward_text	Vindturbinen är upplåst

objective_target_WindTurbine	Grönt energimål 2
objective_target_WindTurbine_description	Lås upp sol-/vindhybridenheten.
objective_target_WindTurbine_task	Köp [3] vindturbin(er).
objective_target_WindTurbine_reward	Grönt energimål 2 är genomfört.
objective_target_WindTurbine_reward_text	Sol-/vindhybridenheten är upplåst

objective_target_ExportPower1	Grönt energimål 3
objective_target_ExportPower1_description	Elexporttaket höjs till 1 000 enheter.
objective_target_ExportPower1_task	Exportera 1 000 strömenheter.
objective_target_ExportPower1_reward	Grönt energimål 3 är genomfört.
objective_target_ExportPower1_reward_text	Elexporttaket har höjts till 1 000 enheter

objective_target_ExportPower2	Grönt energimål 4
objective_target_ExportPower2_description	Elexporttaket höjs till 2 500 enheter.
objective_target_ExportPower2_task	Exportera 2 500 strömenheter.
objective_target_ExportPower2_reward	Grönt energimål 4 är genomfört.
objective_target_ExportPower2_reward_text	Elexporttaket höjs till 2 500 enheter

objective_target_ExportPower3	Grönt energimål 5
objective_target_ExportPower3_description	Elexporttaket höjs till 5 000 enheter.
objective_target_ExportPower3_task	Exportera 5 000 strömenheter.
objective_target_ExportPower3_reward	Grönt energimål 5 är genomfört.
objective_target_ExportPower3_reward_text	Elexporttaket har höjts till 5 000 enheter

objective_target_PassReform	Grönt energimål 6
objective_target_PassReform_description	Procentbonusen räknat mot förbättringsgraden för att genomföra programmet kommer att öka (just nu på 25 %).
objective_target_PassReform_task	Låt [25] interner genomgå programmet för utveckling av solceller.
objective_target_PassReform_reward	Grönt energimål 6 är genomfört.
objective_target_PassReform_reward_text	Procentbonusen räknat mot förbättringsgraden för att genomföra utvecklingen av solceller har ökat

objective_target_GreenEnergySource	Grönt energimål 7
objective_target_GreenEnergySource_description	Kräver att vädersystemet är aktivt. De negativa vädereffekterna har halverats och de positiva effekterna har fördubblats
objective_target_GreenEnergySource_task	Köp [10] vindturbin(er).
objective_target_GreenEnergySource_task_1	Köp [10] solceller.
objective_target_GreenEnergySource_task_2	Köp [10] sol-/vindhybrid.
objective_target_GreenEnergySource_reward	Grönt energimål 7 är genomfört.
objective_target_GreenEnergySource_reward_text	De negativa vädereffekterna har halverats och de positiva effekterna har fördubblats

objective_target_PowerStation	Grönt energimål 8
objective_target_PowerStation_description	En grön energikälla av varje sort levereras till fängelset utan kostnad.
objective_target_PowerStation_task	Spelaren får inte använda ett kraftverk under [10] dagar i spelet (när interner är närvarande).
objective_target_PowerStation_reward	Grönt energimål 8 är genomfört.
objective_target_PowerStation_reward_text	En grön energikälla av varje sort levereras till fängelset utan kostnad.

objective_target_ChargeBattery	Grönt energimål 9
objective_target_ChargeBattery_description	Uteffekten av alla gröna strömkällor höjs med en faktor på [2].
objective_target_ChargeBattery_task	Fulladda [100] batterier.
objective_target_ChargeBattery_reward	Grönt energimål 9 är genomfört.
objective_target_ChargeBattery_reward_text	Uteffekten av alla gröna strömkällor höjs med en faktor på [2].

# ======================================================
#	Programs
# ======================================================

reformProgram_solarpaneldevelopment	Utveckling av solceller
reformProgram_solarpaneldevelopment_text	Programmet är utformat för att ge internerna användbara färdigheter som de har nytta av när de lämnar fängelset. De som klarar programmet får ett grönt energicertifikat.
reformprogram_solarTrained	Certifierad: Solceller
reform_program_multirequirements	- Varje *X intern behöver *Y
reformProgram_FarmTraining	Jordbrukssäkerhet
reformProgram_FarmTraining_text	Alla interner som klarar den här säkerhetskursen kan sedan få arbete i något av rummen Grönsakslandet, Fruktodlingen eller Åkern.
reformProgram_flowertherapy	Blomsterterapi
reformProgram_flowertherapy_text	Dessa sessioner baseras runt idén att lugna interner och få dem att slappna av genom att ge dem något att ta hand om.


# =============================================================================
# Miscellaneous strings
# =============================================================================

d11_interaction_boardFerry	Gå ombord på färjan
report_grants_reset_tt	Finns i:
status_effect_healthy	Hälsosam
status_effect_StatusSmelly	Illaluktande

finance_cost_recycling	Återvinning

job_SellUtility	Säljer el/gas/vatten
d11_hover_AllSwitchOn	Alla är på [[*X]]
d11_hover_AllSwitchOff	Alla är av [[*X]]
d11_expireIn	Löper ut om *X dagar
d11_todo_title_goinggreen	Om Tänk grönt!
d11_button_infoToDoList	Att göra-lista
d11_button_infoGoingGreen	Tänk grönt!

d11_report_policy_ingredients_usage_title	Hur ofta färska råvaror används jämfört med importerade i procent
d11_report_policy_ingredient_ratio	*X % användning av färska råvaror jämfört med importerade
Ingredients_UsageCaption_tooltip	Välj andelen råvaror som ingår i internernas måltider som utgörs av fängelseproducerade livsmedel jämfört med produkter som levererats utifrån.



#Mising strings
d11_info_cash_in	Dagligt ingående kassaflöde:
d11_info_cash_out	Dagligt utgående kassaflöde:
d11_info_other_cash_in	Andra dagliga inkomster:
d11_info_other_cash_out	Andra daglig utgifter:

d11_report_policy_button_farming	Jordbruksriktlinjer
d11_report_policy_farming_croppolicies	Riktlinjer för grödor
d11_report_policy_farming_searchpolicies	Policyer för landbrukssökningar
d11_crop_types_caption	Sorts gröda
d11_continuous_fertilizer_caption	Automatisk gödsling

d11_farm_search_freq_caption	Sökfrekvens
d11_farm_search_target_caption	Sökmål

d11_farm_search_freq_option_daily	Dagligen
d11_farm_search_freq_option_3days	Var tredje dag
d11_farm_search_freq_option_5days	Var femte dag
d11_farm_search_freq_option_weekly	Varje vecka
d11_farm_search_target_option_crops	Bara grödor
d11_farm_search_target_option_labourers	Interner som jordbruksarbetare
d11_farm_search_target_option_everything	Allt
d11_crop_type_option_natural	Naturliga grödor
d11_crop_type_option_GMO	Genmodifierade grödor
d11_continuous_fertilizer_tooltip	Välj om du vill köpa gödsel automatiskt eller inte och vilken kvalitet den ska ha.
d11_farm_search_freq_tooltip	Eftersom jordbruksrum inte ingår i allmänna fängelsegenomsökningar kan du använda det här alternativet för att bestämma om regelbundna kontroller av jordbruksrummen ska genomföras eller inte.
d11_farm_search_target_tooltip	Eftersom jordbruksrum inte ingår i allmänna fängelsegenomsökningar kan du använda det här alternativet för att bestämma vilka föremål och enheter som ska genomsökas via valet Sökfrekvens.
d11_crop_types_tooltip	Välj om dina automatiskt inköpta grödor ska vara naturliga eller genmodifierade. Genmodifierade grödor växer dubbelt så snabbt, men deras exportpris är å andra sidan hälften så högt. Dessutom ger de ingen behovsboost när de äts av internerna.


d11_carousel_filter_pack_GreenMachine	Objektpaket

warden_wardenfarmer_name	Botanisten
warden_wardenfarmer_desc	I egenskap av någon som har omfattande erfarenhet av jordbruk kan botanisten ha en mycket positiv effekt på fängelsets jordbruk. Botanisten höjer dels exportpriset för varje gröda, dels chansen att grödan fröar av sig. Dessutom utökas tiden innan grödorna vissnar och ruttnar före och efter skörd.
warden_wardenfarmer_desc_short	Fördubblar exportpriset på alla livsmedel som odlas i fängelset.

warden_wardengreenpower_name	Ekologen
warden_wardengreenpower_desc	I egenskap av någon som har omfattande erfarenhet av gröna energilösningar kan ekologen ha en mycket positiv effekt på dessa kraftkällor. Ekologen ökar uteffekten för alla gröna energikällor och dubblar även värdet på all exporterad energiåtervinning.
warden_wardengreenpower_desc_short	Ökar uteffekten för alla gröna energikällor med en tredjedel.


buildtoolbar_popup_help_farmer_1	Jordbrukare kommer att sköta de flesta uppgifterna kopplade till jordbruksrummen, från plantering och skörd till förvaring av de föremål som de använder i rätt skjul.\n\n
buildtoolbar_popup_help_farmer_2	^Tips
buildtoolbar_popup_help_farmer_3	- De flesta sysslorna som jordbrukarna utför kan även utföras av arbetande interner, utom de arbetsuppgifter som ska utföras utanför fängelsemurarna.
buildtoolbar_popup_help_farmer_4	- Vissa jobb, som bevattning och skörd av grödor, kan även automatiseras med användning av nya föremål.

finances_other	Andra transaktioner

interfacetopbar_tension_activeeliteops	+ *X elitstyrka finns på anläggningen
interfacetopbar_budget_othermoneyin	Annan inkomst *M $/dag
interfacetopbar_budget_othermoneyout	Andra utgifter: *M $/dag

d11_manageCropsInstructions	Du kan klicka på procentsatsen för att låsa den och stoppa andra rum från att ändra sina siffror. Alternativt kan du använda knapparna för att ändra procentandelen med det övergripande antalet per gröda med ett tak på 100 % över alla anslutna rum.

objectiveWindow_FilterButton_1_title	Tänk grönt!

objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1	Återvinning
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_description	En ny miljövänlig metod för sophantering har introducerats genom återvinningssystemet. Genom att köpa återvinningsbehållaren och utforska byråkratiuppgiften "Återvinningsincitament" kommer du att belönas med 10 dollar för varje soppåse som återvinns istället för att kastas på tippen.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_SectionTitle	Tryck på "Välj" för att se relevant information för det markerade ämnet.
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2	Trädgårdsarbete
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_description	Genom att utforska byråkratiuppgiften "Trädgårdsarbete” kan interner sköta olika växter i det nya blomsterträdgårdsrummet. Blommorna kan inte skördas eller exporteras på samma sätt som grödor kan, men de förbättrar fängelsets utseende och hjälper till att skänka sinnesro till de interner som sköter dem.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_SectionTitle	Tryck på "Välj" för att se relevant information för det markerade ämnet.
equipment_WateringCan	Vattningskanna
d11_Crop_Placement_Error_01	Grödor kan bara placeras i sina respektive jordbruksrum.
d11_Crop_Placement_Error_02	Grödor kan bara planteras i jord, lera, gräs, gräshörn eller blomsterfält.
interfacemode_objectPack_filter_all	Alla paket
d11_staffalert_summary_BasicFarming01	I jordbruksrummen kan man plantera grönsaker, fruktträd och spannmål som sedan antingen kan säljas på export eller användas i fängelseköket.
d11_staffalert_summary_BasicFarming02	Jordbrukarna gör alla jobb kopplade till jordbruk, men de har också till uppgift att lära internerna dessa jobb.
oobjective_HelpEnvironmentallyFriendly	Till skillnad från andra grödor får fruktträden ny frukt kontinuerligt och behöver därför inte ersättas efter varje skörd.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming01	Grönsaks- och spannmålsgrödor kommer som standard att köpas igen automatiskt och återplanteras efter varje skörd.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming02	Distributionen av grödor kontrollerar var de råvaror som odlas inom fängelset flyttas efter att de har skördats.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming03	Gödsel kan tillföras alla områden inom jordbruksrummen. Att tillföra gödsel kommer att förbättra grödornas tillväxt.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy01	Alla gröna energikällor måste kopplas till en transformator innan elen kan användas.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy02	Transformatorer krävs både vid användning av gröna energikällor och för att ladda batterier.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy03	Elexportmätare används för att skicka tillbaka all oanvänd el till det regionala elnätet mot betalning.
d11_staffalert_title_BasicFarming01	Jordbrukssystemet
d11_staffalert_title_BasicFarming02	Jordbrukare
d11_staffalert_title_BasicFarming03	Fruktträd
d11_staffalert_title_AdvancedFarming01	Autoplantering av grödor
d11_staffalert_title_AdvancedFarming02	Distribution av grödor
d11_staffalert_title_AdvancedFarming03	Gödselsystemet
d11_staffalert_title_GreenEnergy01	Grön energiproduktion
d11_staffalert_title_GreenEnergy02	Omvandling av grön energi
d11_staffalert_title_GreenEnergy03	Exportering av lagrad ström
d11_staffalert_details_BasicFarming01	Varje jordbruksrum måste vara utomhus och måste ha ett trädgårdsskjul placerat inom området.
d11_staffalert_details_BasicFarming02	Jordbrukarna ska också vara lärare för internerna inom ramen för jordbruksutbildningsprogrammet.
d11_staffalert_details_BasicFarming03	Även om fruktträd är dyra och tar lång tid på sig att växa, så ger de mycket mer avkastning än andra grödor.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming01	Det alternativet automatisk plantering kan aktiveras eller avaktiveras via policymenyn.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming02	Efter att det har låsts upp kan alternativet hittas i menyn Logistik.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming03	Forskning på "Jordbruk" låser upp kompostkärlet och de två gödseltyperna.
d11_staffalert_details_GreenEnergy01	Grön energi måste flöda i den riktning som anges av pilarna på båda sidorna om transformatorn.
d11_staffalert_details_GreenEnergy02	Precis som kondensatorer och kraftstationer kan batterier bara placeras strax intill en transformator.
d11_staffalert_details_GreenEnergy03	Elexportmätare måste kopplas upp till en transformator med anslutna batterier för att kunna fungera korrekt.
d11_staffalert_hint_BasicFarming01	Till skillnad från grönsaker och frukter kan spannmål bara säljas på export.
d11_staffalert_hint_BasicFarming02	Jordbrukarna utför även alla trädgårdsjobb inom sina respektive jordbruksområden.
d11_staffalert_hint_BasicFarming03	Fruktträd är den mest effektiva livsmedelstillgången när de odlas i stor mängd.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming01	Dessa förhållanden motsvarar de inom skogsbruksfunktionen.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming02	Rum kopplade till odling, användning eller förvaring av livsmedel kan vara länkade till varandra för att underlätta hanteringen av råvarudistributionen.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming03	Kompostkärlet omvandlar mat- och växtavfall och annat material till kompostgödsel helt gratis.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy01	Om rå ström kopplas direkt till en apparat kommer det att orsaka ett strömavbrott.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy02	Batterierna kommer att lagra all oanvänd ström, vilken antingen kan exporteras eller lagras för nödsituationer.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy03	Batterierna kan laddas med användning av valfri energikälla som kopplas till transformatorn, inklusive kraftstationer.
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming01	Öppna rum [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming02	Öppna Anställ personal [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming03	Öppna Föremål [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming01	Öppna Policyer [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming02	Öppna Logistik [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming03	Öppna Föremål [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy01	Öppna Allmännytta/el [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy02	Öppna Allmännytta/el [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy03	Öppna Ledningsnät [[*X]]
buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Höga men svaga höbalar. Mer för att göra det mysigt än ett seriöst säkerhetsalternativ.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	Ett handtillverkat träplank för en mer naturlig stil.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Ger avgränsningarna runt fängelset lite liv och färg.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	En sfärformad prydnadsbuske.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_01	En manuell metod för att sälja utplacerade elkablar till 85 procent av inköpspriset.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_02	En manuell metod för att sälja utplacerade vattenrör till 85 procent av inköpspriset.
buildtoolbar_popup_obj_SellObject	En manuell metod för att sälja exportvaror, måltidsråvaror och föremål som inte använts eller som har nedmonterats till 85 procent av inköpspriset.
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial	Sälj travar av överblivet byggmaterial, som kablar eller tegelsten, för 85 procent av inköpspriset.
buildtoolbar_popup_obj_SellFlooring	Sälj begagnade golvplattor för 85 procent av inköpspriset.
d11_meal_quantity_description	Ändra antalet råvaror som varje intern kan äta under en måltid från 1 till 3. Om ett högre antalet råvaror används, fylls internens matbehov ytterligare och ökar samtidigt antalet ingredienser som levereras baserat den aktuella mattillgången.
d11_meal_variety_description	Det här alternativet kontrollerar antalet råvarutyper som skickas till fängelset när en matleverans görs. Att ändra det här alternativet kommer inte att påverka antalet beställda råvaror, bara effekten som måltiderna har på internerna.
d11_meal_system_description	Fängelsets livsmedelssystem grundar sig på fyra faktorer: måltidsalternativen (typ och mängd), det aktuella antalet interner, antalet måltider per dag och antalet råvaror i förrådet. Till skillnad från importerade råvaror ger de grödor som odlats på fängelset extra behovsboostrar när de äts och kan ge internerna statusen ”Hälsosam".
d11_IngredientRatio_hint	Visar den aktuella antalet av båda råvarutyperna i förrådet.
d11_meal_ingredients_count_per_meal_hint	Antalet råvaror som krävs för att ge det aktuella antalet interner en måltid, baserat på de måltidsalternativ som väljs
d11_meal_ingredients_count_per_day_hint	Antalet råvaror som krävs för att ge det aktuella antalet interner idag, baserat på de måltidsalternativ som väljs
d11_crops_per_day_hint	Antalet grödor som köpts under det senaste dygnet
d11_imported_ingredients_cost_hint	Den totala kostnaden för alla råvaror som köpts
delivered	inom det senaste dygnet.
d11_crop_cost_hint	Den totala priset för grödor som köpts inom det senaste dygnet
d11_meal_cost_per_meal_hint	Den genomsnittliga kostnaden för att föda en intern, med utgångspunkt från de måltidsalternativ och privilegier som valts som referens
d11_meal_cost_total_hint	De totala kostnaderna för att föda varje intern vid varje måltid, med utgångspunkt från de måltidsalternativ och det aktuella antalet interner som referens
d11_meal_estimated_price_hint	Den beräknade totalkostnaden för att föda varje intern. Värdet kan bara beräknas efter antalet externa faktorer som påverkar –
including	fröfällning, grödors växttid och förändrad avkastning för grödor.
d11_GreenPower_Locked	Strömkällan låses upp av ett grönt energimål via menyn Bidrag.
d11_powerstation_overloaded_Raw_power	Överbelastad, rå grön el kan inte anslutas till elapparater.
D11_PowerExport_Error	Koppla till en transformator via ledningar för att exportera reservel.
d11_powerexportmeter_powertosell	Tillgänglig export: $*X
d11_PowerExport_PowerCap	Exporttak: [*X]
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Omvandlar elkraft som alstrats från gröna kraftkällor till ström som kan användas i många olika apparater genom att koppla dem i den riktning som pilarna på de bifogade bilderna visar. Intilliggande batterier kan laddas med all typ av reservenergi från anslutna gröna strömkällor eller kraftstationer, men transformatorerna har en inmatningsgräns på 5 000 kraftenheter.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Ett föremål med vilket du kan skapa finansiell avkastning genom att skicka lagrad energi tillbaka till elnätet. Måste kopplas till en transformator med batterier på korrekt sätt för att fungera.
d11_continuous_fertilizer_tooltip	Välj om du vill köpa gödsel automatiskt eller inte och vilken kvalitet det ska ha.
d11_crop_types_tooltip	Välj om dina automatiskt inköpta grödor ska vara naturliga eller genmodifierade. Genmodifierade grödor växer dubbelt så snabbt men exportpriset är å andra sidan hälften så högt. Dessutom ger de ingen behovsboost när de äts av internerna.
d11_farm_search_freq_tooltip	Eftersom jordbruksrum inte ingår i allmänna fängelsegenomsökningar kan du använda det här alternativet för att bestämma om regelbundna kontroller av jordbruksrummen ska genomföras eller inte.
d11_farm_search_target_tooltip	Eftersom jordbruksrum inte ingår i allmänna fängelsegenomsökningar kan du använda det här alternativet för att bestämma vilka föremål och enheter som ska genomsökas via valet Sökfrekvens.
d11_continuous_planting_tooltip	Det här alternativet kommer att automatisera återplanteringen av samma grödor efter att de har skördats, på liknande sätt som för skogsbruk.
d11_researchhint_l_farming	Den här forskningen låser upp flera jordbruksrelaterade funktioner, som automatiserade bevattningsföremål, dyrare grödor, kompostkärlet och gödselföremål, skafferiet och det höga kylskåpet. Dessutom låser det upp fängelsejobb och en metod för att kontrollera distributionen av grödor.
object_quickconnect	Snabbanslutning
objective_GoingGreenInfo_child_1	Huvudidéerna bakom Tänk grönt listas nedan. Genom att föra din markör över varje underrubrik kommer en beskrivning och en förklaring att visas för varje funktion.
d11_cropDistributionHint	Högerklicka: Hantera distributionen
dlc_name_greenMachine	Tänk grönt!
interfacemode_objectType_filter_requiresWater	VVS
interfacemode_objectType_filter_requiresElectricity	Elektronik
interfacemode_objectType_filter_entertainment	Underhållning
interfacemode_objectType_filter_rest	Vilar sig
interfacemode_objectType_filter_exercise	Träning
interfacemode_objectType_filter_decoration	Dekor
interfacemode_objectType_filter_foliage	Gröna ytor
interfacemode_objectType_filter_signs	Skyltar
interfacemode_objectType_filter_security	Säkerhet
interfacemode_objectType_filter_catering	Catering
interfacemode_objectType_filter_misc	Blandat
object_farmer	Jordbrukare
object_OrganicWaste	Organiskt avfall
object_CompostBin	Kompostkärl
object_DumpObject	Dumpa föremål
room_flowergarden	Blomsterträdgård
buildtoolbar_popup_room_Pantry	Ett rum att förvara alla nyskördade frukter och grönsaker i. Rummet är kylt för att bevara alla råvaror som odlas i fängelset.
buildtoolbar_popup_obj_Shed	Ett område att förvara alla frön, verktyg och annat för odlingen. Vattenkran ingår också för att möjliggöra enklare bevattning.
buildtoolbar_popup_obj_CompostBin	Används för omvandla trä och organiskt avfall till nyttigt gödsel.
buildtoolbar_popup_obj_PinkFlamingo	En gemytlig trädgårdsklassiker.
buildtoolbar_popup_obj_BowtieBandit	En mycket stilig krabat.
buildtoolbar_popup_obj_Shepherd	VEM ÄR EN DUKTIG FLICKA!?
contraband_Ingredient	Framställd narkotika
contraband_Kicker	Alkohol - extrakick
contraband_StashLocation	Gömmans plats
Ingredients_UsageCaption	Kvot
researchtooltip_farming	Låser upp avancerade jordbrukstekniker och -utrustning, tillsammans med dyrare grödor.
objectiveWindow_FilterButton_0_title	Uppgifter
objectiveWindow_FilterButton_0_tooltip	Pågående uppgifter
objectiveWindow_FilterButton_1_tooltip	En samling information som beskriver och förklarar huvuddragen med projektet Tänk grönt!
escapemode_info_board	Gå ombord på färjan
reports_ingredients_usageTitle	Hur ofta, i procent, som färska råvaror används jämfört med importerade
objective_HelpEnvironmentallyFriendly	Miljövänlig
material_SellFlooring	Sälj golvmaterial
buildtoolbar_popup_uts_quickconnect	Ansluter snabbt alla typer av bevaknings- eller automatiseringssystem till deras närmaste mottagningsföremål.
object_OxStatue	Oxstaty
object_PaperDragonHead	Drake (huvud)
object_PaperDragonBody	Drake (kropp)
object_PaperDragonTail	Drake (svans)
object_PaperLantern	Papperslykta
object_CoupletBanner	Versbanderoll
buildtoolbar_popup_obj_OxStatue	En zodiakstaty som representerar den mäktiga oxen
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonHead	Pappersklipp i form av ett drakhuvud
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonBody	Pappersklipp i form av en drakes kropp
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonTail	Pappersklipp i form av en drakes svans
buildtoolbar_popup_obj_PaperLantern	En dekorativ röd papperslykta som ger ljus till ditt fängelse
buildtoolbar_popup_obj_CoupletBanner	En dekorativ banderoll med kinesiska verser skrivna på den
object_PinkFlamingo	Rosa flamingo
object_HayBale	Höbal
object_FlowerPlanterWateringCan	Blombehållare (vattningskanna)
object_FlowerPlanterWellies	Blombehållare (stövlar)
object_FlowerPlanterWheelbarrow	Blombehållare (skottkärra)
object_SmallServingTable	Serveringsbord (litet)
object_TrayDispenser	Brickhylla
object_SolarWallLight	Vägglampa (solcell)
buildtoolbar_popup_obj_HayBale	Ingenting är mer lantligt än en stor höbal.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWateringCan	En enkel begagnad kanna som nu används som blomkruka.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWellies	Ett par begagnade regnstövlar som nu används som blomkruka.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWheelbarrow	Ett färgglatt tillskott i trädgården.
buildtoolbar_popup_obj_SmallServingTable	Kan användas för att servera mat till internerna.
buildtoolbar_popup_obj_TrayDispenser	Kan användas för att förvara matbrickor. Rymmer högst 200 st.
buildtoolbar_popup_obj_SolarWallLight	En lampa som drivs av solenergi, som kan hängas på väggar och tänds automatiskt nattetid.
object_FoodTrayPack	Matbrickspaket
buildtoolbar_popup_obj_FoodTrayPack	Ett paket om 40 matbrickor – Dubbelklicka/Håll för att köpa insmugglade råvaror
d11_staffalert_summary_BasicFarming03	Till skillnad från andra grödor får fruktträden ny frukt kontinuerligt och behöver därför inte ersättas efter varje skörd.
#=========================
#	Staff Alerts
#=========================

