# June27th Update

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_viewchangelog	Tüm Değişiklikler
codex_legal	Yasal
codex_privacy	Gizlilik Politikası
codex_terms-of-use	Kullanım Şartları
codex_eula	Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_wallsanddoors	Duvarlar ve Kapılar
interfacemode_flooring	Zeminler
tunnelsearch_underway	TÜNEL ARANIYOR
tunnelsearch_found	Tüneller
moveobjects_prompt	ÇİFT TIKLAMA: Nesneyi hareket ettir
moveobjects_abort	SAĞ TIKLAMA: Hareket ettirmeyi iptal et

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_wallsanddoors	Çeşitli duvarlar ve kapılar
buildtoolbar_popup_flooring	Çeşitli zemin tipleri
buildtoolbar_popup_spawn	Türeme Menüsünü açar.
buildtoolbar_tunnelsearch	Tünel Ara

buildtoolbar_tooltip_tunnelsearch	Bir kaçma girişimi olacağından mı şüpheleniyorsun? Gardiyanlarına bütün tuvaletlerin arkasını kontrol etmelerini emret.

buildtoolbar_GuardResponse	Gardiyan Müdahalesi
buildtoolbar_tooltip_GuardResponse	Etkinleştirildiğinde, haritada herhangi bir noktaya sol tıklayarak yakınlardaki gardiyanları oraya çağırabilirsin. Ne kadar çok tıklarsan o kadar çok gardiyan gelir. Durmak için sağ tıkla.


# =============================================================================
# New Materials
# =============================================================================


material_NewTiledWall	Fayans Duvar
material_NewBarredWall	Parmaklıklı Duvar
material_NewBBlockWall	Beyaz Duvar
material_NewHedgeWall	Çalı Çit
material_NewIronFloor	Demir Zemin
material_NewCargoFloor	Kargo Zemini
material_NewCheckeredFloor	Kareli Zemin
material_Snow	Kar


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

double_click_select_desc	Bunu takip etmek için sol tuşla çift tıkla *E

quickbuild_intermediatecell	Geliştirilmiş Hücre
quickbuild_holdingcell	Nezarethane
quickbuild_medical	Tıbbi İşler
quickbuild_shop	Dükkân
quickbuild_shower	Duş
quickbuild_staffroom	Personel Odası
quickbuild_workshop	Atölye

# =============================================================================
# Main Menu
# =============================================================================


mm_updatenotes_Date	27 Haziran 2019
mm_updatenotes_Header	刑務所アップデート
mm_updatenotes_01	4 yeni yer kaplaması ve 4 yeni duvar çeşidi eklendi.
mm_updatenotes_02	Yükleme sürelerini kısaltmak için performans iyileştirmeleri yapıldı.
mm_updatenotes_03	Ustabaşıların eğitim de verdiği daha büyük hapishaneler için, işe alınabilen ustabaşı sayısı arttırıldı.
mm_updatenotes_04	Var olan nesneler artık her yöne döndürülebiliyor, eksik yönlerin görselleri eklendi.
mm_updatenotes_05	Yeni 'Gardiyan Müdahalesi' düğmesi, olay çıktığında konumun yakınındaki gardiyanları oraya yönlendirerek yeni gardiyan işe alma gerekliliğini ortadan kaldırıyor.
mm_updatenotes_06	Yeni 'Tünel Ara' düğmesiyle gardiyanlara tuvaletleri özellikle gizli kaçış tüneli için bulma emri verilebiliyor.
mm_updatenotes_07	Odaların daha kolay ve hızlı inşa edilebilmesi için Hızlı İnşaat bölümüne yeni odalar eklendi.
mm_updatenotes_08	Mahkumları ve personeli takip etmek, üstlerine çift tıklayınca çok daha kolay.
mm_updatenotes_09	Nesneleri hareket ettirme ve yerlerini değiştirme işlevi eklendi! Bir nesneyi seçip çift tıklayın.
mm_updatenotes_10	Umarız yaptığımız geliştirmelerle oynamaktan keyif alırsınız!



############################### SLAMMER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_newmud	Çamur
material_mud	Çamur
material_yutaniwall	Duvar (Yutani)










material_solacofloor	Solaco
material_gratefloor	Kafes

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================


object_snowyconifertree	Ağaç (Karlı Çam)


object_palmtree	Ağaç (Palmiye)
object_plant	Bitki

object_bush	Çalı

object_streetlamp	Sokak Lambası

object_floodlight	Işık (Projektör)








object_bleachers	Stadyum Sırası
object_smallbench	Bank (Küçük)
object_smalltable	Masa (Küçük)
object_showerpillar	Duş Direği


object_doorMat	Paspas

object_GuardPavilion	Gardiyan Kulesi
object_GuardPavilionCorner	Gardiyan Kulesi (Köşe)

object_OfficeChair	Sandalye (Ofis)




















object_visitorDoor	Ziyaretçi Kapısı
object_ironingBoardShort	Ütü Masası (Küçük)
object_fencegatestaff	Çit Kapısı (Personel)
object_fencegatestandard	Çit Kapısı (Standart)
object_fencegatevisitor	Çit Kapısı (Ziyaretçi)












object_walllight	Duvar Lambası
object_securedoor	Kapı (Güvenli)
object_secretdoor	Kapı (Gizli)



# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_mat_newmud	Çamur, hem de besbedava!
buildtoolbar_popup_mat_yutaniwall	Temellerin üstüne bilim kurgu tarzında duvarlar inşa ederek yeni alanlar veya odalar yap. Kargo veya Solaco zeminlere çok iyi uyar.

buildtoolbar_popup_mat_newbblockwall	Temellerin üstüne briket duvarlar inşa ederek yeni alanlar veya odalar yap.
buildtoolbar_popup_mat_newbarredwall	Temellerin üstüne parmaklıklı duvar bölümleri inşa ederek yeni alanlar veya odalar yap.
buildtoolbar_popup_mat_newtiledwall	Temellerin üstüne seramik kaplı duvar bölümleri inşa ederek yeni alanlar veya odalar yap.
buildtoolbar_popup_mat_newhedgewall	Yüksek ama dayanıksız çalı çitler. Güvenlikten çok hoş bir görünüm sağlar.









buildtoolbar_popup_mat_solacofloor	Hapishanemizin zeminlerine bilim kurgu tarzı bir görüntü verir. Yutani duvarlara çok iyi uyar.
buildtoolbar_popup_mat_gratefloor	Hapishanemizin zeminlerine bilim kurgu tarzı bir görüntü verir.
buildtoolbar_popup_mat_newcargofloor	Hapishanemizin zeminlerine ısmarlama yapılmış gibi bir görüntü verir.
buildtoolbar_popup_mat_newironfloor	Hapishanemizin zeminlerine ısmarlama yapılmış gibi bir görüntü verir.
buildtoolbar_popup_mat_newcheckeredfloor	Bunlar Mutfağına ya da Yemekhanene çok yakışabilir.
buildtoolbar_popup_mat_snow	Su gibi ama daha soğuk ve güzel.





buildtoolbar_popup_obj_snowyconifertree	En çok karlı toprağa uyar.


buildtoolbar_popup_obj_palmtree	Normalde sadece kurak yerlerde yetişir ama artık istediğin yere dikebilirsin.


buildtoolbar_popup_obj_bush	Dış alanları dekore etmek için.

buildtoolbar_popup_obj_streetlamp	Yolları ve patikaları aydınlatmak için.

buildtoolbar_popup_obj_floodlight	Avlu gibi alanları aydınlatabilecek, yüksek bir dış mekân ışığı.








buildtoolbar_popup_obj_bleachers	Mahkûmların grup halinde oturup bir sonraki hamlelerini düşünebileceği açık hava stadyumu sıraları.
buildtoolbar_popup_obj_smallbench	Üzerine oturmak için.
buildtoolbar_popup_obj_smalltable	Üzerinde yemek yemek için.
buildtoolbar_popup_obj_showerpillar	Bir duş odasının ortasına kurup her yüzüne bir Duş Başlığı takmak için.


buildtoolbar_popup_obj_doorMat	Kapı önlerine yakışabilecek, ucuz, lastikten bir paspas.


buildtoolbar_popup_obj_guardPavilion	Gardiyanların ve Silahlı Gardiyanların mahkumları gözetlemesi için Avlulara ve açık alanlara yerleştir.\n	Gardiyanları Yerleştirme menüsünden ata.\n -Bölgedeki Bastırma düzeyini arttırır.\n -Gardiyanları hava koşullarına karşı korur.
buildtoolbar_popup_obj_guardPavilionCorner	Gardiyanların ve Silahlı Gardiyanların mahkumları gözetlemesi için Avluların ve açık alanların köşelerine yerleştir.\n	Gardiyanları Yerleştirme menüsünden ata.\n -Bölgedeki Bastırma düzeyini arttırır.\n -Gardiyanları hava koşullarına karşı korur.

buildtoolbar_popup_obj_officeChair	Çalışanların Ofis Masası'nın ortasında oturması için bir masa.




















buildtoolbar_popup_obj_visitorDoor	Hapishane ziyaretçilerinin, bir gardiyanın açmasına gerek olmadan geçmesine izin veren bir kapı. Gardiyanlar ve personel de bu kapıyı kullanabilir ama mahkûmlar kullanamaz.
buildtoolbar_popup_obj_ironingBoardShort	Daha kısa bir Ütü Masası.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestaff	Çitlere çok yakışan ve normal bir kapı gibi çalışan bir Kapı çeşidi.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatestandard	Çitlere çok yakışan ve normal bir kapı gibi çalışan bir Kapı çeşidi.
buildtoolbar_popup_obj_fencegatevisitor	Çitlere çok yakışan ve normal bir kapı gibi çalışan bir Kapı çeşidi.












buildtoolbar_popup_obj_walllight	Duvara takılabilecek, sığınak tarzı bir ışık.
buildtoolbar_popup_obj_securedoor	Hücre Hapsi hücreleri için tasarlanmış, yiyecek uzatmak için kapağı olan bir kapı. Yemek dağıtan gardiyanlar tepsiyi kapaktan iterler  ve hücreye girmelerine gerek kalmaz.


interfacedeployment_guards	Gardiyan Ata
buildtoolbar_deployment_Guards	Gardiyanları hapishanenin bölgelerine ata.

interfacedeployment_Dogs	Köpek Eğiticisi Ata
buildtoolbar_deployment_Dogs	Köpek Eğiticilerini hapishanenin bölgelerine ata.

interfacedeployment_ArmedGuards	Silahlı Gardiyan Ata
buildtoolbar_deployment_ArmedGuards	Silahlı Gardiyanları hapishanenin bölgelerine ata.

interfacedeployment_patrols	Gardiyan Ata
buildtoolbar_deployment_Patrols	Gardiyanları hapishanenin Devriye Güzergâhlarına ata.

interfacedeployment_dogpatrols	Köpek Eğiticisi Ata
buildtoolbar_deployment_DogPatrols	Köpek Eğiticilerini hapishanenin Devriye Güzergâhlarına ata.

interfacedeployment_armedpatrols	Silahlı Gardiyan Ata
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols	Silahlı Gardiyanları hapishanenin Devriye Güzergâhlarına ata.

buildtoolbar_popup_help_Guards_1	Gardiyanlar aracı, bölgelere Gardiyan atamana imkân tanır. Görevlendirilmiş bir gardiyan, atandığı bölgede rastgele olarak gezinir ve bu alanda, kapıları açmak gibi Gardiyan görevlerini yerine getirir.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_2	~Bir bölgeye yerleştirilmiş Köpek Eğiticisi sayısını artırmak için Sol Tıkla. Köpek Eğiticisini iptal etmek için Sağ Tıkla.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Guards_3	^İpuçları
buildtoolbar_popup_help_Guards_4	- Eğer Mikro yönetimin kilidi açıksa, Yerleştirme Yöneticisine erişim elde edersin. Bu seçenekle, gardiyanların belirli alanlara ne zaman atanacağına dair bir çizelge oluşturursun. Örneğin, eğer Gardiyanlarının Öğün esnasında Kantinde görev almasını istiyorsan, Öğünün ile aynı hizaya gelen Planlayıcının her bir bloğuna tıklamalı, ardından zaman çubuğunu ilgili bloğa kaydırmalı ve ardından gardiyan atamak için Kantinine tıklamalısın.
buildtoolbar_popup_help_Guards_5	- Hapishanenin ihtiyaçlarını karşılayan karmaşık yerleştirme rutinleri oluşturmana izin veren 7 taneye kadar farklı Planlama zaman bloğunun yanı sıra varsayılan olarak Daima Aktif moduna sahipsin.
buildtoolbar_popup_help_Guards_6	- Köpek Eğiticilerini görevlendirirken belirli bir zaman bloğunu manuel olarak seçmezsen, Planlayıcı mevcut zamanı kullanır; Yerleştirme düzenini değiştirirken doğru zamanın seçili olduğundan emin ol!

buildtoolbar_popup_help_Dogs_1	Köpek Eğiticisi aracı, bölgelere Köpek Eğiticisi atamana imkân tanır. Görevlendirilmiş bir gardiyan, atandığı bölgede rastgele olarak gezinir ve bu alanda, kapıları açmak gibi Gardiyan görevlerini yerine getirir.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_2	~Bir bölgeye yerleştirilmiş Köpek Eğiticisi sayısını artırmak için Sol Tıkla. Köpek Eğiticisini iptal etmek için Sağ Tıkla.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Dogs_3	^İpuçları
buildtoolbar_popup_help_Dogs_4	- Eğer Mikro yönetimin kilidi açıksa, Yerleştirme Yöneticisine erişim elde edersin. Bu seçenekle, Köpek Eğiticilerinin belirli alanlara ne zaman atanacağına dair bir çizelge oluşturursun. Örneğin, eğer Köpek Eğiticilerinin Öğün esnasında Kantinde görev almasını istiyorsan, Öğünün ile aynı hizaya gelen Planlayıcının her bir bloğuna tıklamalı, ardından zaman çubuğunu ilgili bloğa kaydırmalı ve ardından Köpek Eğiticisi atamak için Kantinine tıklamalısın.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_5	- Hapishanenin ihtiyaçlarını karşılayan karmaşık yerleştirme rutinleri oluşturmana izin veren 7 taneye kadar farklı Planlama zaman bloğunun yanı sıra varsayılan olarak Daima Aktif moduna sahipsin.
buildtoolbar_popup_help_Dogs_6	- Köpek Eğiticilerini görevlendirirken belirli bir zaman bloğunu manuel olarak seçmezsen, Planlayıcı mevcut zamanı kullanır; Yerleştirme düzenini değiştirirken doğru zamanın seçili olduğundan emin ol!

buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_1	Silahlı Gardiyanlar aracı, bölgelere Silahlı Gardiyan atamana imkân tanır. Görevlendirilmiş bir gardiyan, atandığı bölgede rastgele olarak gezinir ve bu alanda, kapıları açmak gibi Gardiyan görevlerini yerine getirir.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_2	~Bir bölgeye atanmış Gardiyan sayısını artırmak için Sol Tıkla. Gardiyanı iptal etmek için Sağ Tıkla.\n\n
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_3	^İpuçları
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_4	- Eğer Mikro yönetimin kilidi açıksa, Yerleştirme Yöneticisine erişim elde edersin. Bu seçenekle, Silahlı Gardiyanların belirli alanlara ne zaman atanacağına dair bir çizelge oluşturursun. Örneğin, eğer Silahlı Gardiyanlarının Öğün esnasında Kantinde görev almasını istiyorsan, Öğünün ile aynı hizaya gelen Planlayıcının her bir bloğuna tıklamalı, ardından zaman çubuğunu ilgili bloğa kaydırmalı ve ardından Silahlı Gardiyan atamak için Kantinine tıklamalısın.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_5	- Hapishanenin ihtiyaçlarını karşılayan karmaşık yerleştirme rutinleri oluşturmana izin veren 7 taneye kadar farklı Planlama zaman bloğunun yanı sıra varsayılan olarak Daima Aktif moduna sahipsin.
buildtoolbar_popup_help_ArmedGuards_6	- Silahlı Gardiyanları görevlendirirken belirli bir zaman bloğunu manuel olarak seçmezsen, Planlayıcı mevcut zamanı kullanır; Yerleştirme düzenini değiştirirken doğru zamanın seçili olduğundan emin ol!

interfacedeployment_PrioritizeArea	Bölgeye Öncelik Ver (*X)
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGuard	Atadığın gardiyanların, hapishanenin çeşitli bölgelerini korumaya öncelik vermesi için bu seçeneği kullan. Personelin yetersizse, gardiyanlar ilk olarak öncelik verdiğin alanları korumaya çalışacaktır. İki öncelik düzeyi vardır: "Yüksek" (>>) ve "Çok Yüksek" (>>>).

interfacedeployment_BluePatrol	Mavi Devriye
buildtoolbar_deployment_BluePatrol	Renkli devriye güzergâhları sayesinde güzergâhları kesiştirebilir ve onlara ayrı gardiyanlar atayabilirsin. Mavi bir devriye güzergâhı oluşturmak için tıkla ve sürükle. Bir devriye güzergâhına gardiyan eklemek için Gardiyan Ata düğmelerine tıkla.

interfacedeployment_MagentaPatrol	Pembe Devriye
buildtoolbar_deployment_MagentaPatrol	Renkli devriye güzergâhları sayesinde güzergâhları kesiştirebilir ve onlara ayrı gardiyanlar atayabilirsin. Pembe bir devriye güzergâhı oluşturmak için tıkla ve sürükle. Bir devriye güzergâhına gardiyan eklemek için Gardiyan Ata düğmelerine tıkla.

interfacedeployment_PrioritizePatrol	Devriyeye Öncelik Ver
buildtoolbar_deployment_PrioritizePatrol	Atadığın gardiyanların, hapishanenin çeşitli güzergâhlarını dolaşmaya öncelik vermesi için bu seçeneği kullan. Personelin yetersizse, gardiyanlar ilk olarak öncelik verdiğin güzergâhlarda bulunmaya çalışacaktır. İki öncelik düzeyi vardır: "Yüksek" (>>) ve "Çok Yüksek" (>>>).

buildtoolbar_popup_filter_title	Listeyi Filtrele
buiildtoolbar_popup_filter_toggle	Kapatıp açmak için düğmeye tıkla
buildtoolbar_popup_filter_default	Varsayılan
buildtoolbar_popup_filter_az	A-Z
buildtoolbar_popup_filter_owned	Sahip Olunanlar
buildtoolbar_popup_filter_costhighlow	Masraf (Yüksek-Düşük)
buildtoolbar_popup_filter_costlowhigh	Masraf (Düşük-Yüksek)
buildtoolbar_popup_filter_indooroutdoor	İç Mekân-Dış Mekân
buildtoolbar_popup_filter_outdoorindoor	Dış Mekân-İç Mekân
buildtoolbar_popup_filter_quantity	Sahip Olunan Miktar
buildtoolbar_popup_filter_byroom	Odaya Göre






# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

double_click_move_item	ÇİFT TIKLAMA: Nesneyi Taşı

double_click_add_door	Kapı eklemek için sol tuşla çift tıkla

codex_option_bureaucracyresearched	Bürokrasi Araştırması
codex_tooltip_bureaucracyresearched	Yeni bir oyuna Bürokrasi ağacın tamamen araştırılmış olarak başla.

codex_option_jungle	Cangıl Arsa
codex_tooltip_jungle	Sık bir tropik ormana benzeyen bir arsayla başla.

codex_option_snowy	Karlı Arsa
codex_tooltip_snowy	Karla kaplı bir arsada başla.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================
action_WashSmall	Yıkıyor

action_Stretching	Egzersiz Yapıyor
action_PlayChess	Satranç Oynuyor


plant_tree_location	*X Konumuna Ağaç Dik

report_intake_cat_SuperMax	SüperMaks

interface_undo	Geri alma

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_save_failed	Hapishane kaydedilemedi.
codex_changelog_next	İleri >
codex_changelog_prev	< Geri
codex_credits	Yapımda Emeği Geçenler

codex_options_screenshotmode	Ekran Görüntüsü Modu
codex_tooltip_screenshotmode	Ekran Görüntüsü Modu'ndayken [*K] tuşuna basılı tutup [*E] tuşuna basarak TÜM arayüz ve HUD öğelerini kapatabilirsin.
codex_sso_content_message	Paradox hesabın başarıyla açıldı!\n\nTeşekkür hediyesi olarak oyununa yeni Gardiyan Kuleleri eklendi. Bunları Nesneler menüsünde bulabilirsin.
codex_options_borderless_windowed	Çerçevesiz
codex_options_monitor	Monitör


# =============================================================================
# Things from Gaz that we might be able to squeeze in, that would be useful to translate please
# =============================================================================

codex_options_display_mode	Görüntü Modu
codex_options_borderless_fullscreen	Çerçevesiz Tam Ekran
codex_options_display_monitor	Monitörü Göster
codex_options_windowed_resolution	Pencere Modu Çözünürlüğü

############################### PSYCH WARD UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================
material_artdecowall	Duvar (Art Deco)
material_blueWall	Duvar Şık (Mavi Çizgili)
material_burgundyWall	Duvar Şık (Bordo)
material_greenWall	Duvar Şık (Yeşil)
material_orientalWall	Duvar (Asya)
material_cushionedwall	Duvar (Dolgulu)

material_sandstone	Kumtaşı
material_limestonefloor	Kireçtaşı
material_blueCarpet	Halı (Mavi)
material_redCarpet	Halı (Kırmızı)
material_brownCarpet	Halı (Kahverengi)
material_paddedfloor	Dolgulu
material_grassstones	Çimenler ve Taşlar
material_grasscornerfloor	Köşe Çimen
material_grasscornerfloor1	Köşe Çimen
material_grasscornerfloor2	Köşe Çimen
material_grasscornerfloor3	Köşe Çimen
material_lunarfloor	Ay

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_spookytree	Ağaç (Korkunç)
object_cactustree	Ağaç (Kaktüs)
object_sakuratree	Ağaç (Sakura)
object_plantcactus	Bitki (Kaktüs)
object_tyrestack	Lastik yığını
object_lamp	Işık (Lamba)
object_bathroomSink	Banyo Lavabosu
object_bathroomHandDryer	El Kurutucu
object_chestOfDrawers	Şifonyer
object_woodenStool	Ahşap Tabure
object_woodenTable	Ahşap Masa
object_bucket	Kova
object_shortbookcase	Kitaplık (Kısa)
object_outdoorTable	Dış Mekân Masası
object_mooseHead	Geyik Başı
object_toiletSign	Tabela (Tuvalet)
object_rightArrowSign	Tabela (Sağ Ok)
object_leftArrowSign	Tabela (Sol Ok)
object_infirmarySign	Tabela (Revir)
object_canteenSign	Tabela (Kantin)
object_showerSign	Tabela (Duş)
object_armourySign	Tabela (Cephanelik)
object_jaildoorred	Hapis Kapısı (Kırmızı)
object_jaildoorgrey	Hapis Kapısı (Gri)
object_jaildoororange	Hapis Kapısı (Turuncu)
object_jaildoorYellow	Hapis Kapısı (Sarı)
object_jaildoorlargered	Hapis Kapısı (Kırmızı)
object_jaildoorlargegrey	Büyük Hapis Kapısı (Gri)
object_jaildoorlargeorange	Büyük Hapis Kapısı (Turuncu)
object_jaildoorlargeyellow	Büyük Hapis Kapısı (Sarı)
object_coatstand	Palto Askılığı
object_dogbowl	Köpek Tabağı
object_footbridge	Yaya Köprüsü
object_footbridgesteel	Çelik Yaya Köprüsü
object_footbridgeb	Yaya Köprüsü B
object_footbridgesteelb	Çelik Yaya Köprüsü B
object_windowclassy	Pencere Şık
object_windowclassyLarge	Pencere Şık (Büyük)
object_gravestone	Mezar Taşı
object_psychiatrist	Psikiyatrist
object_orderly	Hastabakıcı
object_rorschachTest	Rorschach Testi
object_anatomyModel	Anatomi Maketi
object_flipboard	Not Tahtası
object_medicineCabinetPsych	İlaç Dolabı
object_leatherchair	Deri Koltuk
object_leatherSofa	Deri Kanepe
object_parkbench	Bank (Park)
object_fencegateguard	Çit Kapısı (Gardiyan)
object_oaktable	Masa (Meşe)
object_oakbench	Bank (Meşe)
object_BoomBoxRoundHouse	Seyyar Teyp

object_classic	Klasik
object_dalmation	Dalmaçyalı
object_husky	Husky
object_companion	Yoldaş
object_cat	Kedi
object_direwoof	Toraman

equipment_fountainPen	Dolmakalem
equipment_goldPocketWatch	Altın Cep Saati
equipment_sedativeShot	Yatıştırıcı İğne (Şırınga)
equipment_sedativesyringe	Yatıştırıcı (Şırınga)

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_mat_artdecowall	Hapishaneye 1920'lerin mimari havasını vermek için Art Deco Duvarlar inşa et.
buildtoolbar_popup_mat_blueWall	Temellerin üzerine şık duvarlar inşa ederek yeni personel alanları veya odalar yap.
buildtoolbar_popup_mat_burgundywall	Temellerin üzerine şık duvarlar inşa ederek yeni personel alanları veya odalar yap.
buildtoolbar_popup_mat_greenwall	Temellerin üzerine şık duvarlar inşa ederek yeni personel alanları veya odalar yap.
buildtoolbar_popup_mat_orientalwall	Asya tarzı duvarlar inşa ederek hapishanede antik Japonya atmosferine sahip alanlar oluştur.
buildtoolbar_popup_mat_cushionedwall	Temellerin üstüne duvar bölümleri inşa ederek zengin görünümlü, deri kaplamalı yeni alanlar veya odalar yap.
buildtoolbar_popup_mat_sandstone	Dış mekanlara kumtaşı karolar döşe.
buildtoolbar_popup_mat_limestonefloor	Zemin kireçtaşı sarısı.
buildtoolbar_popup_mat_blueCarpet	Konforlu halı ser. Personel alanları için ideal.
buildtoolbar_popup_mat_redCarpet	Konforlu halı ser. Personel alanları için ideal.
buildtoolbar_popup_mat_brownCarpet	Konforlu halı ser. Personel alanları için ideal.
buildtoolbar_popup_mat_paddedfloor	Dolgulu duvarlarla birlikte Suç İşleyebilen Deli mahkumlar için yumuşak duvarlı ve zeminli bir hücre oluşturur.
buildtoolbar_popup_mat_grassstones	Köşe taşları olan çimenlik bir alan.
buildtoolbar_popup_mat_grassscornerfloor	Topraklı, köşe bir çimenlik. Dik açılı yollar yapmak için ideal.
buildtoolbar_popup_mat_lunarfloor	Dünyadışı bir görünüşü olan, sert, kayalık bir zemin.
buildtoolbar_popup_obj_spookytree	Ürkütücü, yaşlı bir ağaç.
buildtoolbar_popup_obj_cactustree	Kurak alanlara uygun bir görünüşü var.
buildtoolbar_popup_obj_sakuratree	Pembe çiçekleri olan çok güzel bir kiraz ağacı.
buildtoolbar_popup_obj_plant	Sevimli bir saksı bitkisi.
buildtoolbar_popup_obj_plantcactus	İç mekanda bakılan saksı kaktüsü.
buildtoolbar_popup_obj_tyrestack	Mahkumların ve personelin etrafından dolaşacağı bir duvar işlevi görür.
buildtoolbar_popup_obj_lamp	Ayaklı, süslemeli bir lamba. Ofisler ve personel alanları için ideal.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomSink	Her hijyenik tuvalete lazım.
buildtoolbar_popup_obj_bathroomHandDryer	Banyo Lavabosu'na çok yakışır.
buildtoolbar_popup_obj_chestOfDrawers	Ahşap bir şifonyer.
buildtoolbar_popup_obj_woodenStool	Ahşap Masa'ya çok yakışır.
buildtoolbar_popup_obj_woodenTable	Ahşap Tabure'ye çok yakışır.
buildtoolbar_popup_obj_bucket	Kova işte.
buildtoolbar_popup_obj_shortbookcase	Kitaplar için daha kısa bir kitaplık.
buildtoolbar_popup_obj_outdoorTable	Mahkumların dışarıda oturup yemek yemesi için.
buildtoolbar_popup_obj_mooseHead	El yapımı, bir plakaya monte edilmiş güzel bir geyik kafası.
buildtoolbar_popup_obj_toiletSign	Üzerinde tuvalet simgesi olan bir duvar tabelası.
buildtoolbar_popup_obj_rightArrowSign	Sağa işaret eden bir duvar tabelası.
buildtoolbar_popup_obj_leftArrowSign	Sola işaret eden bir duvar tabelası.
buildtoolbar_popup_obj_infirmarySign	Üzerinde revir simgesi olan bir duvar tabelası.
buildtoolbar_popup_obj_canteenSign	Üzerinde kantin simgesi olan bir duvar tabelası.
buildtoolbar_popup_obj_showerSign	Üzerinde duş simgesi olan bir duvar tabelası.
buildtoolbar_popup_obj_armourySign	Üzerinde cephanelik simgesi olan bir duvar tabelası.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorred	Yüksek Güvenlikli hücrelerini işaretleyebilmen için renkli bir hapis kapısı.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorgrey	Düşük Güvenlikli hücrelerini işaretleyebilmen için renkli bir hapis kapısı.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoororange	Orta Güvenlikli hücrelerini işaretleyebilmen için renkli bir hapis kapısı.
buildtoolbar_popup_obj_jaildooryellow	Koruyucu Gözaltı hücrelerini işaretleyebilmen için renkli bir hapis kapısı.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargered	Yüksek Güvenlikli hücrelerini işaretleyebilmen için renkli, büyük bir hapis kapısı.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargegrey	Düşük Güvenlikli hücrelerini işaretleyebilmen için renkli, büyük bir hapis kapısı.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeorange	Orta Güvenlikli hücrelerini işaretleyebilmen için renkli, büyük bir hapis kapısı.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlargeYellow	Koruyucu Gözaltı hücrelerini işaretleyebilmen için renkli, büyük bir hapis kapısı.
buildtoolbar_popup_obj_coatstand	Personelin şapkalarını ve paltolarını asabileceği bir yer.
buildtoolbar_popup_obj_dogbowl	Yorgun bekçi köpekleri için su ve mama konur.\nKöpeğin dayanıklılığını az miktarda arttırır.
buildtoolbar_popup_obj_secretdoor	Kitaplık süsü verilmiş, personelin geçmesi için kayarak açılan gizli bir kapı.
buildtoolbar_popup_obj_parkbench	Dış mekan için park bankı.
buildtoolbar_popup_obj_fencegateguard	Çitlere çok yakışan ve sadece gardiyanların açabildiği bir Kapı çeşidi.
buildtoolbar_popup_obj_oaktable	Üzerinde yemek yemek için.
buildtoolbar_popup_obj_oakbench	Üzerine oturmak için. Meşe Masa'ya çok yakışır.

buildtoolbar_popup_obj_classic	İlk Bekçi Köpeği. Yaşlı ama tecrübeli.
buildtoolbar_popup_obj_dalmation	Aslında çiftlikte yaşıyormuş ama artık firar önlemede çalışıyor.
buildtoolbar_popup_obj_husky	Karda yürüyen bir firari için ölümcül bir tuzak.
buildtoolbar_popup_obj_companion	Gardiyanın en iyi dostu.
buildtoolbar_popup_obj_cat	Herkes köpek sevecek diye bir şey yok.
buildtoolbar_popup_obj_direwoof	Bundan kim kaçabilir ki zaten?

buildtoolbar_popup_filter_mostused	En Çok Kullanılan
buildtoolbar_caters_safety	Güvenlik ihtiyacını karşılar.

interfacedeployment_orderly	Hastabakıcı Ata
buildtoolbar_deployment_orderly	Hastabakıcıyı hapishanenin bölgelerine ata.

interfacedeployment_orderlypatrols	Hastabakıcı Ata
buildtoolbar_deployment_orderlypatrols	Hastabakıcıları hapishanenin Devriye Güzergâhlarına ata.

room_PaddedCell	Dolgulu Duvarlı Hücre
room_PaddedHoldingCell	Dolgulu Duvarlı Nezarethane Hücresi
room_PsychiatristOffice	Psikiyatrist Ofisi

interfaceplanning_BuildPlan	Planları İnşa Et
interfaceplanning_ClearPlan	Planları Temizle
interfaceplanning_Door	Kapılar

buildtoolbar_improvement	Dereceyi yükseltip *R yapar.
buildtoolbar_improvement_windows	(dışarıya dönükken)

buildplan_title	Duvar Türü Seçimi
buildplan_message	Planını yapmaya hazır mısın?\n	Bu eylem geri alınamaz.\n\n	Planlanan tüm duvarlar aynı duvar türünden yapılacak.\n	Duvar türü seçimini aşağıdan değiştirebilirsin.
clearplan_title	Planları Temizle
clearplan_message	Çizdiğin tüm planları temizlemek istediğinden emin misin?\n \n	Bu eylem geri alınamaz.

d11_custom_planning	Özel Planlama

buildtoolbar_popup_planning	Hapishaneni, işçiler sen hazır değilken işe başlayacak korkusu olmadan tasarla. Planlama Menüsü, planlanan tüm Yapıların ve Kapıların inşa edilmesine, Planlarının bir kısmını Silmene ya da planın tamamını Temizleyip baştan başlamana olanak tanır.

buildtoolbar_popup_help_planningDoor_1	Seçilen kapı tipi Planına bir Kapı yerleştirdiğinde kullanılacak.
buildtoolbar_popup_help_quickBuildWall_1	Seçilen duvar tipi sonraki Hızlı İnşa işinde ya da işlerinde kullanılacak.


buildtoolbar_popup_mat_blueclassywall	Temellerin üzerine şık duvarlar inşa ederek yeni personel alanları veya odalar yap.
buildtoolbar_popup_mat_burgundyclassywall	Temellerin üzerine şık duvarlar inşa ederek yeni personel alanları veya odalar yap.
buildtoolbar_popup_mat_greenclassywall	Temellerin üzerine şık duvarlar inşa ederek yeni personel alanları veya odalar yap.

buildtoolbar_popup_obj_windowclassy	Dışarıyı gerçekte olduğundan çok daha güzel gösterir.
buildtoolbar_popup_obj_windowclassyLarge	Dışarıyı gerçekte olduğundan çok daha güzel gösterir.
buildtoolbar_popup_obj_gravestone	Hapishanemizde gerçekleşen her ölüm için bir mezar taşı tedarik edilir.

buildtoolbar_popup_staff_psychiatrist	Suç İşleyebilen Deli mahkumlara düzenli olarak danışmanlık veren bir gelişmiş personel üyesi.\nHapishanede bir Psikiyatrik Danışmanlık programı kurulduktan sonra, psikiyatristler Suç İşleyebilen Deli mahkumlarımızı yatıştırmak için düzenli birebir seanslar yapar. \nÇok sayıda Suç İşleyebilen Deli mahkûmumuz varsa, işe hepsini desteklemek için birden fazla psikiyatrist almalıyız. Her birine mutlaka ayrı ofis yap.

buildtoolbar_popup_staff_orderly	Suç İşleyebilen Delilerle uğraşmak için özel eğitim almış tıp personeli.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Deri Kanepe'yle takım. Personelinin oturması için ideal, mahkumların için elbette fazla rahat.

buildtoolbar_popup_obj_rorschachTest	Psikiyatrist Ofisi'ne Rorschach Testi eklemek, Psikiyatrist'in suç işleyebilen delilere verdiği tedavinin kalitesini arttırır.
buildtoolbar_popup_obj_anatomyModel	Psikiyatrist Ofisi'ne Anatomi Maketi eklemek, Psikiyatrist'in suç işleyebilen delilere verdiği tedavinin kalitesini arttırır.
buildtoolbar_popup_obj_flipboard	Psikiyatrist Ofisi'ne Not Tahtası ve beyin şeması eklemek, Psikiyatrist'in suç işleyebilen delilere verdiği tedavinin kalitesini arttırır.
buildtoolbar_popup_obj_medicineCabinetPsych	Psikiyatrist Ofisi'ne İlaç Dolabı eklemek, Psikiyatrist'in suç işleyebilen delilere verdiği tedavinin kalitesini arttırır.
buildtoolbar_popup_obj_leatherchair	Deri Kanepe'yle takım. Personelinin oturması için ideal, mahkumların için elbette fazla rahat.
buildtoolbar_popup_obj_leatherSofa	Psikiyatrist Ofisi'ne klasik bir Deri Kanepe eklemek, Psikiyatrist'in suç işleyebilen delilere verdiği tedavinin kalitesini arttırır.

buildtoolbar_deployment_insaneseczone	Bu bölgeye sadece suç işleyebilen deli mahkumların girmesine izin verilecek.

failuremessage_maximumcountreachedgeneric	Maks. Miktar Yerleştirildi

buildtoolbar_popup_locked_PsychiatricConsultation	*B Psikiyatri seansından sonra açılır
buildtoobar_PsychConItemImproveInfo	- Psikiyatrist Ofisi'nin Derecesini arttırır.
buildtoobar_PsychConItemImproveSuppression	- Danışmadan sonra suç işleyebilen deli mahkumun\nBastırma'sını ve çeşitli ihtiyaçlarını +%5 azaltır.
buildtoobar_PsychConItemImproveGrace	- Danışmadan sonra suç işleyebilen deli mahkumun\n1 günlük bir 'hoşgörü süresi' olur,\nardından Bastırma ve diğer ihtiyaçlar tekrar artmaya başlar.
buildtoolbar_popup_obj_Footbridge	Mahkumların ve personelin kara ve su bölgelerini aşmasını sağlar. Duvarların, çitlerin ve diğer binaların üstüne inşa edilemez.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteel	Mahkumların ve personelin kara ve su bölgelerini aşmasını sağlar. Duvarların, çitlerin ve diğer binaların üstüne inşa edilemez.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeB	Mahkumların ve personelin kara ve su bölgelerini aşmasını sağlar. Duvarların, çitlerin ve diğer binaların üstüne inşa edilemez.
buildtoolbar_popup_obj_FootbridgeSteelB	Mahkumların ve personelin kara ve su bölgelerini aşmasını sağlar. Duvarların, çitlerin ve diğer binaların üstüne inşa edilemez.
buildtoolbar_popup_obj_BoomBoxRoundHouse	Mahkumlarının günlerini geçirirken favori gruplarını dinlemelerine imkân tanır. Aynı odadaki tüm mahkumları biraz daha mutlu eder.
# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_PaddedSolitary	Dolgulu Duvarlı Tecrit Hücresi

# =============================================================================
# Room - Description
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_room_paddedcell	Suç işleyebilen deli mahkumlarımız için yapılmıştır. Dolgulu, yumuşak duvarlarının sakinleştirici bir etkisi vardır.
buildtoolbar_popup_room_paddedholdingcell	Yeni suç işleyebilen deli mahkumlarımız, kalıcı bir dolgulu duvarlı hücre hazır olmadan önce buraya konur.
buildtoolbar_popup_room_paddedsolitary	Suç işleyebilen deli mahkumların en kötüleri için bir izole hapis biçimi.

# =============================================================================
# Quick Build - Names
# =============================================================================

quickbuild_paddedbasiccell	Dolgulu Duvarlı (Küçük)
quickbuild_paddedintermediatecell	Dolgulu Duvarlı (Orta)
quickbuild_paddedholdingcell	Dolgulu Duvarlı Nezarethane Hücresi
quickbuild_paddedsolitarycell	Dolgulu Duvarlı Tecrit Hücresi
quickbuild_PsychiatristOffice	Psikiyatrist Ofisi



# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacedeployment_insaneseczone	Sadece Cezai Ehliyeti Olmayanlar
interfacetopbar_PrisonerCells_insaneSecOnly	Suç İşleyebilen Deli Kapasitesi: *X

roomgrading_PsychiatristOffice_info	Suç işleyebilen deli mahkumların tedavi kalitesini arttırmak için yeni nesneler açıp Psikiyatrist Ofisi'ne ekle.\n
Items	Psikiyatrik Danışmanlık Programı'na katılan cezai ehliyeti olmayan mahkumlar aracılığıyla kilidi açılır.
roomgrading_PsychiatristOffice_Item	Nesne: *X
roomgrading_PsychiatristOffice_Quality	Psikiyatrist Yeteneği: *Q
roomgrading_PsychiatristOffice_Upgrade	Psikiyatristin yeteneğini arttırmak için Psikiyatrist Ofisi'ni yükselt.

roomgrading_score_average	ORTALAMA
roomgrading_score_good	İYİ
roomgrading_score_verygood	ÇOK İYİ
roomgrading_score_outstanding	OLAĞANÜSTÜ

# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_grant_firstinsanecellblock	Suç İşleyebilen Deliler Kanadı
objective_grant_firstinsanecellblock_description	Devlet, suç işleyebilen deli mahkumların hapishanemizde tutulabilmesini ve sağlıklarının korunabilmesini sağlayacak fonu vermeye gönüllü oldu.\n\nBu hibe sayesinde dolgulu duvarlı özel hücrelerin yapımı ve eğitimli psikiyatristlerin işe alınması kolaylaşacak.
objective_grant_firstinsanecellblock_cells	Suç İşleyebilen Deliler için 10 Dolgulu Duvarlı Hücreden oluşan bir kanat / hücre bloğu yap.
objective_grant_firstinsanecellblock_prisoners	10 adet Suç İşleyebilen Deli mahkum al.
objective_grant_firstinsanecellblock_psychiatrist	İşe 2 Psikiyatrist al (her biri için birer ofis gerekir)

objective_readinsaneletter	CEO'nun Suç İşleyebilen Deli Mahkum Kılavuzu
objective_readinsaneletter_description	Hapishanene suç işleyebilen deli mahkûmlar almadan önce ihtiyaçlarını karşılamak için gereken ortamı ve personeli hazırlamalısın. - CEO

# =============================================================================
# Wardens
# =============================================================================

warden_wardeninsanehawk_name	Hawk Hartman
warden_wardeninsanehawk_desc	Eski bir kefalet memuru olan Hartman, güvenlik ekibine değerli eğitim teknikleri aktarıyor.\n\n -Tüm gardiyanlar anahtarlarını daha nadiren düşürür\n -Gardiyanlar içeri mahkum aldıklarında dayanıklılıkları artar.
warden_wardeninsanehawk_desc_short	-Gardiyanlar içeri mahkum aldıklarında dayanıklılıkları artar.

warden_wardeninsaneslugworth_name	Dr. Slugworth
warden_wardeninsaneslugworth_desc	Slugworth tüm hapishanelerin geri çevirdiği en kötü Suç İşleyebilen Deli mahkûmlara yardım edebileceğini inanarak onlara kapılarını açar.\n\n -Psikiyatri tedavileri %20 daha pozitif olur\n -Suç İşleyebilen Psikopat mahkum gelmesi ihtimali artar!
warden_wardeninsaneslugworth_desc_short	- Daha çok Suç İşleyebilen Psikopat mahkum kabul eder. Psikiyatristler daha iyi tedavi sağlar.

warden_wardeninsanehudson_name	Dr. Hudson
warden_wardeninsanehudson_desc	Dr. Hudson başka hiçbir müdürün yapamadığını yapmaya hazırlıklıdır...\n\n -Acil durum hizmetleri %20 hızlanır ve erken gelir.\n -Tamirat masrafları %10 azalır.
warden_wardeninsanehudson_desc_short	- Müdahale süreleri kısalır, tamirat masrafları azalır.

# =============================================================================
# Victory, failures
# =============================================================================

victory_insaneprisonersdeaths	Deli Mahkum Ölümleri
victory_warning_insaneprisonersdeaths	Çok sayıda deli mahkumun ölürse kovulursun.
victory_insaneprisonersdeaths_units	Ölümler

victory_insaneprisonersabused	Saldırılan Deli Mahkumlar
victory_warning_insaneprisonersabused	Garddyanlar çok sayıda deli mahkuma saldırırsa kovulursun.
victory_insaneprisonersabused_units	Saldırılar

victory_adviserwarning_insaneprisonersdeaths1	Hapishanemizde suç işleyebilen deli mahkumlarımıza eziyet edilmesine göz yumamayız! Kendimize çeki düzen vermezsek medyanın atmadığı çamur kalmaz!
victory_advisernotice_insaneprisonersdeaths1	Buraya kadar! Beceremedin! Akıl hastalığı olanlara bakım sağlaman gerekirken onlara ağza alınmaz zulümler edilmesine izin verdin. Benim elimden sadece seni kovmak geliyor ama bence eve gidip hayattaki seçimlerini bir gözden geçir.

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_criminallyinsane	Suç İşleyebilen Deli Mahkumlar

codex_tooltip_criminallyinsane	Sürekli baskı altında hisseden ve parlamadan önce Mahremiyet, Konfor, Güvenlik ve Özgürlük ihtiyaçlarını azaltmak için yeni dolgulu duvarlı hücrelerle psikiyatristlere ihtiyaç duyan mahkumlarla uğraş. Bu ayarı açtığında, hapishanendeki İhtiyaçları karşılanmayan bazı sıradan mahkumların da delirme ihtimali olur. Mahkumların Suç İşleyebilen Deli mahkuma dönüşmesi Harita Ayarlarından kapatılabilir.

codex_prisoner_biography_NITG	Oyuncunun Oluşturduğu Özel Biyografi
codex_options_InsaneGauge	Başüstü Mahkum Göstergeleri

codex_option_desert	Çöl Arsa
codex_tooltip_desert	Kumluk bir çöle benzeyen bir arsayla başla.

codex_options_rendercolours	Renkli Oda Kaplamaları

codex_new_selectdog	Bekçi Köpeklerini Seç

codex_option_prisonerTurning	Mahkumlar Delirebilir

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

rapsheet_category_insane	Suç İşleyebilen Deli
rapsheet_insane_bio_desc	Suç İşleyebilen Deli Mahkumlar sürekli baskı hisseder. Sakin olabilmek için dolgulu duvarlı hücrelere ve psikiyatrik yardıma ihtiyaç duyarlar.\n\nParlayan Suç İşleyebilen Deli mahkumlar personelimize saldırabilir, hapishaneye hasar verebilir, kaçmaya çalışabilir ya da önceden kestirilemeyen başka davranışlarda bulunabilir.

reputation_Weak	Güçsüz
reputation_Insomniac	İnsomniyak
reputation_Depressed	Depresyonda
reputation_Outbreaks	Öfke Patlaması
reputation_Sickness	Hastalıklı
reputation_Hyperactive	Hiperaktif
reputation_Addict	Bağımlı
reputation_Claustrophobic	Klostrofobik
reputation_ExtremelyStoical	Son Derece Hissiz
reputation_ExtremelyVolatile	Son Derece Dengesiz
reputation_Psychopathic	Psikopat
reputation_Insane	Suç İşleyebilen Deli

reputationtooltip_Weak	Bu mahkum diğerlerinden güçsüz. Kavgada kendini pek kollayamaz ve bu yüzden yaralanması daha kolay.
reputationtooltip_Insomniac	Bu mahkum çok az uykuya ihtiyaç duyuyor.
reputationtooltip_Depressed	Bu mahkum baskı altında hissettiğinde ve tedavi görmediğinde çok daha yavaş hareket ediyor.
reputationtooltip_Outbreaks	Bu mahkumun baskı altında hissettiğinde ve tedavi görmediğinde öfke krizleri geçirme ve çevresine zarar verme huyu var.
reputationtooltip_Sickness	Bu mahkumun baskı altında hissettiğinde ve tedavi görmediğinde kusma ya da altına yapma huyu var.
reputationtooltip_Hyperactive	Bu mahkum baskı altında hissettiğinde ve tedavi görmediğinde çok daha hızlı hareket eder.
reputationtooltip_Addict	Bu mahkumun baskı altında hissettiğinde ve tedavi görmediğinde uyuşturucu bağımlısı olması olası.
reputationtooltip_Claustrophobic	Bu mahkum baskı altında hissettiğinde ve tedavi görmediğinde bulunduğu yerden kaçmak için çok daha büyük bir istek hisseder.
reputationtooltip_ExtremelyStoical	Bu mahkum Hücre Hapsinde kilitliyken de gardiyanların karşısındayken de baskı gördüğünü hissetmez. Hiç umrunda değildir.
reputationtooltip_ExtremelyVolatile	Gözün bunun üstünde olsun. Hiç beklenmedik bir nedenden dengesini yitirip her şeyi çok kısa sürede çok feci bir hale getirebilir.
reputationtooltip_Psychopathic	Bu mahkum diğer Suç İşleyebilen Deli mahkumlardan çok daha tehlikeli ve dengesizdir.
reputationtooltip_Insane	Bu mahkumun sakin kalabilmesi için bir Psikiyatrist'in Psikiyatrik Danışmanlık seanslarına ve dolgulu duvarlı bir hücreye erişimi olduğundan emin ol.

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_insane	Suç İşleyebilen Deli
report_intake_list_tooltip_insane	Suç İşleyebilen Deli mahkumlar kendilerini sürekli baskı altında hisseder ve parlamadan Mahremiyet, Konfor, Güvenlik ve Özgürlük ihtiyaçlarının azaltılması için yeni dolgulu duvarlı hücrelerle psikiyatrik yardıma ihtiyaç duyarlar.\n\nDolgulu Duvarlı Hücrelerin ya da bir Dolgulu Duvarlı Nezarethane Hücren olana kadar Suç İşleyebilen Deli mahkum talep edemezsin.\n\nNormal hücreler Odalar menüsünden dolgulu duvarlı hücrelere dönüştürülebilir.
report_intake_insane_intake_empty	Şu anda Suç İşleyebilen Deli mahkum alamazsın.\n Dolgulu duvarlı hücre ya da nezarethane hücresi yapman gerekir.\nNormal hücreleri Odalar menüsünden Dolgulu Duvarlı Hücrelere çevirebilirsin.
report_staff_group_prisoners_insane	Suç İşleyebilen Deli
report_Criminally_Insane	Suç İşleyebilen Deli
report_Pyschopathic	Psikopat

report_intake_enable_insane	Etkinleştir
report_intake_psychward_title	Psych Ward: Warden’s Edition
report_intake_psychward_tooltip	Bu hapishane için Psych Ward: Warden’s Edition'ı etkinleştir.\n\nBu sayede Suç İşleyebilen Deli mahkumları kabul edebileceksin. Ama önce hapishaneni hazırlamalısın.\n\nPsikiyatristler ve Hastabakıcı personel araştırılıp işe alınabilir. Dolgulu Duvarlı hücreler ve nezarethane hücreleri yapılabilir.\n\nHem Psikiyatristler hem de Dolgulu Duvarlı Hücreler, Suç İşleyebilen Deli mahkumlarını sakinleştirip kontrol altında tutacak.

reformerror_no_psychiatrist	PSİKİYATRİST YOK
reform_completion_psychiatrist	- *X Tamamlandı - *Y Tedavi Edildi (%*P)
report_staff_group_orderlies	Hastabakıcılar

# =============================================================================
# Research
# =============================================================================
research_Orderly	Hastabakıcı
research_Psychiatrist	Psikiyatrist

researchtooltip_Orderly	Normal gardiyanlar suç işleyebilen deli mahkumlara zarar verebileceği için onlara saldırmaları yasaktır.\nHastabakıcılar, suç işleyebilen deli mahkumlara zarar vermeden onları etkisiz hale getirmek için özel eğitim almıştır.\nHastabakıcılar ayrıca geceleri Psikopat mahkumlara deli gömleği giydirerek gece kendilerine zarar vermelerini önler.
researchtooltip_Psychiatrist	Suç İşleyebilen Deli mahkumlara düzenli olarak danışmanlık veren bir gelişmiş personel üyesi.\nHapishanede bir Psikiyatrik Danışmanlık programı kurulduktan sonra, psikiyatristler Suç İşleyebilen Deli mahkumlarımızı yatıştırmak için düzenli birebir seanslar yapar. \nÇok sayıda Suç İşleyebilen Deli mahkûmumuz varsa, işe hepsini desteklemek için birden fazla psikiyatrist almalıyız. Her birine mutlaka ayrı ofis yap.


# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

doortimer_security_Insane	Deli

buildtoolbar_header_foundationmain	Ana Menü
buildtoolbar_header_foundationmore	Daha Fazla

reformprogram_PsychiatricConsultation	Psikiyatrik Danışmanlık
reformprogram_PsychiatricConsultation_text	Tüm Suç İşleyebilen Deli mahkumların artan baskılanma hissini azaltmak için Psikiyatrist'le bire bir yatıştırıcı seanslar yapması gerekir. Psikiyatristin olmaması bu mahkumların öfke patlamalarını ve diğer kendilerine özgün tepkilerini tetikleyebilir.
reform_program_properties_NeedToBeEscorted	Bu seansa giden mahkumlara eşlik edilmesi gerekebilir.
reform_program_intake_insane	Sadece Suç İşleyebilen Deli mahkumlar.

insane_letter	Sayın Bay/Bayan,\n\n\nAşağıda, Suç İşleyebilen Deli mahkumların bakımına hazır olmanız için gereken tesisleri ve personeli hazırlamanızı sağlayacak bazı önemli maddeler bulunmaktadır.\n\n1. Suç İşleyebilen Deli mahkumlar Dolgulu Duvarlı Hücrelerde kalmalıdır. Odalar menüsünden standart hücreleri dolgulu duvarlı hücrelere çevirebilirsiniz. Dolgulu duvarlı hücreleriniz olduğunda ilk mahkum grubunuzu kabul edebileceksiniz.\n\n2. Psikiyatrist ve Hastabakıcı çalıştırdığınızdan emin olun. Psikiyatristlerin özel bir ofise de ihtiyacı vardır.\n\n3. Suç İşleyebilen Deli mahkumlarınız için Psikiyatrik Danışmanlık programları ayarlayın. Psikiyatristle birlikte dolgulu duvarlı hücrelerde yapılan bu birebir seanslar mahkumları kontrol altında tutmanızı kolaylaştırır. Psikiyatrist'in ofisini yükseltirseniz tedavi yeteneğini de arttırırsınız.\n\n4. Tedavi görmeyen ve kontrol edilmeyen Suç İşleyebilen Deli mahkumlar öngörülemeyen davranışlar sergileyebilir, kaçmaya çalışabilir ya da şiddet gösterebilir.\n\n5. Hastabakıcılar eşlik edilmesine ve tedavilere yardım eder ve normal gardiyanların aksine mahkumları baskılamazlar. Suç İşleyebilen Deli Psikopat mahkumlarınıza gün bittiğinde deli ceketi giydirmek için de Hastabakıcılara ihtiyacınız olacak. \n\n6. Suç İşleyebilen Deli mahkumları diğer mahkumların arasına koymak bazen sorun çıkarabilir. Kantinlere, Avlulara ve diğer alanlara ayrı Suç İşleyebilen Deli bölümleri inşa etmek iyi olabilir.\n\n7. Son olarak, artık diğer güvenlik seviyelerindeki mahkumların da delirme ihtimali var. Gözünüz üstlerinde olsun.\n\nCEO,\nPrison Architects Corp.

job_StraitJacket	Deli Gömleğini Giydir/Çıkar
job_EscortInsane	Deli Mahkuma Eşlik Et
status_effect_sedated	Yatıştırıcı Verildi

orderly_description	Hastabakıcılar, Suç İşleyebilen Deli mahkumlara bakmak ve onları yatıştırmak için özel eğitim almıştır.
pyschiatrist_description	TÜM Suç İşleyebilen Deli mahkumların bir Psikiyatrist'le birebir Psikiyatrik Danışmanlık seansları yapması gerekir. Programlar menüsünden Psikiyatrik Danışmanlık seansları ekle.

insanetooltip_status	Durum: *X
insanetooltip_status_level0	SAKİN
insanetooltip_status_level1	HUZURSUZ
insanetooltip_status_level2	DENGESİZ
insanetooltip_status_level3	TETİKLENDİ!
insanetooltip_behaviour	Davranış: *X

mutator_name_ReducedDirtBuildup	Kir Birikimini Azalt
mutator_tooltip_ReducedDirtBuildup	Hapishanende biriken toz ve kir miktarı yarıya iner.
administrator_requiresoffice_psychiatrist	Psikiyatrist Ofisi Gerektirir

dlc_upsell	Bu kayıt dosyası "*D" genişleme paketinin içeriklerini kullanıyor. Paketi sisteminde bulamadığımızdan bazı özzellikler devre dışı kalacak. Prison Architech deneyimini iyileştirmek için lütfen "*D"ı al.
dlc_upsell_multiplayer	Bu çok oyunculu oyunun ev sahibi "*D"ı almış. Konuğu olarak sen de bu pakete erişebileceksin. İyi eğlenceler!

dlc_insane	Psych Ward: Warden's Edition
dlc_seaandair	Ada Yolunda

regime_work_pyscho	Programlar/Boş Zaman
regime_worklockdown_pyscho	Programlar/Kilitle

regimetooltip_work_pyscho	Not: Deli mahkumlar çalışamaz ve çalışma saatlerinde sadece programlara katılabilirler.
regimetooltip_worklockdown_pyscho	Not: Deli mahkumlar çalışamaz ve çalışma saatlerinde sadece programlara katılabilirler.


# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_sedation_level	Yatıştırma Düzeyi
teacher_teaching_pschiatrist	Tedavide
pschiatrist_count_status	*X Psikiyatrik Danışmanlık Tamamlandı


############################### SNEEZER UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Rapsheet
# =============================================================================

action_escortToInfirmary	Revire Kadar Eşlik Et

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacelogistics_cellStatus	Hücre Durumu

buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	Hücre Durumu görünümü sana hangi hücrelerin dolu (kırmızı), hangilerinin boş (yeşil) olduğunu gösterir.
buildtoolbar_popup_help_CellStatus_2	Dolu bir hücreye tıklayarak oraya atanmış mahkumu görebilirsin.

freeCell	Boş Hücre
freeCell_line0	Bu hücre şu anda boş.
occupiedCell	Dolu Hücre
occupiedCell_line0	*X *Y, *Z
occupiedCell_line1	Bu mahkumu görmek için sol tıkla.
object_prisoner_freshfish	Mahkum (Taze Balık)

total_Connections	Toplam bağlantı sayısı: *X
active_Connections	Maksimum aktif bağlantı sayısı: *X

interfacedeployment_VisitorDirection	Ziyaretçi Yönü

interface_action_move	Taşı

equipment_moreContraband	Kaçak Mal

# =============================================================================
# Reports
# =============================================================================

report_intake_cat_PrisonerTransfer	Mahkum Transferi!
report_intake_list_tooltip_prisonerTransfer	\n\nArada sırada, başka hapishaneler için fazla tehlikeli olan mahkumları alman teklif edilir. \nAman dikkat! İyi para getirmelerinin bir sebebi var. Bunlar başka hiçbir tesisin almak istemediği, kaşarlanmış suçlular.
rapsheet_category_PrisonerTransfer	Mahkum Transferi!

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_tooltip_noUtilities	Altına Su Borusu ve Elektrik Kablosu döşenemez.

buildtoolbar_deployment_VisitorDirection	Zemin işareti çizmek için tıklayıp sürükle.\n\nBu işaretle mahkum olmayan kişilere hangi yoldan gitmeleri gerektiğine dair bir ipucu vermiş olursun.\nHapishanendeki kalabalığın akışını kontrol etmene yardımcı olur.

# =============================================================================
# Programs
# =============================================================================

guard_program_requirements	- Her bir gardiyan için *X gerekir

schedule_zone_insaneSecOnly	Suç İşleyebilen Deliler Kanadı

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_option_lunar	Ay Arsası
codex_tooltip_lunar	Ayın yüzeyine benzeyen bir arsayla başla.

codex_option_doubleClick	Nesneleri Taşımak İçin Çift Tıkla

# =============================================================================
# Clone Tool
# =============================================================================

BuildCost_CloneRoom	OdaKlonla

# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

codex_startonline	Çevrimiçi Ol
codex_start	Oyun Oluştur
codex_joinonline	Çevrimiçi Oyuna Katıl
codex_join	Oyuna Katıl
codex_usernamelabel	Kullanıcı İsmi:
codex_namelabel	Oyun İsmi:
codex_passwordlabel	Şifre:
codex_passwordprotectedlabel	Şifre Konsun Mu?
codex_listedlabel	Herkes Görebilsin Mi?
codex_roomlistlabel	Oyun Listesi:
codex_connectinglabel	Sunucuya bağlanılıyor...
codex_retrievingserverlistlabel	Oyun listesi alınıyor...
codex_datausage	Veri Kullanımı: Gönderilen - *SkB/s, Alınan - *RkB/s
codex_multiplayeroptions	Oyuncuları Yönet
codex_playeroptions	Oyuncular
codex_regionlabel	Bölge:

multiplayer_chooseroomname	Lütfen bir oyun ismi seç
multiplayer_chooseusername	Lütfen bir kullanıcı ismi seç
multiplayer_joining	Katılınıyor: *X
multiplayer_joiningstate_joining	Oyuna katılınıyor
multiplayer_joiningstate_receiving	Dünya alınıyor
multiplayer_joiningstate_loading	Dünya yükleniyor
multiplayer_rejoining	Arazi genişletme ardından oyuna tekrar katılınıyor:
multiplayer_leavegame_confirm	Şu anki birlikte oynanan oyunundan çıkmak istediğine emin misin?
multiplayer_hostleft	Ev sahibinin bağlantısı kesildi.
multiplayer_joingamefailed	Oyuna katılma başarısız:
multiplayer_startgamefailed	Oyunu başlatma başarısız:
multiplayer_incorrectpassword	Yanlış Şifre
multiplayer_disconnected	Sunucuyla olan bağlantı kesildi.
multiplayer_syncerror	Senkronizasyon hatasından dolayı bağlantı kesildi.\n\nLütfen oyununa tekrar katılmayı dene.
multiplayer_hostonly	Sadece ev sahibi oyuncuya açık.
multiplayer_modsdisabled	Çevrimiçi oyun için modlar devre dışı.
multiplayer_mutatorsdisabled	Çevrimiçi oyun için dönüştürücüler devre dışı.
multiplayer_kicked	Oyundan atıldın.
multiplayer_kick	Atılma
multiplayer_ban	Uzaklaştırma

multiplayer_host	Ev Sahibi:

multiplayer_welcomeanalytics	Prison Architect çok oyunculu moda hoş geldiniz.\n\nPrison Architect deneyimini çok oyunculu olarak eksiksiz çalışır hale getirmek üstünde çalışıyorduk. Prison Architect büyük bir oyun, çok oyunculu modu da ilk defa herkese açıyoruz. Dolayısıyla gözümüz, oyuncuların karşılaşabileceği hataların üzerinde olacak.\n\nBu amaç doğrultusunda, oyunda çıkabilecek sorunların çözümünde faydalı olmak üzere adsız analitik bilgileri toplamak istiyoruz. Bu özelliği istediğin zaman Seçenekler menüsünden kapatabilirsin. Topladığımız verileri metrics.txt dosyasında görebilirsin.\n\nUmarız arkadaşlarınla birlikte Prison Architect oynamaktan keyif alırsın.

region_asia	Asya
region_au	Avustralya
region_cae	Doğu Kanada
region_eu	Avrupa
region_in	Hindistan
region_jp	Japonya
region_ru	Rusya
region_rue	Doğu Rusya
region_sa	Güney Amerika
region_kr	Güney Kore
region_us	Doğu ABD
region_usw	Batı ABD

codex_options_disableattract	Başlangıçtaki Demo Ekranını Kapat
codex_option_escapeplans	Firar Planları
buildtoolbar_rollcall	Yoklama
buildtoolbar_tooltip_rollcall	Tüm mahkumlarını hücrelerinin önüne çıkart. Sadece uyku sırasında ve geceleri yapılabilir.
interfacecontrol_graphs	Grafikler
interfacecontrol_graphs_tooltip	Grafikler ekranından hapishanenin çeşitli yönleriyle ilgili grafikleri karşılaştırabilirsin.

graph_title	Grafikler

graph_label_1	Tip 1 Veri
graph_label_2	Tip 2 Veri
graph_label_day	Gün

graph_axis_none	Hiçbiri
graph_axis_profit	Kâr
graph_axis_funds	Kaynaklar
graph_axis_prisonsize	Hapishane Büyüklüğü (m²)
graph_axis_numprisoners	Mahkum Say.
graph_axis_numstaff	Personel Say.
graph_axis_releasedprisoners	Tahliye Edilen Mahkumlar
graph_axis_totalreleasedprisoners	Tahliye Edilen Toplam Mahkum
graph_axis_escapedprisoners	Firar Eden Mahkumlar
graph_axis_totalescapedprisoners	Firar Eden Toplam Mahkum
graph_axis_entitydeath	Ölümler
graph_axis_totaldeaths	Toplam Ölüm
graph_axis_prisonerdeaths	Mahkum Ölümleri
graph_axis_guarddeaths	Gardiyan Ölümleri
graph_axis_securitygrading	Güvenlik Derecelendirme
graph_axis_healthgrading	Sağlık Derecelendirme
graph_axis_reformgrading	Islah Derecelendirme
graph_axis_punishmentgrading	Ceza Derecelendirme
graph_axis_reoffendingrate	Tekrar Suç İşleme Oranı
graph_axis_prisonvalue	Hapishane Değeri
graph_axis_prisonercapacity	Mahkum Kapasitesi
graph_axis_numincidents	Olay Say.
graph_axis_totalincidents	Toplam Olay

equipment_Photo	Fotoğraf
equipment_SubMachineGun	Hafif makineli tüfek
equipment_Soap	Sabun

############################### Prison Wing Priviledges UPDATE ###############################

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

room_gymnasium	Spor Salonu
buildtoolbar_popup_room_gymnasium	Mahkumların egzersiz yaparak gerginliklerini atabilecekleri ya da anlaşmazlıkları eski usül çözmek için idman yapabilecekleri bir yer.


buildtoolbar_popup_help_CellStatus_1	Hücre Durumu görünümü sana hangi hücrelerin dolu (turuncu), hangilerinde çete (kırmızı) ve hangilerinin boş (yeşil) olduğunu gösterir.

object_punchbag_blocked	Kum Torbasına Ulaşılamadı
object_trainingdummy_blocked	Antrenman Kuklasına Ulaşılamadı

gangCell	*X Hücresi
gangMember	Çete Üyesi
gangSoldier	Çete Askeri
gangLieutenant	Çete Elebaşı
gangLeader	Çete Lideri

interfacedeployment_CustomSector	Özelleştirilmiş Bölge

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_RunningTrack	Koşu Pisti
material_BambooFloor	Bambu
material_pipewall	Duvar (Borulu)
material_overgrownwall	Duvar (Bitki kaplı)
material_derelictwall	Duvar (Metruk)
material_slumwall	Duvar (Gecekondu)
material_rustywall	Duvar (Paslı)
material_bamboofence	Çit (Bambu)
material_decayedWall	Duvar (Çürümüş)
material_flowerfield	Çiçekli Çayır
material_FenceAndGrass	Çit (Çimen)
material_WallMinSec	Duvar (Min Güv)
material_WallMedSec	Duvar (Ort Güv)
material_WallMaxSec	Duvar (Maks Güv)
material_WallInsaneSec	Duvar (Beyaz)
material_WallProtective	Duvar (Sarı)
material_CliffEdge	Uçurum Kenarı

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_ovalStaffTable	Masa (Oval)
object_Painting1	Tablo
object_Painting2	Tablo
object_ChessTable	Satranç Masası
object_GlassWindow	Pencere Cam
object_GlassWindowLarge	Pencere Cam (Büyük)
object_GymMat	Jimnastik Minderi
object_SinkMirror	Lavabo ve Ayna
object_TableFootball	Langırt
object_TableTennis	Pinpon Masası
object_TyreApparatus	Lastik Gereç
object_bambooDoor	Kapı (Bambu)
object_Canvas	Tuval ve Boyalar
object_PetBird	Evcil Kuş
object_SoftPillow	Yumuşak Yastık
object_BoxingRing	Boks Ringi
object_DumbbellRack	Ağırlık Rafı
object_Treadmill	Koşu Bandı
object_Fan	Vantilatör
object_PunchBag	Kum Torbası
object_WardenStatue	Müdür Heykeli
object_WaterCooler	Su Sebili
object_SnackMachine	Atıştırmalık Makinesi
object_Mattress	Yatak (Sünger Şilte)
object_MetalBarrel	Metal Varil
object_WoodenBarrel	Ahşap Varil
object_MooringBollard	Yanaşma Babası
object_DeckChair	Plaj Sandalyesi
object_LightGreen	Işık (Yeşil)
object_LightRed	Işık (Kırmızı)
object_Buoy	Duba
object_LifeRing	Can Simidi
object_CoffeeMachine	Kahve Makinesi
object_ComputerStation	Bilgisayar İstasyonu
object_PASystem	Anons Sistemi
object_TrainingDummy	Antrenman Kuklası
object_StoneWaterSpout	Taş Su Oluğu
object_WindSock	Rüzgâr Göstergesi
object_ComfyBed	Rahat Yatak
object_IndoorTreePlanter	İç Mekân Ağaç Saksısı
object_OldBed	Eski Yatak
object_CameraPillar	Kamera Direği
object_Blackboard	Kara Tahta
object_JailDoorWhite	Hapis Kapısı (Beyaz)
object_JailDoorLargeWhite	Büyük Hapis Kapısı (Beyaz)

object_SignNumber0	Tabela (0 Sayısı)
object_SignNumber1	Tabela (1 Sayısı)
object_SignNumber2	Tabela (2 Sayısı)
object_SignNumber3	Tabela (3 Sayısı)
object_SignNumber4	Tabela (4 Sayısı)
object_SignNumber5	Tabela (5 Sayısı)
object_SignNumber6	Tabela (6 Sayısı)
object_SignNumber7	Tabela (7 Sayısı)
object_SignNumber8	Tabela (8 Sayısı)
object_SignNumber9	Tabela (9 Sayısı)

object_SignLetterA	Tabela (A Harfi)
object_SignLetterB	Tabela (B Harfi)
object_SignLetterC	Tabela (C Harfi)
object_SignLetterD	Tabela (D Harfi)
object_SignLetterE	Tabela (E Harfi)
object_SignLetterF	Tabela (F Harfi)
object_SignLetterG	Tabela (G Harfi)
object_SignLetterH	Tabela (H Harfi)
object_SignLetterI	Tabela (I Harfi)
object_SignLetterJ	Tabela (J Harfi)
object_SignLetterK	Tabela (K Harfi)
object_SignLetterL	Tabela (L Harfi)
object_SignLetterM	Tabela (M Harfi)
object_SignLetterN	Tabela (N Harfi)
object_SignLetterO	Tabela (O Harfi)
object_SignLetterP	Tabela (P Harfi)
object_SignLetterQ	Tabela (Q Harfi)
object_SignLetterR	Tabela (R Harfi)
object_SignLetterS	Tabela (S Harfi)
object_SignLetterT	Tabela (T Harfi)
object_SignLetterU	Tabela (U Harfi)
object_SignLetterV	Tabela (V Harfi)
object_SignLetterW	Tabela (W Harfi)
object_SignLetterX	Tabela (X Harfi)
object_SignLetterY	Tabela (Y Harfi)
object_SignLetterZ	Tabela (Z Harfi)


equipment_StrikePlacard	Grev Pankartı

# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_Armoury	Cephanelik
quickbuild_Infirmary	Revir
quickbuild_Laundry	Çamaşırhane
quickbuild_Library	Kütüphane
quickbuild_MailRoom	Posta Odası
quickbuild_Visitation	Görüş

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_affectsGradingNegativly	-Bir hapishane Hücresinin derecesini DÜŞÜRÜR.

buildtoolbar_popup_obj_ovalStaffTable	Personel alanlarındaki sandalyelere çok yakışır.
buildtoolbar_popup_obj_painting1	Hapishane sert bir yer diye şık olmayacak değil.
buildtoolbar_popup_obj_painting2	Hapishane sert bir yer diye şık olmayacak değil.
buildtoolbar_popup_obj_chessTable	Birkaç hamle ilerisini düşünmeyi seven mahkumlar ya da personel için.
buildtoolbar_popup_obj_GLassWindow	Güneşi görebilmek için.
buildtoolbar_popup_obj_GlassWindowLarge	Daha fazla güneş görebilmek için.
buildtoolbar_popup_obj_GymMat	Ağrıyan sızlayan yerleri esnetmek için.\n -Egzersiz ihtiyacını karşılar.
buildtoolbar_popup_obj_TableTennis	Mahkûmlarına vakit geçirmek için ek bir olanak sunar.\n -Dinlenme ihtiyacını karşılar.
buildtoolbar_popup_obj_TableFootball	Mahkumlarına vakit geçirmek için ek bir olanak sunar.\n -Dinlenme ihtiyacını karşılar.
buildtoolbar_popup_obj_TyreApparatus	Bazı mahkumlar nedense illa da tırmanma egzersizi yapmak istiyor.\n -Egzersiz ihtiyacını karşılar.
buildtoolbar_popup_obj_SinkMirror	Mahkuma lavaboyla ayna verir.\n -Hijyen ihtiyacını karşılar.
buildtoolbar_popup_obj_bambooDoor	Bambu çitle uyumlu olsun diye bambudan, insan yapımı bir kapı. \nStandart bir Kapı işlevi görür.
buildtoolbar_popup_obj_canvas	Mahkumların duygularını birbirlerini bıçaklamadan, yaratıcı bir biçimde ifade etmesini sağlayan bir yöntem.
buildtoolbar_popup_obj_PetBird	Mahkumlarına yoldaşlık edecek mini minicik bir dost.\n -Aile, Konfor ve Lüks Mallar ihtiyaçlarını karşılar.
buildtoolbar_popup_obj_SoftPillow	Mahkumun yatağının kalitesini ve rahatlığını kabarık, kuş tüyü bir yastıkla daha da arttır.\n -Konfor ve Uyku ihtiyaçlarını karşılar.
buildtoolbar_popup_obj_BoxingRing	Hapishane spor salonlarının olmazsa olmazı. Çoğu mahkum eserlerini burada vermeyi tercih eder.
buildtoolbar_popup_obj_DumbbellRack	Kasına düşkün mahkumlara.\n -Egzersiz ihtiyacını karşılar.
buildtoolbar_popup_obj_Treadmill	Mahkumların formda kalması için. Sıkı egzersiz yapan mahkumlar daha da hızlı koşar.\n -Egzersiz ihtiyacını karşılar.
buildtoolbar_popup_obj_Fan	Etrafındaki havayı azıcık serinleten eski moda ayaklı vantilatör.
buildtoolbar_popup_obj_PunchBag	Mahkumların sinir atması gerektiğinde.\n -Egzersiz ve Dinlenme ihtiyaçlarını karşılar.
buildtoolbar_popup_obj_WardenStatue	Müdür'ün hapishane üzerindeki hükmünü simgeleyen yüksek bir heykel. Çok fazla koyarsan mahkumlar kendini baskı altında hisseder. \n -Baskılanmayı az miktarda ARTTIRIR.
buildtoolbar_popup_obj_WaterCooler	Mahkum Mimar'la sebil başı sohbetleri.
buildtoolbar_popup_obj_SnackMachine	Yüksek kalorili, düşük kaliteli atıştırmalıklar.
buildtoolbar_popup_obj_Mattress	Rahat sayılabbilecek sünger şilte. Mümkün olan en ucuz şilte cinsi ama yerde yatmaktan iyidir.
buildtoolbar_popup_obj_MetalBarrel	Genellikle limanlarda bulunur.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenBarrel	Genellikle limanlarda bulunur.
buildtoolbar_popup_obj_MooringBollard	Liman bölgesine klasik havasını verir. Ayrıca ufak bir duvar işlevi görür.
buildtoolbar_popup_obj_LightGreen	Dış mekan için ışıklandırma ama ampulü yeşil. Helikopter pistlerine iyi gider.
buildtoolbar_popup_obj_LightRed	Dış mekan için ışıklandırma ama ampulü kırmızı. Helikopter pistlerine iyi gider.
buildtoolbar_popup_obj_Buoy	Suda yüzer.
buildtoolbar_popup_obj_LifeRing	Liman bölgesine klasik havasını verir.
buildtoolbar_popup_obj_ArcadeCabinet	Mahkumlarını son moda retro bir Atari Makinesi'yle eğlendir.\n -Dinlenme ve Konfor ihtiyaçlarını karşılar.
buildtoolbar_popup_obj_CoffeeMachine	Aşırı çalışan her personelin vazgeçilmez isteği.
buildtoolbar_popup_obj_ComputerStation	"Okuryazarlık" ve "Konfor" ihtiyaçlarını karşılar.
buildtoolbar_popup_obj_PASystem	Hâlâ hapishanede olduklarını düzenli şekilde hatırlatarak mahkumları baskıla.\n -Mahkumların Hücre Bloğuna ya da Avluya konduğunda hissettiği baskılanmayı ARTTIRIR.
buildtoolbar_popup_obj_TrainingDummy	Eski usul bir Shaolin antrenman kuklası.\n Sıkı çalışan mahkûmlar yeni dövüş becerileri bile edinebilir!
buildtoolbar_popup_obj_StoneWaterSpout	Taştan yapılmış, gotik üslupta, bir su kaynağına eklendiğinde ağzından su akan su oluğu.
buildtoolbar_popup_obj_WindSock	Rüzgâr Göstergesi yaklaşan bir Felaket için 1 saat önceden uyarı verir ve rüzgâr yönü ile hızını gösterir.
buildtoolbar_popup_obj_ComfyBed	Kauçuk sünger şilteli, geceleri çok iyi uyku sağlayan lüks bir yatak.
buildtoolbar_popup_obj_IndoorTreePlanter	İçeride ağaç büyütmek için yere gömülü bir Ağaç Saksısı.
buildtoolbar_popup_obj_OldBed	Eski usül bir hapishane yatağı. Sünger Şilte'den daha rahat ama standart bir Yatak'tan daha rahatsız.
buildtoolbar_popup_obj_Blackboard	Bunsuz bir Sınıf düşünülemez.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorWhite	Suç İşleyebilen Deli hücre bloklarını işaretleyebilmen için renkli bir hapis kapısı.
buildtoolbar_popup_obj_JailDoorLargeWhite	Suç İşleyebilen Deli hücre bloklarını işaretleyebilmen için renkli bir hapis kapısı.
buildtoolbar_popup_obj_camerapillar	Açık alanlara koyup yan taraflarına kamera takmak için.

buildtoolbar_popup_obj_signNumber0	Üzerinde 0 sayısı olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber1	Üzerinde 1 sayısı olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber2	Üzerinde 2 sayısı olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber3	Üzerinde 3 sayısı olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber4	Üzerinde 4 sayısı olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber5	Üzerinde 5 sayısı olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber6	Üzerinde 6 sayısı olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber7	Üzerinde 7 sayısı olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber8	Üzerinde 8 sayısı olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signNumber9	Üzerinde 9 sayısı olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.

buildtoolbar_popup_obj_signLetterA	Üzerinde A harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterB	Üzerinde B harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterC	Üzerinde C harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterD	Üzerinde D harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterE	Üzerinde E harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterF	Üzerinde F harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterG	Üzerinde G harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterH	Üzerinde H harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterI	Üzerinde I harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterJ	Üzerinde J harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterK	Üzerinde K harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterL	Üzerinde L harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterM	Üzerinde M harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterN	Üzerinde N harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterO	Üzerinde O harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterP	Üzerinde P harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterQ	Üzerinde Q harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterR	Üzerinde R harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterS	Üzerinde S harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterT	Üzerinde T harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterU	Üzerinde U harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterV	Üzerinde V harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterW	Üzerinde W harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterX	Üzerinde X harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterY	Üzerinde Y harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.
buildtoolbar_popup_obj_signLetterZ	Üzerinde Z harfi olan bir duvar tabelası. Tabelaları yan yana dizerek "HÜCRE BLOKU 4" gibi yazılar yazabilirsin.


buildtoolbar_popup_mat_pipewall	Temellerin üstüne Borulu Duvarlar inşa ederek yeni alanlar veya odalar yap.
buildtoolbar_popup_mat_derelictwall	Yaşanmışlık dolu bir görüntü için ucuz Metruk Duvarlar inşa et.
buildtoolbar_popup_mat_overgrownwall	Ucuz Bitki Kaplı Duvarlar inşa et. Çünkü yaşam, hapishanede bile yeşermenin yolunu bulur...
buildtoolbar_popup_mat_rustywall	Kıyamet sonrası bir görünüm için ucuz Paslı Duvarlar inşa et.
buildtoolbar_popup_mat_slumwall	Mahkumların barınmasından kıstığın parayla kendi ofisini genişletmek için ucuz Gecekondu Duvarları inşa et.
buildtoolbar_popup_mat_bambooFence	Askeri kamp havası veren insan yapımı bambu bir çit.
buildtoolbar_popup_mat_RunningTrack	Mahkumlarınının Avlu'da koşu yapması için ideal.
buildtoolbar_popup_mat_BambooFloor	Askeri kamp havası veren insan yapımı bambu bir zemin.
buildtoolbar_popup_mat_DecayedWall	Temellerin üstüne çürük briketten ucuz duvarlar inşa et.
buildtoolbar_popup_mat_flowerfield	Güzel çiçeklerin yetiştiği çimenlik bir alan.
buildtoolbar_popup_mat_fenceandgrass	Altında toprak yerine çimen olan çit bölümleri.
buildtoolbar_popup_mat_WallMinSec	Hapishanenin güvenlik bölgelerini ayırt etmek için renkli duvarlar yap.
buildtoolbar_popup_mat_WallMedSec	Hapishanenin güvenlik bölgelerini ayırt etmek için renkli duvarlar yap.
buildtoolbar_popup_mat_WallMaxSec	Hapishanenin güvenlik bölgelerini ayırt etmek için renkli duvarlar yap.
buildtoolbar_popup_mat_WallInsaneSec	Hapishanenin güvenlik bölgelerini ayırt etmek için renkli duvarlar yap.
buildtoolbar_popup_mat_WallProtective	Hapishanenin güvenlik bölgelerini ayırt etmek için renkli duvarlar yap.
buildtoolbar_popup_mat_CliffEdge	Hapishanenin ya da adanın çevresinde yüksek bölümler ve geçilmez alanlar oluşturmak için uçurumlar inşa et.

interfaceoverlay_signs	Tabelalar
interfacemode_walls	Duvarlar
interfacemode_doors	Kapılar
interface_action_snackbought	Atıştırmalık Alındı

# =============================================================================
# Crisis Toolbar
# =============================================================================

crisisSector_AllSectors	TÜM Bölümler
crisisSector_StopAll	HEPSİNİ Durdur
crisisSector_SharedOnly	Sadece Ortak
crisisSector_MinSecOnly	Sadece Min Güv
crisisSector_MedSecOnly	Sadece Orta Güv
crisisSector_MaxSecOnly	Sadece Maks Güv
crisisSector_InsaneOnly	Sadece Cezai Ehliyeti Olmayanlar
crisisSector_ProtectedOnly	Sadece Korumalılar
crisisSector_SuperMaxOnly	Sadece SüperMaks
crisisSector_DeathRowOnly	Sadece Ölüm Hücresi

crisisToolbarTitle_WeaponsFree	ATIŞ SERBEST
crisisToolbarTitle_TunnelSearch	TÜNEL ARAMASI
crisisToolbarTitle_Shakedown	HÜCRE ARAMASI
crisisToolbarTitle_Lockdown	TECRİT
crisisToolbarTitle_Bangup	HÜCREYE TIK
crisisToolbarTitle_RollCall	YOKLAMA
crisisToolbarQuestion	- Hangi bölümler seçilsin?

# =============================================================================
# Custom Sector Window
# =============================================================================

customSector_message	Bu özel bölüme hangi güvenlik seviyelerinin girebileceğini seç.
customsectorwindow_minseccaption	Min Güv
customsectorwindow_medseccaption	Ort Güv
customsectorwindow_maxseccaption	Maks Güv
customsectorwindow_supermaxcaption	SüperMaks
customsectorwindow_deathrowcaption	Ölüm Hücresi
customsectorwindow_protectivecaption	Korumalı Gözaltı
customsectorwindow_insanecaption	Suç İşleyebilen Deli

customSector_title	Özel Güvenlik Bölümü
customSector_subtitle	Bu güvenlik bölümüne şunlar girebilir:

# =============================================================================
# Room Grading
# =============================================================================

roomgrading_messaging	Bu odayı yükseltirsen bu Güvenlik Bölgesinin derecesi de artacak.
roomGrading_prisonerTransfer	Yükseltmeler sadece "Transfer İzni" DLC'si yüklenmiş ve Harita Ayarları menüsünden "Mahkum Transferleri" seçeneği açılmış olan mahkumları motive eder.

roomgrading_Cell_BadWalls	[*E] Bunaltıcı duvarlarla çevrili
roomgrading_Cell_OutsideWindow_Large	[*E]*Y Büyük Pencere
roomgrading_Cell_HasWindow_None	[*E] Penceresiz
roomgrading_Dormitory_BadWalls	[*E] Bunaltıcı duvarlarla çevrili
roomgrading_Dormitory_Mattress	[*E] Yatakların çoğu kalitesiz
roomgrading_Dormitory_HasWindow_None	[*E] Penceresiz
roomgrading_Canteen_RoomSize	[*E] Oda boyutu en az *X Kare
roomgrading_Canteen_Item	[*E] Nesne: *X
roomgrading_Canteen_MealQuality	[*E] ORTALAMA Yemek Kalitesi
roomgrading_Canteen_MealQuality_High	[*E] YÜKSEK Yemek Kalitesi
roomgrading_Canteen_MealQuality_Low	[*E] DÜŞÜK Yemek Kalitesi
roomgrading_Canteen_MealQuality_None	[*E] Yemek Kalitesi YOK
roomgrading_Canteen_MealVariety	[*E] ORTALAMA Yemek Çeşitliliği
roomgrading_Canteen_MealVariety_High	[*E] YÜKSEK Yemek Çeşitliliği
roomgrading_Canteen_MealVariety_Low	[*E] DÜŞÜK Yemek Çeşitliliği
roomgrading_Canteen_MealVariety_None	[*E] Yemek Çeşitliliği YOK
roomgrading_Canteen_HasWindow_None	[*E] Penceresiz
roomgrading_Yard_RoomSize	[*E] Oda boyutu en az *X Kare
roomgrading_Yard_RoomSizeLess	[*E] Oda boyutu *X ya da daha az Kare
roomgrading_Yard_Item	[*E] Nesne: *X
roomgrading_Yard_Floor	[*E] *X Zemin (%*Y üstünde)
roomgrading_Yard_MultiItems	[*E] Yukarıdaki nesnelerin *X tanesini içerir
roomgrading_Yard_Floor_Quantity	[*E] *X *Y Kare
roomgrading_CommonRoom_RoomSize	[*E] Oda boyutu en az *X Kare
roomgrading_CommonRoom_Item	[*E] Nesne: *X
roomgrading_Gymnasium_RoomSize	[*E] Oda boyutu en az *X Kare
roomgrading_Gymnasium_OutsideWindow	[*E] *Y Dış Pencere
roomgrading_Gymnasium_Item	[*E] Nesne: *X
roomgrading_Gymnasium_HasWindow_None	[*E] Penceresiz
roomgrading_Classroom_RoomSize	[*E] Oda boyutu en az *X Kare
roomgrading_Classroom_Item	[*E] Nesne: *X
roomgrading_Classroom_OutsideWindow	[*E] *Y Dış Pencere

buildtoolbar_improvement	- *R derecesini ARTTIRIR
buildtoolbar_decreased	- *R derecesini AZALTIR
buildtoolbar_improvement_windows	(dışarıya dönükken)

buildtoolbar_planning_autofoundation	Otomatik Temel

# =============================================================================
# Security Sector Grading
# =============================================================================

interfaceLogistics_MinSecGrading	Min Güv Derecelendirme
interfaceLogistics_MedSecGrading	Orta Güv Derece
interfaceLogistics_MaxSecGrading	Maks Güv Derece
interfaceLogistics_SuperMaxGrading	SüperMaks Derece

sectorGrading_title	*X Bölümü
sectorGrading_housed	*Y bölümünde *X mahkum kalıyor
sectorGrading_desiresTransfer	*X *Y mahkum *Z bölümüne geçirilmeyi umuyor

sectorGrading_description	Bu bölümün derece açıklaması aşağıda. Ne kadar çok ayrıcalık eklenirse derece o kadar yükselir. En yüksek derece 250.
sectorGrading_encouragement	Bu bölümle *X arasındaki derece farkı ne kadar artarsa, *X mahkumları daha düşük güvenlikli bölüme transfer edilmek için o kadar düzelmeye ve düzgün davranmaya heveslenecektir.
sectorGrading_discouragement	Ayrıca *X adlı mahkumun ayrıcalıklarını kaldırarak da bu bölümün derecesini düşürebilirsin. Ama bu şekilde mahkumları öfkelendirebilirsin.

sectorGrading_transferNote	(NOT: Transferler sadece "Transfer İzni" DLC'si yüklenmiş ve Harita Ayarları menüsünden "Mahkum Transferleri" seçeneği açılmış olan mahkumları motive eder.)

sectorGrading_privilegesTitle	Mahkum Ayrıcalıkları
sectorGrading_visitation	[+*X] Görüş
sectorGrading_mail	[+*X] Posta
sectorGrading_work	[+*X] İşe erişim (nakit)
sectorGrading_education	[+*X] Eğitime / Programlara erişim
sectorGrading_meals	[+*X] Günde 2+ öğün yemek
sectorGrading_freeTime	[+*X] Bol Serbest Zaman (20%)
sectorGrading_extraFreeTime	[+*X] Fazladan Serbest Zaman (30%)
sectorGrading_yard	[+*X] Avluya erişim
sectorGrading_gym	[+*X] Spor salonuna erişim
sectorGrading_shop	[+*X] Mağazaya erişim
sectorGrading_commonRoom	[+*X] Ortak Oda'ya erişim
sectorGrading_showers	[+*X] Sıcak duş
sectorGrading_sleep	[+*X] 10 saat ya da daha fazla uyku

sectorGrading_facilitiesTitle	Olanaklar
sectorGrading_room	[*X/*Y] *R Kalite (Ort)

sectorGrading_conditionsTitle	Durumlar
sectorGrading_suppresion	[*X/15] *Y Baskılama
sectorGrading_risk	[*X/20] *Y Risk (ölüm ve yaralanma)
sectorGrading_cleanliness	[*X/15] *Y Temizlik

sectorGrading_grade	Derece *X/250
dialog_veryLow	Çok Düşük

# =============================================================================
# Policy Report
# =============================================================================

dialog_various	Çeşitli

report_needs_staffBreaks	Tüm türlerde aynı anda molada olabilecek maksimum personel yüzdesi bu.
reports_privilegetitle	Ayrıcalık Politikası
reports_misconducttitle	Kötü Davranış Politikası
reports_paroletitle	Şartlı Tahliye Kapanış Politikası
reports_parole_info	Kapanış Tarihini Ayarla:
reports_parole_Cutoff	(%*P)
reports_policy_PrivilegeTableTitle	Ayrıcalık
reports_policy_Visitation	Görüş
reports_policy_Mail	Posta
reports_policy_PrisonLabour	Hapishane İşçiliği
reports_policy_All	Tümü
reports_policy_Programs	Programlar
reports_policy_WorkPrograms	İş
reports_policy_EducationPrograms	Eğitim
reports_policy_WellnessPrograms	Refah

reports_policy_defaults	Önerilen
reports_policy_tooltip_recomended	Seçilen tüm güvenlik seviyelerinde *X için önerilen değerleri ayarlar.
reports_policy_tooltip_all	Tüm hapishane güvenlik seviyelerini seçer/seçimi kaldırır

reports_privilegesPolicy_tooltip_all	Şartlı Tahliye Duruşması, Ölüm Hücresi, Temyiz ve Psikiyatrik Danışmanlık dışında tüm programları değiştirir.
reports_privilegesPolicy_tooltip	Bu programlara hangi Güvenlik Sektörlerinin katılabileceğini seç:
reports_privilegesPolicy_tooltip_EducationPrograms	\n-Temel Eğitim \n-Genel Eğitim
reports_privilegesPolicy_tooltip_WellnessPrograms	\n-Davranış Tedavisi \n-Alkolikler Grubu Terapisi \n-Ruhani Rehberlik
reports_privilegesPolicy_tooltip_WorkPrograms	\n-Mutfak Güvenliği ve Hijyeni \n-Atölye Güvenliğe Giriş \n-Marangoz Çıraklığı

report_policy_categoryTooltip_Minsec	Minimum Güvenlik
report_policy_categoryTooltip_Normal	Orta Güvenlik
report_policy_categoryTooltip_MaxSec	Maksimum Güvenlik
report_policy_categoryTooltip_Protected	Korumalı Gözaltı
report_policy_categoryTooltip_SuperMax	SüperMaks
report_policy_categoryTooltip_DeathRow	Ölüm Hücresi
report_policy_categoryTooltip_Insane	Suç İşleyebilen Deli

report_policy_misconductConflict_tooltip	Farklı politika değerleri olan birden fazla güvenlik türü seç. Kötü Davranış politikalarını görmek için mahkum kategorilerini seç.

report_policy_match	Şununla eşleştir:

# =============================================================================
# Deployment
# =============================================================================

interfacedeployment_Chef	Aşçı Ata
interfacedeployment_Doctor	Doktor Ata

buildtoolbar_deployment_Chef	Hapishanenin bölgelerine Aşçı ata.
buildtoolbar_deployment_Doctor	Hapishanenin bölgelerine Doktor ata.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeJanitor	Atadığın Hademelerin, hapishanenin belirli alanlarında çalışmaya öncelik vermesi için bu seçeneği kullan. Personelin yetersizse, Hademeler ilk olarak öncelik verdiğin alanlarda çalışacaktır. Bir alanı önceliklendirmek için oraya 1, 2 ya da 3 Hademe ata.
buildtoolbar_deployment_PrioritizeGardener	Atadığın Bahçıvanların, hapishanenin belirli alanlarında çalışmaya öncelik vermesi için bu seçeneği kullan. Personelin yetersizse, Bahçıvanlar ilk olarak öncelik verdiğin alanlarda çalışacaktır. Bir alanı önceliklendirmek için oraya 1, 2 ya da 3 Bahçıvan ata.

researchtooltip_deployment2	Yerleştirme menüsünden bu personel üyelerini hapishanenin belirli bölgelerine atayabilirsin.
researchtooltip_prioritize	Yerleştirme menüsünden bu personel üyelerini hapishanenin belirli bölgelerinde önceliklendirebilirsin.

interfacetopbar_tooltip_totalChefs	Toplam *X aşçı
interfacetopbar_tooltip_totalDoctors	Toplam *X doktor
interfacetopbar_tooltip_cook	Hapishanende çalışmak için hazır kaç tane aşçı olduğu.
interfacetopbar_tooltip_doctor	Hapishanende çalışmak için hazır kaç tane doktor olduğu.

interfacetopbar_tooltip_priorityStationed	*X öncelikli iş

interfacetopbar_tooltip_totalJanitors	Toplam *X hademe
interfacetopbar_tooltip_totalGardeners	Toplam *X bahçıvan
interfacetopbar_tooltip_janitor	Hapishanende çalışmak için hazır kaç tane hademe olduğu.
interfacetopbar_tooltip_gardener	Hapishanende çalışmak için hazır kaç tane bahçıvan olduğu.

# =============================================================================
# Prisoner Transfer Report
# =============================================================================

reports_prisoners_transfer	*X Mahkum *C derecesine transfer olmak için *W:
reports_prisoners_transfer_ready	hazır
reports_prisoners_transfer_wanting	istekli
reports_prisoners_transfer_button	HEPSİNİ ONAYLA
reports_prsioners_transfer_numCells	(*X Hücre Müsait)

reports_transfers_offMessage	Mahkum transferleri Harita Ayarları menüsünden açılabilir.
report_Transfer	Transferler

transfer_icon_tooltip	*X mahkumun *Y bölümüne transfer edilmesi için uymaları gereken kriterleri aşağıdaki seçenekleri kullanarak belirle. \nMahkumların transfer olmasını daha zor kılmak için Politika Kriterleri sütununu, bazı mahkum türlerini derhal diskalifiye etmek için diğer seçenekleri kullanabilirsin. \nTransfer olmak tüm mahkumların ilgisini çekmez. Özellikle kısa cezaları olanlar, tünel kazarak kaçmak isteyenler ya da kendi Güvenlik Bölümlerinden daha düşük güvenlikli bölümün koşullarının ve konforunun o kadar da iyi olmadığını düşünenler transferle ilgilenmez.
transfer_tooltip_onOff	Seçili Güvenlik Bölümlerinde AÇMAK/KAPAMAK için işaretle/işaretini kaldır.

transfer_description	Mahkumların daha düşük güvenlikli ve daha konforlu bir bölüme transfer olmak için uymaları gereken kriterleri ayarla.
transfer_use	*X Bölümünden *Y Bölümüne transfer olma kriterleri
transfer_behaviourtitle	İyi Davranışlar
transfer_reformtile	Islah Olma
transfer_requiredtitle	Gereken
transfer_qualifiedcaption	Şu anda koşullara uyan toplam mahkum
transfer_hopingcaption	Koşullara uyma motivasyonu olan toplam mahkum
transfer_numPrisoners	*X Mahkum (%*Y)

transfer_title	Transfer Politikaları
transfer_criteria	Politika Kriterleri
transfer_qualifying	Kritere Uyan Mahkumlar

transfer_behaviour_staffAssaults	Personele saldırmamış olmak
transfer_behaviour_murders	Cinayet işlememiş olmak
transfer_behaviour_murdersStuff	(personel ve diğer mahkumlar)
transfer_behaviour_escapeAttempts	Firar girişimi olmamak
transfer_behaviour_contraband	Tehlikeli kaçak malı olmamak
transfer_behaviour_gangMembers	Çete üyeleri diskalifiye olur
transfer_behaviour_previousCrimes	Diskalifiye eden geçmiş suçlar:

transfer_behaviour_tooltip_staffAssaults	Transfer olmak isteyen mahkumlar belirtilen sayıda gün boyunca herhangi bir personele saldırmamalıdır. Gün sayısının artması, düzenli olarak şiddet gösteren mahkumları diskalifiye eder.
transfer_behaviour_tooltip_murders	Transfer olmak isteyen mahkumlar belirtilen sayıda gün boyunca mahkum ya da personel öldürmemelidir. Gün sayısının artması, düzenli olarak şiddet gösteren mahkumları diskalifiye eder.
transfer_behaviour_tooltip_escapeAttempts	Transfer olmak isteyen mahkumlar belirtilen sayıda gün boyunca firar girişiminde bulunmamalıdır.
transfer_behaviour_tooltip_contraband	Transfer olmak isteyen mahkumlar belirtilen sayıda gün boyunca Silahlarla ya da Araçlarla yakalanmamalıdır.
transfer_behaviour_tooltip_gangMembers	TÜM çete üyelerinin ya da çete içindeki belli rütbelerin transfer olamaması için bunu seç.
transfer_behaviour_tooltip_previousCrimes	Aşağıdaki suç grubu seçenekleriyle, sabıka kaydında belli suçlar bulunan mahkumların transfer olamamasını sağla.

transfer_reform_tooltip_reoffending	Transfer olmak isteyen mahkumların tekrar suç işleme ihtimalinin belirli bir yüzde veya daha düiük olması gerekir. İhtimali ne kadar düşürürsen o kadar düzgün davranışlı ve ıslah olmuş mahkumlar transfer olur.
transfer_reform_tooltip_programsPassed	Transfer olmak isteyen mahkumların belirli sayıda programı geçmiş olması gerekir. Sayıyı yükseltmek, ıslah olma isteği göstermemiş mahkumları diskalifiye eder.

transfer_required_tooltip	Transfer olmak isteyen mahkumların işaretlediğin TÜM kriterleri mi sadece bazılarını mı karşılaması gerektiğini seçmek için bu değeri ayarla.

transfer_tooltip_uncheck	\nBunu transfer kriterleri arasından çıkarmak için işaretini kaldır.


transfer_reform_reoffending	% tahmini tekrar suç işleme oranı
transfer_reform_programsPassed	Geçtiği programlar

transfer_required	Yukarıdaki kriterlerin karşılanması gerek

transfer_criteriaTime	*X gün boyunca

gangNone	Hiçbiri
gang_transfer_None	Hiçbiri
gang_transfer_Soldier	Tümü
gang_transfer_Lieutenant	Elebaşı, Lider
gang_transfer_Leader	Lider

report_prisoner_approve	Onayla
report_prisoner_approveAll	Transfer kriterlerini karşılayan tüm mahkumların *X bölümüne transferini onayla. Transfer edilecek mahkum sayısı boş hücre sayısına bağlıdır.

approveTransfer_title	Transferi Onayla
approveTransfer_message	*F adlı mahhumun *S bölümünden *C bölümüne transferini onayla
approveAllTransfer_message	Kriterlerleri karşılayan tüm mahkumların *C bölümüne transferini onayla
approveAllTransfer_someMessage	*C bölümünde sadece *X boş hücre var. *X mahkumu *C bölümüne transfer etmek istiyor musun?
approveTransfer_noFreeCells	Transfer edilebilecek mahkumlar için boş hücre yok.

dialog_group	Grup

transfer_pastCrimes_tooltip	Sabıka kaydı aşağıdakileri de içeren *X Grubu suçlar olan mahkumları diskalifiye et:
transfer_criteria_met	*X/*Y

# =============================================================================
# Actions
# =============================================================================

action_RunTreadmill	Koşu Bandını Kullanıyor
action_PunchingBag	Kum Torbasını Kullanıyor
action_Boxing	Boks Ringini Kullanıyor

# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_tooltip_escapeplans	Mahkumlar için daha çok kaçış seçeneği açar. Mahkumlar artık kaçarken duvarlarına tırmanmaya çalışacak.
codex_options_shadowcaption	Gölgeleri Aç-Kapa
codex_options_punishmentscaption	Bölüm Başına Arama ve Eylemler

codex_option_prisonerTransfer	Mahkum Transferleri
codex_tooltip_prisonerTransfer	Mahkum Transferleri, mahkumların hapishanendeki daha konforlu, daha çok imkanı ve ayrıcalığı olan, daha düşük güvenlikli bir bölüme transfer olmak için uyması gereken kriterleri beliirlemeni sağlar. \n\nMahkumlar artık bulundukları bölümün koşullarını bir düşük güvenlikli bölümle karşılaştırıp transfer olup olmak istemediklerini değerlendirecek. İsterlerse, davranışlarını düzeltip transfer politikana uyup uymayacaklarına kendi ihtiyaçlarına ve kişilik özelliklerine göre karar verecekler.\n\nHer bölüm, o bölümdeki mahkumlara sunduğun ayrıcalıklara ve olanaklara göre derecelendirilir. Kendi bölümleriyle bir düşük güvenlikli bölüm arasındaki fark en kadar büyük olursa, o kadar çok mahkum transfer olmak ister.\n\nBir mahkum transfer kriterlerini karşılasa da onu transfer edip etmemek yine de sana kalmıştır.

