﻿
# =============================================================================
# Basic dialog strings
# =============================================================================

dialog_new                              Нова
dialog_load                             Завантажити
dialog_save                             Зберегти
dialog_saveas                           Зберегти як
dialog_delete                           Видалити
dialog_width                            Ширина
dialog_height                           Висота
dialog_name                             Ім'я
dialog_type                             Тип
dialog_x                                X
dialog_y                                Y
dialog_z								Z
dialog_w                                Ш
dialog_h                                В
dialog_exit                             Вихід
dialog_cancel                           Відміна
dialog_ok                               ОК
dialog_open                             Відкрити
dialog_close                            Закрити
dialog_closed                           Закрито
dialog_add                              Додати
dialog_up                               Вгору
dialog_down                             Вниз
dialog_yes                              Так
dialog_no                               Ні
dialog_loading                          Завантаження...
dialog_low                              Низька
dialog_medium                           Середня
dialog_high                             Висока
dialog_none                             Немає
ellipsis                                ...


# =============================================================================
# Dialog Editor
# =============================================================================

dialogeditor_title                      Редактор діалогів
dialogeditor_back                       Назад
dialogeditor_front                      Вперед
dialogeditor_reloadlanguage             Оновити мову
dialogeditor_test                       Перевірити
dialogeditor_window                     Вікно
dialogeditor_grid                       Сітка
dialogeditor_caption                    Надпис
dialogeditor_component                  Компонент
dialogeditor_select						Обрати
dialogeditor_create						Створити
dialogeditor_background                 Фон
dialogeditor_panel                      Панель

dialogcomponent_custom                  Користувацький
dialogcomponent_button                  Кнопка
dialogcomponent_container               Контейнер
dialogcomponent_caption                 Надпис
dialogcomponent_titlecaption            Текст заголовку
dialogcomponent_checkbox                ﻿Прапорець
dialogcomponent_inputfield              Поле
dialogcomponent_inputslider             Повзунок
dialogcomponent_dropdownmenu            Розкривне меню
dialogcomponent_selectionlist           Список вибору
dialogcomponent_selectionlistitem       Список вибору пунктів
dialogcomponent_scrollbar               Смуга прокручування
dialogcomponent_progressbar             Індикатор перебігу
dialogcomponent_canvas                  Полотно
dialogcomponent_iconbox					Місце для значків

dialogposition_absolute                 Абсолютне
dialogposition_relative                 Відносне
dialogposition_scaled                   Прив'язане


# =============================================================================
# Profiler
# =============================================================================

profiler_title                          Профілювальник
profiler_name                           Ім'я
profiler_timings                        Час
profiler_totaltime                      Загалом
profiler_glfinishcaption                glFinish
profiler_reset                          Скинути


# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================

soundchannelviewer_title                Аудіоканали
soundeditor_title                       Аудіоредактор
soundinstanceeditor_title				Аудіоредактор зразків

soundeditor_positiontitle		        Тип позиції
soundeditor_instancetitle		        Тип зразка
soundeditor_looptitle			        Тип петлі
soundeditor_sourcetypetitle		        Тип звуку
soundeditor_soundnametitle		        Назва звуку

soundeditor_volumetitle			        Гучність
soundeditor_frequencytitle              Частота
soundeditor_mindistancetitle            Мін. відстань
soundeditor_attacktitle                 Атака
soundeditor_sustaintitle                Затримання
soundeditor_releasetitle                Затихання
soundeditor_loopdelaytitle              Затримка петлі
soundeditor_dsptitle                    Цифрова обробка сигналу
soundeditor_nexteventtitle              Наступна подія

soundeditor_play                        Відтворити
soundeditor_stop                        Стоп

soundparametereditor_title              Параметр звуку
soundparametereditor_typetitle          Тип
soundparametereditor_linktitle          Прив'язано до
soundparametereditor_updatetitle        Тип оновлення
soundparametereditor_smoothing          Згладжування
soundparametereditor_chaintitle         Ланцюг

soundeditor_newdsp                      Додати цифрову обробку сигналу
sounddspeditor_title                    Редактор цифрової обробки сигналу
samplebankeditor_title                  Редактор семплів
samplebankeditor_addsample              Додати звук
samplebank                              (Банк семплів)


# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================

interfacemode_done                            Готово
interfacemode_destroy                         Знищити
interfacemode_foundations				      Фундаменти
interfacemode_construction                    Матеріали
interfacemode_planning                        Планування
interfacemode_objects                         Об'єкти
interfacemode_designation                     Кімнати
interfacemode_utilities                       Інженерні мережі
interfacemode_staff                           Персонал
interfacemode_deployment                      Розташування
interfacemode_logistics                       Логістика
interfacemode_prisoners                       В'язні
interfacemode_needs                           Потреби
interfacemode_threats                         Загрози
interfacemode_overlays                        Накладання
interfacemode_research                        Бюрократія
interfacemode_emergencies                     Аварійні служби
interfacemode_clone                           Клонування
interfacemode_contraband                      Розвідка
interfacemode_grading                         Показники
interfacemode_spawn                           (Місце появи)
interfacemode_properties                      (Властивості)
interfacemode_cutscenes                       (Внутрішньоігрове відео)
interfacemode_selection                       Обрати
interfacemode_prefabs                         Швидке будівництво

interfaceoverlay_security                       Безпека
interfaceoverlay_patrols                        Патрулі
interfaceoverlay_decay                          Бруд
interfaceoverlay_territory                      Територія
interfaceoverlay_contraband                     Контрабанда

interfaceproperty_indoor                        У приміщенні
interfaceproperty_visible                       Видимість
interfaceproperty_territoryprisoner             Банди
interfaceproperty_territoryguard                Охоронці
interfaceproperty_sectorprisoner                Бунт
interfaceproperty_tunnel                        Тунель

interfacedeployment_guards                      Охоронці
interfacedeployment_patrols                     Патрулі охорони
interfacedeployment_dogpatrols                  Патрулі з собаками
interfacedeployment_armedpatrols                Озброєні патрулі
interfacedeployment_removeguards                Прибрати охоронців
interfacedeployment_clearpatrols                Позбутися патрулів
interfacedeployment_targetting                  Логістика
interfacedeployment_targettingfood              Логістика – харчування
interfacedeployment_targettinglaundry           Логістика – пральня
interfacedeployment_securearea                  Безпечна зона
interfacedeployment_sharedzone                  Загальне місце
interfacedeployment_staffonlyzone               Лише для персоналу
interfacedeployment_maxseczone                  Лише суворий режим
interfacedeployment_medseczone                  Лише середній режим
interfacedeployment_minseczone                  Лише загальний режим
interfacedeployment_protectedzone               Лише захищена зона
interfacedeployment_supermaxzone                Лише надсуворий режим
interfacedeployment_deathrowzone                Лише смертники
interfacedeployment_unlockedzone                Розблоковано
interfacedeployment_zonered                     Червоне крило
interfacedeployment_zonegreen                   Зелене крило
interfacedeployment_zoneblue                    Синє крило
interfacedeployment_zoneyellow                  Жовте крило
interfacedeployment_zoning                      Зонування
interfacedeployment_accessonly					Лише для доступу
interfacedeployment_prisonerdirection			Напрямок в'язня
interfacedeployment_staffdirection				Напрямок інших

interfacelogistics_jobs                         Виправні роботи
interfacelogistics_removejobs                   Видалити роботу
interfacelogistics_targettingfood               Розподіл – харчування
interfacelogistics_targettinglaundry            Розподіл – пральня
interfacelogistics_roomquality                  Якість кімнати
interfacelogistics_weathermap                   Температура

interfaceplanning_wall							Стіни
interfaceplanning_object						Об'єкти
interfaceplanning_route							Стежки
interfaceplanning_clear							Очистити
interfaceplanning_zone1							Зона 1
interfaceplanning_zone2							Зона 2
interfaceplanning_zone3							Зона 3
interfaceplanning_zone4							Зона 4
interfaceplanning_zone5							Зона 5
interfaceplanning_zone6							Зона 6
interfaceplanning_zone7							Зона 7
interfaceplanning_zone8							Зона 8
interfaceplanning_zone9							Зона 9

interfacecontraband_source                      Небезпеки
interfacecontraband_day                         -24 години
interfacecontraband_week                        -7 днів
interfacecontraband_alltime                     -30 днів
interfacecontraband_stolenfrom					Де вкрадено
interfacecontraband_informants                  Інформатори
interfacecontraband_gangs                       Банди

interfacecallout_fireengine                     Пожежна машина
interfacecallout_riotpolice                     Спецпризначенці
interfacecallout_armedpolice                    Озброєна поліція
interfacecallout_paramedics                     Фельдшери
interfacecallout_soldiers                       Солдати

interfaceclone_copy                             Копіювати
interfaceclone_paste                            Вставити
interfaceclone_cancel                           Відміна швидкого будівництва
interfaceclone_clone                            Клонування

interfacetopbar_todo							Список справ
interfacetopbar_balance							Банк *B
interfacetopbar_budget							Рух готівки *C
interfacetopbar_income							Прибуток *I
interfacetopbar_expenses						Витрати *C
interfacetopbar_day								ДЕНЬ *D

interfacetopbar_title_balance					Баланс на рахунку
interfacetopbar_title_budget					Щоденний рух готівки
interfacetopbar_title_cctv						Відеоспостереження
interfacetopbar_title_day						День
interfacetopbar_title_prisoners					В'язні
interfacetopbar_title_guards					Охоронці
interfacetopbar_title_tension                   Небезпека
interfacetopbar_title_weathericon               Погода

interfacetopbar_tooltip_balance					Скільки у тебе грошей в банку.\n\nНатисни, щоб отримати ще кошти через список Грантів.
interfacetopbar_tooltip_budget					Щоденна сума отриманих коштів, виходячи з поточного прибутку та витрат.\n\nНатисни, щоб переглянути детальний фінансовий звіт про прибуток та витрати.
interfacetopbar_tooltip_cctv					Кількість наявних камер відеоспостереження та моніторів.
interfacetopbar_tooltip_day						Скільки ти вже керуєш цією в'язницею.
interfacetopbar_tooltip_prisoners				Кількість наявних та можливих в'язнів.
interfacetopbar_tooltip_guards					Кількість наявних охоронців у в'язниці.
interfacetopbar_tooltip_tension                 Загальний рівень небезпеки у в'язниці, за даними начальника охорони.
interfacetopbar_tooltip_weathericon             Поточна погода та температура

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions      Останні транзакції.

interfacetopbar_tooltip_gametime                Загальний час гри: *X год., *Y хв., *Z сек.

interfacetopbar_tooltip_totalguards             Всього охоронців: *X
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated      Недієздатних: *X
interfacetopbar_tooltip_guardstationed          На посту: *X
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling         В патрулі: *X
interfacetopbar_tooltip_guardavailable          В наявності: *X
interfacetopbar_tooltip_guardresting            Відпочивають: *X
interfacetopbar_tooltip_guardonbreak            На перерві: *X
interfacetopbar_tooltip_guardwantsabreak        (Потребують перерви: *X)
interfacetopbar_tooltip_guardactive             (Реагують: *X)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob           Виконують роботу: *X
interfacetopbar_tooltip_idle                    (Байдикують: *X)
interfacetopbar_tooltip_guardsstriking          ВИЙШЛИ НА СТРАЙК: *X

interfacetopbar_tooltip_regularguards			Звичайних охоронців: *X
interfacetopbar_tooltip_armedguards             Озброєних охоронців: *X
interfacetopbar_tooltip_dogs                    Кінологів: *X
interfacetopbar_tooltip_snipers					Снайперів: *X

interfacetopbar_unlimitedfunds                  НЕОБМЕЖЕНІ КОШТИ
interfacetopbar_cheatsenabled					ДОЗВОЛИТИ ЧИТ-КОДИ

interfacetopbar_budget_moneyin					Прибуток: *M$  на добу
interfacetopbar_budget_moneyout					Витрати: *M$  на добу
interfacetopbar_budget_cantgonegative           Не можна мати негативний рух готівки (тобто витрачати більш, ніж отримувати), доки ти не наймеш Бухгалтера для керування фінансами.

interfacetopbar_prisoners_types					Наразі в'язнів: *X
interfacetopbar_prisoners_capacity              Рекомендована місткість зони суворого режиму: *X
interfacetopbar_prisonercells_shared            Місткість загальних камер: *X
interfacetopbar_prisonercells_unlocked          Місткість незаблокованих секторів: *X
interfacetopbar_prisonercells_minseconly        Місткість зони загального режиму: *X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly        Місткість зони середнього режиму: *X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly        Місткість зони суворого режиму: *X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly     Місткість зони захищеної ізоляції: *X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly      Місткість зони надсуворого режиму: *X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly      Місткість камер смертників: *X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly         Немає в наявності: *X
interfacetopbar_prisoners_nocells               В'язнів, що не можуть отримати камеру: *X
interfacetopbar_prisonercells_parents           Батьківська місткість: *X

interfacetopbar_cctv_current					Наразі працює камер спостереження: *C
interfacetopbar_cctv_cap						Місць для камер спостереження: *C

interfacetopbar_tension_currentlevel            Рівень небезпеки *X
interfacetopbar_tension_currentlevellow         Низький
interfacetopbar_tension_currentlevelmedium      Середній
interfacetopbar_tension_currentlevelhigh        Високий
interfacetopbar_tension_increasing              та збільшується
interfacetopbar_tension_decreasing              та зменшується
interfacetopbar_tension_description             ФАКТОРИ:
interfacetopbar_tension_happyprisoners          - В'язнів, які кажуть, що з ними добре обходяться: *X
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners        + В'язнів, які мають серйозні скарги: *X
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners       + В'язнів, яких зачинено в камерах або карцерах: *X
interfacetopbar_tension_riotingprisoners        + В'язнів, що бунтують: *X
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners        - В'язнів, яких добре годують: *X
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners     = Слухняних (примушених до порядку) в'язнів: *X
interfacetopbar_tension_activeriotguards        + Спецпризначенців на території: *X
interfacetopbar_tension_activearmedguards       + Озброєних охоронців на службі: *X
interfacetopbar_tension_recentdeaths            + Людей вбито за останній час: *X
interfacetopbar_tension_recentsearches          + В'язнів, яких безпідставно обшукали за останній час: *X
interfacetopbar_tension_angrygangmembers        + ЧЛЕНІВ БАНДИ ЛЮТУЮТЬ (через покарання лідера): *X
interfacetopbar_tension_recentpunishments       = (СТРИМАННЯ) Покарань за останній час: *X
interfacetopbar_tension_recentcalmed            + В'язнів, яких вгамували за останній час: *X
interfacetopbar_tension_staffmorale_low			+ Моральний стан працівників низький
interfacetopbar_tension_staffmorale_high		- Моральний стан працівників високий
interfacetopbar_tension_staffonstrike           + Ваші працівники страйкують!
interfacetopbar_tension_dangerzone				+ ЗОНА НЕБЕЗПЕКИ!

interfacetopbar_staffmorale_title				МОРАЛЬНИЙ СТАН ПРАЦІВНИКІВ
interfacetopbar_staffmorale_happystaff			+ Працівників задоволені роботою: *X
interfacetopbar_staffmorale_unhappystaff		- Працівників мають серйозні скарги: *X
interfacetopbar_staffmorale_injuredstaff		- Працівників травмовані: *X
interfacetopbar_staffmorale_staffdeaths			- Працівників померли на робочому місці: *X
interfacetopbar_staffmorale_staffpayverygood	+ Працівникам надзвичайно добре платять
interfacetopbar_staffmorale_staffpaygood		+ Працівникам добре платять
interfacetopbar_staffmorale_staffpaybad 		- Працівникам недостатньо платять

interfacecontrol_mainmenu                       Головне меню (Esc)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip               Перемикання головного меню (Нова/Завантажити/Зберегти/Вихід тощо)
interfacecontrol_todo                           Список справ
interfacecontrol_todo_tooltip                   Перемикання списку справ
interfacecontrol_research                       Бюрократія
interfacecontrol_research_tooltip               Відкривається екран Бюрократія, де адміністратори можуть розблоковувати нові елементи, типи працівників та об'єкти.
interfacecontrol_grading                        Показники в'язниці
interfacecontrol_grading_tooltip                Відкривається екран Показники в'язниці, де показані загальні показники успішності роботи.

interface_confirmlandbuy                        Купити цю ділянку землі за *X$?
interface_loadconfirm                           Завантажити цю карту? Всі незбереженні зміни будуть втрачені.
interface_saveconfirm                           Зберегти з цим ім'ям файлу? Існуючі дані будуть перезаписані.

interface_landbuylabel                          *X м x *Y м. Загальна площа – *A кв. м. *C

interface_action_dismantle                      Демонтувати
interface_action_dump                           Позбутися
interface_action_repair                         Ремонт
interface_action_medicalbay                     Медпункт
interface_action_search                         Пошук
interface_action_searchcell                     Обшук камери
interface_action_searchcellblock                Обшук блоку
interface_action_searchtoilets                  Шукати туалети
interface_action_sack                           Звільнити:
interface_action_dooropen                       Відчинити двері
interface_action_doormodenormal                 Режим дверей: звичайний
interface_action_doormodelockedshut             Зачинено
interface_action_doormodelockedopen             Відчинено
interface_action_switchon                       Увімкнути
interface_action_switchoff                      Вимкнути
interface_action_sellobject                     Продати об'єкт
interface_action_dismiss                        Розпустити
interface_action_connect                        Підключити
interface_action_clearconnections               Відмінити підключення
interface_action_servoopen                      Привід дверей: відчинення
interface_action_servoclose                     Привід дверей: зачинення
interface_action_follow                         Дотримуватися
interface_action_rapsheet                       Показати протокол

interface_contents_container                    Зміст: *X
interface_contents_stack                        Зміст: *X x *Y

interface_skip                                  ПРОПУСТИТИ

interface_error_riotmove                        Не можна увійти: бунт

interface_foundationsinprogress                 Процес будівництва фундаменту
riot_underway                                   ЗАРАЗ БУНТ
riot_status_prisoners                           В'язнів, що бунтують: *X
shakedown_underway                              ЗАРАЗ ШМОН
shakedown_found                                 Знайдено:

gameover_caption                                Натисни ESC для продовження

sector_jobs_max                                 Макс. робочих місць: *X
sector_jobs_qualified                           Кваліфікованих в'язнів: *X
sector_jobs_required                            (Необхідно: *X)
sector_noaccess                                 НЕМАЄ ДОСТУПУ
sector_insecure                                 НЕБЕЗПЕЧНО


# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================

hardware_compat_title					Перевірка сумісності з обладнанням
hardware_compat_message					З вашого дозволу, ми хотіли б отримати такі дані про комп'ютер.\n\nЦя інформація є абсолютно конфіденційною і дозволить нам забезпечити сумісність гри Prison Architect з більшістю комп'ютерів.\n\nДякуємо!
hardware_compat_accept					Прийняти
hardware_compat_decline					Відхилити

connectionmenu_connect                  Підключити
connectionmenu_disconnect               Відключити
connectionmenu_clear                    Очистити
connectionmenu_done                     Готово


# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================

buildtoolbar_title                      Будівництво
buildtoolbar_reports                    Звіти
buildtoolbar_bangup                     По камерах
buildtoolbar_lockdown                   Зачинення
buildtoolbar_shakedown                  Шмон
buildtoolbar_weaponsfree                Необмежений вогонь

buildtoolbar_tooltip_reports			Інформацію про в'язнів, персонал, прибутки, гранти тощо можна переглянути у вікні Звіти.
buildtoolbar_tooltip_bangup				Відіслати всіх (бажаючих) в'язнів по камерах. Якщо тримати їх там надто довго, вони будуть розлючені.
buildtoolbar_tooltip_lockdown			Негайне зачинення всіх дверей у в'язниці.
buildtoolbar_tooltip_shakedown          Невідкладний обшук всіх камер. Триває довгий час і до біса дратує в'язнів.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree        Дозвіл озброєним охоронцям використовувати летальну зброю. Снайперам вже не потрібен попереджувальний постріл перед пострілом на поразку.
buildtoolbar_tooltip_nostrike           Недоступно під час страйків працівників.

buildtoolbar_cost						Вартість: *C$
buildtoolbar_cost_sqrft					Вартість: *C$ за кв. м
buildtoolbar_wages						Зарплатня: *W$ на добу
buildtoolbar_upkeep						Утримання: $*W на добу
buildtoolbar_outdoor					Лише надворі
buildtoolbar_indoor						Лише в приміщенні
buildtoolbar_walk_speed					Швидкість руху: *S
buildtoolbar_walk_speed_slow			Повільний
buildtoolbar_walk_speed_norm			Звичайний
buildtoolbar_walk_speed_fast			Швидкий
buildtoolbar_locked                     ЗАБЛОКОВАНО
buildtoolbar_locked_research			ЗАБЛОКОВАНО (тобі треба *B)
buildtoolbar_locked_administrator		ЗАБЛОКОВАНО (треба *B)
buildtoolbar_room						Кімната

buildtoolbar_electrical                 - Живлення від електромережі
buildtoolbar_highpower                  - Велика потужність
buildtoolbar_water                      - Необхідне водопостачання
buildtoolbar_wired                      - Дротове з'єднання з іншими об'єктами
buildtoolbar_modcontent                 - Мод

buildtoolbar_popup_foundations			Будуй або руйнуй будівлі задля дизайну своєї в'язниці.
buildtoolbar_popup_construction			Різні типи підлог та стін.
buildtoolbar_popup_planning				Плануй в'язницю ще до початку робіт з будівництва.
buildtoolbar_popup_designation			Призначай певні функції для різних зон.
buildtoolbar_popup_objects				Встановлюй корисні об'єкти у в'язниці.
buildtoolbar_popup_overlays				Візуально визначай недоліки планування в'язниці.
buildtoolbar_popup_utilities			Водопровід та електропостачання.
buildtoolbar_popup_staff				Можливість наймати професіоналів для роботи у в'язниці.
buildtoolbar_popup_deployment			Призначай працівників у різні зони в'язниці.
buildtoolbar_popup_logistics            Призначай в'язнів на роботу на території в'язниці. Вручну керуй призначеннями в їдальню та пральню.
buildtoolbar_popup_research				Розблокування нових можливостей для в'язниці.
buildtoolbar_popup_emergencies			Викликай аварійну службу, якщо щось пішло шкереберть.
buildtoolbar_popup_clone				Копіюй існуючі будівлі.
buildtoolbar_popup_properties			Ось тут більше розтовкмачено.
buildtoolbar_popup_contraband           Показати джерела контрабанди та всю виявлену контрабанду у в'язниці. Дані про секретних інформаторів також тут.
buildtoolbar_popup_grading              Переглянути загальні показники в'язниці за 4 головними характеристиками: покарання, реформа, безпека та здоров'я. Окрім того, тут показано рівень рецидивної злочинності у в'язниці.
buildtoolbar_popup_prefabs              Скопіюй існуючі частини в'язниці або розмісти попередньо визначені приміщення.
buildtoolbar_popup_room_cell			Тут мешкають в'язні.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell		Тут перебувають новачки, доки для них знайдуть камеру.
buildtoolbar_popup_room_solitary		Персональні хороми для найзапекліших.
buildtoolbar_popup_room_dormitory       Приміщення зі змінним розміром для кількох в'язнів. Чим більше приміщення, тим більше в'язнів воно може вмістити.
buildtoolbar_popup_room_familycell      Тут мешкають в'язні з дітьми.
buildtoolbar_popup_room_sharedcell      Камера сумісного перебування для кількох в'язнів. Вміщує до 8 осіб.
buildtoolbar_popup_room_canteen			Тут хлопці трапезують та ведуть світські бесіди.
buildtoolbar_popup_room_kitchen			Місце, де кухарі готують їжу для в'язнів.
buildtoolbar_popup_room_shower			Тут в'язні приймають душ, чепуряться та позбавляються вошей.
buildtoolbar_popup_room_yard			Декілька годин на добу в'язні бачать сонце під пильним оком снайперів на вежах.
buildtoolbar_popup_room_storage			Тут зберігаються матеріали, необхідні для життя в'язниці.
buildtoolbar_popup_room_deliveries		Тут вивантажуються товари, продукти, в'язні та інший мотлох.
buildtoolbar_popup_room_garbage			Звідси забирають сміття.
buildtoolbar_popup_room_execution		Тут в'язні помирають.
buildtoolbar_popup_room_workshop		Тут в'язні помирають від нудьги, виробляючи однакові номерні знаки.
buildtoolbar_popup_room_security		Контора охорони.
buildtoolbar_popup_room_office			Канцелярія для канцелярських щурів.
buildtoolbar_popup_room_medicalward		Робоче місце для медиків.
buildtoolbar_popup_room_morgue			Сюди надсилають мертвих в'язнів и працівників.
buildtoolbar_popup_room_commonroom		Тут в'язні можуть відпочити та розважитись.
buildtoolbar_popup_room_kennel          Тут мешкають собаки.
buildtoolbar_popup_room_chapel          Що трапляється, коли чиновники збираються та починають турбуватися про духовність в'язнів? «Багатоконфесійна молитовна кімната» – ось що. Ми кличемо її просто – Каплиця.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom      В'язні мають право на умовно-дострокове звільнення, коли мине 50 та 75 відсотків їхнього терміну ув'язнення. В цій кімнаті їхню долю вирішують два начальники – Начальник в'язниці та Начальник охорони.\n\nУвага. Рекомендується підвищена безпека. В'язні, чиє умовно-дострокове звільнення відхиляють, дуже засмучуються.
buildtoolbar_popup_room_library         До в'язниці буде надіслано коробки з уживаними книгами з різних куточків країни. В'язні мають розташувати ці книги на полицях.
buildtoolbar_popup_room_intake          Сюди в'язні потрапляють одразу після прибуття.
buildtoolbar_popup_room_nursery         Кімната розваг для в'язнів з дітьми.
buildtoolbar_popup_room_shop            В магазинах в'язні можуть витратити свої гроші, зароблені тяжкою працею, щоб задовольнити свій потяг до розкоші. Також можна придбати предмети гігієни, їжу та розваги. Ви отримаєте гроші за кожен продаж, а також щоденну комісію за всі продані товари.

buildtoolbar_popup_obj_bed				Не надто м'яка, не надто жорстка – те що треба. Ну добре, зажорстка й замала.
buildtoolbar_popup_obj_toilet			Базове право людини (як вважають психи).
buildtoolbar_popup_obj_table			Корисна річ, особливо якщо є стілець.
buildtoolbar_popup_obj_chair			Корисна річ, особливо якщо є стіл.
buildtoolbar_popup_obj_bench			На цьому можна сидіти.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair	2000 вольт правосуддя.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor			В'язні мають залишатися там, де вони перебувають.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Натовп в'язнів має залишатися там, де він перебуває.
buildtoolbar_popup_obj_door				Просто двері.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor		Кремезні двері, які не подолає навіть найміцніший в'язень.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor		Зачинені двері, які може відкрити будь-який працівник, не лише охорона.
buildtoolbar_popup_obj_window			Можна побачити частину сонця.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge		Можна побачити сонце повністю.
buildtoolbar_popup_obj_tree				На нас лежить почесний обов'язок – не допустити глобального потепління.
buildtoolbar_popup_obj_light			В'язнів треба бачити цілодобово.
buildtoolbar_popup_obj_cooker			Розкіш гарячої їжі.
buildtoolbar_popup_obj_fridge			Не дозволяє харчам зіпсуватися.
buildtoolbar_popup_obj_bin				Коли справа стосується контрабанди, не можна забувати про охайність.
buildtoolbar_popup_obj_sink				Всі працівники мають мити руки. Якщо підключити гарячу воду, робота піде швидше.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable		Час сервірувати стіл!
buildtoolbar_popup_obj_showerhead		Насадка. Для душу. Гарячий душ поліпшить настрій в'язнів.
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf		Книжна полиця для книг.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk		Працівники змушені багато писати. Новенький письмовий стіл без сумніву стане в нагоді.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	Записи мають зберігатися в порядку.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed		Тут зберігаються наркотики, доки в'язні їх не поцуплять.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab		Треба віддати останню шанобу мерцям.
buildtoolbar_popup_obj_drain			Щоб вода не накопичувалася на підлозі.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler		Автоматично розприскую воду навколо у випадку пожежі.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Це допоможе знайти контрабанду у в'язнів, якщо вони пройдуть крізь цю штуку. Поряд має буди охорона, щоб вилучити заборонені предмети.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench		Спорт дарує в'язням щастя.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth		Іноді в'язням так не вистачає розмови з родиною, а ці зручні будки допоможуть їм в цьому.
buildtoolbar_popup_obj_tv				В'язні з радістю тупіють, переглядаючи телевізор. Має бути місце, де в'язні могли б дивитися телевізор.
buildtoolbar_popup_obj_largetv			Чим більше телевізор, тим якісніше процес отупіння. Має бути місце, де в'язні могли б дивитися телевізор.
buildtoolbar_popup_obj_radio            В'язні можуть слухати улюблені хлопчакові групи протягом дня. Це приносить радість мешканцям кімнати.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable		Граючи в більярд, хлопці уявляють себе в Лас-Вегасі.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Видалення об'єкту з в'язниці.
buildtoolbar_popup_obj_altar            Швидка доставка молитви за місцем призначення (на ваш вибір).
buildtoolbar_popup_obj_pews             Місця для вірян. Виготовлені з найтвердіших та найнезручніших порід дерева.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat        Захищає в'язнів від брудної підлоги під час таїнства.
buildtoolbar_popup_obj_guardtower       Вежа, з якої снайпери, яких треба наймати окремо, можуть спостерігати за в'язницею.