d11_staffalert_details_CELLS01	Vi har plats för *A fångar till.
d11_staffalert_details_CELLS01a	Vi har plats för *A lågsäkerhetsinterner till.
d11_staffalert_details_CELLS01b	Vi har plats för *A medelsäkerhetsinterner till.
d11_staffalert_details_CELLS01c	Vi har plats för *A högsäkerhetsinterner till.
d11_staffalert_details_CELLS01d	Vi har plats för *A supermaxsäkerhetsinterner till.
d11_staffalert_details_CELLS01e	Vi har plats för *A dödsdömda interner till.
d11_staffalert_details_CELLS01f	Vi har plats för *A interner i skyddshäkte till.
d11_staffalert_details_CELLS01Z	Vi har *A lediga *Bsceller.
d11_staffalert_details_CONTRABAND01a	Tillgången till vapen är på *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND01b	Tillgången till verktyg är på *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND02	Tillgången till droger är på *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND03	*A smuggelvaror har hittats under de senaste sju dagarna.
d11_staffalert_details_DEATHROW01	Genom att lägga till en dödscell i fängelset kan du ta emot värdefulla dödsdömda interner.
d11_staffalert_details_DOCTOR01	Vi har inga doktorer anställda just nu.
d11_staffalert_details_HOLDINGCELL01	*A interner har ingen egen cell för tillfället.
d11_staffalert_details_INFORMANTS01	Internerna har starka misstankar om att *A är en uppgiftslämnare.
d11_staffalert_details_MONEY01	Fängelset har bara *A kvar på banken.
d11_staffalert_details_NEEDS01	*A interner behöver verkligen gå på toaletten.
d11_staffalert_details_NEEDS02	*A interner behöver verkligen gå på toaletten.
d11_staffalert_details_NEEDS03	*A interner behöver verkligen sova.
d11_staffalert_details_NEEDS04a	*A interner är väldigt hungriga.
d11_staffalert_details_NEEDS04b	Bygg fler kök.
d11_staffalert_details_NEEDS04c	Anställ fler kockar.
d11_staffalert_details_NEEDS04d	Lägg till fler måltidsplatser i din regim.
d11_staffalert_details_NEEDS05	*A interner vill verkligen kontakta sina familjer.
d11_staffalert_details_NEEDS06a	Anställ fler vaktmästare.
d11_staffalert_details_NEEDS06b	Bygg fler städskrubbar.
d11_staffalert_details_NEEDS06c	Sätt internerna i arbete från städskrubbarna.
d11_staffalert_details_NEEDS07	*A interner fruktar för sina liv.
d11_staffalert_details_NEEDS08	*A interner måste förbättra sin hygien.
d11_staffalert_details_NEEDS09	*A interner måste komma i bättre form.
d11_staffalert_details_NEEDS10	*A interner behöver fritidssysslor för att hålla sig lugna.
d11_staffalert_details_NEEDS11	*A interner klarar på att det finns för få sittplatser när de har fritid.
d11_staffalert_details_NEEDS12	*A interner vill ha ett ställe där de kan vara för sig själva.
d11_staffalert_details_NEEDS13	*A interner vill ha mer fritid.
d11_staffalert_details_NEEDS14a	*A interner behöver rena kläder.
d11_staffalert_details_NEEDS14b	Bygg en tvättstuga.
d11_staffalert_details_NEEDS14c	Bygg en tvättmaskin.
d11_staffalert_details_NEEDS14d	Bygg en tvättkorg.
d11_staffalert_details_NEEDS15	*A interner är drogberoende.
d11_staffalert_details_NEEDS16	*A interner är alkoholister.
d11_staffalert_details_NEEDS18	*A interner vill ha andlig vägledning.
d11_staffalert_details_NEEDS19	*A interner kan inte läsa eller skriva.
d11_staffalert_details_OBJECTS01	Fängelset har inget sprinklersystem installerat.
d11_staffalert_details_OBJECTS02	Fler soptunnor behövs.
d11_staffalert_details_OBJECTS03	Fler övervakningskameror behövs.
d11_staffalert_details_OBJECTS04	Ett dörrkontrollsystem och dörrservomotorer behövs.
d11_staffalert_details_POWER01	Anslut alla föremål med blinkande blixtikoner till en generator.
d11_staffalert_details_POWER02	Effekten på en av generatorerna i fängelset är på *A.
d11_staffalert_details_PRISONERS02	Du har följande kvot mellan interner och vakter: *A:*B
d11_staffalert_details_PRISONERS03	*A interner bor för närvarande i sämre celler är de har rätt till.
d11_staffalert_details_ROOMS01	Se till att rum med blinkande röda utropstecken uppfyller alla krav som listas.
d11_staffalert_details_STAFF01	*A medlemmar ur personalen är för närvarande utbrända.
d11_staffalert_details_WATER01	Anslut alla föremål med blinkande vattendroppar till vattenpumpen.
d11_staffalert_hint_CELLS01	Genom att ta in fler interner får vi en fin engångsbonus, och vi får ävem mer pengar från delstaten varje dag. Vi bör alltid fylla fängelset till maxkapacitet om vi har möjlighet!
d11_staffalert_hint_CONTRABAND01	Internerna kan enkelt få tillgång till verktyg och vapen, vilket är mycket farligt. Placera ut metalldetektorer vid platser där det finns smuggelgods, eller beordra en genomsökning av hela fängelset.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND02	Internerna kan enkelt få tillgång till narkotika, vilket är mycket farligt. Anställ hundförare som kan patrullera längs cellblocken, eller beordra en genomsökning av hela fängelset.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND03	Läs igenom smuggelgodsrapporten som jag lämnade in för att se var smuggelgods har påträffats under de senaste sju dagarna, och vidta åtgärder för att spärra av dem.
d11_staffalert_hint_DEATHROW01	Det är riskabelt att lägga till en dödscell i fängelset, eftersom avrättningarna måste skötas med stor omsorg så att vi uppfyller alla laga krav ... Vi kan dock tjäna mycket pengar på det, så det kan vara värt risken!
d11_staffalert_hint_DOCTOR01	Vi kan inte sköta några behandlingar i sjukstugan förrän vi anställer några doktorer. Doktorerna kan använda sjukstugan för att behandla personal eller interner som skadat sig.
d11_staffalert_hint_HOLDINGCELL01	Det är för riskabelt att lämna så här många interner i häktescellerna under en längre tid. Du måste bygga fler celler åt dem så snart som möjligt, annars kommer de att starta ett upplopp!
d11_staffalert_hint_INFORMANTS01	Vår uppgiftslämnare kommer inte att bli långvarig utan vårt skydd. Jag föreslår att vi ändrar säkerhetsnivån till "Skyddshäkte" och flyttar uppgiftslämnaren bort från de andra internerna.
d11_staffalert_hint_MONEY01	Fängelset börjar få slut på pengar. Får jag föreslå att vi tar in fler interner så att vi kan öka vår dagliga inkomst, alternativt att vi ser till att uppfylla villkoren för ett nytt bidrag som kan ge ett avsevärt tillskott i kassan?
d11_staffalert_hint_NEEDS01	Internerna behöver tillgång till toaletter. Överväg att lägga till fler i fängelset eller ge internerna mer fritid.
d11_staffalert_hint_NEEDS02	Internerna behöver tillgång till toaletter. Överväg att lägga till fler i fängelset eller ge internerna mer fritid.
d11_staffalert_hint_NEEDS03	Internerna behöver sömn för att hålla sig glada. De sover antingen under bestämda sovperioder eller under sin fritid.
d11_staffalert_hint_NEEDS04	Internerna blir hungriga med tiden. Se till att det finns tillräckligt med plats i matsalen och att du har avsatt tillräckligt lång tid för måltiderna så att alla kan äta sig mätta.
d11_staffalert_hint_NEEDS05	Internerna kan bli på dåligt humör om de inte får prata med sina familjer. Bygg ett besöksrum, ett postrum eller telefonkiosker så att de inte blir deprimerade.
d11_staffalert_hint_NEEDS06	Fängelset är väldigt skitigt och det gör internerna på mycket dåligt humör. Kom på ett sätt att städa upp så fort som möjligt innan de ilsknar till rejält.
d11_staffalert_hint_NEEDS07	Om risknivån i fängelset är för hög så kommer många interner att börja känna sig rädda och osäkra. Sänk risknivån genom att tillgodose internernas andra behov.
d11_staffalert_hint_NEEDS08	Hygien är alltid viktig, och i fängelset är den ovärderlig. Se till att internerna har tid att ta en lång dusch.
d11_staffalert_hint_NEEDS09	Träning håller internernas form, hälsa och humör på topp. Se till att de har enkel tillgång till tyngdlyftarbänkar.
d11_staffalert_hint_NEEDS10	Hjälp internerna att lätta vardagsmonotonin genom att ge dem tillgång till underhållning som biljardbord, radioapparater och tv-apparater.
d11_staffalert_hint_NEEDS11	Vila är alltid viktigt, men det kan vara svårt att få vila upp sig när man sitter i fängelse. Om du ger internerna tillgång till bänkar och soffor så hjälper det dem att slappna av.
d11_staffalert_hint_NEEDS12	Ibland behöver internerna lite egentid, men ursäkten "det är inte du, det är jag" fungerar inte nödvändigtvis klockrent i fängelset. Se till att internerna har tillgång till en egen cell.
d11_staffalert_hint_NEEDS13	Alla interner vill en enda sak: att inte sitta i fängelse. Även om vi inte kan hjälpa dem med just det så kan vi göra deras vistelse mer uthärdlig genom att ge dem mycket fritid.
d11_staffalert_hint_NEEDS14	Alla interner vill en enda sak: att inte sitta i fängelse. Även om vi inte kan hjälpa dem med just det så kan vi göra deras vistelse mer uthärdlig genom att ge dem mycket fritid.
d11_staffalert_hint_NEEDS15	En del interner är drogberoende när de hamnar i fängelse. Om de inte lyckas komma över sitt beroende så blir de på dåligt humör och kan även börja hålla på med smuggelgods för att få tag på drogerna. Använd reformprogram för att hjälpa dem.
d11_staffalert_hint_NEEDS16	En del interner är alkoholberoende när de hamnar i fängelse. Om de inte lyckas komma över sitt beroende så blir de på dåligt humör och kan även börja hålla på med smuggelgods för att få tag på drogerna. Använd reformprogram för att hjälpa dem.
d11_staffalert_hint_NEEDS18	Program som erbjuder andlig vägledning lugnar internerna, och detta lugn sprider sig sedan till de andra internerna.
d11_staffalert_hint_NEEDS19	Läsare får uppleva tusen levnadsöden innan de dör; människor som inte läser lever bara en gång. Låt internerna fly in i en god bok genom att ge dem tillgång till ett bibliotek.
d11_staffalert_hint_OBJECTS01	För närvarande har vi inte alls resurserna som krävs för att hantera en eldsvåda i fängelset. Vi borde installera ett sprinklersystem så fort som möjligt.
d11_staffalert_hint_OBJECTS02	Soptunnor rymmer massvis med skräp innan de måste tömmas, vilket innebär färre besök till soprummet. Lägg till soptunnor i köket och placera dem i närheten av metalldetektorer för att öka effektiviteten.
d11_staffalert_hint_OBJECTS03	Övervakningskamerorna gör att vi kan hålla koll på områden i fängelset där vi inte har några vakter utplacerade. En enda övervakningsmonitor gör att en vakt kan hålla koll på åtta olika övervakningskameror. Ett självklart val!
d11_staffalert_hint_OBJECTS04	Vakterna tillbringar just nu den största delen av sin tid med att öppna fängelsedörrar åt folk. Vilket slöseri med tid! Installera ett dörrkontrollsystem så att en vakt kan öppna flera dörrar på håll.
d11_staffalert_hint_POWER01	En del föremål måste anslutas till en generator för att fungera. Använd elkablar för att ansluta alla föremål med blinkande blixtikoner till en generator.
d11_staffalert_hint_POWER02	Vår generator är allvarligt överbelastad. Lägg till fler kondensatorer i den eller bygg en ny som kan lätta trycket på den. Tänk dock på att du inte kan koppla ihop generatorer med varandra!
d11_staffalert_hint_PRISONERS02	Det är inte säkert för vakterna att vara så underlägsna i antal jämfört med internerna. Varje vakt kan sköta om runt fem interner på ett säkert sätt.
d11_staffalert_hint_PRISONERS03	Alla interner har rätt till en cell av en viss kvalitet, baserat på deras uppförande. Du kan förbättra cellkvaliteten via logistikskärmen.
d11_staffalert_hint_ROOMS01	Alla rum har vissa krav som du måste uppfylla. Markera rummen med blinkande röda utropstecken för att kontroller vilka krav du inte uppfyller.
d11_staffalert_hint_STAFF01	Din personal kan inte jobba effektivt om de är utbrända. Bygg ett personalrum åt dem så att de kan slappna av, eller anställ mer personal för att lätta trycket på dem.
d11_staffalert_hint_WATER01	En del föremål måste anslutas till en vattenpump för att fungera. Använd vattenledningar för att ansluta alla föremål med blinkande vattendroppar till en vattenpump.
d11_staffalert_summary_CELLS01	Vi har plats för fler interner.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND01	För många interner har tillgång till verktyg och vapen.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND02	För många interner har tillgång till narkotika.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND03	Det finns mängder av smuggelgods i fängelset.
d11_staffalert_summary_DEATHROW01	Vi skulle kunna tjäna mer pengar om vi byggde en dödscell i fängelset.
d11_staffalert_summary_DOCTOR01	Vi borde anställa doktorer som kan arbeta i sjukstugan.
d11_staffalert_summary_HOLDINGCELL01	Vi har för många interner i häktescellerna.
d11_staffalert_summary_INFORMANTS01	Internerna är väldigt misstänksamma mot en av våra uppgiftslämnare.
d11_staffalert_summary_MONEY01	Vi börjar få dåligt med pengar.
d11_staffalert_summary_NEEDS01	Vi borde bygga några fler toaletter.
d11_staffalert_summary_NEEDS02	Vi borde bygga några fler toaletter.
d11_staffalert_summary_NEEDS03	Internerna ser ständigt trötta ut.
d11_staffalert_summary_NEEDS04	Internerna är hungriga.
d11_staffalert_summary_NEEDS05	Internerna saknar sina familjer.
d11_staffalert_summary_NEEDS06	Fängelset behöver städas.
d11_staffalert_summary_NEEDS07	Internerna känner sig inte säkra.
d11_staffalert_summary_NEEDS08	Internerna ser lite ovårdade ut.
d11_staffalert_summary_NEEDS09	Internerna är i dålig form.
d11_staffalert_summary_NEEDS10	Internerna känner sig lite uttråkade.
d11_staffalert_summary_NEEDS11	Internerna klagar på att det finns för få sittplatser under sin fritid.
d11_staffalert_summary_NEEDS12	Internerna vill ha lite privatliv.
d11_staffalert_summary_NEEDS13	Internerna vill ha mer fritid.
d11_staffalert_summary_NEEDS14	Hm, internernas kläder ser lite sjabbiga ut.
d11_staffalert_summary_NEEDS15	Kära nån, det verkar som att flera interner har drogproblem.
d11_staffalert_summary_NEEDS16	Det verkar som att många av internerna är förtjusta i att ta till flaskan.
d11_staffalert_summary_NEEDS18	Många interner söker andlig vägledning.
d11_staffalert_summary_NEEDS19	För många interner kan inte läsa eller skriva.
d11_staffalert_summary_OBJECTS01	Vi är i riskzonen om en brand bryter ut.
d11_staffalert_summary_OBJECTS02	Vi måste köpa några soptunnor.
d11_staffalert_summary_OBJECTS03	Vi måste installera övervakningskameror.
d11_staffalert_summary_OBJECTS04	Vi borde förbättra effektiviteten genom att installera ett dörrkontrollsystem.
d11_staffalert_summary_POWER01	Vissa delar av fängelset saknar ström.
d11_staffalert_summary_POWER02	Generatorn är överbelastad.
d11_staffalert_summary_PRISONERS02	Vi borde anställa fler vakter.
d11_staffalert_summary_PRISONERS03	Den generella cellkvaliteten är för låg.
d11_staffalert_summary_ROOMS01	Vissa av rummen är inte godkända.
d11_staffalert_summary_STAFF01	Personalen börjar bli utbränd.
d11_staffalert_summary_WATER01	Vissa delar av fängelset saknar vatten.
d11_staffalert_summary_WOW01	Du kan nu ladda upp den här kartan till Direktörernas domän.
d11_staffalert_title_CELLS01	Fängelset drivs inte på maxkapacitet.
d11_staffalert_title_CONTRABAND01	Tillgången till verktyg och vapen i fängelset är alarmerande hög.
d11_staffalert_title_CONTRABAND02	Tillgången till narkotika i fängelset är alarmerande hög.
d11_staffalert_title_CONTRABAND03	Stora mängder smuggelgods har hittats.
d11_staffalert_title_DEATHROW01	Överväg att bygga en dödscell i fängelset.
d11_staffalert_title_DOCTOR01	Ingen jobbar i sjukstugan.
d11_staffalert_title_HOLDINGCELL01	Häktescellerna är överfulla.
d11_staffalert_title_INFORMANTS01	En uppgiftslämnare svävar i livsfara.
d11_staffalert_title_MONEY01	Fängelset börjar få slut på pengar.
d11_staffalert_title_NEEDS01	För många interner klagar på bristande toalettillgång.
d11_staffalert_title_NEEDS02	För många interner klagar på bristande toalettillgång.
d11_staffalert_title_NEEDS03	För många interner klagar på sömnbrist.
d11_staffalert_title_NEEDS04	För många interner klagar på hunger.
d11_staffalert_title_NEEDS05	Antalet interner som saknar sina familjer är alarmerande högt.
d11_staffalert_title_NEEDS06	Fängelset är i stort behov av att städas.
d11_staffalert_title_NEEDS07	Internerna känner sig inte säkra här.
d11_staffalert_title_NEEDS08	Internerna är inte särskilt rena.
d11_staffalert_title_NEEDS09	Internerna behöver träning.
d11_staffalert_title_NEEDS10	Internerna är så uttråkade att de håller på att bli galna.
d11_staffalert_title_NEEDS11	Internerna behöver någonstans att sitta under sin fritid.
d11_staffalert_title_NEEDS12	Internerna vill ha lite privatliv.
d11_staffalert_title_NEEDS13	Internerna behöver fritid för att hålla sig lugna.
d11_staffalert_title_NEEDS14	Internerna behöver tillgång till rena kläder.
d11_staffalert_title_NEEDS15	Få kontroll över drogberoendet i fängelset.
d11_staffalert_title_NEEDS16	Få kontroll över alkoholismen i fängelset.
d11_staffalert_title_NEEDS18	Den andliga vägledningen har en lugnande effekt på internerna.
d11_staffalert_title_NEEDS19	Internerna kan inte läsa eller skriva.
d11_staffalert_title_OBJECTS01	Vi har inte det som krävs för att hantera en eldsvåda i fängelset.
d11_staffalert_title_OBJECTS02	Fängelset gör sig inte av med avfall på ett effektivt sätt.
d11_staffalert_title_OBJECTS03	Fängelset saknar ett heltäckande övervakningssystem.
d11_staffalert_title_OBJECTS04	Fängelset saknar ett dörrkontrollsystem.
d11_staffalert_title_POWER01	Vissa delar av fängelset saknar ström.
d11_staffalert_title_POWER02	En av generatorerna är överbelastad.
d11_staffalert_title_PRISONERS02	Vakterna är underlägsna i antal.
d11_staffalert_title_PRISONERS03	Cellkvaliteten är för låg.
d11_staffalert_title_ROOMS01	Ett rum i fängelset uppfyller inte kraven.
d11_staffalert_title_STAFF01	En majoritet av din personal är utbränd.
d11_staffalert_title_WATER01	Vissa delar av fängelset saknar rinnande vatten.
d11_staffalert_tooltip_CELLS01	Öka intaget av interner [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND01	Bygg metalldetektorer [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND02	Anställ hundförare [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND03	Visa underrättelserapport [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01a	Bygg en dödscell [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01b	Forska om dödscell [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DOCTOR01	Anställ doktorer [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_HOLDINGCELL01	Bygg fler celler [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_INFORMANTS01	Ändra till skyddshäkte [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_MONEY01	Acceptera ett nytt bidrag [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS01	Lägg till fler toaletter [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS02	Lägg till fler toaletter [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS03	Modifiera regim [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS04	Anställ kockar [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS05	Bygg telefonkiosker [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS06	Anställ vaktmästare [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS07	Visa internernas behov [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS08	Modifiera regim [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS09	Bygg tyngdlyftarbänk [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS10	Bygg radio [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS11	Bygg bänk [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS12	Bygg fler celler [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS13	Modifiera regim [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS14	Bygg en tvättstuga [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS15	Starta farmakologisk terapi [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS16	Starta gruppterapi för alkoholister [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS18	Starta ett program för andlig vägledning [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS19	Bygg ett bibliotek [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS01	Bygg sprinklers [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS02	Bygg soptunnor [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS03	Bygg övervakningskameror [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS04	Bygg ett dörrkontrollsystem [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER01	Bygg elkablar [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER02	Öka strömförsörjningen [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS02	Anställ vakter [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS03	Förbättra celler [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_ROOMS01	Kontrollera krav [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_STAFF01	Bygg ett personalrum [[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_WATER01	Bygg vattenledningar [[ButtonCross]]
d11_staffalert_urgentsummary_CELLS01	Vi har massor av plats för fler interner!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND01	Tillgången till verktyg och vapen i fängelset är alarmerande hög!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND02	Tillgången till narkotika i fängelset är alarmerande hög!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND03	Mängden smuggelgods i fängelset är bortom all kontroll!
d11_staffalert_urgentsummary_DEATHROW01	Vi skulle kunna tjäna snabba och stora pengar om vi byggde en dödscell i fängelset.
d11_staffalert_urgentsummary_DOCTOR01	Vi måste anställa doktorer som kan arbeta i sjukstugan!
d11_staffalert_urgentsummary_HOLDINGCELL01	Vi måste få ned antalet interner i häktescellerna!
d11_staffalert_urgentsummary_INFORMANTS01	En av våra uppgiftslämnare är på väg att bli avslöjad. Han svävar i livsfara!
d11_staffalert_urgentsummary_MONEY01	Vi börjar få riktigt dåligt med pengar!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS01	Kom igen nu! Jag skämtar inte. Bygg fler toaletter!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS02	Kom igen nu! Jag skämtar inte. Bygg fler toaletter!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS03	Hallå, vakna! Internerna behöver sova!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS04	Lägg ned kakan! Internerna är superhungriga!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS05	Visa lite empati ... Du måste låta internerna kontakta sina familjer!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS06	Usch! Fängelset är vidrigt.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS07	Internerna känner sig inte säkra här. Snälla, gör någonting.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS08	Usch, internerna är skitiga.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS09	Kära nån, internerna är inte alls i gott slag.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS10	Internerna är uttråkade bortom all sans!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS11	Kom igen, de vill bara ha någonstans att sitta.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS12	Internerna börjar bli arga. Det vill du inte uppleva ...
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS13	De är inga robotar, de behöver fritid för att överleva!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS14	Herre min skapare! Det kryllar av sluskar i fängelset!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS15	För många interner är drogberoende. Vi måste göra något!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS16	Internerna har allvarliga alkoholproblem!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS18	Internerna behöver andlig vägledning.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS19	Vi borde göra i ordning ett rum för de interner som har lässvårigheter.
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS01	Vi är i stor fara om en brand bryter ut!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS02	Vi måste verkligen köpa några soptunnor!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS03	Vi måste verkligen installera fler övervakningskameror!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS04	Det är dags att vi förbättrar effektiviteten och installerar ett dörrkontrollsystem!
d11_staffalert_urgentsummary_POWER01	Vissa delar av fängelset saknar fortfarande ström!
d11_staffalert_urgentsummary_POWER02	Generatorn är allvarligt överbelastad!
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS02	Vi har för få vakter – du måste anställa fler!
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS03	Den generella cellkvaliteten måste förbättras så snart som möjligt!
d11_staffalert_urgentsummary_ROOMS01	Vissa av rummen är fortfarande inte godkända!
d11_staffalert_urgentsummary_STAFF01	Personalen är utbränd – du måste göra något!
d11_staffalert_urgentsummary_WATER01	Vissa delar av fängelset saknar fortfarande vatten!
d11_ingredients_crops_per_day_tooltip	Antalet grödor som köpts under det senaste dygnet
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor	Ett gräshörn med jord. Bra för vinklade gångar.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor1	Ett gräshörn med jord. Bra för vinklade gångar.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor2	Ett gräshörn med jord. Bra för vinklade gångar.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor3	Ett gräshörn med jord. Bra för vinklade gångar.
buildtoolbar_Logistics_CropDistribution	Kontrollera vilka rum skördade grödor flyttas till. Du kan även ändra distributionsandelen via fönstret “Hantera distributionen”.
d11_hover_alert_water	Kräver vatten
d11_hover_alert_electricity	Kräver elektricitet
interfacemode_objectPack_filter_caption	Filtrerar antalet visade objekt baserat på deras tillhörande expansionspaket.
interfacemode_objectType_filter_caption	Filtrerar antalet visade objekt baserat på typ av objekt.
d11_powerstation_overloaded_two_stations	Överladdning. Kraftstationer får inte vara kopplade till varandra
buildtoolbar_deployment_PrioritizeFarmer	Använd det här alternativet för att prioritera jordbrukare att utföra sitt arbete inom vissa områden framför andra yrkesgrupper på fängelset. Om du har brist på personal kommer jordbrukarna att försöka täcka dina prioriterade områden först. Placera ut en, två eller tre jordbrukare för att prioritera ett område.
interfacetopbar_tooltip_totalFarmers	*X jordbrukare totalt
interfacetopbar_tooltip_farmer	Antalet jordbrukare som finns tillgängliga för arbete på ditt fängelse.
interface_action_searchRoom	Sök igenom rummet
mutator_name_Noir	Noir
mutator_tooltip_Noir	Ett mörkt och smutsigt filter som gör ditt fängelse nästan helt färglöst.
mutator_name_RoofView	Takutsikt
mutator_tooltip_RoofView	Tillför en effekt som påminner om krigsdimma men som visar taken på byggnader i områden med låg sikt istället för ”dimman”.
job_group_hovering_expand	Klicka för att utvidga liknande jobbtyper
job_group_hovering_collapse	Klicka för att stänga liknande jobbtyper
dlc_seaandair	Öfängelse
d11_hover_quantity	x *X
dlc_name_psychWard	Psych Ward
dlc_name_seaAirLand	Öfängelse
interfacemode_objectType_filter_all	Objekttyp: Alla typer
d11_farm_search_freq_option_never	Aldrig
codex_options_staffalertscaption	Personalvarningar
reports_farmingpolicytitle	Jordbruksriktlinjer
report_policy_categoryTooltip_PrisonerTransfer	Legend
roomgrading_has_pa_system	[*X] Ljudanläggningssystem finns på avdelningen
buildtoolbar_popup_mat_Water	Skapa oframkomliga åar, bäckar, floder och andra vattendrag.
interfacecallout_AirSoldiers	Luftburna soldater
object_walkwaystairs	Gångtrappor (VIP)
buildtoolbar_popup_obj_walkwaystairs	Placera intill en upphöjd gångbana (murgång) så att vakter kan få åtkomst till gångbanor och patrullera från ovan.
buildtoolbar_popup_mat_PerimeterWall	Vattenledningar kan inte byggas undertill.
dlc_name_prisonWing	Klar för förflyttning
report_target_rewards	[Belöningar]
report_target_progress	[Pågår]
reform_program_and	och
objective_intake_closedriot	Intag inte tillgängligt under fängelsekravaller
reputation_swimmer_high	Simmare