# =============================================================================
# Miscelanious
# =============================================================================

action_Stretching	Egzersiz Yapıyor
action_PlayChess	Satranç Oynuyor
action_EatSnack	Atıştırmalık Alıyor

report_staff_multidelete	Tek bir personeli kovmak için sol tıkla, birden çok personeli kovmak için sürükleyip basılı tut

codex_language_unsupported	--ARTIK GÜNCELLENMİYOR
codex_language_mod	--TOPLULUK YAPIMI DİL MODLARI

codex_language_unsupportedString	Bu dil resmi olarak desteklenmiyor. Bazı çeviriler eksik olabilir.

report_policy_privilegesUnchangableTooltip	Bu Güvenlik Seviyesinin ayrıcalık politikası kilitlendi.
transfer_review	Transferleri İncele
reports_prisoners_transfer_otherPrisoners	*X Diğer Mahkum
approveTransfer_noFreeCells	Mahkumları transfer edecek boş hücre yok. Transferi onaylamak için bu güvenlik seviyesinde daha fazla hücre yap.
prisoner_roomquality_veryLow	Çok Düşük
prisoner_roomquality_low	Düşük
prisoner_roomquality_high	Yüksek
prisoner_roomquality_veryHigh	Çok Yüksek
prisoner_roomquality_supreme	Üst Düzey
report_policy_matchTitle	Güvenlik Bölümlerini Eşleştir
report_policy_match_tooltip	*X Kötü Davranış Politikasını başka bir güvenlik bölgesiyle eşleştir.
report_intake_cat_PrisonerTransfer	Efsanevi Mahkum!

object_barbedwire	Dikenli Tel
object_roadbarrier	Yol Bariyeri
buildtoolbar_popup_obj_roadbarrier	Hızla giden kamyonları bile durdurabilen sağlam bir yol bariyeri. Sadece Tecrit sırasında kapanır.

buildtoolbar_popup_help_Orderly_1	Hastabakıcılar Suç İşleyebilen Deli Mahkumlara bakmak için özel eğitim almıştır. \n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_2	Gardiyanlara ve doktorlara benzer özellikleri vardır ama (normal gardiyanların aksine) mahkumlar üzerinde baskılanma etkisi yaratmazlar. \n\n
buildtoolbar_popup_help_Orderly_3	Suç İşleyebilen Deli Mahkumlarına bakmaları için Hastabakıcı işe al. Hastabakıcılar şunları yapar:
buildtoolbar_popup_help_Orderly_4	-Suç İşleyebilen Deli Mahkumların alımına yardım eder.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_5	-Suç İşleyebilen Deli Mahkumları Psikiyatrik danışmanlık oturumlarına (Programlara) götürür.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_6	-Yaralı Suç İşleyebilen Deli Mahkumları iyileştirir.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_7	-Şiddet gösteren Suç İşleyebilen Deli Mahkumlara yatıştırıcı verir.
buildtoolbar_popup_help_Orderly_8	-Geceleri Psikopat Suç İşleyebilen Deli Mahkumlara Deli gömleği giydirir.

buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_1	Psikiyatristler Suç İşleyebilen Deli Mahkumlara düzenli teke tek danışmanlık sunar.\n\n
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_2	Her biri için özel bir Psikiyatrist Ofisi gerekir.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_3	Psikiyatristlerin Suç İşleyebilen Deli Mahkumları tedavi etmesi için Psikiyatrik Danışmanlık seansları (Programlar) ayarlanabilir.
buildtoolbar_popup_help_Psychiatrist_4	Psikiyatrist'in tedavisini geliştirmek için Psikiyatrist Ofisi de yeni eşyalarla yükseltilebilir.

rapsheet_action	Eylemler
codex_settings_escapeplans	Firar Planlarını Etkinleştir

############################### Sea and Air Pack ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

material_WoodenDockFloor	İskele (Ahşap)
material_waterBed	Su Yatağı
material_WaterShallow	Su (Sığ)
material_WaterLarge	Su (Büyük)
material_WaterWalkable	Su - yürünebilir

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_FerryDock	Vapur İskelesi
object_FerryBoat	Nakil Vapuru
object_SupplyBoat	Erzak Gemisi
object_PrisonBoat	Mahkum Vapuru
object_VisitorBoat	Ziyaretçi Teknesi
object_VisitorHeli	Ziyaretçi Helikopteri
object_SupplyHeli	Erzak Helikopteri
object_PrisonHeli	Hapishane Helikopteri
object_FireHeli	Hava İtfaiyecileri
object_EliteOpsHeli	Seçkin Operasyon Timi
object_SoldiersHeli	Ulusal Muhafızlar
object_HearseBoat	Cenaze Teknesi
object_HearseHeli	Cenaze Helikopteri
object_ParamedicsHeli	Hava Sağlık Görevlileri
object_Helipad	Helikopter Pisti
object_BoatDock	Tekne İskelesi
object_EliteOps	Seçkin Operasyon Askeri

object_Fountain	Çeşme
object_SteppingStoneLillyPad	Basma Taşı (Nilüfer Yaprağı)
object_SteppingStoneIceBlock	Basma Taşı (Buz)
object_SteppingStone	Basma Taşı
object_SteppingStonePallet	Basma Taşı (Palet)
object_ScannerMonitor	Tarayıcı Monitörü
object_ScannerMachine	Tarayıcı Makine
object_CheckPoint	Kontrol Noktası

# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

codex_option_islandNoBridge	Ada Arsası
codex_option_islandBridge	Bağlı Ada Arsası

codex_tooltip_islandNoBridge	Suyla çevrili bir kara parçasında başla. Bu arsa yol yerine Tekne İskelesi kullanacak.

codex_tooltip_islandBridge	Suyla çevrili, yola köprüyle bağlanan bir kara parçasında başla.

mutator_name_DynamicReputations	Dinamik Şöhretler
mutator_tooltip_DynamicReputations	Mahkumların hapishanede geçirdikleri süre içinde içerideki eylemlerine ve yaşadıklarına bağlı olarak farklı Şöhret özellikleri kazanma ya da kaybetme ihtimali vardır.

interfacelogistics_deliverytargeting	Teslimatlar
d11_logistic_select_delivery_method	Teslimat Seç
interfacelogistics_vehiclepurpose	Naklet

d11_logistics_transportTitle	Nakil Tercihleri
d11_logistics_purpose_group_0	Gelen Teslimatlar
d11_logistics_transport_deliveries_hint	Hangi eşyaların buraya teslim edileceğini seç.
d11_logistics_purpose_group_0_item_1	İnşaat malzemeleri
d11_logistics_purpose_group_0_item_2	Yiyecek
d11_logistics_purpose_group_0_item_3	Posta
d11_logistics_purpose_group_0_item_4	Atölye malzemeleri
d11_logistics_purpose_group_1	Gelen Mahkumlar
d11_logistics_transport_prisoners_hint	Alım'ından buraya hangi mahkumların geleceğini seç.
d11_logistics_purpose_group_1_item_1	Minimum güvenlik
d11_logistics_purpose_group_1_item_2	Orta güvenlik
d11_logistics_purpose_group_1_item_3	Maksimum güvenlik
d11_logistics_purpose_group_1_item_4	Ölüm hücresi
d11_logistics_purpose_group_1_item_5	Deli
d11_logistics_purpose_group_2	Gelen Siviller
d11_logistics_transport_civilians_hint	Buraya ziyaretçilerin ve öğretmenlerin gelip gelemeyeceğini seç.
d11_logistics_purpose_group_3	Giden Eşyalar
d11_logistics_transport_exports_hint	Hapishanendeki hangi eşyaların bu konum aracılığıyla gönderileceğini seç.
d11_logistics_purpose_group_3_item_1	Çöp
d11_logistics_purpose_group_3_item_2	Dışsatımlar
d11_logistics_purpose_toggle	Aç-Kapa
d11_logistics_purpose_toggle_1	Hepsini aç-kapa
d11_logistics_purpose_toggle_on	(AÇIK)
d11_logistics_purpose_toggle_off	(KAPALI)

d11_room_error_no_link	Mal indirme engelli. Lütfen Teslimatları ve Nakil Lojistiği seçeneklerini kontrol et.

d11_hover_change	Değiştir [[*L]]

water_amount	Su Seviyesi %*X
ferry_timer	*X İçinde Kalkıyor
ferry_warning	Kalkış Engellenmiş

d11_hover_dismiss_vehicle	Elden Çıkar [[*S]]
d11_hover_depart_vehicle	Yolla [[*S]]
interface_action_dismissVehicle	Aracı Elden Çıkar
d11_hover_dismiss_vehicle_desc	Araç yer açmak için elden çıkarılsın mı?
d11_hover_dismiss_helicopter_desc	Bu helikopter elden çıkarılsın mı?
d11_hover_dismiss_ferry_desc	Vapur erken kalksın mı?

d11_hover_fight_fires	Yangınları Söndür [[*X]]
interface_action_fightFires	Yangınları Söndür
d11_hover_fight_fires_desc	Kalkış yapılıp yangınlara yardım edilsin mi?

d11_hover_land_heli	İn [[*S]]
interface_action_landheli	Helikopteri İndir
d11_hover_land_heli_desc	Helikopter piste indirilsin mi?

d11_hover_eliteOps_select	Helikopteri Yönlendir [[*X]]

d11_hover_deploy_squad	Yolla (Basılı Tut) [[*X]]
interface_action_deploySquad	Ekip Yolla
d11_hover_deploy_squad_desc	Ekip helikopterin altına yollansın mı?

interfacemode_floors	Zeminler
interfaceoverlay_landscape	Çevre Düzenlemesi




d11_hover_quantity	x *X

# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_obj_FerryDock	İki ada arasında ulaşım sağlaması için birbiriyle paralel çalışan iki Vapur İskelesi inşa edilecek. İki iskele inşa edilmesi için paralel kara parçaları olmalı.
buildtoolbar_popup_obj_BoatDock	Teknelerin adana yanaşması, vapurla mahkum getirmek ve malzeme almak için mutlaka gerekli.
buildtoolbar_popup_obj_Helipad	Helikopterlerin uçarak hapishanene gelmesi, yeni mahkumların taşınması, malzeme almak ya da hava yoluyla gelen acil durum ekipleri çağırmak için mutlaka gerekli.

buildtoolbar_popup_obj_DeckChair	Güvertende rahat rahat güneşlen.\nKonfor ihtiyacını karşılar.

buildtoolbar_popup_obj_Fountain	Rahatlatıcı bir çeşme kurmak için suya yerleştir.

buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneLillyPad	Mahkumların ve personelin suyu aşabilmesi için patikalar yap.\n \nSadece dışarısı.\n \nSadece Su üzerine konabilir.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStone	Mahkumların ve personelin suyu aşabilmesi için patikalar yap.\n \nSadece dışarısı.\n \nSadece Su üzerine konabilir.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStoneIceBlock	Mahkumların ve personelin suyu aşabilmesi için patikalar yap.\n \nSadece dışarısı.\n \nSadece Su üzerine konabilir.
buildtoolbar_popup_obj_SteppingStonePallet	Mahkumların ve personelin suyu aşabilmesi için patikalar yap.\n \nSadece dışarısı.\n \nSadece Su üzerine konabilir.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMonitor	Bir Tarayıcı Makine'ye bağlandığında gardiyanların kaçak malları tespit etmesini sağlayan monitör. Gardiyanın kaçak mal tespit etme becerisi yorgunluk düzeyine bağlıdır.
buildtoolbar_popup_uts_ScannerMachine	Tahta kasaları tarayıp kaçak malların bulunmasını sağlayan, Teslimat ve Depo alanlarına uygun bir makine. Gardiyanın kaçak mal teslim etmesi için bir Tarayıcı Monitörü'ne bağlı olmalıdır. Gardiyanın kaçak mal tespit etme becerisi yorgunluk düzeyine bağlıdır.
buildtoolbar_popup_obj_Checkpoint	Geçen mahkumların ve ziyaretçilerin üstünün arandığı bir Kontrol Noktası istasyonu. Mahkumlar kontrol noktasından tek bir yönde geçebilir.\n-Başında bir gardiyan durmalıdır.
buildtoolbar_popup_mat_waterShallow	Kum ve Su zeminlerin arasında daha hoş görünümlü kıyılar yapmak için sığ su alanları yarat. Normal suyun aksine bunların üzerinde yürünebilir.
buildtoolbar_popup_mat_waterLarge	Geniş su alanları, göller ve okyanuslar yarat.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenDockFloor	İskelelere çok uygun, sağlam keresteden zemin.

landscape_hint	(Suyun üzerine inşa edilebilir)

d11_emergencies_hints_fire_heli	İçinde x*A İtfaiyeci olan bir helikopter. - $*B
d11_squad_name_FireHeli	Hava İtfaiyecileri
d11_emergencies_hints_paramedics_heli	İçinde x*A Sağlık Görevlisi olan bir helikopter. - $*B
d11_squad_name_AirParamedics	Hava Sağlık Görevlileri
d11_emergencies_hints_eliteOps_heli	İçinde x*A Seçkin Operasyon Askeri olan bir helikopter - $*B
d11_squad_name_EliteOps	Seçkin Operasyon Timi


interfacecallout_FireHeli	Hava İtfaiyecileri
interfacecallout_EliteOps	Seçkin Operasyon Timi
interfacecallout_AirParamedics	Hava Sağlık Görevlileri
interfacecallout_AirSoldiers	Hava Askerleri


buildtoolbar_Logistics_DeliveryTargeting	Teslimat, Çöp, ve Dışsatım bölgelerini Helikopter Pisti'ne, İskelelere ve Yol'a bağla. Böylece teslimatların nereye götürüldüğünü ve dışsatımların hapishanenden nasıl çıktığını kontrol edebilirsin.
buildtoolbar_Logistics_VehiclePurpose	Hangi İskelelerin, Helikopter Pistlerinin ya da Yolların hangi hizmetleri yöneteceğini kontrol et. Böylece belirli malları ya da mahkumları hapishanenin çeşitli yerlerine deniz ya da hava yoluyla kabul edebilirsin.


# =============================================================================
# Object Hint strings
# =============================================================================

boatDock_placement_hint	Karaya bağlantı ve açık bir nakliye yolu gerektirir.
delivery_hover_hint	Lojistik > Nakil menüsü *X öğesinin amaçlarını kontrol etmene izin verir.
ferryDock_placement_hint	Gideceği paralel bir kara parçası olmalı.
transportZones_hover_hint	Lojistik menüsünden Helikopter Pisti'ne, İskelelere ve yola bağla.


# =============================================================================
# Prefabs - Names
# =============================================================================

quickbuild_OutdoorLake	Dış Mekân Gölü
quickbuild_River	Nehir

# =============================================================================
# CODEX - Menu Entries
# =============================================================================

codex_options_hud_waypoints	HUD Uğrak Noktaları
codex_options_hud_waypoints_all	Hepsi Açık
codex_options_hud_waypoints_important	En Önemli
codex_options_hud_waypoints_off	Hepsi Kapalı

d11_hud_waypoints_limited	Hepsi (Sınırlı Süre)
waypoints_tooltip	HUD'nin etrafında hapishanedeki çeşitli olaylara ve uyarılara işaret eden hangi uğrak noktalarının gösterileceğine karar ver.


# =============================================================================
# DLC
# =============================================================================

objective_ReadSandALetter	CEO'dan Mektup (Ada Yolunda)
island_letter	Sayın Bay/Bayan, \n\n\nAda hapishanesi mimarlığına başlamanızı tebrik ederim! İskele, helikopter pisti ve ada hapishanesi inşa etmeye başlamanız için bazı ipuçları vereyim.\n\n1. Adalar - Hapishanenin durumuna bağlı olarak ana karayla fiziksel bağınız olmayabilir. Bu durumda nakil hizmetleri için TEKNELERE ve HELİKOPTERLERE ihtiyacınız olacak. İSKELELER ve HELİKOPTER PİSTLERİ inşa edip amaçlarını belirleyerek hava yoluyla belirli teslimatlar, yeni mahkumlar, yeni acil durum birimleri ve daha pek çok şey getirtebilirsiniz. -İskelelerin, gemilerin gidip geleceği belirli bir nakliye rotası olmalı. -Adalar özel VAPUR İSKELELERİYLE, KÖPRÜLERLE ve BASMA TAŞLARIYLA birbirine bağlanabilir. -Hapishaneniz artık yeni SEÇKİN OPERASYON birimleriyle daha iyi korunabilir ve helikopterler yangınları havadan söndürebilir.\n\n2. Teslimatları ve Nakilleri Özelleştirmek: LOJİSTİK menüsünden hangi hizmetin hangi iskeleye, helikopter pistine ve yola atandığını özelleştirerek hapishanenizin verimliliğini arttırabilirsiniz. İskeleler ve Helikopter Pistleri ek Teslimat, Resepsiyon ve Dışsatım bölgelerine bağlanabilir. Bu sayede örneğin yiyecekler mutfağın, Maks. Güv. mahkumları Maks Güv. kanadının daha yakınına getirilebilir. Olasılıklar sınırsız!\n\n3. Çevre Düzenlemesi: Hapishanenizin çevresine su yerleştirerek hendekler ya da okyanuslar oluşturabilir, toprak ve diğer zemin tipleriyle araziye biçim verip kıyılar yaratabilirsiniz. Suda oluşturulan herhangi bir kara parçası ya da daha ufak adalar hemen oluşturulur.\n\n4. Yeni Güvenlik Önlemleri: Kaçak Mallar tekne ve helikopter yoluyla gelmeye devam edebilir. Makineye bağlı bir TARAYICI MONİTÖRÜ'nü kontrol etmek için uyanık bir gardiyanınızın olması gerekir. -Geçiş yapan mahkumların ve ziyaretçilerin üzerinin aranması için KONTROL NOKTALARINA gardiyan yerleştirin. Bu kaçak malları tespit etmek için ideal bir yöntemdir ama stratejik yerleştirilmezse mahkum akışını kısıtlayabilir.\n\nSon olarak, adalar bile firarları tamamen engelleyemez. "Yüzmeye" niyetlenenleri görebilmek için kıyılarınıza Keskin Nişancı Kulezi dikmek iyi olabilir.\n\nHemen her şeyi açıkladım sanırım. İyi şanslar!\n\nThe CEO,\nPrison Architects Corp.

codex_option_dynamicReputations	Dinamik Şöhretler
codex_tooltip_dynamicReputations	Mahkumların hapishanede geçirdikleri süre içinde içerideki eylemlerine ve yaşadıklarına bağlı olarak farklı Şöhret özellikleri kazanma ya da kaybetme ihtimali vardır.\n\n Düşük - Dinamik Şöhretlerle başlayan mahkumların sayısı oldukça düşüktür ve Dinamik Şöhretler daha yavaş kazanılır. Efsanevi Mahkumların sayısı önemli ölçüde azaltılmıştır.\n\n Orta - Dinamik Şöhretlerle başlayan mahkumların sayısı düşüktür. Şöhretler ortalama bir hızda kazanılır. Makul sayıda Efsanevi Mahkum vardır.\n\n Yüksek - Makul sayıda Dinamik Şöhretlerle başlayan mahkum vardır. Şöhretler ortalama bir hızda kazanılır. Olası Efsanevi Mahkum sayısı yüksektir.
object_scannermonitor_needsmachine	Tarayıcı Makine'ye bağla
object_scannermachine_needsmonitor	Tarayıcı Monitörü'ne bağla


roomerror_nodeliveryarealinked	Lojistik'te buraya bağlı bir Teslimat alanı yok


# =============================================================================
# Missing Strings
# =============================================================================

buildtoolbar_popup_help_jobs_6	Mahkumların görevlendirilebilmesi ve kaçmalarının engellenmesi için Ormanlık alanın etrafı çevrili olmalıdır.


research_forestrylabour	Orman İşçiliği
researchtooltip_forestrylabour	Mahkumları Lojistik menüsünden Ormanlık alanda çalıştırmana olanak sağlar. Mahkumların görevlendirilebilmesi ve kaçmalarının engellenmesi için Ormanlık alanın etrafı çevrili olmalıdır. Mahkumların tekrar ağaç dikebilmesi çin Teslimat alanına erişimleri de olmalıdır.
action_usecomputer	Bilgisayar Kullan


buildtoolbar_popup_help_roomquality_1	Oda Kalitesi görünümü hapishanendeki tüm yükseltilebilir hücre ve koğuşların kalite derecesini gösterir. Daha yüksek puan, daha iyi kalite anlamına gelir. Fareyi bir odanın üzerine getirmek, odanın kalitesini belirleyen faktörleri ve o kaliteyi artırmak için ekleyebileceğin şeyleri gösterecektir.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2	MAHKUM TRANSFERLERİ AÇIK durumdayken
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3	- Oda kalitesi ayrıca o Güvenlik Bölümü'nün genel derecesini yükseltir.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4	- Mahkumlar, daha düşük güvenlikli bölüm o anki Güvenlik Bölümlerinden daha iyiyse (derecesi daha yüksekse) düşük güvenlikli bölüme transfer olmak ister.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5	HÜCRE DERECELENDİRMESİ
buildtoolbar_popup_help_roomquality_6	- Mahkumlar, zaman içinde iyi davranış göstererek daha kaliteli bir hücreye geçme hakkı elde eder. Daha kaliteli hücrelere sahip olmak, iyi davranışı teşvik etmek için iyi bir yöntemdir.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_7	- Hapishanende birkaç düşük kaliteli hücrenin bulunması önemlidir çünkü hapishaneye yeni gelenlerin gidecek bir yere ihtiyacı vardır ve tüm mevcut hücreler çok yüksek kalitede olursa kendilerini nezarethanede bulabilir.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_8	- Eğer hiç boş yer kalmadıysa mahkumlar hak ettiklerinden daha kaliteli bir hücreye konulabilir ancak bu diğer mahkumları mutsuz edebilir...

interface_landbuyoverwater	Genişletmek için bunu seçerek nakliye rotalarının çevresinde ya da açık denizde ek adalar oluştur.
interface_landbuywaterislands	ADALAR
interface_landbuywateronly	SADECE SU

codex_option_landExpansion	Arazi Genişletme
codex_tooltip_landExpansion	Arsanı her kenarından birer kere genişleterek başlangıç arsanın oyunun en başından çok büyük olmasını sağlar.

quickbuild_smallIsland	Ada (Küçük)
quickbuild_mediumIsland	Ada (Orta)
quickbuild_largeIsland	Ada (Büyük)
quickbuild_smallLand	Arazi (Küçük)
quickbuild_largeLand	Arazi (Büyük)


buildtoolbar_quickbuild_smallIsland	Sığ sularla çevrili, herhangi bir takım adaya uyabilecek, seri üretim bir ada.
buildtoolbar_quickbuild_mediumIsland	Sığ sularla çevrili, herhangi bir takım adaya uyabilecek, seri üretim bir ada.
buildtoolbar_quickbuild_largeIsland	Sığ sularla çevrili, herhangi bir takım adaya uyabilecek, seri üretim bir ada.
buildtoolbar_quickbuild_smallLand	Arsanı genişletirken kullanabileceğin; kum, toprak ve çimen karelerinden oluşan temel bir yapıştırma.
buildtoolbar_quickbuild_largeLand	Arsanı genişletirken kullanabileceğin; kum, toprak ve çimen karelerinden oluşan temel bir yapıştırma.


material_islandgenerator	Hızlı Adalar
buildtoolbar_popup_mat_islandgenerator	Rastgele oluşturulmuş bir ada kurmak için imlecini suda sürükleyerek bir alan seç. Gemilerinin nakliye rotalarından uzak dur.

online_check_fail	Şu anda oyunun bu özelliğne erişme yetkin yok.

job_failed_routetomaterial_blocked	Malzeme ve İş arasındaki yol engellenmiş

############################### Green Machine ###############################

# =============================================================================
# Materials - Names
# =============================================================================

#console only
material_FlowerField	Çiçekli Çayır
#

material_ReclaimedWoodWall	Tekrar Kullanılan Ahşap Duvar
material_BottleWall	Şişe Duvar
material_WhitePicketFence	Beyaz Bahçe Çiti
material_ReclaimedBrickFloor	Tekrar Kullanılan Tuğla
material_ReclaimedRubberFloor	Tekrar Kullanılan Kauçuk
material_HayBailWall	Saman Balyası Duvar
material_WoodenFence	Ahşap Çit
material_GardenWall	Bahçe Duvarı
material_SellMaterial	Malzeme Sat

# =============================================================================
# Objects - Names
# =============================================================================

object_shed	Baraka
object_BasicAutoGatherer	Basit Otomatik Toplayıcı
object_AdvanceAutoGatherer	Gelişmiş Otomatik Toplayıcı
object_AutoHarvester	Otomatik Hasat Makinesi
object_AutoScythe	Otomatik Tırpan
object_Farmer	Çiftçi
object_CompostFertilizer	Bitkisel Gübre
object_HighQualityFertilizer	Yüksek Kaliteli Gübre

object_CropCarrotPlant	Havuç Bitkisi
object_CropPotatoPlant	Patates Bitkisi
object_CropTomatoPlant	Domates Bitkisi
object_CropCabbagePlant	Lahana Bitkisi
object_CropAppleTree	Elma Ağacı
object_CropBananaTree	Muz Ağacı
object_CropOrangeTree	Portakal Ağacı
object_CropPeachTree	Şeftali Ağacı
object_CropCornPlant	Mısır Bitkisi
object_CropWheatPlant	Buğday Bitkisi
object_CropBarleyPlant	Arpa Bitkisi

object_CropAppleTreeSeed	Elma Ağacı Tohumu
object_CropBananaTreeSeed	Muz Ağacı Tohumu
object_CropOrangeTreeSeed	Portakal Ağacı Tohumu
object_CropPeachTreeSeed	Şeftali Ağacı Tohumu

object_CropCarrotPlantSeed	Havuç Tohumu
object_CropPotatoPlantSeed	Patates Tohumu
object_CropTomatoPlantSeed	Domates Tohumu
object_CropCabbagePlantSeed	Lahana Tohumu
object_CropCornPlantSeed	Mısır Tohumu
object_CropWheatPlantSeed	Buğday Tohumu
object_CropBarleyPlantSeed	Arpa Tohumu

object_apple	Elma
object_banana	Muz
object_Peach	Şeftali
object_orange	Portakal
object_carrot	Havuç
object_cabbage	Lahana
object_potato	Patates
object_tomato	Domates
object_barley	Arpa
object_wheat	Buğday
object_corn	Mısır
object_organicwaste	Organik Atık

object_SolarPanels	Güneş Panelleri
object_Transformer	Transformatör
object_WindTurbine	Rüzgar Türbini
object_SolarWindHybrid	Güneş-Rüzgar Hibrit
object_Battery	Akü
object_PowerExportMeter	Enerji İhracatı Göstergesi
object_PracticeSolarPanel	Deneme Güneş Paneli

object_TallFridge	Yüksek Buzdolabı
object_StorageShelf	Depolama Rafı
object_CropSprinkler	Ekin Sulama Fıskiyesi
object_DripPipe	Damla Sulama Borusu

object_compostbin	Bitkisel Gübre Kutusu
object_RecyclingBin	Geri Dönüşüm Kutusu
object_RecyclingBag	Geri Dönüşüm Torbası

object_GardenGnome	Bahçe Cücesi
object_TopiaryBush	Şekil Verilmiş Çalı
object_TopiaryBushBall	Şekil Verilmiş Çalı (Top)
object_TopiaryBushWarden	Şekil Verilmiş Çalı (Müdür)
object_TopiaryBushSwan	Şekil Verilmiş Çalı (Kuğu)
object_TopiaryBushDeer	Şekil Verilmiş Çalı (Geyik)
object_TopiaryBushDog	Şekil Verilmiş Çalı (Köpek)
object_TopiaryBushCat	Şekil Verilmiş Çalı (Kedi)
object_TopiaryBushRex	Şekil Verilmiş Çalı (Rex)
object_SolarLight	Işık (Güneş Enerjili)

# 						RECREATIONAL GARDENING

object_FlowerRoseBush	Gül Çalısı
object_FlowerSunflower	Ayçiçeği
object_FlowerMixedBegonias	Karışık Begonya
object_FlowerHeatherBushes	Funda Çalıları
object_FlowerHydrangeaPlant	Ortanca Bitkisi

object_FlowerRoseBushSeed	Gül Çalısı Tohumu
object_FlowerSunflowerSeed	Ayçiçeği Tohumu
object_FlowerMixedBegoniasSeed	Begonya Tohumu
object_FlowerHeatherBushesSeed	Funda Çalısı Tohumu
object_FlowerHydrangeaPlantSeed	Ortanca Tohumu

object_BarnDoor	Ahır Kapısı
object_WhitePicketGate	Beyaz Çit Kapı
object_DoubleDoor	Çift Kanatlı Kapı
object_DoubleStaffDoor	Çift Kanatlı Personel Kapısı
object_DoubleVisitorDoor	Çift Kanatlı Ziyaretçi Kapısı
object_SellUtility	Aracı Sat
object_dumpObject	Nesneyi At

d11_construction_sellUtility	Aracı Sat

# =============================================================================
# Equipment - Names
# =============================================================================

equipment_trowel	Mala
equipment_handFork	El Yabası
equipment_HerbPlant	Uyuşturucu
equipment_Kicker	Alkollendirici
equipment_Drink	İçecek
equipment_BoozeBag	İçki Çantası
equipment_Orange	Portakal
equipment_ProducedDrugs	Üretilmiş Uyuşturucular
equipment_ProducedBooze	Üretilmiş İçki
equipment_ProducedNarcotics	Üretilmiş Narkotikler

# =============================================================================
# Room - Names
# =============================================================================

room_VegetableAllotment	Sebze Parseli
room_FruitOrchard	Meyve Bahçesi
room_FarmingField	Tarım Tarlası
room_pantry	Kiler

#=========================================================================
# Quick Rooms
#=========================================================================

quickbuild_flowerGarden	Çiçek Bahçesi
quickbuild_grove	Koru
quickbuild_hedgeMaze	Çalı Labirent
quickbuild_yard	Avlu

buildtoolbar_quickbuild_flowerGarden	Mahkumlarımız için huzurlu bir dinlenme alanı.
buildtoolbar_quickbuild_grove	Arazimizi canlandırmak için kullanılacak bir ağaç kümesi.
buildtoolbar_quickbuild_hedgeMaze	Mahkumlarımızın keşfetmesi için, çalılardan yapılmış basit bir labirent.
buildtoolbar_quickbuild_yard	Mahkumlarımızın ihtiyaç duyabileceği her şeyi içeren standart bir avlu.


# =============================================================================
# Carousel - Hint strings
# =============================================================================

#console only
buildtoolbar_popup_room_FlowerField	Güzel çiçeklerin yetiştiği çimenlik bir alan.
#

buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedWoodWall	Eski malzemelerin tekrar kullanılmasıyla yapılmış ahşap duvarlar.
buildtoolbar_popup_mat_BottleWall	Eski malzemelerin tekrar kullanılmasıyla yapılmış renkli ve güzel duvarlar.
buildtoolbar_popup_mat_WhitePicketFence	Çiçek bahçelerinin etrafına çekmek için ideal ama mahkumların kaçmasını önlemekte başarısız.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedBrickFloor	Eski malzemelerin tekrar kullanılmasıyla yapılmış, balıksırtı desenli yer karosu.
buildtoolbar_popup_mat_ReclaimedRubberFloor	Eski malzemelerin tekrar kullanılmasıyla yapılmış kauçuk zemin karoları.

buildtoolbar_popup_obj_shed	Tüm tohumlarını, aletlerini ve diğer tarım eşyalarını koyabileceğin bir alan. Temel sulama için su musluğu da var.
buildtoolbar_popup_obj_BasicAutoGatherer	6 saatte bir devreye girerek 5x5'lik bir alandaki tüm malzemeleri toplayıp depolar.
buildtoolbar_popup_obj_AdvanceAutoGatherer	6 saatte bir devreye girerek 10x10'luk bir alandaki tüm malzemeleri toplayıp depolar.
buildtoolbar_popup_obj_AutoHarvester	6 saatte bir devreye girerek önündeki 10 kare uzunluğunda bir alanda bulunan tüm ekinleri hasat eder - duvarlar ve kapılar bu hasatı engelleyebilir.
buildtoolbar_popup_obj_AutoScythe	Oyun saatiyle 6 saatte bir devreye girerek 5x5 bir alandaki tüm ekinleri hasat eden robot bir tarım aleti.

buildtoolbar_popup_room_pantry	Yeni topladığın tüm meyveleri ve sebzeleri depolayabileceğin bir oda. Oda, hapishanede yetişen malzemeleri taze tutmak için soğutmalı.
buildtoolbar_popup_room_VegetableAllotment	Sebze yetiştirilen bir oda. Burada yetişen sebzeler hem mahkum yemeklerinde kullanılabilir hem de ihraç ürünü olarak satılabilir.
buildtoolbar_popup_room_FarmingField	Hububat ve tahıl yetiştirilen bir oda. Bu ekinler sadece ihraç ürünü olarak satılabilir.
buildtoolbar_popup_room_FruitOrchard	Meyve ağacı yetiştirilen bir oda. Meyve ağaçları ilk hasattan sonra sürekli meyve verir. Meyveler hem mahkum yemeklerinde kullanılabilir hem de ihraç ürünü olarak satılabilir.
buildtoolbar_popup_room_flowergarden	Mahkumların bitki yetiştirebileceği, hobi amaçlı bir bahçe alanı.

buildtoolbar_popup_obj_CropCarrotPlant	Kendi havucunu kendin yetiştir! 20 tohumluk bir paket olarak alınır ve hasat edildiğinde genellikle 1 malzeme verir. Hasat edilen havuçların her biri 4 $ karşılığında satılabilir.
buildtoolbar_popup_obj_CropPotatoPlant	Kendi patatesini kendin yetiştir! 20 tohumluk bir paket olarak alınır ve hasat edildiğinde genellikle 3 patates verir. Hasat edilen patateslerin her biri 3 $ karşılığında satılabilir.
buildtoolbar_popup_obj_CropTomatoPlant	Kendi domatesini kendin yetiştir! 10 tohumluk bir paket olarak alınır ve hasat edildiğinde genellikle 5 domates verir. Hasat edilen domateslerin her biri 4 $ karşılığında satılabilir.
buildtoolbar_popup_obj_CropCabbagePlant	Kendi lahananı kendin yetiştir! 30 tohumluk bir paket olarak alınır ve hasat edildiğinde genellikle 1 malzeme verir. Hasat edilen lahanaların her biri 4 $ karşılığında satılabilir.
buildtoolbar_popup_obj_CropAppleTree	Büyüyüp sürekli elma veren bir ağaç olur! 5 tohumluk bir paket olarak alınır. Her ağaçtan genelde 10 elma mahsül alınır. Hasat edilen elmaların her biri 4 $ karşılığında satılabilir.
buildtoolbar_popup_obj_CropBananaTree	Büyüyüp sürekli muz veren bir ağaç olur! 5 tohumluk bir paket olarak alınır. Her ağaçtan genelde 16 muz mahsül alınır. Hasat edilen muzların her biri 6 $ karşılığında satılabilir.
buildtoolbar_popup_obj_CropPeachTree	Büyüyüp sürekli muz veren bir ağaç olur! 5 tohumluk bir paket olarak alınır. Her ağaçtan genelde 10 muz mahsül alınır. Hasat edilen muzların her biri 6 $ karşılığında satılabilir.
buildtoolbar_popup_obj_CropOrangeTree	Büyüyüp sürekli portakal veren bir ağaç olur! 5 tohumluk bir paket olarak alınır. Her ağaçtan genelde 8 portakal mahsül alınır. Hasat edilen portakalların her biri 3 $ karşılığında satılabilir.
buildtoolbar_popup_obj_CropCornPlant	Kendi mısırınnı kendin yetiştir! 10 tohumluk bir paket olarak alınır ve hasat edildiğinde genellikle 5 koçan mısır verir. Hasat edilen mısırların her biri 5 $ karşılığında satılabilir.
buildtoolbar_popup_obj_CropBarleyPlant	Kendi arpanı kendin yetiştir! 20 tohumluk bir paket olarak alınır ve hasat edildiğinde genellikle 2 arpa verir. Hasat edilen arpaların her biri 3 $ karşılığında satılabilir.
buildtoolbar_popup_obj_CropWheatPlant	Kendi arpanı kendin yetiştir! 20 tohumluk bir paket olarak alınır ve hasat edildiğinde genellikle 4 arpa verir. Hasat edilen arpaların her biri 3 $ karşılığında satılabilir.
buildtoolbar_popup_obj_CompostFertilizer	Ekinlere verildiğinde hem büyüme hem olgunlaşma süreleri %25 kısalır.
buildtoolbar_popup_obj_HighQualityFertilizer	Tarla ekinlerine ve sebzelere verildiğinde hem büyüme ve olgunlaşma süreleri %50 kısalır hem de tohum düşürme olasılıkları artar.
buildtoolbar_popup_obj_sell_Material	Malzemeleri indirimli fiyata sat.
buildtoolbar_popup_obj_Dump_Obj	Hapishanendeki nesneleri at.
buildtoolbar_popup_obj_sellUtility	Araç nesnelerini indirimli fiyata sat.

buildtoolbar_popup_obj_TallFridge	Yemek malzemeleri artık baş hizasında depolanabilecek!
buildtoolbar_popup_obj_StorageShelf	Depolama alanını arttırmak için ideal.
buildtoolbar_popup_obj_CropSprinkler	Çimleri, bitkileri ve yeşillikleri sulamak için alanı otomatik olarak sular.
buildtoolbar_popup_obj_DripPipe	Bu şık damla sulama borusuyla, 2 bitişik karedeki tüm ekinlerin sulamasını otomatik hale getir. Bu eşyalar sadece düz bir hat üzerinde yerleştirilebilir. Yatay ve dikey hatlar birleşmez.

buildtoolbar_popup_uts_SolarPanels	Güneşin gücünü toplayıp kullanıma sunan bir elektrik jeneratörü! Birden fazla çevreci enerji kaynağına bağlanabilir ama elektriğinin hapishanende kullanılabilmesi için önce bir transformatörün içinden geçirilmesi gerekir.
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Çevreci enerji kaynaklarının ürettiği elektriği, elektrikli aletlere uygun akıma çevirir. Birden fazla enerji kaynağı bağlanabilir ama transformatörlerin 3000 birimlik güç giriş sınırı vardır. Elektrik kabloları, ekli ok işareterinin gösterdiği yönde bağlanmalıdır.
buildtoolbar_popup_uts_WindTurbine	Rüzgarın gücünü toplayıp kullanıma sunan bir elektrik jeneratörü! Birden fazla çevreci enerji kaynağına bağlanabilir ama elektriğinin hapishanende kullanılabilmesi için önce bir transformatörün içinden geçirilmesi gerekir.
buildtoolbar_popup_uts_SolarWindHybrid	Hem rüzgarın hem güneşin gücünü toplayıp kullanıma sunan bir elektrik jeneratörü! Birden fazla çevreci enerji kaynağına bağlanabilir ama elektriğinin hapishanende kullanılabilmesi için önce bir transformatörün içinden geçirilmesi gerekir.
buildtoolbar_popup_uts_Battery	Transformatörlerin dönüştürdüğü elektriğin fazlasını, acil durumlarda kullanılmak ya da ihraç edilmek üzere depolar. Çalışmak için bir Transformatörün yanına konması gerekir.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Depolanmış elektriği şebekeye geri göndererek maddi kazanç elde etmeni sağlayan bir nesne. Uygun bir Transformatör'e bağlanmalıdır.
buildtoolbar_popup_obj_PracticeSolarPanel	Küçük bir masaya konmuş tek bir güneş paneli. Güneş Paneli Geliştirme Programı için Atölyelerde en fazla 4 mahkum tarafından kullanılır.


buildtoolbar_popup_obj_object_compostbin	Yiyecekleri ve organik atıkları yararlı gübreye dönüştürmek için kullanlır.
buildtoolbar_popup_obj_RecyclingBin	Atıkları çöpe atmak yerine geri dönüştürmek hem çevre için, hem de "Geri Dönüşüm Teşviği"ni araştırdıktan sonra cüzdanın için yararlı!
buildtoolbar_popup_obj_GardenGnome	Neşeli bir bahçe klasiği.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBush	Bükülmüş bir süs çalısı.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Lolipop şekli verilmiş bir süs çalısı.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushWarden	Müdürün şekli verilmiş bir süs çalısı.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushSwan	Zarif bir kuğu şekli verilmiş bir süs çalısı.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDeer	Heybetli bir erkek geyik şekli verilmiş bir süs çalısı.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushDog	İnsanın enerjik en iyi dostunun şekli verilmiş bir süs çalısı.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushCat	İnsanın tembel en iyi dostunun şekli verilmiş bir süs çalısı.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushRex	Etkileyici bir şekil verilmiş bir süs çalısı.
buildtoolbar_popup_obj_SolarLight	Gece olunca kendi kendine açılan güneş enerjili bir ışık.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerRoseBush	Kırmızı çiçekler açan dekoratif bir çalı.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerSunflower	Büyük, sarı bir çiçek.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerMixedBegonias	Renkli bir çiçek kümesi.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHeatherBushes	Renkli ve yaygın görülen bir çalı.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerHydrangeaPlant	Mavi çiçeklerle dolu, dekoratif bir bitki.
buildtoolbar_popup_obj_BarnDoor	Artık mahkumlara "ahırda mı büyüdün" diye sormaya gerek kalmayacak.
buildtoolbar_popup_obj_WhitePicketGate	Çiçek bahçelerinin etrafına çekmek için ideal ama mahkumların kaçmasını önlemekte başarısız.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleDoor	Herkesin kullanabileceği çift kanatlı bir kapı.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoor	Personelin kullanabileceği çift kanatlı bir kapı.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleVisitorDoor	Ziyaretçilerin kullanabileceği çift kanatlı bir kapı.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility	Araç nesnelerini indirimli fiyata sat.

buildtoolbar_popup_staff_farmer	Ekinlerin büyümesiyle ilgilenir ve Sebze Parseli, Meyve Bahçesi ya da Tarım Tarlası odalarıyla ilgili tüm işleri yönetir.

buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Yüksek ama dayanıksız saman balyaları. Güvenlikten çok hoş bir görünüm sağlar. Sadece dışarısı.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	İnsan yapımı ama daha doğal bir görünümü olan bir çit. Sadece dışarısı.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Hapishane'nin sınırlarına biraz renk ve canlılık katar. Hem içerisi hem dışarısı.


# =============================================================================
# Interface
# =============================================================================

d11_farm_work	Tarım İşi
d11_farm_work_desc	Mahkumları, Tarım İşçisi'nin gözlemi altında Sebze Parseli'nde, Meyve Bahçesi'nde ya da Tarım Tarlası odalarında çalışmak üzere görevlendir. Mahkumlar bu odalardaki ekinlerin ekilmesinde, hasat edilmesinde ve genel bakımında çalışacak. Sadece tarım işi güvenlik kursunu geçmiş olanlar veya Bitkisever olanlar burada çalışabilir.
d11_check_ingredients_menu	Ayrıntılar için Malzemeler menüsüne bak..
d11_meal_cost_per_meal	*X$ / yemek
d11_meal_cost_total	Toplam fiyat
d11_meal_estimated_price	Tahmini fiyat
d11_meal_quantity_description	Her bir mahkumun yemekleri sırasında tüketebileceği malzeme sayısını 1 ile 4 arasında ayarla. Bu seçenek getirilen malzeme sayısını seçilen ayara, mahkum sayısına ve o sıradaki yiyecek stoğuna göre kontrol eder.
d11_meal_variety_description	Bu seçenek, hapishaneye yemek teslimatı yapıldığında gönderilen malzeme sayısını kontrol eder. Bu seçeneği değiştirmek sipariş edilen malzeme sayısını etkilemez, sadece malzeme çeşitlerini ve dolayısıyla fiyatlarını etkiler.

#ingredient menu
d11_meal_system_description	Hapishanenin yiyecek sistemi dört etkene bağlıdır: yemek seçenekleri (Çeşitlilik ve Miktar), o sıradaki mahkum sayısı, o sıradaki öğün sayısı ve depolanmış malzeme miktarı. Ama koruyucu kimyasallarla dolu ithal malzemelerin aksine, hapishanede yetiştirilen ekinler yendiğinde çok daha yararlıdır ve dolayısıyla aşçılar bunlara öncelik verir. Hapishanenin malzemelerine ve yemek sistemine ilişkin istatistikleri aşağıda görebilirsin.
d11_fresh_ingredients	Taze malzemeler
d11_imported_ingredients	İthal edilen malzemeler
d11_meal_ingredients_count_per_meal	Öğün başına kullanılan malzeme
d11_meal_ingredients_count_per_day	Gün başına kullanılan malzeme
d11_crops_per_day	Gün başına ekin
d11_imported_ingredients_cost	İthal malzeme masrafları
d11_crop_cost	Ekin masrafları

d11_hover_alert_green_electricity	Çevreci Enerji Gerektirir
d11_powerstation_overloaded	Aşırı yüklendi.
d11_powerstation_overloaded_green	Aşırı yüklendi. Elektrikli alet çıkar ya da daha çok çevreci enerji kaynağı ekle
d11_powerstation_overloaded_two_transformers	Aşırı yüklendi. Transformatörler aynı devrede olmamalı.
d11_powerstation_overloaded_merged_power	Aşırı yüklendi. Çevreci Enerji, Standart Enerji'yle karıştırılamaz.

d11_transformer_input_power	Enerji Üretimi: *X birim
d11_transformer_output_power	Enerji Tüketimi: *X birim
d11_transformer_spare_power	Şu Anki Fazla Enerji: *X birim

d11_powerstation_power_prouduction	Şu Anki Enerji Üretimi: *X birim
d11_powerstation_max_capacity	Maks. Enerji Üretimi: *X birim

d11_greenpower_positive_weather_effect	Enerji üretimi, şu anki hava koşullarından Olumlu etkilendi.
d11_greenpower_negative_weather_effect	Enerji üretimi, şu anki hava koşullarından Olumsuz etkilendi.

d11_powerexportmeter_sell_desc	Enerji İhracatı
finances_category_power_export	Enerji İhracatı
d11_powerexportmeter_powertosell	Maddi Kazanç: *X $

d11_battery_charge_text	Şu Anki Şarj: %*X
d11_battery_charging	Şarj Oluyor
d11_battery_discharging	Şarjı Boşalıyor


misconduct_reporttype_ProducedNarcotics	Üretilmiş Narkotikler
contraband_Produced	Üretilmiş Narkotikler


research_farming	Tarım
researchtooltip_farming	Gelişmiş Tarım tekniklerinin, aletlerinin ve daha pahalı ekinlerin kilidini açar.

research_RecyclingIncentive	Geri Dönüşüm Teşviği
researchtooltip_RecyclingIncentive	Devletin "Yeşille Dost" inisiyatifinden yararlanarak hapishanene her gün toplanan her geri dönüşüm torbası için 10 $ verir.
d11_researchhint_l_RecyclingIncentive	Devletin "Yeşille Dost" inisiyatifi sayesinde artık atıklarından doğru düzgün kurtulan kurumlara para ödülü verilecek. Bu sayede, Hapishanene her gün toplanan her geri dönüşüm torbası için 10$ verilecek.

interface_action_AllSwitchOn	Hepsi Açık
interface_action_AllSwitchOff	Hepsi Kapalı

d11_utilitylimits_head	Enerji Kaynakları
d11_utilitylimits_body	Hem çevreci enerji kaynaklarının (Güneş Panelleri, Rüzgar Türbinleri ve Güneş-Rüzgar Hibrit) hem de standart enerji kaynaklarının (Elektrik Santrali ve Transformatörler) üst sınırı 128'dir. Bu üst sınıra ulaştıktan sonra daha çok enerji kaynağı almak istiyorsan, önce sahip olduğun o tür güç kaynaklarından kurtulmalısın.

