
# =============================================================================

# Basic dialog strings

# =============================================================================



dialog_new                              Nuovo

dialog_load                             Carica

dialog_save                             Salva

dialog_saveas                           Salva come

dialog_delete                           Elimina

dialog_width                            Larghezza

dialog_height                           Altezza

dialog_name                             Nome

dialog_type                             Tipo

dialog_x                                X

dialog_y                                Y

dialog_z								Z

dialog_w                                L

dialog_h                                A

dialog_exit                             Esci

dialog_cancel                           Annulla

dialog_ok                               Ok

dialog_open                             Apri

dialog_close                            Riponi

dialog_closed                           Chiuso

dialog_add                              Aggiungi

dialog_up                               Su

dialog_down                             Gi

dialog_yes                              S

dialog_no                               No

dialog_loading                          Caricamento

dialog_low                              Basso

dialog_medium                           Medio

dialog_high                             Alto

dialog_none                             No

ellipsis                                ...





# =============================================================================

# Dialog Editor

# =============================================================================



dialogeditor_title                      Modifica dialogo

dialogeditor_back                       Dietro

dialogeditor_front                      Fronte

dialogeditor_reloadlanguage             Ricarica lingua

dialogeditor_test                       Testo

dialogeditor_window                     Finestra

dialogeditor_grid                       Griglia

dialogeditor_caption                    Didascalia

dialogeditor_component                  Componenti

dialogeditor_select						Seleziona

dialogeditor_create						Crea

dialogeditor_background                 Sfondo

dialogeditor_panel                      Pannello



dialogcomponent_custom                  Personalizzato

dialogcomponent_button                  Bottone

dialogcomponent_container               Contenitore

dialogcomponent_caption                 Didascalia

dialogcomponent_titlecaption            Titolo

dialogcomponent_checkbox                Casella di controllo

dialogcomponent_inputfield              Campo di immissione

dialogcomponent_inputslider             Campo di scorrimento

dialogcomponent_dropdownmenu            Men a discesa

dialogcomponent_selectionlist           Elenco selezione

dialogcomponent_selectionlistitem       Oggetti dell'elenco

dialogcomponent_scrollbar               Barra di scorrimento

dialogcomponent_progressbar             Barra di progressione

dialogcomponent_canvas                  Tela

dialogcomponent_iconbox					Casella icone



dialogposition_absolute                 Assoluto

dialogposition_relative                 Relativo

dialogposition_scaled                   In scala





# =============================================================================

# Profiler

# =============================================================================



profiler_title                          Profilo

profiler_name                           Nome

profiler_timings                        Tempi

profiler_totaltime                      Tempo totale

profiler_glfinishcaption                glFinish

profiler_reset                          Azzera





# =============================================================================

# Sound tools

# =============================================================================



soundchannelviewer_title                Canali Audio

soundeditor_title                       Editor Audio

soundinstanceeditor_title				Editor Istanza Suono



soundeditor_positiontitle		        Tipo Posizione

soundeditor_instancetitle		        Tipo Istanza

soundeditor_looptitle			        Tipo Loop

soundeditor_sourcetypetitle		        Tipo Suono

soundeditor_soundnametitle		        Nome Suono



soundeditor_volumetitle			        Volume

soundeditor_frequencytitle              Frequenza

soundeditor_mindistancetitle            Min Distanza

soundeditor_attacktitle                 Attacco

soundeditor_sustaintitle                Sostegno

soundeditor_releasetitle                Rilascio

soundeditor_loopdelaytitle              Ritardo Loop

soundeditor_dsptitle                    DSP

soundeditor_nexteventtitle              Prossimo Evento



soundeditor_play                        Play

soundeditor_stop                        Stop



soundparametereditor_title              Parametri Suono

soundparametereditor_typetitle          Tipo

soundparametereditor_linktitle          Collegato a

soundparametereditor_updatetitle        Aggiorna Tipo

soundparametereditor_smoothing          Smoothing

soundparametereditor_chaintitle         Catena



soundeditor_newdsp                      Aggiungi DSP

sounddspeditor_title                    Editor DSP

samplebankeditor_title                  Editor Banca Campioni

samplebankeditor_addsample              Aggiungi Suono

samplebank                              (Banca Campioni)





# =============================================================================

# Interface Mode

# =============================================================================



interfacemode_done                            Fatto

interfacemode_destroy                         Distruggi

interfacemode_foundations				      Fondamenta

interfacemode_construction                    Materiali

interfacemode_planning                        Progetto

interfacemode_objects                         Oggetti

interfacemode_designation                     Stanze

interfacemode_utilities                       Servizi

interfacemode_staff                           Personale

interfacemode_deployment                      Organizza

interfacemode_logistics                       Logistica                      

interfacemode_prisoners                       Detenuti

interfacemode_needs                           Esigenze

interfacemode_threats                         Minacce

interfacemode_overlays                        Rivestimento

interfacemode_research                        Burocrazia

interfacemode_emergencies                     Emergenze

interfacemode_clone                           Copia

interfacemode_contraband                      Intelligence

interfacemode_grading                         Statistiche

interfacemode_spawn                           (Produzione)

interfacemode_properties                      (Propriet)

interfacemode_cutscenes                       Cutscenes

interfacemode_selection                       Seleziona                       



interfaceoverlay_security                       Sicurezza

interfaceoverlay_patrols                        Pattuglie

interfaceoverlay_decay                          Degrado

interfaceoverlay_territory                      Territorio

interfaceoverlay_contraband                     Contrabbando



interfaceproperty_indoor                        Interno

interfaceproperty_visible                       Visibile

interfaceproperty_territoryprisoner             Banda

interfaceproperty_territoryguard                Guardie

interfaceproperty_sectorprisoner                Rivolte

interfaceproperty_tunnel                        Galleria



interfacedeployment_guards                      Guardie

interfacedeployment_patrols                     Pattuglia

interfacedeployment_dogpatrols                  Cane pattuglia

interfacedeployment_armedpatrols                Pattuglia armata

interfacedeployment_removeguards                Rimuovi Guardie                  

interfacedeployment_clearpatrols                Azzera Pattuglie              

interfacedeployment_targetting                  Logistica

interfacedeployment_targettingfood              Logistica Vitto

interfacedeployment_targettinglaundry           Logistica Lavanderia

interfacedeployment_securearea                  Area Sicura

interfacedeployment_sharedzone                  Area Condivisa

interfacedeployment_staffonlyzone               Solo Personale

interfacedeployment_maxseczone                  Sicurezza massima

interfacedeployment_medseczone                  Sicurezza media

interfacedeployment_minseczone                  Sicurezza minima

interfacedeployment_protectedzone               Solo Protetti

interfacedeployment_supermaxzone                Sicurezza SuperMax

interfacedeployment_deathrowzone                Solo Braccio della Morte

interfacedeployment_unlockedzone                Sbloccata

interfacedeployment_zonered                     Ala rossa

interfacedeployment_zonegreen                   Ala verde

interfacedeployment_zoneblue                    Ala blu

interfacedeployment_zoneyellow                  Ala gialla



interfacelogistics_jobs                         Lavoro Detenuti              

interfacelogistics_removejobs                   Rimuovi Lavorante               

interfacelogistics_targettingfood               Distribuzione Vitto             

interfacelogistics_targettinglaundry            Distribuzione Indumenti        



interfaceplanning_wall							Muri

interfaceplanning_object						Oggetti

interfaceplanning_route							Strade

interfaceplanning_clear							Niente



interfacecontraband_source                      Pericoli

interfacecontraband_day                         -24 Ore

interfacecontraband_week                        -7 Giorni

interfacecontraband_alltime                     In assoluto

interfacecontraband_informants                  Informatori



interfaceclone_copy                             Copia

interfaceclone_paste                            Incolla



interfacetopbar_todo							Incarichi

interfacetopbar_balance							Bilancio *B

interfacetopbar_budget							Contanti *C

interfacetopbar_income							Entrate *I

interfacetopbar_expenses						Uscite *C

interfacetopbar_day								Al Giorno *D



interfacetopbar_title_balance					Saldo

interfacetopbar_title_budget					Entrate

interfacetopbar_title_cctv						CCTV

interfacetopbar_title_day						Giornaliero

interfacetopbar_title_prisoners					Detenuti

interfacetopbar_title_guards					Guardie

interfacetopbar_title_tension                   Minaccia



interfacetopbar_tooltip_balance					Soldi in banca.\n\nPuoi raccogliere fondi tramite sovvenzioni.

interfacetopbar_tooltip_budget					Denaro che ricevi ogni giorno, basato su entrate e uscite.\n\nAccedi al dettaglio finanziario.

interfacetopbar_tooltip_cctv					Telecamere CCTV e monitor che possiedi.

interfacetopbar_tooltip_day						Tempo passato da quando sei stato assunto per gestire la prigione.

interfacetopbar_tooltip_prisoners				Numero di detenuti che hai attualmente e quanti ne puoi ospitare.

interfacetopbar_tooltip_guards					Quante guardie ci sono al lavoro.

interfacetopbar_tooltip_tension                 Livello di pericolo nella prigione, secondo il capo della sicurezza.



interfacetopbar_tooltip_recenttransactions      Operazioni recenti        



interfacetopbar_tooltip_gametime                Tempo totale giocato : *X ore, *Y minuti, *Z secondi



interfacetopbar_tooltip_totalguards             *X Guardie totali

interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated      *X Impossibilitati

interfacetopbar_tooltip_guardstationed          *X Assegnati

interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling         *X In pattugliamento

interfacetopbar_tooltip_guardavailable          *X Disponibili

interfacetopbar_tooltip_guardresting            *X Si riposano

interfacetopbar_tooltip_guardactive             (*X Risposta agli incidenti)

interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob           (*X Compito assegnato)

interfacetopbar_tooltip_idle                    (*X Inattive)

interfacetopbar_tooltip_armedguards             + *X Guardie armate

interfacetopbar_tooltip_dogs                    + *X Addestratori cani



interfacetopbar_unlimitedfunds                  FONDI ILLIMITATI



interfacetopbar_budget_moneyin					Entrate: $*M /giorno

interfacetopbar_budget_moneyout					Uscite: $*M /giorno

interfacetopbar_budget_cantgonegative           Non puoi avere un conto negativo (spendi pi di quanto incassi) prima di aver assunto un commercialista.



interfacetopbar_prisoners_types					Attualmente ci sono *X detenuti:

interfacetopbar_prisoners_capacity              Capacit massima: *X

interfacetopbar_prisonercells_shared            Capacit Nuovi Giunti: *X

interfacetopbar_prisonercells_unlocked          Capacit sbloccata: *X

interfacetopbar_prisonercells_minseconly        Capacit sic. Minima: *X

interfacetopbar_prisonercells_medseconly        Capacit sic. Media: *X

interfacetopbar_prisonercells_maxseconly        Capacit sic. Massima: *X

interfacetopbar_prisonercells_protectedonly     Capacit detenuti protetti: *X

interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly      Capacit sic. SuperMassima: *X

interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly      Capacit Braccio della Morte: *X

interfacetopbar_prisonercells_staffonly         Non disponibile: *X



interfacetopbar_cctv_current					Attualmente ci sono *C videocamere

interfacetopbar_cctv_cap						Spazio per *C videocamere



interfacetopbar_tension_currentlevel            Il livello di minaccia  *X

interfacetopbar_tension_increasing              ed  in aumento

interfacetopbar_tension_decreasing              ed  in diminuzione

interfacetopbar_tension_description             FATTORI:

interfacetopbar_tension_happyprisoners          - *X detenuti sono trattati bene

interfacetopbar_tension_unhappyprisoners        + *X detenuti hanno gravi disagi

interfacetopbar_tension_lockedupprisoners       + *X detenuti sono rinchiusi nelle celle o in Isolamento

interfacetopbar_tension_riotingprisoners        + *X detenuti in rivolta

interfacetopbar_tension_wellfedprisoners        - *X detenuti sono ben nutriti

interfacetopbar_tension_suppressedprisoners     = *X detenuti sono stati repressi

interfacetopbar_tension_activeriotguards        + *X agenti anti-sommossa sono sul sito

interfacetopbar_tension_activearmedguards       + *X agenti armati in servizio

interfacetopbar_tension_recentdeaths            + *X persone uccise di recente

interfacetopbar_tension_recentsearches          + *X detenuti sono stati perquisiti di recente senza motivo

interfacetopbar_tension_angrygangmembers        + *X MEMBRI DELLA BANDA SONO FURIOSI (il capo sta subendo una punizione)

interfacetopbar_tension_recentpunishments       = (DETERRENTE) *X punizioni eseguite di recente

interfacetopbar_tension_recentcalmed            - *X sono stati placati recentemente



interfacecontrol_mainmenu                       Men (Esc)

interfacecontrol_mainmenu_tooltip               Apri il Men (Nuovo/Carica/Salva/Esci)

interfacecontrol_todo                           Cose da Fare

interfacecontrol_todo_tooltip                   Apri le  Cose da Fare

interfacecontrol_research                       Burocrazia

interfacecontrol_research_tooltip               Apri la schermata burocrazia dove puoi far sbloccare ai tuoi amministratori nuovi oggetti, tipi di personale e strutture.