buildtoolbar_popup_staff_workman		Збудують для тебе в'язницю згідно з генеральним планом забудівлі.
buildtoolbar_popup_staff_guard			Тримають в'язнів ближче до камери та подалі від проблем.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard     Зазвичай в'язні не палають бажанням нападати на хлопців, у чиїх руках зброя.\n\nЗверни увагу на те, що кожен озброєний охоронець потребую власної шафки в Збройовій палаті.
buildtoolbar_popup_staff_doctor			Автоматично ставить на ноги всіх поранених – і охоронців, і в'язнів. Всіх.
buildtoolbar_popup_staff_cook			Годує в'язнів харчами, які вони власноруч і приготували.
buildtoolbar_popup_staff_gardener		Газони мають бути доглянутими.
buildtoolbar_popup_staff_janitor		Всередині в'язниці має бути чистота та порядок. Також може прати.
buildtoolbar_popup_staff_warden			Головний керуючий в'язницею. Незамінна особа, доки ти не знайдеш кваліфікований персонал.
buildtoolbar_popup_staff_chief			Важлива особа, яка надає доступ до розташування, камер відеоспостереження та спецпризначенцям.
buildtoolbar_popup_staff_foreman		Важлива особа, яка надає доступ до прибиральників та садівників.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Важлива особа, яка надає доступ до найприхованіших думок в'язнів.
buildtoolbar_popup_staff_accountant		Важлива особа, яка надає доступ до фінансових звітів.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer			Важлива особа, яка дозволяє оминути деякі правила, якщо так буде краще для керування в'язницею.
buildtoolbar_popup_staff_sniper         Досвідчений стрілець, який автоматичне з'явиться на незайнятій сторожовій вежі. Зробить кілька попереджувальних пострілів у в'язнів, щоб навести галасу у в'язниці, перед тим як стріляти на поразку. В'язні, що втікають, не отримають такого попередження.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation		Генерує електроенергію для в'язниці.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor		Збільшує обсяг електроенергії, якщо розташувати біля генератора.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Розподіляє електроенергію по території в'язниці.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch		Перемикає подачу електроенергії на підключений кабель.\n\nПрава кнопка миші вмикає та вимикає.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Забезпечує в'язницю водою.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve		Перемикає постачання води в приєднану трубу.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge		Розподіляє великі обсяги води по території в'язниці під високим тиском. Навряд чи хтось погодиться вибиратися на волю через п'ять сотень метрів лайна.\n\nУвага. Не використовується для підключення напряму до раковин, душових тощо – надто високий тиск. Для цього краще використовувати малу трубу.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall		Використовується для підключення туалетів, душових, раковин та іншої сантехніки до великих труб. Тиск є набагато нижчим, і він дедалі зменшуватиметься, доки не стане надто низьким.
buildtoolbar_popup_uts_cctv				За в'язницею можна слідкувати, не розташовуючи охоронців у кожному кутку.\n\nДля цього достатньо підключити Монітор до камери відеоспостереження.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor		Призначено для встановлення в Кімнаті охорони та керується Охоронцем. Здійснює дистанційний контроль за камерами спостереження по всій в'язниці.\n\nОбери інструмент Підключити, щоб підключити цей монітор до камер.\n\nУвага. Одночасно можна переглядати максимум вісім камер. Якщо підключити більше камер, монітор буде поступово переходити від однієї камери до іншої і ти не зможеш бачити всю в'язницю.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem  Призначено для встановлення в Кімнаті охорони та керується Охоронцем. Може використовуватися для дистанційного відчинення дверей по всій в'язниці.\n\nОбери інструмент Підключити, щоб підключити цю систему до Приводів дверей. Приводи треба встановити над дверима, якими ти хочеш керувати.\n\nУвага. Систему можна підключити до будь-якої кількості Приводів, проте Охоронець може відкрити не більше двох дверей в секунду.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor     Призначено для встановлення в Кімнаті охорони та керується Охоронцем. Дозволяє прослуховувати вихідні телефонні дзвінки в'язнів, щоб отримувати важливу інформацію про незаконні плани.\n\nОбери інструмент Підключити, щоб підключити цю систему до Телефонних будок.
buildtoolbar_popup_uts_Servo            Розташуйте привід над дверима, якими ти хочеш дистанційно керувати. Редуктор має знаходитися просто над дверима.\n\nПісля встановлення двері відчинятимуться при спрацьовуванні привода завдяки Системі керування дверима або Дверному таймеру.\n\nПриводи можна з'єднати в ланцюг, щоб після відчинення першої двері відчинялися й інші.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit     Лише для досвідчених архітекторів.\n\nПроста електросхема, що виконує логічні операції на базі введених даних та виконує відповідні функції.\n\nМожливі операції: And / Or / Not / Nand / Nor / Xor\n\nПеремикайся між операціями за допомогою правої кнопки миші.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge      Лише для досвідчених архітекторів.\n\nОтримує вхідний сигнал та передає його на електричний кабель, встановлений на тому ж квадраті. Електричний кабель передає сигнал на інші логічні схеми, встановлені на цьому кабелі.\n\nМожна використовувати для трансляції загального сигналу для всієї в'язниці, наприклад для передачі сигналу точного часу.
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer        Може використовуватися для автоматичного відчинення дверей у визначений час.\n\nОбери інструмент Підключити, щоб підключити цей таймер до Приводів дверей.
buildtoolbar_popup_uts_Wire             З'єднує системи видаленого доступу.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires		Показує всі підключені дроти у в1язниці.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor       Міцні металеві двері, які не відкрити ключем (лише дистанційно). Використовується для запобігання масовим втечам, коли у в'язнів є Тюремні ключі.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Видалення інженерного об'єкту з в'язниці.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad      Надсилає сигнал до підключених пристроїв, якщо хтось наступив на датчик.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight      Загоряється червоне або зелене світло, в залежності від отриманого сигналу.

buildtoolbar_popup_autolights_name      Автоматичне світло
buildtoolbar_popup_autolights           Автоматичне встановлення світла
buildtoolbar_popup_autolights_desc      Дозволяє автоматично встановлювати світло в нових будинках одразу після завершення будівництва.

buildtoolbar_contraband_source          Показує всі місця, де можна вкрасти контрабанду.
buildtoolbar_contraband_day             Показує всю контрабанду, конфісковану за останні 24 години. Значки показують, де було конфісковано контрабанду.
buildtoolbar_contraband_week            Показує всю контрабанду, конфісковану за останні 7 діб. Значки показують, де було конфісковано контрабанду.
buildtoolbar_contraband_alltime         Показує контрабанду, конфісковану за всю історію в'язниці. Значки показують, де було конфісковано контрабанду.
buildtoolbar_contraband_stolenfrom		Показує всю контрабанду за останні 7 діб. Значки показують, де контрабанду було вкрадено або пронесено у в'язницю.
buildtoolbar_contraband_informants      Показує інформацію, зібрану секретними інформаторами.
buildtoolbar_contraband_gangs           Показує інформацію про банди у в'язниці.

buildtoolbar_deployment_Guards          Розташовуй охоронців у різних секторах в'язниці.
buildtoolbar_deployment_Patrols         Натисни кнопку миші й проведи маршрут патрулювання.\n\nЩоб призначити охоронців у патруль, натисни на будь-який квадрат в місці патрулювання.\nНатисни праву кнопку миші й потягни, щоб видалити маршрут патрулювання.
buildtoolbar_deployment_DogPatrols      Натисни кнопку миші й проведи маршрут патрулювання.\n\nЩоб призначити охоронців у патруль, натисни на будь-який квадрат в місці патрулювання.\nНатисни праву кнопку миші й потягни, щоб видалити маршрут патрулювання.
buildtoolbar_deployment_ArmedPatrols    Натисни кнопку миші й проведи маршрут патрулювання.\n\nЩоб призначити охоронців у патруль, натисни на будь-який квадрат в місці патрулювання.\nНатисни праву кнопку миші й потягни, щоб видалити маршрут патрулювання.
buildtoolbar_deployment_SharedZone      В цьому секторі дозволяється знаходитися всім в'язням.
buildtoolbar_deployment_MinSecZone      В цей сектор допускаються лише ув'язнені загального режиму.
buildtoolbar_deployment_MedSecZone      В цей сектор допускаються лише ув'язнені середнього режиму.
buildtoolbar_deployment_MaxSecZone      В цей сектор допускаються лише ув'язнені суворого режиму.
buildtoolbar_deployment_ProtectedZone   В цей сектор допускаються лише ув'язнені, яким призначено «захисний арешт».
buildtoolbar_deployment_SuperMaxZone    В цей сектор допускаються лише ув'язнені надсуворого режиму.
buildtoolbar_deployment_DeathRowZone    В цей сектор допускаються лише смертники.
buildtoolbar_deployment_StaffOnlyZone   В цей сектор допускаються лише персонал.
buildtoolbar_deployment_UnlockedZone    В цю зону допускаються всі бажаючі, а двері не зачиняються.
buildtoolbar_deployment_accessonly		Люди намагатимуться уникати зон лише для доступу, надаючи перевагу іншим маршрутам навколо в'язниці.
buildtoolbar_deployment_prisonerdirection Натисніть та перетягніть, щоб пофарбувати вказівки на підлозі.\n\nЦе допоможе в'язням зрозуміти, куди йти.\nДопомагає спрямовувати людей у в'язниці.
buildtoolbar_deployment_staffdirection  Натисніть та перетягніть, щоб пофарбувати вказівки на підлозі.\n\nЦе допоможе не в'язням зрозуміти, куди йти.\nДопомагає спрямовувати людей у в'язниці.

buildtoolbar_quickbuild_clone           Інструмент клонування дозволяє обирати зону в'язниці для копіювання. Треба обрати інструмент клонування, утримувати праву кнопку миші та перетягнути зону для копіювання. Потім треба натиснути ліву кнопку миші в іншому місці в'язниці, щоб розпочати будування копії зони, що було скопійовано.

# The ~ and ^ characters in front of some of the lines in the buildtoolbar_popup_help section are colour codes and should be preserved during translation

buildtoolbar_popup_help_targettingfood_1    В режимі «Розподіл – харчування» можна побачити, які їдальні відносяться до яких блоків, а також які кухні відносяться до яких їдалень. Крім того, можна переглянути поточний попит та пропозицію в активних кухнях та їдальнях (приготування починається за 4 години до наступного режиму харчування).
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_2    ~Натисни лівою кнопкою на блоці, а потім на їдальні, щоб обраний блок користувався цією їдальнею. Таким самим чином можна змінити приналежність кухонь до їдалень. Якщо натиснути на зону правою кнопкою миші, налаштування зони повернуться до попередніх.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_3    ~Якщо утримувати кнопку Shift та натиснути ліву кнопку миші, можна обрати кілька приміщень.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_4    ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_5    - Якщо камера або кухня не відносяться до потрібної їдальні, натисни праву кнопку миші для налаштувань за промовчанням.
buildtoolbar_popup_help_targettingfood_6    - Якщо ти помітиш, що постачання їжі до їдальні не заповнює її під час харчування, це означає, що їдальня переповнена й потрібно готувати більше страв.

buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_1 В режимі «Розподіл – пральня» можна побачити, які блоки, бараки та приймальні відносяться до яких пралень.\n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_2 ~Щоб пральня обслуговувала певний блок, барак або приймальню, натисни лівою кнопкою на пральню, а потім на необхідне приміщення. Утримуй кнопку Shift, щоб обрати кілька приміщень.
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_3 Якщо натиснути на пральню правою кнопкою миші, налаштування пральні повернуться до попередніх. \n\n
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_4 ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_targettinglaundry_5 Пральні можуть обслуговувати стільки різних кімнат, скільки потрібно, але є обмеження у швидкості (відповідно до їхнього розміру та кількості в'язнів або прибиральників, які там працюють). Одна пральня може працювати на цілу велику в'язницю, але приміщення отримуватимуть чисту білизну дуже нерегулярно.

buildtoolbar_popup_help_roomquality_1       В режимі «Якість кімнати» можна переглянути якість всіх камер та бараків у в'язниці за шкалою від 0 до 10, де найбільше число означає найкращу якість. При наведенні миші на приміщення ти побачиш фактори, що вплинули на визначення якості, та способи покращення якості.\n\n
buildtoolbar_popup_help_roomquality_2       ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_roomquality_3       - З часом в'язні отримують право на камери кращої якості за зразкову поведінку. Наявність камер кращої якості – це непоганий стимул для гарної поведінки.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_4       - Важливо мати кілька камер низької якості, тому що новим мешканцям в'язниці знадобляться місця, а якщо всі наявні камери будуть високої якості, вони можуть опинитися в камері утримання.
buildtoolbar_popup_help_roomquality_5       - В'язням можна надавати камери кращої якості, ніж вони заслуговують, якщо більше нічого немає, проте інші в'язні будуть незадоволені...

buildtoolbar_popup_help_jobs_1              В режимі «Виправні роботи» можна побачити, в які приміщення можна призначати в'язнів на роботу та скільки в'язнів там вже працює.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_2              ~Натисни на приміщення лівою кнопкою миші, щоб додати часовий проміжок. Кожен часовий проміжок можна заповнити в'язнем. Натисни праву кнопку для видалення часового проміжку.\n\n
buildtoolbar_popup_help_jobs_3              ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_jobs_4              - Для деяких видів робіт, таких як робота на кухні або в майстерні, в'язень спершу має пройти навчальний курс. Ці курси можна запустити на вкладці «Курси» в меню «Звіти».
buildtoolbar_popup_help_jobs_5              - В'язні, що працюють, отримують невелику платню за кожен час роботи. Не завжди потрібно призначати максимальну кількість в'язнів на певну роботу – ці робітники отримують гроші, навіть якщо їм нічого робити.

buildtoolbar_popup_help_source_1           Режим «Небезпеки» дозволяє побачити, яку контрабанду в'язень може викрасти в кожному приміщенні в'язниці. Крім того, тут ти побачиш попит та пропозицію для кожного виду контрабанди праворуч. Якщо попит на певний вид контрабанди перевищує пропозицію, в'язень з більшою вірогідністю намагатиметься поцупити це, особливо, якщо це потрібно йому самому.\n\n
buildtoolbar_popup_help_source_2           ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_source_3           - Не до всіх приміщень, що можуть стати джерелом контрабанди, треба надавати доступ. Доступ до таких приміщень можна обмежити або повністю заблокувати.
buildtoolbar_popup_help_source_4           - Хоча тут ти можеш побачити, з яких приміщень можна щось викрасти, це не єдине місце, де можна отримати необхідне...

buildtoolbar_popup_help_contraband_title    Контрабанда
buildtoolbar_popup_help_contraband_1        В режимі «Контрабанда» можна побачити всю контрабанду, знайдену у в'язниці, за останню добу чи останній тиждень, а також – де її було знайдено.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_2        ~Наведи мишу на певну контрабанду, щоб побачити її історію, в тому числі спосіб її отримання в'язнем і місце призначення.\n\n
buildtoolbar_popup_help_contraband_3        ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_contraband_4        - Якщо ви з'ясували, що велика кількість контрабанди надходить з відносно невеликої кількості місць, можливо, треба підсилити охорону в цих місцях.
buildtoolbar_popup_help_contraband_5        - Різні типи контрабанди визначаються по-різному. Наприклад, сторожові собаки дуже добре знаходять речі із сильним запахом.

buildtoolbar_popup_help_informants_1        В режимі «Інформатори» можна переглянути список поточних секретних інформаторів. Крім того, потенційні секретні інформатори виділяються жовтим кольором, зазвичай – в карцерах.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_2        ~Щоб найняти секретного інформатора, знайди потенційного інформатора, перейди на вкладку Досвід його протоколу та натисни кнопку Найняти інформатора.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_3        ~Для активації інформатора натисни на кнопку Байдикують (вона стане активною при наведенні) та дочекайся прибуття в'язнів до приміщення для охоронців. Ти побачиш певну кількість прихованої контрабанди, репутацію в'язнів та можливі цілі вбивств, залежно від покриття.\n\n
buildtoolbar_popup_help_informants_4        ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_informants_5        - Активація інформатора та пошук на підставі отриманої інформації підвищить рівень підозри. Якщо цей рівень буде зависоким, інформатор опиниться в небезпеці...
buildtoolbar_popup_help_informants_6        - Ти можеш відпустити інформатора, натиснувши на Х біля кнопки активації.

buildtoolbar_popup_help_utilities_1         Режим «Інженерні мережі» дозволяє бачити підключення під в'язницею. Можна прокладати електричні кабелі та водопровідні труби, а також підключати прилади за допомогою дротів.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_2         ~При прокладанні електричних кабелів або труб треба утримувати ліву кнопку миші та тягнути між 2 об'єктами, які потрібно з'єднати. Якщо натиснути праву кнопку, всі існуючі завдання з прокладання кабелів або труб скасується.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_3         ~При підключенні об'єктів за допомогою дротів (наприклад, монітору до камери відеоспостереження) треба натиснути лівою кнопкою на першому об'єкті, а потім на об'єкті, який потрібно підключити. Якщо затиснути Shift, можна підключити кілька об'єктів.\n\n
buildtoolbar_popup_help_utilities_4         ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_utilities_5         - Невеличкі електричні пристрої, такі як лампи та телевізори, будуть автоматично підключатися до живлення, якщо електричний кабель знаходитиметься поблизу. Великі пристрої, такі як пральні машини або насоси, треба підключати безпосередньо до кабелю.
buildtoolbar_popup_help_utilities_6         - Великі водопровідні труби можуть переносити воду на великі відстані, малі труби мають менший робочий діапазон. Можна заощадити чимало грошей, якщо прокласти велику трубу до будівлі або зони, а потім підключити окремі об'єкти за допомогою малих труб.
buildtoolbar_popup_help_utilities_7         - В режимі «Інженерні мережі» можна побачити багато цікавого, особливо у великих в'язницях. Якщо натиснути на певний об'єкт, відповідні підключення будуть виділені для зручності переглядання. Наприклад, якщо натиснути на електричні кабелі, всі електричні кабелі та об'єкти у в'язниці будуть більш чіткими.
buildtoolbar_popup_help_utilities_8         - Якщо у в'язниці розташовано кілька генераторів, вони повинні мати окремі електричні кабелі. Якщо електричні кабелі, підключені до 2 окремих генераторів, торкнуться одне одного, обидва генератори вимкнуться.

buildtoolbar_popup_help_guard_1             Охоронці є основною робочою силою у в'язниці, вони відповідають за все – від супроводження нових в'язнів у камери до запобігання бійкам та пошуку контрабанди.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_2             ~Обравши охоронця, ви можете наказати йому рухатися будь-куди, натиснувши правою кнопкою миші на місце у в'язниці. \n\n
buildtoolbar_popup_help_guard_3             ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_guard_4             - Охоронці можуть знаходити підкопи, обшукуючи туалети в камерах. Якщо спеціально обшукати туалет, там неодмінно знайдеться підкоп.
buildtoolbar_popup_help_guard_5             - Якщо у вас є начальник охорони, ви зможете бачити кількість охоронців без роботи на інформаційній панелі у верхній частині екрану. Якщо там часто з'являється цифра «0», це може означати, що вам бракує охоронців для виконання повсякденної роботи.

buildtoolbar_popup_help_workman_1           Працівники – це особи, що будують вашу в'язницю, допомагають розвантажувати надходження, а в деяких випадках доставляють надходження в різні частини в'язниці.\n\n
buildtoolbar_popup_help_workman_2           ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_workman_3           Зазвичай працівники виконують роботу автоматично, проте якщо ви бажаєте пришвидшити будівництво, можна натиснути на завданні правою кнопкою, затиснувши Ctrl, щоб позначити завдання як пріоритетне. При цьому найближчий працівник залишить свою роботу та приступить до виконання вашого завдання.

buildtoolbar_popup_help_cook_1              Кухарі готують їжу для в'язнів, прибирають їдальню й приносять продукти до кухні.\n\n
buildtoolbar_popup_help_cook_2              ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_cook_3              - Важливо мати достатню кількість кухарів, щоб задовольняти потреби в'язниці у харчуванні. Якщо кухарів бракує, вони не зможуть приготувати достатню кількість їжі і деякі в'язні залишаться голодними...

buildtoolbar_popup_help_warden_1            Начальники займаються безпосереднім керівництвом в'язницею. Вони розблоковують меню Бюрократія, що дозволяє переглядати нові функції для використання у в'язниці. Після отримання ними кабінету вони починають керувати здебільшого самостійно.

buildtoolbar_popup_help_armedguard_1        Озброєні охоронці використовуються для приборкання особливо небезпечних або буйних в'язнів. Ці охоронці завжди мають при собі зброю. Вони вгамовують всіх в'язнів, що знаходяться поблизу, щоб ті не завдавали клопоту. Якщо виникає загроза життю охоронця, він використовує зброю, і це вгамує всіх інших в'язнів, що знаходяться поблизу і надокучають.\n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_2        ~Обравши озброєного охоронця, ви можете наказати йому рухатися будь-куди, натиснувши правою кнопкою миші на місце у в'язниці. \n\n
buildtoolbar_popup_help_armedguard_3        ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_armedguard_4        - При активації кнопки «Перехресний вогонь» озброєні охоронці навіть не чекатимуть загрози їхньому життю для застосування зброї. Вони просто стрілятимуть в неслухняних в'язнів.
buildtoolbar_popup_help_armedguard_5        - Озброєних охоронців важко подужати, але якщо в'язні зможуть це зробити, зброя залишиться на підлозі і її зможе взяти будь-хто...

buildtoolbar_popup_help_doctor_1            Лікарі відповідають за лікування поранень, без яких не може обходитися перебування в'язнів та працівників у в'язниці. Вони лікують поранення, відкачують в'язнів з передозуванням та запроваджують програми реабілітації для наркозалежних.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doctor_2            ~Обравши лікаря, ви можете наказати йому рухатися будь-куди, натиснувши правою кнопкою миші на місце у в'язниці.

buildtoolbar_popup_help_janitor_1           Прибиральники відповідають за чистоту у вашій в'язниці, а також допомагають у пральні .\n\n
buildtoolbar_popup_help_janitor_2           ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_janitor_3           - Всі завдання, які виконують прибиральники, можуть також виконувати в'язні, що працюють. Якщо в пральні та комори призначено достатню кількість в'язнів, можна обійтися без прибиральників або з невеликою кількістю прибиральників.

buildtoolbar_popup_help_gardener_1          Садівники слідкують за чистотою надворі, видаляючи бур'яни та саджаючи дерева.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gardener_2          ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_gardener_3          - Якщо у вас є тартак, садівники відповідатимуть за садіння молодих дерев, які ви отримуєте. Садівників має вистачати, щоб вони справлялися з надходженнями!

buildtoolbar_popup_help_doghandler_1        Кінологів неможливо побачити без сторожових собак. Сторожовим собакам немає рівних у рознюхуванні контрабанди – наркотиків та алкоголю. Вони також можуть знаходити підкопи під землею.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_2        ~Обравши кінолога, ви можете наказати йому рухатися будь-куди, натиснувши правою кнопкою миші на місце у в'язниці.\n\n
buildtoolbar_popup_help_doghandler_3        ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_doghandler_4        - Якщо відправити кінолога в певну зону, сторожовий собака спробує виявити контрабанду, що переховується поблизу.
buildtoolbar_popup_help_doghandler_5        - Перебуваючи над підкопом, сторожовий собака може подати знак. На цьому місці залишиться невеликий маркер. Проте іноді собака може подавати помилковий знак...
buildtoolbar_popup_help_doghandler_6        - Якщо кінолога вбито, сторожовий собака може розлютитися та спробувати знищити вбивцю кінолога, перед тим як залишити в'язницю.

buildtoolbar_popup_help_sniper_1            Снайпери розташовуються на сторожових вежах, збудованих навколо в'язниці, стримуючи в'язнів від порушень та запобігаючи втечам.\n\n
buildtoolbar_popup_help_sniper_2            ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_sniper_3            - Снайпери мають потужну далекобійну гвинтівку, але охоплюють зону лише в прямому полі зору.
buildtoolbar_popup_help_sniper_4            - Снайпери робитимуть попереджувальний постріл у в'язнів, які погано поводяться на території в'язниці. Якщо в'язень не вгамується, снайпер відкриє вогонь на ураження.
buildtoolbar_popup_help_sniper_5            - Якщо активовано «Необмежений вогонь» або в'язень знаходиться за межами в'язниці та намагається втекти, попереджувальних пострілів не буде.

buildtoolbar_popup_help_chief_1             Начальник охорони очолює службу охорони у в'язниці. Він надає всі дані про настрої у в'язниці, про можливість заворушень та кількість охоронців, що зараз працюють у в'язниці. Він також дозволяє використовувати розширені функції охорони, такі як сторожові собаки або камери відеоспостереження. Після отримання ними кабінету вони починають керувати здебільшого самостійно.

buildtoolbar_popup_help_foreman_1           Виконроб очолює обслуговування та будівництво на території в'язниці, дозволяючи вам шукати та наймати прибиральників і садівників. Він також займається питанням виправних робіт та особисто контролює навчальний процес з використання інструментів у майстерні.\n\n
buildtoolbar_popup_help_foreman_2           ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_foreman_3           - Коли ви побудуєте майстерню у в'язниці, виконроб відповідатиме за впровадження програми «Основи безпеки у майстерні». Її можна налаштувати на вкладці Програми у вікні Звіти.

buildtoolbar_popup_help_psychologist_1      Психолог відповідає за психічне здоров'я в'язнів. Він дозволить бачити поточні потреби в'язнів та відповідатиме за програми реформ.\n\n
buildtoolbar_popup_help_psychologist_2      ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_psychologist_3      - Завдяки психологу особисті потреби в'язнів виділятимуться, а загальні потреби всіх в'язнів можна переглянути на вкладці Потреби у вікні Звіти.
buildtoolbar_popup_help_psychologist_4      - Психологи керують курсами для анонімних алкоголіків, а також курсами поведінкової терапії, що коригують поведінку проблемних в'язнів. Тому наявність кількох психологів у в'язниці – це непогано, якщо в них є потреба.

buildtoolbar_popup_help_accountant_1        Бухгалтер керує фінансами у в'язниці та надає можливість бачити рух готівки та загальну вартість в'язниці, а також способи збільшити прибуток. Після отримання ними кабінету вони починають керувати здебільшого самостійно.

buildtoolbar_popup_help_lawyer_1            Юрист допомагає обминати певні незручні закони та уникати відповідальності за деякі недоробляння, що можуть трапитися у в'язниці. Він також може розблокувати Камеру смертників для в'язниці. Після отримання ними кабінету вони починають керувати самостійно.

buildtoolbar_popup_help_gangs_1             В режимі Банди можна переглянути поточний стан будь-яких банд у вашій в'язниці. Можна отримати інформацію про кожну банду, про приміщення, якими вони керують, та про учасників банди. Помічники лідерів банд позначатимуться двома колами, а лідери банд – трьома.\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_2             ~Якщо ви бажаєте примусово видалити банду з підконтрольної їй території, виділіть приміщення та натисніть кнопку Вигнати. Банді це не сподобається, але...\n\n
buildtoolbar_popup_help_gangs_3             ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_gangs_4             - Ви не зможете змінити зони в'язниці, які контролюють банди. Якщо ви бажаєте додати або видалити щось в цих зонах, спочатку потрібно буде отримати контроль над ними.
buildtoolbar_popup_help_gangs_5             - В'язні, що не є учасниками банд, змушені платити за використання об'єктів на території в'язниці, підконтрольній банді. Члени конкуруючих банд повністю уникатимуть цих зон.
buildtoolbar_popup_help_gangs_6             - Ви можете користуватися кімнатами охорони, щоб підтримувати вплив на території. Будь-які охоронці в кімнаті охорони поряд із зоною, яка може контролюватися бандою, допомагають зберегти контроль над цією зоною.
buildtoolbar_popup_help_gangs_7             - Учасники банд завзято захищають свого лідера. Їм не сподобається, якщо з ним щось трапиться...

buildtoolbar_popup_help_weathermap_1        Режим температури показує температуру в різних зонах в'язниці. Температура збільшується, головним чином, завдяки радіаторам. Якщо там дуже холодно, потреба в'язнів у теплі збільшиться.

buildtoolbar_popup_help_prefabs_1           Меню «Швидке будівництво» містить параметри для пришвидшення будівництва приміщень, які вам конче потрібні. Інструмент клонування дозволяє обирати зону в'язниці для копіювання і вставити її на нове місце у в'язниці. Збірні приміщення дозволяють розташовувати готові кімнати, які автоматично відповідатимуть вимогам.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_2           ~Треба обрати інструмент клонування, утримувати праву кнопку миші та перетягнути зону для копіювання. Потім треба натиснути ліву кнопку миші в іншому місці в'язниці, щоб розпочати будування копії зони, що було скопійовано.\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_3           ~Обравши інструмент «Збірні приміщення», натисніть лівою кнопкою на зоні у в'язниці, де треба збудувати кімнату, і працівники її збудують.\n\n
buildtoolbar_popup_help_prefabs_4           ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_prefabs_5           - Інструмент клонування не копіює інженерні мережі. Воду й живлення треба підключати в нових зонах вручну.

buildtoolbar_popup_help_zoning_1        Інструменти зонування дозволяють керувати доступом в'язнів у різні зони. Загальні та розблоковані місця доступні для всіх категорій в'язнів.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_2        ~Оберіть категорію, яку ви бажаєте призначити для зони, а потім натисніть на зоні лівою кнопкою миші. При натисканні правою кнопкою зона стане загальною.\n\n
buildtoolbar_popup_help_zoning_3        ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_zoning_4        - Оскільки жодним в'язням не можна входити до приміщень, призначених лише для персоналу, можна створювати шлюзи, що утримуватимуть в'язнів у певних зонах. Це особливо корисно, якщо, наприклад, ви бажаєте утримувати всіх в'язнів під захисним арештом у власній зони без доступу до загального двору або загальної кімнати.
buildtoolbar_popup_help_zoning_5        - Якщо зона має статус розблокованої, всі двері в цій зоні будуть відчиненими.