# =============================================================================
# Uniform Colours
# =============================================================================

uniform_color_1	Grå
uniform_color_2	Orange
uniform_color_3	Röd
uniform_color_4	Gul
uniform_color_5	Rödbrun
uniform_color_6	Svart
uniform_color_7	Vit
uniform_color_9	Rosa
uniform_color_10	Brun
uniform_color_11	Grön
uniform_color_12	Blå
uniform_color_13	Himmelsblå
uniform_color_14	Laxrosa
uniform_color_15	Sammet
uniform_color_16	Lila
uniform_color_17	Limegrön
uniform_color_18	Chockrosa
uniform_color_19	Aqua
uniform_color_20	Metallgrå
uniform_color_21	Sandbrun
uniform_color_22	Vinröd
uniform_color_23	Smutsgrön
uniform_color_24	Giftgrön
uniform_color_25	Stormgrå
uniform_color_26	Violett
uniform_color_27	Smuts
uniform_color_28	Stål
uniform_color_29	Lila
uniform_color_30	Äggskal
uniform_color_31	Hav
object_TherapyAnimal	Terapidjur
object_TherapyAnimalContainer	Bur till terapidjur
object_AnimalTherapist	Djurterapeut
object_RestaurantCustomer	Civil kund
object_DisplayCounter	Visningsdisk
object_RehabilitatedPrisoner	Reformerad intern
object_Oven	Ugn
object_DoughMixer	Degblandare
object_Dough	Deg
object_BreadLoaf	Brödlimpa
object_BreadBun	Brödbulle
object_Cake	Mjuk kaka
object_Cupcake	Muffins
object_Baguette	Baguette
object_CivilianChild	Förbrytare
object_RestaurantMeal	Restaurangmåltid
object_RestaurantIngredientsCooking	Restaurangmåltid (tillagning)
object_RestaurantPlateDirty	Tallrik (smutsig)
object_CakeStand	Kakställ
object_GrassBridge	Grästäckt bro
object_DiningTableLarge	Kafeteriabord (stort)
object_DiningTableSmall	Kafeteriabord (litet)
object_DinerBooth	Kafeteriabås
object_DiningChair	Kafeteriastol
object_SaloonDoor	Saloondörrar (dubbla)
object_OrnateLantern	Prydnadslykta
object_Chandelier	Ljuskrona
object_WallPanel	Väggpanel (röd)
object_WallPanelWood	Väggpanel (trä)
object_WallPanelStone	Väggpanel (sten)
object_WallPanelCorner_A	Väggpanelhörn, typ A (röd)
object_WallPanelWoodCorner_A	Väggpanelhörn, typ A (trä)
object_WallPanelStoneCorner_A	Väggpanelhörn, typ A (sten)
object_WallPanelCorner_B	Väggpanelhörn, typ B (röd)
object_WallPanelWoodCorner_B	Väggpanelhörn, typ B (trä)
object_WallPanelStoneCorner_B	Väggpanelhörn, typ B (sten)
object_ShopCounter	Butiksdisk
object_NoEntrySign	Skylt (tillträde förbjudet)
object_GymSign	Skylt (gym)
object_PhoneSign	Skylt (telefon)
object_RestaurantSign	Skylt (restaurang)
object_BakerySign	Skylt (bageri)
object_VisitationSign	Skylt (besök)
object_BakeryRawProduct	Rå bageriprodukt
object_BakeryCookedProduct	Bakad bageriprodukt
object_Flour	Mjöl
buildtoolbar_popup_obj_DisplayCounter	En serveringsenhet som används för att förvara bakverk.
buildtoolbar_popup_obj_Oven	En särskild matlagningsenhet som används för bakning.
buildtoolbar_popup_obj_DoughMixer	Omvandlar mjöl (och andra dolda ingredienser) till degar för att baka.
buildtoolbar_popup_obj_CakeStand	En monter för skyltning av utsökta godsaker
buildtoolbar_popup_obj_GrassBridge	En grästäckt bro för att ta sig över vägar.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableLarge	Ett bord av hög kvalitet som ger varje måltid mer stil och klass.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableSmall	Ett bord av hög kvalitet som ger varje måltid mer stil och klass.
buildtoolbar_popup_obj_DinerBooth	Ett sittbås liknande det som finns på amerikanska fik.
buildtoolbar_popup_obj_DiningChair	En stol av hög kvalitet som ger varje måltid mer stil och klass.
buildtoolbar_popup_obj_SaloonDoor	Dubbla trädörrar som i en västernsaloon
buildtoolbar_popup_obj_OrnateLantern	En vägglykta av hög kvalitet som ger varje utrymme mer stil och klass.
buildtoolbar_popup_obj_Chandelier	En taklampa av hög kvalitet som ger varje utrymme mer stil och klass.
buildtoolbar_popup_obj_NoEntrySign	En väggskylt med en symbol för Tillträde förbjudet på.
buildtoolbar_popup_obj_GymSign	En väggskylt med en symbol för Gym på.
buildtoolbar_popup_obj_PhoneSign	En väggskylt med en symbol för Telefon på.
buildtoolbar_popup_obj_RestaurantSign	En väggskylt med en symbol för Restaurang på.
buildtoolbar_popup_obj_BakerySign	En väggskylt med en symbol för Bageri på.
buildtoolbar_popup_obj_VisitationSign	En väggskylt med en symbol för Besök på.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanel	Korta, separata väggpaneler som används för att skapa separata områden utan att behöva ta bort rumsplattor.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWood	Korta, separata väggpaneler som används för att skapa separata områden utan att behöva ta bort rumsplattor.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStone	Korta, separata väggpaneler som används för att skapa separata områden utan att behöva ta bort rumsplattor.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_A	Separata kantdelar för väggpaneler som används för att skapa separata områden utan att behöva ta bort rumsplattor.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_A	Separata kantdelar för väggpaneler som används för att skapa separata områden utan att behöva ta bort rumsplattor.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_A	Separata kantdelar för väggpaneler som används för att skapa separata områden utan att behöva ta bort rumsplattor.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_B	Separata kantdelar för väggpaneler som används för att skapa separata områden utan att behöva ta bort rumsplattor.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_B	Separata kantdelar för väggpaneler som används för att skapa separata områden utan att behöva ta bort rumsplattor.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_B	Separata kantdelar för väggpaneler som används för att skapa separata områden utan att behöva ta bort rumsplattor.
buildtoolbar_popup_obj_ShopCounter	En försäljningsdisk som inte behöver någon vägg för att installera.
room_Restaurant	Restaurang
room_Bakery	Bageri
room_TherapyRoom	Möteslokal
d11_restaurant_work	Restaurang
d11_restaurant_work_desc	Placera interner i ett av fängelsets restauranger för att laga mat och servera civila kunder. För att arbeta där krävs stor erfarenhet av matlagning eller kundservice.
d11_bakery_work	Bageri
d11_bakery_work_desc	Placera interner i ett av fängelsets bagerier för att baka bageriprodukter till de civila kunderna. För att arbeta där krävs stor erfarenhet av matlagning eller kundservice.
buildtoolbar_popup_room_TherapyRoom	En ”trygg plats” för djurterapi och samtal med tidigare interner.
buildtoolbar_popup_room_Restaurant	Interner med erfarenhet av matlagning eller kundservice kan laga och servera mat till civila kunder.
buildtoolbar_popup_room_Bakery	Interner med erfarenhet av matlagning eller kundservice kan baka bröd eller kakor för att sälja till civila kunder.
quickbuild_Therapy	Möteslokal
quickbuild_Restaurant	Restaurang
quickbuild_Bakery	Bageri
quickbuild_Reception	Reception
reformprogram_AnimalTherapy	Djurterapi
reformprogram_AnimalTherapy_text	Många interner kämpar med att kontrollera sitt humör eller sina negativa tankar. Genom dessa lektioner, och de band som formas genom dem, hoppas internerna lära sig att behålla lugnet och trappa ner en situation innan den urartar i våld.
reformProgram_ConflictResolution	Konfliktlösning
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation	Samtal med reformerade interner
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation_text	Syftet med det här programmet är att förändra internernas nuvarande sätt att tänka genom att en före detta, numera reformerad intern kommer till fängelset för att tala om sina erfarenheter och nya liv.
reformProgram_juvenilecorrection	Program för tredjegångsförbrytare
reformProgram_juvenilecorrection_text	Rollspel mellan interner och civila som spelar “förbrytare” har sannolikt en positiv effekt på båda grupperna, så länge internerna har fått utbildning eller har rätt nivå av kundserviceerfarenhet för att kunna samspela med de civila “förbrytarna”.
reformProgram_socialtraining	Utbildning av tredjegångsförbrytare
reformProgram_socialtraining_text	Att tillåta interner att vara i kontakt med civila som de inte känner kan kännas otryggt för många. Det här programmet lär därför deltagarna vilka handlingar som är okej och vad man inte får göra, samtidigt som de medverkande internerna får ökade kundservicepoäng.
reformProgram_RehabilitatedPrisoner_text	De här före detta internerna har reformerats och är idag mönstermedborgare. På sidan om sina vanliga jobb har de valt att jobba som fängelsekonsulter på sin lediga tid för att hjälpa andra som kämpar för att anpassa sig till samhällets krav.
reformProgram_Occupation	Arbetsplats:
report_Sentences	Straffreglering
sentences_tooltip_onOff	Växla till det här alternativet för att aktivera eller avaktivera straffreglering med PÅ/AV-knappen.
sentences_tooltip_resetCriteria	Återställ regleringskriterierna till de rekommenderade värdena för ditt fängelse.
sentences_tooltip_extensionValue	Välj den tidsperiod som internernas straff kommer att förlängas med efter att de har uppfyllt kriteriet.
sentences_tooltip_reductionValue	Välj den tidsperiod som internernas straff kommer att kortas med efter att de har uppfyllt kriteriet.
sentences_description	Ställ in kriterierna för att reglera en interns strafflängd, oavsett om den förkortas p.g.a. gott uppförande eller förlängs till följd av dåligt uppförande.\nFörlängningar och förkortningar av straff kan ske samma vecka, men vid båda typerna av straffregleringar krävs en 7 dagar lång avspänningstid.
sentences_unavailable	Inte tillämpligt
reduction_caption	Avkortningsvärde
extension_caption	Förlängningsvärde
adjustment_criteria	Anpassningskriterier
goodBehaviour_DaysInLabour	Antal arbetsdagar
goodBehaviour_LoweredRate	Sänkt återfallsgrad
sentences_resetCriteria	Återställ kriterium
misconduct_tooltip_InjuredStaff	Interner kvalificerar sig för förlängd strafftid om de har angripit personal det angivna antalet gånger.
misconduct_tooltip_InjuredPrisoner	Interner kvalificerar sig för förlängd strafftid om de har angripit andra interner det angivna antalet gånger.
misconduct_tooltip_SeriousInjury	Interner kvalificerar sig för förlängd strafftid om de har orsakat andra allvarlig fysisk skada det angivna antalet gånger.
misconduct_tooltip_Murder	Interner kvalificerar sig för förlängd strafftid om de har begått mord i fängelset det angivna antalet gånger.
misconduct_tooltip_EscapeAttempt	Interner kvalificerar sig för förlängd strafftid om de har försökt rymma det angivna antalet gånger.
goodBehaviour_tooltip_NoIncident	Interner kvalificerar sig för avkortad strafftid om de inte har varit involverade i några rapporterade incidenter under det angivna antalet dagar.
goodBehaviour_tooltip_ProgramsPassed	Interner kvalificerar sig för avkortad strafftid om de har genomfört ett angivet antal program.
goodBehaviour_tooltip_DaysInLabour	Interner kvalificerar sig för avkortad strafftid om de deltagit i fängelsearbete under ett visst antal dagar i följd.
goodBehaviour_tooltip_LoweredRate	Interner kvalificerar sig för avkortad strafftid om deras återfallsgrad har sänkts med en viss andel.
sentences_tooltip_criteriaMet	Reglera det här värdet för att bestämma vilka kriterier en intern måste uppfylla för att få sitt straff ändrat.
work_and_education	Arbete och utbildning
d11_work_experience	Arbetslivserfarenhet
experience_WorkCook	Erfarenhet av matlagning
experience_WorkCleaner	Erfarenhet av städning
experience_WorkCraftsman	Erfarenhet av hantverk
experience_WorkLabourer	Erfarenhet av kroppsarbete
experience_WorkRCS	Erfarenhet av kundservice
experience_WorkReform	Att slutföra det här programmet ökar internens arbetslivserfarenhet med 50 % för det här *X fältet.
experience_WorkCook_desc	Interner med 50 % erfarenhet inom det här området kan arbeta direkt i kök, restauranger eller bagerier. En högre erfarenhet höjer även deras effektivitet inom närliggande jobb.
experience_WorkCleaner_desc	Interner som får erfarenhet inom det här området kommer att bli mer effektiva vid utförandet av städrelaterade jobb.
experience_WorkCraftsman_desc	Interner med 50 % erfarenhet inom det här området kan arbeta direkt i verkstaden. Högre erfarenhet höjer även deras effektivitet.
experience_WorkLabourer_desc	Interner som får erfarenhet inom det här området blir mer effektiva vid utförandet av kroppsarbeten.
experience_WorkRCS_desc	Interner med 50 % erfarenhet inom det här området kan delta direkt i program för tredjegångsförbrytare och servicejobb. Högre erfarenhet höjer även deras effektivitet inom jobb kopplade till kundservice.
d11_cleaner	Städare
d11_craftsman	Hantverkare
d11_labourer	Arbetare
d11_RACS	Kundservice
experiencefactor_FactorWorkExperience	Har *X% arbetserfarenhet över kompetensområdena
d11_reform_average_reoffending_rate_x_days	Genomsnittlig återfallsgrad i % (-*X dagar)
d11_reform_average_punishment_grade	Genomsnittligt straffnivå
d11_reform_average_health_grade	Genomsnittligt hälsonivå
d11_reform_average_security_grade	Genomsnittligt säkerhetsnivå
d11_reform_average_exp_grade	Genomsnittlig arbetserfarenhetsnivå
d11_reform_average_reform_grade	Genomsnittligt reformeringsnivå
d11_reform_progrom_live	Pågående reformeringsprogram
d11_reform_program_places	Reformeringsprogramplatser
d11_reform_program_attendance	Reformeringsprogramnärvaro
d11_reform_program_pass_rate	Andel godkända i reformeringsprogram
d11_reform_released_prisoners_design_info	När en intern har frigivits från ditt fängelse kommer du att bli underrättad om vad de gör sedan, dvs. om de begår nya brott eller reformeras och hittar ett jobb. Ditt fängelse kommer sedan att belönas eller bötfällas beroende på utgången.
d11_reform_prisoners_action_reformed	REFORMERAD!
d11_reform_prisoners_action_reoffended	ÅTERFALLEN!
d11_reform_prisoners_action_reoffended_returned	*X skickades tillbaka till ditt fängelse.
d11_reform_prisoners_outcome_reformed	De fick jobb i stadens *X.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended	De greps och kommer att skickas tillbaka i fängelse.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended_returned	Var försiktig, då interner blir farligare vid utökade inskränkningar.
d11_reform_reformed_prisoner_rewards	Reformerade interners belöningar (igår)
d11_reform_reformed_reoffending_prisoner_fines	Reformerade interners böter (igår)
d11_reform_reoffending_stats_title	Statistik för återfall i %
d11_reform_initial_reoffending_chance	Första återfallsgrad i %:
d11_reform_current_reoffending_chance	Genomsnittlig återfallsgrad i %:
d11_reform_reoffending_chance_delta	Förändring av återfallsgrad i %:
d11_reform_job_outcome_cook	Restaurang
d11_reform_job_outcome_cleaner	Städfirma
d11_reform_job_outcome_craftsman	Fabrik
d11_reform_job_outcome_labourer	Byggföretag
d11_reform_job_outcome_RAC	Shoppinggalleria
d11_reform_job_outcome_default	Postkontor
d11_reform_required_reoffending_rate_title	Avbrott för villkorlig frigivning i %
d11_reform_no_prisoners_found	Inga interner hittades!
d11_all_prisoner_wages	Alla interners löner
d11_report_policy_wage_hint	Högre löner motiverar internerna att delta i olika jobb- och arbetsrelaterade program.
d11_wage	Lön
d11_adjust_wage_description	Interner får lön för att delta i arbete i olika delar av fängelset. Lönen kan justeras efter individ eller allmänt för varje arbetstyp. Eftersom olika mycket utbildning krävs för varje jobb fins det en möjlighet att höja lönen för interner med arbeten som kräver högre kompetens.
d11_intake_arrival_caption	Ankomst till intaget
d11_intake_arrival_tooltip	Det klockslag när nya intagna normalt anländer till fängelset är 08.00. Det här alternativet gör det möjligt att välja tid för att överensstämma bättre med dina interners behov.
d11_intake_restrictions_caption	Ta bort restriktioner vid intagning
d11_intake_restrictions_tooltip	Oroligheter, som fängelseuppror eller personalstrejker, förhindrar normalt intaget av nya interner fram till nästa tillgängliga dag. Det här alternativet tillåter att interner kan skickas till ditt fängelse under alla förhållanden (så länge som området dit nya interner skickas är tillgängligt).
rapsheet_stint	Internering
reform_reward	Belöning för reformerad intern
help_warning_prisonerreleased	Reformeringsprogram är nyckeln till att internerna kan återintegreras i samhället på ett framgångsrikt sätt. Vissa tidigare förbrytare kommer att med framgång kunna inleda nya liv, medan andra kommer att falla tillbaka in i gamla mönster och begå nya brott. Reformerade interner kommer att ge ditt fängelse en extra finansiell belöning, men vissa av återfallsförbrytarna kommer att återvända till fängelset. Inte nog med att du får böta för varje misslyckad rehabilitering, de kan dessutom ha fångat upp dåliga vanor under sin tid på utsidan.
finances_category_reformed	Reformerade interner
finances_category_reoffended	Återfallsböter
finances_category_prisonerbonus	Bidragsbonus för interner
d11_labour_management	Hantering av arbetsuppgifter
d11_LabourManagementDescription	Den här menyn ger dig kontroll över internerna med tillstånd att arbeta här, arbetstiderna och snabbutplaceringsalternativ för vakterna.
d11_HighestSecurityLevel	Högsta säkerhetsnivån
d11_LabourManagement_RegimeActivity_hint	Välj tillgängliga arbetsluckor då kunder kan anlända. Välj mellan Arbete, Fritid eller både och.
d11_LabourManagement_HighestSecurityLevel_hint	Högsta säkerhetsnivå för de interner som får arbeta här. Det går inte att åsidosätta rummets säkerhetssektor.
d11_LabourManagement_GuardDeployment_hint	Ett snabbt sätt att placera ut vakter i ett utrymme där civila finns.
d11_dollar_per_hour	$*X/timme
d11_incomplete	Ofullständig
d11_restaurant_payment_desc	Handel med civila
finances_category_civilian_commerce	Handel med civila
d11_mealquality	Måltidskvalitet
policy_staff_keys	Tillåt personalnycklar
d11_report_policy_staffKeys_hint	Vid aktivering kommer all personal att bära nycklar. \nÄven om det här alternativet, om det väljs, förbättrar effektiviteten inom fängelset \ninnebär det även en extra säkerhetsrisk, eftersom det finns fler nycklar som kan komma på avvägar.
codex_new_uniformColour	Enhetlig färg:
codex_new_defaultColour	Förinställd färg:
objectiveWindow_FilterButton_2_title	Om Andra chansen
objectiveWindow_FilterButton_2_toolTip	Hjälp och information om den nya Andra chansen DLC.
objective_WorkCredentials	Arbetsmeriter
objective_WorkCredentials_child_1	Interners tidigare arbetsmeriter
objective_WorkCredentials_child_1_Description	Före fängslandet kan interner upp till den högsta säkerhetsnivån ha vissa erfarenheter från arbeten som de haft tidigare. Interner som har en bakgrund inom ett visst område kan få jobb inom det område som motsvarar deras arbetserfarenhet utan att behöva genomgå motsvarande utbildningsprogram.
objective_WorkCredentials_child_2	Arbetsmeriters effekt på Interner
objective_WorkCredentials_child_2_Description	Att tjäna vissa arbetsmeriter genomsyrar internernas rykten och om internen inte redan har klarat en viss utbildning så kan meriterna göra att den kan kringgås i vissa fall.\n\nKockar kan förtjäna ryktena Skicklig på att slåss och Ansluten och kan kringgå utbildningen Säkerhet i köket.\n\nStädare kan förtjäna ryktena Snabb och Ren. \n\nHantverkare kan förtjäna ryktena Arbetsnarkoman och Skicklig på att slåss och kan slippa verkstadsutbildningen. \n\nKroppsarbetare kan få ryktesmeriterna Stark och Tuff. \n\nKundservicearbetare kan förtjäna ryktena Uppviglare och Predikant och slippa ifrån utbildningarna för sociala jobb eller program.
objective_WorkExperience	Arbetslivserfarenhet
objective_WorkExperience_child_2_Description	Interner kan få arbetslivserfarenhet på tre sätt:\n\nUtbildningsprogram – Interner som har genomfört ett av tre utbildningsprogram (Säkerhet i verkstaden, Säkerhet i köket eller Utbildning av tredjegångsförbrytare) kommer att få 50 % av den erfarenhet som krävs inom deras respektive arbetsområde (Matlagning, Verkstad respektive Kundservice).\n\nTidigare arbetsmeriter – En intern kan komma till fängelset med tidigare erfarenhet inom ett relevant arbetsområde.\n\nFängelsearbete – En intern som utför kroppsarbete får arbetslivserfarenhet inom det relevanta området.
objective_NewRooms	Nya rum
objective_NewRooms_child_4_Description	I bageriet får internerna chansen att samla på sig nya och spännande typer av smuggelgods. Eftersom en stor mängd interner och civila kan vistas här finns det en risk för att interner blir våldsamma under vissa situationer.
objective_NewRooms_child_8_Description	I restaurangen får internerna chansen att samla på sig nya och spännande typer av smuggelgods. Eftersom en stor mängd interner och civila kan vistas här finns det en risk för att interner blir våldsamma under vissa situationer.
objective_ScaredStraight	Program för tredjegångsförbrytare
objective_ScaredStraight_child_1	Utbildning av interner för programmet
objective_ScaredStraight_child_2	Så funkar programmet
objective_ScaredStraight_child_2_Description	Programmet bjuder in civila till fängelset för att ta del av varnande exempel direkt från interner som berättar om det hårda livet bakom galler. Internerna och de civila kommer att forma två grupper under lektionen. Internerna kommer att dela med sig av sina erfarenheter och berätta exempel från verkligheten som tydliggör varför fängelse bör undvikas till varje pris. \n\nEn fängelsevakt kommer att närvara för att säkerställa att allt fungerar smidigt under dessa grupplektioner.
objective_ScaredStraight_child_3	Fördelar med att genomföra programmet
objective_ScaredStraight_child_3_Description	Internerna kommer att få ett mindre lyft av sin återfallspoäng och en lämplig höjning av sin arbetslivspoäng efter att ha klarat programmet. Dessutom kommer internernas våldsbenägenhet att gå ner och deras Familj och/eller Frihetsbehov får en bonus.
objective_BehaviouralPrograms	Nytt beteendeprogram
objective_BehaviouralPrograms_child_1	Hur djurterapiprogram
objective_BehaviouralPrograms_child_1_Description	Djurterapi påminner om andra befintliga program, men gynnar särskilt interner som klarat kursen. \n\nProgrammet är uppdelat i flera avdelningar. De interner som deltar och slutför kursen får en sänkt återfallsgrad, minskad våldsbenägenhet, och ett visst lyft av sina bekvämlighets-, frihets- och lyxbehov. Dessutom får de chansen att tvätta bort sitt eventuella dåliga rykte.
objective_BehaviouralPrograms_child_2	Konfliktlösningsprogram
objective_BehaviouralPrograms_child_3	Samtal med reformerade interner
objective_SentenceReductions	Reducerade och förlängda straff
objective_SentenceReductions_child_1	Interners beteende kan förlänga eller förkorta strafftiden
objective_ReleasedPrisoners	Frigivna interner
objective_ReleasedPrisoners_child_1	Belöningar och straff för reformering och återfall
objective_ReleasedPrisoners_child_1_Description	Frigivna interner kommer antingen att starta ett nytt liv eller återvända till fängelset. \n\nFör varje intern som reformeras kommer en kontantbonus att betalas ut. \n\nFör varje intern som faller tillbaka i kriminalitet och fängslas på nytt kommer böter att utfärdas för deras misslyckade rehabilitering.
objective_ReleasedPrisoners_child_2	Återvändande interner
objective_LabourWages	Löner för fängelsearbete
objective_LabourWages_child_1	Reglering av fängelsearbeten och dess följder
objective_PrisonerGrantBonus	Bidragsbonus för interner
objective_PrisonerGrantBonus_child_1	Fördelar med en låg återfallsgrad
objective_PrisonerGrantBonus_child_1_Description	Fängelser som har ett framgångsrikt rehabiliteringsprogram kommer att belönas för sin låga återfallsgrad genom att beloppet som betalas per intern per dag höjs. Ju lägre återfallsgraden är, ju högre blir denna dagsbonus.\nDenna extra inkomst kan ses i Ekonomimenyn under rubriken Bidragsbonus för interner.
crisisToolbarTitle_DrugBust	Narkotikasökning
buildtoolbar_DrugBust	Narkotikasökning
buildtoolbar_tooltip_DrugBust	Skicka en order till alla tillgängliga hundförare för att söka igenom fängelset efter gömd, insmugglad narkotika.
drug_bust_underway	NARKOTIKASÖKNING PÅGÅR
objective_grant_bakeryProduction	Färdigheter inom bageriproduktion
objective_grant_bakeryProduction_description	Att baka och sälja läckra bakverk till betalande kunder är en färdighet och prestation för interner som vill ha ett yrke karriär efter frigivningen.\n\nInternerna får en lön och fängelset får ut en vinst.
objective_grant_bakeryProduction_bakery	Bygg ett bageri
objective_grant_bakeryProduction_bakedGoods	Sälj 25 bakverk till kunder
objective_grant_restaurantService	Restaurangserviceplan
objective_grant_restaurantService_description	Att ge interner en möjlighet att få en lön och erbjuda besökande civilpersoner en service är ett utmärkt sätt att ge internerna lite normalitet i vardagen.\n\nFängelset tjänar dessutom på intäkterna från de sålda produkterna.
objective_grant_restaurantService_restaurant	Bygg en restaurang
objective_grant_restaurantService_serveCustomers	Servera 30 civila
objective_grant_reformedPrisoner	Initiativet Reformerade interner
objective_grant_reformedPrisoner_description	Staten inriktar sig på fördelarna med att investera pengar på interner och vill lyfta fram framgångsrika fängelser som lyckas reformera interner. \n\nProgram för att reformera interner spelar en viktig roll för internernas möjligheter att reformeras efter frigivningen. Ge dina interner bästa möjliga chans att förbättra sin livssituation.
objective_grant_reformedPrisoner_reformedPrisoners	Få 100 interner att reformeras efter frigivning
objective_grant_prisonerReoffendRate	Interners återfallsgrad