interfacecontrol_grading                        Classificazione Prigione

interfacecontrol_grading_tooltip                Apre la schermata di Classificazione Prigione, ti mostra una scala di quanto hai avuto successo o insuccesso.



interface_confirmlandbuy                        Sei sicuro di voler comprare questo terreno per $*X?

interface_loadconfirm                           Sei sicuro di voler caricare questa mappa? Tutti i progressi non salvati saranno persi.

interface_saveconfirm                           Sei sicuro di salvare con questo nome? Il salvataggio sovrascriver un file esistente.



interface_landbuylabel                          *Xm x *Ym. Area totale *A Metri quadri *C



interface_action_dismantle                      Riponi

interface_action_dump                           Elimina

interface_action_repair                         Ripara

interface_action_medicalbay                     Cassetta medica

interface_action_search                         Cerca

interface_action_searchcell                     Cerca nella cella

interface_action_searchcellblock                Cerca nel blocco cella

interface_action_sack                           Licenzia

interface_action_doormodenormal                 Stato porta: Normale

interface_action_doormodelockedshut             Stato porta: Sempre Chiusa

interface_action_doormodelockedopen             Stato porta: Sempre Aperta

interface_action_switchon                       Accendi

interface_action_switchoff                      Spegni

interface_action_sellobject                     Vendi

interface_action_dismiss                        Scarta

interface_action_connect                        Connetti

interface_action_clearconnections               Disconnetti

interface_action_servoopen                      Apertura automatica

interface_action_servoclose                     Chiusura automatica



interface_contents_container                    Contenuto : *X 

interface_contents_stack                        Contenuto : *X x *Y 



interface_skip                                  SALTA



interface_foundationsinprogress                 Opera in corso

riot_underway                                   Rivolta in corso

riot_status_prisoners                           *X detenuti in Rivolta

shakedown_underway                              PERQUISIZIONE IN CORSO

shakedown_found                                 Trovati:



gameover_caption                                Premi ESC per continuare



sector_jobs_max                                 Lavoratori Massimi *X

sector_jobs_qualified                           Detenuti Qualificati: *X

sector_jobs_required                            (Richiede: *X)    

sector_noaccess                                 INACCESSIBILE



patrol_assign_1                                 Per assegnare guardie al Pattugliamento:

patrol_assign_2                                 Clicca su una pattuglia esistente





# =============================================================================

# Hardware Compatibility

# =============================================================================



hardware_compat_title					Test compatibilit hardware

hardware_compat_message					Con il vostro permesso, vorremmo raccogliere le seguenti informazioni hardware.\n\nQueste informazioni sono completamente anonime aiuteranno Prison Architect a supportare la pi ampia gamma possibile di hardware.\n\nGrazie!

hardware_compat_accept					Accetta

hardware_compat_decline					Rifiuta



connectionmenu_connect                  Connesso

connectionmenu_disconnect               Disconnesso

connectionmenu_clear                    Niente

connectionmenu_done                     Fatto





# =============================================================================

# Build Toolbar

# =============================================================================



buildtoolbar_title                      Costruisci

buildtoolbar_reports                    Rapporti

buildtoolbar_bangup                     Tutti dentro

buildtoolbar_lockdown                   Blocca porte

buildtoolbar_shakedown                  Perquisizione

buildtoolbar_weaponsfree                Armi Letali



buildtoolbar_tooltip_reports			Apri la finestra dei rapporti per vedere le informazioni su detenuti, personale, reddito, prestiti e altro.

buildtoolbar_tooltip_bangup				Manda tutti i (volenterosi) detenuti alle loro celle. Tenere i detenuti richiusi per troppo tempo li far arrabbiare.

buildtoolbar_tooltip_lockdown			Blocca immediatamente tutte le porte della prigione.

buildtoolbar_tooltip_shakedown          Ordina un'immediata ricerca in tutta la prigione. Questo richieder del tempo e infastidir i detenuti.

buildtoolbar_tooltip_weaponsfree        Autorizza le guardie armate ad utilizzare armi letali



buildtoolbar_cost						Costo: $*C

buildtoolbar_cost_sqrft					Costo: $*C /mq

buildtoolbar_wages						Salario : $*W al giorno

buildtoolbar_outdoor					Solo esterno

buildtoolbar_indoor						Solo interno

buildtoolbar_walk_speed					Passo: *S

buildtoolbar_walk_speed_slow			Lento

buildtoolbar_walk_speed_norm			Normale

buildtoolbar_walk_speed_fast			Veloce

buildtoolbar_locked						BLOCCATO (Richiede *B)

buildtoolbar_room						Stanza



buildtoolbar_electrical                 - Elettrico

buildtoolbar_highpower                  - Alta Tensione

buildtoolbar_water                      - Richiede collegamento idrico

buildtoolbar_wired                      - Cavo (connettere ad altri oggetti cavo)

buildtoolbar_modcontent                 - Contenuto Mod



buildtoolbar_popup_foundations			Costruisci/Demolisci gli edifici per modellare la prigione.

buildtoolbar_popup_construction			Differenti tipi di pavimenti e muri.

buildtoolbar_popup_planning				Pianifica la tua prigione senza la paura che i lavorati non facciano nulla.

buildtoolbar_popup_designation			Disegna le aree della tua prigione con funzioni specifiche.

buildtoolbar_popup_objects				Metti oggetti utili nella tua prigione.

buildtoolbar_popup_overlays				Identifica visivamente i punti deboli della tua prigione.

buildtoolbar_popup_utilities			Impianti idraulici ed elettrici.

buildtoolbar_popup_staff				Assumi le persone necessarie per mandare avanti la tua prigione.

buildtoolbar_popup_deployment			Assegna il personale in un'area della prigione.

buildtoolbar_popup_logistics            Assegna i detenuti in varie mansioni nella prigione. Controlla manualmente lavoranti e cucinieri.

buildtoolbar_popup_research				Sblocca nuove possibilit per la tua prigione.

buildtoolbar_popup_emergencies			Chiama i servizi di emergenza se le cose prendono una brutta piega.

buildtoolbar_popup_spawn				Genera? Cosa fa questo?

buildtoolbar_popup_clone				Copia e incolla le tue strutture.

buildtoolbar_popup_properties			Guarda altra roba.

buildtoolbar_popup_contraband           Scopri le fonti di contrabbando e tutti gli oggetti rinvenuti nella prigione. Mostra anche te informazione dei tuoi informatori.

buildtoolbar_popup_grading              Esamina le statistiche della tua prigione - punizioni, riforme, sicurezza, salute. Mostra anche la recidivit.

buildtoolbar_popup_room_cell			Dove vivono i detenuti.

buildtoolbar_popup_room_holdingcell		Dove vengono messi i nuovi arrivi in attesa di una cella libera.

buildtoolbar_popup_room_solitary		Stanza di isolamento per il peggio del peggio.

buildtoolbar_popup_room_canteen			Dove i vostri detenuti prenderanno il loro t del pomeriggio.

buildtoolbar_popup_room_kitchen			Area per i cuochi, per preparare il cibo per i vostri detenuti.

buildtoolbar_popup_room_shower			Per tenere i vostri detenuti puliti e senza pidocchi.

buildtoolbar_popup_room_yard			Lasciate che i vostri detenuti vedano il sole per alcune ore al giorno sotto l'occhio vigile dei cecchini.

buildtoolbar_popup_room_storage			Area designata a contenere ogni materiale di cui ha bisogno il personale.

buildtoolbar_popup_room_deliveries		Area dove vengono lasciati merci, materiali e detenuti.

buildtoolbar_popup_room_garbage			Dove i rifiuti vengono raccolti.

buildtoolbar_popup_room_execution		Dove vengono inviati i detenuti a morire.

buildtoolbar_popup_room_workshop		Dove vengono inviati i detenuti a morire di noia mentre fanno targhe di auto.

buildtoolbar_popup_room_security		Uffici per i vostri ufficiali.

buildtoolbar_popup_room_office			Area lavorativa per il personale amministrativo.

buildtoolbar_popup_room_medicalward		Area lavorativa per il personale medico.

buildtoolbar_popup_room_morgue			Dove mandare i detenuti morti (e anche il personale).

buildtoolbar_popup_room_commonroom		Consenti ai detenuti di avere un po' di tempo libero, per rilassarsi.

buildtoolbar_popup_room_kennel          Dove vivono i cani.

buildtoolbar_popup_room_chapel          Che succede quando una commissione burocratica si riunisce per trovare una soluzione alle necessit religiose dei detenuti? Una "Stanza di preghiera multi confessionale", ecco cosa! La chiamiamo comunemente Cappella.

buildtoolbar_popup_room_paroleroom      I detenuti sono qualificati per la Liberazione condizionale dopo aver scontato il 50% e 75% della loro pena. Il loro destino verr deciso in questa stanza con il Direttore e il Capitano.\n\nNB Sicurezza Extra consigliata. I Detenuti potrebbero scaldarsi se la loro libert vigilata viene rifiutata.

buildtoolbar_popup_room_library         La tua Prigione riceve scatole di libri usati da tutta la Nazione. I detenuti dovranno ordinarli nella libreria.

buildtoolbar_popup_room_intake          Dove vengono portati i detenuti appena giunti.



buildtoolbar_popup_obj_bed				Non troppo duro, non troppo soffice, il giusto. Bhe', in realt  davvero scomodo e piccolo.

buildtoolbar_popup_obj_toilet			Un diritto umano fondamentale.

buildtoolbar_popup_obj_table			Si abbina molto bene con una sedia.

buildtoolbar_popup_obj_chair			Si abbina molto bene con un tavolo.

buildtoolbar_popup_obj_bench			Panca per sedersi.

buildtoolbar_popup_obj_electricchair	Offre 2000V di giustizia.

buildtoolbar_popup_obj_jaildoor			Tiene i detenuti dove dovrebbero stare.

buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge	Tiene molti detenuti dove dovrebbero stare.

buildtoolbar_popup_obj_door				Una porta semplice.

buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor		Una porta rinforzata per frenare ogni idea di fuga.

buildtoolbar_popup_obj_staffdoor		Porta chiusa che pu essere aperta dal personale, non solo dalle guardie.

buildtoolbar_popup_obj_window			Per intravedere il sole.

buildtoolbar_popup_obj_windowlarge		Per intravedere ancor pi sole.

buildtoolbar_popup_obj_tree				L'adozione di misure contro il riscaldamento globale  una nostra responsabilit.

buildtoolbar_popup_obj_light			Assicura ai detenuti di poter vedere in ogni momento della giornata.

buildtoolbar_popup_obj_cooker			Fai star bene i tuoi detenuti dandogli del buon cibo.

buildtoolbar_popup_obj_fridge			Conserva le tue riserve di cibo e non le fa marcire.

buildtoolbar_popup_obj_bin				L'ordine  importante quando si tratta di contrabbando.

buildtoolbar_popup_obj_sink				Tutti i dipendenti sono tenuti a lavarsi le mani.

buildtoolbar_popup_obj_servingtable		Tavolo dei pasti per i vostri detenuti.

buildtoolbar_popup_obj_showerhead		Soffione doccia. Per lavarsi.

buildtoolbar_popup_obj_bookshelf		Scaffale pieno di libri.

buildtoolbar_popup_obj_officedesk		Il personale deve scrivere molto, dagli una scrivania lucida per poter lavorare.

buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet	Il personale ha bisogno di tenere in ordine.

buildtoolbar_popup_obj_medicalbed		Un posto per conservare i narcotici finch i detenuti non li rubano.

buildtoolbar_popup_obj_morgueslab		Assicurati che i morti abbiano un posto per riposare prima di essere spostati.

buildtoolbar_popup_obj_drain			Rimuove l'acqua dal pavimento.

buildtoolbar_popup_obj_sprinkler		Spruzza acqua automaticamente in caso di incendio.

buildtoolbar_popup_obj_metaldetector	Trova materiale di contrabbando. Ha bisogno di una guardia vicino.

buildtoolbar_popup_obj_weightsbench		Permette ai vostri detenuti di fare esercizio fisico, questo li rende felici.