buildtoolbar_popup_help_guards_1        Інструмент Охоронці дозволяє призначати охоронців у різні зони. Охоронці на посту хаотично патрулюватимуть призначену зону та виконуватимуть завдання в цій зоні – відкривання дверей тощо.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_2        ~Натисніть ліву кнопку миші, щоб збільшити кількість охоронців, розташованих в зоні. Натисніть праву кнопку для зменшення кількості охоронців.\n\n
buildtoolbar_popup_help_guards_3        ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_guards_4        - Якщо ви розблокували Мікроменеджмент, ви отримали доступ до Графіку розташування. Це дозволяє створювати розклад призначення охоронців на певні зони. Наприклад, якщо ви бажаєте призначати охоронців до їдальні лише під час харчування, ви можете натискати на кожен блок графіку, що відповідає часу харчування, а потім пересунути повзунок часу на цей блок та натиснути на їдальню, щоб призначити охоронців.
buildtoolbar_popup_help_guards_5        - У вас є до 7 різних часових блоків для планування, а також режим «Завжди активний» за промовчанням, що дозволяє створювати складні схеми розташування на користь вашої в'язниці.
buildtoolbar_popup_help_guards_6        - Якщо ви не оберете часовий блок вручну під час призначення охоронців, у графіку використовуватиметься поточний час, тому треба обрати правильний час при зміні розташування!

buildtoolbar_popup_help_patrols_title   Патрулі
buildtoolbar_popup_help_patrols_1       3 інструменти патрулювання дозволяють створювати певні маршрути для патрулювання, а потім призначати на них звичайних охоронців, кінологів або озброєних охоронців (або комбінацію усіх трьох). Ці патрулі можуть переходити з однієї зони до іншої.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_2       ~Утримуйте ліву кнопку миші та проводьте маршрут патрулювання. Щоб призначити охоронців у патруль, натисніть на будь-яке місце існуючого патрулювання. Натисніть правою кнопкою на охоронці в патрулюванні, щоб видалити його, або утримуйте праву кнопку та проводьте, щоб видалити весь патруль.\n\n
buildtoolbar_popup_help_patrols_3       ^Підказки
buildtoolbar_popup_help_patrols_4       - Звичайні охоронці на патрулюванні продовжать виконувати свої обов'язки, такі як відкриття дверей або пошук в'язнів. Кінологи та озброєні охоронці не будуть цього робити.
buildtoolbar_popup_help_patrols_5       - Якщо ви розблокували Мікроменеджмент, ви отримали доступ до Графіку розташування, який працює для патрулів так само, як і для розташування охоронців.

buildtoolbar_popup_help_accessonly_1	Інструмент «Лише доступ» дозволяє помічати зони в'язниці, яких треба уникати, пересуваючись в'язницею. Таким чином, люди не будуть рухатися через приміщення в'язниці, через які вони не мають рухатися.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_2	~Натисніть на зону лівою кнопкою, яку ви хочете зробити зоною лише для доступу. Це може бути додатковим налаштуванням безпеки.
buildtoolbar_popup_help_accessonly_3	~Натисніть на зону правою кнопкою, щоб видалити налаштування зони лише для доступу.\n\n
buildtoolbar_popup_help_accessonly_4	^Підказки
buildtoolbar_popup_help_accessonly_5	- Лише для доступу не є жорстким налаштуванням. Не налаштування не може повністю заборонити доступ, особливо якщо мета знаходиться всередині відміченої зони. Якщо маршрут через зону лише для доступу є значно коротшим, ніж інші (наприклад, обхідний шлях навколо в'язниці), люди можуть потрапляти в цю зону.

job_matsassigned                        Призначені матеріали
job_matsavailable                       Доступні матеріали
job_awaitingmaterials                   Матеріали, що очікують
job_inprogress                          -Робочий процес-
job_blocked                             -Заблоковано-
job_queued                              -В черзі-

job_failed_noroute                      Немає доступу
job_failed_nomaterials                  Немає матеріалів
job_failed_toodangerous                 Надто небезпечно
job_failed_materialsbeingcarried        Матеріали в дорозі

job_rightclicktocancel                  - Права кнопка миші для відміни
job_ftofollow							- Кнопка F для дотримання
job_makehighpriority					- Ctrl + ліва кнопка миші для високого пріоритету
job_removehighpriority					- Ctrl + права кнопка миші для зняття високого пріоритету
job_makehighpriority_mac				- Alt + ліва кнопка миші для високого пріоритету
job_removehighpriority_mac				- Alt + права кнопка миші для зняття високого пріоритету
job_highpriority_tooltip				- ТЕРМІНОВО
job_refundamount                        - Сума повернення: *X

failuremessage_blocked                  Заблоковано
failuremessage_cantafford               Недостатньо коштів
failuremessage_cantaffordupkeep         Перевищує добовий бюджет
failuremessage_maximumcountreached      Немає вакансій
failuremessage_maxstaff                 Забагато працівників


# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================

statustoolbar_deliveries                Доставка
statustoolbar_finances                  Фінанси
statustoolbar_regime                    Режим
statustoolbar_escapemap                 Безпека
statustoolbar_electricity               Електроенергія
statustoolbar_stats                     Статистика
statustoolbar_danger                    Небезпека
statustoolbar_jobs                      Робота
statustoolbar_gangs                     Банди
statustoolbar_staff                     Персонал
statustoolbar_research                  Дослідження


# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================

spritebankeditor_title                  Редактор спрайтів
spritebankeditor_create                 Створити
spritebankeditor_rotate                 Обертання
spritebankeditor_sort                   Сортування
spritebankeditor_markermodetitle        Режим маркера


# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================

codex_mainmenu                          Головне меню
codex_campaign                          Кампанія
codex_cutscenes                         Внутрішньоігрове відео
codex_qualifications                    Характеристики
codex_load                              Завантажити в'язницю
codex_loadcampaign                      Завантажити кампанію
codex_save                              Зберегти в'язницю
codex_savecampaign                      Зберегти кампанію
codex_performance						Перевірка характеристик
codex_developer_load                    (Розробник) Завантажити карту
codex_developer_save                    (Розробник) Зберегти карту
codex_developer_clearach                (Розробник) Видалити досягнення
codex_contacts                          Контакти
codex_materials                         Матеріали
codex_play                              Відтворити
codex_play_escape                       Режим «Втеча»
codex_polaroids                         Фотокартки
codex_introduction                      Вступ
codex_restartintroduction               Повторити вступ
codex_restartchapter                    Повторити розділ
codex_help                              Довідка (wiki)
codex_opensavefolder                    Відкрити папку зі збереженнями
codex_options							Параметри
codex_nitgs								Біографії персонажів
codex_workshop							Спільна в'язниця (Steam)
codex_steamtrending                     Найпопулярніші в'язниці (Steam)
codex_checkforupdates                   Перевірка оновлень
codex_preorder                          Попереднє замовлення
codex_termsconditions                   Умови
codex_twitter                           Twitter
codex_extras                            Додатково
codex_unlocked                          Розблоковано *X/*Y
codex_mapsettings                       Налаштування карти
codex_othergames						Інші ігри Introversion
codex_mutators                          Моди

codex_cloudsavedesc                     Збереження в хмарі
codex_cloud_enabled						Нові елементи зберігатимуться в хмарі
codex_cloud_notaccount					Steam Cloud вимкнено в клієнті Steam. Увімкніть, щоб використовувати цю функцію.
codex_cloud_notapp						Нові елементи будуть збережені на вашому жорсткому диску.
codex_saveload_delete					Видалити

codex_new                               Створити нову в'язницю
codex_new_worldsize                     Розмір карти
codex_new_small                         Малий
codex_new_medium                        Середній
codex_new_large                         Великий
codex_new_selectwarden                  Обрати начальника в'язниці
codex_new_selectgender                  Обрати стать в'язня

codex_options_graphics					Графіка
codex_options_resolution				Роздільна здатність
codex_options_resolutionauto			Авто
codex_options_windowed					У вікні
codex_options_highdpi					Високий DPI
codex_options_filtering					Фільтрування
codex_options_nofiltering				Вимк.
codex_options_multisampled				Множинна вибірка
codex_options_supersampled				Надмірна вибірка

codex_options_audio						Аудіо
codex_options_volume					Загальна гучність
codex_options_frequency					Частота
codex_options_swapstero					Поміняти канали
codex_options_dspenabled				Увімкн. цифрову обробку сигналу
codex_options_11khz						11025 Гц
codex_options_22khz						22050 Гц
codex_options_44khz						44100 Гц

codex_options_clocktype                 Тип годинника
codex_options_clocktype_analogue        Аналоговий
codex_options_clocktype_12h             12 годин
codex_options_clocktype_24h             24 години

codex_options_directions				Відображення знаків на підлозі
codex_options_dirrender_hidden			Сховано
codex_options_dirrender_visible			Показано
codex_options_dirrender_zoom			Масштабувати

codex_options_tempscale                 Відображення температури в Цельсіях

codex_options_gameplay					Гра
codex_options_autosave					Таймер автозберігання
codex_options_renderrooms				Клітчасте розмічування
codex_options_apply						Застосувати
codex_options_v2gui						Версія інтерфейсу 2.0
codex_options_zoomtomouse				Масштабування мишею
codex_options_oneclickrapsheet			Протокол одним натисканням
codex_options_disableanalytics			Вимкнути аналітику
codex_tooltip_disableanalytics          Ми збираємо анонімну статистику, щоб покращити гру. Дані, що ми збираємо, можна переглянути в metrics.txt

codex_options_language					Мова

codex_options_experimental              Експериментальна функція
codex_options_enablevbo                 Увімкнути Vertex Buffer Objects

codex_nitgs_authwarning                 Важливо: якщо ви нещодавно змінили своє ім'я для входу в гру, воно повинно бути затверджене до появи у списку.

codex_nitgs_filtercaption               Фільтр
codex_nitgs_filterall                   Все
codex_nitgs_filtermen                   Чоловіки
codex_nitgs_filterwomen                 Жінки

codex_nitgs_checkingforupdate           Перевірка оновлень...
codex_nitgs_updateavailable             Є оновлення
codex_nitgs_downloading                 Завантаження оновлення...
codex_nitgs_downloadcomplete            Завантаження завершено.
codex_nitgs_downloadfailed              Помилка завантаження.

codex_enabled                           Увімкнено
codex_disabled                          Вимкнено

codex_option_intake                     Безперервне прибуття
codex_tooltip_intake                    Якщо увімкнути, ти отримуватимеш довільну кількість нових в'язнів кожен день... постійно.\n\nЯкщо вимкнути, ти зможеш обирати, коли приймати в'язнів. Це визначається в меню Звіти – вкладка Надходження.
codex_option_fogofwar                   Туман війни
codex_tooltip_fogofwar                  Ти не зможеш бачити, що відбувається всередині будівель, якщо там не патрулюватимуть охоронці чи не буде камер спостереження.
codex_option_lakes                      Створення озер
codex_tooltip_lakes                     Довільні озера заблокують різні сектори. ПОПЕРЕДЖЕННЯ. Експериментальна функція.
codex_option_forests                    Створення лісів
codex_tooltip_forests                   На секторах з'являться ділянки лісів.
codex_option_buildings                  Створення будівель
codex_tooltip_buildings                 На карті залишаться довільні покинуті будівлі, які можна використовувати на власний розсуд.
codex_option_failure                    Помилки
codex_tooltip_failure                   Додаткове випробовування! Ти програєш, а гра закінчиться, якщо справи стануть надто поганими (бунти, банкрутство, висока смертність чи кількість втеч тощо).
codex_option_unlimitedfunds             Необмежені кошти
codex_tooltip_unlimitedfunds            Режим для початківців! Можеш витрачати стільки, скільки заманеться, не очікуючи надходжень.
codex_option_gangs                      Банди
codex_tooltip_gangs                     Деякі в'язні прибувають з дружками та нападають на членів конкуруючих організацій. Додаткове випробовування.
codex_option_events                     Події
codex_tooltip_events                    Під час гри відбуватимуться різні події, які триматимуть тебе в тонусі. Додаткове випробовування та елемент неочікуваності.
codex_option_weather                    Погода та температура
codex_tooltip_weather                   Додає мінливу погоду та температуру у в'язниці, тому тобі треба піклуватися про опалення.
codex_option_enablecheats				Дозволити використання інструментів та чит-кодів
codex_tooltip_enablecheats				Дає можливість використовувати інструменти та чит-коди розробника у цій в'язниці. При виборі цього параметру його неможливо відмінити, досягнення не зараховуються і ви не зможете продати цю в'язницю.
codex_option_staffneeds                 Потреби працівників
codex_tooltip_staffneeds                Активуйте потреби охоронців, щоб вони потребували їжі, відпочинку та інших сприятливих умов для належного виконання своїх обов'язків.
codex_option_wardenmode                 Режим начальника в'язниці
codex_tooltip_wardenmode                Грайте начальником в'язниці, працюючи на території в'язниці, яку ви будуєте.
codex_option_wardenmode_permadeath      Остаточна смерть
codex_tooltip_wardenmode_permadeath     Якщо ви загинете в якості начальника в'язниці, гра закінчиться!

codex_option_funds                      Кошти
codex_tooltip_funds                     Ці гроші з самого початку будуть на твоєму рахунку. На екрані Оцінка можна продати вже готові в'язниці, щоб отримати більше грошей для початку.

codex_transfer							Перевести
codex_transferring						Переведення
codex_in_prison							Наразі під вартою
codex_unavailable                       Немає
codex_useravatar                        Це я
codex_tooltip_useravatar                Обери собі в'язня. Якщо ти раптом опинишся за ґратами, цей в'язень буде символізувати тебе.
codex_tooltip_flagbio                   Поскаржитися на образливу інформацію в біографії.

codex_workshop_current					Поточна в'язниця
codex_workshop_publish					Опублікувати в'язницю
codex_workshop_update					Оновити
codex_workshop_play						Відтворити
codex_workshop_downloading				Завантаження
codex_workshop_download_failed			Помилка завантаження
codex_workshop_publishing				Публікація...
codex_workshop_new						НОВА
codex_workshop_title					Назва
codex_workshop_desc						Опис
codex_workshop_view_in_workshop			Переглянути в майстерні Steam
codex_workshop_heading_pubed			Твої опубліковані в'язниці
codex_workshop_heading_subed			В'язниці з майстерні Steam
codex_workshop_published_by				Автор: *P
codex_workshop_published_by_you			Автор: ти
codex_workshop_published_good			В'язниця опублікована
codex_workshop_published_good_msg		Твоя в'язниця успішно опублікована.
codex_workshop_published_bad			Помилка публікації в'язниці.
codex_workshop_published_bad_msg		Не вдалося опублікувати в'язницю.
codex_workshop_published_bad_msg_new	Не вдалося опублікувати твою нову в'язницю. Спробуй ще раз.
codex_workshop_busy						В Steam відбувається щось цікаве. Дочекайся завершення, а потім спробуй ще раз.
codex_workshop_file_exists				Ти вже опублікував в'язницю з такою назвою. Обери іншу назву.
codex_workshop_generic_fail				Помилка публікації твоєї в'язниці. Спробуй ще раз.
codex_workshop_download_bad				Помилка завантаження в'язниці
codex_workshop_pa_workshop				Відкрити майстерню Prison Architect
codex_workshop_agreement				Надсилаючи це, ті погоджуєшся з [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]умовами майстерні[/url].
codex_workshop_update_warning			Оновлення опублікованої в'язниці
codex_workshop_update_warning_msg		Оновлення цієї опублікованої в'язниці замінює вже опубліковану в'язницю завантаженою зараз. Попередню в'язницю буде видалено, а на її місці з'явиться та, в яку ви зараз граєте. Цю дію не можна відмінити.\n\nПродовжити?

codex_options_timelapse					Зйомка
codex_timelapse_record					Записати відео
codex_timelapse_stop					Зупинити запис
codex_timelapse_camera					Режим камери
codex_timelapse_customresw				Роздільна здатність – ширина
codex_timelapse_customresh				Роздільна здатність – висота
codex_timelapse_resolution				Роздільна здатність
codex_timelapse_fps						Частота кадрів
codex_timelapse_interval				Тривалість запису
codex_timelapse_quality					Якість
codex_timelapse_unsupported				Недоступно для цього комп'ютера.
codex_timelapse_savesettings			Зберегти настройки

codex_timelapse_cam_zoom                Масштабування камери
codex_timelapse_cam_fitmap              До карти
codex_timelapse_cam_fitheight           До висоти карти
codex_timelapse_cam_fitwidth            До ширини карти
codex_timelapse_fps_value               Кадр./с: *X
codex_timelapse_quality_high            Висока
codex_timelapse_quality_med             Середня
codex_timelapse_quality_low             Низька
codex_timelapse_interval_value          Хв. гри: *X
timelapse_caption                       Тривалість запису відео *X:*Y, *Z кадр. записано, залишилося: *T

codex_performance_running				Виконується перевірка характеристик
codex_performance_time					Залишилось часу: *Ts
codex_performance_current				Поточний час побудови кадру: *Tms
codex_performance_min					Мін. час побудови кадру: *Tms
codex_performance_avg					Середній час побудови кадру: *Tms
codex_performance_max					Макс. час побудови кадру: *Tms
codex_performance_numframes				Кількість кадрів: *T

codex_last_modified						Змінено: *T
codex_sortbydesc						Сортувати за датою
codex_sortname							Ім'я
codex_sortdate							Дата
codex_apply								Застосувати
codex_select                            Обрати

codex_mods								Моди
codex_mod_activetitle					Активні моди
codex_mod_inactivetitle					Наявні моди
codex_mod_deactivate					Вимкнути всі моди
codex_mod_wiki							Знайти інші моди (Wiki)
codex_mod_openmodsfolder				Відкрити папку зі модами
codex_mod_moresteammods					Знайти інші моди (майстерня Steam)
codex_mod_findsteamtranslations         Знайти інші переклади (майстерня Steam)
codex_authortitle                       Автор
codex_versiontitle                      Версія
codex_datetitle                         Дата
codex_urltitle                          URL
codex_typetitle							Тип
codex_mod_graphicsandsound				Графіка та звук
codex_mod_translation					Переклад
codex_mod_scenario						Сценарій
codex_mod_content						Зміст
codex_mod_load_scenario					Відтворити сценарій
codex_publishmod						Опублікувати цей мод

codex_mod_update						Оновити цей мод
codex_mod_published_good				Мод опубліковано
codex_mod_published_good_msg			Твій мод успішно опубліковано.
codex_mod_published_bad					Помилка публікації мода
codex_mod_published_bad_msg				Не вдалося опублікувати мод.
codex_mod_modsupdated					Мод оновлено
codex_mod_modsupdated_msg				Деякі твої активні моди були оновлені. Натисни OK, щоб застосувати зміни. Гра збережеться автоматично.
codex_mod_translationcaption            Це переклад на іншу мову?

codex_language                          Мова
codex_language_englishdefault           Англійська (за промовчанням)
codex_language_default                  Мова за промовчанням
codex_language_download                 Завантажити
codex_language_failed_download          Помилка завантаження перекладу
codex_language_failed_download_msg      Не вдалося завантажити обраний переклад.
codex_language_searching_workshop       Пошук в майстерні Steam
codex_language_community                Цей переклад створено та підтримується спільнотою. Дяка!

codex_polaroids_new                     НОВЕ

codex_save_confirm                      Замінити *X на поточну в'язницю?
codex_researtchapter_confirm            Почати розділ наново? Незбереженні зміни будуть втрачені.
codex_delete_confirm                    Ви точно бажаєте назавжди видалити *X?

codex_premadeprisons                    Готові в'язниці

codex_trending_more                     ...
codex_sortbycaption                     Сортувати за:
codex_trending_oneday                   Одна доба
codex_trending_oneweek                  Один тиждень
codex_trending_threemonths              Три місяці
codex_trending_sixmonths                Шість місяців
codex_trending_oneyear                  Один рік
codex_trending_alltime                  Весь час
codex_trending_failedtogetlist          Помилка отримання списку в'язниць
codex_trending_failedtogetlist_msg      Не вдалося отримати список в'язниць за рейтингом.

codex_settings                          Налаштування карти
codex_settings_gangs                    Увімкнути банди
codex_settings_events                   Увімкнути події
codex_settings_weather                  Увімкнути погоду
codex_settings_staffneeds               Увімкнути потреби працівників
codex_settings_failureconditions        Увімкнути стан відмови
codex_settings_confirm                  Після увімкнення це налаштування не можна вимкнути. Увімкнути *X?

codex_packrects							Pack Rectangles
codex_addboxbutton						Додати новий прямокутник
codex_setsize							Встановити розмір простору
codex_removeallrects					Видалити всі прямокутники
codex_packrects_widthcaption			Ширина простору
codex_packrects_heightcaption			Висота простору
codex_packrects_boxwcaption				Ширина прямокутника
codex_packrects_boxhcaption				Висота прямокутника

mods_downscaled_spritesheet				Якість листа спрайтів знижено
mods_downscaled_spritesheet_msg			Якість листа спрайтів треба було знизити через обмеження вашої відеокарти. Можливо, це є наслідком активації багатьох модів. Вимкніть деякі моди, щоб підвищити якість.
mods_errors_no_memory					Спрайти модів не завантажені
mods_errors_no_memory_msg				Недостатньо графічної пам'яті для завантаження додаткових спрайтів модів. Можливо, це є наслідком активації багатьох модів. Вимкніть деякі моди, щоб використовувати менше пам'яті.

# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================

graphicschange_message					Бажаєте зберегти ці параметри графіки? Відміна через
graphicschange_time						сек.
graphicschange_accept					Прийняти
graphicschange_revert					Відміна

# =============================================================================
# Script
# =============================================================================

scriptdebugger_title                    Налагоджувач сценаріїв (F3)

# =============================================================================
# Mod Confirmation
# =============================================================================

modnotification_title                   Знайдено відмінності модів
modnotification_info                    Ці моди використовувалися при збереженні поточної в'язниці. Ми дуже рекомендуємо завантажити та активувати їх перед запуском цієї в'язниці.
modnotification_playnow                 Грати зараз
modnotification_active                  Активний
modnotification_inactive                Неактивний
modnotification_new                     Нова
modnotification_unknown                 Невідомо
modnotification_popup_title             Відмінність модів
modnotification_popup_active            Цей мод наразі активний. Натисни, щоб вимкнути.
modnotification_popup_inactive          Цей мод наразі неактивний. Натисни, щоб увімкнути.
modnotification_popup_new_url           Це новий мод. Натисни, щоб відкрити посилання у браузері.
modnotification_popup_new_steam         Це новий мод Steam. Натисни, щоб підписатися та завантажити мод зараз.
modnotification_popup_unknown           Нам не вдалося визначити походження цього моду. Знайди та встанови цей мод самостійно.

# =============================================================================
# Biography
# =============================================================================

biography_search                        Зупинити та обшукати
biography_selected                      ОБРАНО
biography_prisoner_name                 *S, *F
biography_prisoner_number               Ув'язнений #*X
biography_prisoner_age                  Вік: *X
biography_prisoner_traits               Характерні риси:
biography_prisoner_convicted            Звинувачений у *C (признав *P)
biography_prisoner_sentenced            Засуджений до *X років ув'язнення
biography_parole_now                    Зараз має право на умовно-дострокове звільнення
biography_parole_later                  Матиме право на умовно-дострокове звільнення через *X років
biography_prisoner_served               Відсидів років: *X
biography_prisoner_priors               Судимості:


# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================

rapsheet_age							Вік:
rapsheet_category						Категорія:
rapsheet_traits							Відомі риси:
rapsheet_conviction_text				*C-*Y років
rapsheet_found_text						(Клопотання: *P)
rapsheet_convictions					Вироки
rapsheet_misconductstitle				Останні порушення
rapsheet_biography                      Біографія
rapsheet_guilty							Винуватий
rapsheet_notguilty						Не винуватий
rapsheet_served							Відсидів
rapsheet_served_time					Відсидів років: *Y
rapsheet_time							Років: *Y
rapsheet_bio							Засуджений до *Y років ув'язнення за *A.
rapsheet_bio_med						Засуджений до *Y років ув'язнення за численні злочини, в тому числі *A та *B.
rapsheet_bio_long						Засуджений до *Y років ув'язнення за численні злочини, в тому числі *A, *B та *C.
rapsheet_category_minsec				Загальний режим
rapsheet_category_normal				Середній режим
rapsheet_category_maxsec				Суворий режим
rapsheet_category_protected             Захисний арешт
rapsheet_category_supermax              Надсуворий режим
rapsheet_category_deathrow              Камера смертників
rapsheet_tab_biography                  Біографія
rapsheet_tab_experience                 Досвід
rapsheet_tab_grading                    Показники
rapsheet_tab_character                  Характер
rapsheet_punish                         Покарати
rapsheet_recruit                        Найняти інформатора

rapsheet_timeinside                     Діб у твоїй в'язниці: *X
rapsheet_timeinside_hours               Годин у твоїй в'язниці: *X
rapsheet_mood                           Настрій
rapsheet_activity                       Діяльність
rapsheet_condition                      Стан
rapsheet_program                        Програма
rapsheet_passchance                     Шанс на успіх
rapsheet_reformhistory                  Історія програм реформ

rapsheet_reform_success                 Успішно
rapsheet_reform_successcount            *X разів пройдено
rapsheet_reform_failed                  Неуспішно
rapsheet_reform_failcount               *X разів не пройдено

rapsheet_grading_punishment             Покарання
rapsheet_grading_health                 Здоров'я
rapsheet_grading_security               Безпека
rapsheet_grading_reform                 Реформа
rapsheet_grading_points                 *X балів:
rapsheet_grading_penalties              *X стягнень:

rapsheet_scheduleexecution              Призначити виконання


punish_lockdown_6                       Зачинення (6 годин)
punish_lockdown_12                      Зачинення (12 годин)
punish_lockdown_24                      Зачинення (24 години)
punish_solitary_6                       Карцер (6 годин)
punish_solitary_12                      Карцер (12 годин)
punish_solitary_24                      Карцер (24 годин)
punish_solitary_perm                    Карцер (безстроково)
punish_lockdown_perm                    Зачинення (безстроково)
punish_solitary                         Карцер
punish_lockdown                         Зачинення
punish_none                             Немає
punish_timer                            *X год. *Y хв.
punish_timer_minutes                    *X хв.
punish_active                           АКТИВНО
punish_permanent                        (Безстроково)
punish_end                              Завершити покарання

punish_up								Збільшити
punish_down								Зменшити
punish_setmin							Мін.
punish_setmed							Серед.
punish_setmax							Макс.
punish_setsuper							Найвища

# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================

misconduct_reporttype_none                  Немає
misconduct_reporttype_complaint             Скарга
misconduct_reporttype_destruction           Руйнування
misconduct_reporttype_escapeattempt         Спроба втечі
misconduct_reporttype_injuredprisoner       Напад на в'язня
misconduct_reporttype_injuredstaff          Напад на персонал
misconduct_reporttype_seriousinjury         Нанесення серйозних ушкоджень
misconduct_reporttype_murder                Вбивство
misconduct_reporttype_contrabandweapons     Знайдено зброю
misconduct_reporttype_contrabandtools       Знайдено інструменти
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics   Знайдено наркотики
misconduct_reporttype_contrabandluxuries    Знайдено коштовності
misconduct_reporttype_intoxicated           Інтоксикація
misconduct_title                            =[Порушення порядку]=
misconduct_totalitems						(Ще*X)

misconduct_report_addiction                 Схильність до *X
misconduct_report_recoving                  Лікування від схильності до *X
misconduct_report_alcoholic                 Алкоголізм
misconduct_report_recovingalcoholic         Лікування від алкоголізму


# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================

research_required                       Потрібен *X для підготовки цього звіту.
research_requireunlock                  Треба дослідити «*X» для розблокування цього звіту
research_approved                       СХВАЛЕНО
research_cost                           Вартість: *X
research_costperitem                    + *X за одиницю.
research_timetounlock                   Час на розблокування: *X год.
research_movementpenalty                Уповільнення: *X%
research_protectionbonus                Захист: *X%
research_tap_to_authorise               НАТИСНИ, ЩОБ ДОЗВОЛИТИ

research_none                           Немає
research_warden                         Начальник в'язниці
research_maintainance                   Обслуговування
research_security                       Охорона
research_legal                          Право
research_mentalhealth                   Психологія
research_finance                        Фінанси
research_landexpansion                  Розширення землі
research_cctv                           Спостереження
research_riotguards                     Спецпризначенці
research_health                         Охорона здоров'я
research_cleaning                       Чищення
research_groundskeeping                 Садівництво
research_clone                          Клонування
research_deployment                     Розташування
research_patrols                        Патрулі
research_dogs                           Собаки
research_prisonlabour                   Виправні роботи
research_education                      Освіта
research_contraband                     Розвідка
research_policy                         Правила в'язниці
research_armoury                        Збройова палата
research_bodyarmour                     Бронежилети
research_tazers                         Електрошокери
research_tazersforeveryone              Впровадження електрошокерів
research_bankloans                      Банківська позика
research_lowertaxes1                    Податкові пільги
research_lowertaxes2                    Офшорна зона
research_remoteaccess                   Дистанційний доступ
research_extragrant                     Додатковий грант
research_advancedmanagement             Мікроменеджмент
research_deathrow                       Камера смертників
research_permanentpunishment            Безстрокове покарання
research_removemincellsize              Малі камери
research_reduceexecutionliability       Відповідальність за страту
research_legalprep                      Юридична підготовка
research_legaldefense                   Правовий захист
research_guardtowers                    Сторожові вежі

researchtooltip_warden                  Розблокування Начальника в'язниці та всієї системи Бюрократії.  Його можна найняти на панелі інструментів Персонал.\n\nЯк і всім працівникам адміністрації, йому потрібен робочий кабінет.
researchtooltip_security                Розблокування Начальника охорони, якого можна найняти на панелі інструментів Персонал.  Начальник надає доступ до екрану Розташування, а також звітує про рівень небезпеки в режимі реального часу, часто прогнозуючи майбутні проблеми.\n\nЯк і всім працівникам адміністрації, йому потрібен робочий кабінет.
researchtooltip_maintenance             Розблокування Виконроба.  Його можна найняти на панелі інструментів Персонал.\n\nЯк і всім працівникам адміністрації, йому потрібен робочий кабінет.
researchtooltip_legal                   Розблокування Юриста, якого можна найняти на панелі інструментів Персонал. Розблокування низки досліджень для більшого контролю над в'язницею.\n\nЯк і всім працівникам адміністрації, йому потрібен робочий кабінет.
researchtooltip_deployment              Дозволяє безстроково призначати Охоронців на пости в різні сектори в'язниці.
researchtooltip_patrols                 Дозволяє визначати місця патрулювання навколо важливих зон в'язниці (наприклад, по периметру) та призначати охоронців у ці патрулі.
researchtooltip_dogs                    Розблокування Кінологів та Сторожових собак.  Їм немає рівних у рознюхуванні контрабанди у в'язниці та пошуку потаємних тунелів.\n\nСобаки швидко бігають та з легкістю наздоганяють в'язнів.
researchtooltip_cctv                    Розблокування камер спостереження та моніторів.  Це допоможе стежити за ділянками в'язниці, які не охороняються.\n\nТакож розблоковує Телефонне прослуховування для контролю за дзвінками в'язнів та отримання важливої інформації.
researchtooltip_remoteaccess            Розблокування високотехнологічного обладнання для дистанційного керування та автоматизації дверей. Двері можна відчиняти дистанційно за допомогою Системи керування дверима (під управлінням Охоронця) або Дверного таймера в певні години доби.
researchtooltip_riotguards              (НАРАЗІ Є НЕПОТРІБНИМ)\nРозблокування Спецпризначенців.  Ці хлопці мають зброю та вміння вирішувати серйозні проблеми.
researchtooltip_maintainance            Розблокування Виконроба.  Він надає можливість проводити додаткові дослідження щодо Виправних робіт, персоналу тощо.\n\nЯк і всім працівникам адміністрації, йому потрібен робочий кабінет.
researchtooltip_clone                   Розблокування інструмента клонування на головній панелі інструментів.  За допомогою цього інструмента можна швидко копіювати різні ділянки в'язниці – Камери тощо.  Для цього виділи зону, затиснувши праву кнопку миші, та встав копію лівою кнопкою миші.
researchtooltip_groundskeeping          Розблокування Садівника.  Він доглядатиме за квітами та деревами.
researchtooltip_cleaning                Розблокування Прибиральника.  Він прибиратиме всі приміщення в'язниці, а також може допомогти на пральні.
researchtooltip_health                  Розблокування Лікаря, а також Лазарету й Моргу.  Травмованих в'язнів та працівників відправляють до Лазарету, де їх лікують Лікарі.
researchtooltip_MentalHealth            Розблокування Психолога, який завжди визначить, в якому психологічному стані перебуває В'язень.\n\nЯк і всім працівникам адміністрації, йому потрібен робочий кабінет.
researchtooltip_finance                 Розблокування Бухгалтера, який надає фінансові звіти щодо в'язниці.\n\nКрім того, дозволяє витрачати більше, ніж дозволяють щоденні надходження (якщо в резерві є кошти).\n\nЯк і всім працівникам адміністрації, йому потрібен робочий кабінет.
researchtooltip_landexpansion           Дозволяє купувати сусідні ділянки землі, таким чином збільшуючи розміри в'язниці.
researchtooltip_prisonlabour            Дозволяє призначати в'язнів на роботи по в'язниці (приготування їжі, прибирання та інше), що економить гроші на зарплатні персоналу, приносить прибуток та навчає хлопців новим навичкам.\n\nТакож розблоковує Майстерню та Пральню.
researchtooltip_education               Можливість запровадити програму реформування освіти у твоєму закладі за допомогою запрошених викладачів.
researchtooltip_contraband              Тренування Охоронців для покращення навичок виявлення контрабанди. Розблокування Звіту про попит та пропозицію контрабанди, Плану контрабанди (з усіма можливими схованками у в'язниці) та відслідковування шляху контрабанди до місця крадіжки чи ввезення.\n\nТакож розблоковує можливість наймати в'язнів у якості секретних інформаторів.\n\nКрім того, розблоковує екран даних про банди.
researchtooltip_policy                  Розблокування Поліцейських звітів, що дозволяє робити покарання за порушення суворішим або м'якшим та автоматично проводити обшук порушника та його камери.\n\nОкрім того, дозволяє керувати якістю харчування, змінюючи кількість та асортимент їжі для в'язнів.
researchtooltip_armoury                 Розблокування збройової кімнати та розташування озброєних охоронців в різних частинах в'язниці.
researchtooltip_bodyarmour              Надає охоронцям, озброєним охоронцям та кінологам бронежилети. Це дозволить пом'якшити пошкодження під час бійки, але охоронці пересуватимуться повільніше.\n\nОхоронці отримують це оснащення в збройової палаті, і за всі комплекти стягується плата.
researchtooltip_tazers                  Дозволяє Озброєним охоронцям користуватися Електрошокерами, потужною однозарядною зброєю, що миттєво вимикає майже будь-яку ціль. Електрошокером можна стріляти лише один раз, після цього його треба заряджати протягом години.\n\nОхоронці отримують це оснащення в збройової палаті, і за кожен електрошокер стягується плата.
researchtooltip_tazersforeveryone       Розширений дозвіл надає можливість звичайним Охоронцям також користуватися Електрошокерами для захисту.\n\nВони отримують це оснащення в збройової палаті, і за кожен електрошокер стягується плата.
researchtooltip_bankloans               Дозволяє позичати великі суми грошей у банку зі щоденною сплатою відсотків. Своєчасна виплата боргів збільшить твій кредитний рейтинг та в подальшому дозволить брати більші суми.
researchtooltip_lowertaxes1             Дозволяє користуватися податковими пільгами та зменшувати фактичну корпоративну податкову ставку до 15%.\n\nЕкономія становить 1500$ на кожних 10 000$ щоденного прибутку.
researchtooltip_lowertaxes2             Твій бухгалтер використовує недосконалість податкової системи, щоб перевести всі офіційні рахунки закордон з кращими умовами оподаткування. Фактична корпоративна податкова ставка знизилася до 1%.\n\nТи зможеш зберігати 3000$ на кожних 10 000$ щоденного прибутку.
researchtooltip_extragrant              Дозволяє одночасно отримувати три гранти замість двох.
researchtooltip_advancedmanagement      Надає інструменти для більш прискіпливого керування життям закладу.\n\nРозблоковує логістику харчування, дозволяючи обирати, яким кухням готувати для яких їдалень та в яких їдальнях їсти в'язням. Розблокована логістика пральні дозволяє призначати блоки пральням.\n\nТакож розблоковує Графік розташування, який дозволяє налаштовувати розташування охоронців в різні години доби.\n\nРозблоковує Графік програм реформи, що дозволяє вручну змінювати розклад програм.
researchtooltip_permanentpunishment     Іноді перебування у в'язниці недостатньо. Твій юрист може надати необхідні документи для безстрокового утримання в'язнів у камері.
researchtooltip_removemincellsize       Щоб камери відповідали юридичнім вимогам, там має бути достатньо місця. Проте, якщо на це закрити очі, можна втиснути набагато більше в'язнів! Це дозволяє скасувати вимоги до мінімального розміру камери.
researchtooltip_reduceexecutionliability Твій юрист сприяє зниженню бар'єра для можливого засудження до страти. Значно зменшується кількість апеляцій, на які може розраховувати засуджений, та зменшується твоя відповідальність у разі страти.
researchtooltip_legalprep               Час від часу у кожної в'язниці виникають проблеми, які мають дуже серйозні юридичні наслідки. Твій юрист готує документи, які відведуть від тебе потенційну небезпеку, але ці документи треба підготувати заздалегідь.
researchtooltip_legaldefense            Сталося лихо – виникли великі проблеми, і за тобою почали пильно стежити. Схоже, самотужки проблему не подолати, але юрист допоможе ухилитися від відповідальності. Це дослідження скасує всі поточні догани, що могли б коштувати тобі кар'єри.
researchtooltip_guardtowers             Розблокування Сторожових веж та Снайперів, що дозволяє мати досвідчених стрільців, які спостерігають за територією в'язниці.\n\nСнайперам треба завітати до збройової палати, щоб отримати рушницю, інакше вони будуть неозброєні.

research_legaldefense_adviser1          Схоже, твій юрист прикрив тебе деякими паперами, щоб уберегти від наслідків. Гадаю, я не можу тебе звільнити. На цей раз.
research_legaldefense_adviser2          Негайно приведи в'язницю до ладу та більше такого не роби. Наступний раз стане останнім.

research_missingadministrator           НЕОБХІДНО:



# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================

roomrequirement_required                НЕОБХІДНО:
roomrequirement_recommended             Рекомендовано:
roomrequirement_minimumsize             Мінімальний розмір *W x *H
roomrequirement_minimumsize_short	Розмір *W x *H
roomrequirement_indoor                  В приміщенні
roomrequirement_outdoor                 Надворі
roomrequirement_solidground             Тверда поверхня
roomrequirement_secure                  Безпечно (принаймні одні двері)
roomrequirement_secure_short		Безпечно
roomrequirement_enclosed                Закрите (оточене стінами та дверима)
roomrequirement_enclosed_short		Закрите
requirement_entrance                    Потрібен вхід
roomrequirement_title                   =[Вимоги до кімнати]=
roomrequirement_passed                  [ВИКОНАНО]
roomrequirement_failed                  [НЕ ВИКОНАНО]
roomrequirement_adjacentobject          Прилеглий до кімнати: *X

# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================

unlock_title                            РОЗБЛОКОВАНО

unlock_special_electricity              Енергетичні системи
unlock_special_food                     Готування їжі
unlock_special_officersafety            Безпека охорони
unlock_special_misbehavior              Порушення
unlock_special_accounting               Бухгалтерія
unlock_special_gangs                    Банди

unlock_electricity_caption              Дозволяє будувати генератори та прокладати кабелі, забезпечуючи електроенергією всі необхідні пристрої.


# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================

click_to_continue                       Натисни, щоб продовжити...
incoming_call                           Вхідний дзвінок...

adviser_name_unknown                    Невідомо
adviser_name_ceo                        Директор
adviser_name_warden                     Начальник в'язниці
adviser_name_governer                   Губернатор
adviser_name_chief                      Начальник охорони
adviser_name_doctor                     Лікар
adviser_name_kingpin                    Авторитет
adviser_name_edwardshooter              Едвард
adviser_name_edwardsinner               Едвард
adviser_name_edwardinmate               Едвард
adviser_name_edwardswife                Сюзан, дружина Едварда
adviser_name_priest                     Священик
adviser_name_newsreader                 Новини CNDC
adviser_name_mayor 						Мер Кельвін Хеллер


# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================

report_staff                            Персонал
report_prisoners                        В'язні
report_jobs                             Робота
report_needs                            Потреби
report_threats                          Загрози
report_regime                           Режим
report_policy                           Правила
report_grants                           Гранти
report_finance                          Фінанси
report_valuation                        Оцінка
report_contraband                       Контрабанда
report_programs                         Програми
report_schedule                         Графік
report_intake                           Надходження

report_grants_bankloan                  Банківська позика
report_grants_bankloan_text             Ти можеш позичати крупні суми в банку. За це ти маєш щоденно сплачувати відсотки банку.\n\nЯкщо ти сплачуватимеш регулярно, твій кредитний рейтинг зростатиме, а банк дозволить позичати більше. Проте, якщо ти пропустиш виплати, твій кредитний рейтинг впаде, і банк не видасть позику, коли ти потребуватимеш її.\n\nУвага. Не можна виплатити кредит, сплачуючи лише відсотки.
report_grants_max1                      Можна отримувати лише один грант за раз.\nЩоб збільшити це обмеження, треба звернутися до бухгалтера.
report_grants_max2                      Можна отримувати не більше двох грантів за раз.\nЩоб збільшити це обмеження, треба звернутися до бухгалтера.
report_grants_max3                      Можна отримувати не більше трьох грантів за раз.
report_grants_bankloan_amount           Поточна банківська позика: *X
report_grants_bankloan_interest         Відсотки: *X на добу
report_grants_bankloan_max              Максимальна позика: *X
report_grants_creditrating              Твій кредитний рейтинг: *X
report_grants_inprogress_tt             (В ПРОЦЕСІ)
report_grants_completed_tt              (ЗАВЕРШЕНО)
report_grants_locked_tt                 (ЗАБЛОКОВАНО)
report_grants_advancepayment            Авансовий платіж: *X
report_grants_completionbonus           Бонус за виплату *X
report_grants_objectives                [Завдання]
report_grants_prereqs                   [Передумови]
report_grants_completed                 ЗАВЕРШЕНО
report_grants_locked                    Заблоковано
report_grants_inprogress                В процесі
report_grants_hidden                    (Ще сховано *X)
report_grants_taptoaccept               НАТИСНИ, ЩОБ ПРИЙНЯТИ
report_grants_cancelfee                 Вартість відміни: *X

report_staff_title                      Загалом працівників: *X
report_prisoners_title                  Загалом в'язнів: *X
report_staff_group_builders             Робочі
report_staff_group_guards               Охоронці
report_staff_group_staff                Персонал
report_staff_group_administrators       Адміністрація
report_staff_group_prisoners            В'язні
report_staff_group_prisoners_high       Високий ризик
report_staff_group_prisoners_normal     Середній ризик
report_staff_group_prisoners_low        Низький ризик
report_staff_group_prisoners_protected  Захисний арешт
report_staff_group_prisoners_supermax   Надсуворий режим
report_staff_group_prisoners_deathrow   Камера смертників

report_staff_fire                       ЗВІЛЬНЕННЯ

report_intake_title                     Надходження
report_intake_catheader_cat             Категорія
report_intake_catheader_pay             Платіж
report_intake_catheader_available       В наявності
report_intake_catheader_amount          Співвідношення
report_intake_next_header               Наступне надходження: *X
report_intake_cat_minsec                Загальний режим
report_intake_cat_normal                Середній режим
report_intake_cat_maxsec                Суворий режим
report_intake_cat_deathrow              Камера смертників
report_intake_slider_minsec             Налаштувати співвідношення надходження для загального режиму
report_intake_slider_normal             Налаштувати співвідношення надходження для середнього режиму
report_intake_slider_maxsec             Налаштувати співвідношення надходження для суворого режиму
report_intake_slider_deathrow           Налаштувати співвідношення надходження для камери смертників
report_intake_closed                    ЗАЧИНЕНО
report_intake_locked                    ЗАБЛОКОВАНО
report_intakeclosed                     Надходження закрито
report_intakeclosed_tooltip             Надходження в'язнів закрито. Ти не отримаєш нових в'язнів, доки не відкриєш надходження.
report_intakenumperday                  Щоденне надходження
report_intakenumperday_tooltip          Загальна кількість в'язнів, яку ти отримаєш при наступному надходженні. Можна зменшувати та збільшувати кількість в'язнів, яких ти бажаєш отримати наступного разу.\n\nКількість в'язнів кожної категорії регулюється повзунками вище.
report_intaketotalprisoners             Загалом в'язнів
report_intaketotalprisoners_tooltip     Загальна кількість в'язнів, які перебуватимуть у в'язниці. Надходження автоматично додаватимуться до цієї кількості щоденно.\n\nКількість в'язнів кожної категорії регулюється повзунками вище.
report_intakeallavailable               Всі наявні
report_intakeallavailable_tooltip       Всі наявні в'язні з усіх відкритих джерел надходжень прибудуть під час наступного надходження.
report_intakefillcapacity               Заповнити повністю
report_intakefillcapacity_tooltip       Отримати стільки в'язнів, скільки можливо задля повного заповнення в'язниці.\n\nКількість в'язнів кожної категорії регулюється повзунками.
reports_intaketypenone                  Закрито
reports_intaketypefillcapacity          Заповнити повністю
reports_intaketypetotalprisoners        Загалом в'язнів
reports_intaketypenumperday             Кількість на добу
reports_intaketypeallavailable          Всі наявні
report_intakemaxperdaydecr              <<
report_intakemaxperdayincr              >>
report_intakemaxperdaynone              Немає
report_intakemaxperdayall               Всі
reports_intakedelivernow                Доставити зараз
report_intakepayment                    Платіж
report_intakeall                        УСІ
report_intakefill                       Заповнити до *X
report_intakefill_mothers               Заповнити до *X (сімейні камери не враховуються)
report_intake_list_tooltip_title        Категорії надходження
report_intake_list_tooltip              Список всіх категорій в'язнів, яких можуть доставити до твоєї в'язниці.\n\nПоказано загальну кількість в'язнів кожної категорії, що можуть прибути. З часом ця кількість зростатиме, в залежності від співвідношення повзунків.\n\nМожна налаштовувати повзунки, змінюючи співвідношення категорій для наступного надходження.
report_intake_list_tooltip_dr           \n\nСмертники потребують спеціальних камер, які треба облаштувати ще до їхнього переведення у твою в'язницю. Надходження смертників є набагато тривалішим, ніж звичайне, і їх кількість не завжди можна збільшити. Такі в'язні є раритетами.
report_intake_buttons_tooltip_title     Наступне надходження
report_intake_buttons_tooltip           В цій частині можна зменшувати та збільшувати кількість в'язнів, яких ти бажаєш отримати наступного разу.\n\nЯкщо обрати «Немає», нових надходжень не буде, а якщо обрати «Всі», до тебе відправляться всі наявні в'язні.\n\nКількість в'язнів кожної категорії регулюється повзунками.
report_intake_overview_tooltip_title    Огляд надходження
report_intake_overview_tooltip          Тут можна переглянути дані про нову партію та оплату за них. Кількість в'язнів, що надходять, та їхні категорії можна змінити за допомогою повзунків та кнопок. Оплата залежить від кількості в'язнів у кожній категорії.

report_needs_prisoners                  Потреби в'язня
report_needs_staff                      Потреби працівників

valuation_categoryprison                Вартість в'язниці
valuation_construction                  Цегла та розчин
valuation_objects                       Кріплення та устаткування
valuation_stock                         Запаси та матеріали
valuation_staff                         Персонал
valuation_startupgrant                  Початковий грант
valuation_capacity                      Місткість в'язниці
valuation_cash                          Гроші
valuation_debt                          Банківські позики
valuation_categoryperformance           Безпека та охорона
valuation_bonustimewithoutincident      [Бонус] Час без нещасних випадків
valuation_finedeath                     [Стягнення] Смертність за останні 24 години
valuation_fineescape                    [Стягнення] Втечі за останні 24 години
valuation_total                         ЗАГАЛОМ
valuation_sell                          ПРОДАТИ
valuation_sellprison                    ПРОДАТИ В'ЯЗНИЦЮ
valuation_sell_tooltip                  Продаж в'язниці дозволить отримати прибуток та заснувати іншу в'язницю з більшим початковим балансом на рахунку.\n\nМожна і надалі керувати цією в'язницею, але продати її можна лише один раз. Весь прибуток від продажу перейде на рахунок нового проекту.
valuation_sold                          Цю в'язницю продано за: *X
valuation_donotown                      Не можна продати в'язницю, яка тобі не належить.
valuation_sellsome                      Продати акції
valuation_buysome                       Купити акції
valuation_shares                        Купити та продати акції
valuation_shares_tooltip                Ти можеш продати до 50% акцій в'язниці зовнішнім інвесторам. Гроші сплачуються негайно. Акціонери отримають відповідну долю від вартості в'язниці при її продажу.\n\nНаприклад, якщо акціонери придбають 30% акцій в'язниці, ти отримаєш лише 70% остаточної вартості в'язниці. В будь-який час можна викупити продані акції, проте їхня вартість може бути вже вищою.
valuation_ownership                     Тобі належить *X% в'язниці
valuation_saleprice                     Продажна ціна: *X
valuation_title                         =[ОЦІНКА]=
valuation_totalprisonvalue              Загальна вартість в'язниці: *X
valuation_subcashreserves               Мінус грошовий резерв: *X
valuation_tenpercentprice               Ціна за 10%: *X
valuation_profit                        Твій прибуток: *X
valuation_tap_to_authorise              НАТИСНИ, ЩОБ ДОЗВОЛИТИ

salecondition_title                     ВИМОГИ ДО ПРОДАЖУ
salecondition_cannotsell                Не можна продавати в'язницю або акції, якщо не виконані такі умови.
salecondition_minimumvalue              Мінімальна вартість 50 000$
salecondition_cashflow                  Плюсовий рух готівки
salecondition_accountant                Наявність бухгалтера
salecondition_minprisoners              Принаймні 20 в'язнів
salecondition_recentdeaths              Жодних смертей за останній час
salecondition_recentescapes             Жодних втеч за останній час
salecondition_passed                    [ВИКОНАНО]
salecondition_failed                    [НЕ ВИКОНАНО]

policy_title                            НЕЩАСНИЙ ВИПАДОК
policy_search                           - ОБШУКАТИ -
policy_prisoner                         ЙОГО
policy_prisoner_f                       ВОНА
policy_cell                             КАМЕРУ
policy_security							БЕЗП.
policy_punishment                       ПОКАРАННЯ
policy_quantity                         ЧАС
policy_punishmenttime                   *X год.
policy_mealcost                         *X$ на добу
policy_totalmealcost                    (ЗАГАЛОМ: *X$ на добу)
policy_cell_quality						Використовувати класифікацію якості камер
policy_cell_quality_tooltip_title		Використовувати якість камери
policy_cell_quality_tooltip				При активації цього параметру в'язнів посадять лише у ті камери, яких вони заслуговують, виходячи з їх поведінки. В'язнів, які поводяться погано, ніколи не посадять у хороші камери, навіть якщо немає інших камер.\nПри відміні цього параметру в'язнів посадять у камеру будь-якої якості, але в'язні у камерах нижчої якості будуть обурюватися. В'язнів все одно переведуть у кращі камери у разі хорошої поведінки.
policy_staffbreak_length                Тривалість перерви працівників: *P хв.
policy_staffbreak_num                   Кількість перерв працівників: *P
policy_staffbreakmax					Макс. кількість працівників на перерві: *P%
policy_staffbreakmax_title				Макс. кількість працівників на перерві
policy_staffbreakmax_info				Максимальний відсоток працівників, що можуть зробити перерву одночасно. Встановіть показник на нижче значення, щоб працівники працювали більше та довше без перерв. Встановіть показник на вище значення, щоб вони робили перерву за власним бажанням.
reports_staffpaytitle					Плата працівникам
reports_payup							Підвищення плати на 10%
reports_paydown							Зменшення плати на 10%
reports_payrisepercent					Загальне підвищення плати: *X%
reports_perday							На добу

job_construct                           Будує *X
job_installobject                       Встановлює *X
job_installobjectinroom                 Встановлює *X в *Y
job_moveobject                          Переносить *X
job_moveobjecttoroom                    Переносить *X до *Y
job_loadobjectinto                      Вантажить *X у *Y
job_storeobject                         Зберігає *X в *Y
job_dismantleobject                     Розбирає *X
job_dumpobject                          Викидає *X
job_repairobject                        Ремонтує *X
job_operateequipment                    Керує *X
job_escortprisoner                      Супроводжує в'язня до *X
job_punishprisoner                      Карає в'язня
job_searchobject                        Обшукує *X
job_searchentity                        Обшукує в'язня
job_searchingentity						Обшук в'язня
job_searchcell                          Обшукує камеру
job_searchcellblock                     Обшукує блок
job_searchtoilets                       Шукати туалети
job_improvecellindoor                   Прибирає всередині
job_improvecelloutdoor                  Доглядає за деревами та квітами
job_opendoor                            Відкриває зачинені двері
job_giveuniform                         Надає робу
job_failurecount                        *X разів не пройдено
job_feedprisoner                        Годує в'язнів
job_healprisoner                        Лікує в'язнів
job_delivermail                         Приносить пошту

finances_title                          Фінанси
finances_income                         Прибуток
finances_expenses                       Витрати
finances_total                          Загалом
finances_profit                         Чистий прибуток
finances_timewithoutincident            (Діб: *Xs)
finances_dailyincome                    *X на добу

finances_category_federalgrant          Федеральний грант
finances_category_minsecprisoners       Грант для загального режиму
finances_category_medsecprisoners       Грант для середнього режиму
finances_category_maxsecprisoners       Грант для суворого режиму
finances_category_prisoners             Грант для в'язнів
finances_category_workmen               Зарплатня робочих
finances_category_guards                Зарплатня охоронців
finances_category_admin                 Зарплатня адміністрації
finances_category_staff                 Зарплатня персоналу
finances_category_food                  Їжа в'язнів
finances_category_stafffood             Їжа працівників
finances_category_electricity           Електроенергія
finances_category_workshops             Майстерні
finances_category_upkeep				Утримання
finances_category_loaninterest          Відсоток за позикою
finances_category_reformprogs           Програми реформи
finances_category_noincident            Діб без нещасних випадків
finances_category_exports               Відправлення товарів (вчора)
finances_category_corptax               Корпоративні податки
finances_category_prisonerwages         Зарплатня в'язнів (вчора)
finances_category_shoprevenue           Прибуток магазина (вчора)

reports_foodtitle                       Якість харчування
meal_quantity                           Кількість їжі
meal_variety                            Асортимент їжі
meal_cost                               Вартість на в'язня

reports_otherpolicytitle				Інші Правила
parole_title                            Рівень потенційного рецидиву
parole_desc                             Якщо рівень рецидиву в'язня становить менше цього значення, його відпустять після розгляду клопотання щодо умовно-дострокового звільнення.
parole_fine                             Стягнення за рецидив
parole_reward                           Винагорода за дострокове звільнення

reports_staffbreaktitle                 Правило перерви працівників

victory_title                           СЕРТИФІКАЦІЯ

victory_PrisonValue                     Вартість в'язниці
victory_Income                          Щоденний прибуток
victory_Prisoners                       Місткість
victory_PrisonersReleased               Звільнено
victory_prisonersdied                   Загинули в ув'язненні
victory_prisonersescaped                Втекли
victory_Bankrupt                        Банкрутство
victory_Riot                            Неконтрольований\nбунт
victory_TooManyDeaths                   Злочинна\nнедбалість
victory_TooManyEscapes                  Фіаско\nохорони
victory_failure                         НЕВДАЧА
victory_warning                         ПОПЕРЕДЖЕННЯ
victory_remaining                       залишилося
victory_death                           СМЕРТІ
victory_escapes                         ВТЕЧІ
victory_counter                         (*X сьогодні)
victory_executions                      Незаконні страти
victory_innocentsexecuted               Страчено невинних в'язнів
victory_staffdeaths						Смертельні випадки працівників
victory_staffpayrise                    Нещастя працівників
victory_staffstrike                     Працівники на страйку

victory_warning_bankrupt                У тебе є 24 години на запобігання фінансовій катастрофі.
victory_warning_riot                    Придуши цей бунт, інакше уряд буде змушений втрутитися.
victory_warning_toomanydeaths           Тебе чекає суд, якщо сьогодні загибель людей не припиниться.
victory_warning_toomanyescapes          Тебе буде звільнено, якщо сьогодні не припиняться втечі.
victory_warning_executions				Вас звільнять, якщо буде страчено ще одного невинного в'язня.
victory_warning_staffpayrise            Ваші працівники розпочнуть страйк, якщо їм не піднімуть заробітну плату.
victory_warning_staffstrike             Ваші працівники страйкують!
victory_warning_staffonstrike           Працівники розпочали страйк – ми втратили майже 90% охоронців! Якщо ми не підвищимо їхню плату за день, багато з них погрожують звільнитися назавжди.

