# June27th Update

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_viewchangelog	完整更新記錄
codex_legal	法務
codex_privacy	隱私
codex_terms-of-use	使用條款
codex_eula	最終用戶許可協議

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_wallsanddoors	牆壁和門
interfacemode_flooring	地板
tunnelsearch_underway	正在進行地道搜查
tunnelsearch_found	地道
moveobjects_prompt	按兩下：移動物品
moveobjects_abort	按右鍵：取消移動

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_wallsanddoors	不同的牆壁和門類型
buildtoolbar_popup_flooring	不同的地板風格
buildtoolbar_popup_spawn	開啟「大量生產」(Spawn) 功能表。
buildtoolbar_tunnelsearch	管道搜查

buildtoolbar_tooltip_tunnelsearch	懷疑罪犯正企圖越獄？命令警衛搜查所有馬桶。

buildtoolbar_GuardResponse	警衛反應
buildtoolbar_tooltip_GuardResponse	啟用後，可在地圖上按一下左鍵，召喚附近警衛前往指定地點。按多次即可召喚更多警衛。按一下右鍵停止。


# =============================================================================
# New Materials
# =============================================================================


material_NewTiledWall	花磚牆
material_NewBarredWall	鐵絲網牆
material_NewBBlockWall	白牆
material_NewHedgeWall	籬笆
material_NewIronFloor	鐵門
material_NewCargoFloor	貨箱底板
material_NewCheckeredFloor	方格花紋地板
material_Snow	雪


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

double_click_select_desc	按兩下左鍵追蹤*E
quickbuild_intermediatecell	升級的牢房
quickbuild_holdingcell	拘留室
quickbuild_medical	醫療室
quickbuild_shop	商店
quickbuild_shower	淋浴間
quickbuild_staffroom	員工休息室
quickbuild_workshop	車間

# =============================================================================
# Main Menu
# =============================================================================


mm_updatenotes_Date	2019 年 6 月 27 日
mm_updatenotes_Header	“牢房”更新
mm_updatenotes_01	新增 4 種地磚和 4 種牆面。
mm_updatenotes_02	效能提升，減少遊戲載入時間。
mm_updatenotes_03	對於工頭也教授課程的大型監獄，增加可雇傭的工頭數量。
mm_updatenotes_04	現有物品現已擁有完整的旋轉組合，針對迷失方向的情況加入新精靈。
mm_updatenotes_05	新增「警衛反應」按鈕，可命令附近警衛到指定地點集合，玩家無需額外雇傭警衛處理事件。
mm_updatenotes_06	新增「地道搜查」按鈕，可命令警衛搜查所有馬桶，尋找隱藏的逃獄地道。
mm_updatenotes_07	「快速建造」功能表新加入額外的「快速房間」，房間建造更快捷方便。
mm_updatenotes_08	在囚犯和員工身上按兩下即可輕鬆展開追蹤。
mm_updatenotes_09	新增移動和重新擺放物品的能力！選取並按兩下物品即可。
mm_updatenotes_10	希望您喜歡這些全新和改善功能！


############################### SLAMMER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_newmud	泥地
material_mud	泥地
material_yutaniwall	牆壁 (Yutani)










material_solacofloor	Solaco 瓷磚
material_gratefloor	格柵

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================


object_snowyconifertree	樹（雪針葉樹）


object_palmtree	樹（棕櫚樹）
object_plant	植物

object_bush	灌木

object_streetlamp	路燈

object_floodlight	燈（投射燈）








object_bleachers	露天看台
object_smallbench	板凳（小）
object_smalltable	桌子（小）
object_showerpillar	淋浴柱


object_doorMat	踏墊

object_GuardPavilion	警衛亭
object_GuardPavilionCorner	警衛亭（角落）

object_OfficeChair	椅子（辦公室）




















object_visitorDoor	探視門
object_ironingBoardShort	熨衣板（小）
object_fencegatestaff	柵欄門（工作人員）
object_fencegatestandard	柵欄門（標準）
object_fencegatevisitor	柵欄門（訪客）












object_walllight	壁燈
object_securedoor	門（安全）
object_secretdoor	門（隱蔽）



# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_mat_newmud	這是泥地，可免費使用！
buildtoolbar_popup_mat_yutaniwall	在地基上建造具有高科技外觀的牆壁，以建立新區域或房間，太空風格地面或 Solaco 瓷磚地面更適合。

buildtoolbar_popup_mat_newbblockwall	在地基上用煤磚建造牆壁，以建立新區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_newbarredwall	在地基上建造有柵欄的牆壁，以建立新區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_newtiledwall	在地基上建造貼有瓷磚的牆壁，以建立新區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_newhedgewall	高大但是脆弱的樹籬。這個選擇雖然美觀，但不怎麼安全。









buildtoolbar_popup_mat_solacofloor	為我們的監獄地面打造一個高科技外觀。Yutani 牆壁更適合。
buildtoolbar_popup_mat_gratefloor	為我們的監獄地面打造一個高科技外觀。
buildtoolbar_popup_mat_newcargofloor	為我們的監獄地面打造一個訂製外觀。
buildtoolbar_popup_mat_newironfloor	為我們的監獄地面打造一個訂製外觀。
buildtoolbar_popup_mat_newcheckeredfloor	這種材料放在你的廚房或客廳可能會很好看。
buildtoolbar_popup_mat_snow	很像水，只是色調更冷、更漂亮。





buildtoolbar_popup_obj_snowyconifertree	在雪地上看起來最合適。


buildtoolbar_popup_obj_palmtree	一般生長在旱地上，但是你現在可以決定將它們種在任何地方。


buildtoolbar_popup_obj_bush	為室外區域做一些裝飾。

buildtoolbar_popup_obj_streetlamp	照亮道路和小徑。

buildtoolbar_popup_obj_floodlight	高大室外燈，可以照亮庭院等大型區域。








buildtoolbar_popup_obj_bleachers	典型的監獄庭院露天看台，供一群囚犯坐在這裡思考接下來該做什麼。
buildtoolbar_popup_obj_smallbench	可以坐在上面。
buildtoolbar_popup_obj_smalltable	可以在這裡吃飯。
buildtoolbar_popup_obj_showerpillar	放在淋浴間的中間，然後在兩邊各裝一個淋浴噴頭。


buildtoolbar_popup_obj_doorMat	便宜的塑膠踏墊，放在門口應該不錯。


buildtoolbar_popup_obj_guardPavilion	放在庭院和開放區域，供警衛和武裝警衛監視你的囚犯。\n	透過部署選單指派警衛。\n - 增加該區域的鎮壓等級。\n - 警衛不受天氣影響。
buildtoolbar_popup_obj_guardPavilionCorner	放在庭院和開放區域的角落，供警衛和武裝警衛監視你的囚犯。\n	透過部署選單指派警衛。\n - 增加該區域的鎮壓等級。\n - 警衛不受天氣影響。

buildtoolbar_popup_obj_officeChair	椅子，供工作人員坐在辦公桌中央。




















buildtoolbar_popup_obj_visitorDoor	允許監獄探視者通過的門，不需要警衛來開門。警衛和工作人員也可以使用這扇門，但囚犯不能使用。
buildtoolbar_popup_obj_ironingBoardShort	較短的熨衣板。
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestaff	裝上柵欄看起來很棒的大門，功能和門一樣。
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestandard	裝上柵欄看起來很棒的大門，功能和門一樣。
buildtoolbar_popup_obj_fencegatevisitor	裝上柵欄看起來很棒的大門，功能和門一樣。












buildtoolbar_popup_obj_walllight	地堡風格燈，可以安裝在牆壁上。
buildtoolbar_popup_obj_securedoor	禁閉室專用門，附食物專用小門。負責分發食物的警衛可以透過小門傳遞托盤，無需進入禁閉室。


interfacedeployment_guards	指派警衛
buildtoolbar_deployment_Guards	將警衛指派至你監獄裡的區塊。

interfacedeployment_Dogs	指派警犬訓練師
buildtoolbar_deployment_Dogs	將警犬訓練師指派至你監獄裡的區塊。

interfacedeployment_ArmedGuards	指派武裝警衛
buildtoolbar_deployment_ArmedGuards	將武裝警衛指派至你監獄裡的區塊。

interfacedeployment_patrols	指派警衛
buildtoolbar_deployment_Patrols	將警衛指派至你監獄的巡邏路線。

interfacedeployment_dogpatrols	指派警犬訓練師
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	將警犬訓練師指派至你監獄的巡邏路線。

interfacedeployment_armedpatrols	指派武裝警衛
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	將武裝警衛指派至你監獄的巡邏路線。

buildtoolbar_popup_help_Guards_1	警衛工具可以讓你在每個區域駐守警衛。駐守警衛會在其指派區域隨意走動，也會執行該區域的所有警衛工作，例如開門。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_2	~按左鍵增加區域內駐守的警犬訓練師人數，按右鍵移除警衛。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_3	^提示
buildtoolbar_popup_help_Guards_4	- 若你解鎖微觀管理功能，你可使用部署調度器。這可以讓你制定守衛指派至特定區域的時間表。例如，若你只想要在吃飯時間部署守衛在餐廳，你可以選取調度器上每一個與吃飯時間一致的時間區塊，然後移動時間橫條至該區塊，再點擊餐廳以指派守衛。
buildtoolbar_popup_help_Guards_5	- 共有最多 7 個不同的時間區塊供你調度，還有預設的永遠使用模式，讓你可以建立複雜的部署程序以符合你監獄的需求。
buildtoolbar_popup_help_Guards_6	- 如果你在指派警犬訓練師時，沒有手動選擇一個時間區塊，調度程序會使用當下的時間；更改部署時，請確保你選擇正確的時間！

buildtoolbar_popup_help_Dogs_1	警犬訓練師工具可以讓你在每個區域駐守警犬訓練師。駐守警衛會在其指派區域隨意走動，也會執行該區域的所有警衛工作，例如開門。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_2	~按左鍵增加區域內駐守的警犬訓練師人數，按右鍵移除警犬訓練師。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_3	^提示
buildtoolbar_popup_help_Dogs_4	- 若你解鎖微觀管理功能，你可使用部署調度器。這可以讓你制定訓犬員指派至特定區域的時間表。例如，若你只想要在吃飯時間部署訓犬員在餐廳，你可以選取調度器上每一個與吃飯時間一致的時間區塊，然後移動時間橫條至該區塊，再點擊餐廳以指派訓犬員。
buildtoolbar_popup_help_Dogs_5	- 共有最多 7 個不同的時間區塊供你調度，還有預設的永遠使用模式，讓你可以建立複雜的部署程序以符合你監獄的需求。
buildtoolbar_popup_help_Dogs_6	- 如果你在指派警犬訓練師時，沒有手動選擇一個時間區塊，調度程序會使用當下的時間；更改部署時，請確保你選擇正確的時間！

buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_1	武裝警衛工具可以讓你在每個區域駐守武裝警衛。駐守警衛會在其指派的區域隨意走動，也會執行該區域的所有警衛工作，例如開門。\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_2	~按左鍵增加區域內駐守的警衛人數，按右鍵移除警衛。\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_3	^提示
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_4	- 若你解鎖微觀管理功能，你可使用部署調度器。這可以讓你制定武裝警衛指派至特定區域的時間表。例如，若你只想要在吃飯時間部署武裝警衛在餐廳，你可以選取調度器上每一個與吃飯時間一致的時間區塊，然後移動時間橫條至該區塊，再點擊餐廳以指派武裝警衛。
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_5	- 共有最多 7 個不同的時間區塊供你調度，還有預設的永遠使用模式，讓你可以建立複雜的部署程序以符合你監獄的需求。
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_6	- 如果你在指派武裝警衛時，沒有手動選擇一個時間區塊，調度器會使用當下的時間；更改部署時，請確保你選擇正確的時間！

interfacedeployment_PrioritizeArea	優先區域 (*X)
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGuard	使用此選項，可以優先指派警衛監視你監獄周圍的特定區塊。如果你人手不足，警衛會先監視你設定的優先區域。有兩個優先級別可選，「高」(>>) 和「超高」(>>>)。

interfacedeployment_BluePatrol	藍色巡邏路線
buildtoolbar_deployment_BluePatrol	有顏色的巡邏路線允許重疊，你可以為這些路線單獨安排警衛。點選並拖曳可建立一條藍色巡邏路線。按滑鼠右鍵並拖曳可清除藍色巡邏路線。使用「指派警衛」按鈕可新增警衛至巡邏路線。

interfacedeployment_MagentaPatrol	紅色巡邏路線
buildtoolbar_deployment_MagentaPatrol	有顏色的巡邏路線允許重疊，你可以為這些路線單獨安排警衛。點選並拖曳可建立一條紅色巡邏路線。按滑鼠右鍵並拖曳可清除紅色巡邏路線。使用「指派警衛」按鈕可新增警衛至巡邏路線。

interfacedeployment_PrioritizePatrol	優先巡邏路線
buildtoolbar_deployment_PrioritizePatrol	使用此選項，可以優先指派警衛監視你監獄周圍的特定巡邏路線。如果你人手不足，警衛會先監視你設定的優先巡邏路線。有兩個優先級別可選，「高」(>>) 和「超高」(>>>)。

buildtoolbar_popup_filter_title	過濾器清單
buiildtoolbar_popup_filter_toggle	點選按鈕進行切換
buildtoolbar_popup_filter_default	預設
buildtoolbar_popup_filter_az	A - Z
buildtoolbar_popup_filter_owned	已擁有
buildtoolbar_popup_filter_costhighlow	費用（從高到低）
buildtoolbar_popup_filter_costlowhigh	費用（從低到高）
buildtoolbar_popup_filter_indooroutdoor	從室內到室外
buildtoolbar_popup_filter_outdoorindoor	從室外到室內
buildtoolbar_popup_filter_quantity	擁有數量
buildtoolbar_popup_filter_byroom	按房間






# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

double_click_move_item	連按兩下：移動物品

double_click_add_door	連按兩下左鍵新增門。

codex_option_bureaucracyresearched	研發官僚機構
codex_tooltip_bureaucracyresearched	開始新遊戲時，研發全部的官僚機構樹。

codex_option_jungle	叢林地塊
codex_tooltip_jungle	產生一個形似茂密叢林的起始地塊。

codex_option_snowy	冰雪地塊
codex_tooltip_snowy	產生一個被雪覆蓋的起始地塊。

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================
action_WashSmall	洗刷

action_Stretching	鍛鍊
action_PlayChess	下棋


plant_tree_location	在*X種樹

report_intake_cat_SuperMax	超重刑犯

interface_undo	撤消

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_save_failed	儲存監獄失敗。
codex_changelog_next	下一步 >
codex_changelog_prev	< 上一步
codex_credits	製作團隊

codex_options_screenshotmode	螢幕擷取畫面模式
codex_tooltip_screenshotmode	在螢幕擷取畫面模式下，按住 [*K] 鍵不放，再按 [*E] 鍵，可以關閉/開啟所有 UI 和 HUD 介面。
codex_sso_content_message	您已成功註冊 Paradox 帳號。\n\n為了表示感謝，遊戲已解鎖新警衛亭！點選「物品」選單即可找到。
codex_options_borderless_windowed	無邊框
codex_options_monitor	監視器


# =============================================================================
# Things from Gaz that we might be able to squeeze in, that would be useful to translate please
# =============================================================================

codex_options_display_mode	顯示模式
codex_options_borderless_fullscreen	無邊框全螢幕
codex_options_display_monitor	顯示監視器
codex_options_windowed_resolution	已視窗化解析度

############################### PSYCH WARD UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================
material_artdecowall	牆壁（裝飾風藝術）
material_blueWall	高級牆壁（藍色條紋）
material_burgundyWall	高級牆壁（酒紅色）
material_greenWall	高級牆壁（綠色）
material_orientalWall	牆壁（東方）
material_cushionedwall	牆壁（緩衝）

material_sandstone	砂岩
material_limestonefloor	石灰岩
material_blueCarpet	地毯（藍色）
material_redCarpet	地毯（紅色）
material_brownCarpet	地毯（棕色）
material_paddedfloor	軟墊
material_grassstones	草坪和石頭
material_grasscornerfloor	草坪轉角
material_grasscornerfloor1	草坪轉角
material_grasscornerfloor2	草坪轉角
material_grasscornerfloor3	草坪轉角
material_lunarfloor	月亮

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_spookytree	樹（可怕的樹）
object_cactustree	樹（仙人掌）
object_sakuratree	樹（櫻花）
object_plantcactus	植物（仙人掌）
object_tyrestack	輪胎堆
object_lamp	燈（落地燈）
object_bathroomSink	洗手台
object_bathroomHandDryer	烘手機
object_chestOfDrawers	抽屜櫃
object_woodenStool	木凳
object_woodenTable	木桌
object_bucket	桶子
object_shortbookcase	書架（矮）
object_outdoorTable	室外桌
object_mooseHead	糜鹿頭
object_toiletSign	標誌（廁所）
object_rightArrowSign	標誌（右箭頭）
object_leftArrowSign	標誌（左箭頭）
object_infirmarySign	標誌（醫務室）
object_canteenSign	標誌（食堂）
object_showerSign	標誌（淋浴間）
object_armourySign	標誌（武器庫）
object_jaildoorred	牢門（紅色）
object_jaildoorgrey	牢門（灰色）
object_jaildoororange	牢門（橘色）
object_jaildoorYellow	牢門（黃色）
object_jaildoorlargered	大型牢門（紅色）
object_jaildoorlargegrey	大型牢門（灰色）
object_jaildoorlargeorange	大型牢門（橙色）
object_jaildoorlargeyellow	大型牢門（黃色）
object_coatstand	掛衣架
object_dogbowl	寵物狗用碗
object_footbridge	人行橋
object_footbridgesteel	鋼製人行橋
object_footbridgeb	人行橋 B
object_footbridgesteelb	鋼製人行橋 B
object_windowclassy	高級窗戶
object_windowclassyLarge	高級窗戶（大型）
object_gravestone	墓碑
object_psychiatrist	精神科醫生
object_orderly	護理人員
object_rorschachTest	羅夏墨跡測驗
object_anatomyModel	解剖模型
object_flipboard	旋轉板
object_medicineCabinetPsych	醫藥箱
object_leatherchair	皮椅
object_leatherSofa	皮沙發
object_parkbench	長椅（公園）
object_fencegateguard	柵欄門（警衛用）
object_oaktable	桌子（橡木）
object_oakbench	長椅（橡木）
object_BoomBoxRoundHouse	立體聲揚聲器

object_classic	經典
object_dalmation	大麥町狗
object_husky	哈士奇
object_companion	陪伴
object_cat	貓
object_direwoof	恐狼

equipment_fountainPen	鋼筆
equipment_goldPocketWatch	金色懷錶
equipment_sedativeShot	鎮靜針（注射）
equipment_sedativesyringe	鎮靜劑（注射）

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_mat_artdecowall	建造裝飾性藝術牆壁，為監獄營造 1920 年代的建築外觀。
buildtoolbar_popup_mat_blueWall	在地基上建造高級牆壁，來建立新的員工區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_burgundywall	在地基上建造高級牆壁，來建立新的員工區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_greenwall	在地基上建造高級牆壁，來建立新的員工區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_orientalwall	建造東方式的牆壁，在監獄中建立日本古代風格的區域。
buildtoolbar_popup_mat_cushionedwall	在地基上建造牆壁部分，來建立具有華麗皮革外觀的新區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_sandstone	在室外區域鋪設砂岩板。
buildtoolbar_popup_mat_limestonefloor	地板是褪色的石灰色。
buildtoolbar_popup_mat_blueCarpet	鋪設舒適地毯，非常適合員工區域。
buildtoolbar_popup_mat_redCarpet	鋪設舒適地毯，非常適合員工區域。
buildtoolbar_popup_mat_brownCarpet	鋪設舒適地毯，非常適合員工區域。
buildtoolbar_popup_mat_paddedfloor	搭配軟墊牆壁，為精神病犯建立完整的軟墊牢房。
buildtoolbar_popup_mat_grassstones	帶有石板的草地區域。
buildtoolbar_popup_mat_grassscornerfloor	帶有泥土的草坪轉角，對於有角度的道路很有用。
buildtoolbar_popup_mat_lunarfloor	具有星際外觀的堅硬岩石表面。
buildtoolbar_popup_obj_spookytree	一棵可怕的古樹。
buildtoolbar_popup_obj_cactustree	在旱地上看起來最適合。
buildtoolbar_popup_obj_sakuratree	一棵開著粉紅色花朵的美麗櫻花樹。
buildtoolbar_popup_obj_plant	一棵令人愉悅的室內植物。
buildtoolbar_popup_obj_plantcactus	一棵室內仙人掌盆栽。
buildtoolbar_popup_obj_tyrestack	當作小型牆壁，犯人和員工走動時會繞開它。
buildtoolbar_popup_obj_lamp	一盞華麗的落地燈，非常適合辦公室和員工區域。
buildtoolbar_popup_obj_bathroomSink	沒有它，衛生浴室就不完整
buildtoolbar_popup_obj_bathroomHandDryer	與洗手台完美搭配
buildtoolbar_popup_obj_chestOfDrawers	一個木製抽屜櫃。
buildtoolbar_popup_obj_woodenStool	搭配木桌會很棒。
buildtoolbar_popup_obj_woodenTable	搭配木凳會很棒
buildtoolbar_popup_obj_bucket	只是一個桶子
buildtoolbar_popup_obj_shortbookcase	一個矮書架。
buildtoolbar_popup_obj_outdoorTable	讓犯人坐在室外吃東西。
buildtoolbar_popup_obj_mooseHead	一個手工製作的美麗糜鹿頭，裝在牆板上。
buildtoolbar_popup_obj_toiletSign	一個帶有廁所標示的牆誌。
buildtoolbar_popup_obj_rightArrowSign	一個帶有右箭頭標示的牆誌。
buildtoolbar_popup_obj_leftArrowSign	一個帶有左箭頭標示的牆誌。
buildtoolbar_popup_obj_infirmarySign	一個帶有醫務室標示的牆誌。
buildtoolbar_popup_obj_canteenSign	一個帶有食堂標示的牆誌。
buildtoolbar_popup_obj_showerSign	一個帶有淋浴間標示的牆誌。
buildtoolbar_popup_obj_armourySign	一個帶有武器庫標示的牆誌。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorred	彩色牢門，有助於標示重刑犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgrey	彩色牢門，有助於標示輕刑犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororange	彩色牢門，有助於標示中刑犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildooryellow	彩色牢門，有助於標示重點保護牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargered	大型彩色牢門，有助於標示重刑犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargegrey	大型彩色牢門，有助於標示輕刑犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeorange	大型彩色牢門，有助於標示中刑犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeYellow	大型彩色牢門，有助於標示重點保護牢房。
buildtoolbar_popup_obj_coatstand	放置員工外套和帽子的地方。
buildtoolbar_popup_obj_dogbowl	為疲勞的警犬提供水和食物。\n少量增加狗的耐力。
buildtoolbar_popup_obj_secretdoor	一扇偽裝成書櫃的暗門，可推開讓員工通過。
buildtoolbar_popup_obj_parkbench	一張室外公園長椅。
buildtoolbar_popup_obj_fencegateguard	一扇看起來很棒的帶柵欄大門，只有警衛可以打開。
buildtoolbar_popup_obj_oaktable	可以在這裡吃飯。
buildtoolbar_popup_obj_oakbench	可以坐在上面，搭配橡木桌會很棒。

buildtoolbar_popup_obj_classic	本來的警犬，老了但經驗豐富。
buildtoolbar_popup_obj_dalmation	本來在農場生活，但現在在預防逃走區工作。
buildtoolbar_popup_obj_husky	對於在雪地行走的逃犯而言，這是致命的陷阱。
buildtoolbar_popup_obj_companion	警衛最好的朋友
buildtoolbar_popup_obj_cat	並非每個人都喜歡狗。
buildtoolbar_popup_obj_direwoof	誰會試圖逃跑？

buildtoolbar_popup_filter_mostused	最常用
buildtoolbar_caters_safety	滿足安全所需。

interfacedeployment_orderly	分配護理人員
buildtoolbar_deployment_orderly	將護理人員配送至你監獄裡的區塊。

interfacedeployment_orderlypatrols	分配護理人員
buildtoolbar_deployment_orderlypatrols	將護理人員配送至你監獄的巡邏路線。

room_PaddedCell	軟墊牢房
room_PaddedHoldingCell	軟墊拘留牢房
room_PsychiatristOffice	精神科醫生辦公室

interfaceplanning_BuildPlan	建築規劃
interfaceplanning_ClearPlan	清除規劃
interfaceplanning_Door	門

buildtoolbar_improvement	- 升級*R
buildtoolbar_improvement_windows	（面向外面時）

buildplan_title	選擇牆壁類型
buildplan_message	準備好按照你的規劃建造了嗎？\n	此操作無法取消。\n\n	所有已規劃牆壁都將使用相同的牆壁類型來建造。\n	牆壁選擇類型可在下方更改。
clearplan_title	清除規劃
clearplan_message	確定要清除所有已繪製的規劃嗎？\n\n	此操作無法取消。

d11_custom_planning	自訂規劃

buildtoolbar_popup_planning	對監獄進行規劃，在你準備好之前不必擔心工人會進行任何實際工作。通過規劃功能表，你可以選擇建造所有規劃的建築結構和門、從規劃中清除區塊，或清除整個規劃並重新開始。

buildtoolbar_popup_help_planningDoor_1	在規劃中放置門時，會使用已選定的門型。
buildtoolbar_popup_help_quickBuildWall_1	選定的牆壁類型將用於下一次快速建造


buildtoolbar_popup_mat_blueclassywall	在地基上建造高級牆壁，來建立新的員工區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_burgundyclassywall	在地基上建造高級牆壁，來建立新的員工區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_greenclassywall	在地基上建造高級牆壁，來建立新的員工區域或房間。

buildtoolbar_popup_obj_windowclassy	讓外觀看起來大勝於實際狀態。
buildtoolbar_popup_obj_windowclassyLarge	讓外觀看起來大勝於實際狀態。
buildtoolbar_popup_obj_gravestone	你的監獄中每發生一起死亡事故就會提供一塊墓碑。

buildtoolbar_popup_staff_psychiatrist	一位高級員工，定期為精神病犯提供心理諮詢。\n一旦我們在監獄中設置了心理諮詢方案，精神科醫生便會定期提供一對一諮詢服務，來安撫我們的精神病犯。\n如果我們有很多精神病犯，我們應該聘用一些精神科醫生來幫助他們。並確保每位精神科醫生都有自己的辦公室。

buildtoolbar_popup_staff_orderly	醫務人員，受過特殊訓練，能處理精神病犯。
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	搭配皮革沙發。非常適合員工坐下，當然也非常適合犯人。

buildtoolbar_popup_obj_rorschachTest	在精神科醫生辦公室裡增加羅夏墨跡測驗，可改善精神科醫生對精神病犯的治療
buildtoolbar_popup_obj_anatomyModel	在精神科醫生辦公室裡增加解剖模型，可改善精神科醫生對精神病犯的治療。
buildtoolbar_popup_obj_flipboard	在精神科醫生辦公室裡增加帶有大腦圖像的旋轉板，可改善精神科醫生對精神病犯的治療。
buildtoolbar_popup_obj_medicineCabinetPsych	在精神科醫生辦公室裡增加醫藥箱，可改善精神科醫生對精神病犯的治療。
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	搭配皮革沙發。非常適合員工坐下，當然也非常適合犯人。
buildtoolbar_popup_obj_leatherSofa	在精神科醫生辦公室裡添加經典皮革沙發，可改善精神科醫生對精神病犯的治療。

buildtoolbar_deployment_insaneseczone	只有精神病犯能夠進入此區塊。

failuremessage_maximumcountreachedgeneric	放置數量已達上限

buildtoolbar_popup_locked_PsychiatricConsultation	*B 次精神治療後解鎖
buildtoobar_PsychConItemImproveInfo	- 升級精神科醫生辦公室。
buildtoobar_PsychConItemImproveSuppression	- 諮詢結束後，該精神病犯的\n壓抑和某些需求降低 +5%
buildtoobar_PsychConItemImproveGrace	- 諮詢結束後，在其壓抑和某些需求再次上升之前，\n為該精神病犯\n提供 1 天的額外“寬限”期。
buildtoolbar_popup_obj_Footbridge	允許犯人和員工穿過陸地和水域。無法在牆壁、柵欄和其他建築物上建造。
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteel	允許犯人和員工穿過陸地和水域。無法在牆壁、柵欄和其他建築物上建造。
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeB	允許犯人和員工穿過陸地和水域。無法在牆壁、柵欄和其他建築物上建造。
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteelB	允許犯人和員工穿過陸地和水域。無法在牆壁、柵欄和其他建築物上建造。
buildtoolbar_popup_obj_BoomBoxRoundHouse	在監獄中度日如年，讓囚犯聽他們最愛的男團音樂。可以使同一個房間內的囚犯略微快樂。
# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_PaddedSolitary	軟墊禁閉室

# =============================================================================
# Room - Description
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_room_paddedcell	適用於精神病犯，軟墊牆壁能產生安撫效果。
buildtoolbar_popup_room_paddedholdingcell	永久性軟墊牢房準備好之前，新來的精神病犯會先放置在這裡。
buildtoolbar_popup_room_paddedsolitary	專門針對非常凶惡的精神病犯的隔離懲戒牢房。

# =============================================================================
# Quick Build - Names
# =============================================================================

quickbuild_paddedbasiccell	軟墊（小）
quickbuild_paddedintermediatecell	軟墊（中）
quickbuild_paddedholdingcell	軟墊拘留牢房
quickbuild_paddedsolitarycell	軟墊禁閉室
quickbuild_PsychiatristOffice	精神科醫生辦公室



# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacedeployment_insaneseczone	精神病防護區
interfacetopbar_PrisonerCells_insaneSecOnly	精神病犯容量：*X

roomgrading_PsychiatristOffice_info	在精神科醫生辦公室解鎖並放置額外物品，來提高對於精神病犯的治療效果。\n
Items	解鎖透過精神病罪犯參加心理諮詢課程。
roomgrading_PsychiatristOffice_Item	項目：*X
roomgrading_PsychiatristOffice_Quality	精神科醫生能力：*Q
roomgrading_PsychiatristOffice_Upgrade	升級精神科醫生辦公室，來提高他們的能力。

roomgrading_score_average	平均
roomgrading_score_good	好
roomgrading_score_verygood	非常好
roomgrading_score_outstanding	卓越

# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_grant_firstinsanecellblock	精神病犯側翼
objective_grant_firstinsanecellblock_description	政府願意出資擴建我們的監獄，為精神病犯提供住所並保護其身心健康。\n\n這項資助有助於建造特殊的軟墊牢房和聘用訓練有素的精神科醫生。
objective_grant_firstinsanecellblock_cells	用 10 個軟墊牢房為精神病犯建造側翼/牢房區塊
objective_grant_firstinsanecellblock_prisoners	接收 10 名精神病犯
objective_grant_firstinsanecellblock_psychiatrist	聘用 2 位精神科醫生（每人需要一間辦公室）

objective_readinsaneletter	執行長提供的關於精神病犯的準則
objective_readinsaneletter_description	在將精神病犯納入你的監獄之前，應該先準備好適當的設施和員工，以便照顧這些犯人的需求 - 執行長…

# =============================================================================
# Wardens
# =============================================================================

warden_wardeninsanehawk_name	霍克·哈特曼
warden_wardeninsanehawk_desc	作為一位前警務人員，霍克·哈特曼 把寶貴的訓練技巧傳授給了他的保安人員。\n\n -所有警衛減少遺失員工鑰匙的次數\n -接收技巧後提升警衛耐力
warden_wardeninsanehawk_desc_short	- 接收技巧後提升警衛耐力。

warden_wardeninsaneslugworth_name	斯拉格沃斯博士
warden_wardeninsaneslugworth_desc	所有其他監獄都拒絕時，斯拉格沃斯博士 為最凶惡的精神病犯敞開了大門，他相信自己能幫助他們。\n\n - 精神科醫生的治療效果提升 20%\n - 接收精神病犯的機率更高！
warden_wardeninsaneslugworth_desc_short	- 接收更多的精神病犯。精神科醫生的治療效果更佳。

warden_wardeninsanehudson_name	哈德森博士
warden_wardeninsanehudson_desc	哈德森博士 準備進行其他典獄長做不到的事…\n\n - 應急服務工作速度提升 20%，且到達時間更早\n - 維修成本降低 10%
warden_wardeninsanehudson_desc_short	- 回應時間更快速，維修成本更低。

# =============================================================================
# Victory, failures
# =============================================================================

victory_insaneprisonersdeaths	精神病犯死亡
victory_warning_insaneprisonersdeaths	如果太多精神病犯死亡，你將遭到解雇。
victory_insaneprisonersdeaths_units	死亡

victory_insaneprisonersabused	精神病犯被攻擊
victory_warning_insaneprisonersabused	如果太多精神病犯被警衛攻擊，你將遭到解雇。
victory_insaneprisonersabused_units	攻擊

victory_adviserwarning_insaneprisonersdeaths1	不能再讓精神病犯在我們的監獄裡遭受虐待了！如果我們不同心協力，媒體會讓我們名聲掃地！
victory_advisernotice_insaneprisonersdeaths1	就是這樣！你玩完了！你本該照顧這些精神病人，但你卻讓他們遭受了言語無法形容的虐待。我只能開除你，但我建議你回去重新評估自己的人生選擇。

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_criminallyinsane	精神病病犯

codex_tooltip_criminallyinsane	處理經常感覺壓抑的犯人，需要全新軟墊牢房和精神幫助，以便減少他們的隱私、舒適、安全和自由需求，避免他們發怒。開啟此設定後，如果不滿足犯人需求，你監獄中的一些普通犯人也可能被逼瘋。可以在地圖設置中關閉犯人成為精神病犯設置。

codex_prisoner_biography_NITG	自訂玩家建立的人物小傳
codex_options_InsaneGauge	犯人日常精神狀態測量表

codex_option_desert	沙漠地塊
codex_tooltip_desert	生成一個類似沙漠的起始地塊。

codex_options_rendercolours	彩色房間分佈圖

codex_new_selectdog	選擇警犬

codex_option_prisonerTurning	犯人成為精神病犯

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

rapsheet_category_insane	精神病犯
rapsheet_insane_bio_desc	精神病犯經常感到壓抑，需要軟墊牢房和精神幫助使他們保持冷靜。\n\n發怒的精神病犯可能會攻擊員工、破壞監獄、試圖越獄及其他不可預測的行為。

reputation_Weak	虛弱
reputation_Insomniac	失眠
reputation_Depressed	沮喪
reputation_Outbreaks	爆發
reputation_Sickness	生病
reputation_Hyperactive	激動
reputation_Addict	上癮
reputation_Claustrophobic	幽閉恐懼
reputation_ExtremelyStoical	極其自制
reputation_ExtremelyVolatile	極其易怒
reputation_Psychopathic	精神變態
reputation_Insane	精神病犯

reputationtooltip_Weak	該犯人身體虛弱，在戰鬥中表現不佳，因此更容易受傷。
reputationtooltip_Insomniac	該犯人幾乎不需要睡眠。
reputationtooltip_Depressed	當感到壓抑且得不到治療時，該犯人的行動更加緩慢。
reputationtooltip_Outbreaks	當感到壓抑且得不到治療時，該犯人容易爆發暴力行為並破壞周圍環境。
reputationtooltip_Sickness	當感到壓抑且得不到治療時，該犯人容易嘔吐和弄髒自己。
reputationtooltip_Hyperactive	當感到壓抑且得不到治療時，行動更加迅速。
reputationtooltip_Addict	當感到壓抑且得不到治療時，該犯人更有可能染上毒癮。
reputationtooltip_Claustrophobic	當感到壓抑且得不到治療時，該犯人越獄的欲望更高。
reputationtooltip_ExtremelyStoical	該犯人在被單獨拘禁或有警衛在場時不會感到壓抑。他們真的不在乎。
reputationtooltip_ExtremelyVolatile	密切關注這類犯人。任何事都能輕易激怒他們，他們會很快把事情搞砸。
reputationtooltip_Psychopathic	比起其他精神病犯，該犯人更危險且更難以捉摸。
reputationtooltip_Insane	確保該犯人能得到精神科醫生的心理諮詢和軟墊牢房，讓他們保持冷靜。

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_insane	精神病犯
report_intake_list_tooltip_insane	精神病犯經常感到壓抑，需要軟墊牢房和精神説明來減少他們的隱私、舒適、安全和自由需求，避免他們發怒。\n\n準備好一些軟墊牢房或一間軟墊拘留牢房之後，你才能申請精神病犯。\n\n透過房間功能表，可將普通牢房轉化成軟墊牢房。
report_intake_insane_intake_empty	目前無法收容精神病犯。\n你需要建造軟墊牢房或軟墊拘留牢房。\n透過房間功能表，可將普通牢房轉化成軟墊牢房。
report_staff_group_prisoners_insane	精神病犯
report_Criminally_Insane	精神病犯
report_Pyschopathic	精神變態

report_intake_enable_insane	可收容
report_intake_psychward_title	精神病區：典獄長版
report_intake_psychward_tooltip	啟動該監獄的《精神病區：典獄長版》遊戲內容。\n\n你可以接收精神病犯，但你首先需要在監獄做好準備。\n\n可搜尋並聘用精神科醫生和護理人員。可建造軟墊牢房和軟墊拘留牢房。\n\n精神科醫生和軟墊牢房有助於安撫和控制你的精神病犯。

reformerror_no_psychiatrist	無精神科醫生
reform_completion_psychiatrist	- *X 名犯人已完成 - *Y 名犯人已治療 (*P%)
report_staff_group_orderlies	護理人員

# =============================================================================
# Research
# =============================================================================
research_Orderly	護理人員
research_Psychiatrist	精神科醫生

researchtooltip_Orderly	普通警衛禁止攻擊精神病犯，因為在此過程中這些犯人可能會受到傷害。\n護理人員受過專業訓練，可在不傷害他們的情況下控制這些犯罪精神病人。\n護理人員還會在晚上為精神變態的犯人穿上緊身衣，防止他們在夜間傷害自己。
researchtooltip_Psychiatrist	一位高級員工，定期為犯罪精神病囚犯提供諮詢服務。\n一旦我們在監獄中設置了心理諮詢方案，精神科醫生便會定期提供一對一諮詢服務，以説明安撫我們的犯罪精神病囚犯。\n如果我們有很多精神病犯，我們應該聘用一些精神科醫生來幫助他們。確保每位醫生都有一間精神科醫生辦公室。