# =============================================================================
# Crops
# =============================================================================

d11_plant_crop	Ekin Bitkisi
d11_plant_crop_location	*X Konumundaki Ekin Bitkisi
d11_wiltedCrop	Solmuş Ekin
d11_wiltedCropDesc	Bu ekin *X sulanmamış ve artık iyileşemez. En yakındaki kutuya atılacak. Bu standart bir Çöp Kutusu da olabilir, Gübre Kutusu'na atılıp gübreye de dönüştürülebilir.
d11_crop_time_to_yield	Ürün alınmasına *X saat kaldı
d11_fertilized	Gübrelendi
d11_tampered	Hile Karıştırılmış
d11_needsWater	Ekinin büyümeye devam etmesi için sulanması gerek
d11_hover_compostbin	Atık Toplandı

job_WaterCrop	Ekin Sulanıyor
job_HarvestCrop	Ekin Hasat Ediliyor
job_TendCrop	Ekine Bakılıyor


d11_plant_flower	Çiçek Ek
d11_plant_flower_location	Çiçeği *X konumuna ek

job_WaterFlower	Çiçek Sulanıyor
job_TendFlower	Çiçeğe bakılıyor


d11_crop_stage_seedling	Fide
d11_crop_stage_sapling	Fidan
d11_crop_stage_immature	Körpe
d11_crop_stage_mature	Yetişmiş
d11_crop_stage_ripe	Olmuş
d11_continuous_planting	Sürekli Dikim

# =============================================================================
# Objectives
# =============================================================================

objective_grant_greenMachine	Çevreci Makine
objective_grant_greenMachine_description	Hapishane sektörünün de çevreci enerji modasına uymasının zamanı geldi. Tanıtımına katkıda bulunması için çevreci enerji kaynakları satın al.
objective_grant_greenMachine_solar	Bir Güneş Paneli satın alıp yerleştir
objective_grant_greenMachine_wind	Bir Rüzgar Türbini satın alıp yerleştir
objective_grant_greenMachine_hybrid	Bir Güneş-Rüzgar Hibrit satın alıp yerleştir

objective_grant_ecoFriendly	Doğa Dostu
objective_grant_ecoFriendly_description	Karbon ayak izimize şöyle iyice bir bakmanın zamanı geldi. Bunun sonucunda banka seni standart Elektrik Santrallerini bırakıp alternatif olarak Çevreci enerji kaynaklarını kullandığın için ödüllendirecek.
objective_grant_ecoFriendly_days	Hapishanene beş gün boyunca Elektrik Santralleri yerine sadece çevreci enerji kaynaklarını kullanarak enerji sağla

objective_grant_givingSomethingBack	Doğayı Koruyalım
objective_grant_givingSomethingBack_description	Hapishanen o kadar çok enerji üretiyor ki, bir kısmını da ulusal/bölgesel/yerel şebekeyle paylaşırsan banka çok memnun olur.
objective_grant_givingSomethingBack_sell	Şebekeye 2500 birim enerji sat

objective_grant_basicFarming	Temel Tarım
objective_grant_basicFarming_description	Yiyecek sevkiyatlarının masrafı ve tedariği ülke çapında endişe yaratıyor. Lütfen bir hapishanenin kendi kendine yetebilen bir yiyecek sistemi olabileceğini kanıtla. Bu sayede bu şüphenin bir kısmını giderebilirsin.
objective_grant_basicFarming_hire	İşe Tarım İşçisi personel al.
objective_grant_basicFarming_veg	Fonksiyonel bir Sebze Parseli odasını doğru şekilde inşa et.
objective_grant_basicFarming_fruit	Fonksiyonel bir Meyve Bahçesi odasını doğru şekilde inşa et.
objective_grant_basicFarming_farm	Fonksiyonel bir Tarım Tarlası odasını doğru şekilde inşa et.
objective_grant_basicFarming_plant	Her bir odaya herhangi bir türde 5 ekin ek.

objective_grant_selfSustaining	Kendi Kendine Yetebilen
objective_grant_selfSustaining_description	Hapishanelerin kendi kendilerine tamamen yetebileceklerini kanıtlama zamanı geldi. Yiyecek tedariği sorununun çözümüne katkıda bulunmak için lütfen fazladan ürünlerini sat.
objective_grant_selfSustaining_hire	İşe 5 Tarım İşçisi personel al.
objective_grant_selfSustaining_buy	10 Bitkisel Gübre satın al.
objective_grant_selfSustaining_harvest	Herhangi bir cinsten 50 tarım bitkisi hasat et
objective_grant_selfSustaining_sell	Herhangi bir cinsten 50 adet olmuş ekin sat.
objective_grant_selfSustaining_collect	Ekin hasat ederek herhangi bir cinsten 5 tohum topla.

objective_grant_AdvancedFarming	Gelişmiş Tarım
objective_grant_AdvancedFarming_description	Artık hapishanelerin büyük miktarda meyve-sebze üreterek kendi kendilerine yetmekle kalmayıp diğer tesislere yiyecek sağlayan temel kaynaklardan biri olup olmayacağını görme zamanı geldi.
objective_grant_AdvancedFarming_research	Tarım Bürokrasisi Görevini araştır.
objective_grant_AdvancedFarming_assign	Bir Tarım Odası'nda çalışmak üzere 10 mahkum görevlendir.
objective_grant_AdvancedFarming_buy	Ya Damla Sulama Borusu ya da Ekin Sulama Fıskiyesi al.
objective_grant_AdvancedFarming_buy1	Bitkisel Gübre Kutusu al.
objective_grant_AdvancedFarming_produce	10 Bitkisel Gübre üret.
objective_grant_AdvancedFarming_harvest	Herhangi bir türden 500 olgun ekin topla.

objective_grant_overProduction	Üretim Fazlası
objective_grant_overProduction_description	Bütük miktarda sebze-meyve üretebildiğin kanıtlandığından, lütfen bu yiyecek siparişlerini olabildiğince sık karşıla. Siparişler 5 günde bir yenilenece.
objective_grant_overProduction_carrot	50 tane hasat edilmiş Havuç malzemesi sat.
objective_grant_overProduction_potato	50 tane hasar edilmiş Patates malzemesi sat.
objective_grant_overProduction_cabbage	50 tane hasar edilmiş Lahana malzemesi sat.
objective_grant_overProduction_tomato	50 tane hasar edilmiş Domates malzemesi sat.
objective_grant_overProduction_apple	50 tane hasar edilmiş Elma malzemesi sat.
objective_grant_overProduction_orange	50 tane hasar edilmiş Portakal malzemesi sat.
objective_grant_overProduction_peach	50 tane hasar edilmiş Şeftali malzemesi sat.
objective_grant_overProduction_banana	50 tane hasar edilmiş Muz malzemesi sat.

# ======================================================
# To Do List Information
# ======================================================

objective_GoingGreenInfo	Yeşille Dost!
objective_GoingGreenInfo_child_1	Yeşille Dost'un ana özellikleri aşağıdaki gibi. "Seç" eylemi, öne çıkarılan konu ile ilgili bilgiler gösterecek.

objective_HelpBasicFarming	Temel Tarım

objective_HelpBasicFarming_child_1	Tarım Odaları
objective_HelpBasicFarming_child_1_Description	Tarımla ilişkilendirilmiş 4 yeni oda var: Sebze Parseli, Tarım Tarlası, Meyve Bahçesi ve Kiler. \n\n İlk 3 oda sırasıyla Sebze, Hububat ve Meyve Ağacı ekip dikmek için gerekli. Kiler ise hasat edilmiş ekinler için soğutmalı bir saklama alanı. \n\n3 ana tarım odasının her biri dışarı konmalı ve bunlar için bir Baraka nesnesi yapılmalı. Baraka hem manuel ekin sulama için su kaynağı olarak, hem de tohumlar ve benzer eşyalar için bir depolama alanı olarak kullanılacak.

objective_HelpBasicFarming_child_2	Ekin Ekmek
objective_HelpBasicFarming_child_2_Description	Ekin ekmek için önce tarım odaları yapılmalı ve bu odalarda yetiştirilecek ekinlerle ilgili işler için işe Çiftçiler alınmalı. \n\nEkinler sadece kendilerine özgü odalarda ve aşağıdaki zeminlerde yetişebilir: "Toprak", "Çamur", "Çimen", "Köşe Çimen" veya "Çiçekli Çayır". \n\nİlk yetişme ve hasat döngüsünden sonra, ekinler "Sürekli Dikim" politikasıyla otomatik olarak yenilenebilir. \n\nBu ekinlerin yerine farklı ekinler ekmek istiyorsan, bu politikayı devre dışı bıraktığından emin ol.

objective_HelpBasicFarming_child_3	Ekin Özellikleri
objective_HelpBasicFarming_child_3_Description	3 ana ekin türünden her birinin farklı özellikleri vardır. Hem Hububatlar hem de Sebzeler bir kere ürün verir ve her hasattan sonra yine ekilmelidir. Ama meyve ağaçları sürekli meyve verir.\n\n3 ekin türü de ihraç edilebilir ama sadece meyveler ve sebzeler yemeklerde kullanılabilir.

objective_HelpBasicFarming_child_4	Ekinlerin Faydaları
objective_HelpBasicFarming_child_4_Description	Genelde dışarıdan getirilen standart malzemeler yerine hapishanede yetiştirilen malzemeler kullanmanın başlıca yararı, tüketildiklerinde yaptıkları etkilerdir.\n\nTaze malzemeler yiyen mahkumların açlık ihtiyacı daha çabuk giderilir ve diğer ihtiyaçlarının giderilmesinde ufak artışlar olur.\n\nTamamen taze malzemelerden yapılmış bir öğün yiyen mahkumlar ise "Sağlıklı" durumunu kazanır. Etkisi, mahkumların alkol ve uyuşturucu terapisi seanslarını tamamlamasına benzer.

objective_HelpBasicFarming_child_5	Malzeme Depolama
objective_HelpBasicFarming_child_5_Description	Standart malzemelerin aksine, hapishanede yetiştirilen ekinlerde bozulmalarını önleyecek koruyucu maddeler içermez. \n\nBu yüzden de hasattan sonra ekinlerin ya soğutmalı bir nesnenin içine ya da hep soğutulan kiler odasına konması gerekir. \n\nAksi takdirde, 3 gün içinde son kullanma tarihleri dolar ve hem tüketildiklerinde yaptıkları etkiler hem de ihracat fiyatları azalır.

objective_HelpAdvancedFarming	Gelişmiş Tarım
objective_HelpAdvancedFarming_child_1	Tarım Araştırması
objective_HelpAdvancedFarming_child_1_Description	Yeni bir oyunun başında tüm tarım eşyaları açık olmaz. \nHepsine erişim sağlamak için önce bürokrasi araştırma görevi "Tarım" tamamlanmalıdır:\n-Daha çok ekin\n-Ekin dağıtımı lojistik seçeneği\n-Bitkisel Gübre, Yüksek Kaliteli Gübre, & Bitkisel Gübre Kutusu \n-Hapishane İşçiliği \n-Otomatik Sulama, Hasat ve Toplama Eşyası

objective_HelpAdvancedFarming_child_2	Ekin dağıtımı
objective_HelpAdvancedFarming_child_2_Description	Bu yeni lojistik seçeneği, oyuncuların ekinler hasat edildikten sonra nereye taşınacağını ve bu dağıtımın oranlarını seçmesini sağlar. \n\nOyuncular ayrıca kilerlerle mutfaklar arasındaki bağlantıları seçebilir. Fakay bu eylem kullanılmazsa, bağlantılar mesafeye göre otomatik kurulur.

objective_HelpAdvancedFarming_child_3	Gübre
objective_HelpAdvancedFarming_child_3_Description	İki çeşit gübre eşyası vardır: Bitkisel Gübre ve Yüksek Kaliteli Gübre. İkisi de ekin büyüme hızını ve hasattan sonra tohum düşme olasılığını arttırır. \n\nYüksek Kaliteli Gübre, Bitkisel Gübre'den daha etkili ama daha pahalıdır. Bitkisel Gübre ise hem daha ucuzdur hem de Bitkisel Gübre Kutusu'nu kullanarak, bitki ve yiyecek atıklarıyla kendi gübreni yapabilirsin.

objective_HelpAdvancedFarming_child_4	Otomatik Tarım
objective_HelpAdvancedFarming_child_4_Description	Eşyalarla otomatik hale getirilebilen 3 tarım işi vardır: ekin sulamak, ekin hasat etmek ve hasat etkilen ekinleri toplamak.

objective_HelpGreenEnergy	Çevreci Enerji

objective_HelpGreenEnergy_child_1	Çevreci enerji türleri
objective_HelpGreenEnergy_child_1_description	Bunlar, Elektrik Santrali'nin yerine geçebilecek üç yeni çevreci enerji kaynağı. \n\nRüzgar Türbinleri \nGüneş Panelleri \nGüneş enerjili Rüzgar Türbinleri\nEn başta sadece Güneş Panelleri açık olacak. \n\nHer bir çevreci enerji kaynağının özellikleri, enerji üretimi miktarı da dahil olmak üzere kısmen farklıdır. Ama Elektrik Santrallerinin aksine birbirlerine en fazla 50 kaynaklık bir sıra olarak bağlanabilirler.


objective_HelpGreenEnergy_child_2	Hava etkileri
objective_HelpGreenEnergy_child_2_description	Enerji kaynaklarının üretim miktarı hava koşullarından olumlu ya da olumsuz etkilenebilir. \n\nBu etkiler bir +/- görseliyle ve ayrıca imleçle bu güç kaynaklarının üzerinde durulduğunda gösterilir. \n\nÖrneğin Güneş Paneli hem Açık hem de Sıcak Hava Dalgası hava koşullarından olumlu etkilenir, \nama kapalı, yağmur, şiddetli yağmur ve don hava türlerinden olumlu etkilenir.
d11_tooltip_helpgreenenergy_2_SectionTitle	"Seç" eylemi, öne çıkarılan konu ile ilgili bilgiler gösterecek.

objective_HelpGreenEnergy_child_3	Transformatörler ve Aküler
objective_HelpGreenEnergy_child_3_description	Ham çevreci enerjinin kendine has özelliklerinden dolayı, yeni enerji kaynaklarının ürettiği enerjinin elektrikli aletlerde kullanılabilmesi için her bir yeni enerji kaynağının elektrik kablolarıyla bir transformatöre bağlanması gerekir. \n\nTransformatör'ün kendisi sadece ham çevreci enerjiyi kullanılabilir bir enerji biçimine dönüştürmekle kalmaz, bitişiğindeki Aküleri de şarj edebilir.\n\nAküler acil durum güç kaynağı olarak kullanılabilir ve Enerji İhracatı Göstergesi aracılığıyla yeni bir ihraç malı olarak satılabilir.

objective_HelpGreenEnergy_child_4	Enerji İhracatı
objective_HelpGreenEnergy_child_4_description	Enerji İhracatı Göstergesi kablolarla bir transformatöre bağlanabilir. Bu transformatöre bağlı aküler varsa, depolanan enerji her gün sınırlı bir ihraç ürünü olarak satılabilir.\n\nBu ihracat sınırı belirli çevreci enerji hedefleri tamamlanarak arttırılabilir.

objective_HelpGreenEnergy_child_5	Çevreci enerji hedefleri
objective_HelpGreenEnergy_child_5_description	Çeşitli çevreci enerji hedefleri, Hibe menüsünden bulunabilir. Bu hedefleri tamamlayarak şöyle ödüller kazanılabilir: \n\n- Günlük enerji ihracatının sınırı arttırılabilir \n- Ek enerji kaynaklarının kilidi açılabilir \n- Satın alınmış herhangi bir çevreci enerji kaynağının performansı arttırılabilir.


objective_HelpNarcoticProduction	Narkotik Üretimi

objective_HelpNarcoticProduction_child_1	Alkol Üretimi
objective_HelpNarcoticProduction_child_1_description	Belirli koşulları karşılayan mahkumlar kendi alkollü içkilerini yapabilir. \n\nÖncelikle tarım odalarından, mutfaktan ya da erişimleri olan bir oromattan alkol yapmak için gereken malzemeleri alırlar. \n\nArdından bu malzemeleri geceleri hücrelerinde hazırlayarak alkolü mayalanması için birkaç günlüğüne saklarlar.

objective_HelpNarcoticProduction_child_2	Uyuşturucu Üretimi
objective_HelpNarcoticProduction_child_2_description	Öte yandan, uyuşturucu üretimi tek bir odada, Tarım Tarlası'nda yapılır. Mahkumlar yetiştirilebilir uyuşturucuları gizlemek için var olan ekinlere müdahale etmeye çalışacaktır. \n\nBu müdahale edilmiş bitkilerin Kokuşmuş özelliği olur ve bekçi köpekleri kokularını alabilir. Ama bu alanlar hücre aramalarına asla dahil edilmez, arama emri elle verilmelidir. Öte yandan her aramanın ekinlere zarar verme ihtimali vardır. \n\nBu ekinler hasat edildiğinde, hasatı doğru mahkum yaparsa narkotikler de toplanacaktır. \n\nÇeteler de narkotik üretiminin kendilerinde olmasını garantilemek için Tarım Tarlası odalarının kontrolünü ele geçirebilir.


# =============================================================================
# Crop Distribution
# =============================================================================

interfacelogistics_CropDistribution	Ekin Dağıtımı

d11_manage_crops	Dağıtımı Yönet
d11_manageCropsDescription	Olgunlaşmış bu *X ekinlerinden ne kadarının bağlantılı odalara gönderildiğini buradan kontrol edebilirsin. Her tarım odasına en fazla 8 oda bağlı olabilir.

d11_logistics_roomTitle	Odalar

d11_noRoomsConnected	Bu *X bir odaya bağlı değil, ekinlerini her biri dolana kadar Kiler'e, Mutfak'a, Dışsatımlar'a ve Depo'ya yollayacak.
d11_noRoomsConnectedField	Bu *X bir odaya bağlı değil, ekinlerini her biri dolana kadar Dışsatımlar'a ve Depo'ya yollayacak.

#console only
d11_logistic_select_crop_distribution	Oda Seç
d11_logistics_change_Room	Odayı Değiştir
d11_logistics_change_Percentage	Yüzdeyi Değiştir
d11_logistics_change_Focus	Odağı Değiştir
d11_logistics_lock_percentage	Kilitleme Yüzdesi
d11_logistics_unlock_percentage	Kilit Açma Yüzdesi
d11_view_room	Odayı Görüntüle
#

# =============================================================================
# Reputations
# =============================================================================

reputation_Dealer	Torbacı
reputationtooltip_Dealer	Bu mahkumun Narkotik geçmişi var. Her tür kaçak ticarette en iyi fiyatı almayı başarıyor.
reputation_Supplier	Tedarikçi
reputationtooltip_Supplier	Bu mahkumun Narkotik geçmişi var, diğer mahkumlara göre çok daha kolay narkotik üretebiliyor.

reputation_GreenThumb	Bitkisever
reputationtooltip_GreenThumb	Bu mahkum bitkilere çok iyi bakabiliyor. Tarım İşçilerini desteklemek için eğitime ihtiyacı yok ve alınan ürün miktarını arttırabilir.
reputation_Foodie	Gurme
reputationtooltip_Foodie	Bu mahkum ilginç ve organik yemekler yemeyi tercih ediyor. Hapishane mahsülleri yerse konfor ihtiyacı karşılanır.

# =============================================================================
#	Dogs
# =============================================================================

d11_desc_BowtieBandit	Pek şık bir bey.
d11_desc_Shepherd	HANİMİŞ BENİM AKILLI KIZIMA?

object_BowtieBandit	Papyonlu Haydut
object_Shepherd	Çoban


# =============================================================================
#	Weather System
# =============================================================================


d11_weather_system	Hava durumu ve mevsimler
d11_tt_weather_system	Çeşitli hava durumları ve mevsim değişimi ekler. Hava durumunun mahkumlar üzerinde etkisi yoktur fakat Çevreci Enerji üretimini ve ekin gelişimini etkiler.
grant_category_WeatherSystem	Hava Durumu:
grant_property_Active	Açık

# ======================================================
#	Targets
# ======================================================

GrantHeaderButton_0	Hibeler
GrantHeaderButton_1	Çevreci Enerji Hedefleri

GrantHeaderButton_0_description	Hapishanelerle ilgili hibeleri kabul edip tamamlayarak para ödülleri al.
GrantHeaderButton_1_description	Çeşitli ödüller almak için Çevreci Enerji'yle ilgili hedefler tamamla.

objective_target_SolarPanels	Çevreci Enerji Hedefi 1
objective_target_SolarPanels_task	[3] güneş paneli satın al.
objective_target_SolarPanels_description	Rüzgar Türbini eşyasını aç.
objective_target_SolarPanels_reward	Çevreci Enerji Hedefi 1 Tamamlandı.
objective_target_SolarPanels_reward_text	Rüzgar Türbini Açıldı

objective_target_WindTurbine	Çevreci Enerji Hedefi 2
objective_target_WindTurbine_description	Güneş-Rüzgar Hibrit eşyasını aç.
objective_target_WindTurbine_task	[3] Rüzgar Türbini al.
objective_target_WindTurbine_reward	Çevreci Enerji Hedefi 2 Tamamlandı.
objective_target_WindTurbine_reward_text	Güneş-Rüzgar Hibrit Açıldı

objective_target_ExportPower1	Çevreci Enerji Hedefi 3
objective_target_ExportPower1_description	Enerji İhracatı üst sınırını 1000 birime çıkar.
objective_target_ExportPower1_task	1000 birim enerji ihraç et.
objective_target_ExportPower1_reward	Çevreci Enerji Hedefi 3 Tamamlandı.
objective_target_ExportPower1_reward_text	Enerji İhracatı üst sınırı 1000 birime çıktı.

objective_target_ExportPower2	Çevreci Enerji Hedefi 4
objective_target_ExportPower2_description	Enerji İhracatı üst sınırını 2500 birime çıkar.
objective_target_ExportPower2_task	2500 birim enerji ihraç et.
objective_target_ExportPower2_reward	Çevreci Enerji Hedefi 4 Tamamlandı.
objective_target_ExportPower2_reward_text	Enerji İhracatı üst sınırı 2500 birime çıktı.

objective_target_ExportPower3	Çevreci Enerji Hedefi 5
objective_target_ExportPower3_description	Enerji İhracatı üst sınırını 5000 birime çıkar.
objective_target_ExportPower3_task	5000 birim enerji ihraç et.
objective_target_ExportPower3_reward	Çevreci Enerji Hedefi 5 Tamamlandı.
objective_target_ExportPower3_reward_text	Enerji İhracatı üst sınırı 5000 birime çıktı.

objective_target_PassReform	Çevreci Enerji Hedefi 6
objective_target_PassReform_description	Programı tamamlamanın ıslah oranlarına verdiği yüzde cinsinden bonus artacak (şu anda %25).
objective_target_PassReform_task	[25] mahkumun Güneş Paneli Geliştirme programını başarıyla geçsin.
objective_target_PassReform_reward	Çevreci Enerji Hedefi 6 Tamamlandı.
objective_target_PassReform_reward_text	Güneş Paneli Geliştirme'yi tamamlamanın ıslah oranlarına verdiği yüzde cinsinden bonus arttı.

objective_target_GreenEnergySource	Çevreci Enerji Hedefi 7
objective_target_GreenEnergySource_description	Hava durumu sisteminin etkin olmasını gerektirir. Hava koşullarının olumsuz etkileri yarıya iner, olumlu etkileri ise iki katına çıkar.
objective_target_GreenEnergySource_task	[10] Rüzgar Türbini al.
objective_target_GreenEnergySource_task_1	[10] güneş paneli satın al.
objective_target_GreenEnergySource_task_2	[10] Rüzgar Türbini al.
objective_target_GreenEnergySource_reward	Çevreci Enerji Hedefi 7 Tamamlandı.
objective_target_GreenEnergySource_reward_text	Hava koşullarının olumsuz etkileri yarıya indi, olumlu etkileri ise iki katına çıktı.

objective_target_PowerStation	Çevreci Enerji Hedefi 8
objective_target_PowerStation_description	Hapishaneye, her çevreci enerji kaynağı türünden birer tane getirilir.
objective_target_PowerStation_task	Oyuncu, hapishanede mahkumlar varken [10] oyun günü boyunca bir Elektrik Santrali kullanmamalıdır.
objective_target_PowerStation_reward	Çevreci Enerji Hedefi 8 Tamamlandı.
objective_target_PowerStation_reward_text	Hapishaneye, her çevreci enerji kaynağı türünden birer tane getirilecek.

objective_target_ChargeBattery	Çevreci Enerji Hedefi 9
objective_target_ChargeBattery_description	Tüm çevreci enerji kaynaklarının üretimi [2] kat artar.
objective_target_ChargeBattery_task	[100] aküyü tamamen şarj et.
objective_target_ChargeBattery_reward	Çevreci Enerji Hedefi 9 Tamamlandı.
objective_target_ChargeBattery_reward_text	Tüm çevreci enerji kaynaklarının üretimi [2] kat arttı.

# ======================================================
#	Programs
# ======================================================

reformProgram_solarpaneldevelopment	Güneş Paneli Geliştirme
reformProgram_solarpaneldevelopment_text	Bu programın amacı, mahkumlara hapishaneden çıktıklarında kullanabilecekleri iş becerileri kazandırmaktır. Programı geçen mahkumlara Çevreci Enerji Endüstrisi Sertifikası verilir.
reformprogram_solarTrained	Sertifikalanmış: Güneş Panelleri
reform_program_multirequirements	- Her *X mahkum için bir *Y gerekir
reformProgram_FarmTraining	Tarım İşi Güvenliği
reformProgram_FarmTraining_text	Bu güvenlik kursunu başarıyla geçen mahkumlar "Sebze Parseli"nde, "Meyve Bahçesi"nde ya da "Tarım Tarlası"nda hapishane işçiliği yapmak üzere atanabilir.
reformProgram_flowertherapy	Çiçek Terapisi
reformProgram_flowertherapy_text	Bu seanslar, mahkumlara bakıp büyütecek bir şey vererek onları sakinleştirme ve rahatlatma fikrine odaklanır.


# =============================================================================
# Miscellaneous strings
# =============================================================================

d11_interaction_boardFerry	Vapura Bin
report_grants_reset_tt	Alınmasına kalan süre:
status_effect_healthy	Sağlıklı
status_effect_StatusSmelly	Kokuşmuş

finance_cost_recycling	Geri Dönüşüm

job_SellUtility	Araç Satışı
d11_hover_AllSwitchOn	Hepsi Açık [[*X]]
d11_hover_AllSwitchOff	Hepsi Kapalı [[*X]]
d11_expireIn	*X gün içinde geçersiz olacak
d11_todo_title_goinggreen	Going Green Hakkında
d11_button_infoToDoList	Yapılacaklar Listesi
d11_button_infoGoingGreen	Going Green

d11_report_policy_ingredients_usage_title	Taze/İthal Malzeme Kullanım Oranı
d11_report_policy_ingredient_ratio	Taze malzemelerin ithal malzemelere göre kullanılma oranı %*X
Ingredients_UsageCaption_tooltip	Mahkum yemeklerinde kullanılacak dışarıdan getirilmiş malzeme ve hapishanede yetiştirilmiş malzeme oranını ayarla.



#Mising strings
d11_info_cash_in	Günlük Giren Nakit Akışı:
d11_info_cash_out	Günlük Çıkan Nakit Akışı:
d11_info_other_cash_in	Diğer Günlük Gelirler:
d11_info_other_cash_out	Diğer Günlük Masraflar:

reports_farmingpolicytitle	Tarım Politikaları
d11_report_policy_farming_croppolicies	Ekin Politikaları
d11_report_policy_farming_searchpolicies	Tarım Alanında Arama Politikaları
d11_crop_types_caption	Ekin Türü
d11_continuous_fertilizer_caption	Otomatik Gübre
d11_farm_search_freq_caption	Arama Sıklığı
d11_farm_search_target_caption	Arama Hedefi
d11_farm_search_freq_option_daily	Günlük
d11_farm_search_freq_option_3days	3 Günde Bir
d11_farm_search_freq_option_5days	5 Günde Bir
d11_farm_search_freq_option_weekly	Haftalık
d11_farm_search_target_option_everything	Herşey
d11_farm_search_target_option_crops	Sadece Ekinler
d11_farm_search_target_option_labourers	İşçi Mahkumlar
d11_crop_type_option_natural	Doğal Ürünler
d11_crop_type_option_GMO	GDO'lu Ürünler
d11_continuous_fertilizer_tooltip	Otomatik olarak gübre almak isteyip istemediğini ve gübrenin kalite düzeyini seç.
d11_farm_search_freq_tooltip	Tarım odaları hücre aramalarına dahil edilmediği için, bu tarım odalarında normal aramalar yapılmasını isteyip istemediğine karar vermek için bu seçeneği kullan.
d11_farm_search_target_tooltip	Tarım odaları hücre aramalarına dahil edilmediği için, hangi eşyaların ve kişilerin aranacağına Arama Sıklığı seçeneğiyle karar ver.
d11_report_policy_farming_tooltip_croptype	Otomatik olarak satın alınan ekinlerinin doğal mı GDO'lu mu olacağına karar ver. GDO'lu ürünlerin büyüme süresi %50 daha kısadır ama ihraç fiyatları da aynı oranda daha düşüktür ve mahkumlar bunları yediklerinde, ihtiyaçlarındaki giderilme artışı ortadan kalkar.


d11_carousel_filter_pack_GreenMachine	Nesne Paketi


d11_contraband_found_produced	Hapishanede Üretilmiş

warden_wardenfarmer_name	Botanikçi
warden_wardenfarmer_desc	Tarım Endüstrisi'nde son derece geniş tecrübeye sahip olan Botanikçi, hapishanede yapılan tarımı çok olumlu etkileyebilir. Ekinlerin ihracat fiyatını ve ekinlerin tohum düşürme ihtimalinş arttırıp büyümekte olan ekinlerin ve hasat edilmiş malzemelerin solma ve bozulma süresini uzatır.
warden_wardenfarmer_desc_short	Hapishanede yetiştirilen tüm ürünlerin ihracat fiyatını ikiye katlar.

warden_wardengreenpower_name	Ekolog
warden_wardengreenpower_desc	Çevreci Enerji alanında son derece geniş tecrübeye sahip olan Ekolog, bu enerji kaynaklarını çok olumlu etkileyebilir. Tüm çevreci enerji kaynaklarının güç üretimini arttırır. Ayrıca her iki ihraç edilen enerji geri dönüşümünün değerini ikiye katlar.
warden_wardengreenpower_desc_short	Tüm çevreci enerji kaynaklarının enerji üretimini üçte bir arttırır.

buildtoolbar_popup_help_farmer_1	Çiftçiler ekin ekmekten hasat yapmaya ve gereken eşyaları uygun Baraka nesnelerine koymaya kadar tarım odalarıyla ilgili çoğu işi yapar.
buildtoolbar_popup_help_farmer_2	^İpuçları
buildtoolbar_popup_help_farmer_3	- Çiftçilerin yaptığı işlerin (hapishaneden çıkmak gerektirenler hariç) çoğunu işçi mahkumlar da yapabilir.
buildtoolbar_popup_help_farmer_4	- Ekinleri sulamak ve hasat etmek gibi işler, yeni nesneler kullanılarak otomatik yapılabilir.

finances_other	Diğer İşlemler

interfacetopbar_tension_activeeliteops	Alanda + *X seçkin operasyoncu
interfacetopbar_budget_othermoneyin	Diğer Gelirler: Günde *M $
interfacetopbar_budget_othermoneyout	Diğer Giderler: Günde *M$

objectiveWindow_FilterButton_1_title	Yeşille Dost

d11_manageCropsInstructions	Bir yüzdenin üzerine tıklayarak onu kilitleyebilir ve diğer odaların miktarının değişmesini durdurabilirsin. Veya ok düğmelerini kullanarak yüzdeleri değiştirebilirsin. Ekin türü başına miktarın üst sınırı tüm bağlantılı odalarda %100'dür.

objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1	Geri Dönüşüm
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_description	Geri dönüşüm sistemiyle atıklardan kurtulmanın yeni ve doğa dostu bir yöntemine kavuştun. Geri Dönüşüm Kutusu nesnesini satın alırsan ve "Geri Dönüşüm Teşviği" Bürokrasi görevini Araştırırsan, çöp olarak atılmak yerine geri dönüştürülen tüm atıklar için torba başına 10 $ alacaksın.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_1_SectionTitle	"Seç" eylemi, öne çıkarılan konu ile ilgili bilgiler gösterecek.
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2	Bahçıvanlık
objective_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_description	"Saha Bakımı" Bürokrasi görevini araştırırsan, mahkumlar yeni Çiçek Bahçesi odasındaki bitkilere bakabilir. Çiçekler ekinler gibi hasat edilip satılamaz ama hem hapishaneyi güzelleştirirler hem de onlara bakan mahkumları sakinleştirirler.
d11_tooltip_HelpEnvironmentallyFriendly_child_2_SectionTitle	"Seç" eylemi, öne çıkarılan konu ile ilgili bilgiler gösterecek.
equipment_WateringCan	"Sulama Kabı	"
d11_Crop_Placement_Error_01	Ekinler sadece kendilerine uygun Tarım odalarına yerleştirilebilir.
d11_Crop_Placement_Error_02	Ekinler sadece Toprak, Çamur, Çimen, Köşe Çimen veya Çiçekli Çayır üzerine yerleştirilebilir.
interfacemode_objectPack_filter_all	Tüm Paketler
d11_staffalert_summary_BasicFarming01	Tarım odalarının her birine sebze, meyve ağacı ya da Hububat ekilebilir. Bu ekinler ihraç edilebilir ya da mahkum yemeklerinde kullanılabilir.
d11_staffalert_summary_BasicFarming02	Tarımla ilgili tüm işlerle Çiftçiler ilgilenir. Ayrıca mahkumlara bu işlerin nasıl yapılacağını öğretmek için Çiftçi gerekir.
oobjective_HelpEnvironmentallyFriendly	Meyve ağaçları diğer ekinlerin aksine sürekli meyve verir ve böylece her hasattan sonra tekrar dikilmelerine gerek kalmaz.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming01	Geçerli ayarlarda, sebze ve hububat ekinleri her hasattan sonra otomatik olarak yeniden satın alınıp ekilir.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming02	Ekin Dağıtımı, hapishanede yetişen malzemelerin hasat edildikten sonra nereye götürüldüğünü kontrol etmeni sağlar.
d11_staffalert_summary_AdvancedFarming03	Tarım Odalarındaki her yere Gübre uygulanabilir. Kullanılması, ekinlerin büyümesini arttırır.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy01	Tüm Çevreci Enerji kaynakları, ürettikleri enerjinin kullanılabilmesi için bir Transformatöre bağlanmalıdır.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy02	Transformatörler hem çevreci enerjiyi kullanmak hem de aküleri şarj etmek için gerekir.
d11_staffalert_summary_GreenEnergy03	Enerji İhracatı Göstergesi, kullanılmayan enerjiyi şebekeye geri göndererek kazanç elde edilmesini sağlar.
d11_staffalert_title_BasicFarming01	Tarım Sistemi
d11_staffalert_title_BasicFarming02	Çiftçiler
d11_staffalert_title_BasicFarming03	Meyve Ağaçları
d11_staffalert_title_AdvancedFarming01	Otomatik Ekim
d11_staffalert_title_AdvancedFarming02	Ekin Dağıtımı
d11_staffalert_title_AdvancedFarming03	Gübre Sistemi
d11_staffalert_title_GreenEnergy01	Çevreci Enerji Üretimi
d11_staffalert_title_GreenEnergy02	Çevreci Enerjiyi Dönüştürmek
d11_staffalert_title_GreenEnergy03	Depolanmış Enerjiyi İhraç Etmek
d11_staffalert_details_BasicFarming01	Tüm Tarım Odalarının dışarıda olması ve içlerine bir Baraka konması gerekir.
d11_staffalert_details_BasicFarming02	Tarım Eğitimi programında, Çiftçiler mahkumlara öğretmenlik yapar.
d11_staffalert_details_BasicFarming03	Meyve Ağaçları pahalıdır ve büyümeleri uzun sürer ama mahsülleri tüm diğer ekin tiplerinden daha boldur.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming01	Otomatik Ekim seçeneği, Politika menüsünden açılıp kapanabilir.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming02	Bu seçenek açıldıktan sonra Lojistik menüsünde bulunabilir.
d11_staffalert_details_AdvancedFarming03	"Tarım" araştırmak Bitkisel Gübre Kutusu'nu ve 2 çeşit Gübreyi açar.
d11_staffalert_details_GreenEnergy01	Çevreci Enerji, Transformatörün iki tarafında da bulunan okların gösterdiği yönü takip etmelidir.
d11_staffalert_details_GreenEnergy02	Kapasitör ve Elektrik Santrali gibi Aküler de sadece bir Transformatörün bitişiğine konabilir.
d11_staffalert_details_GreenEnergy03	Enerji İhracatı Göstergelerinin doğru çalışması için Akü takılı bir Transformatöre bağlanmaları gerekir.
d11_staffalert_hint_BasicFarming01	Sebze ve Meyvelerin aksine, Hububat ekinleri sadece ihraç edilebilir.
d11_staffalert_hint_BasicFarming02	Çiftçiler ayrıca tarım alanlarındaki tüm Bahçıvanlık işlerini yapar.
d11_staffalert_hint_BasicFarming03	Meyve Ağaçları çok sayıda yetiştirildiklerinde en etkili yiyecek kaynağını sağlar.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming01	Bu davranış Ormanlık ile eşleşiyor.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming02	Yiyecek yetiştirmek, kullanmak veya depolamakla ilgili odalar birbirlerine bağlanarak malzeme dağıtımı alanında mikro yönetim sağlar.
d11_staffalert_hint_AdvancedFarming03	Bitkisel Gübre Kutusu yiyecek ve bitki atıklarını ücretsiz olarak Bitkisel Gübreye ve başka maddelere dönüştürür.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy01	Çevreci Enerji bir elektrikli eşyaya doğrudan verilirse elektriklerin kesilmesine neden olur.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy02	Aküler, kullanılmayan enerjiyi acil durumlar ve Enerji İhracatı için depolar.
d11_staffalert_hint_GreenEnergy03	Aküler, Elektrik Santrali de dahil olmak üzere bir Transformatöre bağlı tüm güç kaynakları tarafından sarj edilebilir.
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming01	Oda'yı Aç [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming02	Personel'i Aç [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_BasicFarming03	Nesneler'i Aç [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming01	Politikalar'ı Aç [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming02	Lojistik'i Aç [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_AdvancedFarming03	Nesneler'i Aç [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy01	Yardımcı Birimler/Elektrik'i Aç [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy02	Yardımcı Birimler/Elektrik'i Aç [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_GreenEnergy03	Kablolar'ı Aç [[*X]]
buildtoolbar_popup_mat_HayBailWall	Yüksek ama dayanıksız saman balyaları. Güvenlikten çok hoş bir görünüm sağlar.
buildtoolbar_popup_mat_WoodenFence	İnsan yapımı ama daha doğal bir görünümü olan bir çit.
buildtoolbar_popup_mat_GardenWall	Hapishane'nin sınırlarına biraz renk ve canlılık katar.
buildtoolbar_popup_obj_TopiaryBushBall	Küre şekli verilmiş bir süs çalısı.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_01	Döşenmiş tüm Elektrik Kablolarını alım fiyatının %85'ine satmayı sağlayan manuel bir yöntem.
buildtoolbar_popup_obj_SellUtility_02	Döşenmiş tüm Su Borularını alım fiyatının %85'ine satmayı sağlayan manuel bir yöntem.
buildtoolbar_popup_obj_SellObject	Tüm ihraç ürünlerini, yemek malzemelerini ve kullanılmayan ya da sökülmüş nesneleri alım fiyatının %85'ine satmayı sağlayan manuel bir yöntem.
buildtoolbar_popup_obj_SellMaterial	Kablo ve tuğla gibi inşaat malzemelerinden artanları alım fiyatının %85'ine sat.
buildtoolbar_popup_obj_SellFlooring	Artık gerek olmayan zemin karolarını alım fiyatlarının %85'ine sat.
d11_meal_quantity_description	Her bir mahkumun yemekleri sırasında tüketebileceği malzeme sayısını 1 ile 3 arasında ayarla. Daha çok sayıda malzeme kullanırsan mahkumların yiyecek ihtiyacı daha çok dolar. Ayrıca o sıradaki yiyecek stoğuna göre getirilen malzeme sayısı da artar.
d11_meal_variety_description	Bu seçenek, hapishaneye yemek teslimatı yapıldığında gönderilen malzeme sayısını kontrol eder. Bu seçeneği değiştirmek sipariş edilen malzeme sayısını etkilemez, sadece yemeklerin mahkumlar üzerindeki etkisini değiştirir.
d11_meal_system_description	Hapishanenin yiyecek sistemi 4 etkene bağlıdır: yemek seçenekleri (Çeşitlilik ve Miktar), o sıradaki mahkum sayısı, o sıradaki öğün sayısı ve depolanmış malzeme miktarı. İthal malzemelerin aksine, hapishanede yetiştirilen ekinler yendiklerinde başka ihtiyaçların da giderilmesini sağlar ve mahkumlara "Sağlıklı" durumunu kazandırabilir.
d11_IngredientRatio_hint	Erzak bölümünde her iki malzeme çeşidinden o sırada kaç tane olduğunu gösterir.
d11_meal_ingredients_count_per_meal_hint	Seçilen yemek tercihlerine göre, o anda bulunan sayıdaki mahkumu bir öğünlüğüne beslemek için gereken malzeme sayısı
d11_meal_ingredients_count_per_day_hint	Seçilen yemek tercihlerine göre, o anda bulunan sayıdaki mahkumu bugün beslemek için gereken toplam malzeme sayısı
d11_crops_per_day_hint	Son 24 saatte satın alınmış ekin sayısı.
d11_imported_ingredients_cost_hint	Son 24 saatte satın alınan ve teslim edilen tüm malzemelerin
delivered	toplam bedeli
d11_crop_cost_hint	Son 24 saatte satın alınmış ekinlerin toplam bedeli.
d11_meal_cost_per_meal_hint	Seçilen yemek tercihleri ve ayrıcalıkları referans alınarak, bir mahkumu beslemenin ortalama masrafı
d11_meal_cost_total_hint	Yemek tercihleri ve o sıradaki mahkum sayısı referans alınarak, tüm mahkumları er öğün beslemenin toplam masrafı
d11_meal_estimated_price_hint	Tüm mahkumları beslemenin tahmini toplam masrafı. Bu değer, onu etkileyen dış sebepler dolayısıyla sadece tahmini olarak verilebilmektedir.
including	Buna düşen tohumlar, ekin büyüme süresi ve değişen mahsül miktarı dahildir.
d11_GreenPower_Locked	Bu enerji kaynağı, Hibeler menüsünden bir Çevreci Enerji Hedefi ile açılır.
d11_powerstation_overloaded_Raw_power	Aşırı yüklü, ham çevreci enerji elektrikli aletlere bağlanamaz.
D11_PowerExport_Error	Güç ihraç etmek için kablolarla bir Transformatöre bağla.
d11_powerexportmeter_powertosell	Şu Anki İhracat: *X$
d11_PowerExport_PowerCap	İhracat Üst Sınırı: [*X]
buildtoolbar_popup_uts_Transformer	Çevreci enerji kaynaklarının ürettiği elektriği, üstündeki ok işaretlerinin gösterdiği yöndeki akışı kullanarak elektrikli aletlere uygun akıma çevirir. Bitişiğindeki Aküler hem bağlı Çevreci Enerjinin hem de Elektrik Santrallerinin fazla enerjisiyle şarj olabilir ama transformatörlerin 5000 birimlik güç giriş sınırı vardır.
buildtoolbar_popup_uts_PowerExportMeter	Depolanmış elektriği şebekeye geri göndererek maddi kazanç elde etmeni sağlayan bir nesne. Doğru çalışması için Akü takılı bir Transformatör'e kablolarla bağlanmalıdır.
d11_continuous_fertilizer_tooltip	Otomatik olarak gübre almak isteyip istemediğini ve gübrenin kalite düzeyini seç.
d11_crop_types_tooltip	Otomatik olarak satın alınan ekinlerinin doğal mı GDO'lu mu olacağına karar ver. GDO'lu ürünlerin büyüme süresi %50 daha kısadır ama ihraç fiyatları da aynı oranda daha düşüktür ve mahkumlar bunları yediklerinde, ihtiyaçlarındaki giderilme artışı ortadan kalkar.
d11_farm_search_freq_tooltip	Tarım odaları hücre aramalarına dahil edilmediği için, bu tarım odalarında normal aramalar yapılmasını isteyip istemediğine karar vermek için bu seçeneği kullan.
d11_farm_search_target_tooltip	Tarım odaları hücre aramalarına dahil edilmediği için, hangi eşyaların ve kişilerin aranacağına Arama Sıklığı seçeneğiyle karar ver.
d11_continuous_planting_tooltip	Bu seçenek, ekinler hasat edildikten sonra yerlerine aynılarının ekilmesini otomatik hale getirir. Mantığı Ormanlık'takine benzer.
d11_researchhint_l_farming	Bu araştırma çeşitli Tarım özelliklerinin kilidini açar. Bunların arasında bulunanlar: Otomatik Tarım eşyaları, daha pahalı ekinler, Bitkisel Gübre Kutusu ve Gübre eşyaları, Kiler odası ve Yüksek Buzdolabı eşyası, ayrıca Hapishane İşçiliği işleri ve Ekin Dağıtımı'nı kontrol etme yöntemi.
object_quickconnect	Hızlı Bağla
objective_GoingGreenInfo_child_1	Yeşille Dost'un ana özellikleri aşağıdaki gibi. İmlecini her alt başlığın üzerinde tutarsan her özelliğin tanımı ve açıklaması görüntülenecek.
d11_cropDistributionHint	Sağ Tıkla: Dağıtımı Yönet
d11_manageCropsInstructions	Bir yüzdenin üzerine tıklayarak onu kilitleyebilir ve diğer odaların miktarının değişmesini durdurabilirsin. Veya ok düğmelerini kullanarak yüzdeleri değiştirebilirsin. Ekin türü başına miktarın üst sınırı tüm bağlantılı odalarda %100'dür.
dlc_name_seaAirLand	Ada Yolunda
interfacemode_objectType_filter_signs	Tabelalar
material_SellFlooring	Zemin Sat
object_AdvancedAutoGatherer	Gelişmiş Otomatik Toplayıcı
room_flowergarden	Çiçek Bahçesi
buildtoolbar_popup_obj_PinkFlamingo	Neşeli bir bahçe klasiği.
buildtoolbar_popup_uts_quickconnect	Gözetleme ve otomasyon sistemlerini bağlanabilecekleri en yakın nesneye hızla bağlar.
contraband_Ingredient	İçki Malzemesi
contraband_StashLocation	Zula Konumu