objective_grant_prisonerReoffendRate_description	Att reducera en interns återfallsgrad är bra för alla. Sannolikheten att interner återfaller i brott minskar när de blir väl omhändertagna, dvs. får tillgång till hälso- och sjukvård och reformeringsprogram, möjlighet att utveckla färdigheter och genom lämpliga säkerhetsåtgärder som håller dem säkra.
objective_grant_prisonerReoffendRate_reduceRate	Sänk den genomsnittliga återfallsgraden till 30 %
objective_grant_reformProgramResearch	Forskning om reformeringsprogram
objective_grant_reformProgramResearch_description	Preliminära studier har visat att program som kan reducera våldsamma tendenser och konflikter i fängelset är ett av de bästa möjligheterna att återintegrera interner i samhället på ett framgångsrikt sätt.\n\nSkapa en serie reformeringsprogram för att undersöka deras positiva effekter.
objective_grant_reformProgramResearch_enrollAnimalTherapy	Anmälning av 10 interner till djurterapikursen
objective_grant_reformProgramResearch_passAnimalTherapy	1 intern klarade djurterapikursen
objective_grant_reformProgramResearch_enrollJuvenileCorrection	Anmälning av 10 interner i programmet för tredjegångsförbrytare
objective_grant_reformProgramResearch_passJuvenileCorrection	Internen fick godkänt i programmet för tredjegångsförbrytare
objective_grant_reformProgramResearch_enrollPrisonerConsultation	Anmälning av 10 interner till samtal med reformerade interner
objective_grant_reformProgramResearch_passPrisonerConsultation	1 intern klarade kursen Samtal med reformerade interner
grant_category_ReformPassed	Minst en intern blev godkänd
dlc_name_shelby	Andra chansen
d11_reform_design_info	Ju lägre återfallsgrad, ju större är chansen att internen kommer att reformeras. Det bästa sättet att sänka interners återfallsgrad är att öka deras hälsonivå, se till att de klarar reformeringsprogrammen, får arbetslivserfarenhet och liknande. Läs mer nedan.
d11_reform_punishment_grade_tooltip_title	Genomsnittligt straffnivå
d11_reform_reform_grade_tooltip_title	Genomsnittligt reformeringsnivå
d11_reform_work_exp_grade_tooltip_title	Genomsnittlig arbetserfarenhetsnivå
d11_reform_security_grade_tooltip_title	Genomsnittligt säkerhetsnivå
d11_reform_health_grade_tooltip_title	Genomsnittligt hälsonivå
reformProgram_ConflictResolution_text	En före detta internerad som reformerats besöker fängelset för att tala om de svårigheter en frigiven kan stöta på efter frigivningen. Scenarion som målar upp olika dilemman spelas upp för internerna för att lära dem hur de undviker att förlita sig på våld i svåra situationer.
d11_LabourManagement_MealType_hint	Kunder betalar mer för hög kvalitet och blir också nöjdare, men högre kvalitet kräver längre tillagningstid.
objective_WorkExperience_child_1	Introduktion till Arbetserfarenhet
objective_WorkExperience_child_1_Description	Internerna kommer nu att ha registrerad arbetserfarenhet, vilket kan hjälpa dem att reformeras till goda medborgare, men även hjälpa dem i fängelset. Efter att exempelvis ha fått erfarenhet inom ett visst arbetsområde kommer internerna att utföra arbete inom det arbetsområdet mer effektivt än tidigare. Interner med ett procenttal på 50 % inom matlagning, hantverk eller kundservice kan arbeta inom alla närkopplade jobb utan att genomföra någon arbetsträning för den jobbtypen. Internerna får även poäng att lägga till sitt återfallsriskbetyg när de nått 50 % och 100 % arbetserfarenhet inom ett visst arbetsområde.
objective_WorkExperience_child_2	Så får man arbetserfarenhet
objective_NewRooms_child_2	Nya rum – Kompatibla interner
objective_NewRooms_child_2_Description	Interner som har den erfarenhet inom kundservice eller matlagning som krävs kan få tillstånd att arbeta i bageriet eller på restaurangen. De erfarenhetsnivåer som krävs för dessa två områden är 50 %, vilket kan uppnås av internerna genom att klara tillämpligt utbildningsprogram.
objective_NewRooms_child_3	Nya rum – Hantering av rummen
objective_NewRooms_child_9	Restaurangen – Kundnöjdhet
objective_BehaviouralPrograms_child_2_Description	Syftet med kursen i konfliktlösning är att lära internerna hur de bäst hanterar svåra vardagssituationer utan att ta till våld. För utbildningen står tidigare interner för att skapa mer öppna och konstruktiva samtal. Programmet består av flera lektionstillfällen. Efter att ha klarat kursen kommer internen att få: en minskad våldsbenägenhet, plus en chans att tvätta bort sitt eventuella rykte som våldsbenägen.
objective_BehaviouralPrograms_child_3_Description	Tidigare interner som har reformerats efter att ha lämnat fängelset bjuds in som gästtalare för att prata med de nuvarande internerna. Interner brukar uppskatta när informationen kommer från ”en av deras egna” och är mer villiga att öppna upp och dela med sig av sina tankar när den som håller i kursen har ”varit i deras skor”. \n\nProgrammet består av flera lektionstillfällen. Efter att ha klarat kursen kommer internen att få: en sänkt återfallspoäng, förbättrade eller minskade särskilda behov inom områden som Familj, Frihet och Säkerhet, plus en chans att tvätta bort sitt eventuella dåliga rykte för negativt beteende.
objective_LabourWages_child_1_Description	Varje kroppsarbete som en intern utför ger rätt till en timlön. Hur mycket utbildning som krävs för ett kroppsarbete sträcker sig från ingen utbildning alls till flera lektioner.\nLönerna kan anpassas efter varje typ av kroppsarbete via ekonomimenyn. En högre lön motiverar interner att delta i fängelsearbete och arbetsrelaterade program.
object_JackOLantern	Pumpalykta
object_DecoratedTree	Dekorerat träd (kusligt)
object_CoffinBed	Kistsäng
object_SpiderWeb	Spindelväv
buildtoolbar_popup_obj_JackOLantern	Spöklika och möjligen ätbara ljuskällor.
buildtoolbar_popup_obj_DecoratedTree	Ett gammalt, kusligt träd med matchande dekorationer.
buildtoolbar_popup_obj_CoffinBed	En ruggig men ganska bekväm säng för interner.
buildtoolbar_popup_obj_SpiderWeb	När du vill göra dina väggar lite extra ruggiga.
d11_reform_punishment_grade_tooltip	Kraftfulla straff håller internerna i schack och upprätthåller lag och ordning inom fängelset.
d11_reform_reform_grade_tooltip	De interner som deltar och genomför de tillgängliga reformeringsprogrammen kommer att ha en bättre chans att reformeras efter sin frigivning från fängelset.
d11_reform_work_exp_grade_tooltip	Livsfärdigheter är en viktig del av reformeringsarbetet. Att ge interner möjlighet att arbeta på fängelset kommer att förbättra det genomsnittliga arbetserfarenhetsbetyget.
d11_reform_security_grade_tooltip	Att säkerställa att interner är skyddade inom fängelsets murar kommer att höja det övergripande säkerhetsbetyget.
d11_reform_health_grade_tooltip	Att sörja för internernas allmänna välmående och behandla beroende kommer att förbättra fängelsets genomsnittliga hälsonivå.
d11_reform_reoffending_chance_tooltip_title	Genomsnittlig återfallsgrad i %
d11_reform_reoffending_chance_tooltip	Ju högre procent, ju mer sannolikt är det att återfall i brott kommer att ske.
score_tooltip_WorkExperience	Internerna kommer nu att ha registrerad arbetserfarenhet, vilket kan hjälpa dem att reformeras till goda medborgare, men även hjälpa dem i fängelset. Efter att exempelvis ha fått erfarenhet inom ett visst arbetsområde kommer internerna att utföra arbete inom det arbetsområdet mer effektivt än tidigare. Interner med ett procenttal på 50 % inom matlagning, hantverk eller kundservice kan arbeta inom alla närkopplade jobb utan att genomföra någon arbetsträning för den jobbtypen. Internerna får även poäng att lägga till sitt återfallsriskbetyg när de nått 50 % och 100 % arbetserfarenhet inom ett visst arbetsområde.
d11_work_credentials	Arbetsmeriter
objective_NewRooms_child_9_Description	Antalet kunder som kommer baseras på den tidigare besöksgruppens nöjdhet. Kunder som inte serveras kommer att ha låg kundnöjdhet, måltider av låg kvalitet ger medelhög kundnöjdhet, medan måltider av hög kvalitet ger kunder med hög kundnöjdhet.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2_Description	Dagliga utbetalningar kommer att göras efter internernas säkerhetsnivå och beroende på om de har en återfallsgrad som understiger 30 %, 20 % och 10 %. För Låg säkerhet är bonusbetalningarna 10, 20 respektive 50 dollar, för Medelsäkerhet är beloppen 20, 30 och 50 dollar och för Hög säkerhet ligger de på 30, 50 respektive 100 dollar. För Superrhög säkerhet ligger bonusbeloppen på 40, 60 och 100 dollar.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2	Särskilda utbetalningar
objective_ScaredStraight_child_1_Description	Programmet bjuder in civila till fängelset för att ta del av varnande exempel direkt från interner som berättar om det hårda livet bakom galler. Internerna och de civila kommer att forma två grupper under lektionen. Internerna kommer att dela med sig av sina erfarenheter och berätta exempel från verkligheten som tydliggör varför fängelse bör undvikas till varje pris. \n\nEn fängelsevakt kommer att närvara för att säkerställa att allt fungerar smidigt under dessa grupplektioner.
objective_ReleasedPrisoners_child_2_Description	Frigivna interner som begår nya brott och skickas tillbaka till fängelset kan ha plockat upp fler dåliga vanor på utsidan. \n\nInterner kan återvända med antingen ett extra rykte eller en uppgradering av sitt befintliga rykte, t ex Stark vid frigivningen eller Extremt stark vid återvändandet. Dessa interner märks på ikonen ovanför deras huvuden och kan även hittas via en avisering i menyn Frigivna interner.
d11_contraband_found_produced	Producerat i fängelset
d11_reform_reformation	Reformering
uniform_color_32	Välling
objective_NewRooms_child_3_Description	Fängelsearbetshantering är en undermeny till Logistik över fängelsearbete. \n\nMed hjälp av den här undermenyn kan spelaren ställa in arbetstimmarna för rummet och vilken säkerhetsnivå de interner som får arbeta där ska ha, produktionskvalitet och -hastighet och hur många vakter som ska utplaceras i restaurangen. Eftersom en stor mängd interner och civila kan vistas här samtidigt finns det en risk för att interner blir våldsamma under vissa situationer.
objective_SentenceReductions_child_1_Description	Interners beteende kan ha en direkt påverkan på deras återstående strafftid. \n\n Parametrarna Beteendekriterier, Kriterievärde och Straffreducering kan ändras i menyn Straffreglering. Genom att uppfylla kriterierna för gott uppförande belönas internen med en straffreduktion. \n\nInterner som inte uppfyller kriterierna och istället gör sig skyldiga till dåligt uppförande kan få ett förlängt straff. Samtidigt som mindre förseelser inte straffas, kommer allvarliga brott leda till att internens strafftid förlängs.
d11_shakedown_searched	*A/*B platser har genomsökts
equipment_whisk	Visp
equipment_rollingpin	Kavel
action_fight	Slåss
object_StaffDoorBlue	Personaldörr (blå)
object_StaffDoorRed	Personaldörr (röd)
object_SofaChairBrown	Soffa (brun)
object_WoodenWindowSmall	Fönster med träkarm (litet)
object_WoodenWindowLarge	Fönster med träkarm (stort)
object_StainGlassWindow	Målade glasfönster
object_SwivelChair	Snurrstol
object_ChairYellow	Stol (gul)
object_FancyDesk	Exklusivt skrivbord
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorBlue	En låst dörr som kan öppnas av en anställd, inte bara vakter.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorRed	En låst dörr som kan öppnas av en anställd, inte bara vakter.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorOrange	En låst dörr som kan öppnas av en anställd, inte bara vakter.
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairBrown	En mjuk konstruktion som är bekväm att sitta på.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowSmall	Ger en skymt av solen. Fönster som vetter mot fängelsets utsida höjer en cells bekvämlighetsbetyg. Uppfyller frihetsbehovet.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowLarge	Ger en skymt av solen. Fönster som vetter mot fängelsets utsida höjer en cells bekvämlighetsbetyg. Uppfyller frihetsbehovet.
buildtoolbar_popup_obj_StainGlassWindow	Gör att utsidan ser bättre ut än den egentligen är. Fönster som vetter mot fängelsets utsida höjer en cells bekvämlighetsbetyg. Uppfyller frihetsbehovet.
buildtoolbar_popup_obj_SwivelChair	En stol som ser till att personalen sitter mitt framför ett skrivbord.
buildtoolbar_popup_obj_ChairYellow	Passar perfekt med ett bord och höjer cellens bekvämlighetsbetyg.
buildtoolbar_popup_obj_FancyDesk	Din personal måste ofta skriva ner saker, samtidigt som de försöker piffa upp kontoret.
object_StaffDoorOrange	Personaldörr (Orange)
action_readbook	Läser en bok
action_FlowerGarden	Koppla av
action_ClimbTyreApparatus	Träning
action_PassiveBookShelf	Läser en bok
action_PassiveCanvas	Koppla av
action_ListenToBird	Koppla av
action_ListenToBirdTwo	Koppla av
action_PlayTableTennis	Spelar Spel
action_PlayTableFootball	Spelar Spel
action_UseDummy	Träning
weather_calamityheatwave_2	Värmebölja
weather_Clear	Städare
weather_Sun	Soligt
d11_prisoner_programs	Internprogram
object_Sprinkler	Brandsprinkler
objective_HelpCalamities_child_3	Värmebölja
weather_CalamityHeatwave	Värmebölja
d11_staffalert_title_CalamityHeatwave01	Värmebölja
report_Coverage	Täckning
d11_coverage_staff_only	Endast personal
codex_new_weathertype_disabled	Av
status_effect_calamitycold	FRIGIVEN
d11_on	PÅ
d11_off	AV
interfacetopbar_timesincetransaction	[för *X sekunder sedan]
dlc_name_polly	Den perfekta stormen
event_rollingblackout	Stormovädren orsakar kaos i det lokala elnätet. Att installera reservgeneratorer är en bra felsäkerhetsmekanism. Vi måste se till att ha en fungerande elförsörjning även i nödsituationer.
event_frozenpeople_cold	Jag tror inte att någon ska vara utomhus i den här kylan. Vi borde se till att alla kommer in för att undvika dödsfall.
event_frozenpeople_die	Någon har frusit ihjäl utomhus. Det är en tragedi som hade kunnat undvikas. Det är ditt ansvar att trygga internernas och personalens välfärd innanför fängelsemurarna. Ingen borde vara ute under så extremt väder.
event_frozensmallpipe_frozenvalve	Delar av rörsystemet har frusit. Utan isolering är det sannolikt att rören kommer att frysa mycket snabbare när temperaturen faller.
event_damage_cable_advisor	Det verkar som om ledningarna är skadade. Att installera extra kraftiga kablar skulle vara en bra idé. Alla med relevant utbildning kan fixa det.
event_rat_droppings_advisor	Jag såg nyss en råtta ... Vi kanske borde köpa något för att skrämma bort dem med?
event_rat_stealFood_advisor	Jag såg just en råtta som sprang förbi med något ätbart. De är antagligen inne i köket och norpar mat.
event_rat_chewFence_advisor	Vid en rutinkontroll upptäcktes hål i fängelsets stängsel som råttor gnagt upp. De innebär naturligtvis en möjlig säkerhetsrisk
event_rat_illnessWarning_advisor	Råttproblemet har nu blivit en råttinvasion. Om antalet inte minskas är det bara en tidsfråga innan de börjar sprida sjukdomar bland internerna.
event_rat_illnessOutbreak_advisor	Det verkar som om vissa interner har blivit sjuka på grund av att råttor tagit sig in på fängelset. Vi bör behandla de sjuka och jag rekommenderar även en ordentlig rengöring av alla lokaler, särskilt köken eller de rum där mat tillagas.
event_rat_escapeTunnels_advisor	Det går rykten från fängelseblocket att vissa interner observerar råttorna för att ta reda på vilka områden som kan vara lättare att gräva tunnlar i.
event_deepfreeze_flu_outbreak	Det rapporteras att några interner kan ha smittats av influensa. Åtgärder måste vidtas för att hålla smittan under kontroll!
event_deepfreeze_flu_onboarding	Det kalla vädret ökar risken för att internerna ska få säsongsinfluensa. Det är viktigt att separera smittade interner från övriga intagna och, om möjligt, skicka dem till sjukstugan för vård.
event_deepfreeze_construction_onboarding	Väderförhållandena utomhus är svåra. Så länge marken är frusen kommer bygghastigheten att vara reducerad.
event_deepfreeze_gardening_onboarding	Marken är frusen så det är svårt att plantera något just nu.
event_deepfreeze_frozentunnel_onboarding	Det enda positiva med vädret är att det kommer att sinka alla som planerar att gräva sig ut.
event_deepfreeze_frozenpump_onboarding	En frusen vattenpump hindrar vattenflödet. Utan isolering är det mer sannolikt att föremål fryser när temperaturen faller.
event_pipe_burst_onboarding	En trasig vattenledning har orsakat stora översvämningar. Jag tror inte att vattnet kommer att rinna undan på länge, så det vore nog en bra idé att ringa någon som kan pumpa ut vattnet.
event_heatwave_meltingroad_onboarding	Vägarna börjar bli farliga. Alla fordon som passerar förbi fängelset måste köra mycket saktare tills att väderförhållandena förbättras. Det kan vara klokt att anställa extra underhållspersonal för att förbättra situationen.
event_deepfreeze_sprinklers	I den här kylan kan fängelsets sprinklersystem frysa, vilket sätter liv i fara. Se till att ha personal med relevant brandskyddsutbildning på plats i händelse av en sådan situation. Ett dåligt brandsäkerhetsrykte kommer inte heller att vara till fördel för fängelset.
event_deepfreeze_road	Vägarna börjar bli farliga. Alla fordon som passerar förbi fängelset måste köra mycket saktare tills att väderförhållandena förbättras. Det kan vara klokt att anställa extra underhållspersonal för att förbättra situationen.
event_heatwave_heatstroke	Den intensiva hettan kan vara farlig för människor och exempelvis orsaka värmeslag. Vi måste se till att alla dricker tillräckligt med vätska och att det finns medicinsk personal på plats.
event_heatwave_SwollenDoors	Hettan har fått metalldörrarna att expandera. Vi måste få arbetarna att kyla ner dem om vi ska kunna använda dem.
objective_fluoutbreak	Influensautbrott
objective_fluoutbreak_child	Interner som insjuknat i influensa:
objective_heatstroke	Drabbade av värmeslag
objective_heatstroke_child	Interner med värmeslag:
objective_foodpoisoning	Antal matförgiftade
objective_foodpoisoning_child	Interner med matförgiftning:
objective_RatInfestation	Råttangrepp
objective_RatInfestation_child	Uppskattat antal råttor i fängelset:
event_buildingmaterialdeliverysurplus	På grund av ett logistiskt misstag har vi fått in ett överskott av förnödenheter.
event_ingredientsdeliverysurplus	På grund av ett logistiskt misstag har vi fått in ett överskott av förnödenheter.
event_prisoneruniformdeliverysurplus	På grund av ett logistiskt misstag har vi fått in ett överskott av förnödenheter.
event_tunnelreveal	Den insjunkna marken på grund av sättning har gjort att en tunnel som internerna grävt blivit synlig.
weather_popup_title	Väderprognos
weather_current_title	Nuvarande väderlek
weather_predicted_title	Förutspått väder
weather_topbar_hover_hint	Klicka för att få en detaljerad väderprognos
weather_warning_title	Vädervarning utfärdad
weather_forcasted_title	Prognostiserat väder:
weather_temp_range_title	Temperaturintervall:
weather_precipitation_title	Nederbörd:
weather_windspeed_title	Vindhastighet:
weather_visibility_title	Sikt:
weather_deepfreeze_1	Lätt storm
weather_deepfreeze_2	Snöstorm
weather_deepfreeze_3	Hård storm
weather_lightningstorm_1	Svag storm
weather_lightningstorm_2	Åskoväder
weather_lightningstorm_3	Hårt åskoväder
weather_calamityheatwave_1	Värmebölja
weather_calamityheatwave_3	Extrem värmebölja
weather_windspeed_mph	mph
weather_windspeed_ms	m/s
weather_level	Nivå *X
weather_north	Norr
weather_south	Syd
weather_west	Väst
weather_east	Ost
weather_northwest	Nordväst
weather_northeast	Nordost
weather_southwest	Sydväst
weather_southeast	Sydost
weather_duration	Varaktighet:
weather_data_calamity_active	Det går inte att ge en väderprognos under rådande situation. Kolla senare när väderförhållandena har lugnat ner sig.
weather_data_no_predictions	Det går inte att ge en väderprognos med nuvarande väderinstrument.
weather_vis_good	Bra
weather_vis_okay	Okej
weather_vis_poor	Dåligt
weather_vis_severe	Hårt
weather_vis_mild	Milt
weather_Cloudy	Molnigt
weather_PartialSun	Delvis soligt
weather_LightShowers	Lätt regn
weather_HeavyRain	Kraftigt regn
weather_ThunderStorm	Åskoväder
weather_SnowShowers	Snöskurar
weather_HeavySnow	Kraftigt snöfall
weather_severity_category	Kategori: *X
interfacecallout_pestcontrol	Skadedjursbekämpning
interfacecallout_airpestcontrol	Luftburen skadedjursbekämpning
interfacecallout_reconstructionspecialists	Reparatör
interfacecallout_airreconstructionspecialists	Luftburen reparatör
interfacecallout_drainagespecialists	Rörmokare
interfacecallout_airdrainagespecialists	Luftburna rörmokare
mutator_name_DoggieDoo	Hundbajs!
mutator_tooltip_DoggieDoo	Hundar kommer nu att orsaka sina egna små krissituationer som ger extra jobb för städarna och ha viss påverkan på hygienbehovet i de områden där interner vistas. Både vakthundar och de som ingår i hundprogrammen bajsar!
d11_staff_programs	Personalprogram
object_PestControlTruck	Skåpbil för skadedjursbekämpning
object_PestControlWorker	Skadedjurssanerare
equipment_PoisonWand	Fumigeringsapparat
equipment_FirstAidKit	Förbandslåda
object_damagedelectricalcable	Skadad elkabel
object_Rat	Råtta
object_RatTrap	Råttfälla
object_RatDroppings	Råttlortar
object_DogDoo	Hundbajs
object_BackupGenerator	Reservgenerator
object_SonicDeterrent	Ljudskrämmare mot råttor
object_FirstAidStation	Förstahjälpenstation
object_WeatherMachine	Väderapparat
object_FireAlarm	Brandlarm
interface_action_range	Räckvidd
object_PipeSmallLagged	Rörisolering (litet rör)
object_PipeHotLagged	Rörisolering (hett rör)
object_PipeValveLagged	Rörventilisolering
object_WaterStationLagged	Vattenpumpisolering
object_WaterBoilerLagged	Isolering av varmvattenpanna
object_LightningRod	Åskledare
object_HeavyDutyElectricalCable	Kabelskydd
object_TrainingElectricalCable	Övning – skadad elkabel
object_GritBin	Grustunna
object_mysterycrate	Låda med okänt innehåll
object_ConstructionVan	Reparationsskåpbil
object_ConstructionHeli	Reparationshelikopter
object_Repairman	Reparatör
object_DrainageVan	VVS-skåpbil
object_DrainageHeli	VVS-helikopter
object_Waterman	Rörmokare
object_waterman_hosehelp_intro	Rörmokare kommer att dränera närliggande vattensamlingar
object_waterman_hosehelp	Tryck på H för att öka hastigheten
object_BorderPlantA	Kantväxt A
object_BorderPlantB	Kantväxt B
object_BorderPlantC	Kantväxt C
object_EntityDeliveryMan	Varubud
object_birthdayPresent	Födelsedagspresent
buildtoolbar_popup_uts_PipeSmallLagged	Ett lager isolering skyddar rörledningar från att frysa lika snabbt vid minusgrader.
buildtoolbar_popup_uts_PipeHotLagged	Ett lager isolering skyddar varmvattensrör och hindrar dem från att frysa lika snabbt vid minusgrader.
buildtoolbar_popup_uts_PipeValveLagged	Ser till att allt flödar fritt i rören vid minusgrader.
buildtoolbar_popup_uts_WaterStationLagged	Termisk isolering som tål minusgrader. Koppla till en station med varmvattenpanna för att skydda den mot framtida köldknäppar.
buildtoolbar_popup_uts_WaterBoilerLagged	Termisk isolering som tål minusgrader. Koppla till en varmvattenpanna för att skydda den mot framtida köldknäppar.
buildtoolbar_popup_obj_LightningRod	Det här föremålet dirigerar om och absorberar på ett säkert sätt elektriciteten vid blixtnedslag.
buildtoolbar_popup_obj_RatTrap	Personal som genomgått programmet för skadedjursbekämpning kan sätta ut fällorna och på ett humant sätt plocka ut de djur som fångats i dem.
buildtoolbar_popup_uts_BackupGenerator	Lagrar solenergi som automatiskt ger ström vid eventuella strömavbrott när den kopplats till fängelsets elnät. Reservgeneratorerna är begränsade till en per strömkrets.
double_click	DUBBELKLICKA:
buildtoolbar_popup_obj_SonicDeterrent	Sänder ut en högfrekvent signal som stoppar råttor från att ta sig in i det rum där den har placerats.
buildtoolbar_popup_obj_WeatherMachine	Vädermaskinen ger avancerade väderprognoser. Den beräknar väderförhållanden som varaktighet, temperatur, nederbörd, vindhastighet och sikt. Dessutom beräknar den exakt när sämre väder är att vänta.
object_WeatherAntenna	Väderantenn
buildtoolbar_popup_obj_WeatherAntenna	Väderantennen ger utmärkta väderprognoser. Den beräknar väderförhållanden som varaktighet, temperatur, nederbörd, vindhastighet och sikt.
object_DrinkingFountain	Dricksfontän
buildtoolbar_popup_obj_DrinkingFountain	En väggmonterad fontän som ger dina interner och personal ständig tillgång till friskt vatten.
buildtoolbar_popup_obj_FireAlarm	Larmar dig och din enhet när en brand har brutit ut någonstans i närheten.
buildtoolbar_popup_uts_HeavyDutyElectricalCable	Kablar som levererar ström till fängelsets olika avdelningar kommer att vara skyddade från råttangrepp och plötslig överspänning om kabelskydd monteras ovanpå befintligt kablage.
buildtoolbar_popup_obj_GritBin	Utbildad personal kan sprida gruset för att hålla frosten borta från vägar, stigar och andra områden utomhus.
buildtoolbar_popup_obj_FirstAidStation	Personal som gått en förstahjälpenkurs kan ta förbandslådor härifrån för att se om mindre skador och stabilisera allvarligt skadade.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantA	En dekorativ blomma som kan användas för att rama in en mindre trädgård.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantB	En dekorativ blomma som kan användas för att rama in en mindre trädgård.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantC	En dekorativ blomma som kan användas för att rama in en mindre trädgård.
buildtoolbar_popup_obj_birthdayPresent	En present för att fira en interns födelsedag.
equipment_GritBucket	Grushink
material_RebarReinforcement	Armeringsjärn