buildtoolbar_popup_obj_phonebooth		I detenuti vorranno parlare con le loro famiglie, questa cabina del telefono gli sar d'aiuto.

buildtoolbar_popup_obj_tv				Pacifica i detenuti con un po' di sana TV.

buildtoolbar_popup_obj_largetv			Consente ai detenuti di condividere l'esperienza di bruciarsi il cervello con una bella TV.

buildtoolbar_popup_obj_pooltable		Cancella la monotonia della vita carceraria con una partita a biliardo. 

buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject	Rimuovi oggetti dalla prigione.

buildtoolbar_popup_obj_altar            Manda le tue preghiere alla divinit che ritieni pi opportuna.

buildtoolbar_popup_obj_pews             Panche per i fedeli. Fatte di duro legno, la maggior parte senza imbottitura.

buildtoolbar_popup_obj_prayermat        Proteggi i tuoi detenuti dal pavimento sporco mentre pregano.



buildtoolbar_popup_staff_workman		Costruir la prigione in base ai vostri piani.

buildtoolbar_popup_staff_guard			Per mantenere i detenuti sotto controllo e fuori dai guai.

buildtoolbar_popup_staff_armedguard     Armati con fucile, i detenuti ci penseranno due volte prima di attaccarli.\n\nNOTA: Ogni guardia armata ha bisogno di un'armadietto nell'armeria.

buildtoolbar_popup_staff_doctor			Guarisce tutte le persone ferite, siano guardie o detenuti.

buildtoolbar_popup_staff_cook			Alimenta i detenuti con i pasti che prepara.

buildtoolbar_popup_staff_gardener		Mantiene le piante della prigione belle e ordinate.

buildtoolbar_popup_staff_janitor		Mantiene l'interno della prigione bello e pulito. Inoltre aiuter con la lavanderia.

buildtoolbar_popup_staff_warden			Il grande sorvegliante della prigione. Richiesto prima di poter assumere personale avanzato.

buildtoolbar_popup_staff_chief			Personale avanzato che da accesso alla distribuzione di cibo, alle telecamere CCTV, alle guardie anti-sommossa e alla ricerca avanzata.

buildtoolbar_popup_staff_foreman		Personale avanzato che da accesso ai custodi e ai giardinieri.

buildtoolbar_popup_staff_psychologist	Personale avanzato che consente di ottenere una panoramica delle menti dei vostri detenuti. 

buildtoolbar_popup_staff_accountant		Personale avanzato che d accesso alle sovvenzioni.

buildtoolbar_popup_staff_lawyer			Personale avanzato che consente di rimuovere punti di penalizzazione.



buildtoolbar_popup_uts_powerstation		Genera elettricit da usare nella prigione.

buildtoolbar_popup_uts_capacitor		Espandi la centrale elettrica con un condensatore per avere pi potenza. Costruire accanto alla centrale.

buildtoolbar_popup_uts_electricalcable	Distribuisce l'elettricit nella prigione.

buildtoolbar_popup_uts_powerswitch		Interruttore elettrico per dare o togliere l'elettricit.

buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation	Fornisce una sorgente d'acqua alla vostra prigione.

buildtoolbar_popup_uts_pipevalve		Valvola per dare o togliere l'acqua.

buildtoolbar_popup_uts_pipelarge		Distribuisce una grande quantit di acqua nella prigione. Probabilmente abbastanza grande per qualcuno da strisciarci dentro verso la libert, attraverso metri di merda.

buildtoolbar_popup_uts_pipesmall		Distribuisce acqua nella prigione.

buildtoolbar_popup_uts_cctv				Tiene un'occhio sulla prigione senza che le guardie siano ovunque. Ha bisogno di essere collegato al monitor CCTV.

buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor		Da costruire nella stanza della sicurezza, deve essere gestita da una guardia. Controlla le telecamere a distanza.\n\nUsa lo strumento di collegamento per unire questo monitor alla telecamente CCTV.\n\nNote: Un massimo di 8 telecamere posso essere controllare contemporaneamente. Se connetti pi di 8 telecamere il monitor cambier inquadratura ciclicamente, offrendo una copertura parziale.

buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem  Da costruire nella stanza della sicurezza, deve essere gestito da una guardia. Pu essere usato per aprire le porte a distanza.\n\nUsa lo strumento di collegamento per unire questo sistema al controllo porte. Il controllo porte va costruito sulle porte che desideri controllare a distanza.\n\nNote: Puoi connettere quanti controlli vuoi, la guardia potr comunque aprire un massimo di due porte al secondo.

buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor     Progettato per la Stanza delle Sicurezza e per essere usata da un Guardia. Ti permette di controllare tutte le chiamate all'esterno, dandoti informazioni vitali sulle attivit illegali .\n\nUsa lo strumento per i collegamenti per unire questo sistema alle Cabine Telefoniche. 

buildtoolbar_popup_uts_Servo            Posiziona un controllo sulla porta che vuoi aprire a distanza. Controllare che il sistema sia posizionato correttamente sulla porta.\n\nUna volta installato la porta si aprir quando il controllo verr azionato, normalmente tramite un controllo porte o un sistema a tempo.\n\nI controlli posso essere uniti insieme, cos alla prima attivazione seguiranno tutte quelle collegate.

buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit     Struttura avanzata.\n\nUn semplice circuito che esegue operazioni.\n\nOperazioni possibili: And / Or / Not / Nand / Nor / Xor\n\nSeleziona il ciclo tramite le operazioni logiche.

buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge      Struttura avanzata.\n\nRiceve un segnale in entrata e lo esegue su un cavo elettrico sulla stessa casella. Questo cavo elettrico porter il segnale su ogni altro circuito logico collegato.\n\nPu essere usato per trasmettere un comune segnale in tutta la prigione, utile per aggigare un altro segnale.

buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer        Pu essere usato per aprire le porte in determinati orari.\n\nUsa lo strumento di collegamento per collegare questo timer ai meccanismi delle porte.

buildtoolbar_popup_uts_Wire             Connette i sistemi a distanza insieme.

buildtoolbar_popup_uts_showallwires		Mostra tutti i collegamenti elettrici nella tua prigione.

buildtoolbar_popup_uts_remotedoor       Una grossa porta che non pu essere aperta se non in remoto. Usala per evitare una fuga per mezzo delle chiavi delle celle.

buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility	Rimuovi oggetti di servizio dalla prigione.

buildtoolbar_popup_uts_pressurepad      Manda un segnale agli oggetti connessi quando qualcosa li attiva.

buildtoolbar_popup_uts_statuslight      Si accende di verde o rosso in base al segnale che riceve. 



buildtoolbar_contraband_source          Mostra tutte le zone della prigione dove oggetti di contrabbando potrebbero essere stati rubati

buildtoolbar_contraband_day             Mostra tutti gli oggetti di contrabbando confiscati nelle ultime 24 ore

buildtoolbar_contraband_week            Mostra tutti gli oggetti di contrabbando confiscati negli ultimi 7 giorni

buildtoolbar_contraband_alltime         Mostra tutti gli oggetti di contrabbando confiscati nella storia della prigione

buildtoolbar_contraband_informants      Mostra le informazioni raccolte dagli informatori



job_matsassigned                        Materiali assegnati

job_matsavailable                       Materiali disponibili

job_awaitingmaterials                   In attesa dei materiali

job_inprogress                          Lavoro in corso

job_blocked                             Lavoro (Bloccato)

job_queued                              Lavoro (In coda)



job_failed_noroute                      Nessuna strada

job_failed_nomaterials                  Nessun materiale

job_failed_toodangerous                 Troppo pericoloso

job_failed_materialsbeingcarried        Materiale in viaggio



job_rightclicktocancel                  Click destro per cancellare

job_refundamount                        Rimborso: *X



failuremessage_blocked                  Bloccato

failuremessage_cantafford               Fondi insufficienti

failuremessage_cantaffordupkeep         Supera il budget giornaliero

failuremessage_maximumcountreached      Personale Massimo Raggiunto

failuremessage_maxstaff                 Numero Massimo





# =============================================================================

# Status Toolbar

# =============================================================================



statustoolbar_deliveries                Consegne

statustoolbar_finances                  Finanze

statustoolbar_regime                    Programma

statustoolbar_escapemap                 Sicurezza

statustoolbar_electricity               Elettricit

statustoolbar_stats                     Statistiche

statustoolbar_danger                    Pericolo

statustoolbar_jobs                      Lavori

statustoolbar_gangs                     Bande

statustoolbar_staff                     Personale

statustoolbar_research                  Ricerca





# =============================================================================

# Sprite Bank Editor + other tools

# =============================================================================



spritebankeditor_title                  Editor conto in banca

spritebankeditor_create                 Crea

spritebankeditor_rotate                 Ruota

spritebankeditor_sort                   Ordina

spritebankeditor_markermodetitle        Modalit creazione





# =============================================================================

# Codex

# =============================================================================



codex_mainmenu                          Men Principale

codex_campaign                          Campagna

codex_cutscenes                         Cutscenes

codex_qualifications                    Qualifiche

codex_load                              Carica prigione

codex_save                              Salva prigione

codex_performance						Test prestazioni

codex_developer_load                    (Sviluppo) Carica mappa

codex_developer_save                    (Sviluppo) Salva mappa

codex_contacts                          Contatti

codex_materials                         Materiali

codex_play                              Gioca

codex_polaroids                         Polaroids

codex_introduction                      Introduzione

codex_restartintroduction               Riavvia introduzione

codex_help                              Aiuto (Wiki)

codex_opensavefolder                    Apri cartella salvataggi

codex_options							Opzioni

codex_nitgs								Nome in gioco

codex_workshop							Prigioni condivise

codex_checkforupdates                   Controlla aggiornamenti

codex_preorder                          Pre-Ordina ora

codex_termsconditions                   Termini e condizioni

codex_twitter                           Twitter

codex_extras                            Extra

codex_unlocked                          Sbloccato *X/*Y



codex_new                               Crea nuova prigione

codex_new_worldsize                     Dimensione terreno

codex_new_small                         Piccolo

codex_new_medium                        Medio

codex_new_large                         Grande



codex_options_graphics					Grafica

codex_options_resolution				Risoluzione

codex_options_resolutionauto			Automatico

codex_options_windowed					Finestra

codex_options_highdpi					Alto DPI

codex_options_filtering					Filtraggio

codex_options_nofiltering				Spento

codex_options_multisampled				Multicampionamento

codex_options_supersampled				Supercampionamento



codex_options_audio						Audio

codex_options_volume					Volume principale

codex_options_frequency					Mix frequenze

codex_options_swapstero					Swap stereo

codex_options_dspenabled				Abilita DSP

codex_options_11khz						11025 Hz

codex_options_22khz						22050 Hz

codex_options_44khz						44100 Hz



codex_options_clocktype                 Tipo di Orologio

codex_options_clocktype_analogue        Analogico

codex_options_clocktype_12h             12 Ore

codex_options_clocktype_24h             24 Ore



codex_options_gameplay					Gioco

codex_options_autosave					Salvataggio automatico (minuti)

codex_options_renderrooms				Requisiti stanza

codex_options_apply						Applica



codex_options_language					Lingua



codex_enabled                           Attivo

codex_disabled                          Disattivato



codex_option_intake                     Arrivo continuo

codex_tooltip_intake                    Se attivo arriveranno un numero casuale di detenuti ogni giorno, per sempre. Se disattivato potrai scegliere quando ricevere nuovi detenuti.

codex_option_fogofwar                   Nebbia di guerra

codex_tooltip_fogofwar                  Perderai la visibilit dentro la prigione tranne se avrai guardie di pattuglia o telecamere CCTV che coprono l'area.

codex_option_lakes                      Genera Laghi

codex_tooltip_lakes                     Laghi casuali bloccheranno parti di terreno della mappa. ATTENZIONE: Sperimentale.

codex_option_forests                    Genera Foreste

codex_tooltip_forests                   Gruppi di alberi appariranno sul terreno della mappa.

codex_option_buildings                  Genera Edifici

codex_tooltip_buildings                 Edifici abbandonati saranno creati sulla mappa in modo casuale. Star a voi decidere se utilizzarli.

codex_option_failure                    Condizioni Problematiche

codex_tooltip_failure                   Sfida Extra! Sarai licenziato e perderai se le cose si metteranno troppo male (rivolte, bancarotta, troppe morti, troppe fughe, ecc..)

codex_option_unlimitedfunds             Fondi Illimitati

codex_tooltip_unlimitedfunds            Puro Sandbox! Puoi spendere quanto vuoi gi dall'inizio, senza preoccuparti per cosa succeder dopo



codex_option_funds                      Fondi

codex_tooltip_funds                     Partirai con un po' di soldi in Banca.\n\nNOTA: Vendi le tue prigioni esistenti dalla schermata di valutazione per avere pi fondi.