##-----------------STAFF ALERTS-----------------
d11_staffalert_title_MONEY01	Hapishanenin parası bitiyor.
d11_staffalert_title_PRISONERS02	Gardiyan sayısı mahkum sayısına göre az.
d11_staffalert_title_CONTRABAND03	Büyük miktarda kaçak mal bulundu.
d11_staffalert_title_CONTRABAND02	Hapishanedeki narkotik arzı tehlikeli olacak kadar yüksek.
d11_staffalert_title_CONTRABAND01	Hapishanedeki alet ve silah arzı tehlikeli olacak kadar yüksek.
d11_staffalert_title_NEEDS04	Çok fazla mahkum açlıktan yakınıyor.
d11_staffalert_title_NEEDS03	Çok fazla mahkum uykusuzluktan yakınıyor.
d11_staffalert_title_NEEDS01	Çok sayıda mahkum tuvalet eksikliğinden yakınıyor.
d11_staffalert_title_NEEDS02	Çok sayıda mahkum tuvalet eksikliğinden yakınıyor.
d11_staffalert_title_NEEDS08	Mahkumlarımız pek temiz değil.
d11_staffalert_title_OBJECTS04	Hapishanede Kapı Kontrol Sistemi eksik.
d11_staffalert_title_ROOMS01	Hapishanenede bir oda gereken kriterlere uymuyor.
d11_staffalert_title_INFORMANTS01	Bir muhbir büyük tehlikede.
d11_staffalert_title_HOLDINGCELL01	Nezarethanede çok fazla mahkum tutuluyor.
d11_staffalert_title_NEEDS06	Hapishanenin temizliğe çok fena ihtiyacı var.
d11_staffalert_title_NEEDS14	Mahkumlarımızın temiz giysilere erişime ihtiyacı var.
d11_staffalert_title_NEEDS13	Mahkumlarımızın sakin kalmaları için Serbest Zamana ihtiyaçları var.
d11_staffalert_title_NEEDS09	Mahkumlarımızın egzersize ihtiyacı var.
d11_staffalert_title_NEEDS10	Mahkumlar o kadar sıkıldı ki sıkıntıdan çıldıracaklar.
d11_staffalert_title_NEEDS11	Mahkumların Serbest Zamanda oturacak bir yere ihtiyacı var.
d11_staffalert_title_POWER01	Hapishanenin alanlarında elektrik yok.
d11_staffalert_title_WATER01	Hapishanenin alanlarında akan su yok.
d11_staffalert_title_CELLS01	Hapishane maksimum kapasitede çalışmıyor.
d11_staffalert_title_OBJECTS03	Hapishanede kapsamlı bir CCTV sistemi eksik.
d11_staffalert_title_OBJECTS01	Hapishanede çıkan bir yangınla başa çıkabilecek durumda değiliz.
d11_staffalert_title_POWER02	Elektrik Santrallerinden biri aşırı yüklendi.
d11_staffalert_title_DEATHROW01	Hapishanene Ölüm Hücresi eklemeyi düşün.
d11_staffalert_title_STAFF01	Personelinin çoğu yorulmuş durumda.
d11_staffalert_title_NEEDS12	Mahkumlarımız biraz mahremiyet istiyor.
d11_staffalert_title_NEEDS19	Mahkumlarımızın temel okuryazarlık becerileri yok.
d11_staffalert_title_NEEDS05	Ailesini özleyen mahkum sayısı tehlikeli düzeyde.
d11_staffalert_title_NEEDS07	Mahkumlarımız burada kendilerini güvende hissetmiyor.
d11_staffalert_title_NEEDS15	Hapishanendeki uyuşturucu bağımlılığı seviyelerini kontrol et.
d11_staffalert_title_NEEDS16	Hapishanendeki alkol bağımlılığı seviyelerini kontrol et.
d11_staffalert_title_NEEDS18	Ruhani Rehberliğin mahkumlar üzerinde sakinleştirici bir etkisi vardır.
d11_staffalert_title_PRISONERS03	Hücrelerimizin kalitesi çok düşük.
d11_staffalert_title_DOCTOR01	Revirde kimse çalışmıyor.
d11_staffalert_title_OBJECTS02	Hapishane atıklardan verimli bir şekilde kurtulmuyor.
d11_staffalert_details_MONEY01	Hapishanenin bankada sadece *A parası kaldı.
d11_staffalert_details_PRISONERS02	Mahkumlar *A:*B oranla Gardiyanlarından daha kalabalık.
d11_staffalert_details_CONTRABAND03	Son 7 günde *A adet kaçak mal ele geçirildi.
d11_staffalert_details_CONTRABAND02	Narkotik arzı *A konumunda.
d11_staffalert_details_CONTRABAND01a	Silah arzı *A konumunda.
d11_staffalert_details_CONTRABAND01b	Alet arzı *A konumunda.
d11_staffalert_details_NEEDS04a	*A mahkum inanılmaz aç.
d11_staffalert_details_NEEDS04b	Daha çok Mutfak inşa et.
d11_staffalert_details_NEEDS04c	Daha çok Aşçı işe al.
d11_staffalert_details_NEEDS04d	Rejimine Yemek Vakti aralıkları ekle.
d11_staffalert_details_NEEDS03	*A mahkumun acilen uykuya ihtiyacı var.
d11_staffalert_details_NEEDS01	*A mahkumun acilen tuvalete ihtiyacı var.
d11_staffalert_details_NEEDS02	*A mahkumun acilen tuvalete ihtiyacı var.
d11_staffalert_details_NEEDS08	*A mahkumun temizlik düzeyini arttırmnası gerek.
d11_staffalert_details_OBJECTS04	Kapı Kontrol Sistemi ve Kapı Servoları gerekiyor.
d11_staffalert_details_ROOMS01	Üstlerinde yanıp sönen kırmızı ünlem işareti olan odaların, listelenen tüm kriterleri karşıladığından emin ol.
d11_staffalert_details_INFORMANTS01	Mahkumlar *A adlı mahkumun muhbir olduğundan şüpheleniyor.
d11_staffalert_details_HOLDINGCELL01	*A mahkumun şu anda kendi hücresi yok.
d11_staffalert_details_NEEDS06a	Daha çok Hademe işe al.
d11_staffalert_details_NEEDS06b	Daha çok Temizlik Dolabı inşa et
d11_staffalert_details_NEEDS06c	Temizlik Dolaplarından mahkumlara iş ata.
d11_staffalert_details_NEEDS14a	*A mahkumun temiz giysilere ihtiyacı var.
d11_staffalert_details_NEEDS14b	Bir Çamaşırhane inşa et.
d11_staffalert_details_NEEDS14c	Bir Çamaşır Makinesi inşa et.
d11_staffalert_details_NEEDS14d	Bir Çamaşır Sepeti inşa et.
d11_staffalert_details_NEEDS13	*A mahkum daha çok Serbest Zaman istiyor.
d11_staffalert_details_NEEDS09	*A mahkumun forma girmesi gerek.
d11_staffalert_details_NEEDS10	*A mahkumun sakin kalmak için istirahat aktivitelrine ihtiyacı var.
d11_staffalert_details_NEEDS11	*A mahkum Serbest Zaman sırasında oturacak bir yer olmamasından yakınıyor.
d11_staffalert_details_POWER01	Üstünde yanıp sönen şimşek simgesi olan tüm nesneleri Elektrik Santraline bağla.
d11_staffalert_details_WATER01	Üstünde yanıp sönen su damlası simgesi olan tüm nesneleri su pompasına bağla.
d11_staffalert_details_CELLS01a	*A adet daha minimum güvenlik mahkumu alabiliriz.
d11_staffalert_details_CELLS01b	*A adet daha orta güvenlik mahkumu alabiliriz.
d11_staffalert_details_CELLS01c	*A adet daha maksimum güvenlik mahkumu alabiliriz.
d11_staffalert_details_CELLS01d	*A adet daha süper maks. güvenlik mahkumu alabiliriz.
d11_staffalert_details_CELLS01e	*A adet daha ölüm hücresi mahkumu alabiliriz.
d11_staffalert_details_CELLS01f	*A adet daha korumalı gözaltı mahkumu alabiliriz.
d11_staffalert_details_OBJECTS03	Daha çok CCTV kamerası gerekiyor.
d11_staffalert_details_OBJECTS01	Hapishanede sprinkler sistemi yok.
d11_staffalert_details_POWER02	Hapishanendeki bir Elektrik Santralinin üretim miktarı *A.
d11_staffalert_details_DEATHROW01	Hapisanene Ölüm Hücresi eklemek yüksek değer getiren Ölüm Hücresi mahkumlarını kabul etmeni sağlar.
d11_staffalert_details_STAFF01	Şu anda *A personel yorgun.
d11_staffalert_details_NEEDS12	*A mahkum yalnız kalabileecekleri bir yer istiyor.
d11_staffalert_details_NEEDS19	*A mahkumun temel okuryazarlık becerileri yok.
d11_staffalert_details_NEEDS05	*A mahkum ailesiyle iletişim kurmak için can atıyor.
d11_staffalert_details_NEEDS07	*A canından endişe ediyor!
d11_staffalert_details_NEEDS15	*A mahkum uyuşturucu bağımlısı.
d11_staffalert_details_NEEDS16	*A mahkumun alkol sorunu var.
d11_staffalert_details_NEEDS18	*A mahkum ruhani liderlik istiyor.
d11_staffalert_details_PRISONERS03	*A mahkum şu anda hak ettiği düzeyde bir hücrede yaşamıyor.
d11_staffalert_details_DOCTOR01	Yaralı mahkumları ve Gardiyanları tedavi etmesi için doktor işe almalıyız.
d11_staffalert_details_OBJECTS02	Daha çok Çöp Kutusu gerekiyor.
d11_staffalert_hint_MONEY01	Hapishanenin parası bitiyor. Günlük gelirimizi arttırmak için daha çok mahkum almayı ya da yeni bir hibenin koşullarını yerine getirip büyük bir nakit enjeksiyonu almayı önerebilir miyim?
d11_staffalert_hint_PRISONERS02	Gardiyanlarının sayısının mahkumlara göre bu kadar az olması güvenli değil. Her gardiyan 5 kadar mahkumu güvenle idare edebilir.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND03	Son 7 günün kaçak mal kaynaklarını kontrol etmek ve onları kapatacak önlemler almak için gönderdiğim kaçak mal istihbarat raporunu oku.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND02	Mahkumlar narkotiklere kolayca erişebiliyor. Bu çok tehlikeli bir şey. İşe Köpek Eğiticileri al ve hücre bloklarının etrafında devriye gezmelerini sağla ya da hapishane çapında bir Hücre Araması yapılmasını emret.
d11_staffalert_hint_CONTRABAND01	Mahkumlar aletlere ve silahlara kolayca erişebiliyor. Bu çok tehlikeli bir şey. Kaçak Mal kaynaklarının yakınlarına metal dedektörleri yerleştir ya da hapishane çapında bir Hücre Araması yapılmasını emret.
d11_staffalert_hint_NEEDS04	Mahkumlar zaman içinde acıkır. Kantinde yeterince alan ve yemeğe ayrılmış yeterince zaman olduğundan emin ol. Böylece herkes yemek yiyebilir.
d11_staffalert_hint_NEEDS03	Mahkumların mutlu kalması için uykuya ihtiyaçları vardır. Bunu ayrılmış Uyku sürelerinde ya da Serbest Zamanda yapabilirler.
d11_staffalert_hint_NEEDS01	Mahkumların tuvalete erişimi olmalı. Hapishanene daha çok tuvalet ekleyebilir ya da ayırdığın Serbest Zamanı arttırabilirsin.
d11_staffalert_hint_NEEDS02	Mahkumların tuvalete erişimi olmalı. Hapishanene daha çok tuvalet ekleyebilir ya da ayırdığın Serbest Zamanı arttırabilirsin.
d11_staffalert_hint_NEEDS08	Hijyen günlük hayatta çok önemli, hapishanede ise vazgeçilmez. Mahkumlarının duş alabilecek bol bol zamanı olduğundan emin ol.
d11_staffalert_hint_OBJECTS04	Gardiyanlarımız şu anda insanlara hapishanenin kapısını açmaya çok fazla zaman harcıyor. Zamanları buna harcanamayacak kadar değerli! Bir Kapı Kontrol Sistemi yerleştirirsen tek bir Gardiyan pek çok kapıyı uzaktan açabilir.
d11_staffalert_hint_ROOMS01	Tüm odaların karşılaman gereken bazı gereksinimleri vardır. Üstlerinde yanıp sönen kırmızı ünlem işareti olan odaları seçerek hangi gereksinimleri karşılamadığını gör.
d11_staffalert_hint_INFORMANTS01	Muhbirimiz korumamız olmadan burada pek dayanamaz. Güvenlik seviyesini Korumalı Gözaltı'ya çevirip onu genel hapishane nüfusunun arasından çıkarmayı öneriyorum.
d11_staffalert_hint_HOLDINGCELL01	Bu kadar çok mahkumu uzun süre Nezarethanede bırakmak tehlikeli. En kısa sürede onları koyacak daha çok Hücre yapmalısın yoksa isyan çıkarabilirler!
d11_staffalert_hint_NEEDS06	Hapishane çok kirli ve bu mahkumlarını çok mutsuz ediyor. Olabildiğince çabuk temizlemenin bir yolunu bul yoksa sinirlenecekler.
d11_staffalert_hint_NEEDS14	Tüm mahkumların tek bir isteği vardır: hapiste olmamak. Bunu onlara veremeyiz ama bol bol Serbest Zaman vererek hapisliklerini daha iyi hale getirebiliriz.
d11_staffalert_hint_NEEDS13	Tüm mahkumların tek bir isteği vardır: hapiste olmamak. Bunu onlara veremeyiz ama bol bol Serbest Zaman vererek hapisliklerini daha iyi hale getirebiliriz.
d11_staffalert_hint_NEEDS09	Egzersiz mahkumları formda, sağlıklı ve mutlu tutar. Ağırlık sehpalarına kolayca erişebildiklerinden emin ol.
d11_staffalert_hint_NEEDS10	Mahkumlarına Bilardo Masası, Radyo ve TV gibi eşyalara erişim vererek günlük monotonluğu kır.
d11_staffalert_hint_NEEDS11	Dinlenme zamanı herkes için önemli ama hapiste bulmak zor olabilir. Mahkumlarına oturabilecekleri banklar ve kanepeler vermen rahatlamalarına yardımcı olur.
d11_staffalert_hint_POWER01	Bazı nesnelerin çalışması için bir Elektrik Santraline bağlanmaları gerekir. Üstünde yanıp sönen şimşek simgesi olan tüm nesneleri kablolarla su pompasına bağla.
d11_staffalert_hint_WATER01	Bazı nesnelerin çalışması için bir su pompasına bağlanmaları gerekir. Üstünde yanıp sönen su damlası simgesi olan tüm nesneleri borularla su pompasına bağla.
d11_staffalert_hint_CELLS01	Daha çok mahkum almak bize peşin olarak güzel bir nakit bonusu verir. Ayrıca devletten her gün daha çok para alırız. Mümkünse hep tam kapasite çalışmalıyız!
d11_staffalert_hint_OBJECTS03	CCTV Kameraları, hapishane alanlarını oralarda Gardiyan olmadığında bile gözlemlememize olanak tanır. Tek bir CCTV Monitörü, bir Gardiyanın 8 farklı CCTV Kamerasını görüntülemesini sağlar. Mutlaka alınmalı!
d11_staffalert_hint_OBJECTS01	Şu anda hapishanede çıkacak bir yangını söndürmek için yeterli ekipmanımız yok. En kısa zamanda bir sprinkler sistemi yerleştirmeliyiz.
d11_staffalert_hint_POWER02	Elektrik Santralimiz ciddi düzeyde aşırı yüklenmiş. Ona daha çok kapasitör ekle ya da yükü paylaşması için yeni bir santral inşa et. Ama dikkatli ol, Elektrik Santralleri birbirlerine bağlanamaz!
d11_staffalert_hint_DEATHROW01	Hapishaneye Ölüm Hücresi eklemek risklidir çünkü yasal gereksinimlerin karşılanması için idam işleminin çok dikkatli yapılması gerekir. Ama çok para kazanabiliriz, bu yüzden riske değer!
d11_staffalert_hint_STAFF01	Personelin yorgunsa etkin bir şekilde çalışamaz. Onlara dinlenebilecekleri bir Personel Odası yap ya da üstlerindeki yükü azaltmak için işe yeni personel al.
d11_staffalert_hint_NEEDS12	Bazen mahkumların da tek başına vakit geçirmeye ihtiyacı olur. Ama hapishaneden "sorun sende değil bende" deyip ayrılamazsın. Mahkumların kendilerine ait bir hücreye sahip olduğundan emin ol.
d11_staffalert_hint_NEEDS19	Okuyanın binlerce yaşamı olur, okumayanın tek bir tane. Mahkumlarının kütüphaneye erişimi olmasını sağla, yapacakları tek "kaçış" iyi bir kitaba dalmak olsun.
d11_staffalert_hint_NEEDS05	Mahkumların aileleriyle görüşmelerine izin vermezsen öfkelenebilirler. Hapishane hüznünü uzak tutmak için bir Görüş Odası, Posta Odası ya da Telefon Kulübeleri inşa et.
d11_staffalert_hint_NEEDS07	Hapishanenin tehlike seviyesi çok yüksekse, pek çok mahkum kendini güvensiz hissetmeye ve korkmaya başlar. Mahkumların diğer ihtiyaçlarını gidererek tehlike seviyeni düşür.
d11_staffalert_hint_NEEDS15	Bazı mahkumlar hapishaneye uyuşturucu bağımlısı olarak gelir. Bağımlılıklarını yenemezlerse öfkelenmeye başlarlar ya da madde kullanmak için kaçak mal alıp satarlar. Düzelmelerine yardımcı olmak için ıslah programlarını kullan.
d11_staffalert_hint_NEEDS16	Bazı mahkumlar hapishaneye alkol bağımlısı olarak gelir. Bağımlılıklarını yenemezlerse öfkelenmeye başlarlar ya da madde kullanmak için kaçak mal alıp satarlar. Düzelmelerine yardımcı olmak için ıslah programlarını kullan.
d11_staffalert_hint_NEEDS18	Ruhani Rehberlik programlarına gitmenin mahkumlar üzerinde sakinleştirici bir etksi vardır. Bu sakinliği diğer mahkumlara da yayarlar.
d11_staffalert_hint_PRISONERS03	Tüm mahkumlarımız, davranış biçimlerine göre belirli bir kalite seviyesini hak eder. Lojistik ekranından hücrenin kalitesini arttır.
d11_staffalert_hint_DOCTOR01	İşe Doktor almazsan Revirdeki kimseyi tedavi edemeyiz. Doktorlar personelin ya da mahkumların başına gelen yaralanmaları tedavi etmek için Reviri kullanır.
d11_staffalert_hint_OBJECTS02	Çöp Kutularına boşaltılmaları gerekene kadar bir sürü çöp koyabiliriz. Yani çöplüğe daha az gitmemizi sağlarlar. Mutfağa çöp kutuları ekle ve verimliliği arttırmak için Metal Dedektörlerinin yakınına çöp kutusu yerleştir.
d11_staffalert_tooltip_MONEY01	Yeni bir Hibeyi kabul et [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS02	Gardiyan İşe Al [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND03	İstihbarat Raporunu Görüntüle [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND02	Köpek Eğiticisi İşe Al [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_CONTRABAND01	Metal Dedektörü İnşa Et [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS04	Aşçı İşe Al [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS03	Rejimi Değiştir [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS01	Daha çok tuvalet ekle [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS02	Daha çok tuvalet ekle [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS08	Rejimi Değiştir [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS04	Kapı Kontrol Sistemi İnşa Et [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_ROOMS01	Gereksinimleri Kontrol Et [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_INFORMANTS01	Korumalı Gözaltı'na Değiştir [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_HOLDINGCELL01	Daha Çok Hücre İnşa Et [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS06	Hademe İşe Al [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS14	Bir Çamaşırhane İnşa Et [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS13	Rejimi Değiştir [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS09	Ağırlık Sehpası İnşa Et [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS10	Radyo İnşa Et [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS11	Bank İnşa Et [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_POWER01	Elektrik Kablosu Döşe [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_WATER01	Su Borusu Döşe [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_CELLS01	Mahkum Alımını Arttır [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS03	CCTV Kamerası İnşa Et [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS01	Sprinkler İnşa Et [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_POWER02	Enerji Kaynaklarını Arttır [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01a	Bir Ölüm Hücresi İnşa Et [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_DEATHROW01b	Ölüm Hücresi'ni Araştır [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_STAFF01	Personel Odası İnşa Et [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS12	Daha Fazla Hücre Yap [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS19	Kütüphane İnşa Et [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS05	Telefon Kulübesi İnşa Et [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS07	Mahkum İhtiyaçlarını Görüntüle [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS15	Farmakolojik Terapiye Başla [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS16	Alkolikler Grubu Terapisine Başla [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_NEEDS18	Bir Ruhani Rehberlik programı başlat [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_PRISONERS03	Hücreleri Geliştir [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_DOCTOR01	Doktor İşe Al [[*X]]
d11_staffalert_tooltip_OBJECTS02	Çöp Kutusu İnşa Et [[*X]]
d11_staffalert_summary_MONEY01	Nakdimiz azaldı.
d11_staffalert_summary_PRISONERS02	Daha çok Gardiyan işe almalıyız.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND03	Hapishanedeki kaçak mal seviyesi çok yüksek.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND02	Çok fazla mahkumun narkotiklere erişimi var.
d11_staffalert_summary_CONTRABAND01	Çok fazla mahkumun araçlara ve silahlara erişimi var.
d11_staffalert_summary_NEEDS04	Mahkumların aç geziyor.
d11_staffalert_summary_NEEDS03	Mahkumlarımız hep çok yorgun görünüyor.
d11_staffalert_summary_NEEDS01	Daha çok tuvalet inşa etmeliyiz.
d11_staffalert_summary_NEEDS02	Daha çok tuvalet inşa etmeliyiz.
d11_staffalert_summary_NEEDS08	Ah, mahkumlarımız biraz pasaklı görünüyor.
d11_staffalert_summary_OBJECTS04	Kapı Kontrol Sistemi yerleştirerek verimliliği arttırmalıyız.
d11_staffalert_summary_ROOMS01	Odalarından bazıları geçersiz.
d11_staffalert_summary_INFORMANTS01	Mahkumlar muhbirlerimizden birinden çok şüpheleniyor.
d11_staffalert_summary_HOLDINGCELL01	Nezarethanelerimizde çok fazla mahkum var.
d11_staffalert_summary_NEEDS06	Bu hapishanenin temizliğe ihtiyacı var.
d11_staffalert_summary_NEEDS14	Hmmm, mahkumlarımızın giysileri biraz... eski püskü görünüyor.
d11_staffalert_summary_NEEDS13	Mahkumlarımız daha çok Serbest Zaman istiyor.
d11_staffalert_summary_NEEDS09	Mahkumlarımız pek formda değil.
d11_staffalert_summary_NEEDS10	Mahkumlarımız biraz sıkılmış.
d11_staffalert_summary_NEEDS11	Mahkumlar Serbest Zaman sırasında oturacak yer olmamasından yakınıyor.
d11_staffalert_summary_POWER01	Hapishanenin bazı alanlarında elektrik yok.
d11_staffalert_summary_WATER01	Hapishanenin bazı alanlarında su yok.
d11_staffalert_summary_CELLS01	Daha çok mahkum alacak yerimiz var.
d11_staffalert_summary_OBJECTS03	CCTV kamerası yerleştirmeliyiz.
d11_staffalert_summary_OBJECTS01	Yangın çıkarsa risk altındayız.
d11_staffalert_summary_POWER02	Elektrik Santralin aşırı yüklendi.
d11_staffalert_summary_DEATHROW01	Hapishanemize Ölüm Hücresi eklersek fazladan para kazanabiliriz.
d11_staffalert_summary_STAFF01	Personelin yoruluyor.
d11_staffalert_summary_NEEDS12	Mahkumlarımız biraz mahremiyet istiyor.
d11_staffalert_summary_NEEDS19	Çok fazla mahkumun temel okuryazarlık becerileri yok.
d11_staffalert_summary_NEEDS05	Mahkumlarımız ailelerini özlüyor.
d11_staffalert_summary_NEEDS07	Mahkumlarımız kendilerini güvende hissetmiyor.
d11_staffalert_summary_NEEDS15	Ah olamaz, pek çok mahkumumuzun uyuşturucu sorunu var gibi.
d11_staffalert_summary_NEEDS16	Görünüşe göre mahkumlarımızdan pek çoğu içkiye epey düşkün.
d11_staffalert_summary_NEEDS18	Mahkumlarımızdan pek çoğu ruhani rehberlik arayışında.
d11_staffalert_summary_PRISONERS03	Hücrelerimizin genel kalitesi çok düşük.
d11_staffalert_summary_DOCTOR01	Revirimizde çalışacak doktorlar işe almalıyız.
d11_staffalert_summary_OBJECTS02	Çöp kutusu almalıyız.
d11_staffalert_urgentsummary_MONEY01	Nakitimiz ciddi miktarda azaldı.
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS02	Gardiyan sayımız mahkum sayısına göre az, daha çok Gardiyan işe almalısın!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND03	Bu hapishanedeki kaçak mal seviyesi kontrolden çıktı!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND02	Hapishanedeki narkotiklerin erişilebilirliği tehlikeli düzeyde!
d11_staffalert_urgentsummary_CONTRABAND01	Hapishanedeki alet ve silahların erişilebilirliği tehlikeli düzeyde!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS04	Bırak o kurabiyeyi! Mahkumlarımız açlıktan ölüyor!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS03	Hey! Uyan! Mahkumlarının uykuya ihtiyacı var!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS01	Ciddiyim! Şaka değil. Daha çok tuvalet inşa et!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS02	Ciddiyim! Şaka değil. Daha çok tuvalet inşa et!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS08	Öğğ, mahkumlarımız pislik içinde.
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS04	Verimliliği arttırıp bir Kapı Kontrol Sistemi yerleştirmemizin zamanı geldi!
d11_staffalert_urgentsummary_ROOMS01	Odalarından bazıları hâlâ geçersiz!
d11_staffalert_urgentsummary_INFORMANTS01	Muhbirlerimizden biri yakalanmak üzere, hayatı tehlikede!
d11_staffalert_urgentsummary_HOLDINGCELL01	Nezarethanelerimizdeki mahkumların sayısını azaltmalıyız!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS06	Öğkk! Hapishanemiz iğrenç!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS14	Aman tanrım! Hapishanemiz pejmürdelerle dolu!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS13	Onlar robot değil biliyorsun. Devam edebilmek için Serbest Zamana ihtiyaçları var!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS09	Ah olamaz, mahkumlarımız çok sağlıksız.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS10	Mahkumlarımız sıkıntıdan kafayı yiyecek!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS11	Hadi ama, sadece oturacak yer istiyorlar.
d11_staffalert_urgentsummary_POWER01	Hapishanenin bazı alanlarında hâlâ elektrik yok!
d11_staffalert_urgentsummary_WATER01	Hapishanenin bazı alanlarında hâlâ su yok!
d11_staffalert_urgentsummary_CELLS01	Daha çok mahkum alacak bol bol yerimiz var!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS03	Mutlaka daha çok CCTV kamerası yerleştirmeliyiz!
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS01	Yangın çıkarsa ciddi bir risk altındayız!
d11_staffalert_urgentsummary_POWER02	Elektrik Santralin ciddi derecede aşırı yüklendi!
d11_staffalert_urgentsummary_DEATHROW01	Hapishanemize Ölüm Hücresi eklersek hızlıca bol para kazanabiliriz.
d11_staffalert_urgentsummary_STAFF01	Personelin yorgun, onlara yardım etmelisin!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS12	Mahkumlarımız öfkeleniyor. Öfkelenirlerse hiç hoş olmaz.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS19	Okuma bilmeyen mahkumlar için bir oda yapmalıyız.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS05	Kalpsiz olma... mahkumlarımızın aileleriyle iletişim kurmasına izin vermelisin!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS07	Mahkumlarımız burada kendilerini güvende hissetmiyor. Lütfen bir şey yap.
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS15	Çok fazla sayıda mahkumumuz uyuşturucu bağımlısı. Bir şey yapmalıyız!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS16	Mahkumlarımızın ciddi bir alkol sorunu var!
d11_staffalert_urgentsummary_NEEDS18	Mahkumlarımız Ruhani Rehberlik talep ediyor.
d11_staffalert_urgentsummary_PRISONERS03	Hücrelerimizin genel kalitesinin olabildiğince çabuk arttırılması gerekiyor!
d11_staffalert_urgentsummary_DOCTOR01	Revirimizde çalışacak doktorlar işe almalıyız.
d11_staffalert_urgentsummary_OBJECTS02	Mutlaka daha çok çöp kutusu almalıyız!
d11_ingredients_crops_per_day_tooltip	Son 24 saatte satın alınmış ekin sayısı.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor	Topraklı, köşe bir çimenlik. Dik açılı yollar yapmak için ideal.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor1	Topraklı, köşe bir çimenlik. Dik açılı yollar yapmak için ideal.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor2	Topraklı, köşe bir çimenlik. Dik açılı yollar yapmak için ideal.
buildtoolbar_popup_mat_grasscornerfloor3	Topraklı, köşe bir çimenlik. Dik açılı yollar yapmak için ideal.
buildtoolbar_Logistics_CropDistribution	Hasat edilen ekinlerin hangi odalara taşındığını kontrol et. Ayrıca Dağıtımı Yönet penceresinden dağıtım yüzdelerini değiştirebilirsin.
d11_hover_alert_water	Su Gerektirir
d11_hover_alert_electricity	Elektrik Gerektirir
interfacemode_objectPack_filter_caption	Gösterilen nesne sayısını ilişkili olduğu genişleme paketine göre filtreler.
interfacemode_objectType_filter_caption	Gösterilen nesne sayısını nesnelerin tipine göre filtreler.
d11_powerstation_overloaded_two_stations	Aşırı yüklü Elektrik Santralleri birbirlerine bağlanmamalıdır
buildtoolbar_deployment_PrioritizeFarmer	Atadığın Çiftçilerin, hapishanenin belirli alanlarında çalışmaya öncelik vermesi için bu seçeneği kullan. Personelin yetersizse, Çiftçiler ilk olarak öncelik verdiğin alanlarda çalışacaktır. Bir alanı önceliklendirmek için oraya 1, 2 ya da 3 Çiftçi ata.
interfacetopbar_tooltip_totalFarmers	*X toplam çiftçi
interfacetopbar_tooltip_farmer	Hapishanende çalışmak için hazır kaç tane çiftçi olduğu.
interface_action_searchRoom	Arama Odası
d11_staffalert_details_CELLS01	*A adet daha mahkum alabiliriz.
d11_staffalert_details_CELLS01Z	*A adet boş *B hücremiz var.
mutator_name_Noir	Noir
mutator_tooltip_Noir	Karanlık, kirli ve hapishanendeki renklerin çoğunu alıp götüren bir filtre.
mutator_name_RoofView	Çatı Görünümü
mutator_tooltip_RoofView	Savaş sisine benzer bir efekt uygular ama düşük görünürlük olan alanlarda "sis" yerine binaların çatılarını gösterir.
job_group_hovering_expand	Benzer iş tiplerini genişletmek için tıkla
job_group_hovering_collapse	Benzer iş tiplerini daraltmak için tıkla
object_farmer	Çiftçi
object_OrganicWaste	Organik Atık
object_CompostBin	Bitkisel Gübre Kutusu
object_DumpObject	Nesneyi At
buildtoolbar_popup_room_Pantry	Yeni topladığın tüm meyveleri ve sebzeleri depolayabileceğin bir oda. Oda, hapishanede yetişen malzemeleri taze tutmak için soğutmalı.
buildtoolbar_popup_obj_Shed	Tüm tohumlarını, aletlerini ve diğer tarım eşyalarını koyabileceğin bir alan. Temel sulama için su musluğu da var.
buildtoolbar_popup_obj_AdvancedAutoGatherer	6 saatte bir devreye girerek 10x10'luk bir alandaki tüm malzemeleri toplayıp depolar.
buildtoolbar_popup_obj_CompostBin	Yiyecekleri ve organik atıkları yararlı gübreye dönüştürmek için kullanlır.
buildtoolbar_popup_obj_BowtieBandit	Pek şık bir bey.
buildtoolbar_popup_obj_Shepherd	HANİMİŞ BENİM AKILLI KIZIMA?
buildtoolbar_popup_obj_DumpObject	Hapishanendeki nesneleri at.
dlc_name_greenMachine	Yeşille Dost
interfacemode_objectType_filter_all	Nesne Paketi: Her Tür
interfacemode_objectType_filter_requiresWater	Sıhhi Tesisat
interfacemode_objectType_filter_requiresElectricity	Elektronik
interfacemode_objectType_filter_entertainment	Eğlence
interfacemode_objectType_filter_decoration	Dekorasyon
interfacemode_objectType_filter_foliage	Bitkiler
interfacemode_objectType_filter_security	Güvenlik
interfacemode_objectType_filter_catering	Yemek Servisi
interfacemode_objectType_filter_misc	Diğer
contraband_Kicker	Alkollendirici
Ingredients_UsageCaption	Oran
interface_title_targets	Çevreci Enerji Hedefleri
objectiveWindow_FilterButton_0_title	Görevler
objectiveWindow_FilterButton_0_tooltip	Devam Eden Görevler
objectiveWindow_FilterButton_1_tooltip	Going Green'in ana özelliklerini anlatıp açıklayan çeşitli bilgiler.
escapemode_info_board	Vapura Bin
reports_ingredients_usageTitle	Taze/İthal Malzeme Kullanım Oranı
interfacemode_objectType_filter_rest	İstirahat
interfacemode_objectType_filter_exercise	Egzersiz
report_policy_categoryTooltip_PrisonerTransfer	EFSANEVİ
roomgrading_has_pa_system	[*X] hücre blokunda anons sistemine sahip
buildtoolbar_popup_mat_Water	Akıntılar, nehirler ve diğer geçilemeyen sulak alanlar oluştur.
object_walkwaystairs	yürüyüş Yolu Merdivenleri (yapılıyor)
buildtoolbar_popup_obj_walkwaystairs	Gardiyanların yürüyüş yollarına erişip tepede devriye gezebilmesi için yüksek bir Yürüyüş Yolu'nun (Duvar Yürüyüş Yolu) yanına yerleştir.
object_PinkFlamingo	Pembe Flamingo
object_HayBale	Saman Balyası
object_FlowerPlanterWateringCan	Çiçek Saksısı (sulama kabı)
object_FlowerPlanterWellies	Çiçek Saksısı (lastik çizme)
object_FlowerPlanterWheelbarrow	Çiçek Saksısı (el arabası)
object_SmallServingTable	Servis Masası (küçük)
object_TrayDispenser	Tepsi Taşıyıcı
object_SolarWallLight	Işık (Güneş Enerjili)
buildtoolbar_popup_mat_PerimeterWall	Altına Su Borusu döşenemez
buildtoolbar_popup_obj_HayBale	BURASI ÇİFTLİK diye bağırıyor adeta.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWateringCan	Artık içine çiçek ekilen, basit bir kap.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWellies	Artık içine çiçek ekilen eski lastik çizmeler.
buildtoolbar_popup_obj_FlowerPlanterWheelbarrow	Dış mekanların için renkli bir aksesuar.
buildtoolbar_popup_obj_SmallServingTable	Mahkumlarına yemek servisi yap.
buildtoolbar_popup_obj_TrayDispenser	Fazladan yemek tepsilerini koymak için. Maksimum kapasitesi 200 tepsi.
buildtoolbar_popup_obj_SolarWallLight	Duvarlara takılıp geceleri otomatik olarak açılabilen, güneş enerjili bir ışık.
dlc_name_psychWard	Psych Ward
dlc_name_prisonWing	Transfer İzni
d11_farm_search_freq_option_never	Asla
report_target_rewards	[Ödüller]
report_target_progress	[İlerleme]
objective_HelpEnvironmentallyFriendly	Çevre Dostu
codex_options_staffalertscaption	Personel Uyarıları
reform_program_and	ve
object_OxStatue	Öküz Heykeli
object_PaperDragonHead	Ejderha Başı
object_PaperDragonBody	Ejderha Gövdesi
object_PaperDragonTail	Ejderha Kuyruğu
object_PaperLantern	Kağıt Fener
object_CoupletBanner	Beyit Yazılı Flama
object_FoodTrayPack	Yiyecek Tepsisi (Paket)
buildtoolbar_popup_obj_OxStatue	Güçlü öküz burcunu temsil eden bir heykel
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonHead	Ejderha başı şeklinde bir kağıt süs
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonBody	Ejderha gövdesi şeklinde bir kağıt süs
buildtoolbar_popup_obj_PaperDragonTail	Ejderha kuyruğu şeklinde bir kağıt süs
buildtoolbar_popup_obj_PaperLantern	Hapishanenize ışık getirecek dekoratif bir kırmızı fener
buildtoolbar_popup_obj_CoupletBanner	Üstünde Çince beyitler yazan dekoratif bir flama
buildtoolbar_popup_obj_FoodTrayPack	40 yemek tepsisinden oluşan paket. - Almak için çift tıkla/basılı tut.
objective_intake_closedriot	Hapishane isyanı esnasında mahkum alımı mümkün değil
d11_staffalert_summary_BasicFarming03	Meyve ağaçları diğer ekinlerin aksine sürekli meyve verir ve böylece her hasattan sonra tekrar dikilmelerine gerek kalmaz.
reputation_swimmer_high	Yüzücü
object_TherapyAnimal	Terapi Hayvanı
object_TherapyAnimalContainer	Terapi Hayvanı Kutusu
object_AnimalTherapist	Hayvan Terapisti
object_RestaurantCustomer	Sivil Müşteri
object_DisplayCounter	Vitrinli Tezgah
object_RehabilitatedPrisoner	Islah Olmuş Mahkum
object_Oven	Fırın
object_DoughMixer	Hamur Yoğurucu
object_Dough	Hamur
object_BreadLoaf	Somun Ekmek
object_BreadBun	Sandviç Ekmeği
object_Cake	Pasta
object_Cupcake	Topkek
object_Baguette	Fransız Bageti
object_CivilianChild	Suça Yatkın
object_RestaurantMeal	Restoran Yemeği
object_RestaurantIngredientsCooking	Restoran Yemeği (Yemek Pişirme)
object_RestaurantPlateDirty	Tabak (Kirli)
object_CakeStand	Pasta Standı
object_GrassBridge	Çim Yol Köprüsü
object_DiningTableLarge	Yemek Masası (Büyük)
object_DiningTableSmall	Yemek Masası (Küçük)
object_DinerBooth	Restoran Bölmesi
object_DiningChair	Yemek Masası Sandalyesi
object_SaloonDoor	Vahşi Batı Kapısı (İkili)
object_OrnateLantern	Süslü Fener
object_Chandelier	Avize
object_WallPanel	Duvar Paneli (Kırmızı)
object_WallPanelWood	Duvar Paneli (Ahşap)
object_WallPanelStone	Duvar Paneli (Taş)
object_WallPanelCorner_A	Köşe Duvar Paneli Tip A (Kırmızı)
object_WallPanelWoodCorner_A	Köşe Duvar Paneli Tip A (Ahşap)
object_WallPanelStoneCorner_A	Köşe Duvar Paneli Tip A (Taş)
object_WallPanelCorner_B	Köşe Duvar Paneli Tip B (Kırmızı)
object_WallPanelWoodCorner_B	Köşe Duvar Paneli Tip B (Ahşap)
object_WallPanelStoneCorner_B	Köşe Duvar Paneli Tip B (Taş)
object_ShopCounter	Mağaza Tezgahı
object_NoEntrySign	Tabela (Girilmez)
object_GymSign	Tabela (Spor Salonu)
object_PhoneSign	Tabela (Telefon)
object_RestaurantSign	Tabela (Restoran)
object_BakerySign	Tabela (Fırın)
object_VisitationSign	Tabela (Görüş)
object_BakeryRawProduct	Çiğ Fırın Ürünü
object_BakeryCookedProduct	Pişmiş Fırın Ürünü
object_Flour	Un
buildtoolbar_popup_obj_DisplayCounter	Hamur işlerinin konduğu bir servis birimi.
buildtoolbar_popup_obj_Oven	Hamur işi pişirmekte kullanılan özel bir pişirme birimi.
buildtoolbar_popup_obj_DoughMixer	Unu (ve diğer gizli malzemeleri) hamur işi yapımı için hamura dönüştürür.
buildtoolbar_popup_obj_CakeStand	Leziz tatlıların sergilenebileceği bir stand.
buildtoolbar_popup_obj_GrassBridge	Yolların üzerinden güvenle geçilmesini sağlayan, çim kaplı bir köprü.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableLarge	Her yemeğe klas katacak, kaliteli bir masa.
buildtoolbar_popup_obj_DiningTableSmall	Her yemeğe klas katacak, kaliteli bir masa.
buildtoolbar_popup_obj_DinerBooth	Amerikan "diner" restoranlarının klasik tarzında bir oturma bölmesi.
buildtoolbar_popup_obj_DiningChair	Her yemeğe klas katacak, kaliteli bir sandalye.
buildtoolbar_popup_obj_SaloonDoor	Vahşi Batı barı tarzında iki kanatlı ahşap kapı.
buildtoolbar_popup_obj_OrnateLantern	Her alana klas katacak, kaliteli bir duvar aydınlatması.
buildtoolbar_popup_obj_Chandelier	Her alana klas katacak, kaliteli bir tavan aydınlatması.
buildtoolbar_popup_obj_NoEntrySign	Üzerinde Girilmez simgesi olan bir duvar tabelası.
buildtoolbar_popup_obj_GymSign	Üzerinde spor salonu simgesi olan bir duvar tabelası.
buildtoolbar_popup_obj_PhoneSign	Üzerinde telefon simgesi olan bir duvar tabelası.
buildtoolbar_popup_obj_RestaurantSign	Üzerinde restoran simgesi olan bir duvar tabelası.
buildtoolbar_popup_obj_BakerySign	Üzerinde fırın simgesi olan bir duvar tabelası.
buildtoolbar_popup_obj_VisitationSign	Üzerinde Görüş simgesi olan bir duvar tabelası.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanel	Oda karelerini silmeden bölünmüş alanlar oluşturmaya yarayan, kısa, tekli duvar panelleri.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWood	Oda karelerini silmeden bölünmüş alanlar oluşturmaya yarayan, kısa, tekli duvar panelleri.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStone	Oda karelerini silmeden bölünmüş alanlar oluşturmaya yarayan, kısa, tekli duvar panelleri.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_A	Oda karelerini silmeden bölünmüş alanlar oluşturmaya yarayan, tekli köşe duvar panelleri.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_A	Oda karelerini silmeden bölünmüş alanlar oluşturmaya yarayan, tekli köşe duvar panelleri.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_A	Oda karelerini silmeden bölünmüş alanlar oluşturmaya yarayan, tekli köşe duvar panelleri.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelCorner_B	Oda karelerini silmeden bölünmüş alanlar oluşturmaya yarayan, tekli köşe duvar panelleri.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelWoodCorner_B	Oda karelerini silmeden bölünmüş alanlar oluşturmaya yarayan, tekli köşe duvar panelleri.
buildtoolbar_popup_obj_WallPanelStoneCorner_B	Oda karelerini silmeden bölünmüş alanlar oluşturmaya yarayan, tekli köşe duvar panelleri.
buildtoolbar_popup_obj_ShopCounter	Ticari işlemler için bir gişe. Kullanmak için duvar konmasına gerek yoktur.
room_Restaurant	Restoran
room_Bakery	Fırın
room_TherapyRoom	Toplantı Odası
d11_restaurant_work	Restoran
d11_restaurant_work_desc	Mahkumları restoranlarımızdan birinde yemek pişirmeye ve sivil müşterilere servis yapmaya ata. Ancak yemek pişirmede ya da müşteriye hizmette önceden tecrübeleri olmalıdır.
d11_bakery_work	Fırın
d11_bakery_work_desc	Mahkumları fırınlarımızdan birinde sivil müşteriler için hamur işleri pişirmeye ata. Ancak yemek pişirmede ya da müşteriye hizmette önceden tecrübeleri olmalıdır.
buildtoolbar_popup_room_TherapyRoom	Hayvanlı Terapi seanslarının ve eski mahkumlarla yapılacak sohbetlerin gerçekleşmesi için ayrılmış "güvenli alan"
buildtoolbar_popup_room_Restaurant	Yemek pişirmede ya da hizmet sektöründe tecrübesi olan mahkumlar, hazırladıkları yemekleri sivil müşterilere servis edebilir.
buildtoolbar_popup_room_Bakery	Yemek pişirmede ya da hizmet sektöründe deneyimi olan mahkumlar, sivil müşterilere satmak için ekmek ve pasta pişirebilir.
quickbuild_Therapy	Toplantı Odası
quickbuild_Restaurant	Restoran
quickbuild_Bakery	Fırın
quickbuild_Reception	Resepsiyon
reformprogram_AnimalTherapy	Hayvanlı Terapi
reformprogram_AnimalTherapy_text	Mahkumlar öfkelerini ya da diğer olumsuz duygularını kontrol etmekte sık sık zorlanabilirler. Mahkumların bu seanslar ve seans sırasında kurulan bağlar sayesinde sakin kalmayı ve içinde bulundukları durumlar şiddete dönüşmeden gerilimi azaltmayı öğrenmesi umulmakta.
reformProgram_ConflictResolution	Anlaşmazlık Çözümleme
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation	Islah Olmuş Mahkum Danışmanlığı
reformProgram_ReformedPrisonerConsultation_text	Bu programın amacı, ıslah olmuş eski bir mahkuma deneyimlerini ve yeni yaşamını anlattırarak o sırada hapis yatmakta olan mahkumların bakış açısını değiştirmektir.
reformProgram_juvenilecorrection	Üçüncü Suç Programı
reformProgram_juvenilecorrection_text	Mahkumlarla "suça yatkın" sivillerin görüşmesine izin vermenin iki taraf üzerinde de olumlu etkisi olduğu düşünülür. Ama mahkumların bu "suça yatkın" sivillerle konuşmak için ya eğitim alması ya da doğru Müşteriye Hizmet tecrübesi düzeyine sahip olması gerekir.
reformProgram_socialtraining	Üçüncü Suç Eğitimi
reformProgram_socialtraining_text	Mahkumların onlarla hiçbir ilişkisi olmayan sivillerle etkileşime girmesine izin vermek çok kişide endişe yaratabilir. Bu nedenle bu program hangi eylemlerin yapılabilir olmadığını öğretirken bir yandan da mahkumun Müşteriye Hizmet tecrübesini arttırır.
reformProgram_RehabilitatedPrisoner_text	Bu eski mahkum ıslah olup örnek bir vatandaşa dönüşmüş ve şu andaki mesleğinin yanında, ıslah olmakta zorlananlara yardım etmek için hapishane danışmanlığı görevini üstlenmiş.
reformProgram_Occupation	İş Yeri:
report_Sentences	Ceza Ayarlamaları
sentences_tooltip_onOff	Ceza ayarlamalarını açmak-kapamak için bu seçeneği aç-kapa.
sentences_tooltip_resetCriteria	Ayarlama kriterlerini hapishane için önerilen değerlere sıfırla.
sentences_tooltip_extensionValue	Gereken kriterleri yerine getiren bir mahkummun cezasının uzatılma miktarını seç.
sentences_tooltip_reductionValue	Gereken kriterleri yerine getiren bir mahkummun cezasının kısaltılma miktarını seç.
sentences_description	Bir mahkumun cezasının iyi davranışlar için azaltılma ya da kötü davranışlar için arttırılma kriterlerini belirle.\nCeza uzamaları ve kısalmaları aynı hafta yapılabilir ama ikisinin de 7 gün bekleme süresi vardır.
sentences_unavailable	Yok
reduction_caption	Kısalma Değeri
extension_caption	Uzatma Değeri
adjustment_criteria	Ayarlama Kriterleri
goodBehaviour_DaysInLabour	İşçilik Günü Sayısı
goodBehaviour_LoweredRate	Azalmış Tekrar Suç İşleme Oranı
sentences_resetCriteria	Kriterleri Sıfırla
misconduct_tooltip_InjuredStaff	Mahkumlar ceza uzatmaya sadece personele belirli bir sayıda saldırı yaptılarsa maruz kalabilirler.
misconduct_tooltip_InjuredPrisoner	Mahkumlar ceza uzatmaya sadece diğer mahkumlara belirli bir sayıda saldırı yaptılarsa maruz kalabilirler.
misconduct_tooltip_SeriousInjury	Mahkumlar ceza uzatmaya sadece belirli bir sayıda ciddi yaralanmaya neden oldularsa maruz kalabilirler.
misconduct_tooltip_Murder	Mahkumlar ceza uzatmaya sadece hapishanede belirli bir sayıda cinayet işledilerse maruz kalabilirler.
misconduct_tooltip_EscapeAttempt	Mahkumlar ceza uzatmaya sadece hapishaneden belirli bir sayıda kaçma girişiminde bulundularsa maruz kalabilirler.
goodBehaviour_tooltip_NoIncident	Mahkumlar ceza kısaltmadan sadece belirli bir gün sayısında hiçbir olayda rapor edilmedilerse yararlanabilirler.
goodBehaviour_tooltip_ProgramsPassed	Mahkumlar ceza kısaltmadan sadece belirli bir sayıda programı geçtilerse yararlanabilirler.
goodBehaviour_tooltip_DaysInLabour	Mahkumlar ceza kısaltmadan sadece hapishane işçiliğine belirli bir gün sayısında katıldılarsa yararlanabilirler.
goodBehaviour_tooltip_LoweredRate	Mahkumlar ceza kısaltmadan yeniden suç işleme oranları belirtilen miktarda azaldıysa yararlanabilirler.
sentences_tooltip_criteriaMet	Mahkumların cezalarının ayarlanması için kaç kriteri yerine getirmeleri gerektiğini belirlemek için bu değeri ayarla.
work_and_education	İş ve Eğitim
d11_work_experience	İş Tecrübesi
experience_WorkCook	Yemek Pişirme Tecrübesi
experience_WorkCleaner	Temizlik Tecrübesi
experience_WorkCraftsman	Zanaatkarlık Tecrübesi
experience_WorkLabourer	İşçilik Tecrübesi
experience_WorkRCS	Müşteriye Hizmet Tecrübesi
experience_WorkReform	Bu programı tamamlamak mahkumun *X alanındaki iş tecrübesini %50 arttırır.
experience_WorkCook_desc	Bu alanda %50 tecrübeye sahip olan mahkumlar mutfakta, restoranda ya da fırında doğrudan çalışabilir. Daha yüksek tecrübe, bu alanla ilgili işlerde verimliliklerini arttırır.
experience_WorkCleaner_desc	Bu alanda tecrübe kazanan mahkumların temizlikle ilgili işlerde verimliliği artar.
experience_WorkCraftsman_desc	Bu alanda %50 tecrübeye sahip olan mahkumlar atölyede doğrudan çalışabilir. Daha yüksek tecrübe verimliliklerini arttırır.
experience_WorkLabourer_desc	Bu alanda tecrübe kazanan mahkumların bedensel işlerde verimliliği artar.
experience_WorkRCS_desc	Bu alanda %50 tecrübeye sahip olan mahkumlar Üçüncü Suç programına ve hizmet işlerine doğrudan katılabilir. Daha yüksek tecrübe, müşteriye hizmetle ilgili işlerdeki verimliliklerini arttırır.
d11_cleaner	Temizlikçi
d11_craftsman	Zanaatkâr
d11_labourer	İşçi
d11_RACS	Müşteriye Hizmet
experiencefactor_FactorWorkExperience	Tüm uzmanlık alanlarında %*X iş tecrübesi
d11_reform_average_reoffending_rate_x_days	Ortalama Tekrar Suç İşleme İhtimali % (-*X Gün)
d11_reform_average_punishment_grade	Ortalama Ceza Derecesi
d11_reform_average_health_grade	Ortalama Sağlık Derecesi
d11_reform_average_security_grade	Ortalama Güvenlik Derecesi
d11_reform_average_exp_grade	Ortalama İş Tecrübesi Derecesi
d11_reform_average_reform_grade	Ortalama Islah Olma Derecesi
d11_reform_progrom_live	Aktif Islah Programları
d11_reform_program_places	Islah Programı Yerleri
d11_reform_program_attendance	Islah Programına Katılım
d11_reform_program_pass_rate	Islah Programından Geçme Oranı
d11_reform_released_prisoners_design_info	Bir mahkum hapishanenden tahliye olduktan sonra, tekrar suç işlemelerine ya da ıslah olup iş bulmalarına bağlı olarak eylemlerinden haberdar edileceksin. Hapishanen buna göre ceza ya da ödül alacak.
d11_reform_prisoners_action_reformed	ISLAH OLDU!
d11_reform_prisoners_action_reoffended	TEKRAR SUÇ İŞLEDİ!
d11_reform_prisoners_action_reoffended_returned	*X hapishanene geri gönderildi.
d11_reform_prisoners_outcome_reformed	Şehrin şu işletmesinde iş buldu: *X
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended	Tutuklandı ve yeniden hapse dönecek.
d11_reform_prisoners_outcome_reoffended_returned	Dikkat et çünkü mahkumların hapse girme sayısı arttıkça daha tehlikeli olurlar.
d11_reform_reformed_prisoner_rewards	Islah Olmuş Mahkum Ödülleri (Dün)
d11_reform_reformed_reoffending_prisoner_fines	Tekrar Suç İşleyen Mahkum Cezaları (Dün)
d11_reform_reoffending_stats_title	Tekrar Suç İşleme % İstatistikleri
d11_reform_initial_reoffending_chance	İlk Çıktığında Tekrar Suç İşleme İhtimali %:
d11_reform_current_reoffending_chance	Şu Anki Tekrar Suç İşleme İhtimali %:
d11_reform_reoffending_chance_delta	Tekrar Suç İşleme İhtimali % Değişimi:
d11_reform_job_outcome_cook	Restoran
d11_reform_job_outcome_cleaner	Temizlik Şirketi
d11_reform_job_outcome_craftsman	Fabrika
d11_reform_job_outcome_labourer	İnşaat Şirketi
d11_reform_job_outcome_RAC	Alışveriş Merkezi
d11_reform_job_outcome_default	Postane
d11_reform_required_reoffending_rate_title	Şartlı Tahliye Kapanış Tarihi %:
d11_reform_no_prisoners_found	Hiç mahkum bulunamadı!
d11_all_prisoner_wages	Tüm mahkum yevmiyeleri
d11_report_policy_wage_hint	Daha yüksek yevmiyeler mahkumları hapishane işçiliğine ve işle ilgili programlara katılmaya motive eder.
d11_wage	Yevmiye
d11_adjust_wage_description	Mahkumlara, hapishane işlerine katılmaları karşılığında yevmiye ödenir. Yevmiyeler tek tek ya da her iş türü için topluca ayarlanabilir. İşlerin gerektirdiği eğitim miktarı değiştiği için, daha yüksek beceri gerektiren rollerdeki mahkumların saatlik yevmiyesini arttırmak mümkündür.
d11_intake_arrival_caption	Alım Gelişi
d11_intake_arrival_tooltip	Hapishaneye yeni mahkum alımının standart saati sabah 8'dir. Bu seçenek sayesinde bu saati hapishanenin ihtiyaçlarına uyacak şekilde düzenleyebilirsin.
d11_intake_restrictions_caption	Alım Kısıtlamalarını Kaldır
d11_intake_restrictions_tooltip	Mahkum isyanları ya da personelin greve gitmesi gibi sorunlu durumlar, mahkum alımını bir sonraki uygun güne kadar durduracaktır. Bu seçenek, mahkumların müsait bir teslimat alanı olduğu sürece mahkumların her koşulda hapishanene yollanmasına olanak tanır.
rapsheet_stint	Ceza Süresi
reform_reward	Islah Olan Mahkum Ödülü
help_warning_prisonerreleased	Islah Programları mahkumların topluma başarıyla tekrar uyum sağlamasında büyük önem taşır. Bazı mahkumlar başarıyla yeni hayatlara başlarken bazıları da eski hayatlarına dönüp yeniden suç işler. Islah olmuş mahkumlar ek bir para ödülü getirir ama yeniden suç işleyen bazı mahkumlar hapishanene geri dönebilir. Bunlar sadece başarısız rehabilitasyonları nedeniyle ceza yemene neden olmakla kalmaz, dışarıdayken başka kötü huylar da kazanmış olabilirler.
finances_category_reformed	Islah Olmuş Mahkumlar
finances_category_reoffended	Tekrar Suç İşleme Cezaları
finances_category_prisonerbonus	Mahkum Hibesi İkramiyesi
d11_labour_management	İşçilik Yönetimi
d11_LabourManagementDescription	Bu menü burada çalışma izni olan mahkumları, çalışma saatlerini ve hızlı yerleştirme seçeneklerini kontrol etmeni sağlar.
d11_HighestSecurityLevel	En Yüksek Güvenlik Seviyesi
d11_LabourManagement_RegimeActivity_hint	Müşterilerin gelebileceği rejim slotlarını seç: İş, Serbest Zaman ya da her ikisi birden.