buildtoolbar_popup_mat_RebarReinforcement	Att genomföra den här förstärkningen kommer att förbättra murarnas och grundens strukturella hållfasthet och minska risken för skador vid olika händelser.
subsidence_tooltip_Damaged	Skador från sättning/råttor
room_WeatherCentre	Vädercentral
buildtoolbar_popup_room_WeatherCentre	Ett rum med utrustning för att göra väderprognoser som ger varning i god tid om kommande extrema väderhändelser.
room_TrainingRoom	Lärosal
buildtoolbar_popup_room_TrainingRoom	En lektionslokal där personal kan lära sig nya saker.
quickbuild_WeatherCentre	Vädercentral
buildtoolbar_quickbuild_WeatherCentre	Ett rum med utrustning för att göra väderprognoser som ger varning i god tid om kommande extrema väderhändelser.
object_pestcontrolteacher	Skadedjurssanerare
d11_generator_charge_text	Gen-laddare: *X%
event_SubsidenceFirstTime	Det verkar som fängelseväggarna börjat sätta sig. Förstärk dem med armeringsjärn för att förhindra ras eller anställ en reparatör.
object_FireExtinguisher	Brandsläckare
equipment_FireExtinguisher	Brandsläckare
buildtoolbar_popup_obj_FireExtinguisher	Vi startade inte branden men vi kan hjälpa till att stoppa den tack vare brandsäkerhetsprogrammet.
object_FireSafetyTeacher	Brandskyddsinstruktör
codex_tooltip_ratInfestation	Ett lortigt fängelse drar till sig råttor, så se till att ditt fängelse alltid är rent och snyggt annars kommer de att strömma till och skapa kaos. En råttinvasion kan starta efter att du har anställt din första vaktmästare och har minst 20 interner.
job_EmptyRatTrap	Släpp ut råtta
job_FixSwollenDoor	Kyl ner dörr
d11_staffalert_summary_DeepFreeze01	Var försiktig med risker och faror kopplade till kyla och vinterväder.
d11_staffalert_title_DeepFreeze01	Superköldknäpp
d11_staffalert_details_DeepFreeze01	Under extrema köldknäppar kan många delar av fängelset bli iskalla eller till och med frysa till is. Interner löper också större risk att bli sjuka när de bli nerkylda och i extrema fall frysa till is.
d11_staffalert_hint_DeepFreeze01	Det är alltid bäst att se till att ha en gruslåda tillgänglig, säkerställa att alla elföremål är ordentligt isolerade och alltid ha personal med goda medicinska kunskaper till hands.
d11_staffalert_summary_LightningStorm01	En storm är i antågande. Se upp för elavbrott och möjliga skador på byggnader.
d11_staffalert_title_LightningStorm01	Åskoväder
d11_staffalert_details_LightningStorm01	Åskoväder kan orsaka alla möjliga problem i ditt fängelse. De kan störa elutrustning, orsaka skador och bränder vid blixtnedslag, förstöra hela fängelsesektioner och till och med orsaka elstötar.
d11_staffalert_hint_LightningStorm01	Du måste säkra fängelset och installera åskledare för att minimera skador under oväder.
d11_staffalert_summary_RatInfestationLevel01	Råttor kan vara gulliga men också en ren katastrof för ditt fängelse, så var försiktig.
d11_staffalert_title_RatInfestationLevel01	Råttangrepp
d11_staffalert_details_RatInfestationLevel01	Även om ett lortigt fängelse gör dina interner missnöjda, gör det råttorna överlyckliga. Låt dem inte springa omkring fritt eftersom de kan göra internerna sjuka, äta upp mat i förråden och tugga sig igenom sladdar och stängsel.
d11_staffalert_hint_RatInfestationLevel01	För att hålla råttorna borta är det viktigt att hålla fängelset rent och se till att alla eventuella tunnlar tas bort så snabbt som möjligt; annars kommer någon typ av skadedjursbekämpning bli nödvändig.
d11_staffalert_title_WeatherDetected	Extremväder upptäckt.
d11_staffalert_details_WeatherDetected	Inkommande väderhändelse upptäckt ...
d11_staffalert_title_ShortCircuit	Kortslutning i reservgeneratorn.
d11_staffalert_title_granterror	Bidragsmiss
d11_staffalert_details_granterror	På grund av ett administrativt misstag har vår slutförandebonus fördubblats!
d11_staffalert_title_MysteryCrate	Föll av lastbilen.
d11_staffalert_details_MysteryCrate	Det ser ut som ett föremål som är ämnat för en annan anläggning har fallit av en lastbil på vägen dit. Eftersom den andra anläggningen kommer att få full ersättning för misstaget betyder det att vi har fått en gratis överraskning. Jag undrar vad som finns i?
objectiveWindow_FilterButton_3_title	Projektet Perfekta stormen
objectiveWindow_FilterButton_3_tooltip	Kompendium som beskriver och förklarar huvuddragen med projektet Perfekta stormen.
objective_HelpCalamities	Svåra förhållanden
objective_HelpCalamities_child_1	Superköldknäpp
objective_HelpCalamities_child_1_Description	Under extrema köldknäppar kan många delar av fängelset bli iskalla eller till och med frysa till is. Interner löper också större risk att bli sjuka när de bli nerkylda och i extrema fall frysa till is. Det är bäst att alltid ha gruslådor till hands, se till att ledningar och andra föremål för el-, gas- och vattenförsörjning är ordentligt isolerade och ha medicinsk personal på plats.
objective_HelpCalamities_child_2	Åskoväder
objective_HelpCalamities_child_2_Description	Åskoväder kan orsaka alla möjliga problem i ditt fängelse. De kan störa elutrustning, orsaka skador och bränder vid blixtnedslag, förstöra hela fängelsesektioner och till och med orsaka dödliga elstötar. Du måste säkra ditt fängelse, montera åskledare som leder om blixtarna och försöka förhindra så mycket skada som möjligt.
objective_HelpCalamities_child_3_Description	Den starka hettan kan vara mycket farlig. Håll ett extra öga på internerna och personalen, för om de blir uttorkade av värmen kan läget snabbt bli kritiskt. Du bör också alltid vara uppmärksam på att brand kan utbryta i fängelset eller att vägen förstörs. Till och med metallen i fängelset kan skadas, t.ex. alla de fina fängelsedörrarna.
objective_HelpCalamities_child_4	Råttangrepp
objective_HelpCalamities_child_4_Description	Även om ett lortigt fängelse gör dina interner missnöjda, gör det råttorna överlyckliga. Låt dem inte springa omkring fritt eftersom de kan göra internerna sjuka, äta upp mat i förråden och tugga sig igenom sladdar och stängsel. För att hålla råttorna borta är det viktigt att hålla fängelset rent och se till att alla eventuella tunnlar tas bort så snabbt som möjligt; annars kommer någon typ av skadedjursbekämpning bli nödvändig.
objective_HelpCalamityPrevention	Förebyggande av risksituationer
objective_HelpCalamityPrevention_Description	Nya system är tillgängliga som varnar dig för vissa risksituationer och kriser och vi råder dig att, om möjligt, använda dem. Det gör det möjligt för dig att flytta de som är i riskzonen till säkrare områden och att sätta planer i verket för att dämpa och kanske helt förhindra allvarligare problem från att uppstå.
objective_HelpEmergencyServices	Ny akuttjänst
objective_HelpEmergencyServices_Description	Nu finns nya tjänster tillgängliga till stöd när krissituationer uppkommer på ditt fängelse. De kan hjälpa till med problem som skadedjursangrepp, skador på byggnader och elnät, vattenförsörjningen och underhåll av vägar.
objective_HelpCoveragePlans	Täckningsplaner
objective_HelpCoveragePlans_Description	Genom dagliga utbetalningar kan du anpassa dina egna täckningsplaner för att stödja ditt fängelse. Om fängelset är i fara kan du skicka ut de relevanta akutteamen som tillkallas automatiskt, samtidigt som du får rabatt på föremål och personallöner för att hjälpa dig i krissituationer.
objective_HelpStafftraining	Personalutbildning och utrustning
objective_HelpStafftraining_Description	Personalen får lära sig nya saker så att de kan använda specialutrustning, som brandsläckare, grustunnor och råttfällor, eller att laga skadade elkablar.
objective_grant_emergencyProtocols	Protokoll vid nödlägen
objective_grant_emergencyProtocols_description	Internernas och personalens säkerhet är alltid viktigast i en krissituation. Du måste garantera att de som du ansvarar för är säkra genom att se till att de hålls borta från potentiella faror.
objective_grant_emergencyProtocols_stayIndoor	Aktivera ordern ”Stanna inomhus” vid en kris tre gånger för att skydda personal och interner från farligt väder.
objective_grant_disasterRelief	Krisstöd
objective_grant_disasterRelief_description	På grund av de skador som det hårda vädret orsakade nyligen finns nu ett bidrag för stöd vid krissituationer som alla lokala verksamheter kan söka.
objective_grant_disasterRelief_moneySpent	Investera totalt 17 500 dollar i fängelsets uppgradering för att förhindra framtida kriser.
objective_grant_heatwaveGrant	Bidrag för åtgärder vid värmeböljor
objective_grant_heatwaveGrant_description	Brand är en stor risk i alla byggnader. Vi måste se till att personal och interner är skyddade genom att investera i brandsäkerhet.
objective_grant_heatwaveGrant_training	Låt tio anställda gå brandsäkerhetsprogrammet
objective_grant_heatwaveGrant_build	Bygg 30 brandsläckare.
objective_grant_advancedStaffTraining	Avancerad personalutbildning
objective_grant_advancedStaffTraining_description	För att kunna ge stöd till fängelset i krissituationer är det bäst att personalen är förberedd på alla typer av scenarion.
objective_grant_advancedStaffTraining_child	Låt fem anställda genomföra antingen utbildningen i köldhantering eller skadedjursbekämpning, alternativt elektrikerprogrammet.
objective_grant_subsidence	Sättningsbidrag
objective_grant_subsidence_description	Återuppbygg eventuella skador som fängelset har fått på grund av att murar eller stängsel har kollapsat eller satt sig genom att använda det statliga sättningsbidraget.
objective_grant_subsidence_hire	Anställ en reparatör som kan reparera skadade väggar och stängsel.
objective_grant_utilityretrofit	Bidrag för uppgradering av el-/gas-/vattenförsörjning
objective_grant_utilityretrofit_description	Skadedjursangrepp kan leda till allvarliga problem för alla lokala verksamheter vad gäller produktion och leveranser. Därför finns nu ett bidrag att söka som skyddar lokala verksamheters försörjning.
objective_grant_utilityretrofit_build	Bygg 50 rutor med Kabelskydd.
calamity_grants_onboarding	Vädret har blivit mer oberäkneligt under senare år. Vi hade tur den här gången men fängelset bör vara förberedd på alla eventualiteter. Lokala verksamheter kan få vissa bidrag efter ett oväder. Jag förutsätter att du drar fördel av den möjligheten när tillfälle ges.
grant_category_CollapsedWallFence	Staketet har fallit:
grant_category_HasObject	Har:
grant_category_EverHadObject	Har:
grant_category_CalamityHappened	En krissituation inträffade:
action_brewing	Bryggning
action_electricalsabotaging	Vandalism och sabotage
job_failed_frozen	Superköldknäpp pågår
weather_DeepFreeze	Superköldknäpp
weather_LightningStorm	Åskoväder
weather_any	Blandat
reformprogram_ElectricianTraining	Elektrikerutbildning
reformprogram_ElectricianTraining_text	Genom att genomföra utbildningen lär sig personalen hur de ska hantera skadade elledningar så att de kan reparera farliga elkablar och elapparater.
reformprogram_FirstAidTraining	Förstahjälpenutbildning
reformprogram_FirstAidTraining_text	Genom att genomföra utbildningen lär sig personalen hur man ger första hjälpen, efter att ha hämtat relevant utrustning vid förstahjälpenstationen. De som utbildats i förstahjälpeninsatser kan hantera mindre skador och stabilisera allvarligt skadade personer.
reform_program_intake_Workers	Endast för arbetare
reform_program_intake_PestControlStaff	För vaktmästare, trädgårdsmästare och arbetare
reformprogram_PestControlTraining	Utbildning i skadedjursbekämpning
reformprogram_PestControlTraining_text	Genom att genomföra utbildningen lär sig personalen hur man sätter ut och tömmer fällor – hur man förbereder fällornas mekanismer och hanterar infångade skadedjur på ett säkert sätt.
reform_program_intake_GenericStaff	Endast för allmänpersonal
reformprogram_FireSafetyTraining	Brandskyddsutbildning
reformprogram_FireSafetyTraining_text	Genom att genomföra utbildningen lär sig personalen hur man använder brandsläckare på ett säkert sätt, så att de i en akutsituation kan använda dem för att förhindra att elden sprider sig.
reform_program_intake_Janitors	Bara för vaktmästare
reformprogram_ColdControlTraining	Utbildning i köldhantering
reformprogram_ColdControlTraining_text	Genom att genomföra utbildningen lär sig personalen hur de ska hantera områden som påverkats av kylan. De kan t.ex. lära sig hur man tar bort is eller handskas med frusna föremål.
d11_coverage_title	Plan för fängelsetäckning
d11_coverage_design_info	Varje plan kräver daglig betalning men ger å andra sidan möjlighet att tillkalla räddningstjänst till fängelset vid behov, samtidigt som det ger rabatter på personallöner och föremål förknippade med varje plan. Rabatter kan inte läggas till varandra
d11_coverage_plan_service_unavailable	Ingen räddningstjänst är för tillfället kopplad till den här planen
ArsonAccidentsPlan	Plan för olyckor och anlagda bränder
PreservationPlan	Plan för fängelseunderhåll
RestorationPlan	Plan för fängelserenovering
HealthSafetyPlan	Hälso- och säkerhetsplan
PestControlPlan	Plan för skadedjursbekämpning
ArsonAccidentsPlan_hint	Förutom att räddningstjänst larmas automatiskt ger den här planen också flera rabatter, bl.a. ett lägre inköpspris på brandsläckare och brandlarm samt betalning för brandsskyddslektioner och arbetarnas dagslöner.
PreservationPlan_hint	Förutom att räddningstjänst larmas automatiskt ger den här planen också flera rabatter, bl.a. ett lägre inköpspris på grustunnor, betalning av lektioner i köldhantering samt arbetarnas dagslöner.
RestorationPlan_hint	Förutom att räddningstjänst larmas automatiskt ger den här planen också flera rabatter, bl.a. ett lägre inköpspris på extra kraftiga kablar, förstärkning av armeringsjärn, betalning för utbildning av elektriker samt arbetarnas dagslöner.
HealthSafetyPlan_hint	Förutom att räddningstjänst larmas automatiskt ger den här planen också flera rabatter, bl.a. ett lägre inköpspris på förstahjälpenstationer, betalningar av förbandslådor och träning i hantering av elpistoler, liksom dagslöner för läkare och sjukvårdare.
PestControlPlan_hint	Förutom att räddningstjänst larmas automatiskt ger den här planen också flera rabatter, bl.a. ett lägre inköpspris på råttfällor, ljudskrämmare och betalning för lektioner i skadedjursbekämpning, liksom dagslöner för vaktmästare och trädgårdsmästare.
d11_coverage_automatic_emergency_services	Automatisk räddningstjänst
d11_coverage_squads_requested	Trupper har tillkallats
d11_coverage_request_condition	Sakläget för begäran
d11_coverage_injury_condition	Skadeförhållande
d11_coverage_active_fire_alarms	Aktiva brandlarm
d11_coverage_firefighters	Brandbekämpning
d11_coverage_reconstruction_specialists	Reparatör
d11_coverage_structural_damage	*X Skadegörelse på byggnader
d11_coverage_injured	*X Skadad
d11_coverage_injured_target	Skadat sökmål
d11_coverage_prisoners_only	Endast interner
d11_coverage_prisoner_and_staff	Interner och personal
d11_coverage_rioting	*X Fängelsekravaller
d11_coverage_calamity_surface	*X Frusna/smälta vägplattor
d11_coverage_flooded_area	*X Översvämmade områden
d11_coverage_small_fire	Liten brand
d11_coverage_medium_fire	Mellanstor brand
d11_coverage_big_fire	Stor brand
d11_coverage_rats	*X Råttor
d11_coverage_heat	*X Värme
d11_coverage_grand_total	Totalt
adviser_name_foreman	Arbetsledaren
adviser_name_gardener	Trädgårdsmästaren
adviser_name_Janitor	Vaktmästaren
need_name_hydration	Tillgång till vatten
need_name_staffhydration	Tillgång till vatten
needs_help_hydration	Alla måste få i sig vätska, inte minst under en värmebölja. Ett lågt vätskebehov minskar risken för värmeslag men ökar också internernas behov av att gå på toaletten. Försök placera ut dricksfontäner runtom i fängelset så att internerna kan dricka vatten när de vill.
needs_help_staffhydration	Alla måste få i sig vätska, inte minst under en värmebölja. Ett lågt vätskebehov minskar risken för värmeslag men ökar också internernas behov av att gå på toaletten. Personal dricker under sin rast från vattenbehållaren i personalrummet.
finances_category_coverageplans	Plan för fängelsetäckning
reports_visitationpolicytitle	Besökspolicy
reports_visitation_info	Reglera besökstider:
visitation_title	Besökstider
visitation_desc	Högre besökstider kommer att ge behovsförstärkning och längre varaktighet. Besök är bara möjliga mellan 8.00 och 20.00.
reports_visitation_primaryerror	Enligt det nuvarande styret är det bara tillåtet med besök som varar så här länge.
reports_visitation_secondaryerror	Enligt det nuvarande styret är det bara tillåtet med *X besök som varar så här länge.
status_effect_heatstroke	Värmeslag
status_effect_calamityflu	Influensa
codex_new_weathertype	Väder och intensitet
codex_tooltip_weathertype	Olika vädermönster kan förekomma under spelets gång. För ett mer utmanande spel kan du växla mellan Låg, Medel och Hög. Om du vill ha vanliga väderförhållanden kan du välja Befintlig.
codex_new_startingseason	Startsäsong
codex_tooltip_temperature	Gör det möjligt att bibehålla en behaglig temperatur i ditt fängelse så att dina interner och personalen får sitt värmebehov tillgodosett. Köp några element och se till att fängelset inte blir för dragigt.
codex_new_weathertype_legacynormal	Befintlig
buildtoolbar_StayIndoors	Stanna inomhus
buildtoolbar_tooltip_StayIndoors	Se till att alla interner och viktig personal väljer inomhusaktiviteter, om möjligt, för att vara i säkerhet under risksituationer. De kommer bara att acceptera en sådan order under riskförhållanden.
object_FallenTree	Fallet träd
object_FallenTreeBig	Fallna träd
object_roadmaintenancevehicle	Bil för underhållsarbeten
interfacecallout_roadmaintenance	Vägunderhåll
interface_roadMaintenance_no_grit	Underhåll är endast tillgängligt en gång var tolfte timme.
event_deep_freeze_vis_sniper_tower	Vakttornet rapporterar dålig sikt. Möjligheten att upptäcka eventuella rymlingar kommer att vara reducerad fram till att vädret klarnar.
event_deep_freeze_vis_outside_guard	Vakterna som patrullerar utomhus rapporterar att sikten är dålig. Det verkar som om de har svårt att se interner som befinner sig på lite längre avstånd.
event_lightning_storm_vis_sniper_tower	Prickskyttarna i vakttornet har problem med sikten. De kan definitivt inte se lika långt som vanligt på grund av det dåliga vädret.
event_lightning_storm_vis_outside_guard	Alla vakter utomhus rapporterar dålig sikt på grund av vädret. Bäst att vara uppmärksamma på det ifall någon skulle passa på att försöka rymma.
research_NonLethalSniper	Prickskytt med uppdrag att inte döda
researchtooltip_NonLethalSniper	Ny ammunition som ger prickskyttarna möjlighet att använda sina gevär fullt ut utan att behöva oroa sig för dödsfall. Med undantag av att en order om fri eldgivning getts är prickskyttarnas kulor aldrig dödliga, de gör bara internerna medvetslösa.
material_FieldGrass	Fältgräs
buildtoolbar_popup_mat_FieldGrass	En överväxt gräsremsa.
material_LaminateFlooringFR	Laminatgolv (brandhärdigt)
buildtoolbar_popup_mat_LaminateFlooringFR	Ett brandsäkert trägolv.
material_CarpetFR	Matta (brandhärdig)
buildtoolbar_popup_mat_CarpetFR	Lägg in en mysig matta. Perfekt för personalutrymmen. Dessutom är den brandsäker.
object_Shiba	Shiba
buildtoolbar_popup_obj_Shiba	Ung men erfaren spårhund som gillar hundgodis som innehåller kyckling och ost.
object_BlackSetter	Svart setter
buildtoolbar_popup_obj_BlackSetter	Jagare av pinnar och rymlingar.
object_FernBush	Ormbunke
buildtoolbar_popup_obj_FernBush	Den här busken fördrar skuggiga platser.
object_WillowTree	Pilträd
buildtoolbar_popup_obj_WillowTree	Det här trädet skulle se fint ut vid en vattenkälla eller i en vacker trädgård.
dialog_openSurvey	Öppna undersökning
object_Ivy	Murgröna
buildtoolbar_popup_obj_Ivy	En dekorativ buske med ett tätt lövverk.
buildtoolbar_popup_uts_Radiator	Placera dem runt fängelset för att värma upp rummen.
equipment_FirstAidBackpack	Förstahjälpenryggsäck
object_GritterDriver	Grusbilschaufför
DF_1_advisor	Grattis till din framgångsrika krishantering. Tack vare att du hanterade situationen så väl kommer du inte att debiteras för den tillhörande täckningsplanen under de närmaste fem dagarna.
DF_2_advisor	Grattis till din framgångsrika krishantering. Tack vare din fantastiska krishanteringsförmåga kommer din personal att arbeta mer effektivt under de närmaste tre dagarna.
DF_3_advisor	Grattis till din framgångsrika krishantering. Nu behöver du inte oroa dig för att den här krissituationen ska uppstå igen under åtminstone de närmaste tio dagarna.
LS_1_advisor	Grattis till din framgångsrika krishantering. Du kan förvänta dig en belöning inom en nära framtid.
LS_2_advisor	Grattis till din framgångsrika krishantering. Tack vare att du hanterade situationen så väl kommer du inte att debiteras för den tillhörande täckningsplanen under de närmaste femton dagarna.
LS_3_advisor	Grattis till din framgångsrika krishantering. Nu behöver du inte oroa dig för att den här krissituationen ska uppstå igen under åtminstone de närmaste tio dagarna.
HW_1_advisor	Grattis till din framgångsrika krishantering. Ta emot bonusen på 10 000 dollar för att fortsätta ert goda arbete.
HW_2_advisor	Grattis till din framgångsrika krishantering. Dina interner är tacksamma för din omsorg och deras behov kommer att förstärkas under de kommande fem dagarna.
HW_3_advisor	Grattis till din framgångsrika krishantering. Nu behöver du inte oroa dig för att den här krissituationen ska uppstå igen under åtminstone de närmaste tjugo dagarna.
R_1_advisor	Grattis till din framgångsrika krishantering. Ta emot bonusen på 10 000 dollar för att fortsätta ert goda arbete.
R_2_advisor	Grattis till din framgångsrika krishantering. Dina interner är tacksamma för din omsorg och deras behov kommer att förstärkas under de kommande tre dagarna.
R_3_advisor	Grattis till din framgångsrika krishantering. Tack vare ditt hårda arbete kommer en positiv effekt att tillämpas på dina interner under de närmaste fem dagarna.
fallen_tree_advisor	Var kommer de här träden ifrån? Det måste blåsa hårdare än vi trodde! Det går trögt för leveranser att komma fram. Vi kanske borde skicka ut några arbetare för att röja upp det som blåst ner?
door_swollen_advisor	Hettan har fått dörrarna att expandera. Vi måste få arbetarna att kyla ner dem om vi ska kunna använda dem.
lightning_strike_advisor	Det farligaste med ett oväder är blixtnedslag. Både föremål och människor löper risk att träffas av blixten. Åskledare kan leda bort blixtar i viss mån så glöm inte att köpa några för att skydda fängelset och dess invånare.
frozen_ground_advisor	Det börjar bli riktigt isigt på gångbanorna utanför. Vaktmästare bör kunna grusa vägarna efter att ha fått tillräcklig utbildning.
heatwave_fire_advisor	Under värmeböljan måste vi vara försiktiga med att lämna kvar växter och trämaterial utomhus. Om en brand bryter ut måste vi omedelbart få den under kontroll.
deep_freeze_frozen_shower_head	Duschhuvuden fryser lätt och det är inte mycket vi kan göra för att förhindra det. Förhoppningsvis kommer de duschar som fortfarande fungerar att räcka till för alla.
deep_freeze_frozen_sprinkler	I den här kylan kan fängelsets sprinklersystem frysa, vilket sätter liv i fara. Se till att ha personal med relevant brandskyddsutbildning på plats i händelse av en sådan situation. Ett dåligt brandsäkerhetsrykte kommer inte heller att vara till fördel för fängelset.
interface_action_EmptyRatTrap	Töm
interface_action_CleanPoop	Rengör
job_grit	Grusa den isbelagda stigen
dryness_level_1	Torr
dryness_level_2	Mycket torr
dryness_level_3	Extremt torr
codex_new_ratinfestation	Råttangrepp
object_BareTree	Träd (bart)
buildtoolbar_popup_obj_BareTree	Det här trädet är ett utmärkt tillskott till ett snöigt vinterlandskap.
reform_program_intake_ColdControl	För vaktmästare, trädgårdsmästare och arbetare
reform_program_requirements_general	- Varje deltagare behöver *X
reform_program_requirements_general_alt	- Varje deltagare behöver *X eller *Y
weathermap_temperature_range_c	Sträcker sig från *X°C till *Y°C
weathermap_temperature_range_f	Sträcker sig från *X°F till *Y°F
interfacetopbar_tooltip_orderlies	Det finns *X skötare
interfacetopbar_tooltip_orderly	Antalet skötare som finns tillgängliga för arbete på fängelset.
object_DoubleStaffDoorBlue	Dubbel personaldörr (blå)
object_DoubleStaffDoorOrange	Dubbel personaldörr (orange)
d11_staffalert_summary_CalamityHeatwave01	Börjar det inte bli varmt härinne? Se till att internerna och växterna får tillräckligt mycket vatten
d11_staffalert_details_CalamityHeatwave01	Flera olika problem kan uppstå under en värmebölja. Metall kan bli extremt het, så var försiktig med metallföremål och dörrar. Se också till att interner och personal dricker tillräckligt med vatten så att de inte blir dåsiga.
d11_staffalert_hint_CalamityHeatwave01	En brand som bryter ut när det blåser kan bli en riktig katastrof, så se till att förhindra bränder med en beredskapsplan.
buildtoolbar_AutomatedEmergencyService	- Automatisk tjänst
weather_instrument_title	Prognos av:
dlc_name_polly	Den perfekta stormen
buildtoolbar_stayIndoorsCalamity	Svåra förhållanden
buildtoolbar_popup_uts_WeatherMachine	Vädermaskinen ger avancerade väderprognoser. Den beräknar väderförhållanden som varaktighet, temperatur, nederbörd, vindhastighet och sikt. Dessutom beräknar den exakt när sämre väder är att vänta.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorBlue	En dubbeldörr som personalen kan använda.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorOrange	En dubbeldörr som personalen kan använda.
codex_tooltip_startingSeason	Välj under vilken årstid du vill starta spelet. Vädret utvecklas naturligt genom årstiderna.
object_AirPestControlHeli	Luftburen skadedjursbekämpning