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

doortimer_security_Insane	精神病

buildtoolbar_header_foundationmain	主要
buildtoolbar_header_foundationmore	更多

reformprogram_PsychiatricConsultation	心理諮詢
reformprogram_PsychiatricConsultation_text	所有精神病犯都需要定期與精神科醫生進行一對一安撫談話，以幫助降低他們逐漸增長的壓抑感。缺少精神科醫生的幫助可能會使這些囚犯爆發暴力行為和其他特別反應。
reform_program_properties_NeedToBeEscorted	犯人可能需要被護送前往參加談話。
reform_program_intake_insane	僅限精神病犯。

insane_letter	尊敬的先生/女士，\n\n\n請遵守以下重要準則，確保準備好恰當的設施和員工，以便妥善照顧精神病囚犯。\n\n1. 精神病犯必須在軟墊牢房。你可以將標準牢房轉化為軟墊牢房（通過房間按鈕）。配備軟墊牢房後，你就可以接收第一批犯人。\n\n2. 確保你的員工薪資表上有精神科醫生和護理人員。精神科醫生也需要一件特殊辦公室。\n\n3. 為你的精神病犯設置一些心理諮詢方案。這些與精神科醫生（在軟墊牢房）進行的一對一談話有助於控制犯人。升級精神科醫生辦公室也會提高其治療能力。\n\n4. 如果不治療也不檢查，精神病犯可能會做出不可預測的行為，試圖越獄或施加暴力。\n\n5. 護理人員會幫助護送和治療犯人，他們也不會像普通警衛那樣鎮壓犯人。白天結束時你還需要讓護理人員為精神變態的精神病犯穿上緊身衣。\n\n6. 精神病犯與其他犯人混獄可能會帶來麻煩。在食堂、庭院和其他區域建造並隔離精神病犯區塊是一個好辦法。此外，不妨在精神病犯牢房區塊附近建造精神科醫生辦公室。\n\n7. 最後，其他安全等級的犯人現在也有可能成為精神病犯，因此請特別注意\n\nPrison Architects Corp，\n執行長

job_StraitJacket	穿上/脫掉緊身衣
job_EscortInsane	護送精神病犯
status_effect_sedated	已注射鎮靜劑

orderly_description	護理人員受過特殊訓練，能處理和鎮靜（如有需要）精神病犯。
pyschiatrist_description	所有精神病犯都需要定期與精神科醫生進行一對一心理諮詢談話。透過方案功能表加入心理諮詢談話。

insanetooltip_status	狀態：*X
insanetooltip_status_level0	冷靜
insanetooltip_status_level1	焦慮
insanetooltip_status_level2	情緒多變
insanetooltip_status_level3	發怒！
insanetooltip_behaviour	行為：*X

mutator_name_ReducedDirtBuildup	減少塵土堆積
mutator_tooltip_ReducedDirtBuildup	監獄周圍塵土和垃圾的堆積速度減半。
administrator_requiresoffice_psychiatrist	需要精神科醫生辦公室

dlc_upsell	該存檔使用來自《*D》擴充包的內容。由於我們無法在你的系統上檢測出該擴充包，因此一些功能將無法使用。請考慮購買《*D》以獲取《監獄建築師》完整體驗。
dlc_upsell_multiplayer	此多人遊戲主機已購買《*D》擴充包，以訪客身份進入也可使用該擴充包。玩得愉快！

dlc_insane	精神病房：典獄長版本
dlc_seaandair	島嶼界限

regime_work_pyscho	方案/自由時間
regime_worklockdown_pyscho	方案/監禁

regimetooltip_work_pyscho	注意，精神病囚犯無法工作，且只能在工作時間參與方案
regimetooltip_worklockdown_pyscho	注意，精神病囚犯無法工作，且只能在工作時間參與方案


# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_sedation_level	鎮靜等級
teacher_teaching_pschiatrist	治療中
pschiatrist_count_status	已完成 *X 次心理諮詢


############################### SNEEZER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

action_escortToInfirmary	護送到醫務室

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacelogistics_cellStatus	牢房狀態

buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	牢房狀態顯示你的牢房為已使用(橙色), 幫派(紅色)和閒置(綠色)。
buildtoolbar_popup_help_CellStatus_2	點擊已使用的牢房可查看分配至其中的犯人。

freeCell	閒置牢房
freeCell_line0	該牢房目前未被使用。
occupiedCell	已使用的牢房
occupiedCell_line0	*X *Y, *Z
occupiedCell_line1	點擊左鍵顯現該犯人。
object_prisoner_freshfish	犯人（新犯人）

total_Connections	連接總數：*X
active_Connections	在線連接數上限：*X

interfacedeployment_VisitorDirection	探監者說明

interface_action_move	移動

equipment_moreContraband	違禁品

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_PrisonerTransfer	犯人轉移！
report_intake_list_tooltip_prisonerTransfer	\n\n不時提供對其他監獄而言過於危險的高風險犯人。\n警告！酬勞優渥是因為他們都是其他監獄拒收的頑固犯人。
rapsheet_category_PrisonerTransfer	犯人轉移！

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_tooltip_noUtilities	水管和電纜線無法建在地下。

buildtoolbar_deployment_VisitorDirection	點擊並拖曳到樓層標誌。\n\n這可提示非犯罪人員要走哪條路。\n幫助控制監獄裡的人流。

# =============================================================================
# Programs
# =============================================================================

guard_program_requirements	- 每名警衛需要*X

schedule_zone_insaneSecOnly	精神病防護區

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_lunar	月球地塊
codex_tooltip_lunar	生成一個形似月球表面的起始地塊。

codex_option_doubleClick	按兩下移動物品

# =============================================================================
# Clone Tool
# =============================================================================

BuildCost_CloneRoom	複製人房間

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

codex_startonline	上網
codex_start	建立遊戲
codex_joinonline	加入線上遊戲
codex_join	加入遊戲
codex_usernamelabel	用戶名：
codex_namelabel	遊戲名稱：
codex_passwordlabel	密碼：
codex_passwordprotectedlabel	開啟密碼保護？
codex_listedlabel	公開列出？
codex_roomlistlabel	遊戲列表：
codex_connectinglabel	正在連接伺服器…
codex_retrievingserverlistlabel	正在獲取遊戲列表…
codex_datausage	數據使用：發送 - *SkB/s，接收 - *RkB/s
codex_multiplayeroptions	管理玩家
codex_playeroptions	玩家
codex_regionlabel	地區：

multiplayer_chooseroomname	請選擇遊戲名稱
multiplayer_chooseusername	請選擇用戶名
multiplayer_joining	正在加入： *X
multiplayer_joiningstate_joining	正在加入遊戲
multiplayer_joiningstate_receiving	正在接收世界
multiplayer_joiningstate_loading	正在載入世界
multiplayer_rejoining	登錄擴充包後重新加入遊戲：
multiplayer_leavegame_confirm	確定要離開面前多人合作遊戲？
multiplayer_hostleft	主機已斷開連接。
multiplayer_joingamefailed	加入遊戲失敗：
multiplayer_startgamefailed	啟動遊戲失敗：
multiplayer_incorrectpassword	密碼不正確
multiplayer_disconnected	伺服器未連接。
multiplayer_syncerror	由於同步錯誤已斷開連接。\n\n請嘗試重新加入遊戲。
multiplayer_hostonly	僅適用於主機玩家。
multiplayer_modsdisabled	線上遊戲無法使用模組
multiplayer_mutatorsdisabled	線上遊戲無法使用修改器
multiplayer_kicked	您已被踢出遊戲。
multiplayer_kick	踢出
multiplayer_ban	禁止

multiplayer_host	主機：

multiplayer_welcomeanalytics	歡迎使用《監獄建築師》多人模式。\n\n我們一直在努力實現《監獄建築師》多人模式的完整遊戲體驗。《監獄建築師》是一款大型遊戲，同時這是我們首次向所有人提供多人模式，因此我們會密切關注玩家可能會遇到的任何問題。\n\n因此，我們希望收集一些匿名分析，以幫助我們解決玩家在遊戲過程中可能遇到的任何問題。您可以隨時在選項功能表中禁用此功能。您可以在 metrics.txt 中查看我們收集的資料\n\n希望您與您的朋友能夠在《監獄建築師》玩得愉快。

region_asia	亞洲
region_au	澳洲
region_cae	加拿大東部
region_eu	歐洲
region_in	印度
region_jp	日本
region_ru	俄羅斯
region_rue	俄羅斯東部
region_sa	南美洲
region_kr	韓國
region_us	美國東部
region_usw	美國西部

codex_options_disableattract	跳過片頭
codex_option_escapeplans	逃脫計劃
buildtoolbar_rollcall	點名
buildtoolbar_tooltip_rollcall	召集所有犯人在牢房外排隊。僅限睡眠狀態和夜間可用。
interfacecontrol_graphs	圖表
interfacecontrol_graphs_tooltip	打開圖表介面，即可比較監獄各方面的圖表。

graph_title	圖表

graph_label_1	資料類型 1
graph_label_2	資料類型 2
graph_label_day	天數

graph_axis_none	無
graph_axis_profit	收益
graph_axis_funds	資金
graph_axis_prisonsize	監獄規模 (m²)
graph_axis_numprisoners	犯人數量
graph_axis_numstaff	員工數量
graph_axis_releasedprisoners	已釋放的犯人
graph_axis_totalreleasedprisoners	已釋放的犯人總數
graph_axis_escapedprisoners	已逃脫的犯人
graph_axis_totalescapedprisoners	已逃脫的犯人總數
graph_axis_entitydeath	死亡
graph_axis_totaldeaths	死亡總數
graph_axis_prisonerdeaths	犯人死亡
graph_axis_guarddeaths	警衛死亡
graph_axis_securitygrading	安全等級
graph_axis_healthgrading	健康等級
graph_axis_reformgrading	教化等級
graph_axis_punishmentgrading	懲罰等級
graph_axis_reoffendingrate	再犯罪率
graph_axis_prisonvalue	監獄價值
graph_axis_prisonercapacity	犯人容量
graph_axis_numincidents	事件數量
graph_axis_totalincidents	事件總數

equipment_Photo	照片
equipment_SubMachineGun	衝鋒槍
equipment_Soap	肥皂

############################### Prison Wing Priviledges UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

room_gymnasium	健身房
buildtoolbar_popup_room_gymnasium	囚犯鍛煉和釋放其壓抑已久的攻擊性的地方，或訓練以老式的方法處理分歧的地方。


buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	「囚室狀態」檢視可顯示已佔用牢房（橙色）、上鎖牢房（紅色）和閒置牢房（綠色）。

object_punchbag_blocked	無法使用沙袋
object_trainingdummy_blocked	無法使用訓練假人

gangCell	*X 牢房
gangMember	幫派成員
gangSoldier	幫派士兵
gangLieutenant	幫派幹部
gangLeader	幫派頭目

interfacedeployment_CustomSector	自訂防區

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_RunningTrack	跑道
material_BambooFloor	竹纖維
material_pipewall	牆壁（管道）
material_overgrownwall	牆壁（蔓生）
material_derelictwall	牆壁（破舊）
material_slumwall	牆壁（貧民窟）
material_rustywall	牆壁（鏽跡）
material_bamboofence	圍欄（竹製）
material_decayedWall	牆壁（腐朽）
material_flowerfield	花田
material_FenceAndGrass	圍欄（草坪）
material_WallMinSec	牆壁（最低安全級別）
material_WallMedSec	牆壁（中等安全級別）
material_WallMaxSec	牆壁（最高安全級別）
material_WallInsaneSec	牆壁（白色）
material_WallProtective	牆壁（黃色）
material_CliffEdge	懸崖邊

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_ovalStaffTable	桌子（橢圓形）
object_Painting1	繪畫
object_Painting2	繪畫
object_ChessTable	國際象棋桌
object_GlassWindow	窗戶玻璃
object_GlassWindowLarge	窗戶玻璃（大）
object_GymMat	體操墊
object_SinkMirror	水槽和鏡子
object_TableFootball	桌上足球
object_TableTennis	桌球
object_TyreApparatus	輪胎器械
object_bambooDoor	門（竹製）
object_Canvas	畫布和顏料
object_PetBird	寵物鳥
object_SoftPillow	軟枕
object_BoxingRing	拳擊台
object_DumbbellRack	啞鈴架
object_Treadmill	跑步機
object_Fan	風扇
object_PunchBag	沙袋
object_WardenStatue	典獄長塑像
object_WaterCooler	飲水機
object_SnackMachine	零食販賣機
object_Mattress	床（海綿床墊）
object_MetalBarrel	金屬桶
object_WoodenBarrel	木桶
object_MooringBollard	繫纜樁
object_DeckChair	折疊式躺椅
object_LightGreen	燈（綠色）
object_LightRed	燈（紅色）
object_Buoy	浮標
object_LifeRing	救生圈
object_CoffeeMachine	投幣咖啡機
object_ComputerStation	電腦站
object_PASystem	廣播系統
object_TrainingDummy	訓練假人
object_StoneWaterSpout	石質噴水嘴
object_WindSock	風向標
object_ComfyBed	舒適的床鋪
object_IndoorTreePlanter	室內植樹花盆
object_OldBed	舊床
object_CameraPillar	攝影機柱
object_Blackboard	黑板
object_JailDoorWhite	監獄門（白色）
object_JailDoorLargeWhite	大型監獄門（白色）

object_SignNumber0	標識（數字 0）
object_SignNumber1	標識（數字 1）
object_SignNumber2	標識（數字 2）
object_SignNumber3	標識（數字 3）
object_SignNumber4	標識（數字 4）
object_SignNumber5	標識（數字 5）
object_SignNumber6	標識（數字 6）
object_SignNumber7	標識（數字 7）
object_SignNumber8	標識（數字 8）
object_SignNumber9	標識（數字 9）

object_SignLetterA	標識（字母 A）
object_SignLetterB	標識（字母 B）
object_SignLetterC	標識（字母 C）
object_SignLetterD	標識（字母 D）
object_SignLetterE	標識（字母 E）
object_SignLetterF	標識（字母 F）
object_SignLetterG	標識（字母 G）
object_SignLetterH	標識（字母 H）
object_SignLetterI	標識（字母 I）
object_SignLetterJ	標識（字母 J）
object_SignLetterK	標識（字母 K）
object_SignLetterL	標識（字母 L）
object_SignLetterM	標識（字母 M）
object_SignLetterN	標識（字母 N）
object_SignLetterO	標識（字母 O）
object_SignLetterP	標識（字母 P）
object_SignLetterQ	標識（字母 Q）
object_SignLetterR	標識（字母 R）
object_SignLetterS	標識（字母 S）
object_SignLetterT	標識（字母 T）
object_SignLetterU	標識（字母 U）
object_SignLetterV	標識（字母 V）
object_SignLetterW	標識（字母 W）
object_SignLetterX	標識（字母 X）
object_SignLetterY	標識（字母 Y）
object_SignLetterZ	標識（字母 Z）

equipment_StrikePlacard	罷工標語牌

# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_Armoury	槍械庫
quickbuild_Infirmary	醫務室
quickbuild_Laundry	洗衣房
quickbuild_Library	圖書館
quickbuild_MailRoom	收發室
quickbuild_Visitation	探視

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_affectsGradingNegativly	- 降低監獄牢房等級。

buildtoolbar_popup_obj_ovalStaffTable	在工作人員區域搭配椅子會很棒。
buildtoolbar_popup_obj_painting1	儘管這是監獄，但這並不意味著我們不能展現出優雅的品味。
buildtoolbar_popup_obj_painting2	儘管這是監獄，但這並不意味著我們不能展現出優雅的品味。
buildtoolbar_popup_obj_chessTable	為了喜歡未雨綢繆的囚犯或工作人員。
buildtoolbar_popup_obj_GLassWindow	可以見到一縷陽光。
buildtoolbar_popup_obj_GlassWindowLarge	可以見到充沛的陽光。
buildtoolbar_popup_obj_GymMat	為了舒展身體從而緩解疼痛。\n- 滿足鍛煉需求
buildtoolbar_popup_obj_TableTennis	為囚犯提供額外的消遣。\n- 滿足娛樂需求。
buildtoolbar_popup_obj_TableFootball	為囚犯提供額外的消遣。\n- 滿足娛樂需求。
buildtoolbar_popup_obj_TyreApparatus	有些囚犯堅持他們有練習攀岩的方法。\n- 滿足鍛煉需求。
buildtoolbar_popup_obj_SinkMirror	在囚犯牢房中安裝水槽和鏡子。\n- 滿足衛生需求。
buildtoolbar_popup_obj_bambooDoor	有個人做了個竹製大門來搭配竹製圍欄。\n這扇門被視作標準門。
buildtoolbar_popup_obj_canvas	這種創新方式讓囚犯能夠表達他們的感受，而不用互相捅刀子。
buildtoolbar_popup_obj_PetBird	能夠陪伴囚犯的小夥伴。\n- 滿足家庭、舒適和享受的需求。
buildtoolbar_popup_obj_SoftPillow	使用毛茸茸的羽毛枕頭可進一步提升囚犯床鋪的品質和舒適度。\n- 滿足舒適和睡眠需求。
buildtoolbar_popup_obj_BoxingRing	沒有健身房的監獄是不完整的。大多數犯人更喜歡在這幅畫布上用對方的鮮血作畫。
buildtoolbar_popup_obj_DumbbellRack	適合志趣相投的囚犯。\n- 滿足鍛煉需求。
buildtoolbar_popup_obj_Treadmill	適合要保持健康的囚犯。苦練的囚犯甚至可能跑得更快。\n- 滿足鍛煉需求。
buildtoolbar_popup_obj_Fan	老式立扇，有助於稍微冷卻周圍的空氣。
buildtoolbar_popup_obj_PunchBag	適合需要發洩好鬥情緒的囚犯。\n- 滿足鍛煉和娛樂需求。
buildtoolbar_popup_obj_WardenStatue	高聳的石像，象徵著典獄長對監獄的統治。過多的雕像會讓囚犯感到壓迫。\n- 可少量增加壓迫感。
buildtoolbar_popup_obj_WaterCooler	囚犯建築師的飲水機時刻。
buildtoolbar_popup_obj_SnackMachine	高熱量、低品質的零食。
buildtoolbar_popup_obj_Mattress	比較舒適的海綿床墊。雖然是最便宜的床，但好歹比地板好一點。
buildtoolbar_popup_obj_MetalBarrel	在造船廠附近比較常見。
buildtoolbar_popup_obj_WoodenBarrel	在造船廠附近比較常見。
buildtoolbar_popup_obj_MooringBollard	為碼頭區域新增一個經典功能。該區域也像一堵小牆。
buildtoolbar_popup_obj_LightGreen	室外燈，但燈泡是綠色。在直升機停機坪區域看起來很棒。
buildtoolbar_popup_obj_LightRed	室外燈，但燈泡是紅色。在直升機停機坪區域看起來很棒。
buildtoolbar_popup_obj_Buoy	漂浮在水中。
buildtoolbar_popup_obj_LifeRing	為碼頭區域新增一個經典功能。
buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet	先進的復古遊戲機可供囚犯消遣。\n- 滿足娛樂和舒適需求。
buildtoolbar_popup_obj_CoffeeMachine	過度勞累的工作人員渴望的功能。
buildtoolbar_popup_obj_ComputerStation	滿足「文化」和「舒適」需求。
buildtoolbar_popup_obj_PASystem	定期提醒囚犯他們實際還在監獄中，從而壓制他們。\n- 增加囚犯身處牢房或庭院時感受到的壓迫感。
buildtoolbar_popup_obj_TrainingDummy	老式的少林訓練假人。\n- 苦練的囚犯甚至可能學到新的戰鬥技巧！
buildtoolbar_popup_obj_StoneWaterSpout	哥特式石質水龍頭，與供水系統相連時，會從嘴裡噴水。
buildtoolbar_popup_obj_WindSock	風向袋可預警未來 1 小時內的災難，並可顯示風向和速度。
buildtoolbar_popup_obj_ComfyBed	配有記憶海綿床墊的豪華大床，可提供最好的夜間睡眠品質。
buildtoolbar_popup_obj_IndoorTreePlanter	下沉式植樹花盆，可用於室內種植樹木。
buildtoolbar_popup_obj_OldBed	老式監獄床鋪。比海綿床墊舒服，但比不上標準床。
buildtoolbar_popup_obj_Blackboard	沒有它，教室就不完整。
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhite	彩色監獄門，有助於標記精神病犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorLargeWhite	彩色監獄門，有助於標記精神病犯牢房。
buildtoolbar_popup_obj_camerapillar	放置在開放區域，然後將攝影機安裝在兩側。

buildtoolbar_popup_obj_signNumber0	一個具有數字 0 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber1	一個具有數字 1 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber2	一個具有數字 2 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber3	一個具有數字 3 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber4	一個具有數字 4 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber5	一個具有數字 5 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber6	一個具有數字 6 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber7	一個具有數字 7 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber8	一個具有數字 8 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signNumber9	一個具有數字 9 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。

buildtoolbar_popup_obj_signLetterA	一個具有字母 A 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterB	一個具有字母 B 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterC	一個具有字母 C 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterD	一個具有字母 D 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterE	一個具有字母 E 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterF	一個具有字母 F 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterG	一個具有字母 G 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterH	一個具有字母 H 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterI	一個具有字母 I 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterJ	一個具有字母 J 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterK	一個具有字母 K 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterL	一個具有字母 L 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterM	一個具有字母 M 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterN	一個具有字母 N 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterO	一個具有字母 O 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterP	一個具有字母 P 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterQ	一個具有字母 Q 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterR	一個具有字母 R 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterS	一個具有字母 S 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterT	一個具有字母 T 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterU	一個具有字母 U 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterV	一個具有字母 V 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterW	一個具有字母 W 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterX	一個具有字母 X 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterY	一個具有字母 Y 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。
buildtoolbar_popup_obj_signLetterZ	一個具有字母 Z 標識的牆標。排列標識可建立詞語或標記，如「4 號牢房」。


buildtoolbar_popup_mat_pipewall	在基地上建造有管道通過的牆壁，以建立新區域或房間。
buildtoolbar_popup_mat_derelictwall	建造廉價的破舊牆壁搭配古老的外觀。
buildtoolbar_popup_mat_overgrownwall	建造廉價的蔓生牆壁，因為哪怕在監獄裡，生命也自有其法。
buildtoolbar_popup_mat_rustywall	建造鏽跡斑斑的廉價牆壁搭配後世界末日外觀。
buildtoolbar_popup_mat_slumwall	建造廉價的貧民窟牆壁，因為你可以用在囚犯福利上省下的錢擴建辦公室。
buildtoolbar_popup_mat_bambooFence	有個人建造了竹製圍欄搭配營地外觀。
buildtoolbar_popup_mat_RunningTrack	非常適合我們的囚犯在庭院裡慢跑。
buildtoolbar_popup_mat_BambooFloor	叢林營地外觀的地面。
buildtoolbar_popup_mat_DecayedWall	在地基上用腐壞的煤磚建造牆壁。
buildtoolbar_popup_mat_flowerfield	長滿美麗鮮花的草地區域。
buildtoolbar_popup_mat_fenceandgrass	下面是草坪而非泥土的圍欄防區。
buildtoolbar_popup_mat_WallMinSec	建造彩色的牆壁以表示監獄中特定的安全防區。
buildtoolbar_popup_mat_WallMedSec	建造彩色的牆壁以表示監獄中特定的安全防區。
buildtoolbar_popup_mat_WallMaxSec	建造彩色的牆壁以表示監獄中特定的安全防區。
buildtoolbar_popup_mat_WallInsaneSec	建造彩色的牆壁以表示監獄中特定的安全防區。
buildtoolbar_popup_mat_WallProtective	建造彩色的牆壁以表示監獄中特定的安全防區。
buildtoolbar_popup_mat_CliffEdge	建造懸崖壁，從而在監獄或島嶼周圍建立高架防區和無法通行的區域。

interfaceoverlay_signs	標識
interfacemode_walls	牆壁
interfacemode_doors	門
interface_action_snackbought	零食購買

# =============================================================================
# Crisis Toolbar
# =============================================================================

crisisSector_AllSectors	所有防區
crisisSector_StopAll	停止所有
crisisSector_SharedOnly	公共區域
crisisSector_MinSecOnly	最低安全級別囚犯專用
crisisSector_MedSecOnly	中等安全級別囚犯專用
crisisSector_MaxSecOnly	最高安全級別囚犯專用
crisisSector_InsaneOnly	精神病人專區
crisisSector_ProtectedOnly	受保護囚犯專用
crisisSector_SuperMaxOnly	超高安全級別囚犯專用
crisisSector_DeathRowOnly	死刑犯專用

crisisToolbarTitle_WeaponsFree	自由開火
crisisToolbarTitle_TunnelSearch	地道搜查
crisisToolbarTitle_Shakedown	徹底搜查
crisisToolbarTitle_Lockdown	禁閉
crisisToolbarTitle_Bangup	拘禁
crisisToolbarTitle_RollCall	點名
crisisToolbarQuestion	- 選擇哪些防區？

# =============================================================================
# Custom Sector Window
# =============================================================================

customSector_message	請選擇允許進入此自訂防區的安全等級。
customsectorwindow_minseccaption	最低安全級別
customsectorwindow_medseccaption	中等安全級別
customsectorwindow_maxseccaption	最高安全級別
customsectorwindow_supermaxcaption	超高安全級別
customsectorwindow_deathrowcaption	死刑犯
customsectorwindow_protectivecaption	保護性監禁
customsectorwindow_insanecaption	精神病犯

customSector_title	自訂安全防區
customSector_subtitle	此安全防區允許下列行為：

# =============================================================================
# Room Grading
# =============================================================================

roomgrading_messaging	升級此房間也將提升此安全防區等級。
roomGrading_prisonerTransfer	安裝「批准移送」DLC 並在「地圖設定」功能表中開啟「囚犯移送」選項後，升級才會激勵囚犯。

roomgrading_Cell_BadWalls	[*E] 四周牆壁搖搖欲墜
roomgrading_Cell_OutsideWindow_Large	[*E]*Y 大型窗戶
roomgrading_Cell_HasWindow_None	[*E] 無窗戶
roomgrading_Dormitory_BadWalls	[*E] 四周牆壁搖搖欲墜
roomgrading_Dormitory_Mattress	[*E] 大多數床品質較差
roomgrading_Dormitory_HasWindow_None	[*E] 無窗戶
roomgrading_Canteen_RoomSize	[*E] 房間大小最少 *X 平方
roomgrading_Canteen_Item	[*E] 項目：*X
roomgrading_Canteen_MealQuality	[*E] 平均膳食品質
roomgrading_Canteen_MealQuality_High	[*E] 膳食品質高
roomgrading_Canteen_MealQuality_Low	[*E] 膳食品質低
roomgrading_Canteen_MealQuality_None	[*E] 無膳食品質可言
roomgrading_Canteen_MealVariety	[*E] 平均膳食種類
roomgrading_Canteen_MealVariety_High	[*E] 膳食種類多
roomgrading_Canteen_MealVariety_Low	[*E] 膳食種類少
roomgrading_Canteen_MealVariety_None	[*E] 無膳食種類可言
roomgrading_Canteen_HasWindow_None	[*E] 無窗戶
roomgrading_Yard_RoomSize	[*E] 房間大小最少 *X 平方
roomgrading_Yard_RoomSizeLess	[*E] 房間大小最多 *X 平方
roomgrading_Yard_Item	[*E] 項目：*X
roomgrading_Yard_Floor	[*E] *X 地板（*Y% 以上）
roomgrading_Yard_MultiItems	[*E] 包含上述物品中的 *X 種
roomgrading_Yard_Floor_Quantity	[*E] *X *Y 平方
roomgrading_CommonRoom_RoomSize	[*E] 房間大小最少 *X 平方
roomgrading_CommonRoom_Item	[*E] 項目：*X
roomgrading_Gymnasium_RoomSize	[*E] 房間大小最少 *X 平方
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow	[*E] *Y 室外窗戶
roomgrading_Gymnasium_Item	[*E] 項目：*X
roomgrading_Gymnasium_HasWindow_None	[*E] 無窗戶
roomgrading_Classroom_RoomSize	[*E] 房間大小最少 *X 平方
roomgrading_Classroom_Item	[*E] 項目：*X
roomgrading_Classroom_OutsideWindow	[*E] *Y 室外窗戶

buildtoolbar_improvement	- 提升一個 *R 的等級
buildtoolbar_decreased	- 降低一個 *R 的等級
buildtoolbar_improvement_windows	（朝向外部時）

buildtoolbar_planning_autofoundation	自動地基

# =============================================================================
# Security Sector Grading
# =============================================================================

interfaceLogistics_MinSecGrading	最低安全級別評級
interfaceLogistics_MedSecGrading	中等安全級別評級
interfaceLogistics_MaxSecGrading	最高安全級別評級
interfaceLogistics_SuperMaxGrading	超高安全級別評級

sectorGrading_title	*X 防區
sectorGrading_housed	*X 囚犯住在 *Y
sectorGrading_desiresTransfer	*X *Y 囚犯希望移入 *Z

sectorGrading_description	以下是此防區等級細分。新增的特權越多，等級就會越高，最高為 250 級。
sectorGrading_encouragement	*X 和此防區之間的等級越高，就會鼓勵更多 *X 囚犯接受改造且守規矩，爭取機會移送到安全等級較低的防區。
sectorGrading_discouragement	你也可以透過移除特權和降低舒適度達到相同的效果，從而降低 *X 的等級，但此舉有惹惱囚犯的風險

sectorGrading_transferNote	（請注意：安裝「批准移送」DLC 並在「地圖設定」功能表中開啟「囚犯移送」選項後，移送對囚犯的激勵作用才會生效）。

sectorGrading_privilegesTitle	囚犯特權
sectorGrading_visitation	[+*X] 探視
sectorGrading_mail	[+*X] 郵件
sectorGrading_work	[+*X] 工作機會（現金）
sectorGrading_education	[+*X] 教育 / 方案使用權限
sectorGrading_meals	[+*X] 每天 2 餐以上
sectorGrading_freeTime	[+*X] 充足的自由時間 (20%)
sectorGrading_extraFreeTime	[+*X] 額外的自由時間 (30%)
sectorGrading_yard	[+*X] 進入庭院的次數
sectorGrading_gym	[+*X] 進入健身房的次數
sectorGrading_shop	[+*X] 進入商店的次數
sectorGrading_commonRoom	[+*X] 進入休息室的次數
sectorGrading_showers	[+*X] 熱水淋浴
sectorGrading_sleep	[+*X] 10 小時以上的睡眠時間

sectorGrading_facilitiesTitle	設施
sectorGrading_room	[*X/*Y] *R 品質（平均）

sectorGrading_conditionsTitle	狀況
sectorGrading_suppresion	[*X/15] *Y 壓制
sectorGrading_risk	[*X/20] *Y 風險（死亡和受傷）
sectorGrading_cleanliness	[*X/15] *Y 清潔度

sectorGrading_grade	等級 *X/250
dialog_veryLow	非常低

# =============================================================================
# Policy Report
# =============================================================================

dialog_various	多種多樣

report_needs_staffBreaks	這是所有類型的工作人員中可以同時休假的工作人員的最大比例。
reports_privilegetitle	特權政策
reports_misconducttitle	不當行為政策
reports_paroletitle	假釋截止政策
reports_parole_info	調整截止期：
reports_parole_Cutoff	(*P%)
reports_policy_PrivilegeTableTitle	特權
reports_policy_Visitation	探視
reports_policy_Mail	郵件
reports_policy_PrisonLabour	獄中勞役
reports_policy_All	全部
reports_policy_Programs	方案
reports_policy_WorkPrograms	工作
reports_policy_EducationPrograms	教育
reports_policy_WellnessPrograms	福利

reports_policy_defaults	建議
reports_policy_tooltip_recomended	將 *X 設定為建議值，適用於所有選定的安全等級。
reports_policy_tooltip_all	選擇/取消選擇所有監獄安全等級

reports_privilegesPolicy_tooltip_all	修改除假釋聽證會、死刑犯上訴和心理諮詢以外的所有方案。
reports_privilegesPolicy_tooltip	選擇可參與這些方案的安全防區：
reports_privilegesPolicy_tooltip_EducationPrograms	\n- 基礎教育\n- 通識教育
reports_privilegesPolicy_tooltip_WellnessPrograms	\n- 行為療法\n- 酗酒者集體理療\n- 精神指導
reports_privilegesPolicy_tooltip_WorkPrograms	\n- 廚房安全與衛生\n- 工坊安全導語\n- 木工學徒

report_policy_categoryTooltip_Minsec	最低安全級別
report_policy_categoryTooltip_Normal	中等安全級別
report_policy_categoryTooltip_MaxSec	最高安全級別
report_policy_categoryTooltip_Protected	保護性監禁
report_policy_categoryTooltip_SuperMax	超高安全級別
report_policy_categoryTooltip_DeathRow	死刑犯
report_policy_categoryTooltip_Insane	精神病犯

report_policy_misconductConflict_tooltip	可選擇多種具有不同策略值的安全類型。選擇單個囚犯種類即可查看其不當行為政策。

report_policy_match	搭配：

# =============================================================================
# Deployment
# =============================================================================

interfacedeployment_Chef	指派廚師
interfacedeployment_Doctor	指派醫生

buildtoolbar_deployment_Chef	將廚師指派到監獄中的各個防區。
buildtoolbar_deployment_Doctor	將醫生指派到監獄中的各個防區。
buildtoolbar_deployment_PrioritizeJanitor	使用此選項，可以優先安排清潔工在特定區域工作，然後再清理監獄周圍其他區域。如果人手緊缺，清潔工會優先清理你設定的優先區域。安排 1 名、2 名或 3 名清潔工優先清理一個區域。
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGardener	使用此選項，可以優先安排園丁在特定區域工作，然後再打理監獄周圍其他區域。如果人手緊缺，園丁會優先打理你設定的優先區域。安排 1 名、2 名或 3 名園丁優先打理一個區域。

researchtooltip_deployment2	你可以透過「部署」功能表將這些工作人員具體指派到監獄的各個防區。
researchtooltip_prioritize	你可以透過「部署功能表」將這些工作人員優先指派到監獄的各個防區。

interfacetopbar_tooltip_totalChefs	共計 *X 名廚師
interfacetopbar_tooltip_totalDoctors	共計 *X 名醫生
interfacetopbar_tooltip_cook	監獄中待命的廚師數量。
interfacetopbar_tooltip_doctor	監獄中待命的醫生數量。

interfacetopbar_tooltip_priorityStationed	*X 優先工作

interfacetopbar_tooltip_totalJanitors	共計 *X 名清潔工
interfacetopbar_tooltip_totalGardeners	共計 *X 名園丁
interfacetopbar_tooltip_janitor	監獄中待命的清潔工數量。
interfacetopbar_tooltip_gardener	監獄中待命的園丁數量。

# =============================================================================
# Prisoner Transfer Report
# =============================================================================

reports_prisoners_transfer	*X 囚犯 *W 移送至 *C：
reports_prisoners_transfer_ready	準備就緒
reports_prisoners_transfer_wanting	不合格
reports_prisoners_transfer_button	批准全部
reports_prsioners_transfer_numCells	（*X 牢房可用）

reports_transfers_offMessage	可透過「地圖設定」功能表開啟囚犯移送功能。
report_Transfer	移送

transfer_icon_tooltip	使用下列選項確定 *X 囚犯轉移至 *Y 需要符合的標準。\n你可以使用「政策標準」欄讓囚犯更難獲得移送資格，也可使用其他選項直接取消某些類型的囚犯的移送資格。\n並非所有囚犯都對移送感興趣，特別是那些刑期較短的囚犯，他們正打算挖地道逃獄，或者乾脆認為安全等級更低的防區的狀況和舒適度也不比他們所在的防區好多少。
transfer_tooltip_onOff	取消選擇以開啟/關閉選定的安全防區。

transfer_description	為囚犯設定標準。囚犯若想轉移至安全等級更低、更舒適的安全防區，則需要符合此標準。
transfer_use	從 *X 轉移至 *Y 需要符合的標準
transfer_behaviourtitle	品行良好
transfer_reformtile	改造
transfer_requiredtitle	需要
transfer_qualifiedcaption	目前符合移送資格的囚犯總數
transfer_hopingcaption	想要獲得移送資格的囚犯總數
transfer_numPrisoners	*X 囚犯 (*Y%)

transfer_title	移送政策
transfer_criteria	政策標準
transfer_qualifying	合格囚犯

transfer_behaviour_staffAssaults	未襲擊工作人員
transfer_behaviour_murders	無謀殺
transfer_behaviour_murdersStuff	（工作人員和囚犯）
transfer_behaviour_escapeAttempts	無越獄企圖
transfer_behaviour_contraband	無危險違禁品
transfer_behaviour_gangMembers	取消幫派成員的資格
transfer_behaviour_previousCrimes	因過去有犯罪記錄而喪失資格的囚犯：

transfer_behaviour_tooltip_staffAssaults	獲得移送資格的囚犯在指定的天數內不得襲擊任何工作人員。較長的天數將使持續使用暴力的囚犯失去資格。
transfer_behaviour_tooltip_murders	獲得移送資格的囚犯在指定的天數內不得殺死任何工作人員或囚犯。較長的天數將使您最危險的囚犯喪失資格。
transfer_behaviour_tooltip_escapeAttempts	獲得移送資格的囚犯在指定的天數內不得有越獄企圖。
transfer_behaviour_tooltip_contraband	獲得移送資格的囚犯在指定的天數內不得攜帶任何武器或工具。
transfer_behaviour_tooltip_gangMembers	選擇取消所有幫派成員的移送資格，或只取消幫派內某些階層的資格。
transfer_behaviour_tooltip_previousCrimes	透過下列犯罪組選項，選擇取消有某些犯罪記錄的囚犯的移送資格。

transfer_reform_tooltip_reoffending	獲得移送資格的囚犯再犯率必須低於規定的百分比。 較低的數值將有助於確保表現最好、改造最成功的囚犯獲得移送資格。
transfer_reform_tooltip_programsPassed	獲得移送資格的囚犯必須通過規定數量的方案。規定的數值越高，沒有表現出改造意願的囚犯越有可能喪失移送資格。

transfer_required_tooltip	調整此值，即可決定囚犯是需要符合所有檢查標準才能獲得移送資格，或是符合部分標準即可。

transfer_tooltip_uncheck	\n取消選擇以移除此移送標準。


transfer_reform_reoffending	% 估計再犯率
transfer_reform_programsPassed	通過的方案

transfer_required	上述需要符合的標準

transfer_criteriaTime	*X 天

gangNone	無
gang_transfer_None	無
gang_transfer_Soldier	全部
gang_transfer_Lieutenant	幹部、頭目
gang_transfer_Leader	頭目

report_prisoner_approve	核准
report_prisoner_approveAll	核准所有符合移送標準的囚犯移送到 *X。移送的囚犯數量也取決於可用的牢房數量。

approveTransfer_title	核准移送
approveTransfer_message	核准囚犯 *F *S 移送至 *C
approveAllTransfer_message	核准所有合格囚犯移送至 *C
approveAllTransfer_someMessage	*C 中只有 *X 間空牢房。你是否想要將 *X 名囚犯移送至 *C
approveTransfer_noFreeCells	沒有空牢房供符合移送資格的囚犯居住。

dialog_group	集體

transfer_pastCrimes_tooltip	取消有集體 *X 犯罪記錄的囚犯的移送資格，包括：
transfer_criteria_met	*X/*Y