codex_transfer							Trasferimento

codex_transferring						In trasferimento

codex_in_prison							Attualmente in prigione

codex_useravatar                        Questo sono io

codex_tooltip_useravatar                Contrassegna questo detenuto come te stesso. Se finirai tu stesso in prigione, questo detenuto ti rappresenter.

codex_tooltip_flagbio                   Segnala questa biografia come offensiva.



codex_workshop_current					Prigione Corrente

codex_workshop_publish					Pubblica questa Prigione

codex_workshop_update					Aggiorna

codex_workshop_play						Gioca

codex_workshop_downloading				Download in corso

codex_workshop_download_failed			Download fallito

codex_workshop_publishing				Pubblicazione in corso

codex_workshop_new						NUOVO

codex_workshop_title					Titolo

codex_workshop_desc						Descrizione

codex_workshop_view_in_workshop			Guarda su Steam Workshop

codex_workshop_heading_pubed			Prigioni pubblicate

codex_workshop_heading_subed			Prigioni sottoscritte

codex_workshop_published_by				Pubblicato da *P

codex_workshop_published_by_you			Pubblicato da te

codex_workshop_published_good			Prigione pubblicata

codex_workshop_published_good_msg		La tua prigione  stata pubblicata con successo.

codex_workshop_published_bad			Problema nel pubblicare la prigione

codex_workshop_published_bad_msg		Problema nel pubblicare la tua prigione.

codex_workshop_published_bad_msg_new	Problema nel pubblicare la tua nuova prigione. Per favore riprova.

codex_workshop_busy						Qualcosa di magico  gi accaduto con Steam. Per favore attendi che finisca.

codex_workshop_file_exists				Hai gi pubblicato una prigione con questo nome. Per favore cambia nome.

codex_workshop_generic_fail				Problema nel pubblicare la tua prigione. Per favore riprova.

codex_workshop_download_bad				Problema nello scaricare la prigione

codex_workshop_pa_workshop				Apri Prison Architect Workshop

codex_workshop_agreement				Inviando questo articolo, accetterai [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]workshop termini di servizio[/url].



codex_options_timelapse					Registra

codex_timelapse_record					Riprendi

codex_timelapse_stop					Ferma  Ripresa

codex_timelapse_camera					Modalit Telecamera

codex_timelapse_resolution				Risoluzione

codex_timelapse_customresw				Larghezza personalizzata

codex_timelapse_customresh				Altezza personalizzata

codex_timelapse_resolution				Risoluzione

codex_timelapse_fps						Velocit di riproduzione

codex_timelapse_interval				Intervallo ripresa

codex_timelapse_quality					Qualit

codex_timelapse_unsupported				Questa caratteristica non  disponibile con il tuo hardware.

codex_timelapse_savesettings			Salva impostazioni



codex_timelapse_cam_zoom                Zoom Camera

codex_timelapse_cam_fitmap              Adatta alla mappa

codex_timelapse_cam_fitheight           Adatta all'altezza

codex_timelapse_cam_fitwidth            Adatta alla larghezza

codex_timelapse_fps_value               *X fps

codex_timelapse_quality_high            Alto

codex_timelapse_quality_med             Medio

codex_timelapse_quality_low             Basso

codex_timelapse_interval_value          *X Tempo in gioco



codex_performance_running				Test delle Prestazioni

codex_performance_time					Tempo Rimasto: *Ts

codex_performance_current				Attuale: *Tms

codex_performance_min					Minimo: *Tms

codex_performance_avg					Medio: *Tms

codex_performance_max					Massimo: *Tms

codex_performance_numframes				Num Frames: *T                 



codex_last_modified						Ultima modifica: *T

codex_sortbydesc						Ordina per data

codex_sortname							Nome

codex_sortdate							Data

codex_apply								Applica

codex_select                            Seleziona



codex_mods								Mods

codex_mod_activetitle					Mods attive

codex_mod_inactivetitle					Mods disponibili

codex_mod_deactivate					Disattiva tutte le Mods

codex_mod_wiki							Cerca pi Mods (Wiki)

codex_mod_openmodsfolder				Apri directory Mods

codex_mod_moresteammods					Cerca pi Mods (Steam Workshop)

codex_mod_findsteamtranslations         Cerca pi Traduzioni (Steam Workshop)

codex_authortitle                       Autore

codex_versiontitle                      Versione

codex_datetitle                         Data

codex_urltitle                          Url

codex_typetitle							Tipo

codex_mod_graphicsandsound				Grafica e Audio

codex_mod_translation					Traduzione

codex_mod_scenario						Scenario

codex_mod_content						Contenuto

codex_mod_load_scenario					Carica scenario

codex_publishmod						Pubblica Mod



codex_mod_update						Aggiorna Mod

codex_mod_published_good				Mod Pubblicata

codex_mod_published_good_msg			La tua Mod  stato pubblicata con successo

codex_mod_published_bad					Problemi nel pubblicare la tua Mod

codex_mod_published_bad_msg				La tua Mod ha avuto problemi nell'essere pubblicata

codex_mod_modsupdated					Mods aggiornate

codex_mod_modsupdated_msg				Alcune delle Mods attive sono state aggiornate. Clicca OK per applicare i cambiamenti. Il tuo gioco sar salvato.

codex_mod_translationcaption            Si tratta di una traduzione in un'altra lingua?



codex_language                          Lingua

codex_language_englishdefault           Inglese (Default)

codex_language_default                  Lingua di default

codex_language_download                 Scarica

codex_language_failed_download          Impossibile scaricare traduzione

codex_language_failed_download_msg      Problema nello scaricare la traduzione selezionata.

codex_language_searching_workshop       Ricerca Steam Workshop

codex_language_community                Questi pacchetti di traduzione sono creati e mantenuti dalla comunit - Grazie!



codex_save_confirm                      Sei sicuro di voler sovrascrivere *X con la prigione corrente?



# =============================================================================

# Graphics Change Confirmation

# =============================================================================



graphicschange_message					Vuoi mantenere queste impostazioni grafiche? Queste modifiche saranno cancellate in

graphicschange_time						secondi.

graphicschange_accept					Accetta

graphicschange_revert					Ritorna



# =============================================================================

# Script

# =============================================================================



scriptdebugger_title                    Script Debugger (F3)       



# =============================================================================

# Mod Confirmation

# =============================================================================



modnotification_title                   Trovate differenze tra le Mods

modnotification_info                    Questo Mods erano attive quando la Prigione  stata salvata. Raccomandiamo di scaricarle ed attivarle prima di giocare questa Prigione.

modnotification_playnow                 Gioca                  

modnotification_active                  Attiva                     

modnotification_inactive                Inattiva                      

modnotification_new                     Nuovo                           

modnotification_unknown                 Sconosciuto                       

modnotification_popup_title             Differenze Mods            

modnotification_popup_active            Questa Mod  attiva. Clicca per disattivarla.

modnotification_popup_inactive          Questa Mod  disattivata. Clicca per attivarla.

modnotification_popup_new_url           Questa  una nuova Mod. Clicca per aprire il suo link in un web browser.

modnotification_popup_new_steam         Questa  una nuova Mod su Steam. Clicca per sottoscriverla e scaricarla adesso.

modnotification_popup_unknown           Non siamo in grado di determinare da dove provenga questa Mod. Per favore trova e installa questa Mod da te.



# =============================================================================

# Biography

# =============================================================================



biography_search                        Stop e Ricerca

biography_selected                      SELEZIONATO

biography_prisoner_name                 *S, *F                         

biography_prisoner_number               Detenuti #*X                   

biography_prisoner_age                  Et : *X                       

biography_prisoner_traits               Tratti  :                      

biography_prisoner_convicted            Condannato per *C (Riconosciuto *P)   

biography_prisoner_sentenced            Condannato a *X anni in galera

biography_parole_now                    Qualificato per Liberazione condizionale

biography_parole_later                  Qualificato per Liberazione condizionale dopo *X anni

biography_prisoner_served               Scontati *X anni               

biography_prisoner_priors               Precedenti:                        





# =============================================================================

# Rap Sheet

# =============================================================================



rapsheet_age							Et:

rapsheet_category						Categoria:

rapsheet_traits							Tratti Noti:

rapsheet_conviction_text				*C - *Y anni

rapsheet_found_text						(Appello: *P)

rapsheet_convictions					Convinzioni

rapsheet_misconductstitle				Cattiva condotta recente

rapsheet_biography                      Biografia

rapsheet_guilty							Colpevole

rapsheet_notguilty						Non Colpevole

rapsheet_served							Scontati

rapsheet_served_time					Scontati *Y anni

rapsheet_time							*Y anni

rapsheet_bio							Condannato a *Y anni per *A.

rapsheet_bio_med						Condannato a *Y anni per pi reati, tra cui *A e *B.

rapsheet_bio_long						Condannato a *Y anni per pi reati, tra cui *A, *B e *C.

rapsheet_category_minsec				Sicurezza minima

rapsheet_category_normal				Sicurezza normale

rapsheet_category_maxsec				Sicurezza massima

rapsheet_category_protected             Protetto		         

rapsheet_category_supermax              SuperMax                       

rapsheet_category_deathrow              Braccio della Morte

rapsheet_tab_biography                  Biografia

rapsheet_tab_experience                 Esperienza

rapsheet_tab_grading                    Grado

rapsheet_tab_character                  Personaggio              

rapsheet_punish                         Punire

rapsheet_recruit                        Recluta Informatore



rapsheet_timeinside                     *X giorni nella prigione

rapsheet_timeinside_hours               *X ore nella prigione

rapsheet_mood                           Umore

rapsheet_activity                       Attivit

rapsheet_condition                      Condizioni

rapsheet_program                        Programma

rapsheet_passchance                     Chance riuscita

rapsheet_reformhistory                  Storia riformatorio



rapsheet_reform_success                 Riuscita

rapsheet_reform_successcount            Completato *X volte

rapsheet_reform_failed                  Fallito

rapsheet_reform_failcount               Fallito *X volte



rapsheet_grading_punishment             Punizione

rapsheet_grading_health                 Salute

rapsheet_grading_security               Sicurezza

rapsheet_grading_reform                 Riformatorio

rapsheet_grading_points                 *X punti : 

rapsheet_grading_penalties              *X sanzioni : 



rapsheet_scheduleexecution              Programma Esecuzioni





punish_lockdown_6                       Rinchiudi (6ore)

punish_lockdown_12                      Rinchiudi (12ore)

punish_lockdown_24                      Rinchiudi (24ore)

punish_solitary_6                       Isolamento (6ore)

punish_solitary_12                      Isolamento (12ore)

punish_solitary_24                      Isolamento (24ore)

punish_solitary_perm                    Isolamento (Permanente)

punish_lockdown_perm                    Rinchiuso (Permanente)

punish_solitary                         Isolamento

punish_lockdown                         Rinchiudi

punish_none                             No

punish_timer                            *Xore *Yminuti

punish_timer_minutes                    *Xminuti

punish_active                           ATTIVA

punish_permanent                        (Permanente)



# =============================================================================

# Misconducts

# =============================================================================



misconduct_reporttype_none                  Nessuno

misconduct_reporttype_complaint             Reclamo

misconduct_reporttype_destruction           Distruzione

misconduct_reporttype_escapeattempt         Tentativo di fuga

misconduct_reporttype_injuredprisoner       Detenuto ferito

misconduct_reporttype_injuredstaff          Personale ferito

misconduct_reporttype_seriousinjury         Lesioni gravi

misconduct_reporttype_murder                Omicidio

misconduct_reporttype_contrabandweapons     Armi trovate

misconduct_reporttype_contrabandtools       Strumenti trovati

misconduct_reporttype_contrabandnarcotics   Droghe trovate

misconduct_reporttype_contrabandluxuries    Lussi trovati

misconduct_reporttype_intoxicated           Intossicazione

misconduct_title                            =[cattiva condotta]=



misconduct_report_addiction                 Dipendenza da *X

misconduct_report_recoving                  Recupero da *X dipendenza

misconduct_report_alcoholic                 Alcolico

misconduct_report_recovingalcoholic         Recupero alcolismo





# =============================================================================

# Research Names + Captions

# =============================================================================



research_required                       Hai bisogno di uno *X per preparare questo rapporto.

research_requireunlock                  Hai bisogno di ricercare '*X' per sbloccare questo rapporto

research_approved                       APPROVATO

research_cost                           Costo: *X

research_costperitem                    + *X per articolo.