codex_option_default	Standardinställning
dlc_name_kimber	Gäng
quickbuild_Gymnasium	Gym
boilingpoint_Needs	Behov
boilingpoint_ProgramCompletion	Genomförda program
boilingpoint_RoomQuality	Rumsstandard
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_3	^Tips
securitymenu_popup_recentMisconduct	Nylig misskötsel:
securitymenu_PrisonerTypeDefault	Standardinställning
securitymenu_PrisonerTypeDangerous	Farlig
rapsheet_assignguard	Placera ut en vakt
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_4	^Tips
objective_HelpPrograms	Program
objective_grant_positiveEnergyGrant_yard	Bygg en rastgård
gang_green	Grönt
d11_gang_bonebreakers_goal	Förstörelse
d11_gang_misconduct	Misskötsel:
d11_heatmap_deaths	Dödsfall:
interface_action_CleanGraffiti	Rengöring
schedulesearch_menu_Frequency	Frekvens
reputation_Resourceful	Påhittig
action_Withdrawal	Abstinensbesvär
action_ListenToRadio	Lyssna på radio
codex_option_plotType	Intrigtyp
codex_tooltip_plotType	Möjliggör skapandet av en särskild typ av starttomt. Standardtomten kommer att bestå av jord och gräs; Djungel har regnskogsvegetation; Snötomten är täckt av snö; Måntomten ser ut som månens yta; Ötomten kommer att vara omgiven av vatten och har en båtkaj istället för en väg, medan den anknutna ötomten kommer att vara omgiven av vatten och ha en bro som ansluter till vägen.
survey_letter_1	Bästa fängelsedirektör.\n\n\nTack för att du deltog i fängelsets test av nya funktioner och system.\n\nSom verkställande vd är det mitt ansvar att samla in återkoppling från alla fängelsedirektörer för att ytterligare förbättra användarupplevelsen.\n\nJag skulle uppskatta mycket om du kunde ägna några minuter åt att fylla i den här enkäten som jag har iordningställt.\n\nVD för\nPrison Architects Corp.
survey_letter_2	Bästa fängelsedirektör.\n\n\nÅterigen, stort tack för att du deltar i fängelsets test av nya funktioner och system. \n\nEftersom du nu haft mer tid på dig att testa de nya funktionerna och systemen skulle jag verkligen uppskatta om du kunde uppdatera din återkoppling i den här enkäten.\nVänligen\n\nPrison Architects Corps verkställande direktör.
object_Beagle	Beagle
buildtoolbar_popup_obj_Beagle	Mer av en snackshund än en attackhund!
object_Doberman	Dobermann
buildtoolbar_popup_obj_Doberman	Dobermann är de ultimata polishundarna.
object_ChocolateLabrador	Brun labrador
buildtoolbar_popup_obj_ChocolateLabrador	Älskar att få nya vänner – och gillar framförallt när den nya vännen flyr i panik.
object_BlackShepherd	Svart schäfer
buildtoolbar_popup_obj_BlackShepherd	De ser kanske gulliga ut, men de kan meja ner vem som helst som kommer i deras väg.
object_TattooRemovalMachine	Tatueringsborttagningsapparat
buildtoolbar_popup_obj_TattooRemovalMachine	Det här föremålet är oumbärligt för att reformera gängmedlemmar. Att ta bort sina tatueringar är ett första steg i deras reformering.
object_MetalStool	Metallpall
buildtoolbar_popup_obj_MetalStool	En behändig metallpall.
equipment_TattooRemovalTool	Tatueringsborttagningsverktyg
room_TheCage	Buren
buildtoolbar_popup_room_TheCage	För interner i isoleringscell. Den här utomhusenheten används för träning och ser till att internerna där hålls separerade från alla andra interner.
quickbuild_TheCage	Buren
buildtoolbar_quickbuild_TheCage	En utomhusenhet som en intern kan använda vid träning, som håller dem separerade från andra interner.
material_CageFence	Burstängsel
buildtoolbar_popup_mat_CageFence	Ett stängsel med länkade kedjor avsett att stänga in internerna medan de motionerar eller tränar.
room_TattooRemovalRoom	Tatueringsborttagningslokal
buildtoolbar_popup_room_TattooRemovalRoom	Dit dina interner kan gå för att genomgå den smärtsamma och svåra processen att ta bort sina gängtatueringar.
quickbuild_TattooRemovalRoom	Tatueringsborttagningslokal
buildtoolbar_quickbuild_TattooRemovalRoom	Dit dina interner kan gå för att genomgå den smärtsamma och svåra processen att ta bort sina gängtatueringar.
object_PullUpBars	Armhävningsstänger
buildtoolbar_popup_obj_PullUpBars	Ett billigt träningsredskap som är populärt bland de mer förhärdade internerna.
object_KneeRaise	Knälyft
buildtoolbar_popup_obj_KneeRaise	Ett billigt träningsredskap som är populärt bland de mer förhärdade internerna.
object_PushUpStones	Armhävningsstenar
buildtoolbar_popup_obj_PushUpStones	Ett billigt träningsredskap som är populärt bland de mer förhärdade internerna.
object_GangGraffiti	Gängklotter
d11_hover_info_gang_graffiti_1	Gängets styrka och hårdhet har ökat med 15 % inom området
d11_hover_info_gang_graffiti_2	Gängets motståndskraft har ökat med +15 % inom området
object_FightRing	Boxningsring
buildtoolbar_popup_obj_FightRing	Om en intern boxas i ringen kommer han inte att slåss utanför den.\n -Uppfyller tränings- och rekreationsbehoven.
quickbuild_FightClubRoom	Fajtklubblokal
buildtoolbar_quickbuild_FightClubRoom	Det här rummet existerar inte ”på pappret”.
room_FightClubRoom	Fajtklubblokal
buildtoolbar_popup_room_FightClubRoom	Det här rummet existerar inte ”på pappret”.
object_CageGate	Burdörr
buildtoolbar_popup_obj_CageGate	En grind som funkar bra tillsammans med stängsel. Fungerar på samma sätt som en dörr.
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoor	Den här dörren är utformad för att användas med servostyrning. Se till att det finns tillräckligt med vakter tillgängliga för att övervaka ingångar och utgångar vid dessa dörrar, eller installera tryckplattor.
object_RemoteDoorOrange	Fjärrstyrd dörr (orange)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorOrange	Den här dörren är utformad för att användas med servostyrning. Se till att det finns tillräckligt med vakter tillgängliga för att övervaka ingångar och utgångar vid dessa dörrar, eller installera tryckplattor.
object_RemoteDoorRed	Fjärrstyrd dörr (röd)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorRed	Den här dörren är utformad för att användas med servostyrning. Se till att det finns tillräckligt med vakter tillgängliga för att övervaka ingångar och utgångar vid dessa dörrar, eller installera tryckplattor.
object_RemoteDoorYellow	Fjärrstyrd dörr (gul)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorYellow	Den här dörren är utformad för att användas med servostyrning. Se till att det finns tillräckligt med vakter tillgängliga för att övervaka ingångar och utgångar vid dessa dörrar, eller installera tryckplattor.
object_RemoteDoorWhite	Fjärrstyrd dörr (vit)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorWhite	Den här dörren är utformad för att användas med servostyrning. Se till att det finns tillräckligt med vakter tillgängliga för att övervaka ingångar och utgångar vid dessa dörrar, eller installera tryckplattor.
object_GymInstructor	Gyminstruktör
object_FilingCabinetFancy	Arkivskåp (tjusigt)
buildtoolbar_popup_obj_FilingCabinetFancy	Belöna personalen genom att ge dem ett nytt, tjusigt arkivskåp.
material_LongGrass	Högt gräs
codex_tooltip_gangsEnhanced	Du kan nu ändra intaget av interner som går med i fängelsets olika gäng. Att ha fler gängmedlemmar i ditt fängelse kommer att påskynda gängrekryteringen, vilket kommer att skapa kaos och göra det farligare att vistas i fängelset.\n\n -Äldre – Upplev gängsvårighetsgraden som den var tidigare (nybörjare)\n Låg (standard) – idealisk för nybörjare och medelerfarna spelare \n Medel – Erfarna spelare \n Hög – Expertspelare som vill ha en ordentlig utmaning
codex_tooltip_morelieutenants	Kaptenerna spelar en viktig roll för att överta nya områden för sina respektive gängs räkning. Om du vill att gängen ska bli mer aktiva bör du fundera på att minska antalet medlemmar som krävs per gängkapten. Välj bara antal lägre än sex om du vill ha en utmaning.
codex_option_morelieutenants	Fler kaptener
codex_tooltip_codex_option_morelieutenants	Kaptenerna spelar en viktig roll för att överta nya områden för sina respektive gängs räkning. Om du vill att gängen ska bli mer aktiva bör du fundera på att minska antalet medlemmar som krävs per gängkapten. Välj bara antal lägre än sex om du vill ha en utmaning.
codex_option_GangSpecialReputations	Särskilt anseende inom ett gäng
codex_tooltip_GangSpecialReputations	Gängen får nya rykten, vilket förändrar beteendemönstren inom fängelset.
codex_option_AllDogs	Alla hundar
codex_tooltip_AllDogs	Om du väljer det här alternativet blir alla hundar tillgängliga och anställningarna randomiseras.
codex_tooltip_RandomWardens	Om du väljer det här alternativet kommer en fängelsedirektör att väljas slumpvis.
interfacecontraband_BoilingPoint	Kokpunkt
buildtoolbar_contraband_BoilingPoint	Visar förbättringsområden för missnöjda interner.
boilingpoint_header	Kokpunkt
boilingpoint_OverallTemperature	Övergripande temperatur
boilingpoint_StatusEffects	Statuseffekter
boilingpoint_OverallTemperature_popup	Det finns en del saker som inte går att kontrollera vad gäller internernas humör och nöjdhet, t.ex. deras personlighet eller hur många gånger de blivit dömda. Ju missnöjdare internerna blir, desto sannolikare är det att de kommer att missköta sig.
boilingpoint_Needs_popup	Du har just nu *X interner vars behov inte uppfylls.\n\nSe till att de får åtkomst till lokaler eller föremål som uppfyller deras behov.
boilingpoint_ProgramCompletion_popup	Du har just nu *X interner som inte har genomfört några program.\n\nJu fler program internerna genomför desto lugnare lär de bli Lägg till några program som de kan delta i och se till att deras regim gör det möjlig för dem att delta. Vissa program går att delta i flera gånger.
boilingpoint_StatusEffects_popup	Du har just nu *X interner som drabbats av negativa effekter.\n\nÖverväg att hålla extra koll på smuggelgods, särskilt alkohol och narkotika.\n\nNär internerna upplever positiva effekter är det mindre sannolikt att de missköter sig.
boilingpoint_RoomQuality_popup	Du har just nu *X interner med dåliga rum.\n\nFörbättra rummens standard så blir de nöjdare och lugnare. Vissa interner har inte rätt att få rum med hög standard. Du kan använda straffjustering för att minska antalet krav.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_1	Kokpunktsmätaren visar den aktuella temperaturen i fängelset. Menyn belyser fängelsets problemområden, som cellkvalitet, behov, statuseffekter och deltagandenivå i fängelseprogram.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_2	Om du fortfarande inte kan kontrollera vissa interner kan du överväga att hålla dem inlåsta i sina celler eller placera dem i isoleringscell för att ge dem tid att lugna ner sig.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_4	- Säkerställ att alla interner får sina grundläggande behov uppfyllda.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_5	- Investera i reformprogram, terapi, behandlingar och arbetsprogram och säkerställ att internernas regimer gör det möjligt för dem att delta.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_6	- Interner på en lågsäkerhetsanstalt har en högre toleranströskel eftersom de har kortare strafftid.
boilingpoint_advisor_onboarding	Den här internen är stökig och verkar ha nått kokpunkten. Kanske gör vi inte tillräckligt för våra interner. Se till att deras behov är tillgodosedda, förbättra deras levnadsförhållanden och ge dem något att göra. Kolla i informationsmenyn Kokpunkt om du vill veta mer.
interfacecontraband_SecurityMenu	Säkerhetsmeny
buildtoolbar_contraband_SecurityMenu	Visa en lista med alla interner som anses vara antingen farliga eller i fara och sätt in säkerhetsåtgärder där ytterligare hantering krävs.
securitymenu_header	Säkerhetsmeny
securitymenu_popup_prisonerSelect	Vänsterklicka för att välja internen
securitymenu_popup_dangerousReputations	Farliga rykten:
securitymenu_popup_dangerousTraits	Farliga karaktärsdrag:
securitymenu_popup_crimesCommitted	Brott:
securitymenu_PrisonerType	Interntyp:
securitymenu_PrisonerTypeVulnerable	Sårbar
securitymenu_MarkingTypeUnmarked	Omarkerad
securitymenu_SelectArea	Markera område
securitymenu_SelectAreaCancel	Avmarkera område
securitymenu_RestrictAccess	Begränsa åtkomst:
securitymenu_TransferPrisoners	Flytta intern(er):
securitymenu_transferSecurityLevel	Säkerhetsnivå
securitymenu_GuardAssignment	Vaktarbetsuppgifter:
securitymenu_MarkPrisoner	Markera intern:
securitymenu_RemovePrisoner	Skicka intern till annan anstalt:
securitymenu_RemovePrisonerButton	Skicka intern till annan anstalt
securitymenu_RemovedPrisoner	Internen har skickats till annan anstalt
securitymenu_RemovePrisoner_message	Skicka intern till annan anstalt\n\nDet här är sista utvägen vid hanteringen av de värsta fallen. Genom att betala en kostsam avgift kan du skicka den stökiga internen till en annan anstalt. Den här åtgärden kan bara vidtas var femte dag.
securitymenu_RestrictAccess_tooltip	Spärra ingången till ett visst område så att den eller de valda internerna inte kan komma in utan vakter som kan övermanna dem. Gängmedlemmar kan inte stängas ute från sina egna områden.
securitymenu_TransferPrisoner_tooltip	Flytta valda interner till ett område med ett specifikt säkerhetssystem för att underlätta hanteringen av dem.
securitymenu_MarkPrisoner_tooltip	Fäst en markering på valda interner för att kunna hålla bättre uppsikt över de individer som är extra farliga eller som är i fara.
rapsheet_assignguard_end	Ta tillbaka en vakt
job_PrisonerAssignment	Arbetsuppgift för intern
assignment_confirm_message	Vill du placera ut en vakt?
assignment_description_message	Om du vill hålla ett extra öga på den här internen kan du tilldela dem en personlig vakt. Kontrollera först att du har tillräckligt med vakter för att kunna undvara en.
assignment_error_message	Den här internen kan inte tilldelas en vakt just nu. Försök igen senare.\n\nInternen har antingen just anlänt , har handfängsel eller är inlåst i sina cell.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_1	Säkerhetsmenyerna listar alla interner som anses vara antingen farliga eller sårbara. Via den här menyn kan vissa åtgärder vidtas för att ge dessa fångar mer stöd och förbättra hanteringen av dem.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_2	~Som standard listas farliga och sårbara interner tillsammans, men tack vare alternativet ”interntyp” kan du välja olika åtgärder för specifika grupper.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_3	~Vissa åtgärder kan tillämpas på en hel grupp, medan andra bara kan tillämpas på utvalda individer. Markera och vänsterklicka på en intern för att välja personen.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_5	- Möjligheten att utplacera en vakt gör det lättare, dels att skydda vissa interner, dels att hålla ett öga på andra för att förhindra att de missköter sig. Vakterna kommer att ge internerna avskildhet när de exempelvis duschar eller sover.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_6	- Om en intern orsakar för många problem i fängelset och visar sig vara alltför svår att hantera, finns alternativet ”Skicka intern till annan anstalt”. Den här åtgärden har en lugnande effekt och kan genomföras varje dag, men kostar pengar.
objectiveWindow_FilterButton_4_title	Om gäng
objectiveWindow_FilterButton_4_tooltip	Allt du behöver veta om gängen
objective_HelpGangBehaviourAndType	Gängbeteenden
objective_HelpGangBehaviourAndType_Description	Nya gäng har introducerats och vart och ett beter sig lite annorlunda än de andra.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1	Huggormarna
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1_Description	Huggormarna är ett lömskt gäng som infekterar ditt fängelse med narkotika som de kontrollerar, samtidigt som var och en i gänget också är dödligt farlig.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2	Benknäckarna
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2_Description	Muskelknuttarna i Benknäckarna är fängelsets råskinn. De ägnar sig hellre åt våld och vandalism än något annat.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3	Sjakalerna
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3_Description	Sjakalerna är de mest påhittiga av gängen. Deras huvudfokus är att kontrollera så stor del av fängelset som möjligt och att sälja smuggelgods för att öka sin ekonomiska makt.
objective_HelpGangActivities	Gängaktiviteter
objective_HelpGangActivities_Description	Gängaktiviteter omfattar allt från att styra över ett gängområde, ta itu med nyckelmedlemmar från rivaliserande fängelsegäng, ställa krav på spelaren och liknande.
objective_HelpGangActivities_child_1	Specialaktiviteter
objective_HelpGangActivities_child_1_Description	Varje gäng deltar i olika specialaktiviteter beroende på deras olika karaktärsdrag. Huggormarna inriktar sig på framställning och försäljning av narkotika, medan Benknäckarna är mer intresserade av att slåss och förstöra och Sjakalerna i första hand ägnar sig åt att styra områden och tjäna pengar.
objective_HelpGangActivities_child_2	Områdesaktiviteter
objective_HelpGangActivities_child_2_Description	Med nya områden kommer nya beteenden. Gängen kommer nu att övervaka och styra i alla områden som de kontrollerar genom att se till att andra interner sköter sig och betalar dem för att kunna använda något föremål inom området, till och med under arbetstid. Gängmedlemmarna kan också lägga vantarna på stora mängder smuggelgods i de olika rum de kontrollerar och deras ”langare” säljer sedan godset vidare till andra interner.
objective_HelpGangActivities_child_3	Gängkrav
objective_HelpGangActivities_child_3_Description	När ett gäng väl har fått tillräckligt med makt och självförtroende kommer de att börja ställa vissa krav. Det kan röra sig om allt från införskaffning av ny utrustning till mer tid på rastgården eller mer fritid. Spelaren har viss tid på sig att uppfylla kravet eller kraven. Om spelaren inte gör det kommer det att medföra konsekvenser, vilka kommer att starta direkt. Normalt börjar det med att gänget genomför någon form av vandalism eller våldsam handling.
objective_HelpCrookedGuards	Korrumperade vakter
objective_HelpCrookedGuards_Description	Även om vi gärna vill tro att vår tappra personalstyrka består av enbart rättskaffens och lojala individer är det tyvärr inte alltid fallet.
objective_HelpCrookedGuards_child_1	Vaktmutor
objective_HelpCrookedGuards_child_1_Description	Standardvakter kan mutas för att överse med viss typ av misskötsel under 48 timmar, genom att låta interner behålla smuggelgods som de hittat och underlätta för gäng att överta områden. Tack vare utnyttjandet av informatörer kan dock misstänkta vakter upptäckas, vilket ger spelaren chansen att avskeda alla vakter som har korrumperats.
objective_HelpCrookedGuards_child_2	Vaktkorruption
objective_HelpCrookedGuards_child_2_Description	Vissa vakter kan bli korrumperade om de vistas i miljöer tillsammans med gängmedlemmar för ofta. De kan då få betalt för att smuggla smuggelgods åt gängen. Informatörer kan markera misstänkta vakter för din räkning. Detektorer och vakthundar kan också hitta smuggelgods så länge vakterna fortfarande bär det på sig.