victory_prisoners_units                 Місця
victory_prisonersreleased_units         Звільнено
victory_toomanydeaths_units             Смерті
victory_toomanyescapes_units            Втечі
victory_executions_units				Страти невинних
victory_staffpay_units                  Запропоноване підвищення

victory_prisonersparoled                Достроково звільнені
victory_prisonersreoffended             Рецидиви

victory_adviserwarning_toomanydeaths1   Вчора був чорний день в історії нашої в'язниці. Тут загинуло надто багато людей.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2   Зроби так, щоб більше ніхто сьогодні не помирав, інакше тебе очікує суд за злочинну недбалість.
victory_advisernotice_toomanydeaths1    Потім не кажи, що тебе не попереджали. Тебе засудили за злочинну недбалість через останні події.
victory_advisernotice_toomanydeaths2    За це ти проведеш наступні десять років у в'язниці. У твої в'язниці. Щасти!
victory_adviserwarning_riot1            Ти не контролюєш ситуацію у в'язниці. Придуши цей бунт зараз, інакше втрутиться уряд і захопить в'язницю силою.
victory_advisernotice_riot1             Ти не зміг подавити бунт. Уряд скасував контракт з в'язницею та направив національну гвардію для повернення контролю над в'язницею.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1  У нас виникли серйозні проблеми з громадською думкою. За останній час втекло надто багато в'язнів, і це твоя провина.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2  Перекрий всі виходи, щоб більше ніхто не втік, інакше репортери не залишать на тобі живого місця.
victory_advisernotice_toomanyescapes1   Ти все змарнував. Над в'язницею потішаються всі газети, і хтось має взяти на себе відповідальність.
victory_advisernotice_toomanyescapes2   Це будеш ти.  Тебе звільнено.
victory_adviserwarning_bankrupt1        Ми збанкрутіли! Твоє жахливе керівництво призвело до фінансового краху.
victory_adviserwarning_bankrupt2        Знайди швидкий спосіб це подолати, інакше можеш збирати речі.
victory_advisernotice_bankrupt1         У нас немає іншого виходу, окрім банкрутства та введення урядової адміністрації у в'язниці. Ти все змарнував.
victory_adviserwarning_wardendeaths1    Робота у твоєму закладі стала надто небезпечною. Ми докладаємо великих зусиль, щоб знайти нових керівників в'язниці.
victory_adviserwarning_wardendeaths2    Якщо черговий керівник загине, нам залишиться лише звільнити тебе.
victory_advisernotice_wardendeaths1     Тобі не вдалося творити безпечні умови праці для своїх керівників. Всі бояться працювати у тебе.
victory_advisernotice_wardendeaths2     Лишилося лише відпустити тебе. Тебе звільнено.
victory_adviserwarning_reoffenders1     Багато в'язнів, яких ти достроково відпустив, скоїли нові злочини. Якщо ми не візьмемо ситуацію в свої руки, нам це дорого коштуватиме.
victory_adviserwarning_reoffenders2     Якщо рівень рецидивних злочинів не знизиться, відповідати за це будеш ти.
victory_advisernotice_reoffenders1      Ти випустив забагато небезпечних злочинців на волю. Ми змушені тебе звільнити. Ти все змарнував.
victory_adviserwarning_executions1      Ти вже вдруге відправив невинну особу на смерть. Ти навіть не уявляєш, наскільки розлюченою є громадськість.
victory_adviserwarning_executions2      Якщо буде страчено хоча б ще одну невинну людину, ти будеш нести відповідальність.
victory_advisernotice_executions1       Ти дозволив стратити забагато невинних осіб. Ми більше не дамо тобі керувати цією в'язницею. Ти все змарнував.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1 Ти тільки що стратив в'язні, не дотримуючись відповідної процедури. Ця особа виявилася невинною. Це недопустиме знехтування законом, за яке тобі не уникнути покарання. Тебе звільнено, а можливо, й буде засуджено.
victory_adviserwarning_staffpayrise1    Наші працівники незадоволені умовами праці у в'язниці та погрожують розпочати страйк, якщо їм на 50% не підвищать заробітну плату.
victory_adviserwarning_staffstrike1     Наші працівники влаштували страйк! Проте вони повернуться до роботи, якщо їм підвищать заробітну плату на 50%.

score_title                             ПОКАЗНИКИ В'ЯЗНИЦІ
score_reoffendingrate                   РІВЕНЬ РЕЦИДИВНОЇ ЗЛОЧИННОСТІ
score_prisonersreleased                 В'язнів, яких було звільнено: *X
score_minimumprisonersreleased          В'язнів, яких треба звільнити до подання цього звіту: *X
score_deaths                            В'язнів померло від арештом: *X
score_escapes                           В'язнів втекло: *X
score_reoffendingchance                 Прогнозована вірогідність рецидиву
score_startingreoffendingchance         Оцінка після прибуття: *X%
score_prisonersparoled                  Достроково звільнені (рецидив)
score_prisonersparoled_info             *P (*E%)
score_clemencychance                    Вірогідність пом'якшення покарання
score_convictionstrength                Затверджений штатом поріг для страти
score_prisonersexecuted                 В'язнів страчено (невинних)
score_prisonersexecuted_info            *E (*I)

score_tooltip_punishment                Показник відповідності покарання скоєним злочинам з точки зору сприйняття громадськістю. Тривалий термін ув'язнення є ознакою суворого покарання, але не менш вираженою ознакою є потрапляння в карцер.\n\nТреба мати на увазі, що надмірне реформування й надлишок вільного часу демонструють «пом'якшення» і негативно впливають на показники покарання.\n\nВисока оцінка покарання зменшує вірогідність рецидиву після звільнення.
score_tooltip_reform                    Показник прагнення реабілітувати в'язня за допомогою програм реформування.\n\nВисока оцінка значно збільшує шанси в'язня на отримання гідної роботи після звільнення і зменшує вірогідність рецидиву.\n\nУвага. Призначення в'язня на роботу у в'язниці також підвищує цей показник.
score_tooltip_health                    Оцінка здоров'я і самопочуття в'язнів під час ув'язнення. Вправи на свіжому повітрі та якісна їжа підвищують оцінку. Невиліковні поранення, наркотики та алкоголь погіршують цей показник.\n\nПогана оцінка збільшує вірогідність рецидиву, особливо якщо в'язень залишає заклад із алкогольною або наркотичною залежністю.
score_tooltip_security                  Показник, що демонструє ефективність утримання в'язнів під вартою. Утримання в'язнів у камерах під наглядом озброєної охорони значно підвищує цю оцінку. Цей показник знижується, якщо в'язень бере участь у бійках, вбивствах або спробах втечі.\n\nНизька оцінка свідчить про те, що в'язень не став на шлях виправлення, тому після звільнення існує велика можливість рецидиву.

score_tooltip_reoffendingchance         Прогнозована вірогідність рецидиву після звільнення. На цю оцінку впливають багато факторів:\n\n- ЗНИЖУЄ жорстке покарання\n- ЗНИЖУЄ успішна програма реформ\n- ПІДВИЩУЄ поганий стан здоров'я та безпеки\n- ПІДВИЩУЄ не вилікувана залежність від алкоголю та наркотиків\n- ПІДВИЩУЄ участь в бандах\n\n\n- Вік в'язня є важливим фактором.\n- Кількість попередніх судимостей є серйозним показником.\n- Може допомогти підтримка великої родини.
score_tooltip_clemencychance_title      Вірогідність пом'якшення покарання
score_tooltip_clemencychance            Вірогідність того, що Апеляційна рада пом'якшить покарання та замінить смертний вирок. Кожна неуспішна апеляція зменшує цю оцінку, доки вона не опуститься нижче Затвердженого штатом порога для страти, коли надається дозвіл на виконання вироку. Виконання вироку до цього порога може призвести до суворого покарання, якщо після цього апеляцію буде ухвалено.\n\nПри пом'якшенні покарання в'язень негайно звільняється з-під варти (якщо його визнано невинним) або переводиться до камери суворого режиму (якщо його визнано винним).
score_tooltip_currentchance             Затверджений штатом поріг для страти: *X%
score_tooltip_clemencywarning           Наразі вірогідність пом'якшення покарання для цього в'язня знаходиться вище показника Затвердженого штатом порога для страти. Якщо після виконання вироку з'ясується, що покарання можна було пом'якшити, ти особисто будеш нести відповідальність.

experiencefactor_FractionalLockedUp     *X% зачинені
experiencefactor_FractionalReform       *X% беруть участь в програмах реформи
experiencefactor_fractionalWorking      *X% працюють
experiencefactor_fractionalsuppressed   *X% приборкані
experiencefactor_fractionalinjured      *X% мають невиліковні рани
experiencefactor_fractionalintoxicated  *X% в стані інтоксикації (наркотики/алкоголь/ломка)
experiencefactor_fractionalmisbehaving  *X% порушують дисципліну
experiencefactor_fractionalarmedguard   *X% під озброєною вартою або приборкані
experiencefactor_fractionalwellfed      *X% добре харчуються
experiencefactor_fractionalexercising   *X% виконують вправи
experiencefactor_fractionalfreetime     *X% мають вільний час

experiencefactor_passedeasyprograms             Виконано *X% простих програм
experiencefactor_passedintermediateprograms     Виконано *X% середніх програм
experiencefactor_passedadvancedprograms         Виконано *X% складних програм
experiencefactor_passedexpertprograms           Виконано *X% надскладних програм

experiencefactor_YearsServed            Відсидів років *X%
experiencefactor_fights                 Брав участь в насильницьких діях
experiencefactor_murders                Вбивств у твоїй в'язниці: *X
experiencefactor_escapeattempts         Спроб втечі: *X
experiencefactor_addictions             Залежностей: *X
experiencefactor_gangmembership         Член банди

legend_key                              Значення

needs_graphscale_title                  В'язні:
needs_graphscale_title_staff            Працівники:
needs_key_critical                      Критичні
needs_key_high                          Високі
needs_key_med                           Середні
needs_key_satisfied                     Задовільні
needs_key_active                        Активні

needs_show_category                     Категорія в'язня
needs_show_category_staff               Категорія працівників
needs_show_category_all                 Всі в'язні

contraband_supplyanddemand              Попит та пропозиція
contraband_narcotics                    Наркотики
contraband_weapons                      Зброя
contraband_tools                        Інструменти
contraband_luxuries                     Коштовності
contraband_metal                        Метал
contraband_smelly                       Сморід
contraband_rangedweapon                 Стрілецька зброя
contraband_improvised                   Саморобні

contraband_key_supply                   Пропозиція
contraband_key_demand                   Попит
contraband_log_stolen                   ВКРАДЕНО
contraband_log_position                 МІСЦЕ
contraband_log_smuggled                 НЕЗАКОННО ПРОНЕСЕНО
contraband_log_traded                   ОБМІНЯНО
contraband_log_thrown                   ВИКИНУТО
contraband_log_hidden                   СХОВАНО
contraband_log_detected                 ВИЯВЛЕНО
contraband_log_dog                      СОБАКА
contraband_log_found                    ЗНАЙДЕНО
contraband_log_owner                    ВЛАСНИК
contraband_log_arranged                 Призначено *X годин тому

gangs_guards                            ОХОРОНЦІ: *X
gangs_soldiers                          СОЛДАТИ: *X / *Y МАКС.
gangs_evict                             ВИСЕЛИТИ
gangs_status                            *X учасників. *Y вбивств. $*Z

schedule_zone_shared                    Загальне місце
schedule_zone_minseconly                Загальний режим
schedule_zone_medseconly                Середній режим
schedule_zone_maxseconly                Суворий режим
schedule_zone_protectedonly             Захисний арешт
schedule_zone_supermaxonly              Надсуворий режим
schedule_zone_deathrowonly              Камера смертників
schedule_zone_staffonly                 Лише для персоналу
schedule_zone_unlocked                  Розблоковано



# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================

action_poo                              По великій нужді
action_wee                              По малій нужді
action_wash                             Душ
action_relax                            Відпочинок
action_sleep                            Сон
action_nap                              Дрімота
action_getmeal                          Отримання їжі
action_sit                              Сидіння
action_exercise                         Фізичні вправи
action_liftweights                      Вправи з вагою
action_phonehome                        Дзвінок родині
action_watchtv                          Перегляд ТБ
action_playpool                         Гра в більярд
action_stealknife                       Підозріла поведінка
action_stealspoon                       Підозріла поведінка
action_urinate                          Мала нужда
action_soilsuit                         Велика нужда
action_eat                              Їжа
action_complain                         Скарги
action_work                             Робота
action_visitation                       Побачення
action_parole                           Слухання щодо УДЗ
action_none                             Немає
action_misbehaving                      Порушення
action_escaping                         Втеча
action_destroying                       Знищення
action_spoiling                         Псування
action_fighting                         Бійка
action_rioting                          Бунт
action_hostagetaking                    Взяття заручників
action_reformprogram                    Програма реформи
action_changeclothes                    Перевдягання
action_getbook                          Отримання книги
action_pray                             Молитва
action_shopping                         Покупки
action_playinggame                      Ігровий процес

action_foodpoisoning_1                  Боже, зупини це безглуздя
action_foodpoisoning_2                  Все шкереберть
action_foodpoisoning_3                  Скрізь блювотиння
action_foodpoisoning_4                  За що це мені
action_foodpoisoning_5                  Краще вмерти

status_effect_title						=[Стан]=
status_effect_none						Немає
status_effect_suppressed				Пригнічений
status_effect_goodfood					Ситий
status_effect_drunk						П'яний
status_effect_high                      Під наркотиками
status_effect_withdrawal				Ломка
status_effect_tazed                     Отримав удар електрошокером
status_effect_overdosed                 Передозування
status_effect_surrendered               Здався
status_effect_calming                   Заспокоєння
status_effect_angst                     Сердитий
status_effect_wounded                   Стікає кров'ю
status_effect_virus                     Хворий
status_effect_virusdeadly               Хворий
status_effect_overheating               Перегрівання
status_effect_exposure                  Незахищеність
status_effect_foodpoisoning             Харчове отруєння
status_effect_riledup                   Розлючений

condition_treated                       Вилікуваний
condition_needstreating                 Потребує лікування

experience_totaltime                    Загальний час
experience_misconduct                   Порушення порядку
experience_lockeddown                   Зачинення
experience_regime                       Режим
experience_sleep                        Сон
experience_work                         Робота
experience_class                        Навчання
experience_freetime                     Вільний час
experience_moodbad                      Поганий
experience_moodnormal                   Нормальний
experience_moodgood                     Добрий
experience_nocondition                  Немає
experience_kod                          У відключці
experience_hurt                         Пошкоджений
experience_suppressed                   Пригнічений
experience_intoxicated                  Інтоксикація
experience_wellfed                      Ситий
experience_exercise                     Фізичні вправи

need_name_nothing                       Нічого
need_name_bladder                       Відлити
need_name_bowels                        Випорожнитися
need_name_sleep                         Сон
need_name_food                          Харчування
need_name_safety                        Безпека
need_name_hygiene                       Гігієна
need_name_exercise                      Фізичні вправи
need_name_family                        Родина
need_name_recreation                    Відпочинок
need_name_comfort                       Комфорт
need_name_environment                   Добре середовище
need_name_privacy                       Приватність
need_name_freedom                       Свобода
need_name_clothing                      Одяг
need_name_drugs                         Наркотики
need_name_alcohol                       Алкоголь
need_name_starving                      Відсутність голоду
need_name_spirituality                  Духовність
need_name_literacy                      Література
need_name_babysleep                     [Дитина] Сон
need_name_babyplay                      [Дитина] Гра
need_name_warmth                        Тепло
need_name_staffbladder                  Міхур
need_name_staffbowels                   Травний тракт
need_name_stafffood                     Їжа
need_name_staffsafety                   Безпека
need_name_staffrecreation               Відпочинок
need_name_staffcomfort                  Комфорт
need_name_staffenvironment              Середовище
need_name_staffrest                     Перепочинок
need_name_staffwarmth                   Тепло
need_name_luxuries                      Розкіш
needs_locked                            (Для визначення потреб потрібен Психолог)
needs_title                             =[Потреби]=

needs_total_prisoners                   В'язнів мають цю потребу: *X
needs_total_concerned                   В'язнів турбує ця потреба: *X
needs_total_desperate                   В'язнів прагнуть задоволення цієї потреби: *X
needs_total_angry                       В'язні розлючені через незадоволення цієї потреби: *X
needs_total_active                      В'язнів наразі займаються цією потребою: *X

needs_total_staff                       Працівників мають цю потребу: *X
needs_total_concerned_staff             Працівників турбує ця потреба: *X
needs_total_desperate_staff             Працівників прагнуть задоволення цієї потреби: *X
needs_total_angry_staff                 Працівників розлючені через незадоволення цієї потреби: *X
needs_total_active_staff                Працівників наразі займаються цією потребою: *X

needs_help_bladder                      Всім потрібен туалет, навіть в'язням. Не треба забувати, що тюремний режим є доволі суворим, наприклад в'язні не можуть користуватися туалетом, якщо вони мають перебувати у душі.
needs_help_bowels                       Всім потрібен туалет, навіть в'язням. Не треба забувати, що тюремний режим є доволі суворим, наприклад в'язні не можуть користуватися туалетом, якщо вони мають перебувати у душі.
needs_help_sleep                        В'язням треба спати. В'язні можуть спати лише в камерах, до яких вони призначені, і лише з 8 вечора до 8 ранку. Вочевидь, їм потрібні нари.
needs_help_food                         Кожен має їсти, а дехто бажає їсти кілька разів на добу. Якщо ваша кухня не справляється з потребами, спробуйте найняти ще кухарів або збільшити кількість плит на кухні. Також ви можете налаштувати правила щодо харчування на вкладці Правила у вікні Звіти.
needs_help_safety                       Навіть у в'язниці в'язням потрібна безпека. Якщо у в'язниці багато бійок або загальний рівень небезпеки є високим, в'язні почуватимуться в небезпеці й озброюватимуться. Якщо це стане проблемою, спробуйте підвищити безпеку у в'язниці, найнявши ще охоронців, створивши ще патрулі або задовольнивши інші потреби в'язнів.
needs_help_hygiene                      Більшість в'язнів бажає регулярно митися, особливо вранці після прокидання. Режим душу примусить тих в'язнів, у кого немає персонального душу, піти до найближчої душової. Якщо це стане проблемою, спробуйте збільшити кількість душів або додати вільний час, щоб в'язні могли помитися.
needs_help_exercise                     Багато в'язнів бажають підтримувати форму. Ви можете їм допомогти, збудувавши двір. Також допоможуть тренажери у дворі або в інших місцях загального користування.
needs_help_recreation                   Немає нічого страшнішого за в'язня, що нудьгує. Можна потурбуватися про потребу в'язнів у відпочинку, встановивши в зонах загального користування телевізори або радіо.
needs_help_comfort                      В'язні бажають почуватися комфортно – як фізично, так і морально. Є багато способів сприяти цьому, наприклад побачення з рідними, гарячий душ або просто облаштування місць для сидіння.
needs_help_environment                  В'язням не подобається проживати у бруді, а це дуже вірогідно, коли багато осіб користуються спільними об'єктами. Найміть кілька прибиральників або пошліть в'язнів працювати в коморі, щоб трохи прибратися.
needs_help_privacy                      Іноді в'язням потрібен особистий час. Це не проблема, коли вони перебувають у своїх камерах, проте якщо вони мешкають у бараках з багатьма іншими в'язнями, там важко побути наодинці.
needs_help_freedom                      Навіть у в'язниці в'язням потрібен певний рівень свободи. Ви можете влаштувати це, збільшивши вільний час або час надворі.
needs_help_clothing                     Час від часу в'язням потрібен чистий одяг, навіть якщо це простий комбінезон. Цю мрію легко перетворити на реальність, якщо облаштувати пральню та найняти прибиральників чи призначити в'язнів до роботи.
needs_help_drugs                        Багато в'язнів мають проблеми з наркозалежністю, деякі саме через це опинилися у в'язниці. Ви можете допомогти подолати цю проблему, запровадивши курс лікування від наркозалежності в лазареті.
needs_help_alcohol                      Багато в'язнів страждають від алкоголізму й роблять все можливе, щоб роздобути спиртні напої. Ви можете спробувати подолати це, запровадивши групову терапію для алкоголіків.
needs_help_spirituality                 Багато хто вірить в різних богів. Ви можете допомогти в'язням задовольнити свою релігійні потреби за допомогою лав або молитовних килимків, але якщо ви побудуєте каплицю або запровадите курс «Духовний шлях», це призведе до чудових наслідків, і в'язні навіть стануть спокійнішими.
needs_help_literacy                     Деякі в'язні просто бажають почитати. Якщо побудувати бібліотеку, в'язні із задоволенням будуть брати там книги.
needs_help_warmth                       Ніхто не бажає мерзнути, проте природі на це начхати. Якщо встановити у в'язниці радіатори, холод більше не буде проблемою.
needs_help_babysleep                    Дітям треба спати більше, ніж звичайним в'язням. Якщо у ваших в'язнів є діти, їх треба забезпечити дитячими ліжками.
needs_help_babyplay                     Дітям потрібен розвиток та розваги. Якщо у ваших в'язнів є діти, їх треба забезпечити килимками в доступних місцях.
needs_help_family                       Більшість в'язнів в тій чи іншій мірі бажає спілкуватися з родинами. Найзручніший спосіб – це встановити у в'язниці телефони, проте дозвіл на побачення був би набагато ефективнішим. Пошта також може стати в нагоді.
needs_help_luxuries                     Багато в'язнів час від часу дозволяють собі трохи розкоші. Ви можете допомогти їм задовольнити цю потребу, збудувавши магазин у в'язниці та заробивши на цьому трохи грошей. В'язні, що задовольняють цю потребу, менш схильні до проблемної поведінки, проте цю потребу можна ігнорувати, врешті решт це в'язниця.

needs_help_staffbladder                 Навіть вашим працівникам час від часу потрібен туалет. Під час перерви вони робитимуть, що забажають.
needs_help_staffbowels                  Навіть вашим працівникам час від часу потрібен туалет. Під час перерви вони робитимуть, що забажають.
needs_help_stafffood                    Працівникам потрібно їсти, вони це робитимуть в службових їдальнях або підсобках. Працівникам будуть доставляти їжу, тому їм не треба бути їсти ту ж баланду, що і в'язні.
needs_help_staffsafety                  Навіть працюючи у в'язниці, ваші працівники мають право на безпеку. Високий рівень небезпеки та постійні сутички сприяють відчуттю незахищеності, однак цьому можна протиставити покращене оснащення охоронців.
needs_help_staffrecreation              Ваші працівники витрачають багато часу у в'язниці та час від часу потребують деяких розваг. В нагоді може стати телевізор або радіо у підсобці.
needs_help_staffcomfort                 Більшість працівників проводить цілий день на ногах; іноді вони бажають відпочити. Якщо надати їм місце, де можна посидіти під час перерви, вони зможуть перепочити.
needs_help_staffenvironment             Працівники не бажають працювати в брудній в'язниці, де живуть в'язні. Якщо підтримувати чистоту у в'язниці, проблем не виникне.
needs_help_staffrest                    Працівникам потрібні перерви протягом дня, щоб відновити сили. Вони люблять відпочивати в окремому приміщенні для персоналу

reputation_title                        Репутація
reputation_hidden                       (Невідомо)
reputation_hidden_short                 ???

reputation_legendary                    --ЛЕГЕНДАРНИЙ--
reputation_strong                       Сильний
reputation_tough                        Жорсткий
reputation_volatile                     Непередбачуваний
reputation_snitch                       Стукач
reputation_deadly                       Смертельно небезпечний
reputation_stoical                      Стійкий
reputation_fearless                     Відважний
reputation_exlaw                        Був копом
reputation_copkiller                    Вбивця копів
reputation_quick                        Швидкий
reputation_instigator                   Підбурювач
reputation_fighter                      Майстерний боєць
reputation_gangmember                   Член банди
reputation_federalwitness               Федеральний свідок
reputation_preacher                     Священик
reputation_connected                    Зі зв'язками
reputation_workaholic                   Працеголик
reputation_clean                        Чистий
reputation_pickpocket                   Кишеньковий злодій
reputation_copycat                      Крадіжка особистих даних
reputation_dangerous                    Небезпечно
reputation_escapeartist                 Втікач-рецидивіст

reputation_strong_high                  Надзвичайно сильний
reputation_tough_high                   Надзвичайно жорсткий
reputation_volatile_high                Надзвичайно непередбачуваний
reputation_deadly_high                  Надзвичайно небезпечний
reputation_exlaw_high                   Був охоронцем у в'язниці
reputation_quick_high                   Надзвичайно швидкий
reputation_fighter_high                 Надзвичайний боєць
reputation_connected_high               З корисними зв'язками
reputation_dangerous_high               Надзвичайно небезпечний

reputation_legendary_high               --ЛЕГЕНДАРНИЙ--
reputation_snitch_high                  Стукач
reputation_stoical_high                 Стійкий
reputation_fearless_high                Відважний
reputation_copkiller_high               Вбивця копів
reputation_instigator_high              Підбурювач
reputation_gangmember_high              Член банди
reputation_federalwitness_high			Федеральний свідок
reputation_preacher_high                Священик
reputation_workaholic_high              Працеголик
reputation_clean_high                   Чистий
reputation_pickpocket_high              Кишеньковий злодій
reputation_copycat_high                 Крадіжка особистих даних
reputation_escapeartist_high            Втікач-рецидивіст

reputationtooltip_legendary             Цей в'язень є легендою кримінального світу та володіє численними навичками, що роблять його дуже небезпечним.
reputationtooltip_strong                З кожним ударом під час бійки вин стає міцнішим.
reputationtooltip_tough                 Дуже стійкий у найжорстокіших бійках. Іноді витримує навіть Електрошокер.
reputationtooltip_volatile              Схильний до неконтрольованих приступів люті.
reputationtooltip_stoical               Його не приборкати, зачинивши в карцері. Йому це байдуже.
reputationtooltip_snitch                Відомо, що він інформатор, тому його життю може загрожувати небезпека. Не залишай його надовго наодинці з іншими в'язнями.
reputationtooltip_deadly                Володіє смертельними прийомами і може вбивати єдиним ударом.
reputationtooltip_exlaw                 Раніше цей в'язень був поліцейським або іншим працівником правоохоронних органів. Його життя може бути у небезпеці.
reputationtooltip_copkiller             Засуджений за вбивство поліцейського. Охоронці можуть не стриматися, приборкуючи його.
reputationtooltip_fearless              Не боїться Озброєних охоронців і навряд чи підніме руки вгору під час бійки.
reputationtooltip_quick                 Фантастично швидко бігає.
reputationtooltip_instigator            Провокує інших на непокору. Коли він вчиняє заворушення, оточуючі в'язні повторюють за ним.
reputationtooltip_fighter               Майстерно володіє прийомами самооборони. Здатний роззброїти противника або навіть відібрати його зброю.
reputationtooltip_gangmember            Є членом банди. Захищає інших членів банди та ненавидить інші угрупування.
reputationtooltip_federalwitness        Є свідком у важливій справі, тому кримінальний авторитет та члени його банди бажають його позбавитися.
reputationtooltip_preacher              Цей в'язень має великий вплив на інших, він може долучити їх до свої релігії, надавши їм потребу в духовності.
reputationtooltip_connected             Цей в'язень скрізь має зв'язки – у в'язниці та за її межами. Вони можуть виробляти контрабанду практично з нічого.
reputationtooltip_workaholic            Цей в'язень приречений працювати, його не зупинити, доки не залишиться роботи, попри режим та навіть базові потреби.
reputationtooltip_clean                 Цей в'язень є фанатом чистоти, через це його потреба в гігієні значно підвищиться.
reputationtooltip_copycat               Цей в'язень може копіювати поведінку та дії сусідів, привласнюючи їхню репутацію.
reputationtooltip_dangerous             Цей в'язень шкодить оточуючим. Як? Чому? Ніхто не знає.
reputationtooltip_escapeartist          Цей в'язень є професійним втікачем та задля задоволення може вибратися з будь-чого. Завжди намагається поцупити ключі від в'язниці та втекти.