# =============================================================================
# Actions
# =============================================================================

action_RunTreadmill	使用跑步機
action_PunchingBag	使用沙袋
action_Boxing	使用拳擊台

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_tooltip_escapeplans	為囚犯提供更多越獄選項。現在，他們企圖越獄時，會嘗試翻牆逃走。
codex_options_shadowcaption	切換陰影
codex_options_punishmentscaption	每個防區的搜查和行動

codex_option_prisonerTransfer	囚犯移送
codex_tooltip_prisonerTransfer	囚犯移送功能讓你能夠設定標準，囚犯必須符合此標準才能轉移並升級到監獄中更好的安全防區中，該防區可能會提供更高的舒適度、更多設施及其他特權。\n\n囚犯現在會評估目前所在防區和低一級防區的情況，並決定自己是否願意轉移。如果願意，他們接下來會根據自己的需求和特點，決定是否要嘗試改善自身行為，並符合你設定的轉讓政策。\n\n每個防區都會根據你提供給該防區中囚犯的特權和設施進行分級，整體而言，囚犯所在防區與低一級防區之間的「差別」越大，囚犯的轉移意願就會越高。\n\n囚犯符合你的移送標準後，你仍可決定是否移送他們以及何時移送。

# =============================================================================
# Miscelanious
# =============================================================================

action_Stretching	鍛煉
action_PlayChess	下棋
action_EatSnack	拿取零食

report_staff_multidelete	按一下滑鼠左鍵即可開除一名工作人員，拖動並按住左鍵則可開除多名工作人員

codex_language_unsupported	--- 不再更新 ---
codex_language_mod	--- 社區建立的語言模組 ---

codex_language_unsupportedString	此語言不受官方支援，某些翻譯可能缺少。


report_policy_privilegesUnchangableTooltip	此安全等級的特權政策已鎖定。
transfer_review	審查移送
reports_prisoners_transfer_otherPrisoners	*X 名其他囚犯
approveTransfer_noFreeCells	沒有可用的空牢房供移送的囚犯住。為此安全等級建立更多牢房，以核准移送。
prisoner_roomquality_veryLow	非常低
prisoner_roomquality_low	低
prisoner_roomquality_high	高
prisoner_roomquality_veryHigh	非常高
prisoner_roomquality_supreme	極高
report_policy_matchTitle	符合安全區塊
report_policy_match_tooltip	將 *X 不當行為政策與另一個安全防區進行比對。
report_intake_cat_PrisonerTransfer	傳奇囚犯！

object_barbedwire	鐵絲網
object_roadbarrier	路障
buildtoolbar_popup_obj_roadbarrier	堅固的路障，甚至能夠擋住高速行駛的卡車。僅在禁閉期間關閉。

buildtoolbar_popup_help_Orderly_1	護理人員受過特殊訓練，專門看護精神病犯。\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_2	他們具有與警衛和醫生類似的特徵，但不會對囚犯產生如同一般警衛的壓制效果。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_3	僱用護理人員看護精神病犯。護理人員的工作包括：
buildtoolbar_popup_help_Orderly_4	- 輔助接收精神病犯。
buildtoolbar_popup_help_Orderly_5	護送精神病犯進行心理諮詢談話（方案）。
buildtoolbar_popup_help_Orderly_6	- 治療受傷的精神病犯。
buildtoolbar_popup_help_Orderly_7	- 為出現暴力行為的精神病犯注射鎮靜劑。
buildtoolbar_popup_help_Orderly_8	- 在夜間為精神錯亂的精神病犯穿上拘束衣。

buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_1	精神科醫生為精神病犯提供定期的一對一諮詢。\n\n
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_2	每位醫生都需要專門的精神科醫生辦公室。
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_3	需安排心理諮詢談話（方案），好讓精神科醫生治療精神病犯。
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_4	可利用新道具來升級精神科醫生的辦公室，以提升精神科醫生的療效。

rapsheet_action	行動
codex_settings_escapeplans	啟用逃脫計劃

############################### Sea and Air Pack ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_WoodenDockFloor	碼頭 (木)
material_waterBed	水床
material_WaterShallow	水域 (淺)
material_WaterLarge	水域 (大)
material_WaterWalkable	可通行的水域

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_FerryDock	渡船碼頭
object_FerryBoat	運輸渡船
object_SupplyBoat	供應船
object_PrisonBoat	囚犯渡船
object_VisitorBoat	訪客船
object_VisitorHeli	訪客直升機
object_SupplyHeli	供應直升機
object_PrisonHeli	監獄直升機
object_FireHeli	空中消防隊員
object_EliteOpsHeli	精英行動隊
object_SoldiersHeli	國民警衛隊
object_HearseBoat	靈柩船
object_HearseHeli	靈柩直升機
object_ParamedicsHeli	空中醫護人員
object_Helipad	直升機停機坪
object_BoatDock	碼頭
object_EliteOps	精英行動

object_Fountain	噴泉
object_SteppingStoneLillyPad	踏腳石 (睡蓮葉)
object_SteppingStoneIceBlock	踏腳石 (冰)
object_SteppingStone	踏腳石
object_SteppingStonePallet	踏腳石 (貨板)
object_ScannerMonitor	掃描器監視器
object_ScannerMachine	掃描器
object_CheckPoint	檢查站

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

codex_option_islandNoBridge	島嶼地塊
codex_option_islandBridge	島嶼地塊有人脈

codex_tooltip_islandNoBridge	生成一個四面環水的起始地塊，此地塊將使用一個碼頭，而不是道路。
codex_tooltip_islandBridge	生成一個四面環水的起始地塊，並建造橋樑將其與道路連接。

mutator_name_DynamicReputations	動態聲望
mutator_tooltip_DynamicReputations	服刑期間，根據其在監獄中的活動和經歷，囚犯有機會獲得或失去聲望。

interfacelogistics_deliverytargeting	交貨
d11_logistic_select_delivery_method	選擇交貨
interfacelogistics_vehiclepurpose	運輸

buildtoolbar_Logistics_DeliveryTargeting	將交貨、垃圾和外銷產品區域連接至直升機停機坪、碼頭和道路。如此一來，你就可以控制交貨地點和外銷產品運出監獄的方式。
buildtoolbar_Logistics_VehiclePurpose	控制特定碼頭、直升機停機坪或道路處理的服務。如此一來，你就可以透過海運和空運接受特定商品或囚犯，並將其送至監獄的各個地點。

d11_logistics_transportTitle	運輸偏好
d11_logistics_purpose_group_0	進入監獄的貨物
d11_logistics_transport_deliveries_hint	選擇應運送至此處的物品。
d11_logistics_purpose_group_0_item_1	建築材料
d11_logistics_purpose_group_0_item_2	食物
d11_logistics_purpose_group_0_item_3	郵件
d11_logistics_purpose_group_0_item_4	車間材料
d11_logistics_purpose_group_1	入獄囚犯
d11_logistics_transport_prisoners_hint	從收容的囚犯中選擇應該送至此處的囚犯。
d11_logistics_purpose_group_1_item_1	最低安全級別
d11_logistics_purpose_group_1_item_2	中等安全級別
d11_logistics_purpose_group_1_item_3	最高安全級別
d11_logistics_purpose_group_1_item_4	死刑犯
d11_logistics_purpose_group_1_item_5	精神病
d11_logistics_purpose_group_2	進入監獄的平民
d11_logistics_transport_civilians_hint	選擇訪客和教師能否到達此處。
d11_logistics_purpose_group_3	運出監獄的物品
d11_logistics_transport_exports_hint	選擇監獄內可透過此地點移除的物品。
d11_logistics_purpose_group_3_item_1	垃圾
d11_logistics_purpose_group_3_item_2	外銷產品
d11_logistics_purpose_toggle	切換
d11_logistics_purpose_toggle_1	切換全部
d11_logistics_purpose_toggle_on	(開)
d11_logistics_purpose_toggle_off	(關)

d11_room_error_no_link	卸貨受阻。請檢查交貨和運輸物流選項。

d11_hover_change	變更 [[*L]]

water_amount	水位 *X%
ferry_timer	*X 後出發
ferry_warning	出發受阻

d11_hover_dismiss_vehicle	遣散 [[*S]]
d11_hover_depart_vehicle	出發 [[*S]]
interface_action_dismissVehicle	疏散运输设备
d11_hover_dismiss_vehicle_desc	是否遣散車輛以騰出空間？
d11_hover_dismiss_helicopter_desc	是否遣散此直升機？
d11_hover_dismiss_ferry_desc	是否讓渡船提早出發？

d11_hover_fight_fires	救火 [[*X]]
interface_action_fightFires	救火
d11_hover_fight_fires_desc	是否起飛並幫忙救火？

d11_hover_land_heli	降落 [[*S]]
interface_action_landheli	降落直升機
d11_hover_land_heli_desc	是否將直升機降落在其停機坪上？

d11_hover_eliteOps_select	指揮直升機 [[*X]]

d11_hover_deploy_squad	部署 (佔據) [[*X]]
interface_action_deploySquad	部署小組
d11_hover_deploy_squad_desc	是否在直升機下方部署小組？

interfacemode_floors	地板
interfaceoverlay_landscape	景觀和島嶼

codex_options_hud_waypoints	平視顯示器定位點
codex_options_hud_waypoints_all	全部開啟
codex_options_hud_waypoints_important	重中之重
codex_options_hud_waypoints_off	全部關閉

d11_hud_waypoints_limited	全部 (有限時間)
waypoints_tooltip	決定可在 HUD 上顯示的定位點，指向監獄中發生的各種事件和警報。


interfacecallout_FireHeli	空中消防隊員
interfacecallout_EliteOps	精英行動隊
interfacecallout_AirParamedics	空中醫護人員

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_obj_FerryDock	將建造兩個在島嶼間平行運作的渡船碼頭作為島嶼間的交通工具。若要建造一對碼頭，必須有相應的陸地。
buildtoolbar_popup_obj_BoatDock	對於讓船隻停靠在監獄、運送新囚犯或運送用品是不可或缺的。
buildtoolbar_popup_obj_Helipad	對於讓直升機駛入監獄、運輸新囚犯、運送供應或呼叫空中特殊緊急救援人員，必不可少。

buildtoolbar_popup_obj_DeckChair	滿足舒適需求。
buildtoolbar_popup_obj_Fountain	放入水中以建造令人放鬆的噴泉景觀。

buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneLillyPad	建造供囚犯和工作人員穿過水域的通道。僅限室外。僅限水上。
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStone	建造供囚犯和工作人員穿過水域的通道。僅限室外。僅限水上。
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneIceBlock	建造供囚犯和工作人員穿過水域的通道。僅限室外。僅限水上。
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStonePallet	建造供囚犯和工作人員穿過水域的通道。僅限室外。僅限水上。
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMonitor	連接至掃描器時，監視器可幫助警衛發現違禁品。警衛發現違禁品的能力將取決於其疲勞度。
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMachine	用於交貨區和儲藏室的機器，可掃描木製板條箱中的違禁品。必須連接至掃描器，才可幫助警衛發現違禁品。警衛發現違禁品的能力將取決於其疲勞度。
buildtoolbar_popup_obj_Checkpoint	用於搜查經過的囚犯和訪客的檢查站。有警衛的情況下，囚犯僅能從一個方向通過檢查站。
buildtoolbar_popup_mat_waterShallow	在沙子和水域之間建立淺水區，進而建立更好的海岸線。與正常的水域不同，這些地磚可以供人在上面行走。
buildtoolbar_popup_mat_waterLarge	建立大面積的水域、湖泊和海洋。
buildtoolbar_popup_mat_WoodenDockFloor	實木地板，非常適合造船廠。

landscape_hint	(可在水上建造)

d11_emergencies_hints_fire_heli	一架載有 x*A 名消防員的直升機。- $*B
d11_squad_name_FireHeli	空中消防隊員
d11_emergencies_hints_paramedics_heli	一架載有 x*A 名醫護人員的直升機。- $*B
d11_squad_name_AirParamedics	空中醫護人員
d11_emergencies_hints_eliteOps_heli	一架載有 x*A 名精英行動士兵的直升機。- $*B
d11_squad_name_EliteOps	精英行動隊


quickbuild_OutdoorLake	室外湖
quickbuild_River	河流

# =============================================================================
# Object Hint strings
# =============================================================================

boatDock_placement_hint	需要與陸地連接和一條暢通的航道。
delivery_hover_hint	物流 > 運輸選單讓你能夠控制此 *X 的用途。
ferryDock_placement_hint	必須有相應的陸地以供停靠。
transportZones_hover_hint	透過運輸選單連接至直升機停機坪、碼頭和道路。

# =============================================================================
# DLC Upsell
# =============================================================================

objective_ReadSandALetter	執行長的信 (島嶼界限)
island_letter	尊敬的先生/女士，\n\n\n歡迎體驗作為島上監獄建築師的新生活！我們有一些建議，可以幫助你初步瞭解碼頭、直升機停機坪和島上監獄。\n\n1. 島嶼 - 根據監獄情況，你與大陸可能不一定會實際相連。如果是這樣，你就需要船隻和直升機來提供運輸服務。建造船塢和直升機停機坪，決定其用途，以便透過海運和空運接收特定貨物、新囚犯或新的緊急救援人員等。- 確保碼頭的航道暢通，方便船隻出入。- 可修建特殊的渡船碼頭、橋樑和踏腳石連接島嶼。- 借助新的經營行動隊和能夠從空中救火的直升機，你的監獄現在可以得到更好的保護。\n\n2. 自訂交貨和運輸 - 透過物流，你可以自訂分配給每個碼頭、直升機停機坪和道路的服務，進而提高監獄的效率。碼頭和直升機停機坪可連接至額外的交貨、接待和外銷產品區域。例如，你這樣就能夠把食物供應運送至廚房附近，或將收容的最高安全級別囚犯帶至島上最高安全級別的翼樓。可能性無窮無盡！\n\n3. 景觀 - 可在監獄周圍放置水域以建立護城河或海洋，也可使用泥土和其他地板類型建立海岸線，進而塑造土地。在水中建造的任何土地和小型島嶼都將立即完成。\n\n4. 新的安全措施 - 違禁品仍可透過船隻和直升機到達，因此我們也為你提供了一些全新的先進裝置；- 在交貨和儲藏區建造掃描儀，以便檢查板條箱和箱子。你需要一名機警的警衛監視已與掃描器連接的監視器。- 分配警衛至檢查站，搜查所有經過的囚犯和訪客。這個方法能夠有效發現違禁品，但如果沒有戰略性部署，此舉可能會減少囚犯流動。\n\n最後，即使島嶼也無法防止囚犯越獄，所以最好在海岸線上建造狙擊塔，以提防「游泳者」。\n\n我想說的就這麼多 - 祝你好運！\n\n執行長，\nPrison Architects Corp.


codex_option_dynamicReputations	動態聲望
codex_tooltip_dynamicReputations	囚犯服刑期間將根據活動和經歷，增加或減少聲望值。\n\n低 - 囚犯起始的動態聲望值非常低，增長速度也較慢。監獄內惡名昭彰的囚犯數量大幅減少。\n\n中 - 囚犯起始的動態聲望值低，以正常速度增長。監獄內惡名昭彰的囚犯數量適中。\n\n高 - 囚犯起始的動態聲望值中等，以正常速度增長。監獄內可能會出現較多惡名昭彰的囚犯。
object_scannermonitor_needsmachine	連接至掃描器
object_scannermachine_needsmonitor	連接至掃描器監視器


roomerror_nodeliveryarealinked	「物流」中沒有與此相連結的移交區。



# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_help_jobs_6	你必須封閉林地，以指派囚犯在其中工作，並且防止他們逃跑。


research_forestrylabour	林地勞役
researchtooltip_forestrylabour	你可以透過後勤功能表讓囚犯在林地工作。你必須封閉林區，以安排囚犯在其中工作，並且防止他們逃跑。請注意，囚犯也需要進入移交區來重新種植樹木。
action_usecomputer	使用電腦


buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	「房間品質畫面」顯示你監獄內所有牢房和宿舍的品質，由 0 到 10 評分，分數愈高，品質就愈高。將滑鼠懸停在一個房間可以顯示判定其品質的各項因素，以及你可以如何提升該品質。\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	如果囚犯移送已開啟
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	- 在一段時間後，囚犯有權因表現良好而得到更高品質的牢房。具備更高品質的牢房是鼓勵良好表現的一個好方法。
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	- 在你的監獄保留一些低品質的牢房很重要，因為新進囚犯需要牢房，然而如果所有可用的牢房皆為高品質牢房，囚犯可能需住進集體牢房。
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	牢房評級
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6	- 房間質量也將會影響整個防區的總體質量
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7	- 囚犯會想要被移送到安全級別較低的防區, 尤其是如果那防區的質量比他現在所在的防區高
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8	- 若沒有其他空間可用，囚犯可以被安置到比應得更高品質的牢房，但這樣可能會引起其他囚犯的不悅...

interface_landbuyoverwater	在你的航道或開闊水域周圍生成更多的島嶼，以完成擴展。
interface_landbuywaterislands	島嶼
interface_landbuywateronly	只能在水中

codex_option_landExpansion	用地擴張
codex_tooltip_landExpansion	擴展地塊土地的各個邊界，即可在開局獲得更大的起始地塊。

quickbuild_smallIsland	島嶼（小）
quickbuild_mediumIsland	島嶼（中）
quickbuild_largeIsland	島嶼（大）
quickbuild_smallLand	土地（小）
quickbuild_largeLand	土地（大）


buildtoolbar_quickbuild_smallIsland	可大量生成的島嶼，四周淺水環繞，在任何群島中都不會顯得格格不入。
buildtoolbar_quickbuild_mediumIsland	可大量生成的島嶼，四周淺水環繞，在任何群島中都不會顯得格格不入。
buildtoolbar_quickbuild_largeIsland	可大量生成的島嶼，四周淺水環繞，在任何群島中都不會顯得格格不入。
buildtoolbar_quickbuild_smallLand	由沙子、泥土和草磚構成的基礎印記，可在擴展土地時使用。
buildtoolbar_quickbuild_largeLand	由沙子、泥土和草磚構成的基礎印記，可在擴展土地時使用。

material_islandgenerator	快速建島
buildtoolbar_popup_mat_islandgenerator	在水中拖拽出一片區域來生成隨機小島。一定要避開船隻的航道。

online_check_fail	您目前沒有存取此遊戲功能的權限。

job_failed_routetomaterial_blocked	材料和工作之間的路徑受阻

############################### Green Machine ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

#console only
material_FlowerField	花田
#

material_ReclaimedWoodWall	翻新的木牆
material_BottleWall	玻璃瓶牆
material_WhitePicketFence	白色尖樁圍欄
material_ReclaimedBrickFloor	翻新的磚石地磚
material_ReclaimedRubberFloor	翻新的橡膠地磚
material_HayBailWall	乾草牆
material_WoodenFence	木柵欄
material_GardenWall	花園牆
material_SellMaterial	銷售材料

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_shed	小屋
object_BasicAutoGatherer	初級自動收集器
object_AdvanceAutoGatherer	高級自動收集器
object_AutoHarvester	自動收割機
object_AutoScythe	自動鐮刀工具
object_Farmer	農民
object_CompostFertilizer	堆肥
object_HighQualityFertilizer	優質肥料

object_CropCarrotPlant	紅蘿蔔植株
object_CropPotatoPlant	馬鈴薯植株
object_CropTomatoPlant	蕃茄植株
object_CropCabbagePlant	高麗菜植株
object_CropAppleTree	蘋果樹
object_CropBananaTree	香蕉樹
object_CropOrangeTree	橘子樹
object_CropPeachTree	桃樹
object_CropCornPlant	玉米植株
object_CropWheatPlant	小麥植株
object_CropBarleyPlant	大麥植株

object_CropAppleTreeSeed	蘋果樹種子
object_CropBananaTreeSeed	香蕉樹種子
object_CropOrangeTreeSeed	橘子樹種子
object_CropPeachTreeSeed	桃樹種子

object_CropCarrotPlantSeed	紅蘿蔔種子
object_CropPotatoPlantSeed	馬鈴薯種子
object_CropTomatoPlantSeed	蕃茄種子
object_CropCabbagePlantSeed	高麗菜種子
object_CropCornPlantSeed	玉米種子
object_CropWheatPlantSeed	小麥種子
object_CropBarleyPlantSeed	大麥種子

object_apple	蘋果
object_banana	香蕉
object_Peach	桃子
object_orange	橘子
object_carrot	紅蘿蔔
object_cabbage	高麗菜
object_potato	馬鈴薯
object_tomato	蕃茄
object_barley	大麥
object_wheat	小麥
object_corn	玉米
object_organicwaste	有機廢物

object_SolarPanels	太陽能電池板
object_Transformer	變電器
object_WindTurbine	風力發電機
object_SolarWindHybrid	風光互補發電機
object_Battery	電池
object_PowerExportMeter	外銷電能測量儀
object_PracticeSolarPanel	太陽能電池板組裝練習

object_TallFridge	立式冰箱
object_StorageShelf	倉庫貨架
object_CropSprinkler	農作物噴灑裝置
object_DripPipe	滴管

object_compostbin	堆肥垃圾桶
object_RecyclingBin	回收垃圾桶
object_RecyclingBag	回收袋

object_GardenGnome	花園小矮人玩偶
object_TopiaryBush	造型灌木
object_TopiaryBushBall	造型灌木（球形）
object_TopiaryBushWarden	造型灌木（監獄長）
object_TopiaryBushSwan	造型灌木（天鵝）
object_TopiaryBushDeer	造型灌木（小鹿）
object_TopiaryBushDog	造型灌木（小狗）
object_TopiaryBushCat	造型灌木（小貓）
object_TopiaryBushRex	造型灌木（暴龍）
object_SolarLight	燈（太陽能燈）

# 						RECREATIONAL GARDENING

object_FlowerRoseBush	玫瑰花叢
object_FlowerSunflower	向日葵
object_FlowerMixedBegonias	繽紛秋海棠
object_FlowerHeatherBushes	石楠花叢
object_FlowerHydrangeaPlant	繡球花植株

object_FlowerRoseBushSeed	玫瑰花叢種子
object_FlowerSunflowerSeed	向日葵種子
object_FlowerMixedBegoniasSeed	秋海棠種子
object_FlowerHeatherBushesSeed	石楠花叢種子
object_FlowerHydrangeaPlantSeed	繡球花種子

object_BarnDoor	穀倉門
object_WhitePicketGate	白色尖樁圍欄門
object_DoubleDoor	雙開門
object_DoubleStaffDoor	雙開員工門
object_DoubleVisitorDoor	雙開探視門
object_SellUtility	銷售設施
object_dumpObject	丟棄物品

buildtoolbar_popup_obj_sellUtility	銷售設施

# =============================================================================
# Equipment - Names
# =============================================================================

equipment_trowel	園藝鏟
equipment_handFork	三叉鏟
equipment_HerbPlant	毒品
equipment_Kicker	發酵水果
equipment_Drink	酒水
equipment_BoozeBag	酒袋
equipment_Orange	橘子
equipment_ProducedDrugs	毒品成品
equipment_ProducedBooze	酒類成品
equipment_ProducedNarcotics	麻醉藥成品

# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_VegetableAllotment	菜田
room_FruitOrchard	果園
room_FarmingField	農田
room_pantry	食品儲藏室

#=========================================================================
# Quick Rooms
#=========================================================================

quickbuild_flowerGarden	花園
quickbuild_grove	小樹林
quickbuild_hedgeMaze	樹籬迷宮
quickbuild_yard	庭院

buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden_hint	為囚犯提供的安靜休憩區。
buildtoolbar_quickbuild_grove_hint	為土地增添生機的樹林。
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze_hint	使用樹籬搭建的初級迷宮，可供囚犯進行探索。
buildtoolbar_quickbuild_yard_hint	標準庭院，內有囚犯可能需要的任何東西。


# =============================================================================
# Carousel - Hint strings
# =============================================================================

#console only
buildtoolbar_popup_obj_FlowerField	鮮花盛開的草地。
#

buildtoolbar_popup_obj_ReclaimedWoodWall	利用老舊廢棄物材料搭建而成的木牆。
buildtoolbar_popup_obj_BottleWall	利用老舊廢棄物材料搭建而成的絢麗多彩牆。
buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketFence	能為花園遮風避雨，但用來看管囚犯效果有限。
buildtoolbar_popup_obj_ReclaimedBrickFloor	利用老舊廢棄物材料製造的人字紋地磚。
buildtoolbar_popup_obj_ReclaimedRubberFloor	利用老舊廢棄物材料製造的橡膠地磚。

buildtoolbar_popup_obj_shed	儲存所有種子、工具和其他農業道具的區域。此區域還有可用於初級灌溉的水龍頭。
buildtoolbar_popup_obj_BasicAutoGatherer	每 6 小時啟動一次，用於在一片 5x5 的區域內收集和儲存所有食材。
buildtoolbar_popup_obj_AdvanceAutoGatherer	每 6 小時啟動一次，用於在一片 10x10 的區域內收集和儲存所有食材。
buildtoolbar_popup_obj_AutoHarvester	每 6 小時啟動一次，收割其前方 10 塊地磚中的所有農作物。收割過程會因牆和門受到限制。
buildtoolbar_popup_obj_AutoScythe	機械化農場工具，會在遊戲內每 6 小時啟動一次，收割 5x5 區域內的所有農作物。

buildtoolbar_popup_obj_pantry	儲存所有新鮮種植的蔬果冷藏室，用於儲存所有監獄內生長的食物。
buildtoolbar_popup_room_VegetableAllotment	蔬菜生長室，內部種植的蔬菜既可供囚犯食用，亦可外銷。
buildtoolbar_popup_room_FarmingField	穀物類農作物種植室，這些農作物只可外銷。
buildtoolbar_popup_room_FruitOrchard	果樹種植房室，首次收穫果實後，果樹會不斷生產果實，既可供囚犯食用，亦可外銷。
buildtoolbar_popup_room_flowergarden	花園娛樂區，可供囚犯種植和照顧植物。

buildtoolbar_popup_obj_CropCarrotPlant	來種植自己的紅蘿蔔吧！購買一包種子有 20 粒，每次收穫時通常會產出 1 份食材，收穫的紅蘿蔔每根售價 $4。
buildtoolbar_popup_obj_CropPotatoPlant	來種植自己的馬鈴薯吧！購買一包種子有 20 粒，每次收穫時通常會產出 3 個馬鈴薯，收穫的馬鈴薯豆每個顆售價 $3。
buildtoolbar_popup_obj_CropTomatoPlant	來種植自己的蕃茄吧！購買一包種子有 10 粒，每次收穫時通常會產出 5 個蕃茄，收穫的蕃茄每個售價 $4。
buildtoolbar_popup_obj_CropCabbagePlant	來種植自己的高麗菜吧！購買一包種子有 30 粒，每次收穫時通常會產出 1 份食材，成熟的高麗菜每個售價 $4。
buildtoolbar_popup_obj_CropAppleTree	栽種一棵樹，然後不斷收穫蘋果吧！購買一包種子有 5 粒，一般產量為每棵樹 10 個蘋果，收穫的蘋果每個售價 $4。
buildtoolbar_popup_obj_CropBananaTree	栽種一棵樹，然後不斷收穫香蕉吧！購買一包種子有 5 粒，一般產量為每棵樹 16 把香蕉，收穫的香蕉每把售價 $6。
buildtoolbar_popup_obj_CropPeachTree	栽種一棵樹，然後不間斷地收穫桃子吧！購買一包種子有 5 粒，一般產量為每棵樹 10 個桃子，收穫的桃子每個售價 $6。
buildtoolbar_popup_obj_CropOrangeTree	栽種一棵樹，然後不斷收穫橘子吧！購買一包種子有 5 粒，一般產量為每棵樹 8 個橘子，收穫的橘子每個售價 $3。
buildtoolbar_popup_obj_CropCornPlant	來種植自己的玉米吧！購買一包種子有 10 粒，每次收穫時通常會產出 5 個玉米穗，成熟的玉米每個售價 $5。
buildtoolbar_popup_obj_CropBarleyPlant	來種植自己的大麥吧！購買一包種子有 20 粒，每次收穫時通常會產出 2 份大麥，成熟的大麥每份售價 $3。
buildtoolbar_popup_obj_CropWheatPlant	來種植自己的小麥吧！購買一包種子有 20 粒，每次收穫時通常會產出 4 份小麥，成熟的小麥每份售價 $6。
buildtoolbar_popup_obj_CompostFertilizer	應用在農作物上時，農作物生長和成熟的速度均會提高 25%。
buildtoolbar_popup_obj_HighQualityFertilizer	應用在農作物和蔬菜上時，農作物生長和成熟的速度均會提高 [50%]，同時還有更高機率掉落種子。
buildtoolbar_popup_obj_sell_Material	降價銷售材料。
buildtoolbar_popup_obj_Dump_Obj	在監獄內丟棄物品。
buildtoolbar_popup_obj_sellUtility	用於降價銷售的銷售設施。

buildtoolbar_popup_obj_TallFridge	現在，餐食食材可堆疊至一人高！
buildtoolbar_popup_obj_StorageShelf	這對擴大儲存空間十分有利。
buildtoolbar_popup_obj_CropSprinkler	自動向該區域的草叢、植物和樹葉灑水。
buildtoolbar_popup_obj_DripPipe	使用整齊的滴管自動灌溉 2 塊相鄰的地磚。這些道具僅能以直線方式放置，而且水平方向和垂直方向無法連接。

buildtoolbar_popup_uts_SolarPanels	太陽能發電機！可將其與多個綠色能源連接，但發電機產出的電能必須首先流經變電器才能在監獄中使用。
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	將綠色能源產出的電力轉換為適用於電器的能量，多個電源可相互連接，但變電器能量輸入上限為 3,000 單位。電纜必須按隨附的箭頭圖像顯示的方向進行連接。
buildtoolbar_popup_uts_WindTurbine	風力發電機！可將其與多個綠色能源連接，但發電機產出的電能必須首先流經變電器才能在監獄中使用。
buildtoolbar_popup_uts_SolarWindHybrid	風光互補發電機！可將其與多個綠色能源連接，但發電機產出的電能必須首先流經變電器才能在監獄中使用。
buildtoolbar_popup_uts_Battery	儲存變電器轉換後的多餘電能，以供緊急情況使用或外銷，這些電能必須放置在變電器旁才有效。
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	能夠將儲存的電能送回至電網以獲取經濟效益的設備，此設備必須連接至合適的變電器。
buildtoolbar_popup_obj_PracticeSolarPanel	放置在一張小桌子上的一塊太陽能電池板，可最多供 4 名囚犯在工坊內進行太陽能電池板開發專案。


buildtoolbar_popup_obj_object_compostbin	用於改造食物和有機廢物，製成可使用的肥料。
buildtoolbar_popup_obj_RecyclingBin	回收廢棄物而不是直接丟棄，因為這些廢棄物對環境有益。研究「回收獎勵」之後，你還能借此獲得收益！
buildtoolbar_popup_obj_GardenGnome	令人愉悅的經典花園裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBush	扭曲的灌木叢裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	棒棒糖造型的灌木叢裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushWarden	典獄長造型的灌木叢裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushSwan	優雅的天鵝造型灌木叢裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDeer	威嚴的雄鹿造型灌木叢裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDog	充滿活力的狗狗造型灌木叢裝飾，狗是人類最好的朋友。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushCat	慵懶的貓咪造型灌木叢裝飾，貓也是人類最好的朋友。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushRex	令人震撼的灌木叢裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_SolarLight	晚間自動開啟的自動供電太陽能燈。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerRoseBush	佈滿紅花的灌木叢裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerSunflower	大黃花。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerMixedBegonias	一堆五顏六色的花。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHeatherBushes	五顏六色的普通灌木叢。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHydrangeaPlant	佈滿藍花的植物裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_BarnDoor	現在，不用再糾結囚犯是不是穀倉裡長大的野蠻人了。
buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketGate	能為花園遮風避雨，但用來看管囚犯效果有限。
buildtoolbar_popup_obj_DoubleDoor	所有人都可使用的雙開門。
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoor	供員工使用的雙開門。
buildtoolbar_popup_obj_DoubleVisitorDoor	供訪客使用的雙開門。
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility	用於降價銷售的銷售設施。

buildtoolbar_popup_staff_farmer	照看農作物生長，管理與菜園、果園或農田相關的所有工作。

buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	高但脆弱的乾草捆。這種材料較為美觀，但不怎麼安全。僅限室外使用
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	外觀更自然的人造木柵欄。僅限室外使用。
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	為監獄邊界增添些生氣和色彩。室內外均可使用。


# =============================================================================
# Interface
# =============================================================================

#console only

d11_researchhint_l_farming	此研究項目可解鎖許多與農業相關的功能，例如灌溉道具、更昂貴的農作物、堆肥垃圾桶和肥料道具、食品儲藏室和立式冰箱，還有獄中勞役工作和農作物分配控制方法。

d11_farm_work	農業事務
d11_farm_work_desc	將囚犯安排在菜園、果園或農田工作，在農場工人的監控下，囚犯將參與這些房間內農作物的種植、收割和一般維護。只有通過農場工作安全課程或擅長園藝的囚犯才能在此工作。
d11_check_ingredients_menu	查看食材菜單瞭解更多詳細資訊
d11_meal_cost_per_meal	$*X/餐
d11_meal_cost_total	總價
d11_meal_estimated_price	估價
d11_meal_quantity_description	調整每個囚犯用餐時消耗的食材量，數值為 1 至 3。使用此選項，則可依據所選設定、囚犯人數和目前食物供應量，控制食材配送量。
d11_meal_variety_description	使用此選項，則可控制配送食物時運送至監獄的食材類型數量。改變此選項不會影響訂購的食材量，僅影響食材類型及這些食材的成本。

#ingredient menu
d11_meal_system_description	監獄的食物系統由 4 個因素組成，分別為餐食選項（種類和數量）、目前囚犯人數、每天餐食量以及儲存的食材量。不同於充滿防腐劑的外來食材，食用監獄種植的農作物有更多益處，因此廚師也會優先烹飪這些食物。可在下方獲取與監獄食材和食物系統相關的統計資料。
d11_fresh_ingredients	新鮮食材
d11_imported_ingredients	外來食材
d11_meal_ingredients_count_per_meal	每餐食材
d11_meal_ingredients_count_per_day	每日食材
d11_crops_per_day	每日農作物
d11_imported_ingredients_cost	外來食材成本
d11_crop_cost	農作物成本

d11_hover_alert_green_electricity	需要綠色能源
d11_powerstation_overloaded	嚴重超載，請移除電器或新增電容器
d11_powerstation_overloaded_green	已超載，請移除電器或新增更多綠色能源
d11_powerstation_overloaded_two_transformers	已超載，同一電路中不得包含多個變電器
d11_powerstation_overloaded_merged_power	已超載，綠色能源不能與普通電源混合

d11_transformer_input_power	電能產量：*X 單位
d11_transformer_output_power	電能消耗量：*X 單位
d11_transformer_spare_power	目前多餘電能：*X 單位

d11_powerstation_power_prouduction	目前輸出電能：*X 單位
d11_powerstation_max_capacity	最大電能產量：*X 單位

d11_greenpower_positive_weather_effect	電能產量受到目前天氣的正面影響。
d11_greenpower_negative_weather_effect	電能產量受到目前天氣的負面影響。

d11_powerexportmeter_sell_desc	電能外銷：
finances_category_power_export	電能外銷
d11_powerexportmeter_powertosell	經濟補償： $*X

d11_battery_charge_text	目前電量：*X%
d11_battery_charging	充電中
d11_battery_discharging	耗電中


misconduct_reporttype_ProducedNarcotics	麻醉藥成品
contraband_Produced	麻醉藥成品


research_farming	農業
d11_researchhint_s_farming	解鎖高級農業技術、設備，以及更昂貴的農作物。

research_RecyclingIncentive	回收獎勵
researchtooltip_RecyclingIncentive	得益於政府的「邁向綠色」專案，每收集一袋垃圾，監獄每天可獲得 $10。
d11_researchhint_l_RecyclingIncentive	根據政府「邁向綠色」專案內容，正確丟棄垃圾的機構可獲得現金獎勵。因此，每收集一袋垃圾，你的監獄可獲得 $10。

interface_action_AllSwitchOn	全部开启
interface_action_AllSwitchOff	全部关闭

d11_utilitylimits_head	電源
d11_utilitylimits_body	每種綠色能源（太陽能電池板、風力發電機和風光互補發電機）和普通電源（發電站和變電器）的上限均為 128 個。如果在達到上限後仍希望繼續購買某種電源，你必須首先移除已存在的該類電源。

# =============================================================================
# Crops
# =============================================================================

d11_plant_crop	種植農作物
d11_plant_crop_location	在*X種植農作物
d11_wiltedCrop	枯萎的農作物
d11_wiltedCropDesc	此農作物已 *X 天未澆水，無法再復活。系統會將其移至最近的垃圾桶，此垃圾桶可能為丟垃圾的普通垃圾桶或可產生肥料的堆肥垃圾桶。
d11_crop_time_to_yield	*X 小時後可收穫
d11_fertilized	已施肥
d11_tampered	已被破壞
d11_needsWater	澆灌農作物，使其繼續生長
d11_hover_compostbin	已收集的廢棄物

job_WaterCrop	正在澆灌農作物
job_HarvestCrop	正在收穫農作物
job_TendCrop	正在照看農作物


d11_plant_flower	種植鮮花
d11_plant_flower_location	在*X種植鮮花

job_WaterFlower	正在為鮮花澆水
job_TendFlower	正在照看鮮花


d11_crop_stage_seedling	正在播種
d11_crop_stage_sapling	幼苗
d11_crop_stage_immature	未成熟
d11_crop_stage_mature	已成熟
d11_crop_stage_ripe	等待收穫
d11_continuous_planting	不斷種植