objective_HelpGangIntelligence	Gängunderrättelseverksamhet
objective_HelpGangIntelligence_Description	Med så många möjliga former av misskötsel inom fängelset är underrättelser alltid av största vikt för att upprätthålla säkerheten. Menyn Gängunderrättelseverksamhet ger information om alla gäng som finns på ditt fängelse. Där står hur många medlemmar varje gäng har, deras ekonomi och det finns även en lista som anger antalet förseelser som de gjort sig skyldiga till under sin tid i fängelset. Där finns även uppgifter om de olika gängens rörelser eller aktiviteter för att hjälpa dig analysera hur farligt varje gäng är.
objective_HelpSecurityOptions	Säkerhetsalternativ
objective_HelpSecurityOptions_Description	En lista med ”viktiga interner” kommer att visas i en ny meny, där alla interner listas som antingen bedöms riskera att skadas av andra interner eller anses utgöra en fara för andra. Med den här menyn kan de interner som bör ges extra uppmärksamhet markeras, så att de lättare kan hållas under uppsikt under spelets gång. Andra åtgärder kan vara att begränsa interners inträde till vissa avdelningar och områden, flytta grupper till särskilda säkerhetsnivåer, eller till och med att flytta problematiska interner till andra anstalter, även om en sådan åtgärd kräver utbetalning av en straffavgift och är mycket kostsam.
objective_HelpPrograms_Description	För att skydda och garantera dina interners säkerhet kan vakterna nu få ny utbildning för att lära sig hur de på ett enkelt sätt kan avväpna interner som bär någon typ av vapen. Internerna kommer också ha tillgång till nya utbildningsprogram. Rekreationsprogrammen kan hjälpa dem i deras reformeringsarbete, men även lugna ner missnöjda interner och hjälpa dem hantera stress. Det finns även rehabiliteringsprogram som hjälper internerna att komma bort från gänglivet, så att de kan slutföra sin strafftid på ett lugnare, fredligare och mer konstruktivt sätt.
objective_grant_positiveEnergyGrant	Positiv energi
objective_grant_positiveEnergyGrant_Description	Gängmedlemmar behöver fokusera sina tankar (och sin energi) på fysisk träning, istället för att utöva våld. Forskning har visat att fysisk träning minskar våldsamt beteende. Installera träningsutrustning på rastgården.
objective_grant_positiveEnergyGrant_bench	Lägg till en tyngdlyftarbänk
objective_grant_advancedProtectionGrant	Avancerat skydd
objective_grant_advancedProtectionGrant_Description	Skydd av personalen är av största vikt när de har att göra med organiserade gäng. Vi måste se till att vår personalstyrka har den allra bästa utbildningen för att kunna garantera deras säkerhet.
objective_grant_advancedProtectionGrant_training	Utbilda 20 vakter så att de blir certifierade i avväpningsmanövrer.
objective_grant_gangWelfareGrant	Gängvälfärd
objective_grant_gangWelfareGrant_Description	Att omvandla Gängkrig till Gängvälfärd är högprioriterat. Gängmedlemmarna har en god chans att kunna reformeras genom att delta i program som hjälper dem att lämna gänglivet för gott.
objective_grant_gangWelfareGrant_exGangMembers	Reformera 15 gängmedlemmar genom att omvandla dem till Avhoppade medlemmar.
objective_grant_exGangProtectionGrant	Skyddsprogram för avhoppade gängmedlemmar
objective_grant_exGangProtectionGrant_Description	Staten erbjuder finansiering för att bygga en särskilt avdelning för skyddat förvar av avhoppade gängmedlemmar som deltar i rehabiliteringsprogram.
objective_grant_protectionCells	Bygg 10 celler i en specialavdelning för skyddade interner
objective_grant_protectionShower	Bygg ett duschrum i en specialavdelning för skyddade interner
objective_grant_protectionCanteen	Bygg en matsal i en specialavdelning för skyddade interner
objective_grant_protectionKitchen	Bygg en rastgård i en specialavdelning för skyddade interner
objective_grant_protectionYard	Bygg en rastgård i en specialavdelning för skyddade interner
objective_grant_protectionGuards	Skicka en vakt till en specialavdelning för skyddade interner
objective_grant_protectionExGang	Flytta 1 avhoppad gängmedlem till säkerhetsnivån Skyddat förvar
grant_category_adminHired	Anställd administratör:
reformprogram_TattooRemovalProgram	Tatueringsborttagningsprogram
reformprogram_TattooRemovalProgram_text	Om dina interner ångrar en gängtatuering som de fått i fängelset kan du underlätta deras rehabilitering genom att erbjuda tatueringsborttagning. Men tänk på att om de väljer att medverka i programmet kommer de att bli måltavlor.
reformprogram_HandToHandCombat	Avväpningscertifikat
reformprogram_HandToHandCombat_text	När något blir extra tufft, blir vi tuffare. Träna dina vakter i avancerade avväpningstekniker som de kan använda mot beväpnade interner.
reformprogram_GangRehabilitation	Gängrehabilitering
reformprogram_GangRehabilitation_text	Om en gängmedlem ställer till med för mycket problem på fängelset kan du försöka få dem att medverka i det här programmet. Det är det första steget till att kapa banden med sitt gäng och starta ett nytt liv. Men om de väljer att medverka i programmet kommer de att bli måltavlor. Remisstyp: Våld och vandalism.
reform_program_intake_ReferralGangViolenceDestruction	Remiss: Endast våldsamma och vandaliserande gäng.
reform_program_intake_GangOnly	Endast gäng
reformprogram_FaithProgram	Program för ökat självförtroende
reformprogram_FaithProgram_text	Interner som deltar i det här intensiva programmet kommer att vara mer villiga att avstå från sina dåliga vanor och bejaka en bättre livsstil. De som genomgått programmet kan mycket väl välja att bryta med sitt gäng.
reformprogram_BreatheProgram	Andningsterapi
reformprogram_BreatheProgram_text	Lär internerna andnings- och avslappningsövningar. Efter varje lektion kommer de att känna sig mycket lugnare och kommer kanske till och med att förbättra sitt beteende.
reformprogram_FightClub	Fajtklubben
reformprogram_FightClub_text	De här träningstillfällena är tänkta att i första hand fokusera internernas negativa energi på boxning i en kontrollerad miljö. Kanske är de för trötta för att slåss efteråt! Vilken var fajtklubbens första regel nu igen?
reform_program_properties_TeacherUsesSameEquipment	Läraren kräver *X
reform_program_properties_GangMemberCanAttend	Gängmedlemmar kan delta
gang_vipers	Huggormarna
gang_bonebreakers	Benknäckarna
gang_jackals	Sjakalerna
gang_red	Rött
gang_blue	Blått
gang_yellow	Avhoppade gängmedlemmar
objective_GangDemand	Gängkrav
objective_GangDemand_description	Dristiga gängledare kommer att ställa olika krav på att höja livskvaliteten i fängelset. Om kraven inte uppfylls kan det leda till upplopp, så se till att ditt fängelse är förberett på att hantera eventuella oroligheter.
GangDemand_announcement	Gängmedlemmar kommer att orsaka stora problem om du inte går med på deras krav.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_child	*G - Sänk straffet för Hitta verktyg till *X timmar.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_Escalated_child	*G - Sänk straffet för Hitta verktyg till Inget
objective_Gang_MurderPunishment_child	*G - Sänk straffet för mord till *X timmar.
objective_Gang_MurderPunishment_Escalated_child	*G - Sänk straffet för mord till *X timmar.
objective_Gang_MoreYardTime_child	*G - Öka regimtiden på rastgården till *X timmar.
objective_Gang_MoreYardTime_Escalated_child	*G - Öka regimtiden på rastgården till *X timmar.
objective_Gang_PullUpBars_child	*G - Har *X armhävningsstänger.
objective_Gang_PullUpBars_Escalated_child	*G - Har *X armhävningsstänger.
objective_Gang_TyreApparatus_child	*G - Har *X däckredskap.
objective_Gang_TyreApparatus_Escalated_child	*G - Har *X däckredskap.
objective_Gang_PunchBag_child	*G - Har *X boxningssäckar.
objective_Gang_PunchBag_Escalated_child	*G - Har *X boxningssäckar.
objective_Gang_PushUpStones_child	*G - Har *X armhävningsstenar.
objective_Gang_PushUpStones_Escalated_child	*G - Har *X armhävningsstenar.
objective_Gang_RequireYard_child	*G - Har en *X.
objective_Gang_RequireYard_Escalated_child	*G - Har en *X.
objective_Gang_RequireLibrary_child	*G - Har en *X.
objective_Gang_RequireLibrary_Escalated_child	*G - Har en *X.
objective_Gang_RequireMailRoom_child	*G - Har en *X.
objective_Gang_RequireMailRoom_Escalated_child	*G - Har en *X.
d11_gangdemand_success	Vi har fått pengar för att hantera den här situationen.
d11_gangdemand_fail	Se till att den här situationen inte upprepar sig.
d11_gangCompensation	Gängersättning
d11_gang_goal	Gängmål:
d11_gang_jackals_goal	Fängelsekontroll
d11_gang_traits	Typiska gängkännetecken:
d11_gang_officer	Gängledare:
d11_gang_territories	Områden:
d11_gang_kills	Gängmord:
d11_heatmap_gang	Inblandande gäng:
d11_heatmap_day	Inträffade den (dag):
d11_heatmap_time	Inträffade den (tid):
d11_gang_event_pr.gf	Gängslagsmål
d11_gang_event_g.tc	Områdesförändringar
gangSegregationMessage	Välj vilka gäng som normalt ska ha rätt till inträde till vissa områden.
interfacedeployment_GangSegregation	Gängsegregering
buildtoolbar_deployment_GangSegregation	För att få en viss nivå av kontroll över gängfördelningen kan gängen tilldelas olika vistelseutrymmen så att de kan hållas separerade från varandra för att undvika onödig upptrappning av konflikter.
research_StaffVetting	Personalgranskning
researchtooltip_StaffVetting	Minskar sannolikheten att nya vakter är korrumperade. Låser upp en vaktutredning som gör det möjligt att avslöja korrumperade vakter med hjälp av en informatör.
buildtoolbar_GuardInvestigation	Vaktutredning
buildtoolbar_tooltip_GuardInvestigation	Samarbeta med dina informatörer och säkerhetschefen för att undersöka dina vakter och upptäcka eventuell korruption i leden. Ju mer fria tyglar dina informatörer har, desto fler korrumperade vakter kan ni hitta. Se till att säkerhetschefen inte står värd för ett program eller medverkar vid en avrättning.
buildtoolbar_CI_requirement	Minst en informatör
guardinvestigation_underway	UTREDNING AV VAKT PÅGÅR
guardinvestigation_investigated	*A/*B vakter har utretts
informant_investigating	Utredning pågår
crookedguard_fired_reward	Korrumperade vakter har avskedats
crookedguard_advisor_onboarding	Vi har upptäckt korrumperade vakter som jobbar för ett gäng. Jag har skrivit upp dem under personalfliken i Rapporter. Se till att de får sparken.
buildtoolbar_popup_staff_doghandler	Hundskötare och deras hundmedhjälpare kan upptäcka smuggelgods på interner som går förbi i deras närhet.
buildtoolbar_popup_staff_kimber_doghandler	Hundskötare och deras hundmedhjälpare kan upptäcka smuggelgods på interner och korrumperade vakter som går förbi i deras närhet.
d11_prisoner_replacement	Flytt av interner
d11_prisoner_replacement_tooltip	Fängelsets populationsvärde kommer att fyllas på upp till önskat antal och säkerhetsnivåkvoten kommer att bibehållas, om möjligt. Eventuellt överskott av interner kommer att behandlas enligt standardsystemet
job_cleanupobject	Rengöring *X
interfacetopbar_tension_angrygangmembersgraffiti	+ *X GÄNGMEDLEMMAR ÄR RASANDE (graffiti har tvättats bort)
interfacetopbar_tension_angrygangmembersleadercell	+ *X GÄNGMEDLEMMAR ÄR RASANDE (gängledaren har flyttats till en sämre cell)
research_CCTVImprovement	Förbättringar av kameraövervakningen
researchtooltip_CCTVImprovement	Förbättra användningen av din kameraövervakningsutrustning. De gör det möjligt att granska kamerornas syntriangel och de interner som missköter sig inom övervakningskameroras synfält.
d11_cctv_cone	Övervakningskamerornas syntriangel
d11_toggle_cctv_cone_detail	Växla mellan övervakningskamerornas syntrianglar
d11_left_click_to_clean	Vänsterklicka för att tvätta bort
d11_gang_graffiti_message	Gängen markerar sina områden och blir mer våldsamma när de försvarar dem. När det är säkert att göra det kan du skicka dit en vaktmästare för att ta bort gängklotter. Gängen kommer inte att gilla att deras ”konst” tas bort och de kan i värsta fall ge igen.
d11_gangBulkIntake_advisor_onboarding	Fängelsekommissionen har bestämt att problematiska interner ska flyttas till andra fängelser med mer kompetent ledning. Jag förutsätter att du kan hantera dessa nytillkomna interner utan problem. Fängelsegranskningar kommer från och med nu att genomföras varje vecka.
d11_gangBulkIntake_staffAlert	Intagsbussen med gängmedlemmar anländer snart
d11_gangdealer_advisor_onboarding	Vi har identifierat en langare i ett gängområde. En stor summa pengar har konfiskerats från personen.
d11_CI_advisor_onboarding	Samarbeta med dina informatörer för att upptäckta eventuella korrumperade vakter. De skickas till säkerhetschefens kontor för att lämna den information de har samlat in. Se till att det finns rekryterade informatörer tillgängliga – kolla (?)-ikonen i menyn ”Underrättelser” för mer information.
d11_LeaderAssassination_advisor_onboarding	Gängen börjar bli för aggressiva och planerar att mörda ledaren för det rivaliserande gänget. Om de lyckas kommer det att påverka gränserna för deras nuvarande områden.
d11_GangTargetting_advisor_onboarding	Gängmedlemmar håller ihop eftersom de har liknande intressen. Ibland ogillar de också vissa typer av brott och försöker ge sig på interner som sitter inne för sådana brott.
d11_staffalert_title_making_move	Ett gäng planerar att agera.
d11_staffalert_summary_making_move	Vi har fått information om att ett av gängen planerar att agera.
d11_staffalert_summary_gangdealer	En langare har upptäckts. Du får 500 $ i belöning.
d11_staffalert_summary_TerritoryPlacement	Lokalen har övertagits av ett gäng och har blivit för farligt för våra arbetare. Få internerna att lämna lokalen.
crisisSector_CustomSearchArea	Anpassat sökområde
crisisSector_ScheduleSearch	Anpassat schema
schedulesearch_menu_TargettedArea	Inriktat område
schedulesearch_menu_StartTime	Starttid
schedulesearch_menu_ExistingSchedule	Befintligt schema
schedulesearch_menu_CurrentTime	Aktuell tid
schedulesearch_menu_CurrentFrequency	Aktuell frekvens
crisisSector_UnlockedOnly	Endast upplåsta
schedulesearch_menu_SaveSelection	Spara val
reputation_Recruiter	Rekryterare
reputationtooltip_Recruiter	Den här internen är medlem i ett gäng och är sannolikt mer benägen att locka in andra interner i gänget.
reputationtooltip_Resourceful	Den här internen är mer benägen att tillbringa sin lediga tid med att läsa böcker. De vet sannolikt också var smuggelgods finns och kan välja att samla in det till sitt gäng.
reputation_ExGangMember	Avhoppad gängmedlem
reputationtooltip_ExGangMember	Den här internen bestämde att gänglivet inte passade, men gänget uppskattar inte avhoppet.
reputation_CunninglyBrutal	Listigt brutal
reputationtooltip_CunninglyBrutal	Huggormarna kommer att försöka attackera måltavlor i fängelsets blinda fläckar.
reputation_SneakThief	Långfingrig tjuv
reputationtooltip_SneakThief	Alla Sjakaler kan vara ficktjuvar, oavsett rykte.
reputation_BattleTendency	Slagsmålstendens
reputationtooltip_BattleTendency	Om Sjakalerna har fler medlemmar än det finns vakter på en viss avdelning kommer de att vara mer våldsamma mot personalen där.
reputation_DisrepectSurroundings	Vandal
reputationtooltip_DisrepectSurroundings	Benknäckarna förstör saker när deras behov inte uppfylls.
reputation_UnderCoverDon	Infiltratör
reputationtooltip_UnderCoverDon	Huggormarnas ledare kommer att vara inkognito och ge sken av att vara gängsoldat. Ledaren avslöjas bara i samband med en bestraffning.
reputation_Enforcer	Torped
reputationtooltip_Enforcer	Den här internen hotar alla andra interner, utom de som tillhör samma gäng, och är också väldigt bra på att överta nya områden åt sina gäng.
reputation_GymRat	Gymråtta
reputationtooltip_GymRat	Benknäckarna tillbringar helst sin fritid i ett gym eller på en rastgård.
reputation_Loyal	Lojal
reputationtooltip_Loyal	Det är mer sannolikt att den här internen kommer att stanna i gänget och bli uppretad om gängledaren straffas för något.
traits_violent	Våldsam
traits_lethal	Dödlig(t)
finance_cost_gangdealer	Upptäck gänglangare
object_PrisonerLetter	Interns brev
object_LoveLetter	Kärleksbrev
object_LoveLetterOpened	Kärleksbrev (öppnat)
interface_prisonerWritingLetter	Skriva brev till närstående
interface_prisonerWritingLoveLetter	Skriva brev till en hjärtevän
warden_wardengangsjlocks_name	Kapten J. Locks
warden_wardengangsjlocks_desc	Personalen under Locks ledning klarar av att pressa sig extra och internerna här formas till idealinterner \n\n- +30 % personaluthållighet (kräver 10 % mer vila). \n- -10 % risk att interner återfaller i kriminalitet.
warden_wardengangsjlocks_desc_short	- Personalen är mer uthållig.\n- Interner löper 10 % mindre risk att återfalla i kriminalitet.
warden_wardengangscook_name	Dylan Cook
warden_wardengangscook_desc	Den här killen kan prata omkull vem som helst och kommer att se till att ditt fängelse får de bästa priserna. Visst använder han kuponger i mataffären, var så säker! \n\nMatkostnaderna har minskat med 25 %. \n- Program som kräver lärare utifrån kostar 20 % mindre.
warden_wardengangscook_desc_short	- Matkostnaderna har minskat med 25 %.\n- Program som kräver lärare utifrån kostar 20 % mindre.
rapsheet_manualCellSwap_hint	Välj att enkelt antingen uppgradera eller nedgradera interner genom att flytta dem till nya, tillgängliga celler eller genom att manuellt välja vilka celler de ska flyttas till.
rapsheet_cellUpgrade	Uppgradera cell
rapsheet_cellDowngrade	Nedgradera cell
rapsheet_cellChoice	Välj en ny cell
rapsheet_ChangeCell	Byt cell
ChangeCellUpgradeSuccessful	Du har nu uppgraderat *X till en bättre cell.
ChangeCellDowngradeSuccessful	Du har nu nedgraderat *X till en sämre cell.
ChangeCellNoAvailableRooms	Det finns inga rum tillgängliga som *X kan flyttas till. Vill du använda bytesmenyn för anpassade rum.
ChangeCellDowngradingGangLeader	Du är på väg att flytta en gängledare till en cell av lägre standard. Det kommer att uppröra gängmedlemmarna och kan skapa problem för fängelset.
freeCell_movePrisoner	Högerklicka för att flytta internen till den här cellen.
occupiedCell_movePrisoner	Högerklicka för att byta ut internen mot den intern som just nu finns i cellen.
occupiedCell_selectablePrisoner	Högerklicka för att markera den här internen och för att välja vart du ska flytta personen.
mutator_name_NoMinRoomSize	Rumsstorlek har inte angivits
mutator_tooltip_NoMinRoomSize	Inga fler storlekskrav på rummet! Men du måste fortfarande skaffa de föremål som krävs för att rummet ska fylla sin funktion.
action_GangBusiness	Gängrelaterat ärende
action_GangRecruitment	Gängrekrytering
action_GangPromotion	Avancemang inom gänget
action_ActionHerb	Åverkan
action_LoadBaby	Bär bebis
action_WarmUp	Uppvärmning
action_GetSnack	Hämta tilltugg
action_Drink	Hämta dricka
action_DoPullUps	Armhävningar
action_KneeRaises	Knälyft
action_PushUps	Armhävningar
reform_program_properties_RequiresAllStudentsPresent	Kräver att alla studenter är närvarande
d11_tableClaim_title	Styrs av *G
d11_tableClaim_desc	För att avhysa dem från sina bord kan du antingen flytta eller nedmontera dem.
d11_tableClaim_desc_cont	Det kommer dock att göra dem arga.
schedulesearch_menu_ClearSchedule	Rensa schema