# =============================================================================
# Nameplate status
# =============================================================================

nameplate_working                       Робота
nameplate_stationed                     На посту
nameplate_patrolling                    Патрулювання
nameplate_resting                       Відпочинок
nameplate_tired                         Втома
nameplate_injured                       Поранення
nameplate_unconscious                   Без свідомості
nameplate_dead                          МЕРТВИЙ
nameplate_released                      ЗВІЛЬНЕНИЙ
nameplate_researching                   Дослідження
nameplate_overdose                      ПЕРЕДОЗУВАННЯ
nameplate_starving                      НАДЗВИЧАЙНИЙ ГОЛОД
nameplate_wounded                       СТІКАЄ КРОВ'Ю


# =============================================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================

objective_feedallprisoners              Нагодувати всіх в'язнів
objective_caption_prisoners             В'язні
objective_caption_meals                 Харчування
objective_readceosletter                Прочитати лист Директора
objective_actionrequired                Звіти про нещасні випадки

objective_deathrowinmates               Стан засуджених до страти

objective_prisonerintake                Надходження в'язнів
objective_intake_arrivals               *X в'язнів прибуває у 8 ранку
objective_intake_closed                 Твоя в'язниця закрита для нових в'язнів
objective_intake_closed2                (Див. Звіти – В'язні)
objective_intake_closed3                (Див. Звіти – Надходження)
objective_intake_specials				Спеціальне переведення
objective_intake_categories             Категорії:
objective_intake_minsec                 Загальний режим,
objective_intake_medsec                 Середній режим,
objective_intake_maxsec                 Суворий режим
objective_intake_deathrow               Камера смертників
objective_intake_typeclosed             Закрито
objective_intake_typefillcapacity       Заповнити повністю
objective_intake_typetotalprisoners     Заповнити до *X
objective_intake_typenumperday          *X на добу
objective_intake_typeallavailable       Всі наявні
objective_intake_closedstrike           Надходження неможливе під час страйків працівників.

objective_firstgrant                    Отримайте свій перший грант
objective_firstgrant_description        Отримайте свій перший грошовий грант, відкривши вікно Звіти (натисніть на кнопку в нижній правій частині екрану), натиснувши на вкладку Гранти та обравши доступні гранти.

objective_builddeliveriesroom           Встановити зону доставки

objective_outgoing                      Очікують звільнення
objective_outgoing_count                В'язнів, що очікують звільнення найближчим часом: *X
objective_outgoing_timer                (*X год.)

objective_visitors                      Відвідувачі (8:00–20:00)
objective_visitors_waiting              Родин очікують побачення: *X
objective_visitors_onsite               Прибули *X відвідувачів у *Y групах

objective_staffexhausted                Втомлені працівники
objective_reststaff_exhausted           Втомлені працівники: *X
objective_reststaff_resting             (Відпочивають: *X)
objective_reststaff_needstaffroom       Побудувати Службове приміщення для відпочинку працівників.

objective_punishment_solitary           *X в Карцері
objective_punishment_solitary_queue     Очікують Карцеру: *X
objective_punishment_solitary_mix       *X в Карцері (+*Y очікують)
objective_punishment_lockdown           *X зачинені
objective_incident_medical              Потребують медичної допомоги: *X
objective_incident_dead                 Трупи: *X

objective_prisonerparole                Умовно-дострокове звільнення
objective_parole_count                  Очікують умовно-дострокового звільнення: *X

objective_payment_receivedfull          Платіж: *X отримано
objective_payment_receivedpart          Платіж: Отримано *X з *Y

objective_grant_bootstraps                  Основне місце ув'язнення
objective_grant_bootstraps_description      Перетвори пустир на повноцінну в'язницю.  За контрактом з урядом ти отримаєш кошти, яких вистачить для будівництва базових споруд для першої партії в'язнів.
objective_grant_bootstraps_holdingcell      Побудувати камеру утримання
objective_grant_bootstraps_shower           Побудувати душову
objective_grant_bootstraps_yard             Побудувати двір
objective_grant_bootstraps_kitchen          Побудувати кухню
objective_grant_bootstraps_canteen          Побудувати їдальню
objective_grant_bootstraps_guard            Найняти принаймні двох охоронців
objective_grant_bootstraps_chef             Найняти принаймні двох кухарів

objective_grant_administration                          Адміністративний центр
objective_grant_administration_description              В кожній в'язниці має бути адміністративна будівля, де відбуватиметься керівництво.  Цей контракт дозволяє найняти Начальника в'язниці та Бухгалтера, а також побудувати їм кабінети. Це надасть доступ до всієї системи Федеральних грантів.
objective_grant_administration_offices                  Побудувати два кабінети
objective_grant_administration_warden                   Найняти Начальника в'язниці
objective_grant_administration_accountant_research      Розблокувати Фінанси в меню Бюрократія
objective_grant_administration_accountant               Найняти бухгалтера

objective_grant_firstcellblock                  Блок А
objective_grant_firstcellblock_description      Початок покладено.  Прийшов час побудувати блок та перевести в'язнів у власні камери.
objective_grant_firstcellblock_cells            Збільшити місткість до 15

objective_grant_health                      Здоров'я та добробут ув'язнених
objective_grant_health_description          Фізичний та психологічний стан здоров'я наших в'язнів є дуже важливим для нас.  Цей грант сприятиме будівництву сучасного медичного відділення та запрошенню лікарів з психологами, які турбуватимуться про хлопців.
objective_grant_health_ward                 Побудувати медичне відділення
objective_grant_health_doctors              Найняти принаймні двох лікарів
objective_grant_health_psychologist         Найняти психолога (потрібен Кабінет)

objective_grant_bailout                     Урядова дотація
objective_grant_bailout_description         Уряд дуже стурбований твоєю роботою, але твоя в'язниця є надто великою, щоб її втратити. Він виділить кошти платників податків, щоб врятувати в'язницю від банкрутства. Проте тобі треба навести лад в справах, повернутися до плюсового сальдо (щоденний прибуток має перевищувати витрати) та позбутися боргів перед банком.
objective_grant_bailout_cashflow            Прибуток перевищує витрати
objective_grant_bailout_debt                Позбутися боргів


objective_grant_maintenance                         Обслуговування в'язниці
objective_grant_maintenance_description             Загальна підтримка та технічне обслуговування території в'язниці є важливими для безпеки працівників та в'язнів. Найми відповідний персонал для підтримки чистоти та ладу.
objective_grant_maintenance_research_root           Розблокувати Обслуговування в меню Бюрократія
objective_grant_maintenance_research_cleaning       Розблокувати Прибирання в меню Бюрократія
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping Розблокувати Садівництво в меню Бюрократія
objective_grant_maintenance_foreman                 Найняти Виконроба (потрібен Кабінет)
objective_grant_maintenance_janitor                 Найняти принаймні двох прибиральників
objective_grant_maintenance_gardener                Найняти садівника

objective_grant_visitation                          Право на побачення
objective_grant_visitation_description              На цілу низку сусідніх в'язниць вже подали позови до суду за порушення прав в'язнів на побачення. Інвесторам не потрібен скандал, тому вони надали гранти на облаштування відповідних приміщень.
objective_grant_visitation_room                     Побудувати кімнату для побачень
objective_grant_visitation_tables                   Додати принаймні три столи для відвідувачів
objective_grant_visitation_commonroom               Побудувати загальну кімнату
objective_grant_visitation_pooltable                Додати стіл для більярду
objective_grant_visitation_tv                       Додати принаймні два телевізори
objective_grant_visitation_phones                   Встановити принаймні п'ять телефонних будок

objective_grant_basicsecurity                       Сертифікація заходів з безпеки
objective_grant_basicsecurity_description           Поширена вада нових в'язниць – це проблеми з безпекою через відсутність досвіду персоналу. Треба на ранній стадії уникнути недоліків, які вплинуть на нашу репутацію в майбутньому. Необхідно одразу встановити високі стандарти безпеки.
objective_grant_basicsecurity_chief                 Найняти Начальника охорони (потрібен Кабінет)
objective_grant_basicsecurity_guards                Найняти десять охоронців
objective_grant_basicsecurity_patrols               Призначити трьох охоронців на патрулювання
objective_grant_basicsecurity_research              Розблокувати Патрулі в меню Бюрократія

objective_grant_enhancedsecurity                    Державний рейтинг безпеки
objective_grant_enhancedsecurity_description        Уряд має певні вимоги до безпеки в'язниць певного розміру, а за невідповідність вимогам накладає чималі штрафи. Уникай цього.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury            Побудувати Збройову палату
objective_grant_enhancedsecurity_kennel             Побудувати Псарню
objective_grant_enhancedsecurity_guards             Найняти двох озброєних охоронців
objective_grant_enhancedsecurity_dogs               Найняти двох Кінологів
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs         Призначити двох Кінологів у патруль з собаками
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed        Призначити двох  Озброєних охоронців у патруль

objective_grant_advancedsecurity                    Інфраструктура надсуворого режиму
objective_grant_advancedsecurity_description        Підтримка безпеки великої кількості в'язнів може бути непростою справою, але наслідки можуть коштувати набагато більше. Встанови необхідне обладнання по всій в'язниці.
objective_grant_advancedsecurity_guards             Збільшити кількість охоронців
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv       Розблокувати Камери відеоспостереження в меню Бюрократія
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour Розблокувати Бронежилети в меню Бюрократія
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers     Розблокувати Електрошокери в меню Бюрократія
objective_grant_advancedsecurity_office             Побудувати приміщення для охоронців
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor        Встановити Монітор для камери відеоспостереження
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras        Встановити камери відеоспостереження на території в'язниці

objective_grant_prisonerworkforce                   Адаптація та залучення в'язня
objective_grant_prisonerworkforce_description       Залучення в'язнів до робіт – це непоганий спосіб їхньої інтеграції та збереження коштів. Проведи необхідне навчання та побудуй необхідні об'єкти, щоб залучити в'язнів до роботи.
objective_grant_prisonerworkforce_research          Розблокувати Виправні роботи в меню Бюрократія
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning          Побудувати комору
objective_grant_prisonerworkforce_laundry           Побудувати пральню
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass      Три в'язні мають відвідати курс «Безпека та гігієна на кухні»
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned   Призначити трьох в'язнів на роботу в Бібліотеці
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned   Призначити трьох в'язнів на роботу на Кухні
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned  Призначити трьох в'язнів на роботу в Комору

objective_grant_educationreformprogram              Реформа навчальної програми
objective_grant_educationreformprogram_description  Відома соціологічна група проводить масштабний експеримент з метою виявити вплив освіти на рівень рецидивної злочинності. Облаштуй класи та почни навчати в'язнів.
objective_grant_educationreformprogram_research     Розблокувати Освіту в меню Бюрократія
objective_grant_educationreformprogram_classroom    Побудувати клас
objective_grant_educationreformprogram_desks        Встановити 20 парт
objective_grant_educationreformprogram_foundationed Записати 10 в'язнів на курс «Базова освіта»
objective_grant_educationreformprogram_generaled    Записати 1 в'язня на курс «Основна освіта»

objective_grant_prisonlabour                        Виробництво у в'язниці
objective_grant_prisonlabour_description            Інвестори бажають підвищити прибутковість в'язниці та збираються вкласти кошти в будівництво майстерень, щоб в'язні могли працювати.
objective_grant_prisonlabour_workshop               Побудувати майстерню
objective_grant_prisonlabour_saw                    Встановити два циркулярних верстати
objective_grant_prisonlabour_press                  Встановити два штампувальних преси
objective_grant_prisonlabour_reform                 Два в'язні мають пройти курс «Безпека в майстерні»
objective_grant_prisonlabour_plates                 Виробити 30 номерних знаків

objective_grant_furnituremanufacturing              Курс «Обробка дерева»
objective_grant_furnituremanufacturing_description  На курсах з обробки дерева в'язні зможуть отримати цінні навички, які стануть в нагоді, коли вони звільняться, а також виробляти високоякісні меблі, які принесуть прибуток в'язниці.
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry     Побудувати тартак
objective_grant_furnituremanufacturing_table        Встановити два верстати
objective_grant_furnituremanufacturing_reform       Два в'язні мають пройти курс «Обробка дерева»
objective_grant_furnituremanufacturing_bed          Виробити 10 великих ліжок

objective_grant_reducestaffstress                   Програма добробуту персоналу
objective_grant_reducestaffstress_description       Профспілки працівників в'язниць отримують повідомлення про перенапруження та втому персоналу. Це призводить до помилок. Не припускай таких проблем в своїй в'язниці.
objective_grant_reducestaffstress_staffroom         Побудувати Службове приміщення
objective_grant_reducestaffstress_freeguards        Має бути принаймні 5 охоронців без термінових завдань
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff       Жоден з працівників не має бути втомленим

objective_grant_shortterminvestment                 Короткострокові інвестиції
objective_grant_shortterminvestment_description     Вклади гроші в інвестиційний фонд, щоб отримати помірний прибуток у майбутньому.
objective_grant_shortterminvestment_wait            Очікування грошей...

objective_grant_longterminvestment                  Довгострокові інвестиції
objective_grant_longterminvestment_description      Вклади гроші в інвестиційний фонд на тривалий термін, щоб отримати чималий прибуток у майбутньому.
objective_grant_longterminvestment_wait             Очікування грошей...

objective_grant_cellblock50                         Блок B
objective_grant_cellblock50_description             Настав час подальшого розширення в'язниці.
objective_grant_cellblock50_cells                   Збільшити місткість до 50

objective_grant_cellblock100                        Блок C
objective_grant_cellblock100_description            Використовуй свою землю в повній мірі, розширюючи в'язницю.
objective_grant_cellblock100_cells                  Збільшити місткість до 100

objective_grant_cellblock200                        Блок D
objective_grant_cellblock200_description            Чим більше в'язнів, тим більше урядове фінансування Збільшуй місткість, щоб цим скористатися.
objective_grant_cellblock200_cells                  Збільшити місткість до 200

objective_grant_cellblock500                        Блок E
objective_grant_cellblock500_description            Уряд пропонує різноманітні програми фінансування для найбільших в'язниць. Час скористатися цим.
objective_grant_cellblock500_cells                  Збільшити місткість до 500

objective_grant_nutritionresearch                   Дослідження щодо харчування ув'язнених
objective_grant_nutritionresearch_description       Незалежна дослідницька група пропонує гроші за можливість взяти участь в дослідженні щодо наслідків зміни харчових звичок в'язнів.
objective_grant_nutritionresearch_poor              Протягом двох діб давати малу кількість одноманітної їжі один раз на день
objective_grant_nutritionresearch_good              Протягом двох діб давати велику кількість різноманітної їжі три рази на день

objective_grant_drugsearch                          Антинаркотична кампанія
objective_grant_drugsearch_description              В останній час посилюється занепокоєння щодо вживання наркотиків у великих в'язницях. Працюй на випередження та продемонструй свою непримириму позицію.
objective_grant_drugsearch_find                     Знайти 10 наркотичних речовин

objective_grant_contrabandsupply                    Вилучення інструментів
objective_grant_contrabandsupply_description        Після кількох випадків крадіжки інструментів в інших в'язницях дослідницька група почала вивчати поширення інструментів та зброї в таких закладах. На даному етапі дослідження треба вилучити всі згадані предмети у в'язнів.
objective_grant_contrabandsupply_tools              Вилучити всі вкрадені інструменти
objective_grant_contrabandsupply_weapons            Вилучити всю вкрадену зброю

grant_category_completed                            Завершено:
grant_category_unlocked                             Розблоковано:
grant_category_cash                                 Гроші:
grant_category_cashflow                             Рух готівки:
grant_category_debt                                 Борг:
grant_category_prisoners                            В'язні:

grant_property_atleast                              Принаймні *X
grant_property_atmost                               Не більше *X


# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================


object_none                              Немає
object_box                               Ящик
object_stack                             Купа
object_bed                               Ліжко
object_bunkbed                           Двоярусне ліжко
object_crib                              Дитяче ліжко
object_toilet                            Туалет
object_table                             Стіл
object_chair                             Стілець
object_bench                             Лава
object_electricchair                     Електричний стілець
object_jaildoor                          Тюремні двері
object_jaildoorlarge                     Великі тюремні двері
object_door                              Двері
object_solitarydoor                      Двері карцеру
object_staffdoor                         Службові двері
object_remotedoor                        Двері з дистанційним управлінням
object_roadgate                          Тюремні ворота
object_jailbars                          Грати
object_window                            Вікно
object_windowlarge                       Велике вікно
object_tree                              Дерево
object_light                             Світло
object_cooker                            Плита
object_fridge                            Холодильник
object_bin                               Сміттєвий бак
object_sink                              Раковина
object_servingtable                      Обробний стіл
object_showerhead                        Душова
object_brick                             Цегла
object_concrete                          Бетон
object_steel                             Сталь
object_ingredients                       Продукти
object_ingredientscooking                Продукти (готуються)
object_ingredientscooked                 Продукти (готові)
object_ingredientsspoiled                Продукти (зіпсовані)
object_meal                              Їжа
object_foodtray                          Таця
object_foodtraydirty                     Таця (брудна)
object_grassturf                         Трава
object_prisoneruniform                   Роба
object_dirtyprisoneruniform              Роба (брудна)
object_crumpledprisoneruniform           Роба (зім'ята)
object_bleach                            Відбілювач
object_sheetmetal                        Листовий метал
object_licenseplateblank                 Номерні знаки (пусті)
object_licenseplate                      Номерні знаки
object_log                               Колода
object_wood                              Дерево
object_workman                           Робочій
object_truckdriver                       Водій вантажівки
object_guard                             Охоронець
object_riotguard                         Спецпризначенець
object_armedguard                        Озброєний охоронець
object_prisoner                          В'язень
object_doctor                            Лікар
object_paramedic                         Фельдшер
object_cook                              Кухар
object_gardener                          Садівник
object_janitor                           Прибиральник
object_fireman                           Пожежник
object_avatar                            Аватар
object_actor                             Суб'єкт
object_visitor                           Відвідувач
object_executionwitness                  Свідок страти
object_doghandler                        Кінолог
object_dog                               Сторожовий собака
object_dogcrate                          Собача будка
object_teacher                           Вчитель
object_soldier                           Солдат
object_sniper                            Снайпер
object_warden                            Начальник в'язниці
object_chief                             Начальник охорони
object_foreman                           Виконроб
object_psychologist                      Психолог
object_accountant                        Бухгалтер
object_lawyer                            Юрист
object_supplytruck                       Постачальна вантажівка
object_prisonerbus                       Автобус із в'язнями
object_fireengine                        Пожежна машина
object_riotvan                           Машина спецпідрозділу
object_ambulance                         Швидка допомога
object_hearse                            Катафалк
object_trooptruck                        Військова вантажівка
object_fire                              Пожежа
object_garbage                           Сміття
object_rubble                            Кругляк
object_bookshelf                         Книжна поличка
object_officedesk                        Письмовий стіл
object_filingcabinet                     Шафа для документів
object_medicalbed                        Лікарняне ліжко
object_morgueslab                        Стіл у морзі
object_equipment                         Обладнання
object_prop                              Приналежності
object_dummy                             Манекен
object_powerstation                      Генератор
object_capacitor                         Конденсатор
object_electricalcable                   Електричний кабель
object_powerswitch                       Вимикач живлення
object_logiccircuit                      Логічна схема
object_logicbridge                       Логічний міст
object_waterpumpstation                  Водокачка
object_pipevalve                         Вентиль
object_pipelarge                         Велика труба
object_pipesmall                         Мала труба
object_drain                             Дренаж
object_metaldetector                     Металодетектор
object_weightsbench                      Тренажер
object_phonebooth                        Телефонна будка
object_tv                                Телевізор
object_largetv                           Великий телевізор
object_pooltable                         Більярдний стіл
object_polaroid                          Фотокартка
object_cctv                              Відеоспостереження
object_cctvmonitor                       Монітор для камери відеоспостереження
object_laundrymachine                    Пральна машина
object_laundrybasket                     Кошик для білизни
object_ironingboard                      Гладильна дошка
object_visitortable                      Стіл для відвідувачів
object_visitortablesecure                Будка для відвідувачів
object_workshopsaw                       Циркулярний верстат
object_workshoppress                     Штампувальний прес
object_carpentertable                    Верстат
object_boombox                           Магнітофон
object_guardlocker                       Шафка охоронця
object_sofachairsingle                   Крісло
object_sofachairdouble                   Диван
object_drinkmachine                      Автомат з напоями
object_arcadecabinet                     Ігровий автомат
object_radio                             Радіо
object_radiator                          Радіатор
object_bookshelflarge                    Бібліотечна полиця
object_weaponrack                        Стійка для зброї
object_treestump                         Пень
object_schooldesk                        Парта
object_superiorbed                       Велике ліжко
object_doorcontrolsystem                 Система керування дверима
object_phonemonitor                      Телефонне прослуховування
object_servo                             Привод дверей
object_doortimer                         Таймер дверей
object_pressurepad                       Датчик тиску
object_statuslight                       Індикатор стану
object_wire                              Підключити
object_dismantleobject                   Розібрати
object_dismantleutility                  Демонтувати
object_sellobject                        Продати об'єкт
object_canceljobs                        Скасувати завдання
object_showallwires                      Показати дроти
object_tidywires                         Сховати дроти
object_cutscenepolaroid                  Внутрішньоігрове відео – Фотокартка
object_cutscenecamera                    Внутрішньоігрове відео – Камера
object_cutscenecue                       Внутрішньоігрове відео – Запуск
object_cutscenecaption                   Текст внутрішньоігрового відео
object_foodwaste                         Харчові відходи
object_altar                             Вівтар
object_pews                              Лави
object_prayermat                         Молитовний килимок
object_paroleofficer                     Інспектор з УДЗ
object_parolelawyer                      Адвокат з УДЗ
object_spiritualleader                   Духовний лідер
object_librarybookshelf                  Бібліотечна полиця
object_librarybookunsorted               Бібліотечна книга (несортована)
object_librarybooksorted                 Бібліотечна книга (сортована)
object_sortingtable                      Стіл для сортування
object_ruinedbook                        Зіпсована книга
object_foodbowl                          Харчування
object_appealslawyer                     Адвокат з апеляції
object_appealsmagistrate                 Суддя апеляційного суду
object_mailsatchel                       Поштова сумка
object_mailunsorted                      Несортована пошта
object_mailsorted                        Сортована пошта
object_prisonermail                      Пошта
object_prisonermailopened                Пошта (відкрита)
object_shopfront                         Вітрина
object_shopgoods                         Товари
object_shopshelf                         Полиця
object_playmat                           Килимок
object_guardtower                        Сторожова вежа
object_waterboiler                       Водонагрівач
object_pipehotwater                      Труба для гарячої води
object_stafffood                         Їжа працівників
object_stafffoodboxed                    Їжа працівників
object_newspaper                         Газета
object_strikefire                        Полум'я протесту


material_none                            Немає
material_building                        Будівля (цегла)
material_buildingconcrete                Будівля (бетон)
material_demolish                        Розчищення
material_clearindoorarea                 Очистити приміщення
material_demolishwalls                   Знести стіни
material_removetunnels                   Засипати тунель
material_canceljobs                      Скасувати завдання
material_dirt                            Земля
material_sand                            Пісок
material_pavingstone                     Брущатка
material_grass                           Трава
material_gravel                          Гравій
material_road                            Дорога
material_roadmarkings                    Дорожня розмітка
material_roadmarkingsleft                Дорожня розмітка (ліворуч)
material_roadmarkingsright               Дорожня розмітка (праворуч)
material_stone                           Камінь
material_fence                           Огорожа
material_concretetiles                   Бетонні плити
material_concretefloor                   Бетонна підлога
material_woodenfloor                     Дерев'яна підлога
material_ceramicfloor                    Керамічна підлога
material_mosaicfloor                     Мозаїчна підлога
material_metalfloor                      Металева підлога
material_marbletiles                     Мармурова плитка
material_whitetiles                      Біла плитка
material_fancytiles                      Плитка з орнаментом
material_concretewall                    Бетонна стіна
material_brickwall                       Цегляна стіна
material_perimeterwall                   Стіна по периметру
material_burntfloor                      Згоріла підлога
material_burntwall                       Згоріла стіна
material_buildingframe                   Каркас будівлі
material_roof                            Дах
material_water							 Вода

room_none                                Немає
room_cell                                Камера
room_holdingcell                         Камера утримання
room_solitary                            Карцер
room_superiorcell                        Покращена камера
room_dormitory                           Барак
room_familycell                          Сімейна камера
room_sharedcell                          Загальна камера
room_canteen                             Їдальня
room_canteen_staff						 Їдальня працівників
room_kitchen                             Кухня
room_shower                              Душ
room_yard                                Двір
room_storage                             Склад
room_deliveries                          Доставка
room_garbage                             Сміття
room_execution                           Страта
room_workshop                            Майстерня
room_security                            Безпека
room_office                              Офіс
room_medicalward                         Лазарет
room_morgue                              Морг
room_commonroom                          Загальна кімната
room_laundry                             Пральня
room_visitation                          Побачення
room_cleaningcupboard                    Комора
room_kennel                              Псарня
room_armoury                             Збройова палата
room_staffroom                           Службове приміщення
room_library                             Бібліотека
room_forestry                            Тартак
room_classroom                           Клас
room_exports                             Відправлення товарів
room_chapel                              Каплиця
room_intake                              Приймальня
room_clearrooms                          Вільні приміщення
room_paroleroom                          Умовно-дострокове звільнення
room_mailroom                            Пошта
room_shop                                Магазин
room_nursery                             Дитсадок

equipment_none                           Немає
equipment_fists                          Кулаки
equipment_baton                          Кийок
equipment_club                           Біта
equipment_shank                          Заточка
equipment_knife                          Ніж
equipment_fork                           Виделка
equipment_gun                            Пістолет
equipment_spoon                          Ложка
equipment_needle                         Шприц
equipment_booze                          Алкоголь
equipment_poison                         Отрута
equipment_cigs                           Цигарки
equipment_saw                            Пила
equipment_jailkeys                       Тюремні ключі
equipment_mobilephone                    Мобільний телефон
equipment_lighter                        Запальничка
equipment_screwdriver                    Викрутка
equipment_drugs                          Наркотики
equipment_sheers                         Секатор
equipment_mop                            Швабра
equipment_rake                           Граблі
equipment_hose                           Брандспойт
equipment_spatula                        Шпатель
equipment_woodenspoon                    Дерев'яна ложка
equipment_cleaningbrush                  Щітка
equipment_hammer                         Молоток
equipment_clipboard                      Планшет
equipment_drill                          Бур
equipment_pianowire                      Струна
equipment_scissors                       Ножиці
equipment_medicine                       Ліки
equipment_shotgun                       Дробовик
equipment_moneybag                      Сумка для грошей
equipment_tazer                         Електрошокер
equipment_guarduniform                  Форма охоронця
equipment_stabvest                      Захисний жилет
equipment_rifle                         Гвинтівка
equipment_dogleash                      Поводок
equipment_assaultrifle                  Штурмова гвинтівка
equipment_woodenpickaxe                 Дерев'яна кирка
equipment_cbradio                       Аматорське радіо
equipment_axe                           Сокира
equipment_spade                         Лопата
equipment_book                          Книга
equipment_megaphone                     Мегафон
equipment_magazine                      Журнал
equipment_batteringram                  Таран
equipment_iron                          Праска
equipment_microphone                    Мікрофон
equipment_torch                         Факел
equipment_bookclosed                    Книга

research_requires_short                 Потребує: *X

reformprogram_workshopinduction         Основи безпеки в майстерні
reformprogram_foundationeducation       Базова освіта
reformprogram_generaleducation          Основна освіта
reformprogram_carpentry                 Обробка дерева
reformprogram_kitcheninduction          Безпека та гігієна на кухні
reformprogram_therapy                   Поведінкова терапія
reformprogram_methadone                 Медикаментозне лікування наркозалежності
reformprogram_alcoholicsmeeting         Групова терапія для алкоголіків
reformprogram_tazertraining             Дозвіл на Електрошокер
reformprogram_spiritualguidance         Духовний шлях
reformprogram_parolehearing             Слухання щодо УДЗ
reformprogram_deathrowappeal            Оскарження смертного вироку

reformprogram_tazertrained              Дозвіл: Електрошокер

reformprogram_workshopinduction_text    Безпека – це найголовніше! В'язні мають пройти курс, перш ніж почати роботу в Майстерні.
reformprogram_foundationeducation_text  Багато хлопців не можуть навіть читати, писати та рахувати. Цей курс допоможе отримати хоча б якісь знання. Після закінчення курсу в'язні зможуть працювати в Бібліотеці.
reformprogram_carpentry_text            Ця справа потребує певного хисту. В'язні, що пройшли необхідні курси, зможуть створювати коштовні вироби з дерева за допомогою верстата.
reformprogram_kitcheninduction_text     Коли ти обслуговуєш сотні осіб, необхідно дотримуватися певних стандартів. В'язні мають пройти курс, перш ніж почати роботу на Кухні.
reformprogram_therapy_text              Часто ув'язненим важно подолати природну жорстокість. Ці індивідуальні сеанси з психологом навчать їх знаходити мирний вихід зі складних ситуацій.
reformprogram_methadone_text            Протягом курсу в'язні отримують 5 медикаментозних замінників для подолання наркозалежності. Кожен сеанс допомагає в'язню полегшити залежність, а після закінчення курсу можна зовсім позбавитися цієї звички.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text    Групова терапія для алкоголіків. Дозволяє зменшити потяг до алкоголю. Ніколи повністю не позбавляє потреби в алкоголі.
reformprogram_parolehearing_text        Слухання щодо можливості дострокового звільнення. Якщо після звільнення не буде рецидиву, ти отримаєш приємний бонус.
reformprogram_spiritualguidance_text    Деякі в'язні є дуже релігійними, а деякі просто потребують духовного життя. Запроси місцевого священика, щоб завдяки молитві в'язні могли заспокоїти серце.