research_timetounlock                   Tempo per sbloccarlo : *X ore

research_movementpenalty                Penalit movimento: *X%

research_protectionbonus                Protezione: *X%

research_tap_to_authorise               CLICCA PER AUTORIZZARE      



research_none                           No

research_warden                         Direttore

research_maintainance                   Manutenzione

research_security                       Sicurezza

research_legal                          Avvocato

research_mentalhealth                   Salute Mentale

research_finance                        Finanza

research_landexpansion                  Espansione terreno

research_cctv                           CCTV

research_riotguards                     Guardie anti-sommossa

research_health                         Salute

research_cleaning                       Pulizie

research_groundskeeping                 Tuttofare

research_clone                          Copia

research_deployment                     Dislocamento

research_patrols                        Pattuglie

research_dogs                           Cani

research_prisonlabour                   Manodopera

research_education                      Educazione

research_contraband                     Contrabbando

research_policy                         Regolamento

research_armoury                        Armeria

research_bodyarmour                     Giubbotto antiproiettile

research_tazers                         Taser

research_tazersforeveryone              Taser per tutti

research_bankloans                      Prestiti Bancari                    

research_lowertaxes1                    Sgravi fiscali

research_lowertaxes2                    Paradiso fiscale

research_remoteaccess                   Accesso remoto

research_extragrant                     Concessione extra

research_advancedmanagement             Micromanagement                

research_deathrow                       Braccio della Morte

research_permanentpunishment            Punizioni Permanenti

research_removemincellsize              Celle Piccole

research_reduceexecutionliability       Riduzione responsabilit per le Esecuzioni



researchtooltip_warden                  Sblocca il Direttore e l'intero Sistema Burocratico. Assumilo dal men Personale, come tutti gli Amministratori ha bisogno di un ufficio per lavorare.

researchtooltip_security                Sblocca il Capitano. Pu essere assunto dal men Personale. Ti consentir di accedere alla schermata di Dislocamento e ti dar anche un rapporto in tempo reale del livello di pericolo nella prigione.

researchtooltip_maintenance             Sblocca il Caposquadra. Assumilo tramite il men Personale.

researchtooltip_legal                   Sblocca l'Avvocato, che pu essere assunto dal pannello Personale, fornisce delle opzioni di ricerca per un controllo pi accurato della Prigione.\n\nCome tutti gli Amministratori ha bisogno di un ufficio.

researchtooltip_deployment              Ti permette di far stazionare le Guardie nei settori della prigione.

researchtooltip_patrols                 Ti permette di assegnare delle guardie al pattugliamento di aree cruciali della prigione.

researchtooltip_dogs                    Sblocca gli Addestratori e Pattuglie con Cani. Sono perfetti per trovare gli oggetti di contrabbando e le gallerie nella prigione.\n\nI Cani sono molto veloci, riesco a catturare i fuggitivi in un batter d'occhio. 

researchtooltip_cctv                    Sblocca le CCTV e i monitor di sicurezza.  Usali per controllare tutta la prigione.\n\nSblocca anche le Intercettazioni Telefoniche, ti permettono di ascoltare le chiamate dei detenuti e acquisire importanti informazioni.

researchtooltip_remoteaccess            Sblocca la tecnologia per il controllo remoto ed automatico delle porte. Le Porte possono essere aperte in automatico usando un Sistema di Controllo Remoto (operato da una Guardia), oppure da un Timer in specifici orari del giorno.

researchtooltip_riotguards              (ATTUALMENTE NON SERVE A NULLA)\nSblocca Guardie Anti-sommossa. Questi ragazzi sono armati nel miglior modo possibile per affrontare tutte le situazioni violente che si possono presentare.

researchtooltip_maintainance            Sblocca il Capo Squadra. Ti permette di sbloccare un sistema di lavoro per i detenuti e ulteriori membri del personale. \n\nCome tutti gli Amministratori ha bisogno di un ufficio per lavorare.

researchtooltip_clone                   Sblocca lo strumento Copia nel men. Usa questo strumento per duplicare un'area della pregione, come le celle. Seleziona la zona da copia trascinando il click destro quindi usa il click sinistro per copiare.

researchtooltip_groundskeeping          Sblocca il Giardiniere. Terr in ordine lo spazio esterno.

researchtooltip_cleaning                Sblocca il Custode. Pulir tutte le aree interne e aiuter in lavanderia.

researchtooltip_health                  Sblocca il Dottore, insieme all'Infermeria e all'Obitorio. I detenuti e il Personale malati saranno messi in infermeria e curari.

researchtooltip_MentalHealth            Sblocca lo Psicologo, ti fornir una preziosa analisi dello stato psicologico interno della prigione in ogni momento.

researchtooltip_finance                 Sblocca il Ragioniere, ti dar accesso al rapporto finanziario della tua prigione.\n\nInoltre ti permetter di spendere pi di quanto guadagni ogni giorno, a patto di avere dei fondi di riserva. 

researchtooltip_landexpansion           Ti autorizza a poter comprare appezzamenti confinanti di terra e quindi espandere la tua prigione.

researchtooltip_prisonlabour            Ti consente di mettere i detenuti a lavorare nella prigione (cucinare, pulire, ecc..) risparmiando sul salario del personale, guadagnando soldi e insegnando ai detenuti nuove abilit allo stesso tempo.\n\nInoltre sblocca Officina e Lavanderia.

researchtooltip_education               Sblocca la possibilit di avviare il programma educativo sui detenuti usando insegnati esterni.

researchtooltip_contraband              Forma le tue guardie nel tracciamento e recupero di sostanze di contrabbando. Sblocca Rapporto Domanda e Offerta, il luogo di spaccio (mostra tutti i possibili luoghi dove avvengono i furti), tiene traccia di tutti gli effetti recuperati e dove sono stati rubati e contrabbandati.

researchtooltip_policy                  Sblocca il Regolamento Prigione, ti permette di aumentare e diminuire le pene per la cattiva condotta e di perquisire automaticamente i detenuti sospetti e le loro celle.

researchtooltip_armoury                 Sblocca l'Armeria e ti consente di distribuire le guardie armate per tutta la prigione.

researchtooltip_bodyarmour              Equipaggia tutte le tue Guardie, le Guardie Armate e gli Addestratori di Cani con giubbotto antiproiettile. Questo aiuter ad assorbile il danno provocato duranti i combattimenti. Render le tue guardie pi lente.\n\nLe Guardie dovranno visitare l'armeria per ottenere l'equipaggiamento nuovo, ogni giubbotto acquistato avr un costo.

researchtooltip_tazers                  Consente alle Guardie Armate di portare il Taser, una potente arma da un colpo che render la maggior parte dei vostri bersagli inconsapevoli all'istante. Il Taser potr sparare solo una volta ed essere ricaricato in un'ora.\n\nLe Guardie Armate dovranno visitare l'armeria per ottenere l'equipaggiamento nuovo, ogni Taser acquistato avr un costo.

researchtooltip_tazersforeveryone       Estende l'equipaggiamento Taser alle Guardie e agli Addestratori di Cani.\n\nDovranno recarsi nell'Armeria per prenderlo. Ogni singolo oggetto avr un costo.

researchtooltip_bankloans               Consente di prendere grosse somme di denaro dalla Banca, in cambio bisogner pagare l'interesse giornalmente. Pagare i debiti incrementer la vostra quotazione e vi consentir di prendere altre somme di denaro.

researchtooltip_lowertaxes1             Usufruisci degli incentivi fiscali del governo che riducono le tasse del 15%.\n\nRisparmierai $1,500 di tasse per $10,000 di entrate al giornaliere.

researchtooltip_lowertaxes2             Il tuo commercialista estende le regole fino al punto di rottura. Sposter tutti i conti in un paese straniero con tasse molto basse. Le tue tasse scenderanno fino ad arrivare a circa l'1%.\n\nRisparmierai $3,000 di tasse per $10,000 di entrate giornaliere.

researchtooltip_extragrant              Consente di accettare 3 sovvenzioni invece che 2.

researchtooltip_advancedmanagement      Ti da gli strumenti per la micro gestione economica della tua prigione.\n\nSblocca la Logistica Alimentare, ti permette di specificare quali cucine preparano pasti per le mense e per chi sono i pasti. Allo stesso modo la Logistica della Lavanderia ti permette di capire quali zone della prigione sono coperte da determinate lavanderie.\n\nSblocca anche gli Orari Dispiegamento, ti lasciano personalizzare le pattuglie per differenti orari della giornata.\n\nSblocca la Pianificazione Riformatorio, ti permetti di aggiustare manualmente il programma giornaliero.

researchtooltip_permanentpunishment     A volte essere in una Prigione non  sufficiente. L'Avvocato pu ottenere le autorizzazioni per rinchiudere un detenuto nella sua cella, permanentemente. 

researchtooltip_removemincellsize       Le celle della Prigione richiedono una dimensione minima per ragioni legali. Immagina quante puoi costruine in pi senza queste restrinzioni! Rimuove le dimensioni minime per le celle standard.

researchtooltip_lowerconvictionstrength I tuoi Avvocati negoziano per una riduzione della condanna necessaria per le procedure del Braccio della Morte. In pratica diminuisce il numero di appelli che un detenuto pu ottenere prima che tu possa programmare la sua esecuzione, senza avere penalit morali.



# =============================================================================

# Room Requirements

# =============================================================================



roomrequirement_required                REQUISITI:

roomrequirement_recommended             Raccomandato: 

roomrequirement_minimumsize             Misure Minime *W x *H

roomrequirement_minimumsize_short	Misura *L x *A                   

roomrequirement_indoor                  Interno

roomrequirement_outdoor                 Esterno

roomrequirement_solidground             Terra Ferma

roomrequirement_secure                  Sicuro (dietro una porta)

roomrequirement_secure_short		Metti in Sicurezza                        

roomrequirement_enclosed                Chiuso (circondato da muri e porte)

roomrequirement_enclosed_short		Chiuso                      

requirement_entrance                    Richiede un'entrata

roomrequirement_title                   =[Requisiti Stanza]=

roomrequirement_passed                  [PASSATO] 

roomrequirement_failed                  [BOCCIATO] 



# =============================================================================

# Unlocks

# =============================================================================



unlock_title                            SBLOCCATO



unlock_special_electricity              Sistemi Elettrici

unlock_special_food                     Preparazione Viveri

unlock_special_officersafety            Responsabile della Sicurezza

unlock_special_misbehavior              Cattiva Condotta

unlock_special_accounting               Contabilit

unlock_special_gangs                    Bande



unlock_electricity_caption              Permette la costruzione di centrali elettriche e cavi elettrici, fornitura di elettricit e tutti i dispositivi di cui hai bisogno.





# =============================================================================

# Advisers

# =============================================================================



click_to_continue                       Clicca per continuare...

incoming_call                           Chiamata in arrivo...



adviser_name_none                       No

adviser_name_ceo                        Il CEO

adviser_name_warden                     Il Direttore

adviser_name_governer                   Il Governatore

adviser_name_chief                      Il Cuoco

adviser_name_doctor                     Il Dottore

adviser_name_kingpin                    Il Super Cattivo

adviser_name_edwardshooter              Edward

adviser_name_edwardsinner               Edward

adviser_name_edwardinmate               Edward

adviser_name_edwardswife                Susan, la moglie di Edward

adviser_name_priest                     Il Prete

adviser_name_newsreader                 CDNC News





# =============================================================================

# Valuation, Reports etc

# =============================================================================



report_staff                            Personale

report_prisoners                        Detenuti

report_jobs                             Lavori

report_needs                            Esigenze

report_threats                          Minacce

report_regime                           Regolamento

report_policy                           Politica

report_grants                           Sovvenzioni

report_finance                          Finanza

report_valuation                        Valutazione

report_contraband                       Contrabbando

report_programs                         Programmi

report_schedule                         Pianificazione                    

report_intake                           Nuovi Giunti                         



report_grants_bankloan                  Prestiti Bancari

report_grants_bankloan_text             Puoi avere un grosso prestito dalla Banca. In cambio, la banca, addebiter gli interessi alla cassa giornaliera.\n\nSe effettuerai pagamenti regolari la tua valutazione creditizia salir, e la Banca ti conceder altri prestiti. Tuttavia, se mancherai i pagamenti la tua valutazione creditizia caler e la Banca ti rifiuter ulteriori prestiti.\n\nNota: i prestiti non saranno mai ripagati dagli interessi maturati giornalmente.  

report_grants_max1                      Non  possibile avere pi di 1 sovvenzioni alla volta.\nUsa il Commercialista per alzare questo limite.

report_grants_max2                      Non  possibile avere pi di 2 sovvenzioni alla volta.\nUsa il Commercialista per alzare questo limite.