# =============================================================================
# Objectives
# =============================================================================

objective_grant_greenMachine	綠色機器
objective_grant_greenMachine_description	是時候讓監獄業趕上綠色能源的潮流了，購買一些綠色能源來進行宣傳吧！
objective_grant_greenMachine_solar	購買並安裝一個太陽能電池板
objective_grant_greenMachine_wind	購買並安裝一個風力發電機
objective_grant_greenMachine_hybrid	購買並安裝一個風光互補發電機

objective_grant_ecoFriendly	環保
objective_grant_ecoFriendly_description	是時候認真關注我們的碳足跡了！放棄使用普通發電站，轉而使用綠色能源，銀行就會給予獎勵。
objective_grant_ecoFriendly_days	只使用綠色能源而非發電站為你的監獄供電 5 天

objective_grant_givingSomethingBack	回饋
objective_grant_givingSomethingBack_description	由於監獄電能產量十分充足，如果你將部分電能分享至國家/地區/當地電網，銀行會十分滿意。
objective_grant_givingSomethingBack_sell	向電網出售 2,500 單位電能

objective_grant_basicFarming	初級農業
objective_grant_basicFarming_description	國家對食品運輸成本和供應日益關注，請證明自給自足的食物體系在監獄內是可行的。這樣做有望緩解這種擔憂。
objective_grant_basicFarming_hire	雇用農場工人。
objective_grant_basicFarming_veg	正確建造一座功能型菜園。
objective_grant_basicFarming_fruit	正確建造一座功能型果園。
objective_grant_basicFarming_farm	正確建造一座功能型農田。
objective_grant_basicFarming_plant	在每個房間內種植任意 5 株農作物。

objective_grant_selfSustaining	自給自足
objective_grant_selfSustaining_description	現在我們要充分證明監獄也能夠自給自足。請出售任何多餘產品，為食品供應問題作出貢獻。
objective_grant_selfSustaining_hire	雇用 5 名農場工人
objective_grant_selfSustaining_buy	購買 10 袋堆肥。
objective_grant_selfSustaining_harvest	收穫 50 株農作物，任意品種均可
objective_grant_selfSustaining_sell	出售 50 株成熟的農作物，任意品種均可
objective_grant_selfSustaining_collect	收穫農作物時收集任意類型的 5 粒種子。

objective_grant_AdvancedFarming	高級農業
objective_grant_AdvancedFarming_description	現在我們要證明監獄可以大量生產新鮮食材，不但能自給自足，還能成為其他設施的主要供應商。
objective_grant_AdvancedFarming_research	研究農業官僚機構任務。
objective_grant_AdvancedFarming_assign	將 10 名囚犯分配至農業房工作。
objective_grant_AdvancedFarming_buy	購買滴管或農作物噴灑裝置。
objective_grant_AdvancedFarming_buy1	購買堆肥垃圾桶物品。
objective_grant_AdvancedFarming_produce	生產 10 袋堆肥。
objective_grant_AdvancedFarming_harvest	收穫 500 株成熟農作物，任意品種均可。

objective_grant_overProduction	產能過剩
objective_grant_overProduction_description	既然你已證明大量生產是可行的，那麼請盡可能完成這些食物訂單，它們每 5 天就會更新一次。
objective_grant_overProduction_carrot	出售 50 個已收穫的紅蘿蔔食材。
objective_grant_overProduction_potato	出售 50 個已收穫的馬鈴薯食材。
objective_grant_overProduction_cabbage	出售 50 個已收穫的高麗菜食材。
objective_grant_overProduction_tomato	出售 50 個已收穫的蕃茄食材。
objective_grant_overProduction_apple	出售 50 個已收穫的蘋果食材。
objective_grant_overProduction_orange	出售 50 個已收穫的橘子食材。
objective_grant_overProduction_peach	出售 50 個已收穫的桃子食材。
objective_grant_overProduction_banana	出售 50 個已收穫的香蕉食材。

# ======================================================
# To Do List Information
# ======================================================

objective_GoingGreenInfo	邁向綠色！
objective_GoingGreenInfo_child_1	邁向綠色最主要的特色已在下方列出：
objective_GoingGreenInfo_child_1_Description	「邁向綠色」最主要的特色已在下方列出，執行「選擇」操作，即可顯示醒目提示的主題相關資訊。

objective_HelpBasicFarming	初級農業
objective_HelpBasicFarming_child_1	農業房
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	有 4 個與農業相關的新房間，分別為菜田、農田、果園和食品儲藏室。\n\n前三個房間分別要求種植蔬菜、穀物和果樹，而食品儲藏室為冷藏室，用於儲存收穫的農作物。\n\n3 個主要的農業房必須放置在室外，而且還需要一個小屋，用於提供人工灌溉農作物的水源，同時也可用於儲存種子和類似物品。

objective_HelpBasicFarming_child_2	正在種植農作物
objective_HelpBasicFarming_child_2_Description	種植農作物前，須建立農業房並雇用農民，管理與這些農作物相關的工作。\n\n農作物僅能在特定的房間內種植，而且也只能在以下地塊類型中種植：「塵土地」、「泥地」、「草地」、「草坪轉角」或「花田」。\n\n首次完成種植和收穫週期後，使用「不斷種植」政策，即可使這些農作物自動替換。\n\n如果你想用另一種農作物替換目前的農作物，請確認已停用此政策。

objective_HelpBasicFarming_child_3	農作物特點
objective_HelpBasicFarming_child_3_Description	3 種主要農作物各自有不同的特點。穀物和蔬菜只能產出一次，收穫後必須重新種植，但果樹可不斷產出水果。\n\n3 種農作物均可外銷，但只有水果和蔬菜可當作餐食。

objective_HelpBasicFarming_child_4	農作物的優點
objective_HelpBasicFarming_child_4_Description	用監獄種植的食材替代一般由外界運送至此的普通食材，主要的優點在於食用這些食材所產生的效果。\n\n食用新鮮食材的囚犯會產生更強的饑餓感，但其他需求增長較慢。\n\n全程吃新鮮食材的囚犯有機會獲得新的「健康」狀態，這種狀態產生的效果與完成酒精和藥物治療所產生的效果相似。

objective_HelpBasicFarming_child_5	食材儲存
objective_HelpBasicFarming_child_5_Description	與普通食材不同的是，監獄內種植的農作物無需為了防腐而使用防腐劑。\n\n因此，收穫農作物後，需要將其移動至冷凍道具內或始終處於冷凍狀態的食品儲藏室。\n\n否則，3 天後這些農作物便會過期，他們的食用效果和外銷價格均會降低。

objective_HelpAdvancedFarming	高級農業
objective_HelpAdvancedFarming_child_1	農業研究
objective_HelpAdvancedFarming_child_1_Description	並非所有與農業相關的道具均可在開始新遊戲時獲取。\n必須首先完成官僚機構研究任務「農業」，才能解鎖以下內容：\n- 更多農作物\n- 農作物分配後勤選項\n- 堆肥、優質肥料和堆肥垃圾桶\n- 獄中勞役\n- 自動澆灌、收穫和收集道具

objective_HelpAdvancedFarming_child_2	農作物分配
objective_HelpAdvancedFarming_child_2_Description	全新的後勤選項能夠讓玩家選擇將收穫的農作物移至何處，以及分配的比例。\n\n玩家也可選擇食品儲藏室和廚房之間的路線，儘管不使用此功能，系統也會根據距離自動產生路線。

objective_HelpAdvancedFarming_child_3	肥料
objective_HelpAdvancedFarming_child_3_Description	肥料道具有兩種，分別為堆肥和優質肥料。這兩種肥料均可用於提高農作物生長速度，還有機會在收穫時掉落種子。\n\n優質肥料比堆肥有著更好的效果，但價格更昂貴。而堆肥既便宜，又可利用植物和食物殘渣在堆肥垃圾桶道具中生產。

objective_HelpAdvancedFarming_child_4	自動化農業
objective_HelpAdvancedFarming_child_4_Description	使用道具可對以下 3 項農業工作進行自動化操控：澆灌農作物、收穫農作物以及收集收穫的農作物。

objective_HelpGreenEnergy	綠色能源
objective_HelpGreenEnergy_child_1	綠色能源類型
objective_HelpGreenEnergy_child_1_Description	可使用三種新型綠色能源替換發電站。\n\n風力發電機\n太陽能電池板\n太陽能供電的風力發電機\n遊戲初期只可獲取太陽能電池板。\n\n每個綠色能源的屬性會有些許不同，例如電能輸出量可能有所區別，但與發電站不同的是，這些電源可以相互連接，一排最多 50 個。

objective_HelpGreenEnergy_child_2	天氣影響
objective_HelpGreenEnergy_child_2_Description	天氣類型會對每個電源的電能產量產生正面或負面的影響。\n\n這些影響將以 +/- 圖形的形式呈現。另外，當游標移動至這些電源時，也會出現提示訊息。\n\n舉個例子，晴天和炎熱天氣都會對太陽能電池板產生正面影響，\n但陰天、雨天、暴雨天和雪天會對其產生負面影響。

objective_HelpGreenEnergy_child_3	變電器和電池
objective_HelpGreenEnergy_child_3_Description	由於原始綠色能源屬性不同，每個綠色能源必須透過電纜連接至變電器，之後才可輸出為供電器使用的電能。\n\n變電器本身不僅可以將原始綠色能源轉換為可供使用的能源，還能為相鄰的電池充電。\n\n儲存在電池道具內的能源可在緊急狀況下使用，還可當作新的外銷商品外銷電能測量儀。

objective_HelpGreenEnergy_child_4	電能外銷
objective_HelpGreenEnergy_child_4_Description	外銷電能測量儀可透過電線與變電器相連，如果有電池連接此變電器，則任何儲存在電池內的電能每天都會限額外銷。\n\n在完成一定的綠色能源目標後，外銷上限將得以提高。

objective_HelpGreenEnergy_child_5	綠色能源目標
objective_HelpGreenEnergy_child_5_Description	可在補助功能表中查看一些關於綠色能源的目標。通過完成這些目標，你可獲取以下獎勵：\n\n- 提高每日電能外銷上限\n- 解鎖其他電源\n- 改善任何已購買的綠色能源效能。

objective_HelpNarcoticProduction_child_1	釀酒
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_Description	滿足特定條件的囚犯能夠自己釀酒。\n\n首先，他們將從農業房、廚房區域或任何能接近的自動販賣機中獲取釀酒原料。\n\n接著，到了晚上，他們會在自己的牢房內用這些原料進行釀制，然後將釀制中的酒儲存幾日以待其發酵。

objective_HelpNarcoticProduction_child_2	制毒
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_Description	另一方面，制毒只能在農田中進行，囚犯會嘗試破壞現有的農作物，從而藏匿可生長的毒品植株。\n\n這些遭到破壞的農作物會散發出難聞的味道，因此警犬能察覺到。但這些區域不在搜查範圍內，因此必須手動發起搜查，但每次搜查都機會破壞農作物。\n\n如果正好是由某類符合條件的囚犯收割農作物，收穫的農作物中也會包含麻醉藥。\n\n幫派也能夠控制農田，以確保控制毒品生產線。


# =============================================================================
# Crop Distribution
# =============================================================================

interfacelogistics_CropDistribution	農作物分配

d11_manage_crops	管理分配
d11_manageCropsDescription	你可以在這裡控制將*X裡生長的農作物配送至每個與之相連的房間數量。每個農業房最多可連接 8 個房間。

d11_logistics_roomTitle	房間

d11_noRoomsConnected	沒有房間與*X相連，因此系統會將農作物移動至食品儲藏室、廚房、出貨區和倉庫，直到每個房間均存滿為止。
d11_noRoomsConnectedField	沒有房間與*X相連，因此系統會將農作物移動至出貨區和倉庫，直到每個房間均存滿為止。

#console only
d11_logistic_select_crop_distribution	選擇房間
d11_logistics_change_Room	更改房間
d11_logistics_change_Percentage	更改比例
d11_logistics_change_Focus	更改重點
d11_logistics_lock_percentage	鎖定比例
d11_logistics_unlock_percentage	解鎖比例
d11_view_room	查看房間
#

# =============================================================================
# Reputations
# =============================================================================

reputation_Dealer	貿易商
reputationtooltip_Dealer	此類囚犯有使用麻醉藥的前科，他們總能從任何非法交易中獲取最大收益。
reputation_Supplier	供應商
reputationtooltip_Supplier	此類囚犯有使用麻醉藥的前科，他們比其他囚犯更擅長制毒。

reputation_GreenThumb	園藝高手
reputationtooltip_GreenThumb	此類囚犯尤其擅長栽種，他們無需培訓便可幫助農場工人，還能提高農作物產量。
reputation_Foodie	美食家
reputationtooltip_Foodie	此類囚犯喜歡吃新穎的有機餐食，他們吃監獄自製的食物時會感到滿足。

# =============================================================================
#	Dogs
# =============================================================================

d11_desc_classic	原有的警犬，年老但經驗豐富。
d11_desc_dalmation	原來在農場生活，現在負責防止囚犯出逃。
d11_desc_husky	對於在雪地中穿梭的逃犯而言，這就是致命的陷阱。
d11_desc_companion	警衛最好的朋友
d11_desc_cat	並非每個人都喜歡狗。
d11_desc_direwoof	誰還會試圖逃跑？
d11_desc_BowtieBandit	衣冠楚楚的小夥子。
d11_desc_Shepherd	誰是聰明的小女孩！？

object_classic	經典
object_dalmation	大麥町
object_husky	哈士奇
object_companion	陪伴
object_cat	貓
object_direwoof	冰原狼
object_BowtieBandit	繫蝴蝶結的惡棍
object_Shepherd	牧羊人

d11_DogRandom	???
d11_choose_a_dog	選擇一隻狗

# =============================================================================
#	Weather System
# =============================================================================

grant_category_WeatherSystem	天氣：
grant_property_Active	已啟用


# ======================================================
#	Targets
# ======================================================

GrantHeaderButton_0	補助
GrantHeaderButton_1	綠色能源目標

GrantHeaderButton_0_description	接受並完成與監獄相關的補助，從而獲取財政獎勵。
GrantHeaderButton_1_description	完成與綠色能源相關的特定目標，獲取不同獎勵。

objective_target_SolarPanels	綠色能源目標 1
objective_target_SolarPanels_task	購買 [3] 個太陽能電池板。
objective_target_SolarPanels_description	解鎖風力發電機道具。
objective_target_SolarPanels_reward	已完成綠色能源目標 1。
objective_target_SolarPanels_reward_text	已解鎖風力發電機

objective_target_WindTurbine	綠色能源目標 2
objective_target_WindTurbine_description	解鎖風光互補發電機道具。
objective_target_WindTurbine_task	購買 [3] 個風力發電機。
objective_target_WindTurbine_reward	已完成綠色能源目標 2。
objective_target_WindTurbine_reward_text	已解鎖風光互補發電機

objective_target_ExportPowerOne	綠色能源目標 3
objective_target_ExportPowerOne_description	將電能外銷限額提升至 1,000 單位。
objective_target_ExportPowerOne_task	外銷 1,000 單位電能。
objective_target_ExportPowerOne_reward	已完成綠色能源目標 3。
objective_target_ExportPowerOne_reward_text	已將電能外銷限額提升至 1,000 單位

objective_target_ExportPowerTwo	綠色能源目標 4
objective_target_ExportPowerTwo_description	將電能外銷限額提升至 2,500 單位。
objective_target_ExportPowerTwo_task	外銷 2,500 單位電能。
objective_target_ExportPowerTwo_reward	已完成綠色能源目標 4。
objective_target_ExportPowerTwo_reward_text	已將電能外銷限額提升至 2,500 單位

objective_target_ExportPowerThree	綠色能源目標 5
objective_target_ExportPowerThree_description	將電能外銷限額提升至 5,000 單位。
objective_target_ExportPowerThree_task	外銷 5,000 單位電能。
objective_target_ExportPowerThree_reward	已完成綠色能源目標 5。
objective_target_ExportPowerThree_reward_text	已將電能外銷限額提升至 5,000 單位

objective_target_PassReform	綠色能源目標 6
objective_target_PassReform_description	提高完成專案時獲得的改造率獎勵百分比（目前為 25%）。
objective_target_PassReform_task	使 25 名囚犯成功通過太陽能電池板開發專案。
objective_target_PassReform_reward	已完成綠色能源目標 6。
objective_target_PassReform_reward_text	已提高完成太陽能電池板開發專案時獲得的改造率獎勵百分比

objective_target_GreenEnergySource	綠色能源目標 7
objective_target_GreenEnergySource_description	需要激活天气系统。将天气产生的负面影响减半，并将其正面影响翻一倍。
objective_target_GreenEnergySource_task	购买 [10] 个风力发电机。
objective_target_GreenEnergySource_task_1	购买 [10] 个太阳能电池板。
objective_target_GreenEnergySource_task_2	购买 [10] 个风光互补发电机。
objective_target_GreenEnergySource_reward	已完成绿色能源目标 7。
objective_target_GreenEnergySource_reward_text	将天气产生的负面影响减半，并将其正面影响翻一倍

objective_target_PowerStation	綠色能源目標 8
objective_target_PowerStation_description	免費為監獄提供綠色能源（每種 1 個）。
objective_target_PowerStation_task	玩家在遊戲內 [10] 天不可使用發電站（囚犯在場）。
objective_target_PowerStation_reward	已完成綠色能源目標 8。
objective_target_PowerStation_reward_text	將免費為監獄提供綠色能源（每種 1 個）。

objective_target_ChargeBattery	綠色能源目標 9
objective_target_ChargeBattery_description	所有綠色能源的電能輸出量將提升 [2] 倍。
objective_target_ChargeBattery_task	將 [100] 個電池充滿電。
objective_target_ChargeBattery_reward	已完成綠色能源目標 9。
objective_target_ChargeBattery_reward_text	所有綠色能源的電能輸出量已提升 [2] 倍。

# ======================================================
#	Programs
# ======================================================

reformProgram_solarpaneldevelopment	太陽能電池板開發
reformProgram_solarpaneldevelopment_text	此專案旨在使囚犯出獄時擁有可用的工作技能，通過此專案訓練的囚犯可獲得綠色能源行業證書。
reformprogram_solarTrained	持有執照：太陽能電池板
reform_program_multirequirements	- 每 *X 個囚犯需要*Y
reformProgram_FarmTraining	農場工作安全性
reformProgram_FarmTraining_text	可將任何成功通過此安全課程的囚犯分配至「菜園」、「果園」或「農田」，以進行獄中勞役。
reformProgram_flowertherapy	鮮花療法
reformProgram_flowertherapy_text	此方案所依據的理念是，透過給予囚犯們可看護和養育的東西，使他們冷靜和放鬆下來。

# ======================================================
#	DLC Upsell Strings
# ======================================================

d11_short_desc_greenmachine	增加可再生能源和農場食物。
d11_greenmachine	邁向綠色
d11_greenmachine_tooltip	邁向綠色
d11_greenmachine_upsell_purchase	解鎖此內容
d11_greenmachine_upsell_title	邁向綠色
d11_greenmachine_upsell_1	獲取能源。
d11_greenmachine_upsell_2	銷售能源。
d11_greenmachine_upsell_3	開始務農吧！
d11_greenmachine_upsell_4	新地圖。
d11_greenmachine_feature	需要安裝「邁向綠色安裝套件」的額外內容才能使用。
d11_wow_greenmachine_info	獲取「邁向綠色」的內容，以下載此監獄。

# =============================================================================
# Miscellaneous strings
# =============================================================================

d11_interaction_boardFerry	登上渡輪
report_grants_reset_tt	獲取處：
status_effect_healthy	健康的
status_effect_StatusSmelly	難聞的

finance_cost_recycling	正在回收

job_SellUtility	正在出售公共服務
d11_hover_AllSwitchOn	[[*X]]全部開啟
d11_hover_AllSwitchOff	[[*X]]全部關閉
d11_expireIn	*X 天後到期
d11_todo_title_goinggreen	關於「邁向綠色」
d11_button_infoToDoList	待辦事項清單
d11_button_infoGoingGreen	邁向綠色

d11_report_policy_ingredients_usage_title	新鮮食材和外來食材使用比率
d11_report_policy_ingredient_ratio	新鮮食材與外來食材使用比率為 *X%
d11_report_policy_ingredients_usage_tooltip	選擇用於囚犯餐食的食材比率，即配送食材量和監獄自產食材量之間的比率。



#Mising strings
d11_info_cash_in	每日現金流入：
d11_info_cash_out	每日現金流出：[
d11_info_other_cash_in	其他每日收入：
d11_info_other_cash_out	其他每日支出：

d11_report_policy_button_farming	農業政策
d11_report_policy_farming_croppolicies	農作物政策
d11_report_policy_farming_searchpolicies	農場搜尋政策
d11_report_policy_farming_croptypes	農作物類型
d11_report_policy_farming_fertilizer	自動施肥
d11_report_policy_farming_search_frequency	搜尋頻率
d11_report_policy_farming_search_target	搜尋目標
d11_report_policy_farming_daily	每日
d11_report_policy_farming_3_days	每 3 天
d11_report_policy_farming_5_days	每 5 天
d11_report_policy_farming_weekly	每週
d11_report_policy_farming_crops_only	僅限農作物
d11_report_policy_farming_inmate_labourers	囚犯勞工
d11_report_policy_farming_natural	天然農作物
d11_report_policy_farming_GMO	基因轉殖農作物
d11_report_policy_farming_tooltip_fertilizer	選擇是否需要自動購買肥料及肥料品質等級。
d11_report_policy_farming_tooltip_farmsearchfrequency	由於農業房不在搜查範圍內，請使用此選項決定是否將農業房包含在日常搜查範圍內。
d11_report_policy_farming_tooltip_farmsearchtarget	由於農業房不在搜查範圍內，請使用此選項，透過搜查頻率選項，決定針對哪個道具或實體進行搜查。
d11_report_policy_farming_tooltip_croptype	選擇自動購買自然農作物還是基因轉殖農作物。基因轉殖農作物的生長時間將縮短 50%，但等量農作物的外銷價格也較低，同時囚犯在食用時也不會產生需求增長。


d11_carousel_filter_pack_GreenMachine	物品背包



d11_contraband_found_produced	監獄製造

warden_wardenfarmer_name	植物學家
warden_wardenfarmer_desc	有鑒於植物學家在農業方面的豐富經驗，他們對監獄耕種有著非常正面的影響。他們可以提高每株農作物的外銷價格、農作物掉落種子的機率，還可以增加農作物生長時的枯萎時間和已收穫食材的腐敗時間。
warden_wardenfarmer_desc_short	使所有監獄內種植產品的外銷價格翻倍。

warden_wardengreenpower_name	經濟學家
warden_wardengreenpower_desc	有鑒於經濟學家在綠色能源方面的豐富經驗，他們對這些能源有著非常正面的影響。他們可以提高所有綠色能源的電能輸出量，同時使輸出的電能回收價值翻倍。
warden_wardengreenpower_desc_short	將所有綠色能源的電能輸出量提高三分之一。

buildtoolbar_popup_help_farmer_1	農民會從事與農業房相關的大部分工作，他們可以種植和收割農作物，並將所需的道具儲藏在合適的小屋中。\n\n
buildtoolbar_popup_help_farmer_2	^提示
buildtoolbar_popup_help_farmer_3	- 大部分農民從事的工作可由那些申請出獄的囚犯完成，除此之外，服役的囚犯也可從事這些工作。
buildtoolbar_popup_help_farmer_4	- 也可使用新物品自動進行某些工作，例如澆灌、收割農作物。

finances_other	其他事務

interfacetopbar_tension_activeeliteops	已雇用 *X 名精英技工
interfacetopbar_budget_othermoneyin	其他收入：$*M/天
interfacetopbar_budget_othermoneyout	其他支出：$*M/天



d11_manageCropsInstructions	你可以按一下百分比按鈕將其鎖定，從而防止其他房間改變此比例。否則，請使用箭頭按鈕改變百分比。在所有連接的房間中，每種農作物的總量不得超過 100%。

d11_staffalert_details_CELLS01	我們還可以容納 *A 名囚犯。
d11_staffalert_details_CELLS01a	我們還可以容納 *A 名最低安全級別囚犯。
d11_staffalert_details_CELLS01b	我們還可以容納 *A 名中等安全級別囚犯。
d11_staffalert_details_CELLS01c	我們還可以容納 *A 名最高安全級別囚犯。
d11_staffalert_details_CELLS01d	我們還可以容納 *A 名超高安全級別囚犯。
d11_staffalert_details_CELLS01e	我們還可以容納 *A 名死囚區囚犯。
d11_staffalert_details_CELLS01f	我們還可以容納 *A 名接受安全保護的囚犯。
d11_staffalert_details_CELLS01Z	我們擁有 *A 間空閒的*B牢房。
d11_staffalert_details_CONTRABAND01a	武器供應的百分比為 *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND01b	工具供應的百分比為 *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND02	麻醉藥品供應的百分比為 *A
d11_staffalert_details_CONTRABAND03	過去 7 天內已發現 *A 件違禁品。
d11_staffalert_details_DEATHROW01	為監獄新增死囚區將使您能夠接收高價值的死囚區囚犯。
d11_staffalert_details_DOCTOR01	我們目前沒有雇傭任何醫生。
d11_staffalert_details_HOLDINGCELL01	*A 名囚犯目前沒有自己的牢房。
d11_staffalert_details_INFORMANTS01	囚犯強烈懷疑 *A 是個線人。
d11_staffalert_details_MONEY01	監獄的銀行存款僅剩 *A 美元。
d11_staffalert_details_NEEDS01	*A 名囚犯急需馬桶。
d11_staffalert_details_NEEDS02	*A 名囚犯急需馬桶。
d11_staffalert_details_NEEDS03	*A 名囚犯急需睡覺。
d11_staffalert_details_NEEDS04a	*A 名囚犯極度饑餓。
d11_staffalert_details_NEEDS04b	構建更多廚房。
d11_staffalert_details_NEEDS04c	雇傭更多廚師。
d11_staffalert_details_NEEDS04d	為您的管理制度新增更多「用餐時間」空檔。
d11_staffalert_details_NEEDS05	*A 名囚犯非常渴望與家人取得聯繫。
d11_staffalert_details_NEEDS06a	雇傭更多清潔工。
d11_staffalert_details_NEEDS06b	構建更多清潔櫥櫃。
d11_staffalert_details_NEEDS06c	指派囚犯在清潔櫥櫃挑選材料後工作。
d11_staffalert_details_NEEDS07	*A 名囚犯為自己的生命安全擔憂。
d11_staffalert_details_NEEDS08	*A 名囚犯需要提高自身的清潔程度。
d11_staffalert_details_NEEDS09	*A 名囚犯需要提高自身的身體素質。
d11_staffalert_details_NEEDS10	*A 名囚犯需要娛樂活動以保持冷靜。
d11_staffalert_details_NEEDS11	*A 名囚犯抱怨在空閒時間沒有地方坐。
d11_staffalert_details_NEEDS12	*A 名囚犯需要獨處空間。
d11_staffalert_details_NEEDS13	*A 名囚犯需要更多空閒時間。
d11_staffalert_details_NEEDS14a	*A 名囚犯需要乾淨的衣服。
d11_staffalert_details_NEEDS14b	構建洗衣房。
d11_staffalert_details_NEEDS14c	構建洗衣機。
d11_staffalert_details_NEEDS14d	構建洗衣籃。
d11_staffalert_details_NEEDS15	*A 名囚犯吸毒成癮。
d11_staffalert_details_NEEDS16	*A 名囚犯存在酗酒問題。
d11_staffalert_details_NEEDS18	*A 名囚犯需要精神指引。
d11_staffalert_details_NEEDS19	*A 名囚犯欠缺基本的讀寫能力。
d11_staffalert_details_OBJECTS01	監獄未設置自動噴水滅火系統。
d11_staffalert_details_OBJECTS02	需要更多垃圾箱。
d11_staffalert_details_OBJECTS03	需要更多閉路電視攝像機。
d11_staffalert_details_OBJECTS04	需要門禁控制系統和門禁伺服系統。
d11_staffalert_details_POWER01	將所有帶閃爍閃電圖示的物品連接到發電機。
d11_staffalert_details_POWER02	監獄的發電機輸出百分比為 *A。
d11_staffalert_details_PRISONERS02	囚犯人數超過警衛人數 *A：*B
d11_staffalert_details_PRISONERS03	*A 名囚犯目前居住在不符合其應有權益的牢房中。
d11_staffalert_details_ROOMS01	請確保帶閃爍紅色感嘆號圖示的房間完全符合所列標準。
d11_staffalert_details_STAFF01	*A 名工作人員目前非常疲憊。
d11_staffalert_details_WATER01	將所有帶閃爍水滴圖示的物品連接到水泵。
d11_staffalert_hint_CELLS01	接收更多囚犯將帶給我們豐厚的前期現金獎勵，還意味著我們每天可從國家獲得更多資金。如有可能，我們應該始終滿負荷運營！
d11_staffalert_hint_CONTRABAND01	囚犯可輕鬆獲取工具和武器，這是非常危險的。將金屬探測器放在違禁品來源附近，或下令徹底搜查整所監獄。
d11_staffalert_hint_CONTRABAND02	囚犯可輕鬆獲取麻醉藥物，這是非常危險的。雇傭訓犬員，讓他們巡邏牢房區，或下令徹底搜查整所監獄。
d11_staffalert_hint_CONTRABAND03	檢視我提交的違禁品情報報告，以找出過去 7 天內的違禁品來源，並制定措施對其進行封鎖。
d11_staffalert_hint_DEATHROW01	為監獄新增死囚區需要承擔風險，因為必須慎重對待死刑，因此我們要符合所有的法律要求…但我們可以賺取高額資金，因此冒險或許是值得的！
d11_staffalert_hint_DOCTOR01	我們無法治療醫務室中的任何人，除非您雇傭一些醫生。醫生可以使用醫務室來治療工作人員或囚犯受到的任何傷害。
d11_staffalert_hint_HOLDINGCELL01	讓這麼多囚犯長期待在拘留室內太危險了。您必須儘快構建更多牢房來安置他們，否則他們可能會發起暴動！
d11_staffalert_hint_INFORMANTS01	我們的線人在缺乏保護的情況下在這裡支撐不了多久，我建議將他們的安全級別改為「保護性監禁」，並將他們移出普通群體。
d11_staffalert_hint_MONEY01	監獄的錢用完了，我建議接納更多囚犯來增加我們的日收入，或滿足新津貼任務的條件以獲取大量現金注入。
d11_staffalert_hint_NEEDS01	囚犯需要能夠使用馬桶，請考慮為監獄新增更多馬桶，或分配更多空閒時間。
d11_staffalert_hint_NEEDS02	囚犯需要能夠使用馬桶，請考慮為監獄新增更多馬桶，或分配更多空閒時間。
d11_staffalert_hint_NEEDS03	囚犯需要睡眠來保持心情愉快。他們會在指定睡眠時間或空閒時間睡覺。
d11_staffalert_hint_NEEDS04	囚犯會隨著時間的推移而感到饑餓，請確保食堂擁有足夠的空間並分配足夠的就餐時間，從而讓所有人都能吃飽。
d11_staffalert_hint_NEEDS05	如果不能與家人交流溝通，囚犯可能會感到很生氣。構建探監室、收發室或電話亭，以遏制監獄內的憂鬱情緒。
d11_staffalert_hint_NEEDS06	監獄非常髒，這讓囚犯們心情很不好，請在他們轉為憤怒之前，設法儘快清理乾淨。
d11_staffalert_hint_NEEDS07	如果您的監獄危險級別太高，許多囚犯會開始感覺不安全和害怕。請透過滿足囚犯的其他需求，來降低您的危險級別。
d11_staffalert_hint_NEEDS08	衛生在日常生活中非常重要，在監獄裡則必不可少。請確保囚犯有足夠的時間洗淋浴。
d11_staffalert_hint_NEEDS09	運動可讓囚犯保持健康、強健和心情愉快。請確保他們可以非常方便地使用舉重床。
d11_staffalert_hint_NEEDS10	讓囚犯使用檯球桌、收音機和電視等娛樂設施，有助於打破日常的單調。
d11_staffalert_hint_NEEDS11	停工時間對於每個人都非常重要，但監獄中很難找到停工時間。為囚犯提供可以就座的長凳和沙發將幫助他們放鬆身心。
d11_staffalert_hint_NEEDS12	有時囚犯只是需要些獨處的時間，但「錯不在你而在我」的說法往往在監獄中不被接受。請確保囚犯可以獲得自己的牢房。
d11_staffalert_hint_NEEDS13	囚犯們都有一個共同的心願。那就是離開監獄。雖然不能幫他們實現這個願望，但我們可以用大量的空閒時間讓他們在這裡待得更愉快。
d11_staffalert_hint_NEEDS14	囚犯們都有一個共同的心願。那就是離開監獄。雖然不能幫他們實現這個願望，但我們可以用大量的空閒時間讓他們在這裡待得更愉快。
d11_staffalert_hint_NEEDS15	有些囚犯在入獄時吸毒成癮。如果無法克服癮症，他們會變得暴躁憤怒，或者可能為了平復癮症而開始交易違禁品。使用改造課程來幫助他們恢復。
d11_staffalert_hint_NEEDS16	有些囚犯在入獄時酗酒成癮。如果無法克服癮症，他們會變得暴躁憤怒，或者可能為了平復癮症而開始交易違禁品。使用改造課程來幫助他們恢復。
d11_staffalert_hint_NEEDS18	參加精神指引課程對囚犯具有安撫效果，還會將這種平靜傳遞給其他囚犯。
d11_staffalert_hint_NEEDS19	有書閱盡千世，無書空度一生。讓囚犯能夠使用圖書館，從而「逃入」書籍的美好世界中。
d11_staffalert_hint_OBJECTS01	目前，我們真的沒有能力應對監獄中的火災。我們應該儘快安裝自動噴水滅火系統。
d11_staffalert_hint_OBJECTS02	垃圾箱使我們能夠在存儲大量垃圾後才清空垃圾，這意味著可以大幅減少前往垃圾區的次數。為廚房新增垃圾箱，並將它們放在金屬探測器附近，以提高效率。
d11_staffalert_hint_OBJECTS03	閉路電視攝像機使我們能夠監視監獄的各個區域，即使該區域沒有警衛駐守。一台閉路電視監視器可讓一名警衛查看 8 個不同的閉路電視攝像機。它們不必耗費任何腦筋！
d11_staffalert_hint_OBJECTS04	我們的警衛目前必須花費必要的時間為人們開啟監獄門，他們的時間遠比這項任務更重要！安裝門禁控制系統，警衛便可以遠端開啟多道門禁。
d11_staffalert_hint_POWER01	某些物品需要連接到發電機才能工作，請使用電纜將所有帶閃爍閃電圖示的物品連接到發電機。
d11_staffalert_hint_POWER02	我們的發電機嚴重超載，請為其新增更多電容器，或構建新的發電機來分擔負載。不過要小心，多台發電機不能連接在一起！
d11_staffalert_hint_PRISONERS02	警衛人數遠少於囚犯人數會很不安全，每名警衛可以安全地管理大約 5 名囚犯。
d11_staffalert_hint_PRISONERS03	所有囚犯均有權根據其行為而享有一定品質水準的牢房。使用「物流」螢幕提高牢房的品質。
d11_staffalert_hint_ROOMS01	所有房間都具有某些必須予以滿足的要求，請反白顯示帶閃爍紅色感嘆號圖示的房間，看看您尚未滿足哪些條件。
d11_staffalert_hint_STAFF01	疲憊的工作人員無法有效地工作，請為他們構建員工休息室，讓他們可以放鬆休息，或者雇傭更多替代他們的工作人員來減輕他們的負擔。
d11_staffalert_hint_WATER01	某些物品需要連接到水泵才能工作，請使用水管將所有帶閃爍水滴圖示的物品連接到水泵。
d11_staffalert_summary_CELLS01	我們擁有可收監更多囚犯的空間。
d11_staffalert_summary_CONTRABAND01	太多囚犯有機會獲得工具和武器。
d11_staffalert_summary_CONTRABAND02	太多囚犯有機會獲得麻醉藥品。
d11_staffalert_summary_CONTRABAND03	監獄內的違禁品持有水準很高。
d11_staffalert_summary_DEATHROW01	如果為監獄新增死囚區，我們就可以賺取更多資金。
d11_staffalert_summary_DOCTOR01	我們應該雇傭醫生在醫務室內工作。
d11_staffalert_summary_HOLDINGCELL01	我們的拘留室中有太多囚犯。
d11_staffalert_summary_INFORMANTS01	囚犯們高度懷疑我們的其中一名線人。
d11_staffalert_summary_MONEY01	我們的現金所剩無幾。
d11_staffalert_summary_NEEDS01	我們應該再多構建些馬桶。
d11_staffalert_summary_NEEDS02	我們應該再多構建些馬桶。
d11_staffalert_summary_NEEDS03	我們的囚犯看起來總是很累。
d11_staffalert_summary_NEEDS04	您的囚犯正感到饑餓。
d11_staffalert_summary_NEEDS05	我們的囚犯正在思念家人。
d11_staffalert_summary_NEEDS06	監獄需要清潔打掃。
d11_staffalert_summary_NEEDS07	我們的囚犯沒有安全感。
d11_staffalert_summary_NEEDS08	哦，我們的囚犯看起來有點邋遢。
d11_staffalert_summary_NEEDS09	我們的囚犯有點不太健康。
d11_staffalert_summary_NEEDS10	我們的囚犯感覺有點無聊。
d11_staffalert_summary_NEEDS11	囚犯抱怨空閒時間缺少座位。
d11_staffalert_summary_NEEDS12	我們的囚犯需要一些獨處的時間。
d11_staffalert_summary_NEEDS13	我們的囚犯需要更多空閒時間。
d11_staffalert_summary_NEEDS14	嗯，我們的囚服看起來有點…破舊。
d11_staffalert_summary_NEEDS15	天啊，看來我們的許多囚犯都存在毒品問題。
d11_staffalert_summary_NEEDS16	看來我們的許多囚犯都非常喜歡喝酒。
d11_staffalert_summary_NEEDS18	我們的許多囚犯都在尋求精神指引。
d11_staffalert_summary_NEEDS19	太多囚犯欠缺基本的讀寫能力。
d11_staffalert_summary_OBJECTS01	如果發生火災，我們將面臨危險。
d11_staffalert_summary_OBJECTS02	我們需要購買些垃圾箱。
d11_staffalert_summary_OBJECTS03	我們需要安裝閉路電視攝像機。
d11_staffalert_summary_OBJECTS04	我們應該安裝門禁控制系統來提高工作效率。
d11_staffalert_summary_POWER01	監獄的部分區域沒有供電。
d11_staffalert_summary_POWER02	您的發電機超載。
d11_staffalert_summary_PRISONERS02	我們應該雇傭更多警衛。
d11_staffalert_summary_PRISONERS03	牢房的總體品質太低。
d11_staffalert_summary_ROOMS01	您的部分房間無法發揮效用。
d11_staffalert_summary_STAFF01	您的工作人員正變得非常疲憊。
d11_staffalert_summary_WATER01	監獄的部分區域沒有供水。
d11_staffalert_summary_WOW01	現在，您可以將該地圖上載至監獄長家園。
d11_staffalert_title_CELLS01	監獄並未以最高負荷運營。
d11_staffalert_title_CONTRABAND01	監獄內的工具和武器供應水準已達到非常危險的高度。
d11_staffalert_title_CONTRABAND02	監獄內的毒品供應水準已達到非常危險的高度。
d11_staffalert_title_CONTRABAND03	已發現大量違禁品。
d11_staffalert_title_DEATHROW01	考慮為監獄新增死囚區。
d11_staffalert_title_DOCTOR01	沒有人在醫務室工作。
d11_staffalert_title_HOLDINGCELL01	拘留室內拘禁了太多囚犯。
d11_staffalert_title_INFORMANTS01	一名線人處於嚴重危險之中。
d11_staffalert_title_MONEY01	監獄的錢用完了。
d11_staffalert_title_NEEDS01	太多囚犯抱怨無法使用馬桶。
d11_staffalert_title_NEEDS02	太多囚犯抱怨無法使用馬桶。
d11_staffalert_title_NEEDS03	太多囚犯抱怨睡眠不足。
d11_staffalert_title_NEEDS04	太多囚犯抱怨吃不飽。
d11_staffalert_title_NEEDS05	思念家人的囚犯人數處於危險水準。
d11_staffalert_title_NEEDS06	監獄急需清潔打掃。
d11_staffalert_title_NEEDS07	我們的囚犯覺得這裡不安全。
d11_staffalert_title_NEEDS08	我們的囚犯不是很乾淨。
d11_staffalert_title_NEEDS09	我們的囚犯需要鍛煉
d11_staffalert_title_NEEDS10	囚犯太過無聊，快要被逼瘋了。
d11_staffalert_title_NEEDS11	囚犯需要在空閒時間有地兒可坐。
d11_staffalert_title_NEEDS12	我們的囚犯需要一些獨處的時間。
d11_staffalert_title_NEEDS13	我們的囚犯需要空閒時間來保持平靜的心情。
d11_staffalert_title_NEEDS14	我們的囚犯需要獲得乾淨的衣服。
d11_staffalert_title_NEEDS15	控制監獄內毒品成癮的水準。
d11_staffalert_title_NEEDS16	控制監獄內酒精成癮的水準。
d11_staffalert_title_NEEDS18	精神指引對於囚犯具有安撫效果。
d11_staffalert_title_NEEDS19	我們的囚犯欠缺基本的讀寫能力。
d11_staffalert_title_OBJECTS01	我們沒有能力應對監獄中的火災。
d11_staffalert_title_OBJECTS02	監獄未能有效地處理垃圾。
d11_staffalert_title_OBJECTS03	監獄缺少全面的閉路電視系統。
d11_staffalert_title_OBJECTS04	監獄缺少門禁控制系統。
d11_staffalert_title_POWER01	多個監獄區域沒有供電。
d11_staffalert_title_POWER02	我們的其中一台發電機負載過重。
d11_staffalert_title_PRISONERS02	囚犯數量已超出警衛數量。
d11_staffalert_title_PRISONERS03	我們的牢房品質太低。
d11_staffalert_title_ROOMS01	您監獄內的一個房間不符合規定的標準。
d11_staffalert_title_STAFF01	您的大部分工作人員均非常疲憊。
d11_staffalert_title_WATER01	多個監獄區域沒有自來水供應。
d11_staffalert_tooltip_CELLS01	增加囚犯收監數量[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND01	構建金屬探測器[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND02	雇傭訓犬員[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND03	檢視情報報告[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01a	構建死囚區[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01b	調查死囚區[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_DOCTOR01	雇傭醫生[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_HOLDINGCELL01	構建更多牢房[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_INFORMANTS01	變更為保護性監禁[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_MONEY01	接收新的津貼任務[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS01	新增更多馬桶[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS02	新增更多馬桶[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS03	修改管理制度[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS04	雇傭廚師[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS05	構建電話亭[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS06	雇傭清潔工[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS07	檢視囚犯需求[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS08	修改管理制度[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS09	構建舉重床[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS10	構建收音機[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS11	構建長椅[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS12	建立更多牢房[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS13	修改管理制度[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS14	構建洗衣房[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS15	開設藥物治療[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS16	開設酗酒者集體治療[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS18	開設精神指引課程[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS19	構建圖書館[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS01	構建噴水滅火裝置[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS02	構建垃圾箱[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS03	構建閉路電視攝像機[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS04	構建門禁控制系統[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER01	構建電纜[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_POWER02	增加電源供應[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS02	雇傭警衛[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS03	改進牢房[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_ROOMS01	檢查要求[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_STAFF01	構建員工休息室[[ButtonCross]]
d11_staffalert_tooltip_WATER01	構建水管[[ButtonCross]]
d11_staffalert_urgentsummary_CELLS01	我們擁有許多空閒的空間，可收監更多囚犯！
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND01	監獄內的工具和武器供應情況非常危險！
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND02	監獄內的毒品供應情況非常危險！
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND03	監獄內的違禁品持有水準已經失控！
d11_staffalert_urgentsummary_DEATHROW01	如果為監獄新增死囚區，我們就可以快速賺取大量資金。
d11_staffalert_urgentsummary_DOCTOR01	我們需要雇傭醫生在醫務室內工作！
d11_staffalert_urgentsummary_HOLDINGCELL01	我們必須減少關押在拘留室內的囚犯人數！
d11_staffalert_urgentsummary_INFORMANTS01	我們的其中一名線人即將被發現，他的生命正處於危險之中！
d11_staffalert_urgentsummary_MONEY01	我們的現金幾乎就要用完了！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS01	說真的！我不是在開玩笑。請構建更多馬桶！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS02	說真的！我不是在開玩笑。請構建更多馬桶！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS03	喂！醒醒吧！您的囚犯需要睡覺！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS04	把餅乾放下！我們的囚犯正在挨餓！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS05	發發善心吧…您必須讓囚犯與家人聯繫！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS06	呸！我們的監獄令人作嘔。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS07	我們的囚犯覺得這裡不安全。拜託，請做點什麼吧。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS08	呃，我們的囚犯好髒啊。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS09	天啊，我們的囚犯非常不健康。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS10	我們的囚犯簡直無聊透了！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS11	拜託，他們只是想要個能坐著的地兒。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS12	我們的囚犯越來越生氣，您是不會喜歡生氣的囚犯的。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS13	他們可不是成天勞作的工蜂，他們需要空閒時間才能繼續堅持下去！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS14	天啊！整個監獄到處都是邋遢漢！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS15	我們的囚犯中有太多人吸毒成癮。我們必須做點什麼！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS16	我們的囚犯有嚴重的酗酒問題！
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS18	我們的囚犯需要精神指引。
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS19	我們應該為不認字的囚犯設置一個房間。
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS01	如果發生火災，我們將面臨嚴重的危險！
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS02	我們真的需要購買些垃圾箱！
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS03	我們真的需要安裝更多的閉路電視攝像機！
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS04	是時候提高工作效率並安裝門禁控制系統了！
d11_staffalert_urgentsummary_POWER01	監獄的部分區域仍然沒有供電！
d11_staffalert_urgentsummary_POWER02	您的發電機嚴重超載！
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS02	囚犯數量已超出我們的警衛數量，您必須雇傭更多警衛！
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS03	我們需要儘快提高牢房的總體品質！
d11_staffalert_urgentsummary_ROOMS01	您的部分房間仍然無法發揮效用！
d11_staffalert_urgentsummary_STAFF01	您的工作人員非常疲憊，您必須幫助他們！
d11_staffalert_urgentsummary_WATER01	監獄的部分區域仍然沒有供水！

objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1	正在回收
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_description	回收系統引進了一種新方法，可以在不破壞環境的前提下清除廢棄物。購買垃圾桶並研究「回收獎勵」官僚機構任務後，就可以回收利用以前當作垃圾丟掉的所有廢棄物，且每回收一袋垃圾就可得到 $10 的獎勵。
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_SectionTitle	執行「選擇」操作，即可顯示醒目提示的主題相關資訊。
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2	園藝
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_description	研究「園藝」官僚機構任務後，囚犯就可以在新建的花房中照料植物。與農作物不同的是，鮮花無法收穫和外銷，不過它們可以美化監獄並使負責照料的囚犯得到安撫。
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_SectionTitle	執行「選擇」操作，即可顯示醒目提示的主題相關資訊。
equipment_WateringCan	"灑水壺	"
d11_Crop_Placement_Error_01	農作物只能放置在各自的農業房內。
d11_Crop_Placement_Error_02	農作物只能放置在塵土地、泥地、草坪、草坪轉角或花田上。
interfacemode_objectPack_filter_all	所有種子包
dlc_name_psychWard	精神病房
dlc_name_prisonWing	批准移送
d11_staffalert_summary_BasicFarming01	可在每個農業房內種植蔬菜、果樹和穀物，農作物收穫後可外銷出售，也可當作囚犯餐食。
d11_staffalert_summary_BasicFarming02	農民不僅要處理耕種方面的一切事務，還要將種田技能傳授給囚犯。
oobjective_HelpEnvironmentallyFriendly	和其他農作物不同的是，果樹會持續不斷地產出水果，因此無需在收穫之後將其移除。
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming01	在預設情況下，系統會在每次收穫後自動重新購買和種植蔬菜和穀物類農作物。
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming02	「農作物分配」選項可以管控監獄內種植食材收穫後的去向。
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming03	肥料可用於農業房內的任何地方，施肥可促進農作物生長。
d11_staffalert_summary_GreenEnergy01	所有的綠色能源都需要連接至變電器，其生產的電能才可供使用。
d11_staffalert_summary_GreenEnergy02	需要變電器才能使用綠色能源和為電池充電。
d11_staffalert_summary_GreenEnergy03	外銷電能測量儀可將未使用的電力送回地區電網，獲取經濟收益。
d11_staffalert_title_BasicFarming01	農業系統
d11_staffalert_title_BasicFarming02	農民
d11_staffalert_title_BasicFarming03	果樹
d11_staffalert_title_AdvancedFarming01	自動種植農作物
d11_staffalert_title_AdvancedFarming02	農作物分配
d11_staffalert_title_AdvancedFarming03	施肥系統
d11_staffalert_title_GreenEnergy01	生產綠色能源
d11_staffalert_title_GreenEnergy02	轉換綠色能源
d11_staffalert_title_GreenEnergy03	外銷儲備電能
d11_staffalert_details_BasicFarming01	每個農業房都需要放置於室外，而且其中必須建有小屋。
d11_staffalert_details_BasicFarming02	農民將在農業培訓課程中擔任囚犯的教員。
d11_staffalert_details_BasicFarming03	儘管果樹價格昂貴、生長週期長，不過其產量要比其他類型的農作物高得多。
d11_staffalert_details_AdvancedFarming01	您可在「政策」功能表中開啟或關閉「自動種植」選項。
d11_staffalert_details_AdvancedFarming02	解鎖後，可在「後勤」功能表中找到此選項。
d11_staffalert_details_AdvancedFarming03	研究「農業」後將解鎖堆肥垃圾桶和額外兩種肥料。
d11_staffalert_details_GreenEnergy01	綠色能源必須沿著變電器兩側箭頭標記所指示的方向進行傳輸。
d11_staffalert_details_GreenEnergy02	與電容器和發電站一樣，電池只能放置在變電器旁邊。
d11_staffalert_details_GreenEnergy03	外銷電能測量儀必須連接到接有電池的變電器才能正常運轉。
d11_staffalert_hint_BasicFarming01	不同於蔬菜和水果，穀物類農作物只能外銷出售。
d11_staffalert_hint_BasicFarming02	農民也將在其耕種區域內完成所有園藝工作。
d11_staffalert_hint_BasicFarming03	在進行大面積種植時，果樹能提供最為高效的食物供應。
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming01	此規則在森林中也同樣適用。
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming02	生長、消耗或儲存食物的房間可以互相連接，以便嚴格管控食材分配。
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming03	堆肥垃圾桶可以免費將食物、植物廢料和其他成分轉化為堆肥。
d11_staffalert_hint_GreenEnergy01	如果直接將未經變電的綠色能源連接到任何電器上，將導致電力中斷。
d11_staffalert_hint_GreenEnergy02	電池會將任何未使用的電力儲存起來，以供緊急時使用或出口外銷。
d11_staffalert_hint_GreenEnergy03	任何連接至變電器的電源（哪怕是發電站）都可為電池充電。
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming01	開啟「房間」功能表 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming02	開啟「雇用員工」功能表 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming03	開啟「物品」功能表 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming01	開啟「政策」功能表 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming02	開啟「後勤」功能表 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming03	開啟「物品」功能表 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy01	開啟「設施/電氣」功能表 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy02	開啟「設施/電氣」功能表 [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy03	開啟「電線佈局」功能表 [[*X]]
d11_construction_hints_HayBailWall	高而脆弱的乾草捆。這個方案較為美觀，但不怎麼安全。
d11_construction_hints_WoodenFence	外觀更自然的人造木柵欄。
d11_construction_hints_GardenWall	為監獄邊界增添些許生氣和色彩。
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	一種球形裝飾灌木叢。
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_01	需手動操作。以 85% 的購置價格出售已安置的電纜。
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_02	需手動操作。以 85% 的購置價格出售已安置的水管。
buildtoolbar_popup_obj_SellObject	需手動操作。以 85% 的購置價格出售外銷物品、食材及任何未經使用的物品和已拆卸的物品。
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial	以 85% 的購置價格出售任何多餘的建築材料堆（如電纜和磚塊）。
buildtoolbar_popup_obj_SellFlooring	以 85% 的購置價格出售不再需要的地面磚塊。
d11_meal_quantity_description	調整每個囚犯進餐時消耗的食材量，可調整範圍為 1 至 3。消耗更多的食材將會進一步滿足囚犯對食物的需求，同時也會在目前供應量的基礎上增加食材配送量。
d11_meal_variety_description	"使用此選項，則可控制配送食物時運送至監獄的食材類型數量。變更此選項不會影響訂購的食材量，僅影響囚犯的餐食。	"
d11_meal_system_description	監獄的食物系統受下列 4 大因素影響：餐食選項（種類和數量）、目前囚犯人數、每天餐食量以及儲存的食材量。與外來食材相比，食用監獄內種植的農作物可以滿足額外的食物需求，讓囚犯處於「健康」狀態。
d11_IngredientRatio_hint	顯示目前倉庫中這兩種類型食材的數量
d11_meal_ingredients_count_per_meal_hint	根據所選餐食類型，目前數量的囚犯一餐需要消耗的食材數量
d11_meal_ingredients_count_per_day_hint	根據所選餐食類型，目前數量的囚犯今天需要消耗的食材數量
d11_crops_per_day_hint	過去 24 小時內購得農作物的總數。
d11_imported_ingredients_cost_hint	過去 24 小時內購買所有食材
delivered	所花費的總成本
d11_crop_cost_hint	過去 24 小時內購得的農作物總價值
d11_meal_cost_per_meal_hint	一名囚犯平均消耗的食材量，根據所選餐食類型及其優勢計算得出
d11_meal_cost_total_hint	所有囚犯一餐中總共消耗的食材量，根據所選餐食類型及其優勢計算得出
d11_meal_estimated_price_hint	每名囚犯預計消耗的食品總數。 此數值只能根據相關外部影響因數數值如: 種子掉落的數量, 農作物的生長速度和收割數量來估計。
including	"種子掉落量、農作物生長時間及農作物產量的變化。	"
d11_GreenPower_Locked	此電源已透過「補助」功能表中的綠色能源目標解鎖。
d11_powerstation_overloaded_Raw_power	已超載或未經變電的綠色能源不能與電器相連
D11_PowerExport_Error	透過電線連接到變電器，以便外銷多餘的電能。
d11_powerexportmeter_powertosell	"可外銷電能： $*X"
d11_PowerExport_PowerCap	外銷限制：[*X]
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	將綠色電源產出的電力轉換為適用於電器的電能，並按箭頭所示方向流動傳輸。任何來自綠色能源或發電站的備用電力均可為鄰近電池充電，不過變電器的電能輸入上限為 5,000 單位。
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	能夠將儲存的電能送回至電網以獲取經濟效益的設備，此設備必須透過電線連接到接有電池的變電器才能正常運轉。
d11_continuous_fertilizer_tooltip	選擇是否需要自動購買肥料及肥料品質等級。
d11_crop_types_tooltip	選擇自動購買自然農作物還是基因轉殖農作物。基因轉殖農作物的生長時間將縮短 50%，但等量農作物的外銷價格也較低，同時囚犯在食用時也不會產生需求增長。
d11_farm_search_freq_tooltip	由於農業房不在搜查範圍內，請使用此選項決定是否將農業房包含在日常搜查範圍內。
d11_farm_search_target_tooltip	由於農業房不在搜查範圍內，請使用此選項，透過搜查頻率選項，決定針對哪個道具或實體進行搜查。
d11_continuous_planting_tooltip	啟用此選項後，將在收穫農作物後自動重新種植相同的農作物，與在森林的生長機制類似。
d11_researchhint_l_farming	此研究項目可以解鎖多項農業功能，例如自動化耕種道具、更昂貴的農作物、堆肥垃圾桶和肥料道具、食品儲藏室和立式冰箱，還有獄中勞役工作和農作物分配控制方法。
object_quickconnect	快速連接
objective_GoingGreenInfo_child_1	「邁向綠色」最主要的特色已在下方列出，將滑鼠游標停留在各個小標題上，相關特色的描述和說明就會顯示。
d11_cropDistributionHint	按滑鼠右鍵：管理分配
dlc_name_psychWard	Psych Ward
dlc_name_prisonWing	Cleared For Transfer
dlc_name_seaAirLand	島嶼界限
dlc_name_greenMachine	邁向綠色
interfacemode_objectType_filter_requiresWater	管道系統
interfacemode_objectType_filter_requiresElectricity	電子設施
interfacemode_objectType_filter_entertainment	娛樂設施
interfacemode_objectType_filter_rest	休息
interfacemode_objectType_filter_exercise	鍛煉
interfacemode_objectType_filter_decoration	裝飾
interfacemode_objectType_filter_foliage	植物
interfacemode_objectType_filter_signs	標誌
interfacemode_objectType_filter_security	保安
interfacemode_objectType_filter_catering	看護
interfacemode_objectType_filter_misc	其他
material_SellFlooring	出售地板
object_AdvancedAutoGatherer	高級自動收集器
object_farmer	農民
object_OrganicWaste	有機廢物
object_CompostBin	堆肥垃圾桶
object_DumpObject	丟棄物品
room_flowergarden	花園
buildtoolbar_popup_room_Pantry	儲存所有新鮮種植的蔬果冷藏室，用於儲存所有監獄內生長的食物。
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedWoodWall	利用老舊廢棄物材料搭建而成的木牆。
buildtoolbar_popup_mat_BottleWall	利用老舊廢棄物材料搭建而成的絢麗多彩牆。
buildtoolbar_popup_mat_WhitePicketFence	能為花園遮風避雨，但用來看管囚犯效果有限。
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedBrickFloor	利用老舊廢棄物材料製造的人字紋地磚。
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedRubberFloor	利用老舊廢棄物材料製造的橡膠地磚。
buildtoolbar_popup_obj_Shed	儲存所有種子、工具和其他農業道具的區域。此區域還有可用於初級灌溉的水龍頭。
buildtoolbar_popup_obj_AdvancedAutoGatherer	每 6 小時啟動一次，用於在一片 10x10 的區域內收集和儲存所有食材。
buildtoolbar_popup_obj_CompostBin	用於改造食物和有機廢物，製成可使用的肥料。
buildtoolbar_popup_obj_PinkFlamingo	令人愉悅的經典花園裝飾。
buildtoolbar_popup_obj_BowtieBandit	衣冠楚楚的小夥子。
buildtoolbar_popup_obj_Shepherd	誰是聰明的小女孩！？
buildtoolbar_popup_obj_DumpObject	在監獄內丟棄物品。
buildtoolbar_popup_uts_quickconnect	快速將任何監控系統或自動化系統連接至其最近的接收物品。
contraband_Ingredient	釀酒原料
contraband_Kicker	製酒用發酵水果
contraband_StashLocation	藏匿地點
d11_crop_types_caption	農作物類型
d11_farm_search_freq_option_daily	每日
d11_farm_search_freq_option_3days	每 3 天
d11_farm_search_freq_option_5days	每 5 天
d11_farm_search_freq_option_weekly	每週
d11_farm_search_target_option_crops	僅限農作物
d11_farm_search_target_option_labourers	囚犯勞工
d11_crop_type_option_natural	天然農作物
d11_crop_type_option_GMO	基因轉殖農作物
Ingredients_UsageCaption	比率
researchtooltip_farming	解鎖高級農業技術、設備，以及更昂貴的農作物。
buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden	為囚犯提供的安靜休憩區。
buildtoolbar_quickbuild_grove	為土地增添生機的樹林。
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze	使用樹籬搭建的初級迷宮，可供囚犯進行探索。
buildtoolbar_quickbuild_yard	標準庭院，內有囚犯可能需要的任何東西。
objective_target_ExportPower1	綠色能源目標 3
objective_target_ExportPower1_description	將電能外銷限額提升至 1,000 單位。
objective_target_ExportPower1_task	外銷 1,000 單位電能。
objective_target_ExportPower1_reward	已完成綠色能源目標 3。
objective_target_ExportPower1_reward_text	已將電能外銷限額提升至 1,000 單位
objective_target_ExportPower2	綠色能源目標 4
objective_target_ExportPower2_description	將電能外銷限額提升至 2,500 單位。
objective_target_ExportPower2_task	外銷 2,500 單位電能。
objective_target_ExportPower2_reward	已完成綠色能源目標 4。
objective_target_ExportPower2_reward_text	已將電能外銷限額提升至 2,500 單位
objective_target_ExportPower3	綠色能源目標 5
objective_target_ExportPower3_description	將電能外銷限額提升至 5,000 單位。
objective_target_ExportPower3_task	外銷 5,000 單位電能。
objective_target_ExportPower3_reward	已完成綠色能源目標 5。
objective_target_ExportPower3_reward_text	已將電能外銷限額提升至 5,000 單位
interface_title_targets	綠色能源目標
objective_HelpGreenEnergy_child_3_description	由於原始綠色能源屬性不同，每個綠色能源必須透過電纜連接至變電器，之後才可輸出為供電器使用的電能。\n\n變電器本身不僅可以將原始綠色能源轉換為可供使用的能源，還能為相鄰的電池充電。\n\n儲存在電池道具內的能源可在緊急狀況下使用，還可當作新的外銷商品外銷電能測量儀。
objective_HelpGreenEnergy_child_5_description	可在補助功能表中查看一些關於綠色能源的目標。通過完成這些目標，你可獲取以下獎勵：\n\n- 提高每日電能外銷上限\n- 解鎖其他電源\n- 改善任何已購買的綠色能源效能。
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_description	另一方面，制毒只能在農田中進行，囚犯會嘗試破壞現有的農作物，從而藏匿可生長的毒品植株。\n\n這些遭到破壞的農作物會散發出難聞的味道，因此警犬能察覺到。但這些區域不在搜查範圍內，因此必須手動發起搜查，但每次搜查都機會破壞農作物。\n\n如果正好是由某類符合條件的囚犯收割農作物，收穫的農作物中也會包含麻醉藥。\n\n幫派也能夠控制農田，以確保控制毒品生產線。
objectiveWindow_FilterButton_0_title	任務
objectiveWindow_FilterButton_1_title	邁向綠色
objectiveWindow_FilterButton_0_tooltip	進行中的任務
objectiveWindow_FilterButton_1_tooltip	描述和解釋「邁向綠色」主要特色的一系列資訊
escapemode_info_board	登上渡輪
reports_ingredients_usageTitle	新鮮食材和外來食材使用量比率
objective_HelpEnvironmentallyFriendly	環境友善
object_OxStatue	牛的雕像
object_PaperDragonHead	龍（頭）
object_PaperDragonBody	龍（身）
object_PaperDragonTail	龍（尾）
object_PaperLantern	紙燈籠
object_CoupletBanner	對聯裝飾
buildtoolbar_popup_obj_OxStatue	十二生肖雕像 - 強健的牛
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonHead	龍頭形狀的剪紙
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonBody	龍身形狀的剪紙
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonTail	龍尾形狀的剪紙
buildtoolbar_popup_obj_PaperLantern	為監獄帶來光明的紅燈籠
buildtoolbar_popup_obj_CoupletBanner	貼有春聯的橫幅
object_PinkFlamingo	粉紅火鶴
object_HayBale	乾草堆
object_FlowerPlanterWateringCan	花盆（灑水壺）
object_FlowerPlanterWellies	花盆（雨靴）
object_FlowerPlanterWheelbarrow	花盆（手推車）
object_SmallServingTable	配餐桌（小）
object_TrayDispenser	托盤分發櫃
object_SolarWallLight	壁燈（太陽能）
buildtoolbar_popup_obj_HayBale	沒有什麼比一大堆乾草更具有農場氣息。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWateringCan	一件簡單的容器，現在改作花盆用。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWellies	一雙雨靴，現在改作花盆用。
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWheelbarrow	為你的戶外區域增添些許色彩。
buildtoolbar_popup_obj_SmallServingTable	用於為囚犯分發食物。
buildtoolbar_popup_obj_TrayDispenser	用來儲存多餘的托盤，最大容量為 200。
buildtoolbar_popup_obj_SolarWallLight	一盞可安裝於牆壁上的太陽能燈，在夜間會自動開啟。
object_FoodTrayPack	托盤組
buildtoolbar_popup_obj_FoodTrayPack	一組 40 個餐盤 - 按兩下或按住即可購買
d11_staffalert_summary_BasicFarming03	和其他農作物不同的是，果樹會持續不斷地產出水果，因此無需在收穫之後將其移除。
d11_ingredients_crops_per_day_tooltip	過去 24 小時內購得農作物的總數。