d11_LabourManagement_HighestSecurityLevel_hint	Burada çalışmasına izin verilen mahkumların maksimum güvenlik seviyesi, odanın güvenlik sektörünü geçemez.
d11_LabourManagement_GuardDeployment_hint	Siviller varken bölgeye hızla gardiyan atamayı sağlayan bir yöntem.
d11_dollar_per_hour	Saatlik *X$
d11_incomplete	Tamamlanmamış
d11_restaurant_payment_desc	Sivillerle Ticaret
finances_category_civilian_commerce	Sivillerle Ticaret
d11_mealquality	Yemek Kalitesi
policy_staff_keys	Personele Anahtar Ver
d11_report_policy_staffKeys_hint	Etkinleştirilirse, işe alınan tüm personele anahtar verilir. \nBu seçenek etkinleştirildiğinde hapishanede verimlilik artmakla beraber \ndolaşımdaki anahtar sayısı da artacağı için beraberinde bir güvenlik riski getirir.
codex_new_uniformColour	Üniforma Rengi:
codex_new_defaultColour	Varsayılan Renk:
objectiveWindow_FilterButton_2_title	İkinci Şans Hakkında
objectiveWindow_FilterButton_2_toolTip	Yeni İkinci Şans DLC'siyle ilgili bilgiler ve yardım.
objective_WorkCredentials	İş Yeterlilikleri
objective_WorkCredentials_child_1	Önceden Var Olan Mahkum İş Yeterlilikleri
objective_WorkCredentials_child_1_Description	Maksimum güvenlik seviyesine kadar olan mahkumlar, önceki meslekleri dolayısıyla belirli bir tecrübeye sahip olabilirler. Belirli bir alanda çalışma geçmişi olan mahkumlar, ilgili eğitim programına girmeden deneyimleriyle ilgili bir işte çalışabilirler.
objective_WorkCredentials_child_2	İş Yeterliliklerinin Mahkumlara Etkileri
objective_WorkCredentials_child_2_Description	Çeşitli iş yeterlilikleri kazanmak çeşitli şöhretler de kazandırır ve bazı durumlarda zaten geçilmediyse eğitimin pas geçilmesini sağlar. \n\nAşçılar Yetenekli Dövüşçü ve Bağlantılı şöhretlerini kazanabilir, Mutfak Güvenliği Eğitimi'ni pas geçebilirler.\n\nTemizlikçiler hem Süratli hem de Temiz şöhretlerni kazanabilir. \n\nZanaatkarlar İşkolik ve Yetenekli Dövüşçü şöhretlerini kazabilir, Atölye eğitimini pas geçebilirler.\n\nİşçiler Güçlü ve Sert şöhretlerini kazanabilir.\n\nMüşteriye Hizmet işçileri Fitneci ve Vaiz şöhretlerini kazanabilir, Sosyal İşler/Programlar eğitimini pas geçebilirler.
objective_WorkExperience	İş Tecrübesi
objective_WorkExperience_child_2_Description	Mahkumların iş tecrübesi kazanabileceği 3 yol var: \n\nEğitim Programları - 3 eğitim programından (Atölye Güvenliği, Mutfak Güvenliği ya da Üçüncü Suç Eğitimi) birini bitiren mahkumlar, bununla ilgili alanda (sırasıyla Zanaatkârlık, Yemek Pişirme ve Müşteriye Hizmet) kazanmaları gereken tecrübenin %50'sini kazanır.\n\nÖnceden Var Olan İş Yeterlilikleri - Bir mahkum, hapishaneye ilgili bir alanda tecrübe sahibi olarak gelebilir. \n\nHapishane İşçiliği - İşçilik işlerine katılan tüm mahkumlar ilgili alanda tecrübe kazanır.
objective_NewRooms	Yeni Odalar
objective_NewRooms_child_4_Description	Fırın mahkumlara yeni ve var olan kaçak mal tiplerini toplama fırsatı verir. Çok sayıda mahkum ve sivil bulundurma potansiyeli olan fırınlarda, mahkumların belirli durumlarda şiddete yönelme ihtimali vardır.
objective_NewRooms_child_8_Description	Restoran mahkumlara yeni ve var olan kaçak mal tiplerini toplama fırsatı verir. Çok sayıda mahkum ve sivil bulundurma potansiyeli olan restoranlarda, mahkumların belirli durumlarda şiddete yönelme ihtimali vardır.
objective_ScaredStraight	Üçüncü Suç Programı
objective_ScaredStraight_child_1	Mahkumları Program İçin Eğitmek
objective_ScaredStraight_child_2	Programın İşleyişi
objective_ScaredStraight_child_2_Description	Program yasadan son uyarılarını almış olan sivilleri, hapishane hayatının gerçeklerini doğrudan mahkumlardan öğrenmeleri için hapishaneye davet eder. Mahkumlar ve siviller, oturum sırasında iki grup oluşturur. Mahkumlar sırayla sivillere gidip bilgilerini, öykülerini ve hapse girmekten neden kaçınılması gerektiğini anlatır. \n\nGrup oturumlarının sorunsuz ve düzenli yürütülmesine bir gardiyan nezaret eder.
objective_ScaredStraight_child_3	Programı Tamamlamanın Yararları
objective_ScaredStraight_child_3_Description	Programı başarıyla tamamlayan mahkumların Tekrar Suç İşleme Oranlarında ufak bir düzelme ve İş Tecrübelerinde uygun miktarda artış olur. Ek olarak patlama noktası düzeyinde azalış ve Aile veya/ve Özgürlük ihtiyaçlarında iyileşme ya da azalma görülür.
objective_BehaviouralPrograms	Yeni Davranış Programları
objective_BehaviouralPrograms_child_1	Hayvanlı Terapi Programı
objective_BehaviouralPrograms_child_1_Description	Hayvanlı Terapi var olan diğer programlara benzer ama kursu başarıyla tamamlayan mahkumlara ek durum artışları sağlar. \n\nProgram birden çok seansa bölünmüştür. Katılan ve tamamlayan mahkumların tekrar suç işleme oranında düşüş, patlama noktası düzeyinde azalış; Konfor, Özgürlük ve Lüks ihtiyaçlarında ufak bir artış görülür. Ayrıca mahkumun sahip olduğu herhangi bir olumsuz Şöhretin ortadan kalkma ihtimali vardır.
objective_BehaviouralPrograms_child_2	Anlaşmazlık Çözümleme Programı
objective_BehaviouralPrograms_child_3	Eski Mahkumlardan Danışmanlık
objective_SentenceReductions	Cezada Kısalma ve Uzamalar
objective_SentenceReductions_child_1	Mahkumların Davranışları Yoluyla Cezalarının Uzaması ya da Kısalması
objective_ReleasedPrisoners	Tahliye Edilen Mahkumlar
objective_ReleasedPrisoners_child_1	Islah ve Tekrar Suç İşleme İçin Ödül ve Ceza
objective_ReleasedPrisoners_child_1_Description	Tahliye olan mahkumlar ya yeni bir hayata başlayacak ya da eski huylarına dönüp hapishaneye geri gelecektir.\n\nBaşarıyla ıslah olan her mahkum için para ödülü verilir.\n\nTekrar suç işleyip hapishaneye dönen her mahkum için para cezası kesilir.
objective_ReleasedPrisoners_child_2	Hapishaneye Dönen Mahkumlar
objective_LabourWages	Hapishane İşçiliği Yevmiyeleri
objective_LabourWages_child_1	İşçilik Yevmiyelerini ve Etkilerini Ayarlamak
objective_PrisonerGrantBonus	Mahkum Hibesi İkramiyesi
objective_PrisonerGrantBonus_child_1	Tekrar Suç İşleme Oranının Düşüklüğünün Yararları
objective_PrisonerGrantBonus_child_1_Description	Başarılı bir ıslah programı olan hapishanelerin düşük suç işleme oranları, mahkum başına yapılan günlük ödemede bir artışla ödüllendirilir. Oran ne kadar düşükse günlük ikramiye o kadar artar.\nBu ek gelir, Finans menüsünde Mahkum Hibesi İkramiyesi adı altında bulunabilir.
crisisToolbarTitle_DrugBust	Uyuşturucu Araması
buildtoolbar_DrugBust	Uyuşturucu Araması
buildtoolbar_tooltip_DrugBust	Mevcut tüm Köpekli Gardiyanlara, hapishanedeki gizli kaçak uyuşturucuları arama emri gönder.
drug_bust_underway	UYUŞTURUCU ARAMASI DEVAM EDİYOR
objective_grant_bakeryProduction	Fırın Üretim Becerileri
objective_grant_bakeryProduction_description	Fırında lezzetli ürünler pişirip onları müşterilere salabilmek, tahliye olduktan sonra ilerleyebilecekleri potansiyel bir kariyer yolu arayan mahkumlar için hem bir beceri hem de başarıdır.\n\nMahkumlar yevmiye kazanır, hapishane ise gelir elde eder.
objective_grant_bakeryProduction_bakery	Bir fırın inşa et
objective_grant_bakeryProduction_bakedGoods	Müşterilere 25 hamur işi sat
objective_grant_restaurantService	Restoran Hizmet Planı
objective_grant_restaurantService_description	Mahkumlara düzenli para kazanma ve ziyaret eden sivillere hizmet sunma olanağı tanımak, hayatlarına biraz normallik katmanın çok iyi bir yoludur.\n\nSatılan ürünlerden elde edilen gelir hapishaneye de faydalı olur.
objective_grant_restaurantService_restaurant	Bir restoran inşa et
objective_grant_restaurantService_serveCustomers	30 sivile servis yap
objective_grant_reformedPrisoner	Islah Olmuş Mahkum İnisiyatifi
objective_grant_reformedPrisoner_description	Devlet mahkumlara yapılan yatırımın faydalarına odaklanıyor ve mahkumları başarıyla ıslah eden hapishanelerin arkasında durmak istiyor. \n\nIslah Olmuş Mahkum programları mahkumların tahliye olduktan sonra ıslah olmasında hayati bir rol oynar. Mahkumlara hayatlarını düzeltebilecekleri en iyi fırsatları sun.
objective_grant_reformedPrisoner_reformedPrisoners	Tahliyeden sonra ıslah olan 100 mahkum sayısına ulaş
objective_grant_prisonerReoffendRate	Mahkum Tekrar Suç İşleme Oranı
objective_grant_prisonerReoffendRate_description	Mahkumların tekrar suç işleme oranını düşürmek ilgili herkes için yararlıdır. Mahkumlara sağlık açısından iyi bakılırsa, onlara yaşam becerileri kazanma olanakları ve ıslah programları sunulursa, yeterli güvenlikle onlara zarar gelmesi önlenirse tekrar suç işleme oranları düşer.
objective_grant_prisonerReoffendRate_reduceRate	Ortalama tekrar suç işleme oranını %30'a düşür
objective_grant_reformProgramResearch	Islahat Programı Araştırması
objective_grant_reformProgramResearch_description	Ön araştırmalar, şiddet ve çatışma eğilimini azaltabilen programların mahkumlara, topluma başarıyla yeniden adapte olmanın en iyi yollarından birini sunduğunu gösteriyor.\n\nOlumlu etkilerini araştırmak için bir dizi Islah Programı kur.
objective_grant_reformProgramResearch_enrollAnimalTherapy	10 mahkumu Hayvanlı Terapiye kaydet
objective_grant_reformProgramResearch_passAnimalTherapy	1 mahkum Hayvanlı Terapiyi geçti
objective_grant_reformProgramResearch_enrollJuvenileCorrection	10 mahkumu Üçüncü Suç Programına kaydet
objective_grant_reformProgramResearch_passJuvenileCorrection	1 Mahkum Üçüncü Suç Programını geçti
objective_grant_reformProgramResearch_enrollPrisonerConsultation	10 mahkumu Islah Olmuş Mahkum Danışmanlığı programına kaydet
objective_grant_reformProgramResearch_passPrisonerConsultation	1 Mahkum Islah Olmuş Mahkum Danışmanlığı programını geçti
grant_category_ReformPassed	En az bir mahkum geçtiyse
dlc_name_shelby	İkinci Şans
d11_reform_design_info	Yeniden suç işleme oranı ne kadar düşükse mahkumların başarıyla ıslah olma ihtimali o kadar yükselir. Bir mahkumun yeniden suç işleme oranını düşürmenin en iyi yolu, mahkumların derecelerini yükseltmektir. Dereceler mahkumların sağlıklarına, reform programlarını geçmelerine, kazandıkları iş tecrübesine ve benzer noktalara bağlıdır. Daha çok bilgi aşağıda bulunabilir.
d11_reform_punishment_grade_tooltip_title	Ortalama Ceza Derecesi
d11_reform_reform_grade_tooltip_title	Ortalama Islah Olma Derecesi
d11_reform_work_exp_grade_tooltip_title	Ortalama İş Tecrübesi Derecesi
d11_reform_security_grade_tooltip_title	Ortalama Güvenlik Derecesi
d11_reform_health_grade_tooltip_title	Ortalama Sağlık Derecesi
reformProgram_ConflictResolution_text	Artık ıslah olmuş eski bir mahkum, tahliyeden sonra karşılaşılabilecek muhtemel güçlüklerden bahsetmeye gelir. Şiddete başvurmaktan kaçınmayı öğrenmeleri için mahkumlarla çeşitli sorun senaryoları canlandırılır.
d11_LabourManagement_MealType_hint	Müşteriler kaliteli yemekler için daha çok para öder ve memnuniyetleri daha yüksek olur, ama yüksek kaliteli yemekler daha uzun sürede pişer.
objective_WorkExperience_child_1	İş Tecrübesine Giriş
objective_WorkExperience_child_1_Description	Artık mahkumların iş tecrübelerinin kaydı tutulacak. Bu ıslah olup örnek vatandaşa dönüşmelerine yardım edebilir ve ayrıca hapishanede onlara faydalı olabilir. Örneğin, belli bir alanda iş tecrübesi kazana mahkumlar daha sonra o alanla ilişkilendirilen işleri yapabilir ya da eskisine göre daha verimli çalışabilirler. Yemek Pişirme, Zanaatkarlık ya da Müşteriye Hizmet alanlarında %50 tecrübeye sahip olan mahkumlar, eğitim almadan bunlarla ilgili işlerde çalışabilirler. Mahkumlar ayrıca herhangi bir iş alanında %50 ve %100 tecrübe kazandıklarında yeniden suç işleme oranı puanı toplarlar.
objective_WorkExperience_child_2	İş Tecrübesi Nasıl Kazanılır
objective_NewRooms_child_2	Yeni Odalar - Uygun Mahkumlar
objective_NewRooms_child_2_Description	Müşteriye Hizmette ya da yemek pişirmede gereken tecrübeye sahip olan mahkumlar fırında ya da restoranda çalışabilir. İki alan için de gereken tecrübe düzeyi %50'dir. Mahkumlar bu düzeye ilgili eğitim programını tamamlayarak ulaşabilir.
objective_NewRooms_child_3	Yeni Odalar - Bu odaların yönetimi
objective_NewRooms_child_9	Restoran Odası - Müşteri Memnuniyeti
objective_BehaviouralPrograms_child_2_Description	Anlaşmazlık Çözümleme programının amacı, mahkumlara gerçek dünyada karşılaşacakları zor durumlarla şiddete başvurmadan nasıl başa çıkacaklarını öğretmektir. Bu programın eğitmeni eski mahkumlardır, bu sayede daha açık ve yapıcı seanslar gerçekleşir. Program birden çok seansa bölünmüştür. Programı başarıyla tamamlayan mahkumların patlama noktası düzeyinde azalış görülür. Ayrıca mahkumun sahip olduğu şiddete dayalı Şöhretin ortadan kalkma ihtimali vardır.
objective_BehaviouralPrograms_child_3_Description	Hapishaneden çıktıktan sonra başarıyla ıslah olan eski mahkumlar, şu anda içeride yatmakta olan mahkumlara konuşma yapmak için konuk edilir. Mahkumlar "içlerinden birinin" söylediği sözleri daha çok benimser ve kendi durumlarında bulunmuş bir öğretmene açılıp onunla düşüncelerini paylaşmaya daha yatkındır. \n\nProgram birden çok seansa bölünmüştür. Programı başarıyla tamamlayan mahkumların tekrar suç işleme oranında düşüş ve Aile, Özgürlük ve Güvenlik gibi belirli ihtiyaçlarında iyileşme ya da azalma görülür. Ayrıca mahkumun sahip olduğu olumsuz davranışlara dayalı Şöhretin ortadan kalkma ihtimali vardır.
objective_LabourWages_child_1_Description	Hapishanede yapılan her iş karşılığında mahkumlara saatlik yevmiye ödenir. İşçilik işleri, hiç eğitim gerektirmemekten birden çok eğtim seansı gerektirmeye kadar çeşitlilik gösterir.\nHer iş tipinin yevmiyesi, Finans menüsünden ayarlanabilir. Daha yüksek yevmiyeler mahkumları hapishane işçiliğine ve işle ilgili programlara katılmaya motive eder
object_JackOLantern	Balkabağı Fener
object_DecoratedTree	Süslenmiş Ağaç (Korkunç)
object_CoffinBed	Tabut Yatak
object_SpiderWeb	Örümcek Ağı
buildtoolbar_popup_obj_JackOLantern	Biraz tırsınç, muhtemelen yenebilir ışık kaynakları.
buildtoolbar_popup_obj_DecoratedTree	Yaşlı, ürkütücü, üzerinde kendine yakışır süslemeler olan bir ağaç.
buildtoolbar_popup_obj_CoffinBed	Mahkumlar için ürkünç ama yine de rahat bir yatak.
buildtoolbar_popup_obj_SpiderWeb	Duvarlara biraz korku faktörü eklemek için.
d11_reform_punishment_grade_tooltip	Sağlam Cezalar mahkumları hizada tutar ve hapishanede düzeni sağlar.
d11_reform_reform_grade_tooltip	Kendilerine açık olan Islah Programlarına katılıp bunlardan geçer not alan mahkumların tahliye olduktan sonra ıslah olma şansları daha yüksektir.
d11_reform_work_exp_grade_tooltip	Yaşam becerileri, ıslah olmanın önemli bir parçasıdır. Mahkumlara hapishanede işler vermek ortalama İş Tecrübesi Derecesini yükseltir.
d11_reform_security_grade_tooltip	Mahkumlara hapishanenin içinde zarar gelmesini önemek genel Güvenlik Derecesini arttırır.
d11_reform_health_grade_tooltip	Mahkumların genel sağlık durumuyla ve bağımlılıkların tedavisiyle ilgilenmek hapishanenin Sağlık derecesini arttırır.
d11_reform_reoffending_chance_tooltip_title	Ortalama Tekrar Suç İşleme İhtimali %
d11_reform_reoffending_chance_tooltip	Yüzde ne kadar yüksekse tekrar suç işleme ihtimali o kadar büyüktür.
score_tooltip_WorkExperience	Artık mahkumların iş tecrübelerinin kaydı tutulacak. Bu ıslah olup örnek vatandaşa dönüşmelerine yardım edebilir ve ayrıca hapishanede onlara faydalı olabilir. Örneğin, belli bir alanda iş tecrübesi kazana mahkumlar daha sonra o alanla ilişkilendirilen işleri yapabilir ya da eskisine göre daha verimli çalışabilirler. Yemek Pişirme, Zanaatkarlık ya da Müşteriye Hizmet alanlarında %50 tecrübeye sahip olan mahkumlar, eğitim almadan bunlarla ilgili işlerde çalışabilirler. Mahkumlar ayrıca herhangi bir iş alanında %50 ve %100 tecrübe kazandıklarında yeniden suç işleme oranı puanı toplarlar.
d11_work_credentials	İş Yeterlilikleri
objective_NewRooms_child_9_Description	Gelen müşteri sayısı bir önceki grubun memnuniyet düzeyine bağlıdır. Hizmet alamamış müşterilerin memnuniyeti düşük olur, düşük kaliteli yemekler orta memnuniyet verir ve kaliteli yemekler yüksek memnuniyet verir.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2_Description	Günlük ödemeler, mahkum güvenlik düzeylerine ve bu mahkumların yeniden suç işleme oranlarının %30, %20 ve %10'dan düşük olup olmadığına göre yapılır. Minimum Güvenlik düzeyindekiler için bu ödemeler sırasıyla 10, 20 ve 50$ olacaktır. Orta Güvenlik için 20, 30 ve 50$, Maksimum Güvenlik düzeyindekiler için 30, 50 ve 100$, SüperMaks içinse 40, 60 ve 100$ olacaktır.
objective_PrisonerGrantBonus_child_2	Düzeye Özgü Ödemeler
objective_ScaredStraight_child_1_Description	Program yasadan son uyarılarını almış olan sivilleri, hapishane hayatının gerçeklerini doğrudan mahkumlardan öğrenmeleri için hapishaneye davet eder. Mahkumlar ve siviller, oturum sırasında iki grup oluşturur. Mahkumlar sırayla sivillere gidip bilgilerini, öykülerini ve hapse girmekten neden kaçınılması gerektiğini anlatır. \n\nGrup oturumlarının sorunsuz ve düzenli yürütülmesine bir gardiyan nezaret eder.
objective_ReleasedPrisoners_child_2_Description	Tahliye edildikten sonra tekrar suç işleyip hapishaneye dönen mahkumlar, dışarıdayken yeni kötü alışkanlıklar edinebilir. \n\nMahkumlar ya ek şöhretle ya da var olan şöhretlerinde artışlarla dönebilir. Mesela tahliye olduğunda Güçlü olan bir mahkum döndüğünde Son Derece Güçlü olabilir. Bu mahkumlar başlarının üzerindeki simgeden tanınabilir ve ayrıca Tahliye Edilen Mahkumlar menüsündeki bildirimden bulunabilir.
d11_reform_reformation	Islah Olma
uniform_color_1	Gri
uniform_color_2	Turuncu
uniform_color_3	Kırmızı
uniform_color_4	Sarı
uniform_color_5	Kestane
uniform_color_6	Siyah
uniform_color_7	Beyaz
uniform_color_9	Pembe
uniform_color_10	Kahverengi
uniform_color_11	Yeşil
uniform_color_12	Mavi
uniform_color_13	Gök Mavisi
uniform_color_14	Somon
uniform_color_15	Kadife
uniform_color_16	Mor
uniform_color_17	Açık Yeşil
uniform_color_18	Parlak Pembe
uniform_color_19	Turkuaz
uniform_color_20	Füme
uniform_color_21	Kum
uniform_color_22	Bordo
uniform_color_23	Lapa
uniform_color_24	Asit
uniform_color_25	Fırtına
uniform_color_26	Menekşe
uniform_color_27	Toprak
uniform_color_28	Çelik
uniform_color_29	Lila
uniform_color_30	Yumurta Kabuğu
uniform_color_31	Okyanus
uniform_color_32	Bulamaç
objective_NewRooms_child_3_Description	İşçilik Yönetimi, Hapishane İşçiliği Lojistik menüsünün içindeki bir alt menüdür.\n\nBu alt menü kullanılarak odanın çalışma saatleri, restoranda çalışmasına izin verilen mahkumların güvenlik düzeyi, üretimin hızı ve kalitesi ve odada görevlendirilen gardiyan sayısı belirlenebilir. Çok sayıda mahkum ve sivil bulundurma potansiyeli olan odalarda, mahkumların belirli durumlarda şiddete yönelme ihtimali vardır.
objective_SentenceReductions_child_1_Description	Bir mahkumun davranışları, kalan cezasının süresini doğrudan etkileyebilir. \n\n Davranış Kriterleri, Kriter Değeri ve Ceza Kısaltma parametrelerinin hepsi Ceza Ayarları menüsünden değiştirilebilir. İyi Davranışlar için belirlenmiş kriterlere uyan mahkumlar, cezalarının kısalmasıyla ödüllendirilirler. \n\nBelirlenen kriterlere uymayan ve Kötü Davranışa neden olan mahkumların cezaları uzayabilir. Ufak ihlaller cezasız kalabilir ama ciddi suçlar mahkumun ceza süresinin uzamasına neden olur.
d11_shakedown_searched	*B yerden *A tanesi arandı
equipment_whisk	Çırpma Teli
equipment_rollingpin	Hamur Merdanesi
action_fight	Kavga Ediyor
object_StaffDoorBlue	Personel Kapısı (Mavi)
object_StaffDoorRed	Personel Kapısı (Kırmızı)
object_SofaChairBrown	Kanepe (Kahverengi)
object_WoodenWindowSmall	Ahşap Pencere (Küçük)
object_WoodenWindowLarge	Ahşap Pencere (Büyük)
object_StainGlassWindow	Dekoratif Pencere
object_SwivelChair	Döner Sandalye
object_ChairYellow	Sandalye (Sarı)
object_FancyDesk	Süslü Masa
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorBlue	Sadece gardiyanların değil, personelin de açabildiği kilitli bir kapı.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorRed	Sadece gardiyanların değil, personelin de açabildiği kilitli bir kapı.
buildtoolbar_popup_obj_StaffDoorOrange	Sadece gardiyanların değil, personelin de açabildiği kilitli bir kapı.
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairBrown	Oturması rahat olan yumuşak yapı.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowSmall	Güneşi görebilmek için. Dışarıya bakan pencereler bir hücrenin konfor derecesini yükseltir.
buildtoolbar_popup_obj_WoodenWindowLarge	Güneşi görebilmek için. Dışarıya bakan pencereler bir hücrenin konfor derecesini yükseltir.
buildtoolbar_popup_obj_StainGlassWindow	Dışarıyı gerçekte olduğundan çok daha güzel gösterir. Dışarıya bakan pencereler bir hücrenin konfor derecesini yükseltir. "Özgürlük" ihtiyacını tatmin eder.
buildtoolbar_popup_obj_SwivelChair	Personelin masanın ortasında oturmasını sağlayan bir sandalye.
buildtoolbar_popup_obj_ChairYellow	Bir masa ile harika gider ve odanın konfor derecesini yükseltir.
buildtoolbar_popup_obj_FancyDesk	Çok not tutması gereken ama aynı zaman ofislerini göz alıcı yapmak isteyen personeller için üretildi.
object_StaffDoorOrange	Personel Kapısı (portakal)
action_FlowerGarden	Dinleniyor
action_ClimbTyreApparatus	Egzersiz Yapıyor
action_PassiveCanvas	Dinleniyor
action_ListenToBird	Dinleniyor
action_ListenToBirdTwo	Dinleniyor
action_PlayTableTennis	Oyun Oynuyor
action_PlayTableFootball	Oyun Oynuyor
action_UseDummy	Egzersiz Yapıyor
weather_calamityheatwave_2	Sıcak hava dalgası
weather_Clear	Temizlikçi
weather_Sun	Güneşli
objective_HelpCalamities_child_3	Sıcak hava dalgası
weather_CalamityHeatwave	Sıcak hava dalgası
d11_staffalert_title_CalamityHeatwave01	Sıcak hava dalgası
report_Coverage	Etki̇ alani
d11_coverage_staff_only	Sadece Personel
codex_new_weathertype_disabled	Devre dışı
d11_on	AÇIK
d11_off	KAPALI
interfacetopbar_timesincetransaction	[*X saniye önce]
dlc_name_polly	Kusursuz Fırtına
event_rollingblackout	Fırtınalar yerel elektrik şebekesini mahvediyor. Yedek jeneratörler kurmak iyi bir arıza güvencesi olabilir. Acil durumlarda bile hapishanede elektriğin kesilmediğinden emin olmaya çalışmalıyız.
event_frozenpeople_cold	Bu soğukta kimse dışarıda olmamalı. Herkesi içeri sokmalıyız, yoksa bir ölümle karşılaşabiliriz.
event_frozenpeople_die	Dışarıda birisi donarak öldü. Bu kaçınılması gerekilen bir trajediydi. Bu duvarların içindeki mahkumların ve personelin refahını sağlamak senin sorumluluğun. Bu şartlarda kimse dışarıda olmamalı.
event_frozensmallpipe_frozenvalve	Boru sisteminin bazı bölümleri tamamen donmuş. Yalıtım olmazsa sıcaklıklar düştüğünde çok daha hızlı donarlar.
event_damage_cable_advisor	Görünüşe göre hatalı kablolama sorunumuz var. Ağır hizmet kabloları çekmek iyi bir fikir olabilir ama düzgün bir eğitim almış herkes kabloları düzeltebilir.
event_rat_droppings_advisor	Bir fare gördüm... Bir çeşit haşere kovucu satın almayı göz önünde bulundurmamız gerekebilir.
event_rat_stealFood_advisor	Bir farenin yiyeceklerle koşuşturduğunu gördüm. Mutfak alanını yağmalıyor olmalılar...
event_rat_chewFence_advisor	Rutin bir incelemede farelerin çitleri kemirerek delikler açtığını öğrendik. Bu da tabii ki potansiyel bir güvenlik riski oluşturuyor.
event_rat_illnessWarning_advisor	Fare problemi bir istilaya dönüştü. Sayıları azalmazsa mahkumlara hastalık bulaştırmaları an meselesi.
event_rat_illnessOutbreak_advisor	Görünüşe göre fareler sebebiyle birkaç mahkum hastalandı. Enfeksiyonluları tedavi etmeliyiz ve özellikle mutfak ve yiyecek hazırlama alanlarında derinlemesine bir temizlik öneriyorum.
event_rat_escapeTunnels_advisor	Bloktan mahkumların fareleri gözlemleyerek kolay tünel açılabilecek yerler bulmaya çalıştığına dair söylentiler geliyor.
event_deepfreeze_flu_outbreak	Birkaç mahkumun grip olduğuna dair raporlar var; gribi kontrol altında tutmak için bir şeyler yapmak gerekebilir!
event_deepfreeze_flu_onboarding	Soğuk havalar mahkumların mevsimsel grip kapma riskini de beraberinde getiriyor. Enfeksiyonlu mahkumların hapishanedeki diğer kişilerden ayrılması ve mümkünse tedavi için revire yönlendirilmesi önemlidir.
event_deepfreeze_construction_onboarding	Dışarıdaki zor hava şartları var. Yerlerin donması sebebiyle inşaat hızı yavaşlayacak.
event_deepfreeze_gardening_onboarding	Zemin tamamen dondu, bir şeyler ekmek çok zor.
event_deepfreeze_frozentunnel_onboarding	Bu havanın tek güzel yanı tünel kazarak kaçmayı planlayanları yavaşlatacak olması.
event_deepfreeze_frozenpump_onboarding	Donmuş bir su pompası suyun akışını engelliyor. Yalıtım olmadığında sıcaklıklar düşerse eşyaların donma ihtimali artar.
event_pipe_burst_onboarding	Patlak bir boru sebebiyle ciddi bir su baskını var. Suyu boşaltmak için birini çağırmazsan durumun hafifleyeceğini sanmıyorum.
event_heatwave_meltingroad_onboarding	Yollar tehlikeli bir hal alıyor. Şartlar iyileşene kadar hapishanenin yanından geçen araçlar çok daha yavaş ilerlemek zorunda kalacak. Durumu iyileştirmek için acil bakım hizmeti almak mantıklı olabilir.
event_deepfreeze_sprinklers	Böyle soğuk havalarda hapishanenin sprinkler sistemleri donarak insanların hayatını tehlikeye atabilir. Bu tarz bir senaryo durumunda yeterli yangın eğitimi olan personelin olduğundan emin ol. Kötü bir Yangın Güvenlik kaydı hapishanenin şöhreti için pek faydalı olmayacaktır.
event_deepfreeze_road	Yollar tehlikeli bir hal alıyor. Şartlar iyileşene kadar hapishanenin yanından geçen araçlar çok daha yavaş ilerlemek zorunda kalacak. Durumu iyileştirmek için acil bakım hizmeti almak mantıklı olabilir.
event_heatwave_heatstroke	Bu yoğun sıcaklığın insanlarda sıcaklık çarpması gibi tehlikeli etkileri olabilir. Kimsenin susuz kalmadığından ve sağlık personelinin hazır olduğundan emin olmamız gerekiyor.
event_heatwave_SwollenDoors	Bu sıcaklar metal kapılarımızı genişletti. İşçilerin kapıları soğutması gerekiyor, yoksa kullanamayacağız.
objective_fluoutbreak	Grip salgını
objective_fluoutbreak_child	Grip olan mahkum sayısı:
objective_heatstroke	Sıcaklık çarpması kurbanları
objective_heatstroke_child	Sıcaklık çarpması yaşayan mahkum sayısı:
objective_foodpoisoning	Gıda Zehirlenmesi kurbanları
objective_foodpoisoning_child	Gıda Zehirlenmesi yaşayan mahkum sayısı:
objective_RatInfestation	Fare İstilası
objective_RatInfestation_child	Hapishanedeki yaklaşık fare sayısı:
event_buildingmaterialdeliverysurplus	Bir tür lojistik hatası sebebiyle ekstra malzeme alıyoruz.
event_ingredientsdeliverysurplus	Bir tür lojistik hatası sebebiyle ekstra malzeme alıyoruz.
event_prisoneruniformdeliverysurplus	Bir tür lojistik hatası sebebiyle ekstra malzeme alıyoruz.
event_tunnelreveal	Zeminde yaşanan çökme, bir mahkumun kazdığı bir tüneli ortaya çıkardı.
weather_popup_title	Hava Durumu - Tahmin
weather_current_title	Şu Anki Hava Durumu
weather_predicted_title	Öngörülen Hava Durumu
weather_topbar_hover_hint	Ayrıntılı hava durumu tahminine erişmek için tıkla
weather_warning_title	Hava Durumu Uyarısı Verildi
weather_forcasted_title	Hava Durumu Tahmini:
weather_temp_range_title	Sıcaklık Aralığı:
weather_precipitation_title	Yağış Miktarı:
weather_windspeed_title	Rüzgâr Hızı:
weather_visibility_title	Görüş Mesafesi:
weather_deepfreeze_1	Hafif Tipi
weather_deepfreeze_2	Tipi
weather_deepfreeze_3	Şiddetli Tipi
weather_lightningstorm_1	Zayıf Fırtına
weather_lightningstorm_2	Gök Gürültülü Fırtına
weather_lightningstorm_3	Şiddetli Gök Gürültülü Fırtına
weather_calamityheatwave_1	Sıcak Hava
weather_calamityheatwave_3	Şiddetli Sıcak Hava Dalgası
weather_windspeed_mph	mil/sa
weather_windspeed_ms	m/sn
weather_level	Seviye *X
weather_north	Kuzey
weather_south	Güney
weather_west	Batı
weather_east	Doğu
weather_northwest	Kuzeybatı
weather_northeast	Kuzeydoğu
weather_southwest	Güneybatı
weather_southeast	Güneydoğu
weather_duration	Süre:
weather_data_calamity_active	Felaket sırasında gelecekteki hava durumu tahmin edilemiyor, lütfen hava şartları hafifledikten sonra tekrar kontrol et.
weather_data_no_predictions	Mevcut hava durumu tespit aletleri seviyesiyle hava durumu tahmini yapılamıyor.
weather_vis_good	İyi
weather_vis_okay	İdare Eder
weather_vis_poor	Kötü
weather_vis_severe	Şiddetli
weather_vis_mild	Ilıman
weather_Cloudy	Bulutlu
weather_PartialSun	Parçalı Bulutlu
weather_LightShowers	Hafif Sağanak Yağmur
weather_HeavyRain	Şiddetli Yağmur
weather_ThunderStorm	Gök Gürültülü Sağanak
weather_SnowShowers	Sağanak Kar
weather_HeavySnow	Yoğun Kar
weather_severity_category	Kategori: *X
interfacecallout_pestcontrol	Haşerelerle Mücadele
interfacecallout_airpestcontrol	Haşerelerle Havadan Mücadele
interfacecallout_reconstructionspecialists	Tamirciler
interfacecallout_airreconstructionspecialists	Hava Tamircileri
interfacecallout_drainagespecialists	Tesisatçılar
interfacecallout_airdrainagespecialists	Hava Tesisatçıları
mutator_name_DoggieDoo	Kuçukuçu kakası!
mutator_tooltip_DoggieDoo	Köpekler artık kendi küçük felaketlerine sahip olacak, temizlikçilere ilave iş sağlayacak ve mahkumların olduğu alanlarda Hijyen değerine ufak bir etkide bulunacaklar. Bekçi köpekleri de programdan gelen köpekler de kaka yapabilir!
d11_prisoner_programs	Mahkum Programları
d11_staff_programs	Personel Programları
object_PestControlTruck	Haşerelerle Mücadele Kamyonu
object_PestControlWorker	Haşerelerle Mücadele İşçisi
equipment_PoisonWand	Dezenfekte Aleti
equipment_FirstAidKit	İlkyardım Seti
object_damagedelectricalcable	Hasarlı Elektrik Kablosu
object_Rat	Fare
object_RatTrap	Fare Tuzağı
object_RatDroppings	Fare Dışkısı
object_DogDoo	Köpek Kakası
object_BackupGenerator	Yedek Jeneratör
object_SonicDeterrent	Sonik Fare Kovucu
object_FirstAidStation	İlkyardım İstasyonu
object_WeatherMachine	Hava Durumu Makinesi
object_Sprinkler	Yangın Sprinkleri
object_FireAlarm	Yangın Alarmı
interface_action_range	Mesafe
object_PipeSmallLagged	Boru (Küçük) Yalıtımı
object_PipeHotLagged	Boru (Sıcak) Yalıtımı
object_PipeValveLagged	Vana Yalıtımı
object_WaterStationLagged	Su Pompalama Yalıtımı
object_WaterBoilerLagged	Su Kazanı Yalıtımı
object_LightningRod	Paratoner
object_HeavyDutyElectricalCable	Kablo Koruyucu
object_TrainingElectricalCable	Practice Damaged Electrical Cable
object_GritBin	Kum Kutusu
object_mysterycrate	Gizemli Kasa
object_ConstructionVan	Kamyoneti Tamir Et
object_ConstructionHeli	Helikopteri Tamir Et
object_Repairman	Tamirci
object_DrainageVan	Tesisat Kamyoneti
object_DrainageHeli	Tesisat Helikopteri
object_Waterman	Tesisatçı
object_waterman_hosehelp_intro	Tesisatçılar yakındaki suları tahliye eder
object_waterman_hosehelp	Hızı arttırmak için H tuşuna bas
object_BorderPlantA	Kenar Bitkisi A
object_BorderPlantB	Kenar Bitkisi B
object_BorderPlantC	Kenar Bitkisi C
object_EntityDeliveryMan	Kurye
object_birthdayPresent	Doğum Günü Hediyesi
buildtoolbar_popup_uts_PipeSmallLagged	Sıfır altı sıcaklıklarda boruları donmaktan koruyan bir yalıtım katmanı.
buildtoolbar_popup_uts_PipeHotLagged	Sıfır altı sıcaklıklarda sıcak su borularını donmaktan koruyan bir yalıtım katmanı.
buildtoolbar_popup_uts_PipeValveLagged	Sıfır altı sıcaklıklarda vana işlevselliğinin sorunsuz çalışmasını sağlar.
buildtoolbar_popup_uts_WaterStationLagged	Sıfır altı sıcaklıklara dayanması için termal yalıtım. Gelecekte donmalara karşı korumak için mevcut bir Su Pompalama İstasyonu'na uygula.
buildtoolbar_popup_uts_WaterBoilerLagged	Sıfır altı sıcaklıklara dayanması için termal yalıtım. Gelecekte donmalara karşı korumak için mevcut bir Su Kazanı'na uygula.
buildtoolbar_popup_obj_LightningRod	Bu nesne düşen şimşeklerin yönünü değiştirip güvenli bir şekilde emer.
buildtoolbar_popup_obj_RatTrap	Personel, Haşerelerle Mücadele programını geçtiyse bu düzenekleri yerleştirip yakalanan haşereleri insani bir şekilde ortadan kaldırabilir.
buildtoolbar_popup_uts_BackupGenerator	Hapishanenin elektrik kablolarına bağlandığında, bir elektrik kesintisi durumunda otomatik olarak elektrik sağlayacak güneş enerjisini depolar. Yedek Jeneratörler devre başına bir taneyle sınırlıdır.
double_click	ÇİFT TIKLAMA:
buildtoolbar_popup_obj_SonicDeterrent	Yerleştirildiği alana farelerin girmesini önleyen tiz sesli bir frekans yayar.
buildtoolbar_popup_obj_WeatherMachine	Hava Durumu Makinesi gelişmiş bir hava durumu tahmini sağlar. Hava durumunun süresini, sıcaklığı, yağış miktarını, rüzgâr hızını ve görüş uzaklığını tahmin eder. Ayrıca yaklaşan herhangi bir endişe verici hava durumu olayı için geri sayım süresi verir.
object_WeatherAntenna	Hava Durumu Anteni
buildtoolbar_popup_obj_WeatherAntenna	Hava Durumu Anteni mükemmel bir hava durumu tahmini sağlar. Hava durumunun süresini, sıcaklığı, yağış miktarını, rüzgâr hızını ve görüş uzaklığını tahmin eder.
object_DrinkingFountain	Su Çeşmesi
buildtoolbar_popup_obj_DrinkingFountain	Mahkumlarının ve personelinin dinç olması ve susuz kalmaması için duvara monte edilen bir su çeşmesi.
buildtoolbar_popup_obj_FireAlarm	Çevredeki alanlarda aktif bir yangın tespit edildiğinde seni ve etraftaki birimleri uyarır.
buildtoolbar_popup_uts_HeavyDutyElectricalCable	Hapishanede elektriği dağıtan kablolar, var olan kablolamanın üzerine eklenen Kablo Koruyucularla farelerden ya da ani elektrik akımlarından gelecek hasarlara dayanıklı olur.
buildtoolbar_popup_obj_GritBin	Eğitimli personel yollardaki, patikalardaki ve diğer dış alanlardaki buzlanmayı önlemek için etrafa kum serpiştirebilir.
buildtoolbar_popup_obj_FirstAidStation	Personel, İlkyardım Eğitimi'ni geçerse buradan ilkyardım seti alıp küçük yaralanmaları iyileştirebilir ve kritik durumda olanları stabil hale getirebilir.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantA	Küçük bir bahçenin etrafını çevirmek için kullanabileceğin dekoratif çiçek.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantB	Küçük bir bahçenin etrafını çevirmek için kullanabileceğin dekoratif çiçek.
buildtoolbar_popup_obj_BorderPlantC	Küçük bir bahçenin etrafını çevirmek için kullanabileceğin dekoratif çiçek.
buildtoolbar_popup_obj_birthdayPresent	Bir mahkumun doğum gününü kutlamak için bir hediye.
equipment_GritBucket	Kum Kovası
material_RebarReinforcement	Betonarme Demir Takviyesi
buildtoolbar_popup_mat_RebarReinforcement	Bu takviyeyi uygulamak duvarların ve temellerin yapısal bütünlüğünü arttırarak olaylardan hasar alma ihtimalini düşürür.
subsidence_tooltip_Damaged	Çökme/Fare Hasarlı
room_WeatherCentre	Hava Durumu Merkezi
buildtoolbar_popup_room_WeatherCentre	Ağır hava koşulları için gelişmiş uyarılar veren, hava durumu tahmini ekipmanları olan bir oda.
room_TrainingRoom	Eğitim Odası
buildtoolbar_popup_room_TrainingRoom	Personelin yeni beceriler edinmesi için bir öğrenme mekânı.
quickbuild_WeatherCentre	Hava Durumu Merkezi
buildtoolbar_quickbuild_WeatherCentre	Ağır hava koşulları için gelişmiş uyarılar veren, hava durumu tahmini ekipmanları olan bir oda.
object_pestcontrolteacher	Haşerelerle Mücadele İşçisi
d11_generator_charge_text	Jeneratör Şarj Cihazı: %*X
event_SubsidenceFirstTime	Görünüşe göre hapishane zemininin çökme sorunu var. Yapılarının çökmesini önlemek için betonarme demir takviyeleri yerleştirmeyi ya da Tamirci işe almayı unutma.
object_FireExtinguisher	Yangın Söndürücü
equipment_FireExtinguisher	Yangın Söndürücü
buildtoolbar_popup_obj_FireExtinguisher	Yangını biz çıkarmadık ama Yangın Güvenlik programıyla yangını durdurmaya yardımcı olabiliriz.
object_FireSafetyTeacher	Yangın Güvenliği Öğretmeni
codex_tooltip_ratInfestation	Kirli bir hapishane, fareleri kendisine çeker. Hapishanenin temiz olduğundan emin ol yoksa fareler gelip her şeyi mahveder. Fare istilası, ilk Hademe'ni işe aldığında ve 20 mahkumun olduğunda başlayabilir.
job_EmptyRatTrap	Fareyi Çıkar
job_FixSwollenDoor	Kapıyı Soğut
d11_staffalert_summary_DeepFreeze01	Soğuk havayla gelebilecek potansiyel tehlikeler için tedbirli ol. Kış geliyor.
d11_staffalert_title_DeepFreeze01	Derin Dondurucu
d11_staffalert_details_DeepFreeze01	Bu şiddetli soğukları yaşarken hapishanenin birçok kısmı soğuk olabilir ya da tamamen donmuş bir hal alabilir. Ayrıca mahkumların hasta olma ihtimali daha da artar ve ekstrem durumlarda donabilirler de.
d11_staffalert_hint_DeepFreeze01	Kum kutuları bulundurmak, hapishanendeki yardımcı birim eşyalarını düzgün bir şekilde korumak ve iyi bir tıbbi destek seviyesine sahip olmak her zaman iyidir.
d11_staffalert_summary_LightningStorm01	Fırtına geliyor, elektrik sorunlarına ve muhtemel yapısal hasarlara dikkat et.
d11_staffalert_title_LightningStorm01	Şimşek Fırtınası
d11_staffalert_details_LightningStorm01	Fırtınalar hapishanende birçok sorun çıkarabilir. Elektrikli nesneleri engelleyebilir, şimşek çaktığında hasara ve yangınlara sebep olabilir, hapishanenin alanlarını yok edebilir ve hatta insanları elektrik akımına maruz bırakabilir.
d11_staffalert_hint_LightningStorm01	Bu fırtınalarda hasarı mümkün olduğunca az seviyeye indirebilmek için hapishaneni sağlamlaştırıp paratonerler kurman gerekiyor.
d11_staffalert_summary_RatInfestationLevel01	Fareler tatlı görünse de hapishanende bir faciaya sebep olabilirler, bu yüzden dikkatli ol.
d11_staffalert_title_RatInfestationLevel01	Fare İstilası
d11_staffalert_details_RatInfestationLevel01	Kirli bir hapishane mahkumlarının mutsuz olmasına sebep olsa da fareleri çok mutlu eder. Etrafta koşuşturan farelere dikkat et; mahkumlarını hasta edebilir, sakladığın yiyecekleri yiyebilir ve kablolar ile çitleri kemirerek aralarından geçebilirler.
d11_staffalert_hint_RatInfestationLevel01	Fareleri uzak tutmak için hapishanenin daima temiz olduğundan ve tünellerin mümkün olduğunca kısa bir sürede kapatıldığından emin ol. Yoksa bir çeşit haşere mücadelesi gerekebilir.
d11_staffalert_title_WeatherDetected	Şiddetli hava durumu tespit edildi
d11_staffalert_details_WeatherDetected	Yaklaşan hava durumu olayı tespit edildi...
d11_staffalert_title_ShortCircuit	Yedek Jeneratör kısa devre yaptı.
d11_staffalert_title_granterror	Hibe Hatası
d11_staffalert_details_granterror	İdari bir hata sebebiyle tamamlama ikramiyemiz iki katına çıktı!
d11_staffalert_title_MysteryCrate	Yokluktan geldi.
d11_staffalert_details_MysteryCrate	Başka bir tesise gitmesi gerekirken yoldan geçen kamyondan düşen bir nesneye benziyor. Söz konusu tesise bu hatadan dolayı para iadesi yapılacağına göre bedavaya bir mal kaptık demektir. Acaba içinde ne var?
objectiveWindow_FilterButton_3_title	Kusursuz Fırtına Hakkında
objectiveWindow_FilterButton_3_tooltip	Kusursuz Fırtına'nın felaketlerini ve diğer ana özelliklerini anlatıp açıklayan çeşitli bilgiler.
objective_HelpCalamities	Felaketler
objective_HelpCalamities_child_1	Derin Dondurucu
objective_HelpCalamities_child_1_Description	Bu şiddetli soğukları yaşarken hapishanenin birçok kısmı soğuk olabilir ya da tamamen donmuş bir hal alabilir. Ayrıca mahkumların hasta olma ihtimali daha da artar ve ekstrem durumlarda mahkumlar da donabilir. Kum kutuları bulundurmak, hapishanendeki yardımcı birim eşyalarını düzgün bir şekilde korumak ve iyi bir tıbbi destek seviyesine sahip olmak her zaman iyidir.
objective_HelpCalamities_child_2	Şimşek Fırtınası
objective_HelpCalamities_child_2_Description	Fırtınalar hapishanende birçok sorun çıkarabilir. Elektrikli nesneleri engelleyebilir, şimşek çaktığında hasara ve yangınlara sebep olabilir, hapishanenin alanlarını yok edebilir ve hatta ekstrem örneklerde insanları öldürebilir. Hapishaneni sağlamlaştırman, şimşekleri yeniden yönlendirmek için paratonerler kurman ve hasarı mümkün olduğunca önlemeye çalışman gerekiyor.
objective_HelpCalamities_child_3_Description	Bu yoğun sıcaklar çok tehlikeli olabilir. Mahkumlarına ve personeline dikkat et, çünkü bu sıcaklarda susuz kalırlarsa işler kritik bir hal alabilir. Ayrıca hapishanede çıkabilecek yangınlara, hasar alan yollara dikkat etmelisin. Hatta hapishanedeki şu güzel hapis kapılarımız gibi metaller için gözünü açık tutmalısın.
objective_HelpCalamities_child_4	Fare İstilası
objective_HelpCalamities_child_4_Description	Kirli bir hapishane mahkumlarının mutsuz olmasına sebep olsa da fareleri çok mutlu eder. Etrafta koşuşturan farelere dikkat et; mahkumlarını hasta edebilir, sakladığın yiyecekleri yiyebilir ve kablolar ile çitleri kemirerek geçebilirler. Fareleri uzak tutmak için hapishanenin daima temiz olduğundan ve tünellerin mümkün olduğunca kısa bir sürede kapatıldığından emin ol. Yoksa bir çeşit haşere mücadelesi gerekebilir.
objective_HelpCalamityPrevention	Felaket Önleme
objective_HelpCalamityPrevention_Description	Belirli felaketler hakkında seni uyarmak için yeni sistemler mevcut ve mümkün olduğunda bunları kullanmanı öneririz. Bunu yaparak tehlikede olanları güvenli alanlara götürebilir, büyük sorunları yatıştırmak ve hatta daha ortaya çıkmadan engellemek için planları harekete geçirebilirsin.
objective_HelpEmergencyServices	Yeni Acil Durum Hizmetleri
objective_HelpEmergencyServices_Description	İhtiyaç zamanında hapishaneni desteklemek için yeni hizmetler şimdi mevcut. Haşereler, yapısal hasarlar ve elektrik hasarları, su yardımcı birimleriyle ilgili sorunlarda sana yardımcı olabilir ve yollarının bakımlarını yapabilirler.
objective_HelpCoveragePlans	Sigorta Planları
objective_HelpCoveragePlans_Description	Günlük ödemelerle hapishaneni desteklemeye yardımcı olacak kendi sigorta planlarını oluşturabilirsin. Hapishane tehlikedeyken ilgili müdahale ekibini otomatik olarak çağırabilir, bununla birlikte zor zamanlarda sana yardımcı olması için eşyalarda ve personel yevmiyelerinde indirimlerden faydalanabilirsin.
objective_HelpStafftraining	Personel Eğitimi ve Ekipmanı
objective_HelpStafftraining_Description	Personel; Yangın Söndürücüler, Kum Kutuları ve Fare Tuzakları gibi özel ekipmanlar kullanabilmek için yeni beceriler öğrenebilecek ve Hasarlı Elektrik Kablolarını tamir edebilecek.
objective_grant_emergencyProtocols	Acil Durum Protokolleri
objective_grant_emergencyProtocols_description	Acil bir durumda en büyük öncelik mahkumların ve personelin güvenliğidir. Sorumluluğundaki kişileri muhtemel tehlikelerden uzak tutarak güvenliklerini sağladığından emin olmalısın.
objective_grant_emergencyProtocols_stayIndoor	Personelini ve mahkumlarını tehlikeli hava durumlarından korumak için 3 kez bir felaket sırasında "İçeride Kal" emrini etkinleştir.
objective_grant_disasterRelief	Afet Yardımı
objective_grant_disasterRelief_description	Şiddetli hava koşullarının sebep olduğu son günlerdeki hasarlar sebebiyle tüm yerel şirketlere bir Afet Yardımı Hibesi sunuldu.
objective_grant_disasterRelief_moneySpent	Gelecekteki afetlerle savaşmak için hapishaneni geliştirmek üzere toplam 17.500 $ yatırım yap.
objective_grant_heatwaveGrant	Sıcak Hava Dalgası Hibesi
objective_grant_heatwaveGrant_description	Yangın bütün tesisler için büyük bir tehlikedir. Yangın Güvenlik yatırımı yaparak personelimizin ve mahkumlarımızın güvenliğini sağlamalıyız.
objective_grant_heatwaveGrant_training	Yangın Güvenlik programında 10 personeli eğit.
objective_grant_heatwaveGrant_build	30 Yangın Söndürücü yerleştir.
objective_grant_advancedStaffTraining	Gelişmiş Personel Eğitimi
objective_grant_advancedStaffTraining_description	Acil durumlarda hapishanene destek olmak için personelin her olasılığa hazırlıklı olması en doğrusudur.
objective_grant_advancedStaffTraining_child	5 personel üyesine Soğuk Kontrol, Haşerelerle Mücadele ya da Elektrikçi Eğitimi'nden birini tamamlat.
objective_grant_subsidence	Çökme Hibesi
objective_grant_subsidence_description	Devletin Çökme Hibesi'ni kullanarak hapishane duvarlarına ya da çitlerine gelen hasarı tamir et.
objective_grant_subsidence_hire	Hasarlı duvarları ve çitleri tamir etmek için Tamirci işe al.
objective_grant_utilityretrofit	Yardımcı Birim Tadilat Hibesi
objective_grant_utilityretrofit_description	Haşere istilası yerel şirketlerin faaliyetlerinde ciddi sorunlara yol açabilir. Yerel şirketlerin Yardımcı Birim şebekesini korumak için bir hibe sunuldu.
objective_grant_utilityretrofit_build	50 kare Kablo Koruyucular döşe.
calamity_grants_onboarding	Hava durumu son yıllarda daha değişken bir hal aldı. Bu kez şanslıydık ama hapishane bütün olasılıklara hazır olmalı. Kötü hava koşullarından sonra yerel şirketlere bazı hibeler teklif edilir. Mümkün olduğunda bunlardan faydalanacağına inanıyorum.
grant_category_CollapsedWallFence	Yıkılan Çit:
grant_category_HasObject	Sahip Olunan Nesne:
grant_category_EverHadObject	Sahip Olunan Nesne:
grant_category_CalamityHappened	Yaşanan Felaket:
action_brewing	Mayalıyor
action_electricalsabotaging	Sabote Ediyor
job_failed_frozen	Derin Dondurucu Devam Ediyor
action_readbook	Kitap okuyor
action_PassiveBookShelf	Kitap okuyor
weather_DeepFreeze	Derin Dondurucu
weather_LightningStorm	Şimşek Fırtınası
weather_any	Hepsi
reformprogram_ElectricianTraining	Elektrikçi Eğitimi
reformprogram_ElectricianTraining_text	Personel, bu programı tamamlayarak hatalı kablolamayla nasıl ilgileneceğini öğrenir. Böylece tehlikeli elektrikli aletleri tamir edebilirler.
reformprogram_FirstAidTraining	İlkyardım Eğitimi
reformprogram_FirstAidTraining_text	Personel, bu programı tamamlayarak İlkyardım İstasyonu'nda gerekli ekipmanları aldıktan sonra nasıl ilkyardım uygulanacağını öğrenir. İlkyardım, ufak yaralanmaları iyileştirebilir ve kritik durumda olanları stabil hale getirebilir.
reform_program_intake_Workers	Sadece İşçiler için
reform_program_intake_PestControlStaff	Hademeler, Bahçıvanlar ve İşçiler için
reformprogram_PestControlTraining	Haşerelerle Mücadele Eğitimi
reformprogram_PestControlTraining_text	Personel, bu programı tamamlayarak haşerelerle mücadele tuzaklarını kurup boşaltmayı, daha sonrasında da mekanizmaları nasıl hazırlayacağını ve haşerelerle nasıl mücadele edeceğini öğrenebilir.
reform_program_intake_GenericStaff	Sadece Genel Personel için
reformprogram_FireSafetyTraining	Yangın Güvenlik Eğitimi
reformprogram_FireSafetyTraining_text	Personel, bu programı tamamlayarak yangın söndürücüleri nasıl güvenli bir şekilde kullanacağını öğrenir ve acil bir durumda yangının yayılmasını önlemek için yangın söndürücü kullanabilir.
reform_program_intake_Janitors	Sadece Hademeler için
reformprogram_ColdControlTraining	Soğuk Kontrol Eğitimi
reformprogram_ColdControlTraining_text	Personel, bu programı tamamlayarak buzlanmadan etkilenen alanlarla nasıl ilgileneceğini öğrenir. Böylece buzlu alanların bir kısmını ortadan kaldırabilir ve donmuş eşyalarla ilgilenebilirler.
d11_coverage_title	Hapishane Sigorta Planları
d11_coverage_design_info	Her plan günlük ödeme gerektirir ama hapishanenin ihtiyacı olduğunda acil durum hizmetlerini otomatik olarak arama imkânını sağlamanın yanı sıra planlarınla ilgili personel maaşı ve nesnelerde indirimler sunar. İndirimler biriktirilemez.
d11_coverage_plan_service_unavailable	Şu anda bu plan için bir Acil Durum Hizmeti bulunmuyor
ArsonAccidentsPlan	Kundaklama ve Kaza Planı
PreservationPlan	Hapishane Muhafaza Planı
RestorationPlan	Hapishane Restorasyon Planı
HealthSafetyPlan	Sağlık ve Güvenlik Planı
PestControlPlan	Haşerelerle Mücadele Planı
ArsonAccidentsPlan_hint	Acil durum hizmetlerinin otomatik talep edilmesinin yanı sıra bu plan, birçok indirim sağlayarak Yangın Söndürücülerin, Alarmların, Yangın Güvenlik seanslarının ücretini ve İşçilerin günlük yevmiyesini azaltır.
PreservationPlan_hint	Acil durum hizmetlerinin otomatik talep edilmesinin yanı sıra bu plan, birçok indirim sağlayarak Kum Kutularının ve Soğuk Kontrol seanslarının ücretini ve İşçilerin günlük yevmiyesini azaltır.
RestorationPlan_hint	Acil durum hizmetlerinin otomatik talep edilmesinin yanı sıra bu plan, birçok indirim sağlayarak Ağır Hizmet Kablolarının, Betonarme Demir Takviyesinin, Elektrikçi Eğitimi seanslarının ücretini ve İşçilerin günlük yevmiyesini azaltır.