reformerror_unscheduled                 НЕ ЗАПЛАНОВАНО
reformerror_noroom                      КІМНАТА НЕ ЗНАЙДЕНА
reformerror_nofreetimeslot              ВСІ КІМНАТИ ЗАЙНЯТІ
reformerror_staffonly                   ВСІ КІМНТИ ЛИШЕ ДЛЯ ПЕРСОНАЛУ
reformerror_noobjects                   НЕМАЄ ОБЛАДНАННЯ
reformerror_noregimetime                НЕ ОБРАНО ЧАС В РЕЖИМІ
reformerror_noteachers                  НЕМАЄ ВЧИТЕЛЯ

reform_interested                       Зацікавлені: *X
reform_interested_qualified             Зацікавлені та відповідають вимогам: *X
reform_queued                           *X в черзі
reform_completion                       - *X прослухали - *Y успішно пройшли (*P%)
reform_locked                           ЗАБЛОКОВАНО
reform_start                            ПОЧАТИ
reform_costpersession                   *X за сеанс
reform_placespersession                 *X місць / *Y сеансів
reform_program_starting                 Початок
reform_program_active                   В ПРОЦЕСІ
reform_program_paused                   Пауза
reform_program_stop                     СТОП
reform_program_ledby                    - Проводить *P в *Z
reform_program_ledwith                  - Асистент *S
reform_program_length                   - Тривалість: *X год.
reform_program_requirements             - *X треба для кожного в'язня
reform_program_requirements_alt         - *X або *Y треба для кожного в'язня
reform_program_prereqs                  В'язні мають пройти:
reform_program_research_required        Необхідно: *X

reform_program_intake_none                      Немає
reform_program_intake_mandatory                 Обов'язково
reform_program_intake_voluntary                 За бажанням
reform_program_intake_referralviolence          Напрямок: Жорстокість
reform_program_intake_referraldrugaddiction     Напрямок: Наркозалежність
reform_program_intake_referralalcoholism        Напрямок: Алкоголізм
reform_program_intake_guards                    Лише для охоронців
reform_program_intake_parole                    Коли мине 50 та 75 відсотків терміну ув'язнення
reform_program_intake_needrequired              У кожного в'язня мають бути певні проблеми, щоб взяти участь
reform_program_intake_deathrow                  В'язень в камері смертників

reform_program_properties_canhireexternally     Можна найняти зовні
reform_program_properties_studentssit           Місця для учнів
reform_program_properties_academic              Теорія
reform_program_properties_practical             Практика
reform_program_properties_repeatable            Повторні
reform_program_properties_passive               Пасивні
reform_program_properties_staffonly             Лише для персоналу
reform_program_properties_outsideofwork         Можна не в робочий час
reform_program_properties_teacherssit           Місце для вчителя
reform_program_properties_canescortstudent      Учнів можуть супроводжувати охоронці

reform_program_waittime                         Дозволяється лише 1 раз *T діб

reform_program_difficulty_easy          - Просто
reform_program_difficulty_intermediate  - Нормально
reform_program_difficulty_advanced      - Складно
reform_program_difficulty_expert        - Дуже складно

regime_nothing                          Під замком
regime_sleep                            Сон
regime_eat                              Харчування
regime_shower                           Душ
regime_yard                             Двір
regime_work                             Робота / Вільний час
regime_lockdown                         Зачинення
regime_freetime                         Вільний час
regime_currenttime                      Зараз
regime_unspecified                      Не визначено
regime_worklockdown                     Робота / Під замком

regimetooltip_nothing                   В'язні зачинені в камерах. Тепер у них багато часу, щоб обміркувати свою поведінку.\n\nТривале перебування під замком може перевиховати навіть найсуворіших в'язнів.
regimetooltip_sleep                     В'язні зачинені в камерах, світла немає. Всі лягають спати.\n\nОкрім тих, хто риє підкопи...
regimetooltip_eat                       В'язні прямують до найближчої їдальні та сідають їсти.\n\nМожна користуватися будь-чим на території їдальні, але не можна її залигати до закінчення часу на їжу.
regimetooltip_shower                    В'язні роздягають та приймають душ. Щоденний душ є важливим для підтримання гігієни, але декого треба примушувати.
regimetooltip_yard                      В'язнів випустили на вулицю, щоб вони зайнялися спортом, прийняли сонячні ванни та подихали свіжим повітрям.\n\nВ'язні можуть користуватися будь-чим на території двору – тренажерами, телефонними будками, душами тощо.
regimetooltip_work                      В'язнів залучають до тюремних робіт.  Всі вільні місця заповнюються, і в'язні автоматично відправляються у відповідні частини в'язниці (робочі місця можна налаштувати на екрані Розташування).\n\nПід час робочого часу також проводяться програми реформи.  В'язні, яким не вистачило роботи та які не беруть участі в програмах реформи, можуть гуляти по в'язниці, наче в них вільний час.
regimetooltip_freetime                  В'язнів випускають із камер та дозволяють використовувати будь-що на території в'язниці. Мешканці дуже люблять такі моменти, вони спілкуються та задовольняють свої потреби по максимуму.\n\nТривалі періоди вільного зменшують стрес та напруженість у в'язниці, але багато хто взагалі не вважає це покаранням.
regimetooltip_worklockdown              В'язнів залучають до тюремних робіт. Всі вільні місця заповнюються, і в'язні автоматично відправляються у відповідні частини в'язниці (робочі місця можна налаштувати на екрані Розташування).\n\nПід час робочого часу також проводяться програми реформи. В'язні, яким не вистачило роботи та які не беруть участі в програмах реформ, залишаються у камерах, наче вони зачинені в камерах.

regime_clear                            Очистити режим для цієї категорії ув'язнених та замість цього встановити середній режим.

schedule_editor_students                Учні: *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly         Цільова кімната призначена лише для персоналу
schedule_editor_error_noregimetime      Програма виходить за межі часу, відведеного на роботу
schedule_editor_error_noteachers        Для цього курсу немає вчителів
schedule_editor_error_noobjects         В кімнаті немає об'єктів, необхідних для цього курсу
schedule_editor_pin                     Закріпити курс
schedule_editor_unpin                   Відкріпити курс

# =============================================================================
# DoorTimer stuff
# =============================================================================

doortimer_title                         Керування таймером дверей
doortimer_connected_servos              Підключено приводів: *X
doortimer_state_open                    Відкрито
doortimer_state_closed                  Закрито

doortimer_security_none                 Будь-який режим
doortimer_security_minsec               Загальний режим
doortimer_security_normal               Середній режим
doortimer_security_maxsec               Суворий режим
doortimer_security_Protected            Захисний арешт
doortimer_security_SuperMax             Надсуворий режим
doortimer_security_DeathRow             Камера смертників


# =============================================================================
# Execution
# =============================================================================

execution_stage_completed               ЗАВЕРШЕНО
execution_stage_authorise               ДОЗВОЛИТИ
execution_stage_Start                   Початок процедури страти
execution_stage_Lockdown                Зачинити всіх
execution_stage_Testing                 Перевірка
execution_stage_Assemble                Останні приготування
execution_stage_Witnesses               Відвести глядачів до приміщення
execution_stage_Escort                  Відвести в'язня до приміщення
execution_stage_Execution               СТРАТА
execution_stage_Dismissed               Розпустити персонал та глядачів
execution_stage_FinalReport             Остаточний звіт

execution_stagetooltip_start            Ти запланував страту цього в'язня і маєш дотримуватися офіційної процедури.
execution_stagetooltip_lockdown         Всі в'язні відправляються до камер, і в'язниця зачиняється.
execution_stagetooltip_testing          Остання перевірка має довести, що все працює. Електроживлення електричного стільця перевіряється під навантаженням.  Крім того, планується останній маршрут в'язні – він має самостійно дійти до кімнати страти.
execution_stagetooltip_assemble         Начальник в'язниці та Начальник охорони вирушають до камери засудженого. Також до в'язниці прибуває священик або духовний лідер (на розсуд в'язня) та відвідує камеру в'язня для останньої молитви.
execution_stagetooltip_witnesses        До в'язниці приїжджають глядачі, які прямують до кімнати страти. Це можуть бути члени родини засудженого або родичі його жертви.\n\nУвага. Глядачів страти треба забезпечити стільцями.
execution_stagetooltip_escort           Засудженого супроводжують з камери до місця страти. З ним йдуть Начальник в'язниці, Начальник охорони та Священик.
execution_stagetooltip_execution        Всі знаходяться на своїх місцях, процедур дотримано, останній дозвіл на страту отримано.
execution_stagetooltip_dismissed        Персонал та глядачі можуть залишити місце страти.
execution_stagetooltip_finalreport      Після страти складається рапорт з оцінкою твоїх дій.

execution_underway                      СТРАТА В ПРОЦЕСІ
execution_result_ok                     Санкціонована страта засудженого *N на електричному стільці була виконана в *T  згідно розкладу та у присутності глядачів.  Заклад отримує стандартну компенсацію в розмірі 10 000$ за участь в процесі.
execution_result_appealed               Санкціонована страта засудженого *N на електричному стільці була виконана в *T  згідно розкладу та у присутності глядачів. На жаль, після страти з'явилася нова інформація, яка могла б пом'якшити його вирок. Проте проти закладу не буде висунуто звинувачень, і він отримає стандартну компенсацію в розмірі 10 000$ за участь в процесі.
execution_result_innocent               Санкціонована страта засудженого *N на електричному стільці була виконана в *T  згідно розкладу та у присутності глядачів. На жаль, згодом з'явилися нові докази, що підтверджують невинність засудженого *N. Проте проти закладу не буде висунуто звинувачень, і він отримає стандартну компенсацію в розмірі 10 000$ за участь в процесі.
execution_result_illegal                Страта засудженого *N на електричному стільці була виконана в *T  згідно розкладу та у присутності глядачів. Через недотримання встановленого законом порядку подання апеляції та виявлення нової інформації, що безперечно сприяла б ухваленню апеляції, заклад оштрафовано на 50 000$. Через порушення процедур страти призупиняються на невизначений термін, а всі смертники, що залишилися, переводяться до іншого закладу.
execution_result_illegalinnocent        Незаконна страта засудженого *N на електричному стільці була виконана в *T  згідно розкладу та у присутності глядачів. Через недотримання встановленого законом порядку подання апеляції та невинність засудженого *N адміністратора в'язниці звільнено. Рішення набуває чинності негайно.
execution_warning_one                   Якщо під час наступної страти порушуватиметься юридична процедура, вас буде звільнено з посади.
execution_warning_two                   Через неодноразове недотримання юридичних процедур ви отримуєте останнє попередження. При повторному порушенні протоколу вас буде звільнено з посади.

execution_error_MissingEquipment        ﻿ПОМИЛКА: ВІДСУТНЄ ОБЛАДНАННЯ\nНеобхідна кімната страти з електричним стільцем.
execution_error_ElectricalSupply        ﻿ПОМИЛКА: ЗБІЙ ЖИВЛЕННЯ\nНедостатньо електроенергії для живлення електричного стільця.
execution_error_NavigationPrisoner      ﻿ПОМИЛКА: ДОСТАВКА В'ЯЗНЯ\nЗасуджений не може дійти з камери до кімнати страти.
execution_error_NoRouteFromRoad         ﻿ПОМИЛКА: НЕМАЄ ДОСТУПУ\nСторонні глядачі не можуть потрапити до місця страти.
execution_error_NoSpaceInRoom           ﻿ПОМИЛКА: ВІДСУТНІСТЬ МІСЦЬ\nГлядачам не вистачає вільних місць у кімнаті страти.
execution_error_NoRoom                  Перед початком страти необхідно облаштувати Кімнату страти

roomerror_deathrow_sharedcell           Смертникам потрібні окремі камери, вони не можуть перебувати у приміщеннях загального користування
roomerror_nonursery                     У цієї камери немає доступу до дитсадка. В сімейних камерах має бути дитсадок, де можна їсти
roomerror_laundryoverloaded             Кошики для білизни неможливо розвантажити. Можливо, замало білизни для задоволення попиту.

# =============================================================================
# Misc
# =============================================================================

box_contents                             Зміст: *X
stack_contents                           Зміст: *X x *Y
mail_contents                            Зміст: *X листів
mail_opened_from                         Лист від *F до *X
mail_closed_from                         Лист до *X

object_dump                             Сміття
object_todo                             Список справ: *X
object_sale_price                       Продажна ціна: *X

object_door_cyclepermissions            Натисни, щоб змінити доступ
object_door_cyclepermissions_1          (Відкрито, Лише для персоналу, Закрито)

object_firemen_hosehelp_move            Натисни праву кнопку миші, щоб пожежники прийшли сюди
object_firemen_hosehelp_intro           Пожежники спрямують брандспойти на вогонь поблизу
object_firemen_hosehelp                 Натисни H, щоб вручну спрямовувати брандспойти

interface_clone_help_copy               Утримуй праву кнопку миші та тягни, щоб обрати місце для копіювання
interface_clone_help_paste              Натисни ліву кнопку миші, щоб скопіювати виділену зону

object_inactive                         НЕАКТИВНИЙ
object_cctv_moremonitors                Встановити додаткові Монітори для камери відеоспостереження
object_cctvmonitor_needsguards          Необхідна охорона для керування Монітором
object_processor_blocked                Не вдалося досягнути місця роботи

administrator_requiresoffice            Потрібен Кабінет
administrator_requiresoffice_2          *X потребує Кабінету
office_ownership                        Кабінет: *X

teacher_teaching                        Проводить урок
teacher_preparing                       Готується до уроку

prisoner_assignedto                     Потрібно: *X
prisoner_roomquality                    Якість камери: *X (*Y)
prisoner_roomquality_average            Середня
prisoner_roomquality_aboveaverage       Вище середньої
prisoner_roomquality_wayaboveaverage    Набагато вище середньої
prisoner_roomquality_belowaverage       Нижче середньої
prisoner_roomquality_waybelowaverage    Набагато нижче середньої
prisoner_attendance                     Відвідування
prisoner_concentration                  Зосередженість
prisoner_understanding                  Розуміння
prisoner_concentration_0                Жахлива
prisoner_concentration_1                Погана
prisoner_concentration_2                Середня
prisoner_concentration_3                Добра
prisoner_concentration_4                Відмінна
prisoner_passchance                     Шанс на успіх: *X%
prisoner_informant                      Секретний інформатор

prisoner_dayswithoutincident            Діб без нещасних випадків: *X
prisoner_availablemoney                 Гроші: *X$

informant_title                         ІНФОРМАТОР
informant_coverage						ОХОПЛЕННЯ
informant_suspicion						ПІДОЗРА
informant_status						СТАН
informant_none                          У тебе немає інформаторів
informant_hint                          (завербувати в'язнів під примусом, наприклад в карцері)
informant_recruitable                   (Потенційний інформатор)
informant_target                        Ціль
informant_dead                          МЕРТВИЙ
informant_released                      Звільнений
informant_coverblown                    ВИКРИТИЙ
informant_activate                      Застосувати
informant_deactivate                    Відкликати
informant_idle                          Байдикує
informant_onroute                       В дорозі...
informant_active                        Активний
informant_coveragecaps                  ОХОПЛЕННЯ *X%


contraband_owner                        Власник: *X
contraband_ownerunknown                 Власник невідомий
contraband_stolenfrom                   Вкрадено у *X, *Y годин тому
contraband_smuggledthrough              Пронесено через *X, *Y годин тому
contraband_smuggledin                   Занесено в'язнем, *Y годин тому
contraband_type                         Тип: *X
contraband_tradevalue_title             Торгова вартість
contraband_tradevalue_low               $
contraband_tradevalue_medium            $$
contraband_tradevalue_high              $$$
contraband_tradevalue_veryhigh          $$$$

staff_exhausted                         Виснаження
staff_tired                             Втома
staff_pissedoff							Розлючений
staff_onstrike                          На страйку
staff_needsrest                         Персонал бажає відпочити в Службовому приміщенні.

dog_needskennel                         Собакам потрібна Псарня для сну.

doctor_requireinfirmary                 Потрібен Лазарет

entity_carryingequipment                Несе: *X
entity_carryingkeys                     Несе Тюремні ключі
entity_carryingstaffkeys                Несе ключ персоналу
entity_wearingarmour                    Одяг: *X

reports_schedule                        Змінити розклад всіх програм
reports_edit                            Редагувати розклад
reports_bankloan                        Банківська позика
reports_increaseloan                    Збільшити
reports_decreaseloan                    Зменшити
reports_unlockbankloans                 Розблоковано Бухгалтером

drugs_heroin                            Героїн
drugs_cocaine                           Кокаїн

#                                       Eg "Bob's Mother"
visitor_relationship                    *Y *X
visitor_age                             Вік: *X

family_wife                             Дружина
family_exwife                           Колишня дружина
family_girlfriend                       Подруга
family_son                              Син
family_daughter                         Дочка
family_mother                           Мати
family_father                           Батько
family_brother                          Брат
family_sister                           Сестра
family_lawyer                           Юрист
family_priest                           Священик
family_victims                          Родина жертви
family_caption                          Родина:
family_none                             Немає
family_husband                          Чоловік
family_exhusband                        Колишній чоловік
family_boyfriend                        Коханий

damage_dead                             Мертвий
damage_unconscious                      Без свідомості
damage_serious                          Серйозно поранений
damage_injured                          Поранений
damage_amount                           Пошкодження: *X%

message_autosaving                      Автозберігання...

buildtoolbar_entersearchterm            введіть слово для пошуку

deploymentscheduler_title               ГРАФІК РОЗТАШУВАННЯ
deploymentscheduler_patrolonly          [Призначити лише *X]
deploymentscheduler_schedulenow         Показує розташування ЗАРАЗ
deploymentscheduler_scheduletime        Показує розташування для *X.00 – *Y.00
supplyanddemand_supplyheader            ПРОПОЗИЦІЯ
supplyanddemand_demandheader            ПОПИТ

tooltip_multipleobjects                 TAB: Зміна об'єктів
remotedoor_noservo                      Двері з дистанційним управлінням не відкриються без встановленого привода.

targettingfood_prisonersassigned        Призначені в'язні: *X
targettingfood_predicteddemand          = ПРОГНОЗОВАНИЙ ПОПИТ =
targettingfood_demand                   ПОПИТ *X
targettingfood_supply                   ПРОПОЗИЦІЯ *X (+*Y)
targettingfood_prisoners                в'язні
targettingfood_required                 Необхідна їжа: *X
targettingfood_ready                    Готова їжа: *X
targettingfood_cooked                   Їжа, що готується: *X

roomgrading                             Показники приміщення
roomgrading_cell_roomsize               [*E] Розмір приміщення не менше *X квадратів
roomgrading_cell_cleanliness            [*E] Чистота більше *X%
roomgrading_cell_outsidewindow          [*E] Вікно надвір
roomgrading_cell_item                   [*E] Елемент: *X

roomgrading_dormitory_roomsize          [*E] Розмір приміщення не менше *X квадратів на особу
roomgrading_dormitory_cleanliness       [*E] Чистота більше *X%
roomgrading_dormitory_outsidewindow     [*E] *Y вікно надвір на 8 осіб
roomgrading_dormitory_item              [*E] Елемент: *X на 4 особи

roomgrading_sharedcell_roomsize          [*E] Розмір приміщення не менше *X квадратів на особу
roomgrading_sharedcell_cleanliness       [*E] Чистота більше *X%
roomgrading_sharedcell_outsidewindow     [*E] *Y Вікно надвір
roomgrading_sharedcell_item              [*E] Елемент: *X на 4 особи

roomgrading_result                      Показник *X/*Y
roomgrading_currentoccupant             Мешканець має право на показник *X
roomgrading_unoccupied                  Вільне
roomgrading_shared_occupuants           Поточні мешканці: *X / *Y

weathermap_temperature_title            Температура
weathermap_temperature_text             *C° C / *F° F
weathermap_temperature_c                *C° C
weathermap_temperature_f                *F° F

roomerror_nokitchen                     Жодна кухня не обслуговує цю їдальню
roomerror_noprisoners                   Жоден в'язень не їсть у цій їдальні
roomerror_nocanteen_cells               Ця камера не має доступу до жодної їдальні. В'язням цієї камери нема де їсти
roomerror_nocanteen_kitchen             Ця кухня не має доступу до жодної їдальні. Тут не готуватиметься їжа під час харчування

ceos_letter                             Доброго дня!\n\n\nВітаємо з отриманням базової кваліфікації – тепер вас можна називати справжнім Архітектором в'язниць!  Невдовзі ви проектуватимете, будуватимете та керуватимете власними в'язницями, маючи на початку лише клаптик землі та купу цеглин.  Але перед цим я маю дещо вам розповісти.\n\n1. Жодна в'язниця не може існувати без Начальника, його треба найняти в першу чергу.  Збудуйте йому затишний кабінет, й він відкриє чимало додаткових можливостей через меню Бюрократія.\n\n2. На початковому етапі, коли ситуація з фінансуванням є скрутною, будівництво одиночних камер може бути витратною справою.  Ви можете заощадити гроші, якщо почнете роботу з великої загальної камери, де будуть перебувати багато в'язнів одразу. Облаштуйте Кухню та Їдальню ще до появи перших в'язнів та не забудьте про Кухарів, адже в'язні засмучуються через порожній шлунок!\n\n4. Будівництво в'язниці – справа недешева, тому ви маєте навчитися збирати великі суми грошей через гранти та контракти. Ці гранти можна переглянути на екрані «Звіти».\n\nЗдається, все. Нехай щастить!!\n\nДиректор,\nКорпорація Prison Architects

quickbuild_basiccell                    Базова камера
quickbuild_solitarycell                 Карцер
quickbuild_office                       Кабінет
quickbuild_luxurycell                   Камера-люкс
quickbuild_sharedcell                   Загальна камера
quickbuild_kitchen                      Кухня
quickbuild_canteen                      Їдальня
quickbuild_utilityroom                  Господарче приміщення
quickbuild_classroom                    Класна кімната
quickbuild_commonroom                   Загальна кімната

season_current                          Поточна пора року: *X
season_spring                           Весна
season_summer                           Літо
season_autumn                           Осінь
season_winter                           Зима

weather_current                         Поточна погода: *X
weather_none                            Сонячно
weather_overcast                        Хмарно
weather_rain                            Дощ
weather_snow                            Сніг
weather_heatwave                        Спека
weather_torrentialrain                  Злива

prisoner_cellerror_nonefree             Немає вільних камер для в'язнів
prisoner_cellerror_toohighquality       Всі наявні камери є надто розкішними для цього в'язня
prisoner_cellerror_nosolitary           Для цього в'язня потрібен карцер, проте карцерів немає в наявності

group_all_staff                         Всі працівники
staff_onbreak                           На перерві
staff_onbreakremaining					На перерві (*X хв.)
staff_breaktime                         Час перерви:


# =============================================================================
# Campaign info
# =============================================================================

campaignchapter_chapternumber			Розділ *C


# =============================================================================
# Death Row
# =============================================================================

campaignchapter_deathrow                Камера смертників

campaignchapter_deathrow_description    Ми отримали контракт на будівництво смертної камери в цій в'язниці; її треба відкрити до запланованої страти одного з мешканців.

campaigncutscene_deathrowmurder         Подвійне вбивство
campaigncutscene_deathrowconfession     Визнання

adviser_deathrow_murder1                Я знав, що знайду обох вас тут.
adviser_deathrow_murder2                Едвард! Я...
adviser_deathrow_murder25               Не треба.  Просто... не треба.
adviser_deathrow_murder3                Що ти збираєшся робити?

adviser_deathrow_church1                Потрібна допомога?
adviser_deathrow_church15               ...
adviser_deathrow_church2                Бажаєте покаятися?
adviser_deathrow_church3                Не знаю. Я маю щось зробити, але не можу жити з таким тягарем на серці.
adviser_deathrow_church4                Вам треба здатися. Що б ви не накоїли, наслідків не уникнути.
adviser_deathrow_church5                Ви не зможете спокійно жити, доки це не приймете.
adviser_deathrow_church6                Я хочу повернутися. Хочу її вибачити. Хочу, щоб вона мене вибачила. Хочу її вибачити.
adviser_deathrow_church7                Господь вибачить. Щоб ви не зробили, варто лише попросити.
adviser_deathrow_church8                Але ви маєте відповісти за злочини перед законом.  Іншого шляху немає.

adviser_deathrowintro_1                 Складна справа.
adviser_deathrowintro_2                 В цьому закладі є в'язень, якого звинуватили у подвійному вбивстві та засудили до страти.
adviser_deathrowintro_3                 Тепер справа за нами. Ми отримали контракт на будівництво смертної камери до цієї незабутньої події в житті хлопця.
adviser_deathrowintrob_1                Ось тут я хочу, щоб з'явилася нова будівля.
adviser_deathrowintrob_2                Першим кроком в такому проекті є зведення безпосередньо будівлі. Всередині має бути достатньо місця для смертної камери та камери утримання.
adviser_deathrowintrob_3                До справи.  Побудуй нову будівлю тут.

adviser_deathrow_explain1               Твої працівники відповідають за зведення будівель.
adviser_deathrow_explain2               Вони візьмуть сталь та бетон на цьому складі та перенесуть матеріали до будмайданчика.
adviser_deathrow_explain3               Ця сировина використовуватиметься для створення фундаменту та каркасу нової будівлі.
adviser_deathrow_explain4               Це найповільніший етап будівництва, тому при зведенні нових будівель все треба розпланувати заздалегідь.
adviser_deathrow_explain5               Доки ми чекаємо, можна поглянути навколо.  За допомогою клавіш W, A, S, D, а також стрілок можна рухатись, а за допомогою коліщатка миші збільшувати або зменшувати масштаб.

objective_deathrow_building             Звести будівлю для кімнати страти

adviser_deathrow_buildinside1           Нам також знадобиться вхід до нової кімнати страти.
adviser_deathrow_buildinside2           Встановити великі тюремні двері на південній стіні.

objective_deathrow_buildouterdoor       Встановити великі вхідні двері

adviser_deathrow_internalwalls1          Всередині будівлі має бути камера утримання та кімната страти.
adviser_deathrow_internalwalls2          Розділити простір за допомогою цегляних стін.

objective_deathrow_buildinternalwalls   Збудувати внутрішні стіни

adviser_deathrow_internaldoors1          Тепер встанови великі тюремні двері в стінах.
adviser_deathrow_internaldoors2          Об'єкти можна повертати перед встановленням, використовуючи середню кнопку миші (або клавішу R).

objective_deathrow_buildinternaldoors   Встановити внутрішні двері (середня кнопка миші або клавіша R для повертання об'єкта)

adviser_deathrow_designation1           Непогано.  Тепер нам треба визначитися з кімнатами всередині будівлі.
adviser_deathrow_designation2           Меншу кімнату зроби камерою; тут мешкатиме наш засуджений хлопець.
adviser_deathrow_designation3           Велика кімната буде кімнатою страти.

objective_deathrow_designatecell        Призначити камеру
objective_deathrow_designateexecution   Призначити кімнату страти

adviser_deathrow_roomrequirements1      Перед введенням в експлуатацію нові кімнати треба обладнати.
adviser_deathrow_roomrequirements2      Для камери потрібні нари та туалет.
adviser_deathrow_roomrequirements3      В кімнаті страти має бути електричний стілець.

objective_deathrow_cellobjects1         Встановити нари
objective_deathrow_cellobjects2         Встановити туалет
objective_deathrow_executionobjects     Встановити електричний стілець

adviser_deathrow_optional1              Про головне ми потурбувалися.  Але можна зробити ще деякі вдосконалення.
adviser_deathrow_optional2              Вони не є обов'язковими, залишаю їх на твій розсуд.  Все залежить від того, наскільки ти турбуєшся про в'язнів та їх благоустрій.
adviser_deathrow_optional3              Саму камеру можна покращити, встановивши вікно надвір та книжну поличку.
adviser_deathrow_optional4              А будівля краще виглядатиме завдяки високоякісному покриттю підлоги. Дерев'яний паркет або мозаїчна плитка буде в самий раз.
adviser_deathrow_optional5              Надворі можна зробити освітлення та бруковану стежку, якщо є бажання.

adviser_deathrow_transfer05             А ось той самий чолов'яга – Едвард Ромсі.  Ти не повіриш, але він був вчителем.
adviser_deathrow_transfer06             Але не нам вирішувати, чи він на це заслуговує.  Закон виніс свій вердикт.  А ми маємо займатися своїми справами.
adviser_deathrow_transfer1              Коли ти зрозумієш, що вже достатньо поліпшень, можна починати переводити в'язня до нової камери.
adviser_deathrow_transfer2              Натисни на фотокартку в камері, щоб розпочати переведення.

objective_deathrow_path                 (НЕОБОВ'ЯЗКОВО) Збудувати шлях до нової будівлі
objective_deathrow_window               (НЕОБОВ'ЯЗКОВО) Встановити вікно у камері
objective_deathrow_bookshelf            (НЕОБОВ'ЯЗКОВО) Встановити книжну поличку у камері
objective_deathrow_flooring             (НЕОБОВ'ЯЗКОВО) Оснастити підлогу більш якісним покриттям
objective_deathrow_outerlights          (НЕОБОВ'ЯЗКОВО) Зробити освітлення навколо будівлі
objective_deathrow_transferinmate       Коли з цим буде покінчено, розпочніть переведення в'язня, натиснувши на фотокартку в камері Едварда.

adviser_deathrow_setupmurder1           Цей хлопець не вартий жодної сльозинки.  Він – холоднокровний вбивця, винуватий за всіма пунктами.
adviser_deathrow_setupmurder2           Він навіть зізнався в усьому.  Бажаєте почути, що він скоїв?
adviser_deathrow_setupmurder3           Пікантна історія.  «Було близько 11 вечора.  Горіло світло.  Я знав, що вона вдома...»
adviser_deathrow_postmurder1            Холоднокровний вбивця, як я і казав.
adviser_deathrow_postmurder2            В мене немає сумнівів. Він заслуговує кожного вольта, що буде пропущено через нього.
adviser_deathrow_postmurder3            Всі заслуговують на прощення, навіть він. Невже ви настільки впевнені в собі, що можете так категорично судити про людей?
adviser_deathrow_postmurder4            Не можна його виправдовувати тим, що він застав дружину з іншим.
adviser_deathrow_postmurder5            Він вже йшов туди з зарядженим пістолетом, знаючи, що знайде їх разом. Подвійне умисне вбивство. Крапка.
adviser_deathrow_postmurder6            Він з самого початку співпрацював з владою. Штату просто потрібна гучна показова справа.
adviser_deathrow_postmurder7            Якби він скоїв те ж саме за 100 миль на північ, його б очікувало довічне позбавлення волі. Хіба це справедливо?
adviser_deathrow_postmurder8            То й що? Відпустити його? Якщо його стратять, я буду лише щасливий з цього.


adviser_deathrowelectricity_1           Непогана робота.
adviser_deathrowelectricity_2           Проте є невеличка проблема – електричний стілець не може працювати без електроенергії.
adviser_deathrowelectricity_3           Треба провести живлення до кімнати страти.

adviser_deathrowelectricityb_1          Зараз ми бачимо в'язницю в режимі Інженерні мережі, де показана схема електричних дротів на всій території в'язниці.
adviser_deathrowelectricityb_2          Кожна будівля в'язниці підключається до електромережі за допомогою товстих підземних кабелів.
adviser_deathrowelectricityb_3          В'язниця забезпечується електроенергією завдяки підстанції, що отримує енергію від загальної мережі живлення.
adviser_deathrowelectricityb_4          Ось тут видно, що ціле крило в'язниці залишається без електроенергії.  Світла немає.
adviser_deathrowelectricityb_4b         Тому нам треба перейти до режиму Інженерні мережі, щоб зрозуміти, чому немає живлення.
adviser_deathrowelectricityb_5          До найближчих кабелів дуже далеко, наші інженери не зможуть підключити цю ділянку.
adviser_deathrowelectricityb_6          Треба протягнути кабелі, що знаходяться поруч, та підключити це крило.

objective_deathrow_cellpower            Підключити приміщення до живлення

adviser_deathrow_connectchair_1         Електроживлення потрібне не лише для освітлення.  Для твого нового електричного стільця теж.
adviser_deathrow_connectchair_2         За допомогою кабелів можна підключити кімнату страти до електромережі.
adviser_deathrow_connectchair_3         Електричний стілець відноситься до особливої категорії приборів.  Йому потрібна виділена лінія живлення. Ти маєш підключити його напряму за допомогою напругового жильника.

objective_deathrow_chairpower           Підключити електричний стілець до електроживлення
objective_deathrow_condemnedcellpower   Підключити камеру до електроживлення

adviser_deathrow_testchair_1            Що ж, ми вийшли на фінішну пряму.  Проте, треба хоча б раз провести контрольне випробовування, перш ніж почати використовувати кімнату страти.
adviser_deathrow_testchair_2            Зараз я увімкну стілець на кілька секунд та подивлюся, чи все гаразд.
adviser_deathrow_testchair_3            Не гаразд.  Здається, ми пустили забагато струму та вивели з ладу генератор.  В'язниця опинилася в темряві.
adviser_deathrow_testchair_4            Потрібні додаткові потужності, щоб впоратися зі стрибком напруги від електричного стільця.
adviser_deathrow_testchair_5            Спочатку нам треба знову увімкнути живлення.   Ця процедура складається з двох етапів:
adviser_deathrow_testchair_5b           По-перше, треба знов увімкнути генератор, натиснувши на нього та обравши «Увімкнути» в меню, що з'явиться.
adviser_deathrow_testchair_6            По-друге, треба встановити ще три конденсатори, щоб для електричного стільця вистачало потужності.
adviser_deathrow_testchair_7            Коли це буде зроблено, треба випробувати електричний стілець ще раз, натиснувши на нього та обравши «Увімкнути».

objective_deathrow_poweron              Увімкнути генератор (для цього треба натиснути на генератор та обрати в меню «Увімкнути»)
objective_deathrow_expandpower          Доповнити генератор трьома новими конденсаторами
objective_deathrow_chairworking         Повторити контрольний пуск стільця (натиснути на нього та обрати «Увімкнути»)

adviser_deathrow_execution_1            Перемога.  Гадаю, ми виконали це завдання.
adviser_deathrow_execution_2            На подальше ми не впливаємо.  Ми спрацювали на професійному рівні, а це є найголовнішим в нашій справі.
adviser_deathrow_execution_3            Не переймайся тим, що буде далі.

adviser_deathrow_setupexecution1        Час настав, Едварде.
adviser_deathrow_setupexecution2        Ти все зробив правильно, хоча цей світ і не пробачив тебе.
adviser_deathrow_setupexecution3        Невдовзі ти зустрінешся з Господом, і лише йому тебе судити.

adviser_deathrow_setupexecution4        Едвард Ромсі.  Вас визнано винуватим в двох вбивствах першого ступеню.
adviser_deathrow_setupexecution5        Вас засуджено до страти.
adviser_deathrow_setupexecution6        Вам є, що сказати?
adviser_deathrow_setupexecution7        Сюзан...
adviser_deathrow_setupexecution8        Вибач.