report_grants_max3                      Non  possibile avere pi di 3 sovvenzioni alla volta.

report_grants_bankloan_amount           Prestiti Bancari Correnti  *X

report_grants_bankloan_interest         Interessi *X per giorno

report_grants_bankloan_max              Prestiti Massimi *X

report_grants_creditrating              Valutazione Creditizia: *X

report_grants_inprogress_tt             (IN CORSO)

report_grants_completed_tt              (COMPLETATO)

report_grants_locked_tt                 (BLOCCATO)

report_grants_advancepayment            *X Fondi 

report_grants_completionbonus           *X Bonus Completamento

report_grants_objectives                [Obiettivi]

report_grants_prereqs                   [Pre-Requisiti]

report_grants_completed                 COMPLETATO

report_grants_locked                    Bloccato

report_grants_inprogress                In Corso

report_grants_hidden                    (*X pi nascosto)

report_grants_taptoaccept               CLICCA PER ACCETTARE                  

report_grants_cancelfee                 Costi Annullamento: *X          



report_staff_title                      Personale *X

report_prisoners_title                  Detenuti Totali: *X

report_staff_group_builders             Lavoratori

report_staff_group_guards               Guardie

report_staff_group_staff                Personale

report_staff_group_administrators       Amministratori

report_staff_group_prisoners            Detenuti

report_staff_group_prisoners_high       Rischio Alto

report_staff_group_prisoners_normal     Rischio Normale

report_staff_group_prisoners_low        Rischio Basso

report_staff_group_prisoners_protected  Custodia Protettiva

report_staff_group_prisoners_supermax   SuperMassimo

report_staff_group_prisoners_deathrow   Braccio della Morte



report_staff_fire                       VIA



report_intake_title                     Nuovi Giunti                         

report_intake_catheader_cat             Categoria                    

report_intake_catheader_pay             Pagamento                        

report_intake_catheader_available       Disponibile                    

report_intake_catheader_amount          Ratio                        

report_intake_next_header               In Arrivo: *X               

report_intake_cat_minsec                Min Sec                        

report_intake_cat_normal                Med Sec                        

report_intake_cat_maxsec                Max Sec                        

report_intake_cat_deathrow              Braccio della Morte

report_intake_slider_minsec             Regola l'arrivo di Detenuti Min 

report_intake_slider_normal             Regola l'arrivo di Detenuti Med 

report_intake_slider_maxsec             Regola l'arrivo di Detenuti Max 

report_intake_slider_deathrow           Regola gli arrivi per il Braccio della Morte

report_intake_closed                    CHIUSO                         

report_intake_locked                    CHIUSO                           

report_intakemaxperdaydesc              Arrivi Giornalieri                   

report_intakemaxperdaydesc_tooltip      Il numero di Detenuti che vuoi ricevere per il prossimo recapito

report_intakemaxperdaydecr              <<                             

report_intakemaxperdayincr              >>                             

report_intakemaxperdaynone              No                           

report_intakemaxperdayall               Tutti                         

reports_intakedelivernow                Recapita adesso                 

report_intakepayment                    Pagamento                       

report_intakeall                        TUTTI                         

report_intake_list_tooltip_title        Categoria arrivi

report_intake_list_tooltip              Una lista delle categorie di Detenuti nella prigione.\n\nPuoi vedere il numero totale di Detenuti che possono essere consegnati per ogni categoria. Questo numero crescer in base al ratio di arrivo.\n\nPuoi cambiare il ratio per gestire la categoria di detenuti che verr consegnata alla prigione.

report_intake_list_tooltip_dr           \n\nI Detenuti nel Braccio della Morte necessitano di Celle specifiche prima di porter essere trasferite nella tua Prigione. L'arrivo di questi detenuti  minore degli altri, non vorrai avere a che fare con loro. Questi detenuti sono pochi e rari.

report_intake_buttons_tooltip_title     Prossimo recapito    

report_intake_buttons_tooltip           Puoi aumentare o diminuire il numero di Detenuti che vuoi ricevere al prossimo recapito.\n\nSelezionando "No" puoi chiudere la prigione a nuovi detenuti, selezionando "tutti" riceverai il massimo numero possibile di Detenuti.\n\nIl numero di Detenuti per categoria pu essere regolato dagli indicatori sotto.

report_intake_overview_tooltip_title    Panoramica arrivi  

report_intake_overview_tooltip          Qui puoi controllare il tuo prossimo recapito e il pagamento annesso. Il numero di Detenuti consegnati, e la loro categoria, possono essere cambiati con gli appositi indicatori. Il pagamento  basato sul numero di Detenuti per categoria.



valuation_categoryprison                Valutazione Prigione

valuation_construction                  Mattoni e Malta

valuation_objects                       Rifiniture di Pregio

valuation_stock                         Archivio e Materiali

valuation_staff                         Personale

valuation_startupgrant                  Obbiettivi Iniziali

valuation_capacity                      Capacit Prigione

valuation_cash                          Denaro

valuation_debt                          Prestiti Bancari

valuation_categoryperformance           Sicurezza e Protezione

valuation_bonustimewithoutincident      [Bonus] Tempo senza incidenti

valuation_finedeath                     [Penalit] Morti nelle ultime 24h

valuation_fineescape                    [Penalit] Evasioni nelle ultime 24h

valuation_total                         TOTALE

valuation_sell                          VENDI

valuation_sellprison                    VENDI PRIGIONE

valuation_sell_tooltip                  Vendere la tua prigione ti consentir di trarne profitto e iniziare una costruire una nuova prigione con un bilancio iniziale maggiore.\n\nPotrai comunque continuare a gestire questa prigione, per puoi venderla una volta soltanto. Tutti i profitti della vendita verranno trasferiti nel tuo conto.

valuation_sold                          Questa prigione  stata venduta per *X

valuation_donotown                      Non puoi vendere questa prigione perch non la possiedi

valuation_sellsome                      Vendi Azioni

valuation_buysome                       Compra Azioni

valuation_shares                        Acquista e Vendi Azioni

valuation_shares_tooltip                Puoi vendere fino al 50% della tua prigione come azioni ad investitori esterni. Sarai pagato subito in contanti. In cambio delle azioni, gli investitori prenderanno una frazione del prezzo totale quando la prigione sar venduta.\n\nEsempio Se vendi il 30% delle azioni della prigione, riceverai solo il 70% del prezzo finale di vendita. Puoi ricomprare le azioni in qualsiasi momento solo che il costo sar pi alto di quanto le avevi vendute.

valuation_ownership                     Possiedi il *X% di questa prigione

valuation_saleprice                     Prezzo Vendita: *X

valuation_title                         =[VALUTAZIONE]=

valuation_totalprisonvalue              Valore Totale Detenuti : *X

valuation_subcashreserves               Problemi recenti : *X

valuation_tenpercentprice               Prezzo per 10% : *X

valuation_profit                        Profitto : *X

valuation_tap_to_authorise              CLICCA PER AUTORIZZARE             



salecondition_title                     REQUISITI DI VENDITA

salecondition_cannotsell                Non puoi vendere la prigione o scambiare azioni finch le seguenti condizioni non saranno soddisfatte

salecondition_minimumvalue              Valore minimo $50,000

salecondition_cashflow                  Flusso di cassa positivo

salecondition_accountant                Ragioniere sul sito

salecondition_minprisoners              Almeno 20 detenuti

salecondition_recentdeaths              Nessun Morto di recente

salecondition_recentescapes             Nessuna Evasione di recente

salecondition_passed                    [PASSATO] 

salecondition_failed                    [FALLITO] 



policy_title                            INCIDENTI

policy_search                           - RICERCA -

policy_prisoner                         LUI

policy_cell                             CELLA

policy_punishment                       PUNIZIONE

policy_quantity                         TEMPO

policy_punishmenttime                   *X ore

policy_mealcost                         $*X / giorno

policy_totalmealcost                    (TOTALE $*X / giorno)



job_construct                           Costruire *X

job_installobject                       Installare *X

job_installobjectinroom                 Installare *X in *Y

job_moveobject                          Spostare *X

job_moveobjecttoroom                    Spostare *X in *Y

job_loadobjectinto                      Caricare *X In *Y

job_storeobject                         Depositare *X in *Y

job_dismantleobject                     Smantellare *X

job_dumpobject                          Abbandonare *X

job_repairobject                        Riparare *X

job_operateequipment                    Azionare *X

job_escortprisoner                      Scortare Detenuto in *X

job_punishprisoner                      Processo Detenuto

job_searchobject                        Cercare *X 

job_searchentity                        Perquisire

job_searchingentity						Cercare Detenuto

job_searchcell                          Ispezionare Cella

job_searchcellblock                     Ispezionare Blocco Cella

job_improvecellindoor                   Area Pulizia Interna

job_improvecelloutdoor                  Area Giardino Esterna

job_opendoor                            Aprire porta chiusa

job_giveuniform                         Dai al Detenuto un'uniforme        

job_failurecount                        Fallito *X volte

job_feedprisoner                        Nutri Detenuto                       

job_healprisoner                        Cura Detenuto

       

finances_title                          Finanza

finances_income                         Entrate

finances_expenses                       Uscite

finances_total                          Totale

finances_profit                         Netto

finances_timewithoutincident            (*X giorni)

finances_dailyincome                    *X / giorno



finances_category_federalgrant          Sovvenzioni Federali

finances_category_minsecprisoners       Sovvenzioni Detenuti Sicurezza Minima

finances_category_medsecprisoners       Sovvenzioni Detenuti Sicurezza Normale

finances_category_maxsecprisoners       Sovvenzioni Detenuti Sicurezza Massima

finances_category_prisoners             Concessione Detenuti             

finances_category_workmen               Salario Lavoratori

finances_category_guards                Salario Guardie

finances_category_admin                 Salario Amministratori

finances_category_staff                 Salario Personale

finances_category_food                  Vitto

finances_category_electricity           Elettricit

finances_category_workshops             Officine

finances_category_loaninterest          Interessi Bancari

finances_category_reformprogs           Riforme

finances_category_noincident            Giorni senza incidenti

finances_category_exports               Esportazioni (ieri)

finances_category_corptax               Tasse



reports_foodtitle                       Politica Nutrizionale

meal_quantity                           Qualit Pasti

meal_variety                            Variet Pasti

meal_cost                               Costo Per Detenuto



reports_paroletitle                     Politica libert vigilata              

parole_title                            Rilasciati in libert vigilata         

parole_info                             Trasgressione libert vigilata: *P%             

parole_desc                             Se un detenuto ha una probabilit di reiterazione minore di questo valore, verr rilasciato alla fine della sua udienza.

parole_fine                             Pena reiterazione del reato     

parole_reward                           Ricompensa per il rilascio anticipato 



victory_title                           CERTIFICAZIONE



victory_PrisonValue                     Valore Detenuti

victory_Income                          Profitti Giornalieri

victory_Prisoners                       Capacit

victory_PrisonersReleased               Detenuti rilasciati

victory_prisonersdied                   Morti in custodia

victory_prisonersescaped                Detenuti evasi

victory_Bankrupt                        Bancarotta                    

victory_Riot                            Incontrollata\nrivolta

victory_TooManyDeaths                   Criminale\nnegligente

victory_TooManyEscapes                  Sicurezza\ndisastro

victory_failure                         GUASTO

victory_warning                         AVVISO

victory_remaining                       Rimanente

victory_death                           MORTI

victory_escapes                         EVASIONI

victory_counter                         (*X oggi)

victory_executions                      Esecuzioni Illegali



victory_warning_bankrupt                Hai 24 ore per evitare il disastro finanziario

victory_warning_riot                    Poni fine presto a questa rivolta o il governatore sar costretto a prendere il controllo della prigione

victory_warning_toomanydeaths           Sarai perseguito se ci saranno altre morti oggi

victory_warning_toomanyescapes          Sarai licenziato se si verificheranno altre evasioni oggi



victory_prisoners_units                 Luoghi

victory_prisonersreleased_units         Rilasciato

victory_toomanydeaths_units             Morti

victory_toomanyescapes_units            Evasioni

victory_prisonersparoled                Detenuti richiedenti libert 

victory_prisonersreoffended             Detenuto Recidivo          



victory_adviserwarning_toomanydeaths1   Ieri  stato un giorno molto buio nella storia di questa prigione. Troppe persone hanno perso la vita.

victory_adviserwarning_toomanydeaths2   Assicurati che nessun'altro muoia oggi o dovrai affrontare un processo per negligenza verso i detenuti.

victory_advisernotice_toomanydeaths1    Non dite che non vi abbiamo avvisato. Sei stato riconosciuto colpevole di negligenza contro i detenuti a causa dei recenti eventi.