HealthSafetyPlan_hint	Acil durum hizmetlerinin otomatik talep edilmesinin yanı sıra bu plan, birçok indirim sağlayarak İlkyardım İstasyonlarının, İlkyardım ve Tazer Eğitimi seanslarının ücretini ve Doktorlar ile Hastabakıcıların günlük yevmiyesini azaltır.
PestControlPlan_hint	Acil durum hizmetlerinin otomatik talep edilmesinin yanı sıra bu plan, birçok indirim sağlayarak Fare Tuzaklarının, Haşere Kovucuların, Haşerelerle Mücadele seanslarının ücretini ve Hademeler ile Bahçıvanların günlük yevmiyesini azaltır.
d11_coverage_automatic_emergency_services	Otomatik Acil Durum Hizmetleri
d11_coverage_squads_requested	Talep Edilen Ekipler
d11_coverage_request_condition	Talep Durumu
d11_coverage_injury_condition	Yaralı Durumu
d11_coverage_active_fire_alarms	Aktif Yangın Alarmları
d11_coverage_firefighters	İtfaiyeciler
d11_coverage_reconstruction_specialists	Tamirciler
d11_coverage_structural_damage	*X Yapısal Hasar
d11_coverage_injured	*X Yaralı
d11_coverage_injured_target	Yaralı Hedef
d11_coverage_prisoners_only	Yalnızca Mahkumlar
d11_coverage_prisoner_and_staff	Mahkumlar ve Personel
d11_coverage_rioting	*X İsyan Eden Mahkum
d11_coverage_calamity_surface	*X Donmuş/Erimiş Yol
d11_coverage_flooded_area	*X Su Basmış Alan
d11_coverage_small_fire	Küçük Seviye Yangın
d11_coverage_medium_fire	Orta Seviye Yangın
d11_coverage_big_fire	Büyük Yangın
d11_coverage_rats	*X Fare
d11_coverage_heat	*X Sıcaklık
d11_coverage_grand_total	Genel Toplam
adviser_name_foreman	Ustabaşı
adviser_name_gardener	Bahçıvan
adviser_name_Janitor	Hademe
need_name_hydration	Sıvı Alımı
need_name_staffhydration	Sıvı Alımı
needs_help_hydration	Herkesin su içmeye ihtiyacı var, özellikle de sıcaklarda. Sıvı alımı ihtiyacını düşük tutmak sıcaklık çarpması riskini azaltır ama tuvalet ihtiyacını arttırır. Mahkumların boş zamanlarında su içebilmesi için hapishaneye çeşmeler yerleştirmeyi dene.
needs_help_staffhydration	Herkesin su içmeye ihtiyacı var, özellikle de sıcaklarda. Sıvı alımı ihtiyacını düşük tutmak sıcaklık çarpması riskini azaltır ama tuvalet ihtiyacını arttırır. Personel, mola sırasında personel odasındaki içecek makinesini kullanarak sıvı alabilir.
finances_category_coverageplans	Hapishane Sigorta Planları
reports_visitationpolicytitle	Görüş Politikası
reports_visitation_info	Görüş Saatlerini Ayarla:
visitation_title	Görüş saatleri
visitation_desc	Daha fazla görüş süresi daha fazla ihtiyaç giderilme artışları ve artış süreleri sağlar. Görüşler sabah 8 ile akşam 8 arasında yapılabilir.
reports_visitation_primaryerror	Mevcut düzen bu sürede bir görüş seansına izin vermiyor.
reports_visitation_secondaryerror	Mevcut düzen bu sürede yalnızca *X görüş seansına izin veriyor.
status_effect_heatstroke	Sıcaklık Çarpması
status_effect_calamityflu	Grip
codex_new_weathertype	Hava Durumu ve Şiddeti
codex_tooltip_weathertype	Oyunda çeşitli hava modelleri gerçekleşebilir. Daha zorlayıcı bir oyun için Yüksek, Orta veya Düşük seçimlerinden birini yapabilirsin. Sadece hava durumunu deneyimlemek istiyorsan Eski Tip'i seç.
codex_new_startingseason	Başlangıç Mevsimi
codex_tooltip_temperature	Hapishanende Sıcaklık ayarı etkinleşir. Mahkumların ve personelin artık Sıcaklık ihtiyacı duyar. Birkaç radyatör satın al ve hapishanenin çok cereyanlı olmadığından emin ol.
codex_new_weathertype_legacynormal	Eski Tip
buildtoolbar_StayIndoors	İçeride Kal
buildtoolbar_tooltip_StayIndoors	Felaketler sırasında güvende kalmak için bütün mahkumların ve çok önemli görevi olmayan personelin mümkün olduğunca iç mekân aktivitelerine öncelik vermelerini sağla. Bu emri yalnızca bir felaket sırasında kabul ederler.
object_FallenTree	Yıkılmış Ağaç
object_FallenTreeBig	Yıkılmış Ağaçlar
object_roadmaintenancevehicle	Bakım Kamyonu
interfacecallout_roadmaintenance	Yol Bakımı
interface_roadMaintenance_no_grit	Bakım her 12 saatte bir uygulanabilir.
event_deep_freeze_vis_sniper_tower	Keskin nişancı kulesi görüş mesafesinin zayıf olduğunu bildiriyor. Hava düzelene kadar muhtemel firarileri tespit etme becerileri azalacak.
event_deep_freeze_vis_outside_guard	Dışarıda devriye gezen gardiyanlar görüş sorunları bildiriyor. Görünüşe göre çok uzaktaki mahkumları göremiyorlar.
event_lightning_storm_vis_sniper_tower	Bu hava şartlarında kulede olan keskin nişancılarımızın görüş konusunda problemleri var. Normal şartlarda gördükleri mesafeyi kesinlikle göremiyorlar.
event_lightning_storm_vis_outside_guard	Dışarıdaki tüm gardiyanlar bu hava şartları sebebiyle görüş sorunları bildiriyor. Birisi kaçmaya çalışırsa diye bunu göz önünde bulundurmak gerek.
research_NonLethalSniper	Öldürücü Olmayan Keskin Nişancı
researchtooltip_NonLethalSniper	Keskin nişancılara öldürme korkusu olmadan silahlarını istediği gibi kullanabilme özgürlüğü veren yeni mühimmat. Atış Serbest emri verilmediği sürece keskin nişancıların vuruşları mahkumların sadece bayılmasına sebep olur.
material_FieldGrass	Çimenlik
buildtoolbar_popup_mat_FieldGrass	Çok büyümüş çimen öbeği.
material_LaminateFlooringFR	Laminat Parke (Ateşe Dayanıklı)
buildtoolbar_popup_mat_LaminateFlooringFR	Yangına karşı dayanıklı bir ahşap zemin.
material_CarpetFR	Halı (Ateşe Dayanıklı)
buildtoolbar_popup_mat_CarpetFR	Konforlu halı ser. Personel alanları için ideal. Ayrıca yangına karşı dayanıklıdır.
object_Shiba	Shiba Inu
buildtoolbar_popup_obj_Shiba	Tavuk ve peynirli ödül maması düşkünü olan genç ama deneyimli bir arama köpeği.
object_BlackSetter	Siyah Setter
buildtoolbar_popup_obj_BlackSetter	Küçük çubukların ve firarilerin kovalayıcısı.
object_FernBush	Eğreltiotu
buildtoolbar_popup_obj_FernBush	Bu çalı gölgede büyümeye bayılır.
object_WillowTree	Söğüt Ağacı
buildtoolbar_popup_obj_WillowTree	Bu ağaç bir su kaynağının yanında ya da zarif bir bahçenin parçası olarak çok hoş durur.
dialog_openSurvey	Open Survey
object_Ivy	Sarmaşık
buildtoolbar_popup_obj_Ivy	Bol yeşillikli dekoratif bir çalı.
buildtoolbar_popup_uts_Radiator	Odaların güzel ve sıcacık olması için bunları hapishanenin içine yerleştir.
equipment_FirstAidBackpack	İlkyardım Çantası
object_GritterDriver	Kumlama Aracı Sürücüsü
DF_1_advisor	Bu felaketin üstesinden geldiğin için tebrikler. Bu durumu çok iyi yönettiğin için önümüzdeki 5 gün boyunca ilgili sigorta planı için ücretlendirilmeyeceksin.
DF_2_advisor	Bu felaketin üstesinden geldiğin için tebrikler. İnanılmaz yönetim becerilerin sebebiyle personelin önümüzdeki 3 gün boyunca daha verimli çalışacak.
DF_3_advisor	Bu felaketin üstesinden geldiğin için tebrikler. Artık en az 10 gün boyunca bu felaketin tekrar yaşanmasından endişelenmene gerek yok.
LS_1_advisor	Bu felaketin üstesinden geldiğin için tebrikler. Yakın zamanda bir ödül bekleyebilirsin.
LS_2_advisor	Bu felaketin üstesinden geldiğin için tebrikler. Bu durumu çok iyi yönettiğin için önümüzdeki 15 gün boyunca ilgili sigorta planı için ücretlendirilmeyeceksin.
LS_3_advisor	Bu felaketin üstesinden geldiğin için tebrikler. Artık en az 10 gün boyunca bu felaketin tekrar yaşanmasından endişelenmene gerek yok.
HW_1_advisor	Bu felaketin üstesinden geldiğin için tebrikler. Bu başarılı performansına destek olması amacıyla lütfen 10.000 $'lık bu ikramiyeyi kabul et.
HW_2_advisor	Bu felaketin üstesinden geldiğin için tebrikler. Mahkumların ilginden ötürü minnettarlar ve önümüzdeki 5 gün boyunca ihtiyaçlarının giderilmesinde artış olacak.
HW_3_advisor	Bu felaketin üstesinden geldiğin için tebrikler. Artık en az 20 gün boyunca bu felaketin tekrar yaşanmasından endişelenmene gerek yok.
R_1_advisor	Bu felaketin üstesinden geldiğin için tebrikler. Bu başarılı performansına destek olması amacıyla lütfen 10.000 $'lık bu ikramiyeyi kabul et.
R_2_advisor	Bu felaketin üstesinden geldiğin için tebrikler. Mahkumların ilginden ötürü minnettarlar ve önümüzdeki 3 gün boyunca ihtiyaçlarının giderilmesinde artış olacak.
R_3_advisor	Bu felaketin üstesinden geldiğin için tebrikler. Sıkı çalışman sebebiyle önümüzdeki 5 gün boyunca mahkumlarına olumlu bir etki uygulanacak.
fallen_tree_advisor	Bu ağaçlar da nereden geldi? Rüzgârlar düşündüğümüzden daha güçlü olmalı. Kurye teslimatları yavaşladı, döküntüleri kaldırması için birkaç işçi göndermemiz gerekebilir.
door_swollen_advisor	Bu sıcaklar kapıları genişletti. Kapıları kullanabilmek istiyorsak işçilerin soğutması gerekiyor.
lightning_strike_advisor	Fırtınalardaki en tehlikeli şey şimşektir. Hem nesnelere hem de insanlara yıldırım düşme tehlikesi bulunur. Paratonerler belirli bir seviyeye kadar şimşeklerin yönünü değiştirebilir, bu yüzden hapishaneni ve içindeki insanları korumak için birkaç paratoner satın aldığından emin ol.
frozen_ground_advisor	Dışarıdaki kaldırımlar iyice buzlanıyor, düzgün eğitildiğinde hademeler yollara kum serpiştirebilir.
heatwave_fire_advisor	Bu sıcak hava dalgası süresince dışarıda bıraktığımız bitkiler ve ahşap malzemeler konusunda dikkatli olmalıyız. Yangın çıkarsa hemen kontrol altına almalıyız.
deep_freeze_frozen_shower_head	Duş başlıkları kolayca donuyor ve bu konuda yapabileceğimiz pek bir şey yok. Umarım hâlâ düzgün çalışan duşlar yeterli olur.
deep_freeze_frozen_sprinkler	Böyle soğuk havalarda hapishanenin sprinkler sistemleri donarak insanların hayatını tehlikeye atabilir. Bu tarz bir senaryo durumunda yeterli yangın eğitimi olan personelin olduğundan emin ol. Kötü bir Yangın Güvenlik kaydı hapishanenin şöhreti için pek faydalı olmayacaktır.
interface_action_EmptyRatTrap	Boş
interface_action_CleanPoop	Temizlik
job_grit	Donmuş Yolu Kumla
dryness_level_1	Kuru
dryness_level_2	Çok Kuru
dryness_level_3	Son Derece Kuru
codex_new_ratinfestation	Fare İstilası
status_effect_calamitycold	Çok Soğuk
object_BareTree	Ağaç (Yapraksız)
buildtoolbar_popup_obj_BareTree	Bu ağaç karlı bir manzaraya güzel bir ekleme olur.
reform_program_intake_ColdControl	Hademeler, Bahçıvanlar ve İşçiler için
reform_program_requirements_general	- Her bir katılımcı için *X gerekir
reform_program_requirements_general_alt	- Her bir katılımcı için *X veya *Y gerekir
weathermap_temperature_range_c	*X°C ila *Y°C aralığında
weathermap_temperature_range_f	*X°F ila *Y°F aralığında
interfacetopbar_tooltip_orderlies	*X Hastabakıcı mevcut
interfacetopbar_tooltip_orderly	Hapishanende çalışmaya hazır hastabakıcı sayısı.
object_DoubleStaffDoorBlue	Çift Kanatlı Personel Kapısı (Mavi)
object_DoubleStaffDoorOrange	Çift Kanatlı Personel Kapısı (Turuncu)
d11_staffalert_summary_CalamityHeatwave01	Havalar ısındı mı ne? Mahkumlarının ve bitkilerinin yeterli su tükettiğinden emin ol.
d11_staffalert_details_CalamityHeatwave01	Sıcak hava dalgası sırasında ortaya çıkabilecek birkaç sorun vardır. Metaller aşırı ısınabilir, bu yüzden metalik nesnelere ve kapılara dikkat et. Ayrıca halsiz olmalarını önlemek için mahkumlarının ve personelinin yeterli su tükettiğinden emin ol.
d11_staffalert_hint_CalamityHeatwave01	Kuvvetli rüzgâr varken çıkan bir yangın felakete yol açabilir, bunu önlediğinden ve hazırlık yaptığından emin ol.
buildtoolbar_AutomatedEmergencyService	- Otomatik Acil Hizmet
weather_instrument_title	Tahmin Kaynağı:
dlc_name_polly	Kusursuz Fırtına
buildtoolbar_stayIndoorsCalamity	Felaket
buildtoolbar_popup_uts_WeatherMachine	Hava Durumu Makinesi gelişmiş bir hava durumu tahmini sağlar. Hava durumunun süresini, sıcaklığı, yağış miktarını, rüzgâr hızını ve görüş uzaklığını tahmin eder. Ayrıca yaklaşan herhangi bir endişe verici hava durumu olayı için geri sayım süresi verir.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorBlue	Personelin kullanabileceği çift kanatlı bir kapı.
buildtoolbar_popup_obj_DoubleStaffDoorOrange	Personelin kullanabileceği çift kanatlı bir kapı.
codex_tooltip_startingSeason	Başlangıç mevsimini seç. Hava durumu mevsimler geçtikçe doğal bir şekilde değişecek.
object_AirPestControlHeli	Haşerelerle Havadan Mücadele
codex_option_default	Varsayılan
dlc_name_kimber	Çeteler
quickbuild_Gymnasium	Spor Salonu
boilingpoint_Needs	İhtiyaçlar
boilingpoint_RoomQuality	Oda Kalitesi
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_3	^İpuçları
securitymenu_popup_recentMisconduct	Son Kötü Davranış:
securitymenu_PrisonerTypeDefault	Varsayılan
securitymenu_PrisonerTypeDangerous	Tehlikeli
rapsheet_assignguard	Gardiyan Ata
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_4	^İpuçları
objective_HelpPrograms	Programlar
objective_grant_positiveEnergyGrant_yard	Avlu İnşa Et
gang_green	Yeşil
d11_gang_bonebreakers_goal	Tahribat
d11_gang_misconduct	Kabahat:
d11_heatmap_deaths	Ölümler:
interface_action_CleanGraffiti	Temizlik
schedulesearch_menu_Frequency	Sıklık
action_Withdrawal	Yoksunluk Çekiyor
codex_option_plotType	Arsa Tipi
codex_tooltip_plotType	Bu, belirli bir başlangıç arsası oluşturmana olanak sağlar. Varsayılan hali toprak ve çimenli olur, Orman yoğun bir ormanı andırır, Karlı kar altında olacaktır, Çöl kumlu bir çöl olur, Ay tıpkı ay yüzeyini andırır, Ada sularla çevrilidir, bir yol yerine Tekne İskelesi kullanır ve Bağlantılı Ada suyla çevrilidir ama bir köprüyle yola bağlanır.
survey_letter_1	Sayın Müdür,\n\n\nHapishane'nin yeni özellik ve sistemlerinin test edilmesine katılımınız için teşekkürler.\n\nCEO olarak görevim, bütün Müdürlerden geri dönüş toplayarak deneyimi geliştirmektir.\n\nBirkaç dakikanızı ayırıp sizin için hazırladığım ankete katılırsanız sevinirim.\n\nCEO,\nPrison Architects Corp.
survey_letter_2	Sayın Müdür,\n\n\nHapishanenin yeni özellik ve sistemlerinin test edilmesine devamlı katılımınız için tekrar teşekkürler. \n\nYeni özellik ve sistemleri bir süre daha test etme imkânı buldunuz, bu ankete güncel geribildirimlerinizi sunarsanız sevinirim.\n\nCEO,\nPrison Architects Corp.
object_Beagle	Tazı
buildtoolbar_popup_obj_Beagle	Saldırı köpeğinden ziyade Abur Cubur köpeği.
object_Doberman	Doberman
buildtoolbar_popup_obj_Doberman	Doberman, polis köpeğinin zirve noktasıdır.
object_ChocolateLabrador	Çikolata Labrador
buildtoolbar_popup_obj_ChocolateLabrador	Yeni dostlar edinmeye bayılır, o dost kaçıyorsa daha da hoşuna gider.
object_BlackShepherd	Siyah Alman Kurdu
buildtoolbar_popup_obj_BlackShepherd	Şirin görünebilirler ama yollarına çıkan herkesi paramparça ederler.
object_TattooRemovalMachine	Dövme Silme Makinesi
buildtoolbar_popup_obj_TattooRemovalMachine	Bu eşya bir çete üyesinin ıslahında elzemdir. Dövmelerini silmek ıslahatlarının ilk adımlarından biridir.
object_MetalStool	Metal Tabure
buildtoolbar_popup_obj_MetalStool	Ufak, hoş bir metal tabure.
equipment_TattooRemovalTool	Dövme Silme Aracı
room_TheCage	Kafes
buildtoolbar_popup_room_TheCage	Hücre hapsinde olan mahkumlar için. Bu dış mekân birimi, mahkumu diğer mahkumlardan ayrı tutar ve egzersiz için kullanılır.
quickbuild_TheCage	Kafes
buildtoolbar_quickbuild_TheCage	Tek bir mahkumun egzersiz yapabileceği ve onu diğer mahkumlardan ayrı tutan bir dış mekân birimi.
material_CageFence	Kafes Çiti
buildtoolbar_popup_mat_CageFence	Egzersiz yapan mahkumları içeride tutmaya yarayan tel örgü çit.
room_TattooRemovalRoom	Dövme Silme Odası
buildtoolbar_popup_room_TattooRemovalRoom	Mahkumlarının çete dövmelerinin silindiği acılı ve sıkıcı süreci yaşayabilecekleri yer.
quickbuild_TattooRemovalRoom	Dövme Silme Odası
buildtoolbar_quickbuild_TattooRemovalRoom	Mahkumlarının çete dövmelerinin silindiği acılı ve sıkıcı süreci yaşayabilecekleri yer.
object_PullUpBars	Barfiks Çubukları
buildtoolbar_popup_obj_PullUpBars	Daha tecrübeli mahkumlar arasında popüler olan ucuz bir egzersiz aleti.
object_KneeRaise	Diz Çekme
buildtoolbar_popup_obj_KneeRaise	Daha tecrübeli mahkumlar arasında popüler olan ucuz bir egzersiz aleti.
object_PushUpStones	Şınav Taşları
buildtoolbar_popup_obj_PushUpStones	Daha tecrübeli mahkumlar arasında popüler olan ucuz bir egzersiz aleti.
object_GangGraffiti	Çete Grafitisi
d11_hover_info_gang_graffiti_1	Çete Üyeleri için Bölgede +%15 Güç
d11_hover_info_gang_graffiti_2	Çete Üyeleri için Bölgede +%15 Sertlik
object_FightRing	Dövüş Ringi
buildtoolbar_popup_obj_FightRing	Mahkumların ringde dövüşürlerse koğuşta dövüşmezler.\n -Egzersiz ve Dinlenme ihtiyaçlarını karşılar.
quickbuild_FightClubRoom	Dövüş Kulübü Odası
buildtoolbar_quickbuild_FightClubRoom	Bu oda yok sayılır.
room_FightClubRoom	Dövüş Kulübü Odası
buildtoolbar_popup_room_FightClubRoom	Bu oda yok sayılır.
object_CageGate	Kafes Kapısı
buildtoolbar_popup_obj_CageGate	Çitlerle harika çalışan bir kapı. Bir kapıyla aynı şekilde çalışır.
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoor	Bu kapı, çalışan bir servo kullanılarak erişilebilecek şekilde tasarlanmıştır. Bu tür kapılarda giriş çıkışları kontrol etmeye yetecek kadar gardiyanın olduğundan emin ol ya da basınç yüzeyleri kur.
object_RemoteDoorOrange	Kumandalı Kapı (Turuncu)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorOrange	Bu kapı, çalışan bir servo kullanılarak erişilebilecek şekilde tasarlanmıştır. Bu tür kapılarda giriş çıkışları kontrol etmeye yetecek kadar gardiyanın olduğundan emin ol ya da basınç yüzeyleri kur.
object_RemoteDoorRed	Kumandalı Kapı (Kırmızı)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorRed	Bu kapı, çalışan bir servo kullanılarak erişilebilecek şekilde tasarlanmıştır. Bu tür kapılarda giriş çıkışları kontrol etmeye yetecek kadar gardiyanın olduğundan emin ol ya da basınç yüzeyleri kur.
object_RemoteDoorYellow	Kumandalı Kapı (Sarı)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorYellow	Bu kapı, çalışan bir servo kullanılarak erişilebilecek şekilde tasarlanmıştır. Bu tür kapılarda giriş çıkışları kontrol etmeye yetecek kadar gardiyanın olduğundan emin ol ya da basınç yüzeyleri kur.
object_RemoteDoorWhite	Kumandalı Kapı (Beyaz)
buildtoolbar_popup_obj_RemoteDoorWhite	Bu kapı, çalışan bir servo kullanılarak erişilebilecek şekilde tasarlanmıştır. Bu tür kapılarda giriş çıkışları kontrol etmeye yetecek kadar gardiyanın olduğundan emin ol ya da basınç yüzeyleri kur.
object_GymInstructor	Spor Salonu Eğitmeni
object_FilingCabinetFancy	Dosya Dolabı (Şık)
buildtoolbar_popup_obj_FilingCabinetFancy	Onlara şık bir dosya dolabı vererek personelini ödüllendir.
material_LongGrass	Uzun Çim
codex_tooltip_gangsEnhanced	Artık Çetelerine katılacak mahkum alımını değiştirebilirsin. Hapishanende daha çok Çete Üyesi olması, çeteye eleman alımını hızlandırır, hapishanen daha kaotik ve tehlikeli hale gelir.\n\n Eski Tip - Çete zorluk seviyesini eskisi gibi deneyimle (Acemi) \n "Düşük" (Varsayılan) - Acemi ve Orta Seviye oyuncular için ideal \n Orta - Deneyimli oyuncular \n Yüksek - Ciddi bir zorluk arayan uzman oyuncular
codex_tooltip_morelieutenants	Elebaşları, çeteleri için yeni bölgeler fethetmekte büyük rol oynarlar. Eğer çetelerin daha etkin olmalarını istiyorsan, her Elebaşı için gereken üye sayısını düşürmeyi göz önüne al. 6'dan düşük sayıları sadece büyük bir zorluk istiyorsan seç.
codex_option_morelieutenants	Daha Fazla Elebaşı
codex_tooltip_codex_option_morelieutenants	Elebaşları, çeteleri için yeni bölgeler fethetmekte büyük rol oynarlar. Eğer çetelerin daha etkin olmalarını istiyorsan, her Elebaşı için gereken üye sayısını düşürmeyi göz önüne al. 6'dan düşük sayıları sadece büyük bir zorluk istiyorsan seç.
codex_option_GangSpecialReputations	Çeteye Özel Şöhretler
codex_tooltip_GangSpecialReputations	Çeteler, üyelerinin hapishanendeki davranışlarını etkileyen yeni şöhretler kazanır.
codex_option_AllDogs	Bütün Köpekler
codex_tooltip_AllDogs	Bu seçeneği seçmek kullanılabilir olan bütün köpekleri devreye sokar ve her işe alımı rastgele kılar.
codex_tooltip_RandomWardens	Bu seçenek senin için rastgele bir Müdür atar.
interfacecontraband_BoilingPoint	Sabrin Siniri
buildtoolbar_contraband_BoilingPoint	Mutsuz mahkumlar için geliştirilebilecek alanları gösterir.
boilingpoint_header	Sabrin Siniri
boilingpoint_OverallTemperature	Genel Sıcaklık
boilingpoint_ProgramCompletion	Tamamlanan Programlar
boilingpoint_StatusEffects	Durum Etkileri
boilingpoint_OverallTemperature_popup	Mahkumlarımızı mutlu ve sakin tutmak konusunda kontrolümüz dışında olan birkaç şey var, mesela kişilikleri ya da kaç defa hüküm giydikleri. Mahkumlar sinirlendikçe Hapishane Sıcaklığı da yükselir ve kötü davranışlarda bulunma ihtimalleri artar.
boilingpoint_Needs_popup	An itibarıyla ihtiyaçlarını karşılayamayan *X mahkumun var.\n\nLütfen ihtiyaçlarını karşılayabilecekleri odalara ya da nesnelere erişimleri olduğundan emin ol.
boilingpoint_ProgramCompletion_popup	An itibarıyla hiçbir programı tamamlamamış olan *X mahkumun var.\n\nDaha çok program tamamlamış mahkumlar daha sakin olma eğilimindedir. Katılabilecekler bazı programlar ekle, Rejimlerinin buna izin verdiğinden emin ol. Bazı programlar tekrar edilebilir.
boilingpoint_StatusEffects_popup	An itibarıyla olumsuz etki yaşayan *X mahkumun var.\n\nKaçak malları, özellikle alkol ya da uyuşturucuları daha yakından izlemeyi düşünebilirsin.\n\nMahkumlar olumlu etki yaşarken kötü davranışlarda bulunma ihtimalleri daha düşüktür.
boilingpoint_RoomQuality_popup	An itibarıyla kötü odası olan *X mahkumun var.\n\nDaha mutlu ve sakin olabilmeleri için oda kalitelerini yükselt. Bazı mahkumların yüksek kaliteli odalar için yeterlilikleri yoktur. Koşulları düşürmek için Ceza Ayarlamaları'nı kullanabilirsin.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_1	Sabrın Sınırı görünümü sana anlık Hapishane Sıcaklığı'nı gösterir. Bu menü hücre kalitesi, ihtiyaçlar, durum etkileri ve program katılım seviyeleri gibi hapishanemizdeki sorunlu alanları vurgular.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_2	~Eğer belli bir mahkumu hâlâ kontrol edemiyorsan, onu sakinleşmesi için Tecrit ya da Hücre Hapsi'ne yollayabilirsin.\n\n
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_4	- Bütün mahkumların temel ihtiyaçlarına erişimleri olduğundan emin ol.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_5	- Islahat, terapi, tedavi ve iş programlarına yatırım yaparak rejimlerinin bunlara katılmalarına izin verdiğinden emin ol.
buildtoolbar_popup_help_BoilingPoint_6	- Düşük Güvenlik mahkumları, cezaları daha kısa olduğu için daha yüksek tahammüle sahiptir.
boilingpoint_advisor_onboarding	Bu mahkum arıza çıkarıyor, belli ki sabrının sınırına gelmiş. Belki de mahkumlarımız için elimizden geleni yapmıyoruz, ihtiyaçlarının karşılandığından emin ol, yaşam şartlarını geliştir ve onlara yapacak bir şey ver. Daha fazla bilgi için Sabrın Sınırı İstihbarat Menüsü'ne bir göz at.
interfacecontraband_SecurityMenu	Güvenlik Menüsü
buildtoolbar_contraband_SecurityMenu	Tehlikeli ya da tehlikede olarak görülen tüm mahkumların bir listesini gör ve daha yakından yönetilmesi gereken güvenlik önlemlerini uygula.
securitymenu_header	Güvenlik Menüsü
securitymenu_popup_prisonerSelect	Mahkumu seçmek için Sol Tıkla
securitymenu_popup_dangerousReputations	Tehlikeli Şöhretler:
securitymenu_popup_dangerousTraits	Tehlikeli Özellikler:
securitymenu_popup_crimesCommitted	Suçlar:
securitymenu_PrisonerType	Mahkum Tipi:
securitymenu_PrisonerTypeVulnerable	Savunmasız
securitymenu_MarkingTypeUnmarked	İşaretlenmemiş
securitymenu_SelectArea	Alan Seç
securitymenu_SelectAreaCancel	Alan Seçiminden Vazgeç
securitymenu_RestrictAccess	Erişimi Kısıtla:
securitymenu_TransferPrisoners	Mahkumları Transfer Et:
securitymenu_transferSecurityLevel	Güvenlik Seviyesi
securitymenu_GuardAssignment	Gardiyan Görevlendirmesi:
securitymenu_MarkPrisoner	Mahkumu İşaretle:
securitymenu_RemovePrisoner	Mahkumu Uzaklaştır:
securitymenu_RemovePrisonerButton	Mahkumu Uzaklaştır
securitymenu_RemovedPrisoner	Uzaklaştırılmış Mahkum
securitymenu_RemovePrisoner_message	Mahkumu Uzaklaştır\n\nBu, en kötü suçlularla uğraşırken başvurulacak son çaredir, yüklü bir meblağ karşılığında bu mahkumu ayrı bir tesise yollayabileceksin. Bu eylem her 5 günde sadece bir defa kullanılabilir.
securitymenu_RestrictAccess_tooltip	Belirli alanlara girişi engelle, gardiyanlar onları etkisiz hale getirmeye çalışmadan seçili mahkum ya da mahkumların girişine izin vermez. Çete üyelerinin kendi alanları/bölgelerine girişleri kısıtlanamaz.
securitymenu_TransferPrisoner_tooltip	Seçili mahkumları, onları daha kolay yönetmeye yardımcı olması için belirli bir güvenlik sistemine taşı.
securitymenu_MarkPrisoner_tooltip	Seçili mahkumlara, daha tehlikeli ya da tehlikede olan kişileri daha iyi gözlemleyebilmeni sağlayacak görsel bir işaret ekle.
rapsheet_assignguard_end	Gardiyanı Görevden Al
job_PrisonerAssignment	Mahkum Ataması
assignment_confirm_message	Bir gardiyan atamak ister misin?
assignment_description_message	Eğer bu mahkumu gözetleyeceksen, ona bir gardiyan atamak isteyebilirsin. Lütfen yeterli sayıda gardiyanın olduğundan emin ol.
assignment_error_message	Şu an bu mahkuma gardiyan atanamıyor. Lütfen daha sonra tekrar dene.\n\nMahkum ya yeni gelmiş, ya zincirli ya da tecritte.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_1	Güvenlik menüsü, mahkum nüfusunun tehlikeli ya da savunmasız görülen bütün üyelerini listeler. Bu menüden mahkumlara daha çok destek sunmak ve bu mahkumları daha iyi yönetmek için mahkumlara belli eylemler uygulanabilir.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_2	~Varsayılan halde, tehlikeli ve savunmasız mahkumlar bir arada listelenir ama "mahkum tipi" seçeneği, eylemleri belirli gruplara uygulamana olanak sağlar.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_3	~Bazı eylemler gruplara uygulanabilirken bazıları sadece seçili kişilere uygulanabilir, bir mahkumu seçmek için üzerine gel ve sol tıkla.\n\n
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_5	- Gardiyan görevlendirme seçeneği, mahkumları diğerlerinden korurken aynı zamanda diğerlerini gözlemleyerek herhangi bir kabahat işlenmesine engel olmaya yardımcı olur. Gardiyanlar mahkumların uyku ve duş gibi özel anlarında yanlarında kalmaz.
buildtoolbar_popup_help_securitymenu_6	- Eğer bir mahkum hapishanende çok fazla sorun çıkarıyorsa ve başa çıkılmaz hale gelmişse, Mahkumu Uzaklaştır seçeneği mahkumu yollar. Bu eylemin bir bekleme süresi vardır, her gün uygulanamaz ve aynı zamanda ücretlidir.
objectiveWindow_FilterButton_4_title	Çeteler Hakkında
objectiveWindow_FilterButton_4_tooltip	Çeteler hakkında bilmen gereken her şey
objective_HelpGangBehaviourAndType	Çete Davranışları
objective_HelpGangBehaviourAndType_Description	Tanıtılan yeni çetelerden her biri diğerinden biraz farklı davranır.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1	Engerekler
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_1_Description	Engerekler, bulundukları hapishaneyi kontrol ettikleri narkotik ile zehirlemeye odaklanırken, bireysel olarak da ölümcül olan sinsi bir güruhtur.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2	Kemik Kıranlar
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_2_Description	Kemik Kıranlar kas yığını serseriler olarak özetlenebilirler, her şeyden önce şiddet ve tahribata odaklanırlar.
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3	Çakallar
objective_HelpGangBehaviourAndType_child_3_Description	Çakallar bu çeteler arasında en becerikli olanlarıdır, finansal güçlerini arttırmak için bölge kontrolü ve kaçak mal satışına odaklanırlar.
objective_HelpGangActivities	Çete Faaliyetleri
objective_HelpGangActivities_Description	Çete Faaliyetleri arasında kendi bölgelerini yönetmek, hapishanedeki kilit isimlere karşı büyük hamleler yapmak, oyuncudan taleplerde bulunmak ve benzeri eylemler bulunur.
objective_HelpGangActivities_child_1	Özelleşmiş Eylemler
objective_HelpGangActivities_child_1_Description	Her çete, farklı kişiliklerine bağlı olarak özelleşmiş eylemlerde bulunurlar. Engerekler narkotik üretimi ve satışına, Kemik Kıranlar dövüş ve tahribata ve Çakallar da bölge ve para kazanmaya odaklanırlar.
objective_HelpGangActivities_child_2	Bölge Faaliyetleri
objective_HelpGangActivities_child_2_Description	Yeni bölgelerle yeni davranışlar gelir. Çeteler artık kontrol ettikleri alanlarda "asayiş" sağlar, diğer mahkumların uslu durduklarından ve içerideki eşyaları kullanırken para ödediklerinden emin olurlar, iş zamanında bile. Çete üyeleri aynı zamanda, kontrol ettikleri odaya göre yüklü miktarda kaçak mal da ele geçirirler, bu malları diğer mahkumlara satmak için de "torbacılar" ortaya çıkar.
objective_HelpGangActivities_child_3	Çete Talepleri
objective_HelpGangActivities_child_3_Description	Bir çete hapishanede yeterli güç ve özgüven kazandıktan sonra belirli taleplerde bulunmaya başlar, bu talepler yeni Ekipman istemekten daha fazla Avlu Zamanı ya da Serbest Zaman istemeye kadar uzanır, oyuncunun da bu taleplere cevap vermesi için belirli bir süresi vardır. Eğer oyuncu bu talepleri karşılayamazsa sonuçları hemen yaşanmaya başlar, çete genellikle bir çeşit tahribat yaratır ya da şiddete başvurur.
objective_HelpCrookedGuards	Yozlaşmış Gardiyanlar
objective_HelpCrookedGuards_Description	Cesur personelimizin saf ve boyun eğmez olduklarını düşünsek de, ne yazık ki durum her zaman böyle olmuyor.
objective_HelpCrookedGuards_child_1	Gardiyan Rüşvetçiliği
objective_HelpCrookedGuards_child_1_Description	Standart gardiyanlar belli bir kötü davranışı 48 saatliğine göz ardı etmeleri için rüşvet alabilirler, mahkumları kaçak mal ile yakalasalar bile mallara el koymazlar ve çetelerin yeni bölgeleri işgal etmelerini kolaylaştırırlar. Neyse ki muhbirler kullanılarak şüpheli gardiyanlar açığa çıkarılabilir ve bu da oyuncuya yozlaşmış gardiyanları kovma şansı verir.
objective_HelpCrookedGuards_child_2	Gardiyan Yozlaşması
objective_HelpCrookedGuards_child_2_Description	Belli gardiyanlar çete üyeleriyle fazla etkileşime girerek yozlaşabilir, para karşılığı çeteler için içeriye gizlice kaçak mal sokabilirler. Muhbirler şüpheli gardiyanları senin için işaretlerken kaçak mal dedektörleri ve bekçi köpekleri bu kaçak malları gardiyanların üzerinde tespit edebilirler.
objective_HelpGangIntelligence	Çete İstihbaratı
objective_HelpGangIntelligence_Description	Bir hapishanede bu denli kabahat potansiyeli olduğundan dolayı İstihbarat, tesisini güvenli tutmak için her zaman kilit bir rol oynar. Çete İstihbaratı menüsü hapishanendeki her çete hakkında bilgi sağlar, her birinin üye sayısını, varlıklarını ve hapiste oldukları süre boyunca işledikleri kabahat sayısını listeler. Aynı zamanda çetelerin dahil olduğu hareket ya da eylemleri de göstererek her bir çetenin tehlike seviyesini göstermeye yardımcı olur.
objective_HelpSecurityOptions	Güvenlik Seçenekleri
objective_HelpSecurityOptions_Description	Tehlikede olduğu ya da başkaları için tehlike arz ettikleri düşünülen tüm mahkumları içeren bir "önemli mahkumlar" listesi yeni bir menü altında gösterilecek. Bu menü ile fazladan dikkat edilmesi gereken mahkumlar oyun sırasında daha rahat izlenebilmeleri için işaretlenebilir. Bir mahkumun belirli alanlara erişiminin kısıtlanması, grupları belirli güvenlik seviyelerine transfer etmek ve hatta yüklü bir ceza ödenmesi gerekse de sorunlu mahkumları farklı bir tesise yollamak gibi diğer eylemler de bu menüdedir.
objective_HelpPrograms_Description	Gardiyanlar artık silahlı bir mahkumu silahsızlandırma eğitimi alarak mahkumlarını daha güvende tutmana ve onları desteklemene yardımcı olabilir. Mahkumlar için de yeni programlar var, dinlenme programları mahkumların ıslahatlarına veya sakinleşmelerine yardımcı olur ya da biraz stres atmalarına olanak sağlarken rehabilitasyon programları mahkumları çete hayatından döndürmeye yardımcı olur ve cezalarını daha barışçıl ve yapıcı bir biçimde bitirmelerine fırsat verir.
objective_grant_positiveEnergyGrant	Pozitif Enerji
objective_grant_positiveEnergyGrant_Description	Çete Üyelerinin zihinlerini (ve enerjilerini) şiddetten ziyade egzersize odaklamaları gerek. Araştırmalara göre egzersiz böyle eylemleri azaltıyor. Avluya dış mekân egzersiz ekipmanları kur.
objective_grant_positiveEnergyGrant_bench	Ağırlık Bankı Ekle
objective_grant_advancedProtectionGrant	Gelişmiş Koruma
objective_grant_advancedProtectionGrant_Description	Personel Koruması organize çetelerle baş ederken hayati önem taşır. Kendi güvenlikleri için, personelimizin en yüksek seviyeye kadar eğitim aldıklarından emin olmalıyız.
objective_grant_advancedProtectionGrant_training	20 Gardiyan'ı Silahsızlandırma Sertifikasyonu'nda başarıyla eğit.
objective_grant_gangWelfareGrant	Çete Refahı
objective_grant_gangWelfareGrant_Description	Çete Savaşları'nı Çete Refahı'na çevirmek yüksek öncelik taşır. Çete üyelerinin, onların bu hayatı bırakmalarını sağlayacak programlara dahil edildiklerinde ıslah olma şansları oldukça yüksektir.
objective_grant_gangWelfareGrant_exGangMembers	15 Çete Üyesi'ni başarıyla ıslah et ve Eski Çete Üyesi'ne çevir.
objective_grant_exGangProtectionGrant	Eski Çete Üyesi Koruma Programı
objective_grant_exGangProtectionGrant_Description	Hükümet, eski çete üyelerini rehabilitasyon yolunda korumak amacıyla bir Korumalı Gözaltı koğuşu inşası için fon öneriyor.
objective_grant_protectionCells	Sadece Korumalılar Bölümüne 10 Hücre İnşa Et
objective_grant_protectionShower	Sadece Korumalılar Bölümüne Duş İnşa Et
objective_grant_protectionCanteen	Sadece Korumalılar Bölümüne Kantin İnşa Et
objective_grant_protectionKitchen	Sadece Korumalılar Bölümüne Mutfak İnşa Et
objective_grant_protectionYard	Sadece Korumalılar Bölümüne Avlu İnşa Et
objective_grant_protectionGuards	Sadece Korumalılar Bölümüne Gardiyan Ata
objective_grant_protectionExGang	1 Eski Çete Üyesini Korumalı Gözaltı Güvenlik Seviyesine Ata
grant_category_adminHired	İşe Alınan Yönetici:
reformprogram_TattooRemovalProgram	Dövme Silme Programı
reformprogram_TattooRemovalProgram_text	Eğer mahkumların çete dövmelerinden pişmansa, dövme silme seansları açarak rehabilitasyonlarını sağlayabilirsin. Bu programı bitirmek onları birer hedef haline getirir.
reformprogram_HandToHandCombat	Silahsızlandırma Sertifikasyonu
reformprogram_HandToHandCombat_text	İşler kızışınca biz daha da kızışırız. Gardiyanlarını, mahkumları silahsızlandırmak için gelişmiş tekniklerde eğit.
reformprogram_GangRehabilitation	Çete Rehabilitasyonu
reformprogram_GangRehabilitation_text	Eğer bir çete üyesi hapishanede çok fazla bela çıkarıyorsa, onun bu programı bitirmesini sağla. Çetesiyle olan bağlarını koparmasının ve yeni bir sayfa açmasının ilk adımıdır. Bu programı bitirmesi onu bir hedef haline getirir. Sevk Tipi: Şiddet ve Tahribat.
reform_program_intake_ReferralGangViolenceDestruction	Sevk: Sadece Şiddet and Tahribat Çeteleri.
reform_program_intake_GangOnly	Sadece Çeteler
reformprogram_FaithProgram	İnanç Programı
reformprogram_FaithProgram_text	Bu yoğun programa katılan mahkumlar kötü yaşam tarzlarını bırakıp daha iyi bir hayata sarılmaya daha istekli olurlar. Eğer bu programı bitirirlerse çeteleriyle olan bağlarını koparmak isteyebilirler.
reformprogram_BreatheProgram	Nefes Terapisi
reformprogram_BreatheProgram_text	Mahkumlarına nefes almayı ve rahatlamayı öğret. Her dersten sonra mahkumların çok daha rahat hissedecek, hatta daha iyi davranmayı bile düşünebilirler.
reformprogram_FightClub	Dövüş Kulübü
reformprogram_FightClub_text	Bu eğitim seanslarının amacı mahkumlarının yıkıcı enerjilerini kontrollü bir ortamda dövüşmeye yönlendirmektir. Sonrasında kavga etmek için fazla yorgun olabilirler. Bir dakika, ilk kural neydi?
reform_program_properties_TeacherUsesSameEquipment	Öğretmen için *X gerekiyor
reform_program_properties_GangMemberCanAttend	Çete üyeleri katılabilir
gang_vipers	Engerekler
gang_bonebreakers	Kemik Kıranlar
gang_jackals	Çakallar
gang_red	Kırmızı
gang_blue	Mavi
gang_yellow	Eski Çete Üyeleri
objective_GangDemand	Çete Talepleri
objective_GangDemand_description	Cesaretlenmiş çete liderleri, hapishanedeki hayat kalitelerini arttırmak için taleplerde bulunurlar. Bu taleplere karşılık verilmemesinin sonucunda isyan çıkabilir; eğer bu durum gerçekleşirse hapishanenin buna hazır olduğundan emin ol.
GangDemand_announcement	Taleplerini karşılamazsan çete üyeleri epey sorun çıkarır.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_child	*G - Araç Bulma cezasını *X saate düşür.
objective_Gang_ContrabandToolsPunishment_Escalated_child	*G - Araç Bulma cezasını sıfıra düşür.
objective_Gang_MurderPunishment_child	*G - Cinayet cezasını *X saate düşür.
objective_Gang_MurderPunishment_Escalated_child	*G - Cinayet cezasını *X saate düşür.
objective_Gang_MoreYardTime_child	*G - Avlu Zamanı rejimini *X saate arttır.
objective_Gang_MoreYardTime_Escalated_child	*G - Avlu Zamanı rejimini *X saate arttır.
objective_Gang_PullUpBars_child	*G - *X Barfiks Çubuğu var.
objective_Gang_PullUpBars_Escalated_child	*G - *X Barfiks Çubuğu var.
objective_Gang_TyreApparatus_child	*G - *X Lastik Gereci var.
objective_Gang_TyreApparatus_Escalated_child	*G - *X Lastik Gereci var.
objective_Gang_PunchBag_child	*G - *X Kum Torbası var.
objective_Gang_PunchBag_Escalated_child	*G - *X Kum Torbası var.
objective_Gang_PushUpStones_child	*G - *X Şınav Taşları var.
objective_Gang_PushUpStones_Escalated_child	*G - *X Şınav Taşları var.
objective_Gang_RequireYard_child	*G - *X var.
objective_Gang_RequireYard_Escalated_child	*G - *X var.
objective_Gang_RequireLibrary_child	*G - *X var.
objective_Gang_RequireLibrary_Escalated_child	*G - *X var.
objective_Gang_RequireMailRoom_child	*G - *X var.
objective_Gang_RequireMailRoom_Escalated_child	*G - *X var.
d11_gangdemand_success	Bu durumla baş ettiğimiz için biraz para aldık.
d11_gangdemand_fail	Bu durumun tekrarlamayacağından emin ol.
d11_gangCompensation	Çete Tazminatı
d11_gang_goal	Çete Amacı:
d11_gang_jackals_goal	Hapishane Kontrolü
d11_gang_traits	Çete Özellikleri:
d11_gang_officer	Çete Subayı:
d11_gang_territories	Bölgeler:
d11_gang_kills	Çete Cinayetleri:
d11_heatmap_gang	Karışan Çete:
d11_heatmap_day	Gerçekleştiği Gün:
d11_heatmap_time	Gerçekleştiği Zaman:
d11_gang_event_pr.gf	Çete Kavgası
d11_gang_event_g.tc	Bölge Değişimi
gangSegregationMessage	Hangi çetelerin genellikle hangi alanlara girmeye izinli olduklarını seç.
interfacedeployment_GangSegregation	Çete Ayrımı
buildtoolbar_deployment_GangSegregation	Çetelerin alan paylaşımı üzerinde biraz kontrol sağlamak için çeteler farklı yaşam alanlarına atanabilir, böylece birbirlerinden uzak tutularak gereksiz sürtüşmelere engel olunabilir.
research_StaffVetting	Personel Kimlik İncelemesi
researchtooltip_StaffVetting	Yeni Gardiyanların yozlaşma ihtimalini azaltır. Gardiyan Soruşturması'nın kilidini açar ve GM kullanarak Yozlaşmış Gardiyanları açığa çıkarmanı sağlar.
buildtoolbar_GuardInvestigation	Gardiyan Soruşturması
buildtoolbar_tooltip_GuardInvestigation	GM'lerin ve Güvenlik Şefinle birlikte çalışarak gardiyanlarını soruştur ve yolsuzlukları ortaya çıkar. Etkin GM'lerin ne kadar çok alan tararsa o kadar Yozlaşmış Gardiyan ortaya çıkarırsın. Şefin bir program yürütmüyor ya da bir infaza katılmıyor olması gerekir.
buildtoolbar_CI_requirement	En az bir GM
guardinvestigation_underway	GARDİYAN SORUŞTURMASI SÜRÜYOR
guardinvestigation_investigated	*A/*B gardiyan soruşturuldu
informant_investigating	Soruşturuluyor
crookedguard_fired_reward	Yozlaşmış Gardiyan Kovuldu
crookedguard_advisor_onboarding	Bir çeteyle birlikte çalışan bir Yozlaşmış Gardiyan tespit ettik. Onu Raporlarındaki Personel sekmesinde işaretledim. Onu kovduğundan emin ol.
buildtoolbar_popup_staff_doghandler	Köpek Yetiştiriciler ve köpek dostları yakınlarından geçen mahkumlar üzerindeki kaçak malları tespit edebilirler.
buildtoolbar_popup_staff_kimber_doghandler	Köpek Yetiştiriciler ve köpek dostları yakınlarından geçen mahkumlar ve yozlaşmış gardiyanlar üzerindeki kaçak malları tespit edebilirler.
d11_prisoner_replacement	Mahkum Yer Değişimi
d11_prisoner_replacement_tooltip	Mahkum nüfusu istenen sayıya kadar yenilenirken güvenlik seviyesi oranları mümkün oldukça aynı tutulur. Mahkum fazlası, standart sisteme uygun şekilde talep edilir.
job_cleanupobject	*X Temizliği
interfacetopbar_tension_angrygangmembersgraffiti	+ *X ÇETE ÜYESİ KIZGIN (Grafiti silindi)
interfacetopbar_tension_angrygangmembersleadercell	+ *X ÇETE ÜYESİ KIZGIN (Lider daha düşük kaliteli bir hücreye transfer edildi)
research_CCTVImprovement	CCTV Geliştirmesi
researchtooltip_CCTVImprovement	CCTV ekipmanının kullanılırlığını geliştir. CCTY görüş konilerini ve onların görüş alanındaki kötü davranış gösteren mahkumları görmene olanak sağlar.
d11_cctv_cone	CCTV Konisi
d11_toggle_cctv_cone_detail	CCTV Kamera'nın görsel konilerini aç/kapat
d11_left_click_to_clean	Temizlemek İçin Sol Tıkla
d11_gang_graffiti_message	Çeteler bölgelerini işaretliyorlar, böylelikle onları daha sert savunabiliyorlar. Etraf güvenli olduğunda dağınıklıkla ilgilenmesi için bir Hademe gönder. Çeteler "sanatlarının" kaldırılmasından memnun olmayacaklardır, karşılık verebilirler.
d11_gangBulkIntake_advisor_onboarding	Hapishane Komisyonu sorunlu mahkumları daha iyi yönetilen başka hapishanelere transfer ediyor, bu yeni gelenlerle kolaylıkla başa çıkabileceğine güveniyorum. Mahkum İncelemeleri bundan sonra haftalık olarak yapılacak.
d11_gangBulkIntake_staffAlert	Çete Üyesi Alım otobüsü geliyor
d11_gangdealer_advisor_onboarding	Çete bölgesinde bir Torbacı tespit ettik. Yüklü bir miktar paralarına el kondu.
d11_CI_advisor_onboarding	Gizli Muhbirlerinle birlikte çalışarak yozlaşmış gardiyanları ortaya çıkar. Ellerindeki bilgileri paylaşmaları için Şef'in ofisine yollanacaklar. GM işe aldığından emin ol, daha fazla bilgi için İstihbarat Menüsü'ndeki (?) işaretine göz at.
d11_LeaderAssassination_advisor_onboarding	Çeteler fazla saldırganlaşmaya başladı ve diğer Çete liderine suikast yapmayı planlıyorlar. Başarılı olurlarsa şu anki bölgeleri bundan etkilenecek.
d11_GangTargetting_advisor_onboarding	Çete üyeleri benzer ilgileri olduğu için, bazen de belli suçlardan hoşlanmadıkları için bir araya gelirler ve bu kişileri hedef almaya çalışırlar.
d11_staffalert_title_making_move	Çete harekete geçiyor.
d11_staffalert_summary_making_move	Bir Çete'nin harekete geçtiğine dair bilgi aldık.
d11_staffalert_summary_gangdealer	Bir Torbacı bulundu, 500 $ ödül aldın.
d11_staffalert_summary_TerritoryPlacement	Bu oda bir Çete tarafından sahiplenilmiş ve çalışanlar için çok tehlikeli. Onları odadan tahliye et.
crisisSector_CustomSearchArea	Özel Arama Alanı
crisisSector_ScheduleSearch	Özel Takvim
schedulesearch_menu_TargettedArea	Hedeflenen Alan
schedulesearch_menu_StartTime	Başlangıç Zamanı
schedulesearch_menu_ExistingSchedule	Mevcut Takvim
schedulesearch_menu_CurrentTime	Şu Anki Zaman
schedulesearch_menu_CurrentFrequency	Şu Anki Sıklık
crisisSector_UnlockedOnly	Sadece Açık
schedulesearch_menu_SaveSelection	Seçimi Kaydet
reputation_Recruiter	Üye Bulan
reputationtooltip_Recruiter	Bu mahkum, eğer bir çete üyesiyse, diğer mahkumları çetesine katmaya daha yatkın olur.
reputation_Resourceful	Becerikli
reputationtooltip_Resourceful	Bu mahkumun vaktini kitap okuyarak harcaması daha olasıdır, aynı zamanda kaçak malların nerede olacaklarını bilir ve Çeteleri için alıkoyabilir.
reputation_ExGangMember	Eski Çete Üyesi
reputationtooltip_ExGangMember	Bu mahkum Çete hayatının ona göre olmadığına karar verdi ama Çete bundan memnun değil.
reputation_CunninglyBrutal	Kurnaz ve Zalim
reputationtooltip_CunninglyBrutal	Engerekler hedeflerine güvenliğin kör noktalarında saldırmayı denerler.
reputation_SneakThief	Sinsi Hırsız
reputationtooltip_SneakThief	Bütün Çakallar şöhretten bağımsız olarak cepçilik yeteneğine sahiptir.
reputation_BattleTendency	Savaş Eğilimi
reputationtooltip_BattleTendency	Eğer bir koğuşta Çakallar'ın sayısı gardiyanlardan fazlaysa, o koğuştaki personele daha şiddetli davranırlar.
reputation_DisrepectSurroundings	Vandal
reputationtooltip_DisrepectSurroundings	Kemik Kıranlar bazı ihtiyaçları karşılanmadığında nesnelere hasar verirler.
reputation_UnderCoverDon	Gizli Baba
reputationtooltip_UnderCoverDon	Engerekler'in lideri bir çete askeri olarak gizlenir, sadece cezalandırıldığı zaman ortaya çıkar.
reputation_Enforcer	İnfazcı
reputationtooltip_Enforcer	Bu mahkum, aynı çeteden olmadıkları sürece diğer mahkumları korkutur. Aynı zamanda Çeteler için bölge işgal etmekte çok iyidir.
reputation_GymRat	Spor Delisi
reputationtooltip_GymRat	Kemik Kıranlar, Serbest Zamanlarını Spor Salonu ya da Avlu'da geçirirler.
reputation_Loyal	Sadık
reputationtooltip_Loyal	Bu mahkum, eğer Çete Lideri cezalandırılıyorsa, çetede kalmaya ve sinirlenmeye daha yatkın olur.
traits_violent	Şiddetli
traits_lethal	Ölümcül
finance_cost_gangdealer	Çete Torbacısı Bulundu
object_PrisonerLetter	Mahkum Mektubu
object_LoveLetter	Aşk Mektubu
object_LoveLetterOpened	Aşk Mektubu (Açılmış)
interface_prisonerWritingLetter	Sevdiklerine yazıyor
interface_prisonerWritingLoveLetter	ÇOK özel birisine yazıyor
warden_wardengangsjlocks_name	Yüzbaşı J. Locks
warden_wardengangsjlocks_desc	Locks'ın emri altındaki personel sınırlarını zorlayabilir ve mahkumlar model mahkumlara dönüşürler. \n\n- +%30 Personel Dayanıklılığı (%10 daha fazla dinlenme gerektirir). \n- -%10 Mahkum yeniden suç işleme şansı.
warden_wardengangsjlocks_desc_short	- Personel dayanıklılığı artar.\n- Mahkumların yeniden suç işleme şansı %10 azalır.
warden_wardengangscook_name	Dylan Cook
warden_wardengangscook_desc	Bu beyefendinin dili her kapıyı açar, hapishanen için en iyi fiyatları almayı başarır. Süpermarkette kupon kullandığına şüphen olmasın! \n\n- Yiyecek bedelleri %25 azalır. \n- Dışarıdan öğretmen gerektiren Programların bedeli %20 azalır.
warden_wardengangscook_desc_short	- Yiyecek bedelleri %25 azalır.\n- Dışarıdan öğretmen gerektiren Programların bedeli %20 azalır.
rapsheet_manualCellSwap_hint	Bu mahkuma basit bir arttırma / azaltma yapmak ve onu yeni uygun bir hücreye taşımak ya da hangi hücreye taşınacaklarını kendin belirlemek için seçim yap.
rapsheet_cellUpgrade	Hücre Kalitesini Arttır
rapsheet_cellDowngrade	Hücre Kalitesini Azalt
rapsheet_cellChoice	Yeni Hücre Seç
rapsheet_ChangeCell	Hücre Değiştir
ChangeCellUpgradeSuccessful	*X başarıyla daha iyi bir hücreye yükseltildi.
ChangeCellDowngradeSuccessful	*X başarıyla daha kötü bir hücreye düşürüldü.
ChangeCellNoAvailableRooms	Taşımak istediğin *X için uygun oda yok. Özel oda değiştirme menüsünü kullanmak ister misin?
ChangeCellDowngradingGangLeader	Bir çete liderini daha düşük kalite bir hücreye taşımak üzeresin, bu çetesini kızdıracak ve hapishanende sorunlara yol açabilir.
freeCell_movePrisoner	Mahkumu bu hücreye taşımak için sağ tıkla.
occupiedCell_movePrisoner	Mahkumu bu hücrenin sakiniyle değiştirmek için sağ tıkla.
occupiedCell_selectablePrisoner	Bu mahkumu ve onu taşımak istediğin yeri seçmek için sağ tıkla.
mutator_name_NoMinRoomSize	Oda Boyutu Yok
mutator_tooltip_NoMinRoomSize	Artık oda boyutu gerekliliği yok! Ama odanın çalışması için hâlâ gerekli eşyaları alman gerek.
action_GangBusiness	Çete İşleri
action_GangRecruitment	Çeteye Eleman Alıyor
action_GangPromotion	Çete Terfisi
action_ActionHerb	Hile Karıştırıyor
action_LoadBaby	Bebek Taşıyor
action_WarmUp	Isınıyor
action_ListenToRadio	Radyo Dinliyor
action_GetSnack	Atıştırmalık Alıyor
action_Drink	İçki Alıyor
action_DoPullUps	Barfiks Çekiyor
action_KneeRaises	Diz Kaldırıyor
action_PushUps	Şınav Çekiyor
reform_program_properties_RequiresAllStudentsPresent	Tüm öğrencilerin burada olması gerekiyor
d11_tableClaim_title	*G kontrolünde
d11_tableClaim_desc	Mahkumları masalarından tahliye etmek için masalar taşınabilir veya sökülebilir.
d11_tableClaim_desc_cont	Tabii bunun sonucunda mahkumlar öfkelenebilir.
schedulesearch_menu_ClearSchedule	Planı Temizle