d11_farm_search_freq_caption	搜索频率
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor	帶有泥土的草坪轉角，對於有角度的道路很有用。
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor1	帶有泥土的草坪轉角，對於有角度的道路很有用。
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor2	帶有泥土的草坪轉角，對於有角度的道路很有用。
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor3	帶有泥土的草坪轉角，對於有角度的道路很有用。
buildtoolbar_Logistics_CropDistribution	決定農作物收穫後將會轉移到哪些房間，你也可以透過管理分配視窗變更分配比例。
d11_hover_alert_water	需要水源
d11_hover_alert_electricity	需要電力
interfacemode_objectPack_filter_caption	根據相關擴充套件，篩選顯示的物品數量。
interfacemode_objectType_filter_caption	根據物品類型，篩選顯示的物品數量。
d11_powerstation_overloaded_two_stations	已超載，發電站之間不能相互連接
buildtoolbar_deployment_PrioritizeFarmer	使用此選項，可以優先安排農民在特定區域工作，然後再打理監獄周圍其他區域。如果人手緊缺，農民會優先打理你設定的優先區域。安排 1 名、2 名或 3 名農民優先打理一個區域。
interfacetopbar_tooltip_totalFarmers	共計 *X 名農民
interfacetopbar_tooltip_farmer	監獄中待命的農民數量。
d11_farm_search_target_option_everything	所有事項
interface_action_searchRoom	搜查房間
mutator_name_Noir	黑色空間
mutator_tooltip_Noir	一種暗而髒的濾鏡，能過濾掉監獄內大部分的顏色。
mutator_name_RoofView	屋頂視角
mutator_tooltip_RoofView	套用類似戰爭迷霧的效果，區別是會在能見度較低的區域顯示建築物屋頂，而非「迷霧」。
job_group_hovering_expand	按一下展開相似的工作類型
job_group_hovering_collapse	按一下收合相似的工作類型
d11_hover_quantity	x *X
interfacemode_objectType_filter_all	物品類型：所有類型
d11_farm_search_freq_option_never	從不
objective_HelpGreenEnergy_child_1_description	可使用三種新型綠色能源替換發電站。\n\n風力發電機\n太陽能電池板\n太陽能供電的風力發電機\n遊戲初期只可獲取太陽能電池板。\n\n每個綠色能源的屬性會有些許不同，例如電能輸出量可能有所區別，但與發電站不同的是，這些電源可以相互連接，一排最多 50 個。
objective_HelpNarcoticProduction	製作麻醉藥
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_description	滿足特定條件的囚犯能夠自己釀酒。\n\n首先，他們將從農業房、廚房區域或任何能接近的自動販賣機中獲取釀酒原料。\n\n接著，到了晚上，他們會在自己的牢房內用這些原料進行釀制，然後將釀制中的酒儲存幾日以待其發酵。
codex_options_staffalertscaption	工作人警察報
reports_farmingpolicytitle	農業政策
report_policy_categoryTooltip_PrisonerTransfer	傳奇
roomgrading_has_pa_system	[*X] 在牢房區中設有廣播系統
buildtoolbar_popup_mat_Water	建立溪流、河流等無法穿越的水域。
interfacecallout_AirSoldiers	空中戰士
object_walkwaystairs	步道樓梯（建造中）
buildtoolbar_popup_obj_walkwaystairs	在高聳的步道（城牆步道）旁放置，以便警衛前往步道並在上方巡邏。
buildtoolbar_popup_mat_PerimeterWall	無法在下方鋪設水管。
d11_farm_search_target_caption	農場搜尋目標
d11_continuous_fertilizer_caption	持續施肥
Ingredients_UsageCaption_tooltip	控制餐點所使用的監獄自產食材和外部配送食材的比率，如果儲存的食材數量不足，則監獄會訂購食材。
report_target_rewards	[獎勵]
report_target_progress	[進度]
reform_program_and	以及
objective_intake_closedriot	在監獄暴動期間不可收監
reputation_swimmer_high	游泳者
uniform_color_1	灰色
uniform_color_2	橙色
uniform_color_3	紅色
uniform_color_4	黃色
uniform_color_5	栗色
uniform_color_6	黑色
uniform_color_7	白色
uniform_color_9	粉色
uniform_color_10	棕色
uniform_color_11	綠色
uniform_color_12	藍色
uniform_color_13	天空灰
uniform_color_14	橙紅色
uniform_color_15	淺紫色
uniform_color_16	紫色
uniform_color_17	綠黃色
uniform_color_18	亮粉色
uniform_color_19	水族
uniform_color_20	槍金屬
uniform_color_21	砂
uniform_color_22	勃艮第
uniform_color_23	泥漿
uniform_color_24	酸
uniform_color_25	風暴
uniform_color_26	紫色
uniform_color_27	污垢
uniform_color_28	鋼
uniform_color_29	紫丁香
uniform_color_30	蛋殼
uniform_color_31	海洋
uniform_color_32	粥
causeofdeath_exposure	凍死
needs_help_staffwarmth	员工需要保持温暖，在您的监狱中放上暖氣讓他們舒适
codex_options_enableturbomode	启用加速模式
object_TherapyAnimal	提供治療的動物
object_TherapyAnimalContainer	提供治療的動物籠子
object_AnimalTherapist	動物治療師
object_RestaurantCustomer	平民顧客
object_DisplayCounter	展示櫃
object_RehabilitatedPrisoner	已改造的囚犯
object_Oven	烤箱
object_DoughMixer	揉面機
object_Dough	麵團
object_BreadLoaf	長麵包
object_BreadBun	圓麵包
object_Cake	蛋糕
object_Cupcake	紙杯蛋糕
object_Baguette	法國麵包
object_CivilianChild	潛在犯罪者
object_RestaurantMeal	餐廳食物
object_RestaurantIngredientsCooking	餐廳食物（烹飪用）
object_RestaurantPlateDirty	盤子（髒）
object_CakeStand	蛋糕架
object_GrassBridge	被草覆蓋的道路橋
object_DiningTableLarge	餐桌（大型）
object_DiningTableSmall	餐桌（小型）
object_DinerBooth	餐廳座椅
object_DiningChair	餐椅
object_SaloonDoor	沙龍大門（雙開）
object_OrnateLantern	景觀燈
object_Chandelier	吊燈
object_WallPanel	牆板（紅色）
object_WallPanelWood	牆板（木質）
object_WallPanelStone	牆板（石質）
object_WallPanelCorner_A	A 型牆板角件（紅色）
object_WallPanelWoodCorner_A	A 型牆板角件（木質）
object_WallPanelStoneCorner_A	A 型牆板角件（石質）
object_WallPanelCorner_B	B 型牆板角件（紅色）
object_WallPanelWoodCorner_B	B 型牆板角件（木質）
object_WallPanelStoneCorner_B	B 型牆板角件（石質）
object_ShopCounter	商店櫃檯
object_NoEntrySign	標誌（不准進入）
object_GymSign	標誌（體育館）
object_PhoneSign	標誌（電話）
object_RestaurantSign	標誌（餐廳）
object_BakerySign	標誌（麵包坊）
object_VisitationSign	標誌（探視）
object_BakeryRawProduct	烘焙產品原料
object_BakeryCookedProduct	烘焙產品
object_Flour	麵粉
buildtoolbar_popup_obj_DisplayCounter	一個用來盛放烘焙食品的餐盤。
buildtoolbar_popup_obj_Oven	一個用於烹飪烘焙食物的專用烹飪設備。
buildtoolbar_popup_obj_DoughMixer	將麵粉（和其他隱藏的配料）做成麵團，製成烘焙食品。
buildtoolbar_popup_obj_CakeStand	一個展示美味甜點的展示架
buildtoolbar_popup_obj_GrassBridge	一座鋪滿草的橋，可以安全地通過道路。
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableLarge	一張高品質的餐桌，可以提高用餐檔次。
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableSmall	一張高品質的餐桌，可以提高用餐檔次。
buildtoolbar_popup_obj_DinerBooth	一個經典美國餐廳風格且帶座位的小攤。
buildtoolbar_popup_obj_DiningChair	一把高品質的椅子，可以提高用餐檔次。
buildtoolbar_popup_obj_SaloonDoor	老式沙龍風格的雙開木門
buildtoolbar_popup_obj_OrnateLantern	一盞高品質的壁燈，可以提高該區域的檔次。
buildtoolbar_popup_obj_Chandelier	一盞高品質的吊燈，可以提高該區域的檔次。
buildtoolbar_popup_obj_NoEntrySign	一個帶有不準進入標識的牆標。
buildtoolbar_popup_obj_GymSign	一個帶有體育館標識的牆標。
buildtoolbar_popup_obj_PhoneSign	一個帶有電話標識的牆標。
buildtoolbar_popup_obj_RestaurantSign	一個帶有餐廳標識的牆標。
buildtoolbar_popup_obj_BakerySign	一個帶有麵包坊標識的牆標。
buildtoolbar_popup_obj_VisitationSign	一個帶有探視標識的牆標。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanel	短的獨立牆板，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWood	短的獨立牆板，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStone	短的獨立牆板，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_A	牆板的獨立角件，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_A	牆板的獨立角件，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_A	牆板的獨立角件，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_B	牆板的獨立角件，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_B	牆板的獨立角件，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_B	牆板的獨立角件，無需清除屋內瓷磚就能創造隔離區域。
buildtoolbar_popup_obj_ShopCounter	一個用於商品交易的櫃檯，不需要靠牆放置。
room_Restaurant	餐廳
room_Bakery	麵包坊
room_TherapyRoom	會客室
d11_restaurant_work	餐廳
d11_restaurant_work_desc	指派囚犯在我們的餐廳工作，為平民顧客烹飪食物和提供上菜服務。但是他們必須要有烹飪或顧客服務方面的工作經驗。
d11_bakery_work	麵包坊
d11_bakery_work_desc	指派囚犯在我們的麵包坊工作，為平民顧客烹飪烘焙食物。但是他們必須要有烹飪或顧客服務方面的工作經驗。
buildtoolbar_popup_room_TherapyRoom	一個「安全空間」，供動物療法課程以及與已釋放人員交流使用。
buildtoolbar_popup_room_Restaurant	有烹飪或服務生經驗的囚犯可以為平民顧客烹飪食物或負責上菜。
buildtoolbar_popup_room_Bakery	有烹飪或服務生經驗的囚犯可以烤制麵包和蛋糕，賣給平民顧客。
quickbuild_Therapy	會客室
quickbuild_Restaurant	餐廳
quickbuild_Bakery	麵包坊
quickbuild_Reception	接待室
reformprogram_AnimalTherapy	動物療法
reformprogram_AnimalTherapy_text	囚犯通常很難控制自己的脾氣或其他負面想法。透過這個課程讓他們與動物建立一種紐帶關係，希望囚犯能學會如何保持冷靜，並在事態升級前學會克制自己。
reformProgram_ConflictResolution	衝突解決
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation	已改造囚犯顧問
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation_text	這個課程的理念是讓一個已經改過自新的人員講述他的經歷和新生活，從而改變被關押之囚犯的觀念。
reformProgram_juvenilecorrection	三振出局課程
reformProgram_juvenilecorrection_text	只要囚犯接受過培訓或能得體地服務顧客，就可以與那些有潛在犯罪傾向的平民交流，這樣的交流對雙方都有積極的影響。
reformProgram_socialtraining	三振出局培訓
reformProgram_socialtraining_text	允許囚犯與無關的平民進行交流可能會讓很多人擔憂，但這個課程會教導囚犯哪些行為是允許的，哪些是不允許的；同時也增加了囚犯的顧客服務經驗。
reformProgram_RehabilitatedPrisoner_text	這名已出獄的囚犯已經改過自新，成為了一名模範公民。除了目前的職業，他還是一名監獄顧問，利用自己的時間來幫助那些正在努力改造的囚犯。
reformProgram_Occupation	工作場所：
report_Sentences	刑期調整
sentences_tooltip_onOff	切換此選項以啟用或停用刑期調整開/關。
sentences_tooltip_resetCriteria	將調整標準重設為監獄的建議值。
sentences_tooltip_extensionValue	一旦囚犯符合刑期延長的標準，選擇刑期將被延長的時間。
sentences_tooltip_reductionValue	一旦囚犯符合減刑的標準，選擇減刑的時間。
sentences_description	設定調整囚犯刑期的標準，無論是因表現良好而減刑，還是因表現不良而延長刑期。\n延期和減刑都可以在一週內進行，但兩種類型的調整之後都有 7 天的冷靜期。
sentences_unavailable	不適用
reduction_caption	減刑值
extension_caption	刑期延長值
adjustment_criteria	調整標準
goodBehaviour_DaysInLabour	勞役天數
goodBehaviour_LoweredRate	降低再犯罪率
sentences_resetCriteria	重設標準
misconduct_tooltip_InjuredStaff	囚犯攻擊任何員工達到指定次數，延長刑期。
misconduct_tooltip_InjuredPrisoner	囚犯攻擊其他囚犯達到指定次數，延長刑期。
misconduct_tooltip_SeriousInjury	囚犯造成嚴重傷害達到指定次數，延長刑期。
misconduct_tooltip_Murder	囚犯在監獄內犯下謀殺罪達到指定次數，延長刑期。
misconduct_tooltip_EscapeAttempt	囚犯企圖越獄達到指定次數，延長刑期。
goodBehaviour_tooltip_NoIncident	囚犯無事故報告達到指定天數可獲減刑。
goodBehaviour_tooltip_ProgramsPassed	囚犯通過一定量的課程，可獲減刑。
goodBehaviour_tooltip_DaysInLabour	囚犯連續參加獄中勞役達到指定天數可獲減刑。
goodBehaviour_tooltip_LoweredRate	囚犯再犯罪率降低到指定值可獲減刑。
sentences_tooltip_criteriaMet	調整這個值，以決定囚犯必須符合什麼標準才能調整其刑期。
work_and_education	工作和培訓
d11_work_experience	工作經驗
experience_WorkCook	烹飪經驗
experience_WorkCleaner	清潔經驗
experience_WorkCraftsman	工匠經驗
experience_WorkLabourer	勞役經驗
experience_WorkRCS	顧客服務經驗
experience_WorkReform	完成該課程可以增加囚犯在*X領域 50% 的工作經驗。
experience_WorkCook_desc	在該領域有 50% 經驗的囚犯可以直接在廚房、餐廳或麵包坊工作。更多的經驗也能提高他們在相關工作中的效率。
experience_WorkCleaner_desc	有相關經驗的囚犯可以提高清潔工作的效率。
experience_WorkCraftsman_desc	在該領域有 50% 經驗的囚犯可以直接在作坊工作。更多的經驗也能提高他們的工作效率。
experience_WorkLabourer_desc	有相關經驗的囚犯可以提高體力勞動工作的效率。
experience_WorkRCS_desc	在該領域有 50% 經驗的囚犯可以直接參加三振出局課程和服務工作，更多的經驗也能提高他們為顧客服務的工作效率。
d11_cleaner	清潔工
d11_craftsman	工匠
d11_labourer	勞工
d11_RACS	顧客服務
experiencefactor_FactorWorkExperience	有 *X% 總工作經驗
d11_reform_average_reoffending_rate_x_days	平均再犯罪率（-*X 天）
d11_reform_average_punishment_grade	平均懲罰等級
d11_reform_average_health_grade	平均健康等級
d11_reform_average_security_grade	平均安全等級
d11_reform_average_exp_grade	平均工作經驗等級
d11_reform_average_reform_grade	平均改造等級
d11_reform_progrom_live	居住改造課程
d11_reform_program_places	改造課程場所數
d11_reform_program_attendance	改造課程出勤人數
d11_reform_program_pass_rate	改造課程通過率
d11_reform_released_prisoners_design_info	囚犯從你的監獄被釋放後，你可以查看他們出獄後的動向，如果他們再犯罪或改過自新並成功找到工作，你的監獄會分別受到處罰或獎勵。
d11_reform_prisoners_action_reformed	已改造！
d11_reform_prisoners_action_reoffended	再次犯罪！
d11_reform_prisoners_action_reoffended_returned	*X 被送回了你的監獄。
d11_reform_prisoners_outcome_reformed	他們在鎮上的*X找到了工作。
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended	他們被逮捕了，並會被送回監獄。
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended_returned	請注意，囚犯服刑時間越長就會變得越危險。
d11_reform_reformed_prisoner_rewards	已改造囚犯獎金（昨天）
d11_reform_reformed_reoffending_prisoner_fines	再犯罪監獄罰金（昨天）
d11_reform_reoffending_stats_title	再犯罪率統計
d11_reform_initial_reoffending_chance	初始再犯罪率：
d11_reform_current_reoffending_chance	目前再犯罪率：
d11_reform_reoffending_chance_delta	再犯罪率變更：
d11_reform_job_outcome_cook	餐廳
d11_reform_job_outcome_cleaner	清潔公司
d11_reform_job_outcome_craftsman	工廠
d11_reform_job_outcome_labourer	建築公司
d11_reform_job_outcome_RAC	購物中心
d11_reform_job_outcome_default	郵局
d11_reform_required_reoffending_rate_title	假釋資格門檻：
d11_reform_no_prisoners_found	未發現囚犯！
d11_all_prisoner_wages	所有囚犯的工資
d11_report_policy_wage_hint	更高的工資會激勵囚犯參加獄中勞役和工作相關的課程。
d11_wage	工資
d11_adjust_wage_description	囚犯在監獄裡面參加工作就會得到工資。工資可以單獨調整，也可以根據工作類型整體調整。由於工作所需要的培訓量不同，因此掌握更強技能的囚犯有機會得到更高的工資（按小時計）。
d11_intake_arrival_caption	新囚犯到達時間
d11_intake_arrival_tooltip	新囚犯到達監獄的標準時間是早上 8 點，該選項可以根據監獄的需要設定時間。
d11_intake_restrictions_caption	移除囚犯收監限制
d11_intake_restrictions_tooltip	監獄騷亂或員工罷工等棘手事件通常會阻礙囚犯的收監，直到下一次囚犯收監日期的到來。只要收監囚犯的場地未被佔用，那麼這個選項允許囚犯無論在何種情況下都會被送到你的監獄。
rapsheet_stint	再犯罪入獄次數
reform_reward	囚犯改造獎勵
help_warning_prisonerreleased	改造課程是囚犯成功重新融入社會的關鍵。一些囚犯會浪子回頭，開始新的生活，而另一些則會重蹈覆轍，再次犯罪。你會因囚犯改過自新得到額外的現金獎勵，但一些再犯罪的囚犯可能會回到你的監獄。你不僅會因為他們的改造失敗而被罰款，而且他們也可能在外面染上了更多惡習。
finances_category_reformed	改造完成的囚犯
finances_category_reoffended	再犯罪罰款
finances_category_prisonerbonus	囚犯津貼
d11_labour_management	勞役管理
d11_LabourManagementDescription	這個功能表可以控制在這裡工作的囚犯、勞動時間以及快速部署警衛等選項。
d11_HighestSecurityLevel	最高安全級別
d11_LabourManagement_RegimeActivity_hint	在工作時間、自由時間或兩者之間，選擇客戶可以光臨時段。
d11_LabourManagement_HighestSecurityLevel_hint	重刑犯可以在這裡工作，但不能越過該房間的安全區域。
d11_LabourManagement_GuardDeployment_hint	有平民在場的情況下，在該區域快速分配警衛的方法。
d11_dollar_per_hour	$*X/小時
d11_incomplete	未完成
d11_restaurant_payment_desc	平民交易額
finances_category_civilian_commerce	平民交易額
d11_mealquality	飯菜品質
policy_staff_keys	允許員工攜帶鑰匙
d11_report_policy_staffKeys_hint	如果啟用，所有員工都會攜帶鑰匙。\n這個選項會提高監獄的效率，\n但因為有更多的鑰匙在外流動，同時也會增加額外的安全風險。
codex_new_uniformColour	制服顏色：
codex_new_defaultColour	預設顏色：
objectiveWindow_FilterButton_2_title	關於改過自新
objectiveWindow_FilterButton_2_toolTip	全新的改過自新 DLC 説明和資訊。
objective_WorkCredentials	工作證明
objective_WorkCredentials_child_1	囚犯原有的工作證明
objective_WorkCredentials_child_1_Description	在入獄之前，即使是重刑犯也會因以前的職業而具有一定的經驗。有某一領域背景的囚犯不需要參加相應的培訓課程，可直接參加與他們的經驗相關的工作。
objective_WorkCredentials_child_2	工作證明對囚犯的影響
objective_WorkCredentials_child_2_Description	獲得某些工作證明可以贏得某些聲譽，即使沒有通過培訓課程，在某些情況下也可以不需要培訓。\n\n廚師可透過獲得搏擊能手和結交廣泛的聲譽跳過廚房安全培訓。\n\n清潔工可以獲得敏捷和潔癖的聲譽。\n\n工匠可透過獲得工作狂和搏擊能手的聲譽跳過工坊培訓。\n\n勞工可以獲得強壯和耐操的聲譽。\n\n顧客服務人員可透過獲得教唆犯和傳教士的聲譽跳過社會工作/課程的培訓。
objective_WorkExperience	工作經驗
objective_WorkExperience_child_2_Description	囚犯可透過 3 種途徑獲得工作經驗：\n\n培訓課程，囚犯從 3 個培訓課程（作坊安全、廚房安全或三振出局培訓）中選擇 1 個完成，即可在相應領域（烹飪、工匠、顧客服務）獲得 50% 的經驗。\n\n原有的工作證明，囚犯可能在入獄前就已經擁有相關領域的工作經驗。\n\n獄中勞役，任何參加勞役工作的囚犯都會獲得相關領域的工作經驗。
objective_NewRooms	全新房間
objective_NewRooms_child_4_Description	麵包坊為囚犯提供獲得已有和新型違禁品的機會。由於可能有大量的囚犯和平民在場，在某些情況下，囚犯有可能變成暴力分子。
objective_NewRooms_child_8_Description	餐廳為囚犯提供獲得已有和新型違禁品的機會。由於可能有大量的囚犯和平民在場，在某些情況下，囚犯有可能變成暴力分子。
objective_ScaredStraight	三振出局課程
objective_ScaredStraight_child_1	為該課程培訓囚犯
objective_ScaredStraight_child_2	課程如何運作
objective_ScaredStraight_child_2_Description	該課程邀請已受到法律最後警告的平民進入監獄，直接從囚犯那裡瞭解監獄生活的實際情況。囚犯和平民在交流期間分成兩組。囚犯會輪流加入小組，分享他們誤入歧途的經歷和故事。\n\n一名警衛將監督小組交流是否順利和有序的進行。
objective_ScaredStraight_child_3	完成課程的獎勵
objective_ScaredStraight_child_3_Description	囚犯順利完成該課程後，再犯罪率會有小幅提高，工作經驗也會有所增加。此外，囚犯的爆發點會降低，同時獲得家庭和自由需求的獎勵。
objective_BehaviouralPrograms	全新的行為課程
objective_BehaviouralPrograms_child_1	動物療法課程
objective_BehaviouralPrograms_child_1_Description	動物療法與其他現有課程相似，但會為成功完成該課程的囚犯帶來額外的提升。\n\n該課程分多次課程進行。參加並完成課程的囚犯再犯罪率降低，爆發點降低，獲得舒適、自由和奢侈需求的小幅提升，並有機會消除囚犯目前可能存在的任何負面聲譽。
objective_BehaviouralPrograms_child_2	衝突解決課程
objective_BehaviouralPrograms_child_3	已釋放人員顧問
objective_SentenceReductions	刑期的縮短和延長
objective_SentenceReductions_child_1	透過囚犯的行為延長或縮短刑期
objective_ReleasedPrisoners	已釋放的囚犯
objective_ReleasedPrisoners_child_1	改造和再犯罪的獎勵和懲罰
objective_ReleasedPrisoners_child_1_Description	已被釋放的囚犯要麼開始新的生活，要麼重操舊業，重新回到監獄。\n\n每一個成功改造的囚犯，監獄都會得到一筆現金獎勵。\n\n每一個再犯罪並送回監獄的囚犯，監獄會因改造失敗而被罰款。
objective_ReleasedPrisoners_child_2	被送回監獄的囚犯
objective_LabourWages	獄中勞役工資
objective_LabourWages_child_1	勞役工資的調整及影響
objective_PrisonerGrantBonus	囚犯津貼
objective_PrisonerGrantBonus_child_1	低再犯罪率獎勵
objective_PrisonerGrantBonus_child_1_Description	如果一個監獄擁有成功的改造課程，外界會根據其再犯罪率低而提高每日每名囚犯產生的獎勵價值。犯罪率越低，日獎金則越高。\n該額外收入可以在財政功能表中的囚犯津貼中找到。
crisisToolbarTitle_DrugBust	毒品搜查
buildtoolbar_DrugBust	毒品搜查
buildtoolbar_tooltip_DrugBust	給所有待命的訓犬師下達指令搜查監獄是否有任何藏匿的毒品。
drug_bust_underway	毒品搜查中
objective_grant_bakeryProduction	麵包坊生產技能
objective_grant_bakeryProduction_description	對於出獄後尋找潛在職業道路的囚犯來說，製作和銷售美味的食品既是一種技能，也是一種成就。\n\n囚犯會得到工資，監獄會有收入。
objective_grant_bakeryProduction_bakery	建造一個麵包坊
objective_grant_bakeryProduction_bakedGoods	向顧客出售 25 個烘焙食品
objective_grant_restaurantService	餐廳服務課程
objective_grant_restaurantService_description	讓囚犯有機會掙錢，並為探監的平民提供服務是讓囚犯回歸正常生活的好方法。\n\n監獄還將從銷售產品所帶來的收入中獲益。
objective_grant_restaurantService_restaurant	建造一個餐廳
objective_grant_restaurantService_serveCustomers	為 30 名平民提供服務
objective_grant_reformedPrisoner	已改造囚犯課程
objective_grant_reformedPrisoner_description	政府著眼於投資囚犯的深遠影響，並希望樹立成功改造囚犯的監獄典範。\n\n已改造囚犯課程為囚犯出獄後的改造有至關重要的作用。為囚犯提供最好的機會來改變他們的生活。
objective_grant_reformedPrisoner_reformedPrisoners	成功改造 100 名已釋放囚犯
objective_grant_prisonerReoffendRate	囚犯再犯罪率
objective_grant_prisonerReoffendRate_description	降低囚犯的再犯罪率對所有人都有好處。如果囚犯在醫療健康方面得到妥善的照顧，獲得生活技能和參與改造課程，並透過充分的安全保障使他們免受傷害，那麼他們再犯罪的可能性就會降低。
objective_grant_prisonerReoffendRate_reduceRate	將平均再犯罪率降低至30%
objective_grant_reformProgramResearch	改造課程調查
objective_grant_reformProgramResearch_description	初步研究表明，減少暴力傾向和避免衝突的課程能為囚犯成功重新融入社會提供良好的機會。\n\n設立一系列改造課程，調查其積極影響。
objective_grant_reformProgramResearch_enrollAnimalTherapy	登記 10 名接受動物療法的囚犯
objective_grant_reformProgramResearch_passAnimalTherapy	1 名囚犯通過了動物療法
objective_grant_reformProgramResearch_enrollJuvenileCorrection	登記 10 名參加三振出局課程的囚犯
objective_grant_reformProgramResearch_passJuvenileCorrection	囚犯通過了三振出局課程
objective_grant_reformProgramResearch_enrollPrisonerConsultation	登記 10 名參加已改造囚犯顧問課程的囚犯
objective_grant_reformProgramResearch_passPrisonerConsultation	1 名囚犯通過了已改造囚犯顧問課程
grant_category_ReformPassed	至少有一名囚犯通過
dlc_name_shelby	改過自新
d11_reform_design_info	再犯罪率越低，囚犯改造成功的機會就越大。為了降低囚犯的再犯罪率，最好的辦法是根據他們的健康狀況，透過改造課程、獲得的工作經驗以及類似的積分來提高囚犯的等級。更多資訊可以在下面找到。
d11_reform_punishment_grade_tooltip_title	平均懲罰等級
d11_reform_reform_grade_tooltip_title	平均改造等級
d11_reform_work_exp_grade_tooltip_title	平均工作經驗等級
d11_reform_security_grade_tooltip_title	平均安全等級
d11_reform_health_grade_tooltip_title	平均健康等級
reformProgram_ConflictResolution_text	一名改過自新的刑釋人員會跟囚犯講述刑滿釋放後可能遇到的困難。他會透過情境再現的方式向囚犯還原各種問題場景，並指導他們避免訴諸暴力。
d11_LabourManagement_MealType_hint	顧客願意為高品質產品花更多的錢，同時也會更滿意，但是高品質意味著需要更長的烹飪時間。
objective_WorkExperience_child_1	工作經驗簡介
objective_WorkExperience_child_1_Description	現在，囚犯的工作經驗會登記在案，這有助於他們完成改造，成為模範公民，也有助於提升他們的監獄生活。例如，在獲得特定領域的經驗後，囚犯會比以前更有效地完成該領域的相關工作。在烹飪、工匠或顧客服務方面擁有 50% 經驗的囚犯不需要經過培訓即可從事任何相關的工作。囚犯在任何工作領域的經驗達到 50% 和 100% 時，也會獲得再犯罪率積分。
objective_WorkExperience_child_2	如何獲得工作經驗
objective_NewRooms_child_2	全新房間：可在相關房間工作的囚犯
objective_NewRooms_child_2_Description	具有顧客服務或烹飪經驗的囚犯可以在麵包坊或餐廳工作。這兩個領域所需的經驗等級為 50%，囚犯完成適當的培訓計畫後即可達到相應等級。
objective_NewRooms_child_3	全新房間：管理這些房間
objective_NewRooms_child_9	餐廳：顧客滿意度
objective_BehaviouralPrograms_child_2_Description	衝突解決課程的目的是教育囚犯如何在不訴諸暴力的情況下以最佳方式解決現實世界的問題。該課程由已釋放人員指導，讓課程更加開放和具有建設性。課程分多次進行。順利完成課程後，囚犯的再犯罪率降低，爆發點降低，並有機會消除任何影響聲譽的暴力傾向。
objective_BehaviouralPrograms_child_3_Description	出獄並成功改造而後被釋放的人員會被邀請回來為被關押的囚犯演講。囚犯聽到「過來人」的感悟，會更加觸動，更願意敞開心扉與有同樣經歷的老師分享自己的想法。\n\n課程分多次進行。順利完成課程後，囚犯的再犯罪率降低，改善或減少諸如家庭、自由和安全的特定需求，並有機會消除任何影響聲譽的負面行為。
objective_LabourWages_child_1_Description	囚犯從事任何一項勞役工作，都會獲得時薪。勞役工作所需的培訓強度從不需要培訓到需要多次培訓不等。\n您可以透過財政功能表，調整每種勞役類型的工資。工資越高越會激勵囚犯參加獄中勞役和工作相關的課程。
object_JackOLantern	南瓜燈
object_DecoratedTree	帶裝飾的樹（陰森恐怖）
object_CoffinBed	棺材床
object_SpiderWeb	蜘蛛網
buildtoolbar_popup_obj_JackOLantern	令人毛骨悚然的光源，可能還可以吃。
buildtoolbar_popup_obj_DecoratedTree	一棵陰森恐怖的古樹，上面配有裝飾物。
buildtoolbar_popup_obj_CoffinBed	一張囚犯的床，造型怪異但還算舒適。
buildtoolbar_popup_obj_SpiderWeb	為你的牆面增加一點恐怖元素。
d11_reform_punishment_grade_tooltip	嚴厲的懲罰措施會讓囚犯遵守規矩，維持監獄內的秩序。
d11_reform_reform_grade_tooltip	參加並通過改造課程的囚犯，出獄後將獲得更多自我改造的機會。
d11_reform_work_exp_grade_tooltip	生活技能是改造的重要組成部分。讓囚犯在監獄內工作，即可提高平均工作經驗等級。
d11_reform_security_grade_tooltip	確保囚犯在監獄內不受傷害，即可提高整體安全等級。
d11_reform_health_grade_tooltip	保障囚犯的基本福利並治療成癮問題，即可提高監獄的平均健康等級。
d11_reform_reoffending_chance_tooltip_title	平均再犯罪率 %
d11_reform_reoffending_chance_tooltip	百分比越高，再次犯罪的可能性就越大。
score_tooltip_WorkExperience	現在，囚犯的工作經驗會登記在案，這有助於他們完成改造，成為模範公民，也有助於提升他們的監獄生活。例如，在獲得特定領域的經驗後，囚犯會比以前更有效地完成該領域的相關工作。在烹飪、工匠或顧客服務方面擁有 50% 經驗的囚犯不需要經過培訓即可從事任何相關的工作。囚犯在任何工作領域的經驗達到 50% 和 100% 時，也會獲得再犯罪率積分。
d11_work_credentials	工作證明
objective_NewRooms_child_9_Description	光臨囚犯所經營的房間顧客數量，以前一組顧客的滿意度為基礎。沒有獲得良好服務的顧客滿意度較低。低品質的餐食會獲得中等水準的滿意度，高品質的餐食則可獲得高滿意度。
objective_PrisonerGrantBonus_child_2_Description	根據囚犯的安全等級以及囚犯的再犯罪率是否低於 30%、20% 和 10%，玩家可獲得數額不等的每日獎金。針對輕刑犯的獎金分別為 10 美元、20 美元和 50 美元，中刑犯為 20 美元、30 美元和 50 美元，重刑犯為 30 美元、50 美元和 100 美元，超重刑犯為 40 美元、60 美元和 100 美元。
objective_PrisonerGrantBonus_child_2	獎金明細
objective_ScaredStraight_child_1_Description	該課程邀請已受到法律最後警告的平民進入監獄，直接從囚犯那裡瞭解監獄生活的實際情況。囚犯和平民在交流期間分成兩組。囚犯會輪流加入小組，分享他們誤入歧途的經歷和故事。\n\n一名警衛將監督小組交流是否順利和有序的進行。
objective_ReleasedPrisoners_child_2_Description	已被釋放的囚犯如果再犯罪並被送回監獄，可能會在外面染上更多惡習。\n\n囚犯回到監獄會獲得額外的聲譽或對現有聲譽進行升級，例如釋放時是「強」，回到監獄時是「極強」。「可以透過他們頭上的圖示找到這些囚犯，也可以透過被釋放的囚犯功能表通知中找到。
d11_reform_reformation	改造
objective_NewRooms_child_3_Description	勞役管理是獄中勞役後勤的一個子功能表。\n\n玩家可以利用該子功能表設定房間的工作時間、設定在該場所工作的囚犯安全級別、生產的品質和速度，以及部署在房間中的警衛數量。由於可能有大量的囚犯和平民在場，囚犯可能在某些情況下進入狂暴狀態。
objective_SentenceReductions_child_1_Description	囚犯的行為會直接影響其剩餘刑期的長短。\n\n行為標準、標準值和減刑參數都可以在刑期調整功能表中修改。透過遵守良好行為的標準，囚犯將會獲得減刑獎勵。\n\n不遵守既定標準並做出不當行為的囚犯可能會面臨延長刑期的處罰。輕微的不當行為可以逃脫懲罰，但嚴重的犯罪行為會導致囚犯刑期延長。
d11_shakedown_searched	已搜索 *A/*B 個地方
equipment_whisk	打蛋器
equipment_rollingpin	擀麵杖
action_fight	鬥毆
object_StaffDoorBlue	員工門（藍色）
object_StaffDoorRed	員工門（紅色）
object_SofaChairBrown	沙發（棕色）
object_WoodenWindowSmall	木窗（小）
object_WoodenWindowLarge	木窗（大）
object_StainGlassWindow	彩繪玻璃窗
object_SwivelChair	轉椅
object_ChairYellow	椅子（黃色）
object_FancyDesk	時尚辦公桌
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorBlue	一扇上鎖的門，包括警衛在內的所有員工都能打開。
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorRed	一扇上鎖的門，包括警衛在內的所有員工都能打開。
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorOrange	一扇上鎖的門，包括警衛在內的所有員工都能打開。
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairBrown	一個柔軟的沙發，坐在上面很舒服。
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowSmall	偶爾可以瞥見一縷陽光。窗戶朝外可提高牢房舒適度。
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowLarge	偶爾可以瞥見一縷陽光。窗戶朝外可提高牢房舒適度。
buildtoolbar_popup_obj_StainGlassWindow	讓外觀看起來比實際狀態好。窗戶朝外可提高牢房舒適度。滿足「自由」的需求。
buildtoolbar_popup_obj_SwivelChair	一張椅子，可擺放在辦公桌的中央供員工就座。
buildtoolbar_popup_obj_ChairYellow	跟桌子是絕配，可提高牢房舒適度。
buildtoolbar_popup_obj_FancyDesk	你的員工需要記錄很多資訊，給他們提供一個現代化的辦公室吧！
object_StaffDoorOrange	員工門（橙色）
action_readbook	看書
action_FlowerGarden	放鬆
action_ClimbTyreApparatus	鍛鍊
action_PassiveBookShelf	看書
action_PassiveCanvas	放鬆
action_ListenToBird	放鬆
action_ListenToBirdTwo	放鬆
action_PlayTableTennis	玩遊戲
action_PlayTableFootball	玩遊戲
action_UseDummy	鍛鍊
weather_calamityheatwave_2	熱浪
weather_Clear	清潔工
weather_Sun	晴天
d11_prisoner_programs	囚犯課程
object_Sprinkler	自動噴水滅火裝置
objective_HelpCalamities_child_3	熱浪
weather_CalamityHeatwave	熱浪
d11_staffalert_title_CalamityHeatwave01	熱浪
report_Coverage	覆蓋率
d11_coverage_staff_only	工作人員專用
codex_new_weathertype_disabled	已停用
d11_on	開
d11_off	關
interfacetopbar_timesincetransaction	[*X 秒前]
dlc_name_polly	完美風暴
event_rollingblackout	暴雨正嚴重破壞本地電網。安裝備用發電機可以起到很好的故障保護作用。即使發生緊急事件，我們也必須努力維持監獄的電力供應。
event_frozenpeople_cold	寒冷天氣下任何人都不應在戶外逗留。我們應該讓所有人待在室內，否則會發生人員死亡。
event_frozenpeople_die	有人在戶外凍死了，我們本應避免此類悲劇發生。你有責任維護監獄內囚犯和員工的福祉。在這種天氣下，任何人都不應該待在戶外。
event_frozensmallpipe_frozenvalve	部分管道結冰了。當溫度下降時，如果沒有隔熱材料，它們可能會結冰得更快。
event_damage_cable_advisor	我們的線路好像出現了故障。不如趁此機會安裝重型電纜，但也可以安排受過相關培訓的人進行維修。
event_rat_droppings_advisor	我剛剛看到了一隻老鼠……也許我們應該考慮購買某種驅鼠器？
event_rat_stealFood_advisor	我剛剛看到一隻老鼠銜著食物四處亂竄。它們一定是在打劫廚房……
event_rat_chewFence_advisor	例行檢查發現老鼠正在啃食柵欄。顯而易見這存在潛在的安全風險
event_rat_illnessWarning_advisor	老鼠問題現在已變成鼠災。如果不消滅它們，過不了多久老鼠就會把疾病傳染給囚犯。
event_rat_illnessOutbreak_advisor	部分囚犯似乎因為老鼠而染病。我們應該考慮治療感染者，此外我建議徹底清潔監獄，特別是廚房或備菜區。
event_rat_escapeTunnels_advisor	有傳言說，囚犯正在觀察老鼠，以尋找更容易挖地道的區域。
event_deepfreeze_flu_outbreak	據報導，少數囚犯可能感染了流感，請採取措施加以控制！
event_deepfreeze_flu_onboarding	寒冷的天氣將增加囚犯感染季節性流感的風險。請注意將感染囚犯與監獄內的其他人分開，並盡可能將患者引至醫務室接受治療。
event_deepfreeze_construction_onboarding	戶外條件很艱苦。隨著地面結冰，施工速度將放緩。
event_deepfreeze_gardening_onboarding	地面凍僵了，現在很難種植任何東西。
event_deepfreeze_frozentunnel_onboarding	這鬼天氣唯一的好處是任何計劃越獄的人都不得不暫緩行動。
event_deepfreeze_frozenpump_onboarding	水龍頭結冰導致水管無法出水。如果你沒有給道具配備隔熱材料，溫度下降時，其結冰的可能性會增加。
event_pipe_burst_onboarding	由於管道爆裂，大量水流噴湧而出。除非讓維修人員進來抽水，否則水位不會自行下降。
event_heatwave_meltingroad_onboarding	道路越來越危險。在路面情況得到改善前，所有經過監獄的車輛都需放慢。你最好聘請緊急維修人員來修理路面。
event_deepfreeze_sprinklers	寒冷天氣下，監獄的自動噴水滅火裝置可能會結冰，從而危及生命。請確保你的員工接受過充分的消防培訓以防此類事件發生。糟糕的消防安全記錄會破壞監獄的聲譽。
event_deepfreeze_road	道路越來越危險。在路面情況得到改善前，所有經過監獄的車輛都需放慢。你最好聘請緊急維修人員來修理路面。
event_heatwave_heatstroke	高溫會對監獄人員產生不良影響，例如引起中暑。我們必須確保所有人都保持充足的飲水，且有醫務人員隨時待命。
event_heatwave_SwollenDoors	過高的溫度會使金屬門變形。工人需要給門降溫才能使用。
objective_fluoutbreak	流感爆發
objective_fluoutbreak_child	感染流感的囚犯人數：
objective_heatstroke	中暑患者
objective_heatstroke_child	中暑囚犯人數：
objective_foodpoisoning	食物中毒患者
objective_foodpoisoning_child	食物中毒囚犯人數：
objective_RatInfestation	鼠災
objective_RatInfestation_child	監獄裡老鼠的大概數量：
event_buildingmaterialdeliverysurplus	由於物流發生錯誤，我們正在接收額外供給。
event_ingredientsdeliverysurplus	由於物流發生錯誤，我們正在接收額外供給。
event_prisoneruniformdeliverysurplus	由於物流發生錯誤，我們正在接收額外供給。
event_tunnelreveal	我們在監獄下陷處發現一處囚犯一直在挖掘的地道。
weather_popup_title	天氣 - 預測
weather_current_title	當前天氣
weather_predicted_title	預測天氣
weather_topbar_hover_hint	點擊查看天氣預報詳細資訊
weather_warning_title	已發佈天氣警告
weather_forcasted_title	預測天氣：
weather_temp_range_title	溫度範圍：
weather_precipitation_title	降水：
weather_windspeed_title	風速：
weather_visibility_title	能見度：
weather_deepfreeze_1	輕度暴風雪
weather_deepfreeze_2	暴風雪
weather_deepfreeze_3	大暴風雪
weather_lightningstorm_1	輕度雷雨
weather_lightningstorm_2	雷暴
weather_lightningstorm_3	大雷暴
weather_calamityheatwave_1	高溫
weather_calamityheatwave_3	酷暑
weather_windspeed_mph	英里/每小時
weather_windspeed_ms	公尺/秒
weather_level	*X 級
weather_north	北
weather_south	南
weather_west	西
weather_east	東
weather_northwest	西北
weather_northeast	東北
weather_southwest	西南
weather_southeast	東南
weather_duration	持續時間：
weather_data_calamity_active	無法在災難期間預測未來天氣，請於情況穩定後再查看。
weather_data_no_predictions	目前的氣象偵測儀水準有限，無法預測天氣。
weather_vis_good	優
weather_vis_okay	適中
weather_vis_poor	差
weather_vis_severe	嚴重
weather_vis_mild	良
weather_Cloudy	多雲
weather_PartialSun	局部晴天
weather_LightShowers	小陣雨
weather_HeavyRain	大雨
weather_ThunderStorm	雷雨
weather_SnowShowers	陣雪
weather_HeavySnow	大雪
weather_severity_category	類別：*X
interfacecallout_pestcontrol	害蟲防治
interfacecallout_airpestcontrol	空中害蟲防治
interfacecallout_reconstructionspecialists	修理工
interfacecallout_airreconstructionspecialists	空中修理工
interfacecallout_drainagespecialists	管道工
interfacecallout_airdrainagespecialists	空中管道工
mutator_name_DoggieDoo	狗屎！
mutator_tooltip_DoggieDoo	警犬現在也製造麻煩，這會增加清潔工的工作，並對牢房衛生產生一點影響。警犬和訓練中的警犬都會大便！
d11_staff_programs	員工方案
object_PestControlTruck	害蟲防治卡車
object_PestControlWorker	害蟲防治工人
equipment_PoisonWand	薰蒸消毒器
equipment_FirstAidKit	急救箱
object_damagedelectricalcable	受損的電纜
object_Rat	老鼠
object_RatTrap	捕鼠器
object_RatDroppings	老鼠屎
object_DogDoo	狗屎
object_BackupGenerator	備用發電機
object_SonicDeterrent	超聲波驅鼠器
object_FirstAidStation	急救站
object_WeatherMachine	氣象儀
object_FireAlarm	火警警報器
interface_action_range	排序
object_PipeSmallLagged	管道（小）隔熱層
object_PipeHotLagged	管道（熱）隔熱層
object_PipeValveLagged	管道閥門隔熱層
object_WaterStationLagged	水泵隔熱層
object_WaterBoilerLagged	熱水器隔熱層
object_LightningRod	避雷針
object_HeavyDutyElectricalCable	電纜保護器
object_TrainingElectricalCable	練習受損的電纜
object_GritBin	砂礫桶
object_mysterycrate	神秘貨箱
object_ConstructionVan	修理車
object_ConstructionHeli	修理直升機
object_Repairman	修理工
object_DrainageVan	消防車
object_DrainageHeli	消防直升機
object_Waterman	管道工
object_waterman_hosehelp_intro	管道工會排乾附近的積水
object_waterman_hosehelp	按下“H”加速
object_BorderPlantA	花園邊緣植物 A
object_BorderPlantB	花園邊緣植物 B
object_BorderPlantC	花園邊緣植物 C
object_EntityDeliveryMan	快遞員
object_birthdayPresent	生日禮物
buildtoolbar_popup_uts_PipeSmallLagged	隔熱層，防止管道在零下環境中快速結冰。
buildtoolbar_popup_uts_PipeHotLagged	隔熱層，防止熱水管在零下環境中快速結冰。
buildtoolbar_popup_uts_PipeValveLagged	在零下環境中保持閥門正常工作。
buildtoolbar_popup_uts_WaterStationLagged	隔熱層，適用於現有水泵站，以防在零下環境中結冰。
buildtoolbar_popup_uts_WaterBoilerLagged	隔熱層，適用於現有熱水器，以防在零下環境中結冰。
buildtoolbar_popup_obj_LightningRod	該道具可改變閃電的方向並將其安全吸收。
buildtoolbar_popup_obj_RatTrap	如果員工通過了害蟲防治培訓，他們就能設置捕蟲裝置並人道地消滅所有被捕獲的害蟲。
buildtoolbar_popup_uts_BackupGenerator	太陽能儲存裝置，一旦連接監獄電路，即可在停電時自動供電。每條電路只能使用一台備用發電機。
double_click	連按兩下：
buildtoolbar_popup_obj_SonicDeterrent	發出高音調音頻，防止老鼠進入相關區域。
buildtoolbar_popup_obj_WeatherMachine	氣象儀提供進階版天氣預報，不僅可以預測天氣持續時間、溫度、降水、風速和能見度等條件，還可預報極端天氣事件並提供倒數計時。
object_WeatherAntenna	氣象天線
buildtoolbar_popup_obj_WeatherAntenna	氣象天線提供準確的天氣預報，可以預測天氣持續時間、溫度、降水、風速和能見度等條件。
object_DrinkingFountain	飲水機
buildtoolbar_popup_obj_DrinkingFountain	壁掛式飲水機，可讓你的囚犯和員工始終精神煥發且水分充足。
buildtoolbar_popup_obj_FireAlarm	在周圍區域偵測到明火時，會向你和周圍所有單位發出警報。
buildtoolbar_popup_uts_HeavyDutyElectricalCable	電纜可將電力分配至監獄各處。在現有電纜外面安裝電纜保護器，即可抵禦老鼠撕咬或突發電壓突波，以免對電路造成損壞
buildtoolbar_popup_obj_GritBin	經培訓的員工可以四處撒沙，防止道路、小徑和其他戶外區域結冰。
buildtoolbar_popup_obj_FirstAidStation	如果員工通過急救培訓，他們就能從這裡拿取急救箱，治療輕傷患者並使重症患者傷情穩定下來。
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantA	裝飾花卉，可用於充當小花園的籬笆。
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantB	裝飾花卉，可用於充當小花園的籬笆。
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantC	裝飾花卉，可用於充當小花園的籬笆。
buildtoolbar_popup_obj_birthdayPresent	慶祝囚犯生日的禮物。
equipment_GritBucket	砂礫桶
material_RebarReinforcement	鋼筋
buildtoolbar_popup_mat_RebarReinforcement	這種鋼筋可以加強牆壁和地基的結構完整性，降低事故發生並造成損壞的可能性。
subsidence_tooltip_Damaged	下陷/老鼠造成的破壞
room_WeatherCentre	氣象中心
buildtoolbar_popup_room_WeatherCentre	配備天氣預報設備的房間，可提前預警極端天氣事件。
room_TrainingRoom	培訓室
buildtoolbar_popup_room_TrainingRoom	供員工學習新技能的地方。
quickbuild_WeatherCentre	氣象中心
buildtoolbar_quickbuild_WeatherCentre	配備天氣預報設備的房間，可提前預警極端天氣事件。
object_pestcontrolteacher	害蟲防治工人
d11_generator_charge_text	發電機電量：*X%
event_SubsidenceFirstTime	你的監獄好像出現了下陷問題。請務必在建築結構上加裝鋼筋以防下陷或雇用修理工。
object_FireExtinguisher	滅火器
equipment_FireExtinguisher	滅火器
buildtoolbar_popup_obj_FireExtinguisher	不是我們放的火，不過我們可以透過消防安全計劃幫忙滅火。
object_FireSafetyTeacher	消防安全講師
codex_tooltip_ratInfestation	肮髒的監獄會吸引老鼠，請確保監獄乾淨衛生，否則老鼠會對其造成嚴重破壞。一旦你雇用了第一名清潔工且擁有 20 名囚犯，鼠災就開始了。
job_EmptyRatTrap	釋放老鼠
job_FixSwollenDoor	對門進行降溫處理
d11_staffalert_summary_DeepFreeze01	凜冬將至，請謹防寒冷天氣帶來的潛在危害。
d11_staffalert_title_DeepFreeze01	極寒天氣
d11_staffalert_details_DeepFreeze01	在嚴寒天氣下，監獄中許多地方可能會結霜或徹底結冰。囚犯生病的機率會因此提升，嚴重時囚犯還會被凍僵。
d11_staffalert_hint_DeepFreeze01	如果有可用的砂礫箱就太棒了。如果能對監獄中的公共設施進行隔熱處理，並且有大量醫療救助設備可用，那也很不錯。
d11_staffalert_summary_LightningStorm01	一場暴雨正在醞釀，請注意電氣問題和潛在的結構損壞風險。
d11_staffalert_title_LightningStorm01	雷雨
d11_staffalert_details_LightningStorm01	暴雨會給監獄帶來各種問題。例如電氣設備受到干擾、監獄被閃電擊中造成損壞和火災、監獄整片區域遭到摧毀，甚至人員觸電身亡。
d11_staffalert_hint_LightningStorm01	你需要確保監獄安全，並安裝避雷針，盡可能減少雷雨造成的損壞。
d11_staffalert_summary_RatInfestationLevel01	儘管老鼠很可愛，但它們會給監獄帶來災難，因此請小心老鼠。
d11_staffalert_title_RatInfestationLevel01	鼠災