victory_advisernotice_toomanydeaths2    Ora passerai i prossimi dieci anni in prigione come punizione dei tuoi crimini. Tua la prigione. Buona fortuna.

victory_adviserwarning_riot1            La tua prigione p fuori controllo. Ferma la rivolta adesso o il governatore la riprender con la forza.

victory_advisernotice_riot1             Hai fallito nel controllare la rivolta. Il governatore ha revocato il tuo contratto. Ora mander la Guardia Nazionale a riprendersi la prigione.

victory_adviserwarning_toomanyescapes1  Abbiamo qualche problema qui. Troppi detenuti sono scappati recentemente, ed p colpa tua.

victory_adviserwarning_toomanyescapes2  Chiudi la prigione cos da assicurarti che nessun'altro fugga, altrimenti la stampa servir la tua testa su un piatto d'argento ai lettori.

victory_advisernotice_toomanyescapes1   Hai fallito. Questa prigione  presa in giro dai media, vogliono qualcuno a cui dare la colpa.

victory_advisernotice_toomanyescapes2   Quel qualcuno sei tu. Sei licenziato.

victory_adviserwarning_bankrupt1        Sei in Bancarotta! La tua gestione disastrosa ci ha portato alla rovina finanziaria.

victory_adviserwarning_bankrupt2        Trova un modo per risolvere il problema o sarai licenziato.

victory_advisernotice_bankrupt1         Non abbiamo scelta che dichiarare Bancarotta e mettere la prigione in amministrazione controllata. Hai fallito.

victory_adviserwarning_wardendeaths1    Lavorare per voi  diventato troppo pericoloso. Fatichiamo a trovare personale che voglia lavorare nella prigione.

victory_adviserwarning_wardendeaths2    Se lasci morire un altro dipendente non potremo fare altro che licenziarti. 

victory_advisernotice_wardendeaths1     Hai fallito nel rendere sicuro l'ambiente di lavoro. Nessuno vuole lavorare per te.

victory_advisernotice_wardendeaths2     Non abbiamo altra scelta che mandarti via. Sei licenziato.

victory_adviserwarning_reoffenders1     Molti dei detenuti che sono stati rilasciati prima hanno commesso altri crimini. Questo potrebbe costarci caro se non prendiamo il controllo della situazione.

victory_adviserwarning_reoffenders2     Se altri detenuti commettono dei crimini dopo il rilascio  sarai tu il responsabile.

victory_advisernotice_reoffenders1      Hai rilasciato troppo detenuti pericolosi. Non abbiamo altra scelta che mandarti via. Sei licenziato.

victory_adviserwarning_executions1      Questa  la seconda volta che giustizi un detenuto innocente. L'indignazione generale  enorme.

victory_adviserwarning_executions2      Se un altro detenuto innocente verr giustiziato sarai ritenuto responsabile.

victory_advisernotice_executions1       Hai permesso che troppi innocenti fossero giustiziati. Non possiamo pi permetterti di amministrare questa prigione. Hai fallito.



score_title                             CLASSIFICAZIONE PRIGIONE

score_reoffendingrate                   TASSO DI REITERAZIONE DEI REATI

score_prisonersreleased                 *X detenuti sono stati rilasciati

score_minimumprisonersreleased          *X detenuti sono stati rilasciati prima che fosse redatto questo rapporto

score_deaths                            *X detenuti morti in custodia

score_escapes                           *X detenuti evasi

score_reoffendingchance                 Stima retificazione del reato

score_prisonersparoled                  Rilasciato in anticipo (Reiterazione)     

score_prisonersparoled_info             *P (*E%)        

score_clemencychance                    Probabilit di clemenza

score_convictionstrength                Gravit Condanna

score_prisonersexecuted                 Detenuti Giustiziati (Innocenti)

score_prisonersexecuted_info            *G (*I)



score_tooltip_punishment                Misura quanto vengono puniti efficacemente i detenuti, in base a quello che viene visto dall'esterno. Essere rinchiusi in prigione  una punizione fondamentale, anche far marcire i detenuti in isolamento funziona.\n\nTieni in mente che troppo tempo libero influisce negativamente sull'efficacia della punizione.\n\nUn alto grado di efficacia far si che il detenuto non commetta nuovamente lo stesso sbaglio.

score_tooltip_reform                    Misura quanto hai cercando di riformare e riabilitare i detenuti, attraverso i programmi di riforma.\n\nMettere i detenuti a lavoro nella prigione  considerato.\n\n Un buon grado di riformazione consentir ai detenuti maggiori probabilit di trovare un buon lavoro una volta usciti, inoltre ridurr le possibilit di ulteriori crimini.

score_tooltip_health                    Registo della salute e benessere dei detenuti durante la loro permanenza. L'esercizio all'aperto e il buon cibo influiscono positivamente. Ferite non medicate, uso di alcol e droga influiscono negativamente..\n\nUn cattivo punteggio aumenter la probabilit di reiterazione del reato, in particolar modo se il detenuto lascer la pigione con una dipendenza da alcol/droga non curata.

score_tooltip_security                  Misura quando la tua prigione  sicura. Tenere i prigionieri rinchiusi e sotto controllo di pattuglie armate  molto considerato. Sarai penalizzato scoppieranno risse, ci saranno omicidi o fughe.\n\nUn cattivo grado indica che il detenuto continua la sua vita criminale anche all'interno della prigione, la sua recidivit sar alta una volta uscito.



score_tooltip_reoffendingchance         Misura la probabilit di ricommettere il crimine una volta fuori.  influenzata da molti fattori:\n\n- DIMINUISCE Punizione severa\n- DIMINUISCE Ri-formazione\n- AUMENTA Bassa sicurezza e benessere\n- AUMENTA Dipendenze non curate\n\n- L'et dei prigionieri  il fattore principale\n- Va tenuto conto dei preconcetti del detenuto\n- Un importante fattore  l'aiuto della famiglia

score_tooltip_clemencychance_title      Probabilit di clemenza

score_tooltip_clemencychance            La probabilit che al detenuto verr concessa clemenza e che verr cambiata la sentenza. Ogni tentativo d'appello non riuscito abbassa il valore finch andr al di sotto dello standard dello stato, nel qual caso avrai la piena autorizzazione a procedere. Programmare l'esecuzione prima di ci ti far ricevere pesanti penalit se si verr a sapere che l'appello del detenuto avrebbe avuto successo.\n\nSe verr garantita clemenza il detenuto verr immediatamente rilasciato (se innocente) o trasferito in Massima Sicurezza (se ritenuto ancora colpevole.)

score_tooltip_currentchance             Gravit Condanna *X%

score_tooltip_clemencywarning           La probabilit che al detenuto venga concessa clemenza, in questo momento,  sopra il livello di Gravit Condanna. Se procedi con l'esecuzione sarai ritenuto personalmente responsabile in caso in futuro si verr a sapere che gli sarebbe stata concessa effettivamente clemenza.



experiencefactor_FractionalLockedUp     *X% sono rinchiusi

experiencefactor_FractionalReform       *X% sono nel riformatorio

experiencefactor_fractionalWorking      *X% stanno lavorando

experiencefactor_fractionalsuppressed   *X% vengono soppressi

experiencefactor_fractionalinjured      *X% non sono stati curati

experiencefactor_fractionalintoxicated  *X% sono intossicati da alcol o droga

experiencefactor_fractionalmisbehaving  *X% hanno un comportamento anomalo

experiencefactor_fractionalarmedguard   *X% sono sotto guardia armata

experiencefactor_fractionalwellfed      *X% sono ben nutriti

experiencefactor_fractionalexercising   *X% stanno facendo esercizio

experiencefactor_fractionalfreetime     *X% tempo libero



experiencefactor_passedeasyprograms             Passato *X programmi facili

experiencefactor_passedintermediateprograms     Passato *X programmi intermedi

experiencefactor_passedadvancedprograms         Passato *X programmi avanzati

experiencefactor_passedexpertprograms           Passato *X programmi esperti



experiencefactor_YearsServed            *X anni serviti

experiencefactor_fights                 Coinvolto in episodi di violenza

experiencefactor_murders                Commesso omicidio per *X volte all'interno della prigione

experiencefactor_escapeattempts         Cercato di evadere per *X volte

experiencefactor_addictions             *X dipendenza attive



legend_key                              Legenda:



needs_graphscale_title                  Detenuti:

needs_key_critical                      Critico

needs_key_high                          Alto

needs_key_med                           Medio

needs_key_satisfied                     Soddisfatto

needs_key_active                        Attivo



contraband_supplyanddemand              Richiesta e Domanda

contraband_narcotics                    Narcotici

contraband_weapons                      Armi

contraband_tools                        Utensili

contraband_luxuries                     Lussi

contraband_metal                        Metallo

contraband_smelly                       Puzzolente

contraband_rangedweapon                 Armi a distanza

contraband_improvised                   Improvvisata



contraband_key_supply                   Offerta

contraband_key_demand                   Domanda

contraband_log_stolen                   RUBATO

contraband_log_position                 POSIZIONE

contraband_log_smuggled                 CONTRABBANDO

contraband_log_thrown                   GETTARE

contraband_log_hidden                   NASCOSTO

contraband_log_detected                 RILEVATO

contraband_log_dog                      CANE

contraband_log_found                    TROVATO

contraband_log_owner                    PROPRIETARIO



schedule_zone_shared                    Condivisa

schedule_zone_minseconly                Minima Sic.

schedule_zone_medseconly                Media Sic.

schedule_zone_maxseconly                Massima Sic.

schedule_zone_protectedonly             Custodia Protettiva

schedule_zone_supermaxonly              SuperMassimo

schedule_zone_deathrowonly              Braccio della Morte

schedule_zone_staffonly                 Personale

schedule_zone_unlocked                  Sbloccata







# =============================================================================

# Needs / Actions / Bio etc

# =============================================================================



action_poo                              Fare pupu

action_wee                              Fare pip

action_wash                             Lavarsi

action_relax                            Rilassarsi

action_sleep                            Dormire

action_nap                              Sonnecchiare

action_getmeal                          Prendere cibo

action_sit                              Sedersi

action_exercise                         Fare esercizio fisico

action_liftweights                      Fare pesi

action_phonehome                        Chiamare la Famiglia

action_watchtv                          Gaurdare la TV

action_playpool                         Giocare a Biliardo

action_stealknife                       Azioni Sospette

action_stealspoon                       Azioni Sospette

action_urinate                          Urinare

action_soilsuit                         Sporcare la Tuta

action_eat                              Mangiare

action_complain                         Lamentarsi

action_work                             Lavorare

action_visitation                       Far Visita

action_parole                           Udienza per la libert vigilata              

action_none                             Niente

action_misbehaving                      Comportarsi male

action_escaping                         Scappare

action_destroying                       Distruggere

action_spoiling                         Rubare

action_fighting                         Combattere

action_rioting                          Rivoltarsi

action_hostagetaking                    Prendere Ostaggi

action_reformprogram                    Cambiare Programma

action_changeclothes                    Cambiare Abbigliamento

action_getbook                          Prende un libro

action_pray                             Prega                     



status_effect_title						=[Stato]=

status_effect_none						Nessuno

status_effect_suppressed				Soppresso

status_effect_goodfood					Ben nutrito

status_effect_drunk						Ubriaco

status_effect_high                      Sballato

status_effect_withdrawal				Ritirata                    

status_effect_tazed                     Scioccato

status_effect_overdosed                 Overdose

status_effect_surrendered               Arreso

status_effect_calming                   Si calma

status_effect_angst                     Arrabbiato                         



experience_totaltime                    Tempo Totale

experience_misconduct                   Cattiva Condotta

experience_lockeddown                   Rinchiuso

experience_regime                       Programma

experience_sleep                        Sonno

experience_work                         Lavoro

experience_class                        Classe

experience_freetime                     Tempo Libero

experience_moodbad                      Malumore

experience_moodnormal                   Normale

experience_moodgood                     Buonumore

experience_nocondition                  Nessuno

experience_kod                          K.O.

experience_hurt                         Ferito

experience_suppressed                   Soppresso

experience_intoxicated                  Intossicato

experience_wellfed                      Ben nutrito

experience_exercise                     Esercizio



need_name_nothing                       Niente

need_name_bladder                       Vescica

need_name_bowels                        Intestino

need_name_sleep                         Dormire

need_name_food                          Vitto

need_name_safety                        Sicurezza

need_name_hygiene                       Igiene

need_name_exercise                      Esercizio

need_name_family                        Famiglia

need_name_recreation                    Distrazioni

need_name_comfort                       Comfort

need_name_environment                   Condizioni

need_name_privacy                       Privacy

need_name_freedom                       Libert

need_name_clothing                      Abbigliamento

need_name_drugs                         Droghe

need_name_alcohol                       Alcol

need_name_starving                      Affamato                      

need_name_spirituality                  Spiritualit

need_name_literacy                      Alfabetizzazione                     

needs_locked                            (??? Psicologia ???)