security_menu_default	Välj kategori
interfacemode_water	Vatten
interfacemode_connections	Ledningsnät
interface_rectangle_width	Bredd
interface_rectangle_height	Höjd
interfaceplanning_fence	Staket
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairDoubleBrown	En stor, mjuk konstruktion som är bekväm att sitta på. Stor nog för två personer.
rank_title	Grader
rank_officer	Kriminalvårdare
buildtoolbar_popup_room_laundry	Städare och interner som tilldelas tvättning som arbetsuppgift tar alla smutsiga uniformer hit för att rengöra och pressa dem och sedan återdistribuera dem i fängelset.
buildtoolbar_popup_room_visitation	Här kan interner umgås med sina familjer,men håll ett öga på dem! Familjemedlemmar kan använda dessa besök för att smuggla in smuggelgods i fängelset.
buildtoolbar_popup_room_cleaningcupboard	Här förvaras städutrustning. Ett städskåp krävs innan du kan tilldela städjobb till interner.
buildtoolbar_popup_room_armoury	De beväpnade vakterna kommer att vistas i det här rummet när de inte arbetar. Här förvaras alla kulvapen.
buildtoolbar_popup_room_forestry	Här kan träd planteras. Träd kan användas för att tillverka varor i verkstaden som sedan kan säljas.
buildtoolbar_popup_room_classroom	En plats för lärande där interner kan delta i utbildande reformeringsprogram.
buildtoolbar_popup_room_exports	Alla varor som skapas av en arbetare eller en intern samlas här.
buildtoolbar_popup_room_mailroom	Här kan interner hämta post. Alla som arbetar i postrummet är interner.
ageCategory_Young	Ung
ageCategory_Senior	Äldre
ageCategory_Elderly	Åldring
causeofdeath_naturalcauses	Naturliga omständigheter
codex_option_prisonerAging	Internen åldras
codex_tooltip_prisonerAging	När det här alternativet aktiveras kan man se internerna fysiskt åldras och bli mindre rörliga och svagare med åren.
interfacemode_electricity	El
interface_rectangle_cost	Kostnad
scheduler_prisonerandstaff	Interner och personal
codex_option_plotGridCoords_title	Rutnät över tomt/koordinater
codex_plotGrid	Rutnätsöverlägg
codex_plotCoords	Koordinater
codex_plotGridAndCoords	Båda har aktiverats
mutator_name_DailyHearse	Bär ut era döda!
mutator_tooltip_DailyHearse	Likbilar kommer nu att anlända varje dag kl. 20.00. Om de avvisas återvänder de nästa dag.
regime_eatLockdown	Äta/Inlåsning
regime_showerLockdown	Duscha/Inlåsning
regimetooltip_eatLockdown	Internerna måste ta sig till den matsal som de har anvisats för sina måltider, eller använda andra utrymmen inne i matsalen Efter att de har ätit skickas internerna tillbaka till sina celler enligt samma rutiner som vid ”Inlåsning”.
regimetooltip_showerLockdown	Internerna går till duschrummet för att tvätta sig ordentligt och tar sedan på sig en ren uniform, om det finns någon tillgänglig. Efter duschen skickas internerna tillbaka till sina celler enligt samma rutiner som vid ”Inlåsning”.
rooms_AllRooms	Alla rum
object_searchlight	Obemannat sökarljus
buildtoolbar_popup_obj_searchlight	En roterande lampa som lyser nattetid. Hjälper till att få syn på interner som missköter sig i skydd av mörkret.
material_DarkWoodFloor	Mörkt trägolv
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Ett robust timmergolv. Perfekt för kontor.
buildtoolbar_popup_obj_BarbedWire	Spets som kan fästas på väggen för att få den att se hotfullare och säkrare ut.
object_SofaChairDoubleBrown	Soffa (brun)
interface_action_rank	Grad
rank_subtitle	Ändra tjänstegrad till:
rank_senior	Erfaren vakt
rank_specialist	Specialistpersonal
rank_popup_text_1	Mer erfarna vakter, kriminalvårdare och specialistpersonal är starkare och svårare att döda, men om de får chansen kommer de att välja lugnare delar av fängelset.\n\n
rank_popup_text_2	Alla vakter måste ha ett intyg för elpistolanvändning för att kunna inleda processen för befordran. Kriminalvårdare måste ha jobbat i fängelset i minst 10 dagar och för specialistpersonal krävs minst 20 dagar.\nAlla blir inte befordrade – bara 4 av 10. Erfarna vakter kan bli kriminalvårdare, men bara 1 av 3 kriminalvårdare kan avancera till specialistpersonal.
finance_cost_gun	Utrustning: pistol
buildtoolbar_popup_room_psychiatristoffice	En avdelning där din psykiater kan diagnostisera kriminellt sinnessjuka. Lås upp och placera fler objekt i psykiaterkontoret för att ge bättre behandling till psykiskt störda interner. Föremål låses upp via psykiskt störda interner som deltar i det Psykiatriska konsultationsprogrammet.
d11_logging_caption	Aktivera Fängelselogg
d11_logging_caption_tooltip	En livelogg över alla viktiga händelser som sker i fängelset, från dödsfall och misskötsel till frigivningar.
d11_logging_header	Fängelselogg
d11_logging_murder	[*T] *X mördade *Y
d11_logging_murder_weapon	[*T] *X mördade *Y med *Z
d11_logging_envriomentalDeath	[*T] *X: *Y
d11_logging_gangTeritory	[*T] *X har inmutat ett nytt område
d11_logging_joinGang	[*T] *X har gått med i *Y
d11_logging_leaveGang	[*T] *X valde att lämna *Y
d11_logging_newLeader	[*T] *X har blivit ny ledare för *Y
d11_logging_leaderKilled	[*T] *Xs ledare har dödats
d11_logging_programPass	[*T] *X har genomfört *Y
d11_logging_prisonerRelease	[*T] *X har blivit frisläppt
d11_logging_prisonerReformed	[*T] *X har reformerats
d11_logging_prisonerReoffended	[*T] *X har begått nya brott och fängslats på nytt
d11_logging_prisonerEscaped	[*T] *X har rymt
d11_logging_misconduct	[*T] *X Misskötsel: *Y
rapsheet_tab_events	Logg över interner
codex_basegamesettings	Grundinställningar
codex_dlcsettings	DLC-inställningar
codex_savepreferences	Spara preferenser
codex_loadpreferences	Ladda preferenser
codex_new_gender	Kön
codex_new_uniformpicker	Uniformväljare
codex_new_fakebuttonleft	<
codex_new_fakebuttonright	>
uniform_color_33	Magenta
Uniform_Picker_Selection	Väljer du det här alternativet kommer det att ersätta det nuvarande uniformspaketet.
Uniform_Picker_DLCRequired	*X krävs för att låsa upp det här uniformspaketet
uniformPack_Default	Klassisk uniform
uniformPack_Default_desc	Slitstarka uniformer. De ska hålla i minst tio år.
equipment_GarbageBag	Soppåse
equipment_SafetyGoggles	Skyddsglasögon
material_DarkWoodFloor	Mörkt trägolv
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Ett robust timmergolv. Perfekt för kontor.
equipment_brick	Tegelsten
equipment_export	Export
mainMenu_upsell	Köp nu!
equipment_crate	Trälår
equipment_logPile	Vedstapel
equipment_box	Låda
equipment_mailUnsorted	Postsäck
equipment_food	Livsmedel
equipment_waterBucket	Vattenhink
dlc_name_qol1	Fri för livet
action_BabySleep	[Baby] Sova
action_BabyPlay	[Baby] Leka
quickbuild_Security	Säkerhet
quickbuild_Parole	Villkorlig frigivning
quickbuild_Kennel	Kennel
interfacecallout_BountyHunters	Ett par prisjägare
object_BountyHunter	Ett par prisjägare
d11_cooldown_hours_DistractionContraption	*X timmar
object_SiberianHusky	Spöke
graph_allTime	All tid
victory_UndeadEscapes_units	RYMNINGAR
d11_logging_gangFight	[*T] *X av *Y var angripare i ett gängslagsmål
warden_wardenzombieskeller_name	Jerome Keller
warden_wardenzombieskeller_desc	En rättskaffens man som föregår med gott exempel och inspirerar andra. En före detta präst som är populär bland både de levande och de döda. \n- -15 % sänkning av de odödas gånghastighet \n- +10 % ökad skada på de odöda \n- Ökar värdet på dagsutbetalningarna för säkrade odöda
warden_wardenzombieskeller_desc_short	En rättskaffens man som föregår med gott exempel och inspirerar andra. En före detta präst som är populär bland både de levande och de döda. - -15 % sänkning av de odödas gånghastighet \n- +10 % ökad skada på de odöda \n- Ökar värdet på dagsutbetalningarna för säkrade odöda
object_zombie	Undead
interface_zombieTier	Överlägg över odöda:
status_effect_StatusRunningInFear	Flyr i skräck
status_effect_infected	Smittad
material_TaintedFloor	Förorenat
buildtoolbar_popup_mat_TaintedFloor	Ingenting verkar växa här.
material_FenceWall	Stängsel
buildtoolbar_popup_mat_FenceWall	De här murarna är särskilt kusliga.
material_YellowStraightLineTiles	Betongplattor (rak)
material_YellowCornerLineTiles	Betongplattor (hörn)
buildtoolbar_popup_mat_Rotatable	Roterbar
finances_category_zombiepayments	Utbetalningar för odöda
dlc_name_graveyardShift	Undead
codex_new_theUndead	De odöda!
codex_tooltip_theUndead	Ett epidemiutbrott? Det här är inte något typiskt virus, så låt oss hoppas att du lyckas utrota smittan!\n\nAvktiverad - Låt de döda vila i frid.\n\nLåg - Lätt och hanterbar\n\nMedel - För en lite större utmaning.\n\nHög - Mardrömsläge med mer statistik, högre återupplivningsshastighet. Det är nu även möjligt att ge de odöda förmågan att läka när de angriper försvarslösa grupper.
event_infect_entities	Vissa här på fängelset har börjat bete sig rätt märkligt. De har blivit långsamma, stirrar ut i tomma intet och har konstiga röda fläckar på sig.
equipment_Crowbar	Kofot
equipment_BarbedWireBat	Slagtä med taggtråd
equipment_ModifiedHandgun	Modifierad pistol
equipment_ModifiedAssaultRifle	Modifierad automatkarbin
equipment_ChainsawWeapon	Motorsåg
object_BountyHunterTrike	Prisjägartrehjuling
d11_staffalert_title_BountyHunter	Fängelset håller på att övermannas, vi behöver hjälp med att hantera de odöda, illa kvickt!
object_ZombieChum	Bete för odöda
buildtoolbar_popup_obj_ZombieChum	Lägg ut bete för att locka bort de odöda från fängelseinvånarna. Definitivt inte gjort av hjärnor ... men det kommer att läka de odödas skador.
object_ornamentalgravestone	Prydnadsgravsten
buildtoolbar_popup_obj_ornamentalgravestone	Ett minne av alla de som har mist livet.
room_graveyard	Begravningsplats
quickbuild_graveyard	Begravningsplats
buildtoolbar_popup_room_graveyard	Begravningsplats för några av våra invånare. Huruvida de kommer att stanna i jorden återstår dock att se.
room_empty	Tomt rum
buildtoolbar_popup_room_empty	Nu behövs inte längre murar och dörrar för att avdela olika avdelningar. Använd det här tomma rummet för att skapa nya utrymmen för utstationering och tilldelning av säkerhetssektorer.
d11_graveyard_advisor_onboarding	Det rör på sig på begravningsplatsen. Det verkar som om de döda har tröttnat på trångboddheten under mark.
object_DistractionContraption	Avledningsanordning
buildtoolbar_popup_obj_DistractionContraption	En apparat som används för att avleda smittade grupper inom räckvidd under en kort period. Kan endast användas en gång per dygn. Det rekommenderas att använda den här apparaten runt midnatt, men det är inte ett krav.
d11_cooldown_name_DistractionContraption	Väntetid/cooldown:
object_Gate	Grind
buildtoolbar_popup_obj_Gate	En mörk port.
object_DoubleGate	Dubbelport
buildtoolbar_popup_obj_DoubleGate	En mörk port med två dörrar.
buildtoolbar_popup_obj_SiberianHusky	Ser överjordisk ut, men skenet bedrar. Brukar slicka både ansikten och sig själv, men inte alltid i den ordningen.
object_Corgi	Monarch
buildtoolbar_popup_obj_Corgi	Bedårande. Liten och nätt, vilket ger bättre aerodynamik. Förvånandsvärt smidig.
interface_action_LockPosition	Lås position
interface_action_UnlockPosition	Lås upp position
casueofdeath_drowned	Drunknad
causeofdeath_staffKill	Dödad av personalen
graph_label_timeFrame	Tidsram
graph_lastFive	Senaste 5 dagarna
graph_lastTen	Senaste 10 dagarna
graph_lastTwenty	Senaste 20 dagarna
d11_logging_zombified	[*T] *X har blivit odöd.
d11_logging_infection	[*T] De odödas smitta har spridit sig.
d11_logging_graveZombie	[*T] En odöd har stigit upp från sin grav.
codex_new_zombieOverlay	Överlägg över odöda
codex_new_overlay_only	Endast överlägg
codex_new_overlay_all	Fullt aktiverad
codex_tooltip_zombieOverlay	Lägger på ett överlägg för att ge spelet dess speciella prägel och kan även förvränga bilden för att framhäva större händelser i spelet.
damage_eaten	*X % uppäten
uniformPack_GraveyardShift	Överlägg över odöda:
uniformPack_GraveyardShift_desc	Ändrar basspelspersonalens uniformer för att visa slitage
d11_zombie_advisor_onboarding	Något märkligt är på gång ... Är personen därborta okej, tror du?
d11_prioritise_monitoring	Prioriterar övervakning
d11_prioritise_monitoring_tooltip	Om den aktiveras kommer vakterna att prioritera driftssäkerhetsenheter, som övervakningsmonitorer, över andra arbetsuppgifter.
objective_undeadCount	De odöda
objective_undeadCount_infections	Smittade grupper:
objective_undeadCount_undead	Odöda grupper:
objective_undeadCount_low	Låg risk:
objective_undeadCount_mid	Medelhög risk:
objective_undeadCount_high	Hög risk:
objective_undeadCount_description	De här odöda otygen orsakar förvisso en del problem, men glöm inte att du får betalt för varje odöd som du ger husrum, beräknat efter deras risknivå ... så länge du har säkrat dem vill säga.
reports_privilegesPolicy_tooltip_Main	Använd den här policyn för att begränsa vilka verksamheter eller vilka utrymmen varje säkerhetsnivå ska ha åtkomst till. Ett alternativ som har markerats med ett kryss beteckar fri åtkomst. I annat fall är åtkomsten begränsad för dem.
victory_adviserwarning_UndeadEscapes1	Jag såg nyss några ”rymlingar”. Du måste sluta att låta de här ... de här varelserna ... lämna fängelseområdet. Vem vet vad som kan hända om fler av dem lyckas fly.
victory_advisernotice_UndeadEscapes1	De är för många av dem ... De är överallt. Du hade din chans att stoppa dem, men nu får du istället se på nära håll vad du har ställt till med.
victory_UndeadEscapes	En odöd har rymt
victory_warning_UndeadEscapes	Du kommer att få stå till svars för det här
object_RobotDogDoo	Hundbajs
interface_action_Rotate	Rotera
prisonerTracking_AllPrisoners	Alla interner
prisonerTracking_FlightRisk	Rymningsrisk
prisonerTracking_Misconduct	Misskötsel:
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_4	^Tips
graph_axis_EscapedUndead	En odöd har rymt
buildtoolbar_popup_room_staffroom	Fängelsepersonal som behöver en paus från arbetet kan ta sin rast här. För att personalen ska kunna äta ifred måste personalrummet vara inställt på ”Endast personal” (Utstationeringssektorn) och ligga intill köket så att matbrickor kan hämtas av kökspersonalen och rengöras där.
d11_nearFuture_advisor_onboarding	Överväg att utrusta några av dina olydigare interner med ett spårningsbälte. Vi håller uppsikt över dem via bevakningsrummet.
object_TrackingMonitor	Spårningsmonitor
buildtoolbar_popup_uts_TrackingMonitor	Krävs för spårningsmenyn.\n\n Styrs av en vakt i ett bevakningsrum där interner som bär ett spårningsbälte övervakas. Anslut till routrar för att utvidga kontrollräckvidden.
object_HealthMonitor	Hälsomonitor
buildtoolbar_popup_uts_HealthMonitor	Krävs för spårningsmenyn.\n\n Håller koll på dina interners hälsa och status om de har ett spårningsbälte på sig. Installera i sjukstugan.
object_Router	Router
buildtoolbar_popup_uts_Router	Krävs för spårningsmenyn.\n\n När bältet är anslutet till spårningsmonitorn spårar det alla interner som bär det och som är inom räckvidd. Räckvidden kan kontrolleras individuellt eller via spårningsmenyn för att få full täckning.
object_VideoCallBooth	Bås för videosamtal
buildtoolbar_popup_uts_VideoCallBooth	Låt dina interner se sina närstående, även om de inte kan besöka fängelset.
object_advancedsearchlight	Avancerad söklykta
buildtoolbar_popup_uts_advancedsearchlight	En högteknologisk övervakningsenhet som använder ansiktsigenkänning, utformad för att upptäcka interner på rymmen eller avskräcka dem från att rymma. \n\nDu måste ansluta en övervakningsmonitor till det här objektet för att det ska fungera
object_MedicalBox	Förbandslåda
buildtoolbar_popup_obj_MedicalBox	Krävs för spårningsmenyn.\n\n Innehåller fem spårningsbälten.
object_TrackingBelt	Spårningsbälten
interfacecontraband_tracking	Spårning
job_GiveTrackingBelt	Ge internen ett spårningsbälte
uniformPack_future	Framtidsuniformer
uniformPack_future_desc	Ändrar din personals och internernas uniformer till en mer futuristisk design.
policy_staffbreakguards	Vakter:*P %
policy_staffbreakworkmen	Arbetare: *P %
policy_staffbreakcook	Kock: *P %
policy_staffbreakother	All annan personal: *P %
policy_staffbreaks	Personalraster
object_Subwoofer	Subwoofer
buildtoolbar_popup_obj_Subwoofer	Det här mekaniska undret är snabbare och har skarpare blick än en vanlig hund. Synd att den inte är så hållbar!
object_Byte	Byte
buildtoolbar_popup_obj_Byte	Den senaste trenden inom detekteringsteknik. Även om den är svagare än andra hundar, kompenserar dess skarpa sinnen väl för det.
material_GlassWall	Glasvägg
buildtoolbar_popup_mat_GlassWall	Om du inte kan riskera att ditt fängelse lämnas obevakat är det här den bästa murtypen.
quickbuild_GlassCell	Glascell
buildtoolbar_popup_room_GlassCell	Ett mindre privat hem för dina interner.
material_ElectrifiedFence	Elstängsel
buildtoolbar_popup_mat_ElectrifiedFence	Ett högspänningsstängsel i avskräckande syfte. \nKräver kablage under varje ruta
equipment_keycard	Nyckelkort
object_KeycardDoor	Nyckelkortsdörr
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoor	Vakter med ett nyckelkort eller interner med spårningsbälten kan passera genom denna dörr, men interners tillträde kan dras in för en eller flera dörrar.
object_KeycardDoorLarge	Stor nyckelkortsdörr
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoorLarge	Vakter med ett nyckelkort eller interner med spårningsbälten kan passera genom denna dörr, men interners tillträde kan dras in för en eller flera dörrar.
entity_carryingkeycard	Bär nyckelkort
material_HexagonalTiles	Hexagonala plattor
buildtoolbar_popup_mat_HexagonalTiles	Rutor är passé – stig in i den hexagonalformade framtiden.
material_TriangularTiles	Triangulära plattor
buildtoolbar_popup_mat_TriangularTiles	Rutor är passé – stig in i den triangulära framtiden.
schedule_zone_visitoronly	Endast besökare
interfacedeployment_visitoronlyzone	Endast besökare
buildtoolbar_deployment_visitoronlyzone	Ett område för besökare och allmänheten. Bara de har tillstånd att vistas på den här avdelningen.
action_videocall	Ringa hem
warden_WardenAlexisLin_name	Alexis Lin
warden_WardenAlexisLin_desc	Tror att teknik är framtiden. Respekterad av kollegorna, fruktad av internerna. \n\n-60 % långsammare kuvningsavmattningshastighet. \n-Anstiftare ökar inte risken för att interner i närheten ska ställa till med bråk. \n-Minskar frekvensen av dåligt uppförande hos extremt ostabila interner med 50 %.
warden_WardenAlexisLin_desc_short	- Kuvningshastigheten avmattas 60 % långsammare än normalt.\n- Anstiftare ökar inte risken för att interner i närheten ska ställa till med bråk.\n-Minskar frekvensen av dåligt uppförande hos extremt ostabila interner med 50 %.
prisonerTracking_Title	Spårningsmeny
interfacecontraband_PrisonerTracking	Spårningsmeny
buildtoolbar_contraband_PrisonerTracking	Gör det möjligt att kontrollera dina interner för att säkerställa att de är vid god hälsa och inte missköter sig. Kolla hjälpavsnittet för mer information
prisonerTracking_TrackedPrisoners	Spårade interner
prisonerTracking_SubstanceAbuse	Drogmissbruk
prisonerTracking_Virus	Virus/sjukdom
trackingmenu_ViewRange	Växla räckvidd
interface_action_refuseBeltAccess	Upphäv tillträde via bälte
prisonerTracking_PrisonersLists	Alla interner\nAtt ändra i internernas grupperingar kommer att korta ner listan med interner ytterligare.\n\nRymningsrisk\nDe här internerna överväger eller planerar redan ett rymningsförsök.\n\nDåligt uppförande\nAlla interner som har misskött sig under de senaste 48 timmarna.\n\nDrogmissbruk\nInterner som har blivit beroende av droger och riskerar att ta en överdos.\n\nVirus/sjukdom\nDe som har fått någon form av negativ hälsostatus och kan riskera sin egen hälsa eller vara en fara för andra.
d11_trackingMenu_locked	För att kunna användas kräver den här menyn: \n - En läkare \n - En hälsomonitor \n -En förbandslåda \n -En spårningsmonitor och en router
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_1	I menyn för spårningsunderrättelser listas alla interner som finns i fängelset. För att kunna använda menyn krävs en läkare, en sjukstuga, med en hälsomonitor och en förbandslåda och ett bevakningsrum med en spårningsmonitor och en router.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_2	Du kan ändra informationen på listorna till det du själv föredrar för att få snabb åtkomst. Växla mellan Alla, Rymningsrisk, Dåligt uppförande, Drogmissbruk och Virus/andra sjukdomar.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_3	~Välj den intern som du vill följa och bli larmad om han går till en del av fängelset som han inte får vistas i eller om han är i fara. En markör ovanför deras huvuden hjälper dig se var de befinner sig.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_5	- Säkerställ att ditt fängelse är säkert. Att flytta ut och kontollera interner som smugglar in smuggelgods för att minska risken för att de rymmer eller skadar andra interner eller personal.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_6	Skapa program och se till att ha tillräckligt många läkare anställda för att skydda interner med drogmissbruk.\n\n
prisonerTracking_confirm_equip	Skicka internen till sjukstugan för att utrusta honom med ett spårningsbälte?
prisonerTracking_confirm_unequip	Skicka internen till sjukstugan för att ta av honom spårningsbältet?
codex_options_clocktype_undead	Odöda (analog)
codex_options_clocktype_future	Framtid (analog)
graph_axis_TotalEscapedUndead	Alla förrymda odöda
equipment_stunbaton	Elbatong
finance_cost_stunbaton	Utrustning: Elbatong
d11_stun_baton_caption	Utrusta med elbatonger
d11_stun_baton_tooltip	Välj det här alternativet för att utrusta dina vakter med varsin elbatong som kan vara till extra stöd när de behöver hålla tillbaka bråkiga interner. Kräver ett vapenförråd och kostar *X dollar per vakt. Tillsammans med vanliga vakter kan kravallvakterna också utrustas med de nya batongerna utan att deras tjänster kostar mer.
dlc_name_futureTech	Future Tech Pack
roomgrading_Cell_HasGlassWalls	[*E] Omgiven av glasväggar
roomgrading_Dormitory_HasGlassWalls	[*E] Omgiven av glasväggar
roomgrading_Canteen_HasGlassWalls	[*E] Omgiven av glasväggar
roomgrading_Gymnasium_HasGlassWalls	[*E] Omgiven av glasväggar
roomgrading_CommonRoom_HasGlassWalls	[*E] Omgiven av glasväggar
roomgrading_Classroom_HasGlassWalls	[*E] Omgiven av glasväggar
trackingMenu_unequipPrisoner	Ta bort internens utrustning
d11_staffalert_title_ArmouryPlaced	Elbatonger
d11_staffalert_summary_ArmouryPlaced	Om dina vakter någon gång skulle behöva lite mer elkraft så kan du aktivera en fängelsepolicy som gör det möjligt att utrusta dem med elchocksbatonger
objective_Grant_TrackerPilot	Pilotprojekt för spårning
objective_Grant_TrackerPilot_description	Ett stort teknikföretag testar just nu en ny enhet som är tänkt att öka interners ”välbefinnande”. De erbjuder ett ekonomiskt anslag till alla fängelser som går med på att stresstesta utrustningen och dela all insamlad data.
objective_Grant_Tracker_Infirmary	Bygg en sjukstuga
objective_Grant_Tracker_Doctor	Anställ en läkare
objective_Grant_Tracker_MedicalBox	Placera en förbandslåda i sjukstugan
objective_Grant_Tracker_HealthMonitor	Installera en hälsomonitor i sjukstugan
objective_Grant_Tracker_Router	Placera ut en eller flera routrar för att utöka fängelsets spårningsräckvidd
objective_Grant_Tracker_TrackingMonitor	Installera och anslut en spårningsmonitor i säkerhetsrummet
objective_Grant_Tracker_TrackingBelt	Dela ut spårningsbälten till 3 interner via Underättelser > Spårningsmeny
objective_Grant_Tracker_SecurityRoom	Bygg ett säkerhetsrum