d11_staffalert_details_RatInfestationLevel01	你的囚犯不會滿意肮髒的監獄環境，但老鼠非常高興。小心它們四處亂竄，老鼠不僅會讓囚犯染病、偷吃倉庫裡的食物，還會咬斷電纜和柵欄。
d11_staffalert_hint_RatInfestationLevel01	為了防止發生鼠災，請確保監獄始終保持乾淨，並儘快拆除所有老鼠洞。否則你將需要開設害蟲防治課程。
d11_staffalert_title_WeatherDetected	偵測到惡劣天氣
d11_staffalert_details_WeatherDetected	偵測到即將發生的天氣事件……
d11_staffalert_title_ShortCircuit	備用發電機發生短路。
d11_staffalert_title_granterror	補助金錯誤
d11_staffalert_details_granterror	由於管理錯誤，我們的完成獎勵翻了一倍！
d11_staffalert_title_MysteryCrate	路邊的意外收穫。
d11_staffalert_details_MysteryCrate	運貨去其他設施的卡車路過時好像掉了什麼東西，因為缺件該設施將獲得全額退款，這也意味著我們獲得了一件免費贈品。我想知道包裝裡面是什麼。
objectiveWindow_FilterButton_3_title	關於「完美風暴」
objectiveWindow_FilterButton_3_tooltip	描述和解釋「完美風暴」所帶來的災難和其他主要特色的一系列資訊。
objective_HelpCalamities	災難
objective_HelpCalamities_child_1	極寒天氣
objective_HelpCalamities_child_1_Description	在嚴寒天氣下，監獄中許多地方可能會結霜或徹底結冰。囚犯生病的機率會因此提升，嚴重時囚犯還會被凍僵。如果有可用的砂礫箱就太棒了。如果能對監獄中的公共設施進行隔熱處理，並且有大量醫療救助設備可用，那也很不錯。
objective_HelpCalamities_child_2	雷雨
objective_HelpCalamities_child_2_Description	暴雨會為監獄帶來各種問題。例如電氣設備受到干擾、監獄被閃電擊中造成損壞和火災、監獄整片區域遭到摧毀，甚至人員觸電身亡。你需要確保監獄安全，安裝避雷針改變閃電的方向，並盡可能減少損壞。
objective_HelpCalamities_child_3_Description	高溫可能構成嚴重威脅，請關注你的囚犯和員工，因為如果他們在這種高溫下脫水，後果將非常嚴重。你還應該密切注意監獄各處的失火情況、道路損壞情況，甚至要留意監獄各處的金屬製品……比如那些漂亮的監獄門。
objective_HelpCalamities_child_4	鼠災
objective_HelpCalamities_child_4_Description	你的囚犯不會滿意肮髒的監獄環境，但老鼠非常高興。小心它們四處亂竄，老鼠不僅會讓囚犯染病、偷吃倉庫裡的食物，還會咬斷電纜和柵欄。為了防止發生鼠災，請確保監獄始終保持乾淨，並儘快拆除所有老鼠洞。否則你將需要開設害蟲防治課程。
objective_HelpCalamityPrevention	災難預防
objective_HelpCalamityPrevention_Description	我們現已推出全新系統以預報部分災難，建議你多多利用新系統。你可以借此將處於危險之中的人轉移到更安全的區域，並實施計劃以減輕災害影響甚至完全避免重大災難發生。
objective_HelpEmergencyServices	全新緊急服務
objective_HelpEmergencyServices_Description	我們現已推出全新服務，以在需要時為你的監獄提供支援。新服務有助於解決與害蟲、結構和電氣損壞、供水設施相關的問題，還可以對道路進行維護。
objective_HelpCoveragePlans	保險計劃
objective_HelpCoveragePlans_Description	只需按日支付，即可自訂自己的保險計劃來保護監獄。如果監獄面臨任何危險，系統將自動召集相應的應急小組，同時你還享有購買道具和支付員工工資的優惠，以便度過難關。
objective_HelpStafftraining	員工培訓和設備
objective_HelpStafftraining_Description	員工可以學習新技能，以使用專業設備，例如滅火器、砂礫桶和捕鼠器，還能學習如何修理受損電纜。
objective_grant_emergencyProtocols	緊急協議
objective_grant_emergencyProtocols_description	發生緊急情況時，請優先考慮囚犯和員工的安全。你必須讓他們遠離潛在危險，保證其生命安全。
objective_grant_emergencyProtocols_stayIndoor	在災害發生期間啟動 3 次「禁止戶外活動」命令，以保護你的員工和囚犯，避免惡劣天氣的影響。
objective_grant_disasterRelief	賑災
objective_grant_disasterRelief_description	由於近日來惡劣天氣造成的破壞，所有本地企業都可以獲得賑災補助金。
objective_grant_disasterRelief_moneySpent	投資 17,500 美元來升級監獄，以對災難做好準備。
objective_grant_heatwaveGrant	酷暑補助金
objective_grant_heatwaveGrant_description	火災會對所有設施造成危害。我們必須投資消防安全措施以確保員工和囚犯的安全。
objective_grant_heatwaveGrant_training	在消防安全計劃中訓練 10 名員工。
objective_grant_heatwaveGrant_build	打造 30 個滅火器。
objective_grant_advancedStaffTraining	高級員工培訓
objective_grant_advancedStaffTraining_description	為了能在緊急情況下為監獄提供支援，最好讓員工做好萬無一失的準備。
objective_grant_advancedStaffTraining_child	讓 5 名員工完成防寒、害蟲防治或電工培訓。
objective_grant_subsidence	下陷補助金
objective_grant_subsidence_description	利用政府的下陷補助金，修復監獄下沉對牆壁或柵欄造成的損壞。
objective_grant_subsidence_hire	雇用修理工修理受損的牆壁和柵欄。
objective_grant_utilityretrofit	公用事業設施改造補助金
objective_grant_utilityretrofit_description	蟲害可能導致本地企業產值出現嚴重問題。有關部門已向本地企業發放補助金，以保護其公用事業設施的供應。
objective_grant_utilityretrofit_build	建造 50 電纜保護器
calamity_grants_onboarding	近年來，天氣越發失常。這次我們僥倖躲過一劫，但監獄應為所有可能情況做好充分準備。有關部門在惡劣天氣結束後向本地企業發放了補助金。我相信資金到位後你會善加利用。
grant_category_CollapsedWallFence	倒塌的柵欄：
grant_category_HasObject	已有物品：
grant_category_EverHadObject	已有物品：
grant_category_CalamityHappened	災難發生：
action_brewing	正在醞釀
action_electricalsabotaging	正在破壞
job_failed_frozen	持續極寒天氣
weather_DeepFreeze	極寒天氣
weather_LightningStorm	雷雨
weather_any	任意
reformprogram_ElectricianTraining	電工培訓
reformprogram_ElectricianTraining_text	完成該計劃，員工將學會如何處理電線故障。他們會修理所有危險電器。
reformprogram_FirstAidTraining	急救培訓
reformprogram_FirstAidTraining_text	完成該計劃，員工將學會如何在急救站領取裝備並實施急救。急救可以治療輕傷患者並使重症患者傷情穩定下來。
reform_program_intake_Workers	工人專屬
reform_program_intake_PestControlStaff	適用於清潔工、園丁、工人
reformprogram_PestControlTraining	害蟲防治培訓
reformprogram_PestControlTraining_text	完成該計劃，員工將學會如何安裝和清空害蟲防治陷阱。學習如何準備陷阱裝置並隨之安全處理害蟲。
reform_program_intake_GenericStaff	普通員工專屬
reformprogram_FireSafetyTraining	消防安全培訓
reformprogram_FireSafetyTraining_text	完成該計劃，員工將學會如何安全使用滅火器，並會在緊急情況下使用滅火器遏制火災蔓延。
reform_program_intake_Janitors	清潔工專屬
reformprogram_ColdControlTraining	防寒培訓
reformprogram_ColdControlTraining_text	完成該計劃，員工將學會如何處理霜凍區域。他們會清除部分霜凍區域並處理結冰物品。
d11_coverage_title	監獄保險計劃
d11_coverage_design_info	每項計劃都需要按天付費，但可提供自動呼叫緊急服務以便監獄發生不測時需要。你還享有購買計劃內道具和支付相關員工工資的優惠。優惠無法疊加。
d11_coverage_plan_service_unavailable	此計劃暫無可用的緊急服務
ArsonAccidentsPlan	縱火和事故計劃
PreservationPlan	監獄保護計劃
RestorationPlan	監獄修復計劃
HealthSafetyPlan	健康和安全計劃
PestControlPlan	害蟲防治計劃
ArsonAccidentsPlan_hint	除了自動請求緊急服務外，該計劃還提供多項優惠，以降低購買滅火器和警報器的價格、開設消防安全課程的費用以及工人的日薪。
PreservationPlan_hint	除了自動請求緊急服務外，該計劃還提供多項優惠，以降低購買砂礫箱的價格、開設防寒課程的費用以及工人的日薪。
RestorationPlan_hint	除了自動請求緊急服務外，該計劃還提供多項優惠，以降低購買重型電纜和鋼筋的價格、開設電工培訓課程的費用以及工人的日薪。
HealthSafetyPlan_hint	除了自動請求緊急服務外，該計劃還提供多項優惠，以降低購買急救站的價格、開設急救和泰瑟槍培訓課程的費用以及醫生和護理人員的日薪。
PestControlPlan_hint	除了自動請求緊急服務外，該計劃還提供多項優惠，以降低購買捕鼠器和聲波驅蟲器的價格、開設害蟲防治課程的費用以及清潔工和園丁的日薪。
d11_coverage_automatic_emergency_services	自動緊急服務
d11_coverage_squads_requested	已請求小隊援助
d11_coverage_request_condition	請求條件
d11_coverage_injury_condition	受傷狀況
d11_coverage_active_fire_alarms	火災警報
d11_coverage_firefighters	消防員
d11_coverage_reconstruction_specialists	修理工
d11_coverage_structural_damage	*X 處結構損壞
d11_coverage_injured	*X 人受傷
d11_coverage_injured_target	受傷對象
d11_coverage_prisoners_only	僅囚犯
d11_coverage_prisoner_and_staff	囚犯和員工
d11_coverage_rioting	*X 名暴動囚犯
d11_coverage_calamity_surface	*X 塊結冰或融化的路磚
d11_coverage_flooded_area	*X 塊氾濫區
d11_coverage_small_fire	小型火災
d11_coverage_medium_fire	中型火災
d11_coverage_big_fire	大型火災
d11_coverage_rats	*X 隻老鼠
d11_coverage_heat	*X 熱度
d11_coverage_grand_total	總計
adviser_name_foreman	監工
adviser_name_gardener	園丁
adviser_name_Janitor	清潔工
need_name_hydration	水合作用
need_name_staffhydration	水合作用
needs_help_hydration	每個人都需要飲水，尤其是當氣溫炎熱時。保持充足的飲水可以降低中暑風險，但也會增加如廁需求。請在監獄四周放置飲水機，以便囚犯可以在空閒時喝水。
needs_help_staffhydration	每個人都需要飲水，尤其是當氣溫炎熱時。保持充足的飲水可以降低中暑風險，但也會增加如廁需求。員工可在休息期間使用員工休息室的飲水機。
finances_category_coverageplans	監獄保險計劃
reports_visitationpolicytitle	探視政策
reports_visitation_info	調整探視時間：
visitation_title	探視時間
visitation_desc	增加囚犯探視時間將刺激囚犯需求增長，並延長增長量持續時間。探視時間僅限上午 8 點至晚上 8 點。
reports_visitation_primaryerror	目前的制度不允許在此時段進行探視。
reports_visitation_secondaryerror	目前的制度僅允許在此時段進行 *X 次探視。
status_effect_heatstroke	中暑
status_effect_calamityflu	流感
codex_new_weathertype	天氣和強度
codex_tooltip_weathertype	遊戲過程中可能會出現各種天氣模式。若你想體驗更有挑戰性的模式，可以選擇低、中、高強度。若你只想體驗正常天氣，請選擇傳統模式。
codex_new_startingseason	初始季節
codex_tooltip_temperature	保持監獄溫暖舒適。你的囚犯和員工現在感到寒冷。添購一些暖氣，並且不要讓你的監獄過度漏風。
codex_new_weathertype_legacynormal	傳統模式
buildtoolbar_StayIndoors	禁止戶外活動
buildtoolbar_tooltip_StayIndoors	發生災難時，讓所有囚犯和非必要員工盡可能選擇室內活動，從而保證其安全。只有在災難來臨時他們才會聽從該命令。
object_FallenTree	傾倒的樹
object_FallenTreeBig	多棵傾倒的樹
object_roadmaintenancevehicle	維修卡車
interfacecallout_roadmaintenance	道路維護
interface_roadMaintenance_no_grit	維護人員冷卻時間為 12 小時。
event_deep_freeze_vis_sniper_tower	狙擊塔報告稱能見度低。除非天氣變晴朗，否則他們無法準確識別潛在越獄者。
event_deep_freeze_vis_outside_guard	戶外巡邏警衛已多次報告能見度問題。他們似乎無法看清距離較遠的囚犯。
event_lightning_storm_vis_sniper_tower	在這種天氣下，警戒塔上狙擊手的視野會受限。他們的可見距離肯定不如往常。
event_lightning_storm_vis_outside_guard	室外警衛報告稱當前天氣下能見度低，因此請小心有人試圖越獄。
research_NonLethalSniper	非致命狙擊手
researchtooltip_NonLethalSniper	新彈藥可讓狙擊手大展身手，而不必擔心傷及囚犯性命。除非他們接收「自由開火」命令，否則狙擊手只會讓囚犯失去知覺。
material_FieldGrass	草地
buildtoolbar_popup_mat_FieldGrass	雜草叢生的草叢。
material_LaminateFlooringFR	複合地板（防火）
buildtoolbar_popup_mat_LaminateFlooringFR	防火木地板。
material_CarpetFR	地毯（防火）
buildtoolbar_popup_mat_CarpetFR	鋪設舒適的防火地毯，非常適合員工區域。
object_Shiba	柴犬
buildtoolbar_popup_obj_Shiba	年輕但經驗豐富的警犬，喜歡雞肉和奶酪類零食。
object_BlackSetter	黑色塞特犬
buildtoolbar_popup_obj_BlackSetter	喜歡追趕小樹枝和越獄者的獵犬。
object_FernBush	灌木樹籬
buildtoolbar_popup_obj_FernBush	這種灌木喜陰。
object_WillowTree	柳樹
buildtoolbar_popup_obj_WillowTree	這棵樹可以幫忙點綴水域或增添花園的優雅魅力。
dialog_openSurvey	公開調查
object_Ivy	常春藤
buildtoolbar_popup_obj_Ivy	枝葉繁茂的裝飾灌木。
buildtoolbar_popup_uts_Radiator	在監獄各處放置此物，各個房間都會變得溫暖舒適。
equipment_FirstAidBackpack	急救背包
object_GritterDriver	鋪砂車司機
DF_1_advisor	恭喜你成功處理這場災難。由於你優秀的應對能力，你無需支付未來 5 天的相關保險計劃費用。
DF_2_advisor	恭喜你成功處理這場災難。由於你出色的管理能力，你的員工將在未來 3 天內提高工作效率。
DF_3_advisor	恭喜你成功處理這場災難。未來 10 天內你都無需擔心再次發生相同的災難。
LS_1_advisor	恭喜你成功處理這場災難。請注意在近日領取獎勵。
LS_2_advisor	恭喜你成功處理這場災難。由於你優秀的應對能力，你無需支付未來 15 天的相關保險計劃費用。
LS_3_advisor	恭喜你成功處理這場災難。未來 10 天內你都無需擔心再次發生相同的災難。
HW_1_advisor	恭喜你成功處理這場災難。特此獎勵 10,000 美元，請繼續保持良好勢頭。
HW_2_advisor	恭喜你成功處理這場災難。囚犯對你的悉心照料深表感激，並將在未來 5 天內增加需求。
HW_3_advisor	恭喜你成功處理這場災難。未來 20 天內你都無需擔心再次發生相同的災難。
R_1_advisor	恭喜你成功處理這場災難。特此獎勵 10,000 美元，請繼續保持良好勢頭。
R_2_advisor	恭喜你成功處理這場災難。囚犯對你的悉心照料深表感激，並將在未來 3 天內增加需求。
R_3_advisor	恭喜你成功處理這場災難。由於你的辛勤工作，未來 5 天內你的囚犯將受到積極影響。
fallen_tree_advisor	這些樹是哪裡來的？風一定比我們想像的要強。物流很慢，也許我們應該派一些工人來清除這些從天而降的殘骸。
door_swollen_advisor	過高的溫度會使門變形。工人需要給門降溫方可使用。
lightning_strike_advisor	閃電是暴雨期間最危險的存在，物體和人都有被擊中的危險。避雷針將能夠在一定程度上改變閃電的方向，因此請務必購買避雷針以保護監獄及獄中人員。
frozen_ground_advisor	戶外人行道結了厚厚一層冰，清潔工經過相應培訓後即可在路面放置砂礫。
heatwave_fire_advisor	酷暑來襲，我們必須小心放置在戶外的一切植物或木質材料。如果發生火災，我們必須立即控制火勢。
deep_freeze_frozen_shower_head	花灑噴頭很容易結冰，對此我們無能為力。希望運轉正常的淋浴間夠用。
deep_freeze_frozen_sprinkler	寒冷天氣下，監獄的自動噴水滅火裝置可能會結冰，從而危及生命。請確保你的員工接受過充分的消防培訓以防此類事件發生。糟糕的消防安全記錄會破壞監獄的聲譽。
interface_action_EmptyRatTrap	清空
interface_action_CleanPoop	清理
job_grit	在結冰道路上鋪砂礫
dryness_level_1	乾燥
dryness_level_2	非常乾燥
dryness_level_3	極度乾燥
codex_new_ratinfestation	鼠災
status_effect_calamitycold	嚴寒
object_BareTree	樹（光禿禿）
buildtoolbar_popup_obj_BareTree	這棵樹適合裝點所有雪景。
reform_program_intake_ColdControl	適用於清潔工、園丁、工人
reform_program_requirements_general	- 每名參與者都需要接受*X
reform_program_requirements_general_alt	- 每名參與者都需要接受*X或*Y
weathermap_temperature_range_c	範圍：*X°C 至 *Y°C
weathermap_temperature_range_f	範圍：*X°F 至 *Y°F
interfacetopbar_tooltip_orderlies	有 *X 名護理人員
interfacetopbar_tooltip_orderly	監獄中待命的護理人員數量。
object_DoubleStaffDoorBlue	雙開員工門（藍色）
object_DoubleStaffDoorOrange	雙開員工門（橘色）
d11_staffalert_summary_CalamityHeatwave01	這裡是不是變熱了？請確保你的囚犯和植物水分充足
d11_staffalert_details_CalamityHeatwave01	酷暑期間可能會出現一些問題。金屬會變得熱燙，因此請小心所有金屬物體和金屬門。此外，請確保你的囚犯和員工體內保持充足的水分，否則他們可能會變得行動遲緩。
d11_staffalert_hint_CalamityHeatwave01	火災伴隨大風將釀成巨禍，請務必做好預防和準備工作。
buildtoolbar_AutomatedEmergencyService	- 自動化服務
weather_instrument_title	預測工具：
dlc_name_polly	完美風暴
buildtoolbar_stayIndoorsCalamity	災難
buildtoolbar_popup_uts_WeatherMachine	氣象儀提供進階版天氣預報，不僅可以預測天氣持續時間、溫度、降水、風速和能見度等條件，還可預報極端天氣事件並提供倒數計時。
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorBlue	供员工使用的双开门。
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorOrange	供员工使用的双开门。
codex_tooltip_startingSeason	選擇初始季節，天氣會隨季節自然變化。
object_AirPestControlHeli	空中害蟲防治
codex_option_default	預設
dlc_name_kimber	幫派
quickbuild_Gymnasium	健身房
boilingpoint_Needs	需求
boilingpoint_ProgramCompletion	課程已完成
boilingpoint_RoomQuality	牢房品質
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_3	^提示
securitymenu_popup_recentMisconduct	近期不當行為：
securitymenu_PrisonerTypeDefault	預設
securitymenu_PrisonerTypeDangerous	危險分子
rapsheet_assignguard	分配警衛
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_4	^提示
objective_HelpPrograms	課程
objective_grant_positiveEnergyGrant_yard	建造庭院
gang_green	綠幫
d11_gang_bonebreakers_goal	損毀公物
d11_gang_misconduct	不當行為：
d11_heatmap_deaths	死亡：
interface_action_CleanGraffiti	清理
schedulesearch_menu_Frequency	頻率
reputation_Resourceful	足智多謀
action_Withdrawal	戒毒
action_ListenToRadio	聽廣播
codex_option_plotType	地塊類型
codex_tooltip_plotType	此選項可產生特定的起始地塊。預設地塊為泥土和雜草，「叢林」地塊類似於茂密的叢林，「冰天雪地」地塊表面由大雪覆蓋，「沙漠」地塊為一片沙地，「月球」地塊類似於月球表面，「島嶼」地塊四面環水，使用船隻碼頭（而非道路）與外界連通；「連接小島」地塊水面環繞，但有橋樑與道路連接。
survey_letter_1	親愛的典獄長，\n\n\n感謝您參與監獄新功能和系統的測試。\n\n作為首席執行長，我的責任是收集所有典獄長的意見，以進一步改善體驗。\n\n如果您能花幾分鐘時間填寫我為您設計的問卷調查，我將不勝感激。\n\n首席執行長\n監獄建築師集團
survey_letter_2	親愛的典獄長，\n\n\n再次感謝您繼續參與監獄新功能和系統的測試。\n\n在投入更多時間測試新功能和系統之後，希望您在本次調查中提供最新反饋。\n\n首席執行長\n監獄建築師集團
object_Beagle	比格犬
buildtoolbar_popup_obj_Beagle	相較於發動進攻而言，獵犬更喜歡吃零食。
object_Doberman	杜賓犬
buildtoolbar_popup_obj_Doberman	杜賓犬是優秀警犬。
object_ChocolateLabrador	巧克力色拉布拉多犬
buildtoolbar_popup_obj_ChocolateLabrador	喜歡結交新朋友，如果新朋友逃跑，那麼樂趣加倍。
object_BlackShepherd	黑色德國牧羊犬
buildtoolbar_popup_obj_BlackShepherd	雖然外形看似可愛，但會撲倒任何膽敢擋路的人。
object_TattooRemovalMachine	紋身去除機
buildtoolbar_popup_obj_TattooRemovalMachine	改造幫派成員的必備物品。去除紋身是改造他們的第一步。
object_MetalStool	金屬凳
buildtoolbar_popup_obj_MetalStool	外觀精緻的小金屬凳。
equipment_TattooRemovalTool	紋身去除工具
room_TheCage	牢籠
buildtoolbar_popup_room_TheCage	為單獨監禁的囚犯提供。此露天設施可供囚犯鍛鍊，同時將使用此設施的囚犯與其他囚犯隔離開來。
quickbuild_TheCage	牢籠
buildtoolbar_quickbuild_TheCage	一件露天設施，可供一名囚犯在其中運動，將他們與其他囚犯隔離開來。
material_CageFence	牢籠柵欄
buildtoolbar_popup_mat_CageFence	一道鐵網圍欄，用於防止運動中的囚犯逃走。
room_TattooRemovalRoom	紋身去除室
buildtoolbar_popup_room_TattooRemovalRoom	囚犯在這裡經歷痛苦、漫長的過程，最終將身上的幫派紋身去除。
quickbuild_TattooRemovalRoom	紋身去除室
buildtoolbar_quickbuild_TattooRemovalRoom	囚犯在這裡經歷痛苦、漫長的過程，最終將身上的幫派紋身去除。
object_PullUpBars	引體向上桿
buildtoolbar_popup_obj_PullUpBars	一件廉價運動器材，深受較為老練的囚犯歡迎。
object_KneeRaise	屈膝舉腿
buildtoolbar_popup_obj_KneeRaise	一件廉價運動器材，深受較為老練的囚犯歡迎。
object_PushUpStones	俯臥撐石
buildtoolbar_popup_obj_PushUpStones	一件廉價運動器材，深受較為老練的囚犯歡迎。
object_GangGraffiti	幫派塗鴉
d11_hover_info_gang_graffiti_1	轄區內幫派成員武力+15%
d11_hover_info_gang_graffiti_2	轄區內幫派成員堅韌+15%
object_FightRing	拳擊場
buildtoolbar_popup_obj_FightRing	如果囚犯能在拳擊場上一決高下，就不會在監獄側翼中鬥毆。\n-滿足運動和娛樂的需要。
quickbuild_FightClubRoom	搏擊俱樂部房間
buildtoolbar_quickbuild_FightClubRoom	無論誰問起，都不要承認此房間的存在。
room_FightClubRoom	搏擊俱樂部房間
buildtoolbar_popup_room_FightClubRoom	無論誰問起，都不要承認此房間的存在。
object_CageGate	牢籠大門
buildtoolbar_popup_obj_CageGate	可以完美搭配圍欄使用的監獄大門，功能和門一樣。
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoor	此門開關透過伺服器系統遙控控制。確保有足夠的警衛控制此類大門的進出，或安裝壓力墊
object_RemoteDoorOrange	遙控門（橘色）
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorOrange	此門開關透過伺服器系統遙控控制。確保有足夠的警衛控制此類大門的進出，或安裝壓力墊
object_RemoteDoorRed	遙控門（紅色）
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorRed	此門開關透過伺服器系統遙控控制。確保有足夠的警衛控制此類大門的進出，或安裝壓力墊
object_RemoteDoorYellow	遙控門（黃色）
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorYellow	此門開關透過伺服器系統遙控控制。確保有足夠的警衛控制此類大門的進出，或安裝壓力墊
object_RemoteDoorWhite	遙控門（白色）
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorWhite	此門開關透過伺服器系統遙控控制。確保有足夠的警衛控制此類大門的進出，或安裝壓力墊
object_GymInstructor	健身教練
object_FilingCabinetFancy	檔案櫃（豪華）
buildtoolbar_popup_obj_FilingCabinetFancy	給員工豪華檔案櫃以茲獎勵。
material_LongGrass	茂密雜草
codex_tooltip_gangsEnhanced	現在可更改幫派接收監獄囚犯的速度。監獄中幫派成員越多，幫派招募速度就越快，監獄也會變得更加混亂和危險。\n\n傳統模式-體驗之前的幫派難度（適合新手）\n「低強度模式」（預設）-適合新手或中級玩家\n中強度模式-熟練玩家\n高強度模式-渴望高難度挑戰的專家
codex_tooltip_morelieutenants	幹部在各個幫派爭奪新地盤過程中扮演著重要角色。如果你想讓幫派更活躍，考慮減少每個幹部所需的成員數量。如果想挑戰一下自己，可以將數值設定為6以下。
codex_option_morelieutenants	更多幹部
codex_tooltip_codex_option_morelieutenants	幹部在各個幫派爭奪新地盤過程中扮演著重要角色。如果你想讓幫派更活躍，考慮減少每個幹部所需的成員數量。如果想挑戰一下自己，可以將數值設定為6以下。
codex_option_GangSpecialReputations	幫派特別聲譽
codex_tooltip_GangSpecialReputations	幫派被賦予新的聲譽，並會據此改變其成員在監獄裡的行為方式。
codex_option_AllDogs	所有警犬
codex_tooltip_AllDogs	選擇此選項將啟用所有可用警犬並在每次聘用時隨機選擇。
codex_tooltip_RandomWardens	選擇此選項將隨機為你選擇一名典獄長。
interfacecontraband_BoilingPoint	爆發點
buildtoolbar_contraband_BoilingPoint	顯示不滿囚犯可改進的地方。
boilingpoint_header	爆發點
boilingpoint_OverallTemperature	整體氛圍
boilingpoint_StatusEffects	狀態效果
boilingpoint_OverallTemperature_popup	在確保囚犯開心和保持冷靜這件事上，有些東西我們無法掌控，比如囚犯的個性，以及他們背負罪名的數量。囚犯越是憤怒，監獄氛圍就越緊張，而且他們不守規矩的可能性也更大。
boilingpoint_Needs_popup	目前你有*X名囚犯需求得不到滿足。\n\n請確保他們能夠進入房間或拿取物品，以滿足他們的需求。
boilingpoint_ProgramCompletion_popup	目前你有*X名囚犯尚未完成任何課程。\n\n囚犯完成課程數量越多，他們越有可能保持冷靜。增加一些制度允許囚犯參加範圍內的課程。某些課程可重複進行。
boilingpoint_StatusEffects_popup	目前你有*X名囚犯受負面效果影響。\n\n建議加大對違禁品的稽查力度，特別是酒精和麻醉品。\n\n囚犯受正面效果影響時，不守規矩的可能性會降低。
boilingpoint_RoomQuality_popup	目前你有*X名囚犯關押在條件較差的牢房。\n\n提升牢房品質能讓他們更開心和冷靜。某些囚犯沒有資格入住高品質牢房，可以使用「刑期調整」來降低要求。
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_1	爆發點視圖會顯示目前監獄氛圍。此選單會反白顯示監獄中有問題部分，如牢房品質、需求、狀態效果，以及課程參與水準。\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_2	~如果某個囚犯始終不服管教，建議把他關進禁閉室或單獨監禁，好讓他們冷靜下來。\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_4	-確保所有囚犯基本需求都能得到滿足。
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_5	-投資改造、治療、醫療和工作課程，並確保囚犯的體制允許他們參與其中。
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_6	-輕刑犯容忍度更高，因為他們的刑期較短。
boilingpoint_advisor_onboarding	這名囚犯正在鬧事，他似乎已經到了爆發點。或許我們做的還不夠，沒有確保囚犯的需求得到滿足，沒能改善他們的生活條件，也沒能給他們安排事情做。查看爆發點情報選單獲取更多資訊。
interfacecontraband_SecurityMenu	保全選單
buildtoolbar_contraband_SecurityMenu	查看被視為危險分子或有人身危險的囚犯清單，對任何需要進一步管理的囚犯實施保全措施。
securitymenu_header	保全選單
securitymenu_popup_prisonerSelect	點選左鍵選擇囚犯
securitymenu_popup_dangerousReputations	危險聲譽：
securitymenu_popup_dangerousTraits	危險特徵：
securitymenu_popup_crimesCommitted	罪行：
securitymenu_PrisonerType	囚犯類型：
securitymenu_PrisonerTypeVulnerable	有人身危險
securitymenu_MarkingTypeUnmarked	未標記
securitymenu_SelectArea	選擇區域
securitymenu_SelectAreaCancel	取消選擇區域
securitymenu_RestrictAccess	限制進入：
securitymenu_TransferPrisoners	轉移囚犯：
securitymenu_transferSecurityLevel	保全級別
securitymenu_GuardAssignment	警衛分配：
securitymenu_MarkPrisoner	標記囚犯：
securitymenu_RemovePrisoner	遣送囚犯：
securitymenu_RemovePrisonerButton	遣送囚犯
securitymenu_RemovedPrisoner	已遣送囚犯
securitymenu_RemovePrisoner_message	遣送囚犯\n\n這是對付冥頑不化囚犯的最後手段，你可以花一大筆錢把這名囚犯送去另一所監獄。該操作每5天可進行一次。
securitymenu_RestrictAccess_tooltip	封鎖特定區域的入口，選定囚犯只有在警衛看管的情況下才能進入。不能限制幫派成員進入自己的轄區。
securitymenu_TransferPrisoner_tooltip	將選定囚犯轉移至特定保全系統以便於管控。
securitymenu_MarkPrisoner_tooltip	為選定的囚犯增加視覺標記，方便監控危險分子，以及有人身危險的囚犯。
rapsheet_assignguard_end	取消分配警衛
job_PrisonerAssignment	囚犯分配
assignment_confirm_message	是否要分配一名警衛？
assignment_description_message	如果想要盯緊這名囚犯，建議分配一名警衛看管。請務必確保警衛人數充足。
assignment_error_message	目前無法分配警衛對此囚犯進行看管，請稍後再試。\n\n囚犯為剛抵達，在牢房或禁閉狀態。
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_1	保全選單列出了監獄中所有被視為危險分子或有人身危險的囚犯。透過此選單，你可以對囚犯採取某些行動以提供進一步的支援，並使這些囚犯得到更好的管理。\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_2	~預設情況下，危險分子和有人身危險的囚犯會同時列出，但你可以透過「囚犯類型」選項對特定群體採取行動。\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_3	~有些行動可以應用在群體身上，而某些只能應用到選定的個人，反白顯示並以左鍵點選囚犯來進行選擇。\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_5	-警衛分配選項既有助於確保囚犯的安全，也可以同時監控其他人，防止不當行為發生。警衛不會在囚犯的私人時間待在他們身邊，比如睡覺和洗澡的時候。
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_6	-如果你監獄中的某些囚犯經常惹事，並且難以管束，可透過「遣送囚犯」選項把他們送走。此行動有冷卻時間，不能每天執行，同時需要耗費一定的金錢。
objectiveWindow_FilterButton_4_title	「幫派」簡介
objectiveWindow_FilterButton_4_tooltip	關於幫派的一切
objective_HelpGangBehaviourAndType	幫派行為
objective_HelpGangBehaviourAndType_Description	引入新幫派，每個幫派行為方式都略有不同。
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1	毒蛇幫
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1_Description	毒蛇幫都是一群陰險狡詐之徒，利用對毒品的控制權毒害其他囚犯，幫派成員本身也都非常狠毒。
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2	碎骨幫
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2_Description	碎骨幫是一群肌肉發達的暴徒，主要從事暴力和破壞活動，在其他方面鮮有涉足。
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3	豺狼幫
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3_Description	豺狼幫足智多謀，主要關注轄區控制和違禁品銷售，以提升自身經濟實力。
objective_HelpGangActivities	幫派活動
objective_HelpGangActivities_Description	幫派活動包括經營和管理自己的轄區，恭維監獄關鍵成員，對玩家提出要求，以及類似的行動。
objective_HelpGangActivities_child_1	特殊活動
objective_HelpGangActivities_child_1_Description	每個幫派都會根據各自特點舉辦特殊活動，毒蛇幫主要從事毒品生產和銷售，碎骨幫善於鬥毆和破壞，豺狼幫主要關注搶佔更多轄區和賺錢。
objective_HelpGangActivities_child_2	轄區活動
objective_HelpGangActivities_child_2_Description	新轄區會帶來新活動。幫派會「管理」他們控制的區域，確保其他囚犯守規矩，在使用區域內任何設施支付現金，即使在工作時間也不例外。幫派成員還會在其控制的房間內藏匿大量違禁品，而「貿易商」負責將這些物品賣給其他囚犯。
objective_HelpGangActivities_child_3	幫派需求
objective_HelpGangActivities_child_3_Description	當幫派在監獄中獲得足夠大的勢力和威望後，他們就會開始提出特定的要求，包括添置新設施、增加庭院和自由活動時間等，玩家有一定的時間來滿足這些要求。如果玩家未能滿足要求，抗議就會接連不斷，幫派成員往往會四處破壞或實施暴力活動。
objective_HelpCrookedGuards	腐敗警衛
objective_HelpCrookedGuards_Description	雖然我們希望勇敢的員工們公正廉潔、剛正不阿，但不幸的是，現實情況並非總是如此。
objective_HelpCrookedGuards_child_1	警衛賄賂
objective_HelpCrookedGuards_child_1_Description	囚犯可以賄賂普通警衛，受賄警衛會在48小時內調查其他囚犯的不當行為。此外，即使發現行賄囚犯有違禁品也不會沒收，他們還會在幫派爭奪地盤時插手協助。幸運的是，線人可以指出可疑的警衛，讓玩家有機會開除腐敗的警衛。
objective_HelpCrookedGuards_child_2	警衛腐敗
objective_HelpCrookedGuards_child_2_Description	某些警衛可能會因為與幫派成員接觸過多而變得腐敗，為幫派走私違禁品換取酬勞。線人可以指出可疑的警衛，而違禁品探測器和警犬也可以發現他們隨身攜帶的違禁品。
objective_HelpGangIntelligence	幫派情報
objective_HelpGangIntelligence_Description	監獄中到處都在上演著不當行為，因此情報是保證設施安全的關鍵。幫派情報選單可提供監獄內每個幫派的資訊，列出每個幫派的成員數量、資金情況，以及入獄以來的不當行為總數。選單還會顯示幫派參與的任何課程或活動，以此展示每個幫派的危險程度。
objective_HelpSecurityOptions	保全選項
objective_HelpSecurityOptions_Description	「重點囚犯」名單將在新選單中列出，其中所有囚犯都被認為對他人構成威脅或自身受到威脅。透過此選單，你可以標記出需要給予額外關注的囚犯，方便在正常遊戲過程中對其加強看管，也便於在其他遊戲行為過程中重點關照；另外選單中還會顯示其他行動，如限制囚犯進入特定區域，將囚犯群體轉移到特定的安全級別，甚至將問題囚犯轉送其他監獄，儘管這樣做需要支付巨額罰款。
objective_HelpPrograms_Description	為了幫助保護和管理囚犯，警衛現在可以接受新培訓，經過訓練後，警衛可輕鬆繳械囚犯。囚犯也有可參加的新課程。娛樂課程有助於囚犯完成改造，還能幫助囚犯平靜下來，減輕身上的壓力。改造課程有助於囚犯遠離幫派活動，讓他們以更加平靜和建設性的方式度過自己的刑期。
objective_grant_positiveEnergyGrant	正能量
objective_grant_positiveEnergyGrant_Description	幫派成員需要把注意力（和精力）集中到運動而不是暴力上。研究表明，運動可以減少暴力行為。在院子裡設置一些戶外運動器材。
objective_grant_positiveEnergyGrant_bench	添置舉重床
objective_grant_advancedProtectionGrant	進階保護
objective_grant_advancedProtectionGrant_Description	應付組織化的幫派時，員工保護至關重要，必須確保員工訓練完備，能夠在最大程度上保護他們的安全。
objective_grant_advancedProtectionGrant_training	成功培訓20名警衛完成「繳械認證」。
objective_grant_gangWelfareGrant	幫派幫扶
objective_grant_gangWelfareGrant_Description	將幫派鬥爭轉變為幫派幫扶是重中之重。幫派成員透過參與幫扶課程，有助於他們脫離幫派生活改過自新。
objective_grant_gangWelfareGrant_exGangMembers	成功將15名幫派成員改造為前幫派成員。
objective_grant_exGangProtectionGrant	前幫派成員保護課程
objective_grant_exGangProtectionGrant_Description	政府提議出資建立重點保護側翼，以保護改造過程中的前幫派成員。
objective_grant_protectionCells	在重點保護區建造10間牢房
objective_grant_protectionShower	在重點保護區建造淋浴間
objective_grant_protectionCanteen	在重點保護區建造餐廳
objective_grant_protectionKitchen	在重點保護區建造廚房
objective_grant_protectionYard	在重點保護區建造庭院
objective_grant_protectionGuards	分配一名警衛至重點保護區
objective_grant_protectionExGang	將1名前幫派成員分配至重點保護保全級別
grant_category_adminHired	管理者已聘用：
reformprogram_TattooRemovalProgram	紋身去除課程
reformprogram_TattooRemovalProgram_text	如果囚犯後悔紋身，可以透過提供去除紋身的課程來幫助他們改造。完成課程將使他們成為目標囚犯。
reformprogram_HandToHandCombat	繳械認證
reformprogram_HandToHandCombat_text	遇強則強。訓練警衛繳械囚犯所需的進階技能。
reformprogram_GangRehabilitation	幫派改造
reformprogram_GangRehabilitation_text	如果幫派成員在監獄裡製造了過多的麻煩，嘗試讓他們完成此培訓課程。這是他們與幫派斷絕關係、翻開新篇章的第一步。完成課程將使他們成為目標囚犯。推薦類型：暴力和毀壞公物。
reform_program_intake_ReferralGangViolenceDestruction	移交：僅限暴力和毀壞公物的幫派。
reform_program_intake_GangOnly	僅限幫派
reformprogram_FaithProgram	信仰課程
reformprogram_FaithProgram_text	囚犯參與此集中課程後，更有可能主動放棄他們的不良生活方式，擁抱更好的生活。囚犯在完成課程後可能會與幫派斷絕聯繫。
reformprogram_BreatheProgram	呼吸療法
reformprogram_BreatheProgram_text	教你的囚犯如何呼吸和放鬆。每節課結束後，囚犯會感覺平靜很多，他們甚至可能會考慮表現得更好。
reformprogram_FightClub	搏擊俱樂部
reformprogram_FightClub_text	訓練課程的目標是引導囚犯在受控環境中發洩破壞性能量。課程結束後，囚犯可能會因為過於疲勞而無力參與鬥毆。等等，第一條規則是什麼來著？
reform_program_properties_TeacherUsesSameEquipment	教師需要*X
reform_program_properties_GangMemberCanAttend	幫派成員可參加
gang_vipers	毒蛇幫
gang_bonebreakers	碎骨幫
gang_jackals	豺狼幫
gang_red	紅幫
gang_blue	藍幫
gang_yellow	前幫派成員
objective_GangDemand	幫派需求
objective_GangDemand_description	膽大妄為的幫派頭目會提出一系列要求，以改善監獄生活品質。如果不能滿足他們的要求，可能會導致暴亂，確保監獄為此做好準備。
GangDemand_announcement	如果拒絕接受幫派成員提出的要求，他們將製造許多麻煩。
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_child	*G-將找到工具的懲罰持續時間減少至*X小時。
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_Escalated_child	*G-免去找到工具帶來的懲罰
objective_Gang_MurderPunishment_child	*G-將謀殺的懲罰減少至*X小時。
objective_Gang_MurderPunishment_Escalated_child	*G-將謀殺的懲罰減少至*X小時。
objective_Gang_MoreYardTime_child	*G-將日程表庭院時間增加至*X小時。
objective_Gang_MoreYardTime_Escalated_child	*G-將日程表庭院時間增加至*X小時。
objective_Gang_PullUpBars_child	*G-擁有*X個引體向上桿。
objective_Gang_PullUpBars_Escalated_child	*G-擁有*X個引體向上桿。
objective_Gang_TyreApparatus_child	*G-擁有*X輪胎器械。
objective_Gang_TyreApparatus_Escalated_child	*G-擁有*X輪胎器械。
objective_Gang_PunchBag_child	*G-擁有*X個沙袋。
objective_Gang_PunchBag_Escalated_child	*G-擁有*X個沙袋。
objective_Gang_PushUpStones_child	*G-擁有*X個俯臥撐石。
objective_Gang_PushUpStones_Escalated_child	*G-擁有*X個俯臥撐石。
objective_Gang_RequireYard_child	*G-擁有一個*X。
objective_Gang_RequireYard_Escalated_child	*G-擁有一個*X。
objective_Gang_RequireLibrary_child	*G-擁有一個*X。
objective_Gang_RequireLibrary_Escalated_child	*G-擁有一個*X。
objective_Gang_RequireMailRoom_child	*G-擁有一個*X。
objective_Gang_RequireMailRoom_Escalated_child	*G-擁有一個*X。
d11_gangdemand_success	我們成功處理了這種情況，拿到了一筆錢。
d11_gangdemand_fail	確保這種情況不會再發生。
d11_gangCompensation	幫派補償
d11_gang_goal	幫派目標：
d11_gang_jackals_goal	監獄控制
d11_gang_traits	幫派特點：
d11_gang_officer	幫派幹部：
d11_gang_territories	轄區：
d11_gang_kills	幫派謀殺：
d11_heatmap_gang	牽涉幫派：
d11_heatmap_day	發生日期：
d11_heatmap_time	發生時間：
d11_gang_event_pr.gf	幫派打鬥
d11_gang_event_g.tc	轄區變動
gangSegregationMessage	選擇通常允許哪些幫派進入特定區域。
interfacedeployment_GangSegregation	幫派隔離
buildtoolbar_deployment_GangSegregation	為了在一定程度上控制幫派聚集，可以將成員分配到不同的生活空間，讓他們彼此遠離，避免出現不必要的騷動。
research_StaffVetting	員工審查
researchtooltip_StaffVetting	降低新警衛變腐敗的可能性。解鎖「警衛調查」後，可借助秘密線人提供的情報揪出腐敗警衛。
buildtoolbar_GuardInvestigation	警衛調查
buildtoolbar_tooltip_GuardInvestigation	與秘密線人和保全主管合作，共同調查警衛，揪出腐敗問題。你的活躍秘密線人覆蓋範圍越大，就能揭露越多腐敗警衛。警長不能主持課程或參與行刑。
buildtoolbar_CI_requirement	至少一名秘密線人
guardinvestigation_underway	警衛調查正在進行
guardinvestigation_investigated	已調查*A/*B名警衛
informant_investigating	調查中
crookedguard_fired_reward	腐敗警衛已開除
crookedguard_advisor_onboarding	我們發現一名腐敗警衛與幫派竄通。我已在「報告」視窗中的「員工」標籤將其標出。記得把他給開除。
buildtoolbar_popup_staff_doghandler	警犬訓練師和他們的工作犬可以在囚犯近距離經過時發現他們身上的違禁品。
buildtoolbar_popup_staff_kimber_doghandler	警犬訓練師和他們的工作犬可以在囚犯和腐敗警衛近距離經過時發現他們身上的違禁品。
d11_prisoner_replacement	囚犯替換
d11_prisoner_replacement_tooltip	囚犯人數被補充至所期望的數量，而安全級別的比率盡可能保持不變。超出規定數量的囚犯均需按照標準系統提出申請
job_cleanupobject	清理*X
interfacetopbar_tension_angrygangmembersgraffiti	+*X名幫派成員非常生氣（塗鴉清除）
interfacetopbar_tension_angrygangmembersleadercell	+*X名幫派成員非常生氣（頭目轉移至條件較差的牢房）
research_CCTVImprovement	閉路電視監控系統升級
researchtooltip_CCTVImprovement	提高閉路電視監控系統使用效率。能夠看到閉路電視監控系統視線，並且能發現視野中行為不端的囚犯
d11_cctv_cone	閉路電視監控系統視線
d11_toggle_cctv_cone_detail	切換閉路電視監控系統視線
d11_left_click_to_clean	點選左鍵清理
d11_gang_graffiti_message	幫派會標記屬於他們的地盤，在守衛己方地盤時會更加兇猛。派清潔工在安全的情況下清理混亂場面。清理標記會引起幫派成員不滿，他們甚至可能伺機報復。
d11_gangBulkIntake_advisor_onboarding	監獄委員會正在將問題囚犯轉移到其他管理更嚴格的監獄，我相信你能輕鬆處理這些新來的囚犯。目前我們計畫每星期進行一次囚犯審查。
d11_gangBulkIntake_staffAlert	幫派成員接收囚車即將抵達
d11_gangdealer_advisor_onboarding	我們在幫派地盤發現了一名貿易商，並從他那裡搜刮了一大筆錢。
d11_CI_advisor_onboarding	與秘密線人合作，揪出腐敗的警衛。線人會被送往警長辦公室分享他們掌握的情報。確保招募幾名秘密線人，點選「情報」選單上的(?)圖示獲取詳細資訊。
d11_LeaderAssassination_advisor_onboarding	幫派變得過於激進，他們正計畫暗殺另一個幫派頭目。如果成功，他們目前的地盤便能得到擴張。
d11_GangTargetting_advisor_onboarding	幫派成員因共同價值觀而聚在一起，有時他們也憎恨某些犯罪行為，因此會針對犯有此類罪行的囚犯。
d11_staffalert_title_making_move	幫派即將展開行動。
d11_staffalert_summary_making_move	我們得到情報，有幫派將要展開行動。
d11_staffalert_summary_gangdealer	發現一名貿易商，你獲得500美元獎勵
d11_staffalert_summary_TerritoryPlacement	此房間已被幫派佔據，對於工作人員來說過於危險。立刻把他們撤出。
crisisSector_CustomSearchArea	自訂搜查區域
crisisSector_ScheduleSearch	自訂排程
schedulesearch_menu_TargettedArea	目標區域
schedulesearch_menu_StartTime	開始時間
schedulesearch_menu_ExistingSchedule	現有排程
schedulesearch_menu_CurrentTime	目前時間
schedulesearch_menu_CurrentFrequency	目前頻率
crisisSector_UnlockedOnly	僅已解鎖
schedulesearch_menu_SaveSelection	儲存選擇
reputation_Recruiter	招募者
reputationtooltip_Recruiter	此類囚犯如果屬於某個幫派，會更有可能接收其他囚犯加入他的幫派。
reputationtooltip_Resourceful	此類囚犯會花更多時間讀書，還知道違禁品藏在哪裡，並且會截獲違禁品交給自己的幫派。
reputation_ExGangMember	前幫派成員
reputationtooltip_ExGangMember	此類囚犯決定脫離幫派生活，但所在幫派對此十分不滿。
reputation_CunninglyBrutal	陰險毒辣
reputationtooltip_CunninglyBrutal	毒蛇幫會在保全盲區襲擊目標囚犯。
reputation_SneakThief	偷雞摸狗
reputationtooltip_SneakThief	所有豺狼幫成員無論聲譽如何，都會扒竊他人物品。
reputation_BattleTendency	好勇鬥狠
reputationtooltip_BattleTendency	如果監獄側翼中豺狼幫人數多於警衛，他們會對側翼工作人員更加暴力。
reputation_DisrepectSurroundings	破壞者
reputationtooltip_DisrepectSurroundings	碎骨幫會在需求無法滿足時破壞公物。
reputation_UnderCoverDon	臥底
reputationtooltip_UnderCoverDon	毒蛇幫頭目平時偽裝成幫派打手，只有遭受懲罰時才會暴露身分。
reputation_Enforcer	執行者
reputationtooltip_Enforcer	此類囚犯會恐嚇其他犯人，除非他們屬於同一個幫派。他們也非常適合為幫派接管轄區。
reputation_GymRat	健身狂
reputationtooltip_GymRat	碎骨幫自由時間會在健身房或庭院中活動。
reputation_Loyal	忠誠
reputationtooltip_Loyal	如果幫派頭目遭到懲罰，囚犯更可能留在幫派中，還會感到憤怒
traits_violent	暴力
traits_lethal	致命
finance_cost_gangdealer	發現的幫派貿易商
object_PrisonerLetter	囚犯信件
object_LoveLetter	情書
object_LoveLetterOpened	情書（已打開）
interface_prisonerWritingLetter	給情人寫信
interface_prisonerWritingLoveLetter	給十分特別的人寫信
warden_wardengangsjlocks_name	J·洛克斯隊長
warden_wardengangsjlocks_desc	在洛克斯的管理下，工作人員能夠突破極限，而囚犯各個都堪稱模範。\n\n-員工耐力增加30%（休息時間增加10%）。\n-囚犯再犯罪幾率-10%。
warden_wardengangsjlocks_desc_short	-員工耐力增加。\n-囚犯再犯罪率降低10%。
warden_wardengangscook_name	狄蘭·庫克
warden_wardengangscook_desc	這位先生能言善辯，任何人都會被他說動，他會設法為你的監獄爭取到最好的價格。你最好相信他會在超市用優惠券！\n\n-食品成本降低25%。\n-需要外部教師的課程成本降低20%。
warden_wardengangscook_desc_short	-食品成本降低25%。\n-需要外部教師的課程成本降低20%。
rapsheet_manualCellSwap_hint	選擇對囚犯進行簡單的升級/降級，讓他們移動到一個新的可用牢房，或手動選擇將他們遷移至某個牢房。
rapsheet_cellUpgrade	升級牢房
rapsheet_cellDowngrade	降級牢房
rapsheet_cellChoice	選擇新牢房
rapsheet_ChangeCell	更換牢房
ChangeCellUpgradeSuccessful	你已成功將*X升級至更好的牢房。
ChangeCellDowngradeSuccessful	你已成功將*X降級至更差的牢房。
ChangeCellNoAvailableRooms	沒有可用房間可供*X調換。是否使用自訂房間調換選單。
ChangeCellDowngradingGangLeader	你即將把一名幫派頭目調換至條件更差的牢房，這麼做會激怒幫派成員，可能導致監獄出現騷動。
freeCell_movePrisoner	點選右鍵將囚犯移動到此牢房。
occupiedCell_movePrisoner	點選右鍵將囚犯與牢房內囚犯交換。
occupiedCell_selectablePrisoner	點選右鍵選定囚犯，然後再選擇將囚犯安置到何處。
mutator_name_NoMinRoomSize	無房間大小
mutator_tooltip_NoMinRoomSize	沒有房間大小需求！但還需要獲取所需物品後，房間才能正常運作。
action_GangBusiness	幫派生意
action_GangRecruitment	幫派招募
action_GangPromotion	幫派提拔
action_ActionHerb	破壞中
action_LoadBaby	背孩子
action_WarmUp	熱身
action_GetSnack	吃零食
action_Drink	喝酒
action_DoPullUps	引體向上
action_KneeRaises	屈膝舉腿
action_PushUps	俯臥撐
reform_program_properties_RequiresAllStudentsPresent	需要所有學生在場
d11_tableClaim_title	由*G控制
d11_tableClaim_desc	如想撤除囚犯的桌子，直接移動或拆除即可。
d11_tableClaim_desc_cont	不過這樣做會讓他們生氣。
schedulesearch_menu_ClearSchedule	清除排程