ageCategory_Young	Genç
ageCategory_Senior	Yetişkin
ageCategory_Elderly	Yaşlı
causeofdeath_naturalcauses	Doğal Sebepler
codex_option_prisonerAging	Mahkum Yaşlanması
codex_tooltip_prisonerAging	Bu seçeneği etkinleştirmek mahkumların yıllar geçtikçe fiziksel olarak yaşlanmasını sağlar. Yaşlanan mahkumlar genç hallerine oranla daha bitkin ve güçsüz olur.
interfacemode_electricity	Elektrik
interfacemode_water	Su
interfacemode_connections	Kablolar
interface_rectangle_cost	Bedel
interface_rectangle_width	Genişlik
interface_rectangle_height	Yükseklik
scheduler_prisonerandstaff	Mahkumlar ve Personel
codex_option_plotGridCoords_title	Arsa Izgarası/Koordinatları
codex_plotGrid	Izgara Arayüzü
codex_plotCoords	Koordinatlar
codex_plotGridAndCoords	İkisi De Etkin
interfaceplanning_fence	Çitler
mutator_name_DailyHearse	Ölüleri Getir!
mutator_tooltip_DailyHearse	Cenaze arabaları artık her gün akşam 8'de gelir. Geri gönderilirlerse ertesi gün geri dönerler.
security_menu_default	Kategori Seç
regime_eatLockdown	Yedir/Kilitle
regime_showerLockdown	Duş Aldır/Kilitle
regimetooltip_eatLockdown	Mahkumlar yemek yemek için atandıkları kantine gider veya kantindeki diğer olanakları kullanır. Yemek yemeyi bitiren mahkumlar "Kilit" altındaymış gibi hücrelerine kapatılır.
regimetooltip_showerLockdown	Mahkumlar iyice yıkanmak için duşlara gider ve varsa temiz üniformalar giyer. Duş almayı bitiren mahkumlar "Kilit" altındaymış gibi hücrelerine kapatılır.
rooms_AllRooms	Tüm Odalar
object_searchlight	İnsansız Arama Işığı
buildtoolbar_popup_obj_searchlight	Geceleri yanan hareketli ışık. Uygunsuz davranan mahkumları karanlıkta tespit etmene yardım eder.
material_DarkWoodFloor	Koyu Ahşap Zemin
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Ofislere çok uygun, sağlam keresteden zemin.
buildtoolbar_popup_obj_BarbedWire	Duvarlarının daha heybetli ve güvenli durmasına yardım edecek dikenli tel.
object_SofaChairDoubleBrown	Büyük Kanepe (Kahverengi)
buildtoolbar_popup_obj_SofaChairDoubleBrown	Oturması rahat olan yumuşak ve büyük yapı. İki kişilik.
interface_action_rank	Rütbe
rank_title	Rütbeler
rank_subtitle	Yeni Rütbe:
rank_senior	Kıdemli Gardiyan
rank_officer	Subay
rank_specialist	Uzman Subay
rank_popup_text_1	Kıdemli Gardiyanlar, Subaylar ve Uzman Subaylar daha güçlü olur ve daha zor ölür ancak fırsat verilirse hapishanenin daha sakin bölgelerine öncelik verirler.\n\n
rank_popup_text_2	Terfi Süreci'ne başlamadan önce tüm gardiyanların Gardiyan Tazer Sertifikası'nı alması gerekir. Subayların hapishanede en az 10 gün, Uzman Subaylarınsa 20 gün geçirmesi gerekir.\nHerkes terfi edilemez. Her 10 Kıdemli Gardiyan'dan yalnızca 4'ü Subay olabilir ve her 3 Subay'dan yalnızca 1'i Uzman Subay olabilir.
finance_cost_gun	Ekipman: Tabanca
buildtoolbar_popup_room_laundry	Çamaşır yıkama görevi verilen hademe ve mahkumlar kirli üniformaları buraya getirir, onları temizler, ütüler ve yeniden dağıtır.
buildtoolbar_popup_room_visitation	Mahkumların aileleriyle görüşebildiğini alan. Ailelerin, görüşmeleri hapishaneye kaçak mal sokmak için kullanabileceğini unutma.
buildtoolbar_popup_room_cleaningcupboard	İçinde temizlik malzemeleri bulunan bir dolap. Mahkum işçilere temizlik görevi vermek için bir temizlik dolabı gerekir.
buildtoolbar_popup_room_armoury	Silahlı gardiyanların görevde olmadıkları zamanlarda bu odada durur. Tüm balistik silahlar bu odada tutulur.
buildtoolbar_popup_room_forestry	Ağaç yetiştirilen bir yer. Ağaçlar satılık ürünler üretmek üzere Atölye'de kullanılabilir.
buildtoolbar_popup_room_classroom	Mahkumların Eğitici Islah Programlarına katılabileceği bir sınıf.
buildtoolbar_popup_room_exports	İşçiler veya mahkumlar tarafından üretilen tüm mallar burada toplanır.
buildtoolbar_popup_room_mailroom	Mahkumlarının posta alabilmesine imkân tanır. Posta Odası'nda da mahkumlar çalışır.
buildtoolbar_popup_room_psychiatristoffice	Psikiyatristinin suç işleyebilen deli mahkumları teşhis etmesi için bir alan. Suç işleyebilen deli mahkumların tedavi kalitesini arttırmak için yeni nesneler açıp Psikiyatrist Ofisi'ne ekle. Eşyalar, suç işleyebilen deli mahkumlar Psikiyatrik Danışmanlık Programlarına katıldıkça açılır.
d11_logging_caption	Hapishane Defteri'ni Etkinleştir
d11_logging_caption_tooltip	Hapishanede gerçekleşen ölüm, kötü davranış ve mahkum tahliyeleri gibi tüm önemli olayları anlık olarak gösteren defter.
d11_logging_header	Hapishane Defteri
d11_logging_murder	[*T] *Y, *X tarafından öldürüldü
d11_logging_murder_weapon	[*T] *Y, *X tarafından *Z ile öldürüldü
d11_logging_envriomentalDeath	[*T] *X öldü. Ölüm sebebi: *Y
d11_logging_gangTeritory	[*T] *X çetesi yeni bir bölge sahiplendi
d11_logging_joinGang	[*T] *X, *Y çetesine katıldı
d11_logging_leaveGang	[*T] *X, *Y çetesinden ayrılmaya karar verdi
d11_logging_newLeader	[*T] *X, *Y çetesinin lideri oldu
d11_logging_leaderKilled	[*T] *X çetesinin lideri öldürüldü
d11_logging_programPass	[*T] *Y, *X tarafından başarıyla tamamlandı
d11_logging_prisonerRelease	[*T] *X hapishaneden tahliye oldu
d11_logging_prisonerReformed	[*T] *X ıslah oldu
d11_logging_prisonerReoffended	[*T] *X tekrar suç işledi ve hapishaneye döndü
d11_logging_prisonerEscaped	[*T] *X kaçtı
d11_logging_misconduct	[*T] *X, *Y kötü davranışında bulundu
rapsheet_tab_events	Mahkum Defteri
codex_basegamesettings	Temel Ayarlar
codex_dlcsettings	DLC Ayarları
codex_savepreferences	Kayıt Tercihleri
codex_loadpreferences	Yükleme Tercihleri
codex_new_gender	Cinsiyet
codex_new_uniformpicker	Üniforma Seçici
codex_new_fakebuttonleft	<
codex_new_fakebuttonright	>
uniform_color_33	Pembe
Uniform_Picker_Selection	Bu seçeneği seçmek mevcut üniforma paketini değiştirir.
Uniform_Picker_DLCRequired	Bu üniforma paketini açmak için *X gerekiyor.
uniformPack_Default	Klasik Üniformalar
uniformPack_Default_desc	Dayanıklı üniformalar, en az 10 yıl dayanma garantili.
equipment_GarbageBag	Çöp Torbası
equipment_SafetyGoggles	Koruyucu Gözlük
material_DarkWoodFloor	Koyu Ahşap Zemin
buildtoolbar_popup_mat_DarkWoodFloor	Ofislere çok uygun, sağlam keresteden zemin.
equipment_brick	Tuğla
equipment_export	Dışsatımlar
mainMenu_upsell	Hemen Al!
equipment_crate	Kasa
equipment_logPile	Kütük Yığını
equipment_box	Kutu
equipment_mailUnsorted	Posta Çantası
equipment_food	Yiyecek
equipment_waterBucket	Su Kovası
dlc_name_qol1	Ömür Boyu Özgür
action_BabySleep	[Bebek] Uykusu
action_BabyPlay	[Bebek] Oyunu
quickbuild_Security	Güvenlik
quickbuild_Parole	Şartlı Tahliye
quickbuild_Kennel	Köpek Kulübesi
graph_allTime	Tüm Zamanlar
victory_UndeadEscapes_units	FİRARLAR
d11_logging_gangFight	[*T] *Y çetesinden *X, bir çete kavgasının saldırganıydı
warden_wardenzombieskeller_name	Jerome Keller
warden_wardenzombieskeller_desc	Örnek biri olarak liderlik yapan ve başkalarına ilham veren iyi bir adam. Hem yaşayanların hem de ölülerin çok saygı duyduğu eski bir vaiz. \n- Hortlak Yürüme Hızında -%15 Azalma \n- Hortlaklara +%10 Daha Fazla Hasar \n- Tutulan Hortlakların Günlük Ödeme değerini arttırır
warden_wardenzombieskeller_desc_short	- Hortlak Yürüme Hızında -%15 Azalma \n- Hortlaklara +%10 Daha Fazla Hasar \n- Tutulan Hortlakların Günlük Ödeme değerini arttırır
object_zombie	Hortlak
interface_zombieTier	Hortlak Kademesi:
status_effect_StatusRunningInFear	Korku içinde kaçıyor
status_effect_infected	Enfekte
material_TaintedFloor	Verimsiz
buildtoolbar_popup_mat_TaintedFloor	Burada hiçbir şey yetiştirilemez.
material_FenceWall	Çit Duvar
buildtoolbar_popup_mat_FenceWall	Bu duvarlar oldukça ürkütücü.
material_YellowStraightLineTiles	Beton Fayans (Düz)
material_YellowCornerLineTiles	Beton Fayans (Köşe)
buildtoolbar_popup_mat_Rotatable	Döndürülebilir
finances_category_zombiepayments	Hortlak Ödemeleri
dlc_name_graveyardShift	Hortlak
codex_new_theUndead	Hortlaklar!
codex_tooltip_theUndead	Bir salgın mı? Bu bildiğin virüslerden değil, bu kötülüğün kökünü kazıyabilirsin umarım.\n\nDevre Dışı - Bırak ölüler dinlensin.\n\nDüşük - Kolay ve idare edilebilir.\n\nOrta - Biraz daha zorlayıcı olması için.\n\nYüksek - Kâbus modu, daha yüksek nitelikler ve çıkma oranı, Hortlaklar artık savunmasız birimlere saldırırken iyileşebilirler.
event_infect_entities	Bazı insanlar biraz tuhaf davranıyor. Yavaş hareket ediyorlar, boş boş bakıyorlar ve üstlerinde kırmızı lekeler var.
equipment_Crowbar	Levye
equipment_BarbedWireBat	Dikenli Telli Beyzbol Sopası
equipment_ModifiedHandgun	Modifiyeli Tabanca
equipment_ModifiedAssaultRifle	Modifiyeli Saldırı Tüfeği
equipment_ChainsawWeapon	Testere
interfacecallout_BountyHunters	Ödül Avcıları
object_BountyHunter	Ödül Avcısı
object_BountyHunterTrike	Ödül Avcısı Motoru
d11_staffalert_title_BountyHunter	Hapishane yenik düşüyor, acilen hortlaklarla ilgilenmek için yardıma ihtiyacımız var.
object_ZombieChum	Hortlak Yemi
buildtoolbar_popup_obj_ZombieChum	Hortlakları hapishane nüfusundan uzaklaştırmak için yere bir parça yem koy. Beyinden yapılmadığı kesin olsa da, yaralı hortlakları iyileştirir.
object_ornamentalgravestone	Süs Mezar Taşı
buildtoolbar_popup_obj_ornamentalgravestone	Vefat etmiş insanlar için bir yadigâr.
room_graveyard	Mezarlık
quickbuild_graveyard	Mezarlık
buildtoolbar_popup_room_graveyard	Bazı hapishane sakinlerimizin ebedi istirahat yerleri. İstirahatte kalmak isteyip istemeyecekleri apayrı bir konu.
room_empty	Boş Oda
buildtoolbar_popup_room_empty	Artık alanları ayırmak için duvarlara ve kapılara ihtiyacın yok. Bu boş odayı kullanarak yerleştirme ve güvenlik bölümleri atama için yeni alanlar oluştur.
d11_graveyard_advisor_onboarding	Mezarlıkta bir çeşit hareketlenme var. Yer kalmadığından dolayı ölüler dünyamızda yürüyormuş gibi görünüyor.
object_DistractionContraption	Oyalama Düzeneği
buildtoolbar_popup_obj_DistractionContraption	Menzildeki herhangi enfekte birimi oyalamak için kullanılan bir ses cihazı, her 24 saatte bir kullanılabilir. Bu nesneyi gece yarısına yakın bir saatte kullanmak mecburi olmasa da önerilir.
d11_cooldown_name_DistractionContraption	Bekleme Süresi:
d11_cooldown_hours_DistractionContraption	*X saat
object_Gate	Geçit
buildtoolbar_popup_obj_Gate	Bir karanlık geçit.
object_DoubleGate	İkili Geçit
buildtoolbar_popup_obj_DoubleGate	İkili bir karanlık geçit.
object_SiberianHusky	Hayalet
buildtoolbar_popup_obj_SiberianHusky	Semavi görünüşüne aldanma. Hem yüzleri, hem de kendini yalamaya zaafı var ama her zaman o sırayla hareket etmez.
object_Corgi	Hükümdar
buildtoolbar_popup_obj_Corgi	Tatlı ve şirin. İyileştirilmiş aerodinamik için yerden yüksekliği alçak. Şaşırtıcı derecede çevik.
interface_action_LockPosition	Konumu Kilitle
interface_action_UnlockPosition	Konumun Kilidini Aç
casueofdeath_drowned	Boğuldu
causeofdeath_staffKill	Personel Tarafından Öldürüldü
graph_label_timeFrame	Zaman Dilimi
graph_lastFive	Son 5 Gün
graph_lastTen	Son 10 Gün
graph_lastTwenty	Son 20 Gün
d11_logging_zombified	[*T] *X bir Hortlak oldu.
d11_logging_infection	[*T] Bir Hortlak enfeksiyonu yayılıyor.
d11_logging_graveZombie	[*T] Bir Hortlak mezarında dirildi.
codex_new_zombieOverlay	Hortlak Kaplaması
codex_new_overlay_only	Sadece Kaplama
codex_new_overlay_all	Tamamen Etkin
codex_tooltip_zombieOverlay	Oyunun tonuna destek olacak bir kaplama uygular ve oyun içindeki önemli olayları vurgulamak için görsel bir bozulma sunar.
damage_eaten	%*X Yenildi
uniformPack_GraveyardShift	Hortlak Üniformaları
uniformPack_GraveyardShift_desc	Temel oyun personelinin üniformalarını kullanılmış ve yırtık görünecek şekilde değiştirir.
d11_zombie_advisor_onboarding	Tuhaf bir şey oluyor... Şuradaki kişi sence iyi mi?
d11_prioritise_monitoring	Gözlemlemeye Öncelik Ver
d11_prioritise_monitoring_tooltip	Etkinleştirilirse, gardiyanlar diğer işlerden önce CCTV monitörleri gibi güvenlik nesnelerini kullanmayı öncelikli tutarlar.
objective_undeadCount	Hortlaklar
objective_undeadCount_infections	Enfekte Birimler:
objective_undeadCount_undead	Hortlak Birimler:
objective_undeadCount_low	Düşük Kademe:
objective_undeadCount_mid	Orta Kademe:
objective_undeadCount_high	Yüksek Kademe:
objective_undeadCount_description	Bu hortlak baş belaları biraz sorun yaratsa da, kademelerine göre barındırdığın her hortlak başına ödeme alacağını unutma, doğru bir şekilde tutuluyorlarsa tabii ki.
reports_privilegesPolicy_tooltip_Main	Bu politikayı her güvenlik seviyesinin erişebileceği aktiviteleri ve olanakları kısıtlamak için kullan. Bir seçenek çarpıyla işaretlenmişse bu ona erişimleri olduğu anlamına gelir, aksi takdirde o ayrıcalıkları kısıtlıdır.
victory_adviserwarning_UndeadEscapes1	Birkaç "firari" gördüm. Bu şeyleri... Bu şeyler... Onların hapishane topraklarından ayrılmasını önlemelisin. Daha fazlası kaçarsa ne olacağını bilemeyiz.
victory_advisernotice_UndeadEscapes1	Çok fazlalar... her yerdeler. Bunu durdurma şansın vardı, şimdi ise sebep olduğun acıyı tadacaksın.
victory_UndeadEscapes	Hortlak Kaçtı
victory_warning_UndeadEscapes	Bunun için sorumlu tutulacaksın
object_RobotDogDoo	Köpek Kakası
interface_action_Rotate	Rotasyon
prisonerTracking_AllPrisoners	Tüm Mahkumlar
prisonerTracking_Misconduct	Kabahat:
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_4	^İpuçları
graph_axis_EscapedUndead	Hortlak Kaçtı
buildtoolbar_popup_room_staffroom	Çalışmaktan yorulan personel burada rahatlayıp dinlenebilir. Personellerin doğru yemek yeme davranışları için (Yerleştirme Bölgesi'ndeki) Personel odasının "Sadece Personel" olarak ayarlanması ve tepsi toplama ile temizlik için bir mutfağa bağlanması gerekiyor.
d11_nearFuture_advisor_onboarding	Kötü davranışta bulunmayı düşünen mahkumlarına Takip Kemeri giydirmeyi düşünebilirsin. Güvenlik Odası'ndan onları takip edeceğiz.
object_TrackingMonitor	Takip Monitörü
buildtoolbar_popup_uts_TrackingMonitor	Takip Menüsü için gereklidir.\n\n Takip Kemeri giyen mahkumları gözetlemek için Güvenlik odasındaki bir Gardiyan tarafından çalıştırılır. Görüş menzilini arttırmak için Arama Aletlerine bağla.
object_HealthMonitor	Sağlık Monitörü
buildtoolbar_popup_uts_HealthMonitor	Takip Menüsü için gereklidir.\n\n Takip Kemeri giyen mahkumların sağlıklarını ve durumlarını gösterir. Bir revirin içine yerleştirilir.
object_Router	Arama Aleti
buildtoolbar_popup_uts_Router	Takip Menüsü için gereklidir.\n\n Bu eşya Takip Monitörü'ne bağlandığında menzili içine giren silahlı mahkumları gösterir. Her bir Arama Aleti'nin menzili ayrı ayrı incelenebilir ya da Takip Menüsü'nden hepsinin kapsadığı alan görülebilir.
object_VideoCallBooth	Görüntülü Konuşma Kabini
buildtoolbar_popup_uts_VideoCallBooth	Ziyaretin yasak olduğu zamanlarda bile mahkumlarının sevdiklerini görmelerine izin ver.
object_advancedsearchlight	Gelişmiş Arama Işığı
buildtoolbar_popup_uts_advancedsearchlight	Kaçan mahkumları yüz tanıma sistemiyle tespit eden ve caydıran son model bir gözetleme cihazı. \n\nBu nesnenin çalışması için ona bir CCTV Monitörü bağlamalısın.
object_MedicalBox	İlk Yardım Çantası
buildtoolbar_popup_obj_MedicalBox	Takip Menüsü için gereklidir.\n\n 5 Takip Kemeri içerir.
object_TrackingBelt	Takip Kemerleri
interfacecontraband_tracking	Takip
job_GiveTrackingBelt	Mahkuma Takip Kemeri Ver
uniformPack_future	Gelecek Üniformaları
uniformPack_future_desc	Personellerin ve Mahkumların üniformalarını gelecek temalı bir tasarımla değiştirir.
policy_staffbreakguards	Gardiyanlar: %*P
policy_staffbreakworkmen	İşçiler: %*P
policy_staffbreakcook	Aşçı: %*P
policy_staffbreakother	Diğer tüm Personeller: %*P
policy_staffbreaks	Personel Molaları
object_Subwoofer	Derin-bas
buildtoolbar_popup_obj_Subwoofer	Bu insan yapımı harika buluş, normal köpeklerden daha iyi görür ve daha hızlıdır. Ne yazık ki onlar kadar dayanıklı değildir.
object_Byte	Bayt
buildtoolbar_popup_obj_Byte	Tespit teknolojisinde son nokta. Diğer köpeklerden daha zayıf olmasına karşın keskin duyuları bu zayıflığını telafi ediyor.
material_GlassWall	Cam Duvar
buildtoolbar_popup_mat_GlassWall	Hapishaneni her daim denetim altında tutmak istiyorsan bu duvar tipi işine çok yarayacak.
quickbuild_GlassCell	Cam Hücre
buildtoolbar_popup_room_GlassCell	Mahkumların için çok da mahremiyeti olmayan bir ev.
material_ElectrifiedFence	Elektrikli Çit
buildtoolbar_popup_mat_ElectrifiedFence	Yüksek voltajlı bir caydırıcı. \nHer karenin altına kablolama gerekir.
equipment_keycard	Anahtar Kart
object_KeycardDoor	Kartlı Kapı
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoor	Bu kapıdan Anahtar Kart'lı gardiyanlar ya da Takip Kemeri giyen mahkumlar geçebilir ancak mahkumların erişimi her kapı için ayrı engellenebilir.
object_KeycardDoorLarge	Büyük Kartlı Kapı
buildtoolbar_popup_obj_KeycardDoorLarge	Bu kapıdan Anahtar Kart'lı gardiyanlar ya da Takip Kemeri giyen mahkumlar geçebilir ancak mahkumların erişimi her kapı için ayrı engellenebilir.
entity_carryingkeycard	Anahtar Kart Taşıyor
material_HexagonalTiles	Altıgen Fayans
buildtoolbar_popup_mat_HexagonalTiles	Kare artık demode oldu. Kendini altıgen geleceğe ver.
material_TriangularTiles	Üçgen Fayans
buildtoolbar_popup_mat_TriangularTiles	Kare artık demode oldu. Kendini üçgen geleceğe ver.
schedule_zone_visitoronly	Sadece Ziyaretçiler
interfacedeployment_visitoronlyzone	Sadece Ziyaretçiler
buildtoolbar_deployment_visitoronlyzone	Ziyaretçilere ve sivillere öncelik verilen, sadece onların ve personellerin girebildiği bir bölge.
action_videocall	Evine Telefon Açıyor
warden_WardenAlexisLin_name	Alexis Lin
warden_WardenAlexisLin_desc	Geleceğin teknolojide olduğunu düşünüyor. Meslektaşları ona saygı duyuyor, mahkumlar ise ondan korkuyor. \n\n-Bastırma düzeyi azalması %60 daha yavaş gerçekleşir. \n-Fitneciler yakındaki mahkumların sorun çıkarma ihtimalini arttırmaz. \n- Son Derece Dengesiz mahkumların kötü davranış sıklığı %50 azalır.
warden_WardenAlexisLin_desc_short	- Bastırma düzeyi azalması %60 daha yavaş gerçekleşir.\n- Fitneciler yakındaki mahkumların sorun çıkarma ihtimalini arttırmaz.\n- Son Derece Dengesiz mahkumların kötü davranış sıklığı %50 azalır.
prisonerTracking_Title	Takip Menüsü
interfacecontraband_PrisonerTracking	Takip Menüsü
buildtoolbar_contraband_PrisonerTracking	Mahkumların sağlıklı olduklarını ve sorun çıkarmadıklarını teyit etmeni sağlar. Daha fazla bilgi için yardıma göz at.
prisonerTracking_TrackedPrisoners	Takip Edilen Mahkumlar
prisonerTracking_FlightRisk	Kaçma Riski
prisonerTracking_SubstanceAbuse	Madde Bağımlısı
prisonerTracking_Virus	Virüslü/Hasta
trackingmenu_ViewRange	Menzili Göster/Gizle
interface_action_refuseBeltAccess	Kemer Erişimini Kısıtla
prisonerTracking_PrisonersLists	Tüm Mahkumlar\nMahkum grubunu değiştirmek mahkum listesini daha çok özelleştirmeni sağlar.\n\nKaçış Riski\nBu mahkumlar kaçmayı düşünüyor ya da zaten kaçış planları yapıyor.\n\nKötü Davranış\nBu mahkumlar son 48 saat içerisinde kötü bir davranış gerçekleştirdiler.\n\nMadde Bağımlısı\nBu mahkumlar uyuşturucu bağımlısı oldular ve bu nedenle doz aşımı riskine sahipler.\n\nVirüslü/Hasta\nBu mahkumlar bir tür negatif sağlık durumuna sahipler ve hem kendilerine hem de etrafa tehlike arz edebilirler.
d11_trackingMenu_locked	Bu menüyü kullanabilmek için şunlar gereklidir: \n - Bir Doktor \n - Bir Sağlık Monitörü \n - Bir İlk Yardım Çantası \n - Bir Takip Monitörü ve Arama Aleti
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_1	Takip istihbarat menüsü hapishanedeki bütün mahkumları listeler. Kullanabilmek için bir Doktor, içerisinde bir Sağlık Monitörü ve İlk Yardım Çantası bulunan bir Revir ve içerisinde bir Takip Monitörü ve bir Arama Aleti bulunan Güvenlik Odası gerekiyor.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_2	Bu listeler oyuncunun hızlıca erişmek istediği bilgiye göre değiştirilebilir. Tümü, Kaçma Riski, Kötü Davranış, Madde Bağımlılığı ve Virüs/Diğer Hastalıklar listeleri arasında geçiş yapılabilir.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_3	~Takip etmek istediğin mahkumu seçtikten sonra eğer o mahkum hapishanenin ona yasak olan bir bölümüne giderse ya da tehlike altına girerse haberdar edilirsin. Kafalarının üstünde çıkan bir işaret sayesinde onların nerede olduğunu kolayca görebilirsin.\n\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_5	- Hapishanenin güvenli olduğundan emin ol. Firar ya da diğer mahkumları ve personellerin yaralanma ihtimalini azaltmak için kaçak mal kaynaklarını kaldır ya da denetim altına al.\n
buildtoolbar_popup_help_PrisonerTracking_6	- Mahkumların madde bağımlılığının önüne geçmek için programlar oluştur ve hapishanede yeterli sayıda Doktor bulundur.\n\n
prisonerTracking_confirm_equip	Mahkum, Takip Kemeri giymesi için Revir'e gönderilsin mi?
prisonerTracking_confirm_unequip	Mahkum, Takip Kemeri'ni çıkarması için Revir'e gönderilsin mi?
codex_options_clocktype_undead	Hortlak (Analog)
codex_options_clocktype_future	Gelecek (Analog)
graph_axis_TotalEscapedUndead	Firar Eden Toplam Hortlak
equipment_stunbaton	Elektrikli Cop
finance_cost_stunbaton	Ekipman: Elektrikli Cop
d11_stun_baton_caption	Elektrikli Cop'la Donat
d11_stun_baton_tooltip	Bu seçenek sayesinde gardiyanlar, azılı mahkumları zapt etmelerine yardımcı olması için yanlarında elektrikli cop taşır. Gardiyan başına *X $ ve Cephanelik gereklidir. Standart Gardiyanların yanı sıra İsyan Gardiyanları da bu yeni coplarla donanır ancak fazladan bir bedel gerekmez.
dlc_name_futureTech	Future Tech Pack
roomgrading_Cell_HasGlassWalls	[*E] Cam duvarla çevrili
roomgrading_Dormitory_HasGlassWalls	[*E] Cam duvarla çevrili
roomgrading_Canteen_HasGlassWalls	[*E] Cam duvarla çevrili
roomgrading_Gymnasium_HasGlassWalls	[*E] Cam duvarla çevrili
roomgrading_CommonRoom_HasGlassWalls	[*E] Cam duvarla çevrili
roomgrading_Classroom_HasGlassWalls	[*E] Cam duvarla çevrili
trackingMenu_unequipPrisoner	Mahkumdan Çıkar
d11_staffalert_title_ArmouryPlaced	Elektrikli Coplar
d11_staffalert_summary_ArmouryPlaced	Eğer Gardiyanların biraz daha darbe kudreti olsun istiyorsan onları Elektrikli Coplar ile kuşandıran bir Hapishane İlkesi etkinleştirebilirsin.
objective_Grant_TrackerPilot	Prototip Takip Projesi
objective_Grant_TrackerPilot_description	Büyük bir Teknoloji Şirketi yeni bir Mahkum "Sağlığı" cihazı geliştiriyor. Cihazı gerilim testine sokup topladıkları verileri paylaşan hapishanelere Hibe teklif ediyorlar.
objective_Grant_Tracker_Infirmary	Revir İnşa Et
objective_Grant_Tracker_Doctor	Doktor İşe Al
objective_Grant_Tracker_MedicalBox	Revire bir İlk Yardım Çantası yerleştir.
objective_Grant_Tracker_HealthMonitor	Revire bir Sağlık Monitörü yerleştir.
objective_Grant_Tracker_Router	Mahkum takip mesafesini arttırmak için Arama Aletleri yerleştir.
objective_Grant_Tracker_TrackingMonitor	Güvenlik Odası'na bir Takip Monitörü yerleştir ve bağla.
objective_Grant_Tracker_TrackingBelt	İstihbarat > Takip Menüsü aracılığıyla 3 mahkuma Takip Kemeri ata.
objective_Grant_Tracker_SecurityRoom	Güvenlik Odası İnşa Et