# =============================================================================
# Expense popups
# =============================================================================

finance_cost_prisonsale                 Продаж попередньої в'язниці
finance_cost_equiptazer                 Обладнання: Електрошокер
finance_cost_equipbodyarmour            Обладнання: Бронежилет
finance_cost_exports                    Відправлення товарів
finance_cost_foundations                Фундаменти будівель
finance_cost_cashflow                   Рух готівки
finance_cost_bankloan                   Банківська позика
finance_cost_bankloan_repayment         Виплата банківської позики
finance_cost_sharesale                  Продаж акцій
finance_cost_sharepurchase              Купівля акцій
finance_cost_grantadvance               Аванс за грантом
finance_cost_grantcompletion            Плата при завершенні гранту
finance_cost_reformprogram              Заняття з програм реформи
finance_cost_repair                     Ремонт
finance_cost_sellobject                 Продати об'єкт
finance_cost_landpurchase               Купівля землі
finance_cost_prisonerintake             Надходження в'язнів
finance_cost_grantcancellation          Вартість відміни
finance_cost_grantrefund                - Виплата: *X
finance_cost_grantfine                  - Стягнення: *X
finance_cost_executionfine              Стягнення за неправомірну страту
finance_cost_executioncompensation      Компенсація за страту
finance_cost_shopintake                 Надходження до магазину
finance_cost_prisonerwages              Зарплатня в'язнів
finance_cost_fine                       Стягнення
finance_cost_shopcommission             Комісія за продаж через магазин


# =============================================================================
# Clock
# =============================================================================

clock_speed_0                           ||
clock_speed_1                           >
clock_speed_2                           >>
clock_speed_5                           >>>
clock_speed_10							>>>>
clock_speed_half                        ...
clock_add_hour                          +
clock_am                                ранку
clock_pm                                вечора

# =============================================================================
# Events
# =============================================================================

event_powerstationfire                  Через стрибок напруги виникло перевантаження генератора та почалася пожежа!
event_powerstationfire_x                Через стрибок напруги виникло надзвичайне перевантаження генератора та все вибухнуло!
event_powerstationfirelarge             Через стрибок напруги виникло перевантаження генератора та почалася пожежа!
event_powerstationfirelarge_x           Через стрибок напруги виникло надзвичайне перевантаження генератора та все вибухнуло!
event_kitchenfire                       На кухні почалася пожежа!
event_waterpipeburst                    Водопровідна труба прорвалася та залила все навкруги. Її треба полагодити, доки це не призвело до катастрофи.
event_bulkintake                        Надзвичайна ситуація в сусідній в'язниці призвела до виходу частини будівлі з ладу. Нам нічого не залишається, окрім переведення їхніх в'язнів до себе, тому що поблизу більше ніхто не може їх прийняти. Вони скоро прибудуть.
event_workshopaccident                  В'язень серйозно травмувався в майстерні і не рухається. Терміново викликай лікаря!
event_subsidence                        Через осідання ґрунту була зруйнована частина нашої зовнішньої стіни. Її негайно треба відновити!
event_earthquake                        Місцевий землетрус викликав обвалення частини в'язниці!
event_virus                             Значна кількість в'язнів скаржиться на проблеми зі здоров'ям. Можливо, варто виявити та ізолювати інфікованих, щоб зупинити поширення хвороби.
event_virus_x                           Ми отримуємо повідомлення про захворювання великої кількості в'язнів. Симптоми викликають занепокоєння. Треба ізолювати хворих та вилікувати їх, доки хвороба не поширилася.
event_treefire                          На тартаку почалася пожежа!
event_foodpoisoning                     Ми отримали повідомлення про харчове отруєння серед в'язнів. Мабуть, щось на кухні зіпсувалося. На жаль для хворих, ми можемо лише чекати.
event_cilistleak                        Невідомо як, але дані про наших секретних інформаторів сплили назовні. Якщо ми просто зараз не сховаємо їх, вони наразяться на справжню небезпеку.
event_keysersoze                        Нещодавня резонансна справа, пов'язана із злочинним угрупуванням, торкнулася одного нашого ув'язненого загального режиму, який виявився лідером банди. Його переховували від загалу, проте тепер всі знають, хто він такий...
event_preacherconversion                Один з наших впливових в'язнів став релігійним проповідником, а інші, здається, до нього дослухаються. Це не проблема, але невдовзі у в'язнів можуть з'явитися потреби у духовності.

event_massassassination_1               Відбувся витік даних про свідків в федеральній справі. Деякі з них перебувають в нашій в'язниці.
event_massassassination_2               Вже були замахи на їхнє життя, та вони потрібні нам живими. Ти маєш знайти цих в'язнів та зробити все, щоб вони дожили до суду.
event_massassassination_3_x             Ми надто пізно про це дізналися, тому часу до замаху залишилося обмаль.

event_tvremovaldemand_1                 Засоби масової інформації розпочали кампанію за покращення умов утримання в'язнів. Це мені дуже заважає.
event_tvremovaldemand_2                 Я розпорядився заборонити телевізори в місцях загального користування, тому треба прибрати всі телевізори. Інакше – стягнення. У тебе є 6 годин.
event_tvremovaldemand_fine              Ти не вилучив телевізори із загальних кімнат, як я розпорядився. Тебе оштрафовано, і штрафи стягуватимуться, доки ти не виконаєш цю вимогу.
event_tvremovaldemand_complete          Засоби масової інформації вже забули про свою кампанію, тому наказ про заборону телевізорів у загальних кімнатах скасовано. Якщо бажаєш, можеш їх повернути.

event_weightsremovaldemand_1            Засоби масової інформації розпочали кампанію за покращення умов утримання в'язнів. Це мені дуже заважає.
event_weightsremovaldemand_2            Я розпорядився заборонити тренажери надворі, тому треба прибрати всі силові тренажери з території в'язниці. Інакше – стягнення. У тебе є 6 годин.
event_weightsremovaldemand_fine         Ти не вилучив тренажери з території, як я розпорядився. Тебе оштрафовано, і штрафи стягуватимуться, доки ти не виконаєш цю вимогу.
event_weightsremovaldemand_complete     Засоби масової інформації вже забули про свою кампанію, тому наказ про заборону тренажерів на території скасовано. Якщо бажаєш, можеш їх повернути.

event_lessfooddemand_1                  Рада вирішила провести експеримент з метою скоротити витрати на наші заклади, в тому числі й на нашу в'язницю.
event_lessfooddemand_2                  Нам треба зменшити кількість та асортимент їжі у вашій в'язниці, що побачити, яке це вплине на загальний бюджет.
event_lessfooddemand_fine               Оскільки ти вирішив не впроваджувати нові правила, про які ми просили, гроші, які ми мали заощадити, будуть списані з твого рахунку. Це триватиме, доки ти не виконаєш доручення.
event_lessfooddemand_complete           Експеримент зі скороченням їжі завершився, і результати нас не вразили. Тепер можеш встановлювати свої правила щодо харчування.

event_removevisitationdemand_1          Нещасний випадок в іншому закладі виявив потенційні недоліки системи безпеки під час побачень з родинами.
event_removevisitationdemand_2          Доки ці проблеми не будуть вирішені, всі побачення треба скасувати. У тебе є 12 годин на те, щоб видалити всі кімнати для побачень.
event_removevisitationdemand_fine       Ти не видалив кімнати для побачень у своїй в'язниці, незважаючи на проблеми з безпекою. Тебе оштрафовано, і штрафи стягуватимуться, доки ти не виконаєш цю вимогу.
event_removevisitationdemand_complete   Ми підсилили безпеку під час відвідувань, тому за бажанням кімнати для побачень можна повернути.

event_lessworkdemand_1                  Я щойно дізнався про те, що в'язням не подобається надмірна тривалість роботи і вони планують завдати клопоту, якщо їм не дозволять працювати менше.
event_lessworkdemand_2                  Охоронець чув, як хтось сказав, що вони працюватимуть понад 2 години на добу, вони «все тут розтрощать».
event_lessworkdemand_ignore             Схоже, в'язні вгамувалися. Вони все ще незадоволені, але розуміють, хто тут головний.
event_lessworkdemand_complete           В'язні вже не скаржаться на тривалість роботи. Останні кілька днів були для них справжньою відпусткою. Ми без проблем можемо повернути їх до роботи.

event_moresleepdemand_1                 Ми отримали скарги на те, що в'язням не вистачає часу на сон і їх це дуже дратує.
event_moresleepdemand_2                 Вони вимагають принаймні 7 годин на сон, інакше вони вчинять заворушення.
event_moresleepdemand_ignore            Схоже на те, що в'язні втомилися протестувати проти нестачі часу на сон. Звичайно втомилися, вони ж мало сплять.
event_moresleepdemand_complete          Проблема з графіком сну в'язнів зникла, тому розклад можна знову змінювати.

event_morefreetimedemand_1              Очевидно, в'язнів не влаштовує нестача вільного часу в щоденному розкладі.
event_morefreetimedemand_2              Охоронці чули, що якщо ситуація не покращиться, в'язні почнуть протистояння.
event_morefreetimedemand_ignore         В'язні вгамувалися та припинили заворушення через нестачу вільного часу. Можливо зрозуміли, що перебування в карцері не додає вільного часу.
event_morefreetimedemand_complete       Ми надто довго потурали вимогам в'язнів, тому зараз можна змінити розклад на старий.

event_contrabandsurge_complete          Ми виявили, що один із запрошених нами вчителів проносить великі обсяги контрабанди. Його звільнили, але шкода вже заподіяна.
event_corruptingspiritualist_complete	Один духовний лідер, якого ми запросили для релігійної програми, розпалює мешканців шкідливими промовами. Його звільнили, проте в'язням потрібен час, щоб заспокоїтися.

event_agitatingradio_1                  Як повідомляють охоронці, новий ведучий радіо, яке слухають в'язні, розповідає речі, які приводять в'язнів у лють.
event_agitatingradio_2                  Можливо, на певний час треба забрати радіо, доки хлопці не почали сприймати все це серйозно.
event_agitatingradio_complete           Ведучого було звільнено після шквалу скарг. Тепер у в'язниці немає проблем із радіо.

# =============================================================================
# Events Objectives (shown in todo list)
# =============================================================================

objective_bulkintake                    Нова партія в'язнів
objective_tvremovaldemand               Вилучити телевізори із загальних кімнат
objective_tvremovaldemand_child         Переконатися, що в загальних кімнатах немає телевізорів
objective_weightsremovaldemand          Вилучити тренажери з території
objective_weightsremovaldemand_child    Переконатися, що на території немає тренажерів
objective_lessfooddemand                Зменшити кількість та асортимент їжі
objective_lessfooddemand_child          Змінити правила харчування, знизивши кількість та асортимент їжі
objective_removevisitationdemand        Видалити всі кімнати для побачень
objective_removevisitationdemand_child  Переконатися, що у в'язниці немає кімнат для побачень до завершення перевірки безпеки
objective_virus                         Епідемія
objective_virus_child                   Загалом інфікованих в'язнів:
objective_massassassination             Федеральний свідок\nДата суду
objective_massassassination_child       Свідки, що вижили:
objective_lessworkdemand                В'язні вимагають менше роботи
objective_lessworkdemand_child          Скоротити час роботи до 2 годин на добу
objective_moresleepdemand               Надати в'язням більше часу на сон
objective_moresleepdemand_child         Збільшити час на сон принаймні до 7 годин на добу
objective_morefreetimedemand            Надати в'язням більше вільного часу
objective_morefreetimedemand_child      Збільшити вільний час принаймні до 6 годин на добу
objective_agitatingradio                Агітація по радіо
objective_agitatingradio_child          Радіотрансляції приводять наших в'язнів у лють...

# =============================================================================
# Custom warden strings
# =============================================================================

warden_default_name                     Начальник в'язниці
warden_default_desc                     Найврівноваженіша людина на планеті, його ніщо не цікавить, крім роботи. Його кличуть просто «Начальник».
warden_lobbyist_name                    Лобіст
warden_lobbyist_desc                    У Лобіста є високопоставлені друзі, і він робить так, щоб до твоєї в'язниці надходили лише ті, хто не створюватиме проблем.\n\n - Вдвічі зменшує вірогідність прибуття жорстоких, непередбачуваних, смертельно небезпечних в'язнів та бійців.
warden_lobbyist_desc_short              - Вдвічі зменшує вірогідність прибуття жорстоких, непередбачуваних, смертельно небезпечних в'язнів та бійців.
warden_fear_name                        Рита
warden_fear_desc                        Безжалісна Рита примушує тремтіти все навколо. Керує своїми закладами за допомогою юридично обґрунтованого жаху. Дехто вірить, що вона ніколи не розлучається зі своїм хлистом.\n\n - Вдвічі зменшує вірогідність появи стійких та відважних в'язнів\n - Вдвічі швидше приборкує в'язнів
warden_fear_desc_short                  - Вдвічі зменшує вірогідність появи стійких та відважних в'язнів\n - Вдвічі швидше приборкує в'язнів
warden_tunnels_name                     Дж. У. Барвінкель
warden_tunnels_desc                     Начальник Барвінкель стверджує, що під час війни був сапером. Не зізнається, що саме то була за війна, але він точно знається на тунелях.\n\n - Сторожові собаки мають на 50% більше шансів повністю викрити знайдені тунелі
warden_tunnels_desc_short               - Сторожові собаки мають на 50% більше шансів повністю викрити знайдені тунелі
warden_calming_name                     Миротворець
warden_calming_desc                     Миротворець має унікальний талант заспокоювати найжорстокіших порушників. Достатньо його погляду, щоб зробити людину слухняною та поступливою.\n\n - Зменшує загальну напруженість та схильність до заворушень у в'язниці
warden_calming_desc_short               - Зменшує загальну напруженість та схильність до заворушень у в'язниці
warden_contraband_name                  Сафара Акнова
warden_contraband_desc                  Сафара Акнова має бездоганну репутацію та незаплямовані характеристики. Проте коли ніхто не бачить, вона влаштовує сумнівні афери та таємні змови.\n\n - Отримує невеличкий відсоток з перепродажу кожної знайденої контрабанди\n - В'язнів, у яких знайшли контрабанду, примушує сплачувати з власних заощаджень
warden_contraband_desc_short            Отримує невеличкий відсоток з перепродажу кожної знайденої контрабанди\n - В'язнів, у яких знайшли контрабанду, примушує сплачувати з власних заощаджень
buildtoolbar_wardenlobbyist             Лобіст
buildtoolbar_tooltip_wardenlobbyist     Отримуй менш агресивних в'язнів
interfacetopbar_tension_calmingwarden   - Начальник заспокійливо впливає на в'язнів
warden_consultingfee                    Гонорар за консультацію

# =============================================================================
# Crime names
# =============================================================================

crime_bribery                     Хабарництво
crime_aggravatedburglary          Крадіжка зі зломом за обтяжуючих обставин
crime_burglary                    Крадіжка зі зломом
crime_arson                       Підпал
crime_criminaldamage              Злочинне заподіяння шкоди
crime_vandalism                   Вандалізм
crime_possession                  Зберігання
crime_possessionintenttosupply    Зберігання з метою збуту
crime_forgery                     Підлог
crime_fraud                       Шахрайство
crime_counterfeightingcurrency    Фальшивомонетництво
crime_falseaccounting             Шахрайство із фінансовою звітністю
crime_insidertrading              Операції з використанням конфіденційної інформації
crime_moneylaundering             Відмивання грошей
crime_aggravatedvehicletheft      Викрадення транспортного засобу за обтяжуючих обставин
crime_joyriding                   Викрадення транспортного засобу з метою покататися
crime_dangerousdriving            Небезпечне керування автомобілем
crime_deathbydangerousdriving     Небезпечне керування автомобілем, що спричинило загибель
crime_drivingunderinfluence       керування автомобілем у стані алкогольного або наркотичного сп'яніння
crime_kidnapping                  Викрадення людей
crime_falseimprisonment           Неправомірне ув'язнення
crime_torture                     Катування
crime_assault                     Напад
crime_aggravatedassault           Напад за обтяжуючих обставин
crime_assaultinganofficer         Напад на правоохоронця
crime_greviousbodilyharm          Нанесення тілесних ушкоджень
crime_murder                      Вбивство
crime_attemptedmurder             Замах на вбивство
crime_manslaughter                Ненавмисне вбивство
crime_pervertingcourseofjustice   Перешкоджання правосуддю
crime_contemptofcourt             Неповага до суду
crime_drunkdisorderlybehaviour    Порушення порядку в нетверезому стані
crime_escapingfromlawfulcustody   Втеча з-під варти
crime_perjury                     Лжесвідчення
crime_rioting                     Масові заворушення
crime_espionage                   Шпіонаж
crime_violentdisorder             Порушення громадського порядку з насильством
crime_trafficking                 Незаконне перевезення
crime_armedrobbery                Озброєне пограбування
crime_robbery                     Пограбування
crime_carjacking                  Викрадення автомобіля
crime_blackmail                   Шантаж
crime_handlingstolengoods         Зберігання викрадених речей
crime_videogamepiracy             Піратство (відеоігри)
crime_indievideogamepiracy        Піратство (інді-ігри)
crime_shoplifting                 Магазинна крадіжка
crime_pickpocketing               Кишенькова крадіжка
crime_cartheft                    Крадіжка автомобіля
crime_rape                        Зґвалтування
crime_grossindecency              Груба непристойність
crime_voyeurism                   Вуайєризм

# =============================================================================
# Cause of death
# =============================================================================

causeofdeath_fight                  *X вбив у бійці
causeofdeath_fight_weapon           *X вбив у бійці. Знаряддя вбивства: *W
causeofdeath_fight_prisoner         Загинув від рук *X
causeofdeath_fight_prisoner_weapon  Загинув від рук *X. Знаряддя вбивства: *W
causeofdeath_fight_actor            Вбито. Знаряддя вбивства: *W
causeofdeath_gang                   Вбито членом конкуруючого злочинного угрупування
causeofdeath_gang_weapon            Вбито членом конкуруючого злочинного угрупування. Знаряддя вбивства: *W
causeofdeath_fire                   Загинув у вогні
causeofdeath_escaping               *X вбив під час спроби втечі
causeofdeath_escaping_weapon        *X вбив під час спроби втечі. Знаряддя вбивства: *W
causeofdeath_mauled                 Загинув від укусів сторожового собаки
causeofdeath_snitch                 Вбито за те, що був стукачем
causeofdeath_exlaw                  Вбито за те, що колись був копом
causeofdeath_copkiller              Вбито охороною за те, що вбив копа
causeofdeath_explosion              Загинув під час вибуху
causeofdeath_electrocution          Загинув під час страти
causeofdeath_starvation             Загинув від голоду
causeofdeath_virus                  Загинув від інфекції
causeofdeath_overdosed              Передозування
causeofdeath_bledout                Загинув від втрати крові
causeofdeath_riot                   Вбито під час заколоту
causeofdeath_executed               Страчено на електричному стільці
causeofdeath_unknown_1				Причина смерті невідома.
causeofdeath_unknown_2 				Щоб визначити, розблокуйте функцію Розвідка.


# =============================================================================
# Mutators
# =============================================================================

codex_mutators_desc                     Моди змінюють спосіб гри, додаючи нові завдання або стилі, проте не завжди збалансовані.
mutators_random                         Довільно

mutator_name_bigheads                   Режим великих голів
mutator_name_moreviolentprisoners       Більш агресивні в'язні
mutator_name_noviolentprisoners         Без агресивних в'язнів
mutator_name_fastwalking                Швидка хода
mutator_name_biggerfights               Більші сутички
mutator_name_morevolatileprisoners      Вередливі в'язні
mutator_name_endlesswinter              Вічна зима
mutator_name_norevealedreps             Репутацію не показано
mutator_name_allrepsrevealed            Всю репутацію показано
mutator_name_indestructabletrees        Природоохоронна зона
mutator_name_alllegendary               ВЕЛИКИЙ будинок
mutator_name_slowdeliveries             Повільна доставка
mutator_name_fastdeliveries             Швидка доставка
mutator_name_extremelyneedyprisoners    Нужденні в'язні
mutator_name_slowtime                   Повільний час
mutator_name_burnthedead                Спалити мертвих
mutator_name_gangwarfare                Конфлікт банд
mutator_name_massescapes                Заберіть мене звідси!
mutator_name_notunnels                  Без тунелів
mutator_name_morecontraband             Більше контрабанди
mutator_name_nocontrabandlimits         Контрабанда без обмежень
mutator_name_highdanger                 Зона небезпеки
mutator_name_superdrugs                 Файний товар!
mutator_name_weirdreputations           Додаткова репутація
mutator_name_nopausing                  Без паузи
mutator_name_norelease                  Без звільнення
mutator_name_fastrelease                Короткі вироки
mutator_name_acidrain                   Кислотний дощ
mutator_name_permanentday               Довічний день
mutator_name_permanentnight             Довічна ніч
mutator_name_spreadingtrees             Дике зростання
mutator_name_contrabanddetectors        Сканери контрабанди
mutator_name_superguards                Суперохоронці
mutator_name_oldschoolintake            Старе добре надходження
mutator_name_noclipstaff                Працівники-фантоми

mutator_tooltip_bigheads                Ваші в'язні отримують великі голови!
mutator_tooltip_moreviolentprisoners    Значно підвищує кількість в'язнів зі схильністю до агресії, що надходять.
mutator_tooltip_noviolentprisoners      Отримання лише в'язнів, що не схильні до агресії.
mutator_tooltip_fastwalking             Всі у в'язниці ходять вдвічі швидше.
mutator_tooltip_biggerfights            В'язні скоріше приєднаються до бійки, ніж уникнуть її.
mutator_tooltip_morevolatileprisoners   Приблизно половина в'язнів стає вередливими, спричиняючи проблеми просто заради розваги.
mutator_tooltip_endlesswinter           Повертає жахливий ефект незахищеності та втягує світ у вічну холодну зиму. (не працює, якщо погоду вимкнено).
mutator_tooltip_norevealedreps          Ви нічого не знатимете про репутацію в'язнів, що виходять з автобусу.
mutator_tooltip_allrepsrevealed         В'язні, що виходять з автобусу, завжди матимуть зрозумілу репутацію.
mutator_tooltip_indestructabletrees     Місцеві природоохоронні закони не дозволяють вирубати дерева в цій зоні. Треба будувати навколо них!
mutator_tooltip_alllegendary            Всі в'язні є легендарними. Щасти!
mutator_tooltip_slowdeliveries          Все, що ви купуєте, має прибувати вантажівкою.
mutator_tooltip_fastdeliveries          Більше не треба очікувати вантажівок, все прибуває безпосередньо у в'язницю, якщо у вас є місце.
mutator_tooltip_extremelyneedyprisoners Потреби в'язнів значно збільшаться.
mutator_tooltip_slowtime                Уповільнює годинник гри, тому день значно збільшується.
mutator_tooltip_burnthedead             Всі, кого вбили у вашій в'язниці, спалахнуть.
mutator_tooltip_gangwarfare             У в'язницю потраплятимуть лише члени банди. (не працює, якщо банди вимкнені).
mutator_tooltip_massescapes             В'язні вірогідніше намагатимуться прокопати тунелі з в'язниці без звичайних обмежень на підкопи.
mutator_tooltip_notunnels               В'язні не можуть копати підкопи.
mutator_tooltip_morecontraband          У в'язницю потрапляє більше контрабанди, а в'язні за нагоди намагаються вкрасти контрабанду.
mutator_tooltip_nocontrabandlimits      Видаляє обмеження на типи контрабанди, які можна імпортувати у в'язницю. Зброя? Напилки? Затиски?! Все по-чесному.
mutator_tooltip_highdanger              Рівень небезпеки є завжди максимальним, ви вірогідніше отримаєте агресивних в'язнів, й вони вірогідніше влаштовуватимуть бійки.
mutator_tooltip_superdrugs              В'язні, що вживають наркотики або алкоголь, довільно отримуватимуть репутацію, тому з ними буде все важче мати справу.
mutator_tooltip_weirdreputations        Розблоковує низку нових репутацій, які можуть мати ваші в'язні, що змінить їхню поведінку та взаємодію з в'язницею.
mutator_tooltip_nopausing               Видаляє можливість призупинити годинник гри
mutator_tooltip_norelease               В'язні ніколи не звільняються, їхні вироки тривають вічно, а дострокове звільнення є неможливим.
mutator_tooltip_fastrelease             Всі вироки є значно коротшими, тому в'язні змінюватимуться значно швидше.
mutator_tooltip_acidrain                Спричиняє дощ та сніг, що шкодить в'язням надворі. (не працює, якщо погода вимкнена).
mutator_tooltip_permanentday            У вашій в'язниці ніколи не настає темрява; опівночі тут світло, як вдень!
mutator_tooltip_permanentnight          Тут сонце ніколи не сходить. Ваша в'язниця завжди перебуває у темряві.
mutator_tooltip_spreadingtrees          Дерева можуть розповсюджуватися та ростимуть значно швидше, ніж зазвичай.
mutator_tooltip_contrabanddetectors     Металодетектори виявлять будь-які види контрабанди, але вони використовуватимуть в 5 разів більше енергії.
mutator_tooltip_superguards             Ваша охорона є кращою з найкращих, вона знає свою справу. Вона більша, сильніша, швидша та більш уважна.
mutator_tooltip_oldschoolintake         Колись навантажений автобус прибуватиме до вашої в'язниці щодня, бажаєте ви цього чи ні. Ласкаво просимо до старих добрих часів! Ви отримуватимете безліч в'язнів щодня, незалежно від наявності місць для них.
mutator_tooltip_noclipstaff             Ваші працівники можуть ходити крізь стіни.

mutator_title_extrachallenge            Додаткова складність
mutator_title_extrachallenge_tooltip    Ці моди ускладнять ваше життя в різних напрямках. Іноді значно!
mutator_title_lightentheload            Полегшення вантажу
mutator_title_lightentheload_tooltip    Ці моди полегшують керування в'язницею або певним чином зменшують складність.
mutator_title_changetherules            Зміна правил
mutator_title_changetherules_tooltip    Ці моди змінюють деякі базові правила гри
mutator_title_somethingdifferent        на щось... інше
mutator_title_somethingdifferent_tooltip    Це дивно. Це може не мати сенсу, але це робить життя цікавішим.

# =============================================================================
# Attract screen
# =============================================================================

attract_pressanykey                     Натисніть будь-яку кнопку...

# =============================================================================
# Help warnings
# =============================================================================

help_warning_gangleader                 Лідера однієї з банд у в'язниці наразі карають. Вам вирішувати, що робити далі, але всі члени банди збираються завдати неприємностей під час покарання.
help_warning_deathrow                   Щойно прибув наш перший смертник. Треба запровадити програму апеляцій для смертників в кімнаті дострокового звільнення, щоб вони мали можливість апелювати.