security_menu_default	選擇類別
interfacemode_water	水
interfacemode_connections	電線佈局
interface_rectangle_width	寬度
interface_rectangle_height	高度
interfaceplanning_fence	柵欄
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairDoubleBrown	一張又大又軟的沙發，坐起來很舒服。可供兩人就座。
rank_title	級別
rank_officer	警官
buildtoolbar_popup_room_laundry	負責洗衣服的清潔工和囚犯會把髒囚服帶來這裡清洗、熨燙，然後重新分發出去。
buildtoolbar_popup_room_visitation	囚犯與家人會面的地方。請注意，囚犯家屬可能會在探視時偷偷將違禁品運進監獄。
buildtoolbar_popup_room_cleaningcupboard	存放清潔用具的地方。指派工人清潔前，需要有個清潔櫥櫃。
buildtoolbar_popup_room_armoury	武裝警衛值班結束後會待在這個房間。所有槍械都存放於此。
buildtoolbar_popup_room_forestry	種樹的地方。樹木可以在工作坊製成產品出售。
buildtoolbar_popup_room_classroom	學習的地方。囚犯可以在此參加教育改造課程。
buildtoolbar_popup_room_exports	所有工人或囚犯製造的物品都會送到此處收集起來。
buildtoolbar_popup_room_mailroom	囚犯可以在此收發信件。收發室的工作也由囚犯負責。
ageCategory_Young	青年
ageCategory_Senior	中年
ageCategory_Elderly	老年
causeofdeath_naturalcauses	自然因素
codex_option_prisonerAging	囚犯老化
codex_tooltip_prisonerAging	啟用此選項後，囚犯的身體機能會隨著時間流逝而衰退。與年輕時相比，老囚犯會變得虛弱，沒那麼精力充沛。
interfacemode_electricity	電力
interface_rectangle_cost	花費
scheduler_prisonerandstaff	囚犯與工作人員
codex_option_plotGridCoords_title	繪製網格/座標
codex_plotGrid	網格覆蓋圖
codex_plotCoords	座標
codex_plotGridAndCoords	同時啟用
mutator_name_DailyHearse	運走屍體！
mutator_tooltip_DailyHearse	靈車現在會在每晚8點抵達監獄。如果當日被遣散，會在次日再次來到監獄。
regime_eatLockdown	用餐/監禁
regime_showerLockdown	洗澡/監禁
regimetooltip_eatLockdown	囚犯必須前往指定食堂用餐，或使用食堂內其他設施。吃飽飯後，囚犯會被限制在牢房裡，形同「監禁」。
regimetooltip_showerLockdown	囚犯可以前往淋浴間好好洗個澡，換套乾淨的囚服（如果有）。洗完澡後，囚犯會被限制在牢房裡，形同「監禁」。
rooms_AllRooms	所有房間
object_searchlight	無人探照燈
buildtoolbar_popup_obj_searchlight	夜間來回探照的燈具，可以幫助你發現黑暗中行為不正的囚犯。
material_DarkWoodFloor	深色木地板
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	實木地板，非常適合辦公室。
buildtoolbar_popup_obj_BarbedWire	安裝在牆壁上的尖刺物，讓牆壁看起來更加氣派與安全。
object_SofaChairDoubleBrown	寬沙發（棕色）
interface_action_rank	級別
rank_subtitle	變更級別為：
rank_senior	高級警衛
rank_specialist	專家級警官
rank_popup_text_1	高級警衛、警官和專家級警官更強壯，也更難殺死。但如果有機會的話，他們會優先考慮待在監獄中較平靜的區域。\n\n
rank_popup_text_2	所有警衛都必須完成「警衛電擊槍認證」才能開始晉升。晉升至警官需要在監獄工作至少10天，晉升至專家級警官需要至少20天。\n不是所有警衛都能晉升，只有五分之二的高級警衛可以成為警官，而警官中只有三分之一能成為專家級警官。
finance_cost_gun	裝備：槍
buildtoolbar_popup_room_psychiatristoffice	供精神科醫師診斷精神病犯的區域。解鎖額外物品並放置在精神科醫師的辦公室，促進對精神病犯的治療效果。物品可透過讓精神病犯參加心理諮詢方案解鎖。
d11_logging_caption	啟用監獄日誌
d11_logging_caption_tooltip	日誌會即時記錄監獄內發生的所有重大事件，包含人員死亡、不當行為及囚犯獲釋。
d11_logging_header	監獄日誌
d11_logging_murder	[*T] *X謀殺了*Y
d11_logging_murder_weapon	[*T] *X用*Z謀殺了*Y
d11_logging_envriomentalDeath	[*T] *X:*Y
d11_logging_gangTeritory	[*T] *X占據了新地盤
d11_logging_joinGang	[*T] *X加入了*Y
d11_logging_leaveGang	[*T] *X選擇離開*Y
d11_logging_newLeader	[*T] *X已成為*Y的新頭目
d11_logging_leaderKilled	[*T] *X頭目慘遭殺害
d11_logging_programPass	[*T] *X已通過*Y
d11_logging_prisonerRelease	[*T] *X已刑滿出獄
d11_logging_prisonerReformed	[*T] *X已改過自新
d11_logging_prisonerReoffended	[*T] *X再次犯罪並且被送回監獄
d11_logging_prisonerEscaped	[*T] *X已成功越獄
d11_logging_misconduct	[*T] *X不當行為：*Y
rapsheet_tab_events	囚犯日誌
codex_basegamesettings	基本設定
codex_dlcsettings	DLC設定
codex_savepreferences	儲存偏好設定
codex_loadpreferences	載入偏好設定
codex_new_gender	性別
codex_new_uniformpicker	制服選擇器
codex_new_fakebuttonleft	<
codex_new_fakebuttonright	>
uniform_color_33	紅色
Uniform_Picker_Selection	選擇該選項將替換掉目前的制服套裝。
Uniform_Picker_DLCRequired	需要*X以解鎖此制服套裝
uniformPack_Default	經典制服
uniformPack_Default_desc	耐操耐用的制服，保證10年不破損。
equipment_GarbageBag	垃圾袋
equipment_SafetyGoggles	護目鏡
material_DarkWoodFloor	深色木地板
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	實木地板，非常適合辦公室。
equipment_export	外銷產品
mainMenu_upsell	立即購買！
equipment_crate	木條箱
equipment_logPile	木材堆
equipment_box	箱子
equipment_brick	磚
equipment_mailUnsorted	郵件袋
equipment_food	食物
equipment_waterBucket	水桶
dlc_name_qol1	人生無償
action_BabySleep	[寶寶] 睡眠
action_BabyPlay	[寶寶] 玩耍
quickbuild_Security	保安
quickbuild_Parole	假釋
quickbuild_Kennel	犬舍
interfacecallout_BountyHunters	賞金獵人
object_BountyHunter	賞金獵人
d11_cooldown_hours_DistractionContraption	*X 小時
object_SiberianHusky	幽靈
graph_allTime	所有時間
victory_UndeadEscapes_units	越獄人數
d11_logging_gangFight	[*T]*Y的*X是幫派打鬥事件中的攻擊者
warden_wardenzombieskeller_name	傑羅姆．凱勒
warden_wardenzombieskeller_desc	一個以身作則的好人，可以激勵他人。他以前是位牧師，在活人和……死人之間都很有聲望。\n-活屍行走速度-15%\n-對活屍造成的傷害+10%\n-增加已收容活屍帶來的每日獎金
warden_wardenzombieskeller_desc_short	-活屍行走速度-15%\n-對活屍造成的傷害+10%\n-增加已收容活屍帶來的每日獎金
object_zombie	活屍
interface_zombieTier	活屍等級：
status_effect_StatusRunningInFear	驚恐狂奔
status_effect_infected	已感染
material_TaintedFloor	已污染
buildtoolbar_popup_mat_TaintedFloor	這裡看起來寸草不生。
material_FenceWall	柵欄圍牆
buildtoolbar_popup_mat_FenceWall	這些牆壁讓人感覺格外陰森可怕。
material_YellowStraightLineTiles	混凝土磚（直牆）
material_YellowCornerLineTiles	混凝土磚（角落）
buildtoolbar_popup_mat_Rotatable	可旋轉
finances_category_zombiepayments	收容活屍獎金
dlc_name_graveyardShift	活屍
codex_new_theUndead	活屍來了！
codex_tooltip_theUndead	屍潮爆發？這可不是你所熟知的病毒所致，但願你能從根源上消滅病毒。\n\n停用：死者安息。\n\n爆發程度低：處理難度低，易於應對。\n\n爆發程度中：挑戰性略微增加。\n\n爆發程度高：噩夢模式時活屍屬性值最高，數量增長最快。此外，活屍能夠在攻擊無力自衛的單位時自我療癒。
event_infect_entities	有些犯人的舉止看起來有點怪異，他們的行動速度變慢，目光呆滯地凝視前方，而且他們身上開始出血。
equipment_Crowbar	撬棍
equipment_BarbedWireBat	纏繞著帶刺鐵絲的球棒
equipment_ModifiedHandgun	改裝過的手槍
equipment_ModifiedAssaultRifle	改裝過的突擊步槍
equipment_ChainsawWeapon	鏈鋸
object_BountyHunterTrike	賞金獵人的三輪摩托車
d11_staffalert_title_BountyHunter	監獄處於崩潰邊緣，我們需要有人幫我們搞定這些活屍，速度要快。
object_ZombieChum	活屍密友
buildtoolbar_popup_obj_ZombieChum	放下密友的殘存肉塊，誘使活屍遠離監獄中的其他活人。這塊肉絕對不是腦子做的……但這會治癒任何受傷的活屍。
object_ornamentalgravestone	裝飾性墓碑
buildtoolbar_popup_obj_ornamentalgravestone	致敬逝者的紀念物。
room_graveyard	墓地
quickbuild_graveyard	墓地
buildtoolbar_popup_room_graveyard	部分監獄囚犯的安息之地。他們是否想要一直安息下去就是另一回事了。
room_empty	空房間
buildtoolbar_popup_room_empty	你不再需要牆壁和門來分隔各個區域了。使用這個空房間建立新區域，用於部署和分配安全區塊。
d11_graveyard_advisor_onboarding	墓地裡有動靜……地獄已滿，活屍現世。
object_DistractionContraption	干擾裝置
buildtoolbar_popup_obj_DistractionContraption	一種音訊裝置，用於在短時間內轉移作用範圍內所有受感染活屍的注意力，每24小時只能使用1次。建議在接近午夜時使用此物品，但這並不是強制要求。
d11_cooldown_name_DistractionContraption	冷卻時間：
object_Gate	大門
buildtoolbar_popup_obj_Gate	深色大門。
object_DoubleGate	雙開大門
buildtoolbar_popup_obj_DoubleGate	雙開深色大門。
buildtoolbar_popup_obj_SiberianHusky	只是看起來空靈縹緲。俯臥而下舔舐兩張臉，然後舔舔自己，但舔舐順序並非總是如此。
object_Corgi	莫諾克
buildtoolbar_popup_obj_Corgi	可愛又討人喜歡。因為改進了空氣動力學，因此離地面距離低，相當敏捷。
interface_action_LockPosition	鎖定位置
interface_action_UnlockPosition	解鎖位置
casueofdeath_drowned	溺死
causeofdeath_staffKill	被員工殺死。
graph_label_timeFrame	時間範圍
graph_lastFive	過去5天
graph_lastTen	過去10天
graph_lastTwenty	過去20天
d11_logging_zombified	[*T]*X變成了活屍。
d11_logging_infection	[*T]活屍感染正在擴散。
d11_logging_graveZombie	[*T]一具屍體在墓地中復活了。
codex_new_zombieOverlay	活屍覆蓋圖
codex_new_overlay_only	只啟用覆蓋圖
codex_new_overlay_all	完全啟用
codex_tooltip_zombieOverlay	套用活屍覆蓋圖來增強遊戲氛圍，同時帶來扭曲的視覺效果，以突顯遊戲內的主要事件。
damage_eaten	被吃了*X%
uniformPack_GraveyardShift	活屍制服
uniformPack_GraveyardShift_desc	更換基礎遊戲中員工的制服，讓制服顯露出磨損痕跡。
d11_zombie_advisor_onboarding	有古怪……那邊那個人看起來正常嗎？
d11_prioritise_monitoring	優先監控
d11_prioritise_monitoring_tooltip	啟用後，警衛會優先操作閉路電視監視器等保安工作，而不是從事其他工作。
objective_undeadCount	活屍
objective_undeadCount_infections	受感染活屍：
objective_undeadCount_undead	實體活屍：
objective_undeadCount_low	低等級：
objective_undeadCount_mid	中等級：
objective_undeadCount_high	高等級：
objective_undeadCount_description	儘管這些討人厭的活屍會帶來一些麻煩，但要記住，你每收容一隻活屍，就會獲得與它的等級相對應的獎金，當然前提是你得用正確的方式把它們拴牢才行。
reports_privilegesPolicy_tooltip_Main	使用此政策來限定每個保安等級可以進行哪些活動以及使用哪些設施。如果選項帶有叉號標記，就表示保安人員可以進行該活動或使用該設施；如果選項不帶叉號，則表示該選項的權限受到限制。
victory_adviserwarning_UndeadEscapes1	我剛剛看到了一些「逃犯」……你需要阻止這些……這些東西離開監獄。如果有更多活屍脫逃，天曉得會發生什麼。
victory_advisernotice_UndeadEscapes1	活屍太多了……到處都是。你本有機會阻止這一切發生，但你毫無作為，而現在你必將自食惡果。
victory_UndeadEscapes	活屍已脫逃
victory_warning_UndeadEscapes	你將為此擔起責任
object_RobotDogDoo	狗屎
interface_action_Rotate	旋轉
prisonerTracking_AllPrisoners	所有囚犯
prisonerTracking_FlightRisk	潛逃風險
prisonerTracking_Misconduct	不當行為：
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_4	^提示
graph_axis_EscapedUndead	活屍已脫逃
buildtoolbar_popup_room_staffroom	感到疲勞的員工可在此放鬆身心。為確保員工規矩用餐，員工房間必須設定為「員工專用」（部署部門），並與廚房連通，以便收集和清洗托盤。
d11_nearFuture_advisor_onboarding	考慮給不那麼聽話的囚犯戴上追蹤器。這樣，我們就可以在警衛室對他們進行監控。
object_TrackingMonitor	追蹤監視器
buildtoolbar_popup_uts_TrackingMonitor	追蹤清單所需物品。\n\n由警衛在警衛室裡進行操作，可監視任何佩戴追蹤器的囚犯。連接路由器以擴展監控範圍。
object_HealthMonitor	健康監視器
buildtoolbar_popup_uts_HealthMonitor	追蹤清單所需物品。\n\n如果囚犯佩戴了追蹤器，你就可以追蹤他們的健康和目前狀態。安裝在醫務室內。
object_Router	路由器
buildtoolbar_popup_uts_Router	追蹤清單所需物品。\n\n連上追蹤監視器之後，便可追蹤有效範圍內所有配備了追蹤器的囚犯。有效範圍可以單獨設定，也可以透過追蹤清單進行全面覆蓋設定。
object_VideoCallBooth	視訊電話亭
buildtoolbar_popup_uts_VideoCallBooth	親人無法前來探視的時候，也可讓囚犯看見他們。
object_advancedsearchlight	進階探照燈
buildtoolbar_popup_uts_advancedsearchlight	一種先進的監控設備，利用臉部辨識來偵測越獄行為和防止囚犯越獄。\n\n該物品必須與閉路電視監視器相連才能正常工作
object_MedicalBox	醫療箱
buildtoolbar_popup_obj_MedicalBox	追蹤清單所需物品。\n\n包含 5 個追蹤器。
object_TrackingBelt	追蹤器
interfacecontraband_tracking	追蹤
job_GiveTrackingBelt	給囚犯配發追蹤器
uniformPack_future	未來主題制服
uniformPack_future_desc	將員工和囚服制服更換為更具未來感的設計樣式。
policy_staffbreakguards	警衛：*P%
policy_staffbreakworkmen	工人：*P%
policy_staffbreakcook	廚師：*P%
policy_staffbreakother	所有其他員工：*P%
policy_staffbreaks	員工休息
object_Subwoofer	低音炮
buildtoolbar_popup_obj_Subwoofer	這個人造奇跡比普通的警犬更迅猛，視線更清晰。只可惜持久力沒那麼好。
object_Byte	位元組
buildtoolbar_popup_obj_Byte	最新的探測技術趨勢。雖然體能相比其他警犬較弱，但它敏銳的感覺彌補了這個缺點。
material_GlassWall	玻璃牆
buildtoolbar_popup_mat_GlassWall	想要對監獄實施有效監控，高壓電牆是最好的圍牆選擇。
quickbuild_GlassCell	玻璃牢房
buildtoolbar_popup_room_GlassCell	隱密性欠佳的囚室。
material_ElectrifiedFence	電子柵欄
buildtoolbar_popup_mat_ElectrifiedFence	高壓電威懾。\n每一塊方形區域地下都需要鋪設電纜。
equipment_keycard	門禁卡
object_KeycardDoor	電子鎖門
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoor	配備門禁卡的警衛或佩戴追蹤器的囚犯可以進入此門。你可以單獨取消囚犯對每扇門的存取權限。
object_KeycardDoorLarge	電子鎖大門
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoorLarge	配備門禁卡的警衛或佩戴追蹤器的囚犯可以進入此門。你可以單獨取消囚犯對每扇門的存取權限。
entity_carryingkeycard	攜帶門禁卡
material_HexagonalTiles	六邊形瓷磚
buildtoolbar_popup_mat_HexagonalTiles	方形設計已經是過去式了，歡迎選擇六邊形的未來設計理念。
material_TriangularTiles	三角形瓷磚
buildtoolbar_popup_mat_TriangularTiles	方形設計已經是過去式了，歡迎選擇三角形的未來設計理念。
schedule_zone_visitoronly	僅限訪客
interfacedeployment_visitoronlyzone	僅限訪客
buildtoolbar_deployment_visitoronlyzone	訪客及民眾優先使用的區域，只有訪客、民眾和員工可以進入此區域。
action_videocall	與家人通電話中
warden_WardenAlexisLin_name	亞曆克西斯．林
warden_WardenAlexisLin_desc	相信科技就是未來。同事敬重，囚犯敬畏。\n\n- 鎮壓衰減速率減緩 60%。\n- 教唆犯不會增加周圍囚犯惹事的機率。\n- 極其易怒囚犯出現不當行為的頻率降低 50%。
warden_WardenAlexisLin_desc_short	- 鎮壓衰減速率比正常情況減緩 60%。\n- 教唆犯不會增加周圍囚犯惹事的機率。\n- 極其易怒囚犯出現不當行為的頻率降低 50%。
prisonerTracking_Title	追蹤清單
interfacecontraband_PrisonerTracking	追蹤清單
buildtoolbar_contraband_PrisonerTracking	可以監控囚犯，掌握其健康狀況，並確保沒有違規行為。點選説明查看更多資訊
prisonerTracking_TrackedPrisoners	被追蹤的囚犯
prisonerTracking_SubstanceAbuse	藥物濫用
prisonerTracking_Virus	病毒/疾病
trackingmenu_ViewRange	切換範圍
interface_action_refuseBeltAccess	取消追蹤器存取權限
prisonerTracking_PrisonersLists	所有囚犯\n改變囚犯組別可進一步細分囚犯名單。\n\n潛逃風險\n這些囚犯正在考慮或已經計畫潛逃。\n\n不當行為\n過去 48 小時內有過不當行為的所有囚犯。\n\n藥物濫用\n麻醉品成癮的囚犯，有過量用藥的危險。\n\n病毒/疾病\n健康狀況不良的囚犯，可能對自己或他人造成危險。
d11_trackingMenu_locked	為確保正常使用，追蹤清單需要配備：\n - 一名醫生\n - 一個健康監視器\n - 一個醫療箱\n - 一個追蹤監視器和一個路由器
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_1	追蹤清單列出了監獄中所有囚犯的情況，為確保正常使用，需要有一名醫生、一個裝有健康監視器和醫療箱的醫務室以及一個裝有追蹤監視器和路由器的警衛室。\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_2	玩家可以透過這些清單切換想要快速存取的任何資訊，包括所有資訊、潛逃風險、不當行為、藥物濫用以及病毒/其他疾病等資訊。\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_3	~選擇你想監視的囚犯，如果他涉足監獄禁地，或是自身有危險，你就會收到相應通知。被監控物件頭頂上方的標識可以顯示其所在位置。\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_5	- 確保監獄安全。肅清並控制違禁品來源，減少越獄以及其他囚犯和工作人員受傷的風險。\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_6	- 制定方案並配備足夠數量的醫生，確保濫用藥物的囚犯生命安全。\n\n
prisonerTracking_confirm_equip	是否將囚犯送往醫務室佩戴追蹤器？
prisonerTracking_confirm_unequip	是否將囚犯送往醫務室解除追蹤器？
codex_options_clocktype_undead	活屍（模擬）
codex_options_clocktype_future	未來（模擬）
graph_axis_TotalEscapedUndead	總計已脫逃活屍
equipment_stunbaton	電擊棍
finance_cost_stunbaton	裝備：電擊棍
d11_stun_baton_caption	裝備電擊棍
d11_stun_baton_tooltip	選定此選項後，你的警衛將配備電擊棒。在約束不守規矩的囚犯時，這可以為他們提供額外支援。配置此選項需要一個槍械庫，每名警衛的裝備成本為 *X 美元。除普通警衛外，防暴警衛也將配備這種新型警棍，但他們的勞務成本不會增加。
dlc_name_futureTech	Future Tech Pack
roomgrading_Cell_HasGlassWalls	[*E] 四周裝有玻璃牆
roomgrading_Dormitory_HasGlassWalls	[*E] 四周裝有玻璃牆
roomgrading_Canteen_HasGlassWalls	[*E] 四周裝有玻璃牆
roomgrading_Gymnasium_HasGlassWalls	[*E] 四周裝有玻璃牆
roomgrading_CommonRoom_HasGlassWalls	[*E] 四周裝有玻璃牆
roomgrading_Classroom_HasGlassWalls	[*E] 四周裝有玻璃牆
trackingMenu_unequipPrisoner	解除囚犯裝備
d11_staffalert_title_ArmouryPlaced	電擊棍
d11_staffalert_summary_ArmouryPlaced	如果你覺得警衛需要更多「電擊震懾」，可以啟用監獄政策來為他們配備電擊棍
objective_Grant_TrackerPilot	追蹤器試驗計畫
objective_Grant_TrackerPilot_description	一家大型科技公司正在試驗為全新囚犯準備的「福利」裝置。如果有任何監獄願意對該裝置進行壓力測試並分享收集到的資料，這家公司就會為監獄提供補助金。
objective_Grant_Tracker_Infirmary	建造醫務室
objective_Grant_Tracker_Doctor	雇用醫師
objective_Grant_Tracker_MedicalBox	在醫務室安放醫療箱
objective_Grant_Tracker_HealthMonitor	在醫務室安裝健康監視器
objective_Grant_Tracker_Router	放置路由器，以增加囚犯追蹤範圍
objective_Grant_Tracker_TrackingMonitor	在警衛室安裝並連線追蹤監視器
objective_Grant_Tracker_TrackingBelt	透過「情報 > 追蹤清單」將追蹤器分配給 3 名囚犯
objective_Grant_Tracker_SecurityRoom	建造警衛室