needs_title                             =[Bisogni]=



reputation_title                        Reputazione

reputation_hidden                       (Reputazione)

reputation_hidden_short                 ???



reputation_legendary                    --LEGGENDARIO--

reputation_strong                       Resistente

reputation_tough                        Forte

reputation_volatile                     Esplosivo

reputation_snitch                       Ladro

reputation_deadly                       Mortale

reputation_stoical                      Impassibile

reputation_fearless                     Impavido

reputation_exlaw                        Ex Poliziotto

reputation_copkiller                    Ammazza-Agenti

reputation_quick                        Veloce

reputation_instigator                   Istigatore

reputation_fighter                      Picchiatore



reputation_strong_high                  Estremamente Resistente

reputation_tough_high                   Estremamente Forte

reputation_volatile_high                Estremamente Esplosivo

reputation_deadly_high                  Estremamente Mortale

reputation_exlaw_high                   Ex Guardia Prigione

reputation_quick_high                   Estremamente Veloce

reputation_fighter_high                 Picchiatore Esperto



reputation_legendary_high               --LEGGENDARIO--

reputation_snitch_high                  Ladro

reputation_stoical_high                 Impassibile

reputation_fearless_high                Impavido

reputation_copkiller_high               Ammazza-Agenti

reputation_instigator_high              Istigatore



reputationtooltip_legendary             Questo detenuto  una leggenda del mondo criminale, ha molte abilit e tecniche che lo rendono davvero pericoloso.

reputationtooltip_strong                Questo detenuto colpisce pi duramente a mani nude durante i combattimenti.

reputationtooltip_tough                 Questo detenuto pu resistere di pi nei combattimenti. Pu, in alcuni casi, resistere al colpo del Taser.

reputationtooltip_volatile              Questo detenuto pu far iniziare una rivolta senza preavviso e senza motivazione.

reputationtooltip_stoical               Questo detenuto non diventer soppresso se messo in Isolamento. Non gliele importa.

reputationtooltip_snitch                Questo detenuto  conosciuto come informatore, la sua vita potrebbe essere in pericolo. Non lasciarlo solo con altri troppo a lungo.

reputationtooltip_deadly                Questo detenuto  un maestro di tecniche mortali e a volte pu uccidere con un singolo colpo.

reputationtooltip_exlaw                 Questo detenuto  stato un poliziotto o qualcosa del genere. La sua vita potrebbe essere in pericolo.

reputationtooltip_copkiller             Questo detenuto ha ucciso un poliziotto. Le tue Guardie potrebbero non essere in grado di controllarsi nel tenerlo sotto controllo.

reputationtooltip_fearless              Questo detenuto non  intimidito dalle Guardie Armate, ha meno probabilit di arrendersi durante una zuffa.

reputationtooltip_quick                 Questo detenuto corre incredibilmente veloce.

reputationtooltip_instigator            Questo detenuto pianta semi di discordia nelle vicinanze. Quando causa qualche problema i detenuti attorno faranno lo stesso.

reputationtooltip_fighter               Questo detenuto  abile nelle tecniche difensive. Pu disarmare o rubare l'arma a chi ha di fronte durante un combattimento.





# =============================================================================

# Nameplate status

# ============================================================================= 



nameplate_working                       Lavora

nameplate_stationed                     Stanzionato

nameplate_patrolling                    Pattuglia

nameplate_resting                       Riposa

nameplate_tired                         Stanco

nameplate_injured                       Ferito

nameplate_unconscious                   Inconscio

nameplate_dead                          MORTO

nameplate_released                      RILASCIATO

nameplate_researching                   Ricerca

nameplate_overdose                      OVERDOSE





# =============================================================================

# Objectives, Grants

# =============================================================================



objective_feedallprisoners              Nutrire tutti i Detenuti

objective_caption_prisoners             Detenuti

objective_caption_meals                 Pasti

objective_readceosletter                Leggi la lettera del CEO

objective_actionrequired                Rapporto Incidenti



objective_prisonerintake                Detenuti in arrivo

objective_intake_arrivals               *X detenuti arrivano alle 8am

objective_intake_closed                 Bloccati nuovi arrivi nella prigione

objective_intake_closed2                (controlla Rapporto Detenuti)

objective_intake_closed3                (Guarda il Report sui Nuovi Giunti)        

objective_intake_specials				Trasferimenti Speciali:

objective_intake_categories             Categorie: 

objective_intake_minsec                 Minima

objective_intake_medsec                 Normale

objective_intake_maxsec                 Massima

objective_intake_deathrow               Braccio della Morte



objective_outgoing                      Detenuti che saranno rilasciati

objective_outgoing_count                *X Detenuti verrano rilasciati a breve

objective_outgoing_timer                (*X ore)



objective_visitors                      Visitatori (8am - 8pm)

objective_visitors_waiting              *X famiglie in attesa di visitare

objective_visitors_onsite               *X visitatori in *Y gruppi



objective_staffexhausted                Personale Esausto

objective_reststaff_exhausted           *X membri del personale esausti.

objective_reststaff_resting             (*X stanno riposando)

objective_reststaff_needstaffroom       Costruisci una Stanza per il personale in modo che possa riposare.



objective_punishment_solitary           *X in Isolamento

objective_punishment_solitary_queue     *X in attesa di Isolamento

objective_punishment_solitary_mix       *X in Isolamento (+*Y in attesa)

objective_punishment_lockdown           *X rinchiusi

objective_incident_medical              *X richiedono attenzione medica

objective_incident_dead                 *X corpi morti



objective_prisonerparole                Udienza per la libert vigilata

objective_parole_count                  *X detenuti in coda per l'udienza



objective_payment_receivedfull          Pagamento: *X ricevuto

objective_payment_receivedpart          Pagamento: *X ricevuto di *Y totale



objective_grant_bootstraps                  Centro di Detenzione di Base

objective_grant_bootstraps_description      Trasforma un campo vuoto in una prigione funzionale. Questo contratto governativo ti dar i fondi necessari per costruire le strutture minime per accogliere il primo gruppo di detenuti.

objective_grant_bootstraps_holdingcell      Costruisci una cella di detenzione primaria

objective_grant_bootstraps_shower           Costruisci una doccia

objective_grant_bootstraps_yard             Costruisci un cortile

objective_grant_bootstraps_kitchen          Costruisci una cucina

objective_grant_bootstraps_canteen          Costruisci una mensa

objective_grant_bootstraps_guard            Assumi almeno due guardie

objective_grant_bootstraps_chef             Assumi almeno due cuochi



objective_grant_administration                          Centro Amministrativo

objective_grant_administration_description              Ogni prigione ha bisogno di un ufficio amministrativo per funzionare al meglio e per far contento il Direttore. Questo contratto paga per un Direttore e un Ragioniere e i loro uffici, inoltre vi dar accesso a tutti i fondi federali.

objective_grant_administration_offices                  Costruisci due uffici

objective_grant_administration_warden                   Assumi un Direttore

objective_grant_administration_accountant_research      Sblocca le Finanze attraverso la Burocrazia

objective_grant_administration_accountant               Assumi un Ragioniere



objective_grant_firstcellblock                  Cella Blocco A

objective_grant_firstcellblock_description      Le basi sono poste.  tempo di costruire il primo blocco di celle e trasferire gli attuali detenuti nelle loro celle.

objective_grant_firstcellblock_cells            Alza la capacit detentiva a 15



objective_grant_health                      Salute e Benessere

objective_grant_health_description          Il benessere fisico e mentale degli ospiti  molto importante per noi. Questo sussidio  per facilitare la costruzione di un'infermeria e per l'assunzioni di alcuni medici e psicologi per i bisogni dei detenuti.

objective_grant_health_ward                 Costruisci una infermeria

objective_grant_health_doctors              Assumi almeno due dottori

objective_grant_health_psychologist         Assumi uno psicologo (richiedi un ufficio)



objective_grant_bailout                     Piano di salvataggio del governo

objective_grant_bailout_description         Il governo  scontento del tuo comportamento, per ha deciso di non abbandonare la tua prigione, date le sue dimensioni. Le tasse dei contribuenti verrano usate per salvarti dalla bancarotta. Dovrai comunque rendere il tuo bilancio positivo (entrate maggiori delle spese) e saldare i tuoi debiti con la banca.

objective_grant_bailout_cashflow            Entrate superiori alle spese

objective_grant_bailout_debt                Cancellare i debiti





objective_grant_maintenance                         Manutenzione Prigione

objective_grant_maintenance_description             La manutenzione generale della prigione e dei suoi giardini sono importanti sia per la sicurezza del personale che dei detenuti. Assumi il personale necessario a tenere la prigione pulita e ordinata.

objective_grant_maintenance_research_root           Sblocca Manutenzione tramite Burocrazia

objective_grant_maintenance_research_cleaning       Sblocca Pulizia tramite Burocrazia

objective_grant_maintenance_research_groundskeeping Sblocca Tuttofare tramite Burocrazia

objective_grant_maintenance_foreman                 Assumi un Caposquadra (richiedi un ufficio)

objective_grant_maintenance_janitor                 Assumi almeno due custodi

objective_grant_maintenance_gardener                Assumi un giardiniere



objective_grant_visitation                          Diritto di Visita

objective_grant_visitation_description              Un certo numero di strutture nazionali stanno subendo azioni legali perch hanno negato il diritto di visita hai loro detenuti. Gli investitori non vogliono uno scandalo e stanno cercando di garantire questo diritto.

objective_grant_visitation_room                     Costruisci una stanza Colloqui

objective_grant_visitation_tables                   Aggiungi almeno tre tavoli visitatori

objective_grant_visitation_commonroom               Costruisci una Socialit

objective_grant_visitation_pooltable                Aggiungi un tavolo da biliardo

objective_grant_visitation_tv                       Aggiungi almeno due TV

objective_grant_visitation_phones                   Aggiungi almeno cinque cabine del telefono



objective_grant_basicsecurity                       Certificazione Procedure di Sicurezza

objective_grant_basicsecurity_description           Un'errore comune nelle nuove strutture detentive  quello di tralasciare la sicurezza. Assicurati di rientrare negli standard cos da non danneggiare il tuo record di evasioni, aumentando il livello di sicurezza.

objective_grant_basicsecurity_chief                 Assumi Responsabile Sicurezza (richiedi un ufficio)

objective_grant_basicsecurity_guards                Assumi dieci guardie

objective_grant_basicsecurity_patrols               Assumi tre pattuglie

objective_grant_basicsecurity_research              Sblocca Pattuglie tramite Burocrazia



objective_grant_enhancedsecurity                    Classifica Sicurezza Governativa

objective_grant_enhancedsecurity_description        Il Governo ha determinati requisiti di sicurezza per le carceri di una certa grandezza ed applica multe salate a chi non le rispetta. Assicurati che non ci siano problemi e che non diventi un problema.

objective_grant_enhancedsecurity_armoury            Costruisci un'Armeria

objective_grant_enhancedsecurity_kennel             Costruisci un Canile

objective_grant_enhancedsecurity_guards             Assumi due guardie armate

objective_grant_enhancedsecurity_dogs               Assumi due addestratori cani

objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs         Assegna due addestratori cani al pattugliamento

objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed        Assegna due guardie armate al pattugliamento



objective_grant_advancedsecurity                    Implementazione Infrastrutture Massima Sicurezza

objective_grant_advancedsecurity_description        Mantenere la sicurezza in una prigione con tanti detenuti pu essere problematico ma i costi di una violazioni sono di gran lunga superiori alle contromisure. Installa le attrezzature necessarie per tutta la prigione.

objective_grant_advancedsecurity_guards             Incrementa le dimensioni delle forze di sicurezza

objective_grant_advancedsecurity_researchcctv       Sblocca CCTV tramite Burocrazia

objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour Sblocca Giubbotti antiproiettile tramite Burocrazia

objective_grant_advancedsecurity_researchtazers     Sblocca Taser tramite Burocrazia

objective_grant_advancedsecurity_office             Costruisci un ufficio per la sicurezza

objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor        Costruisci un monitor CCTV

objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras        Piazza le telecamere CCTV in tutta la prigione



objective_grant_prisonerworkforce                   Impiego per i detenuti

objective_grant_prisonerworkforce_description       Mettere a lavorare i detenuti  un buon modo per farli integrare e tagliare i costi. Completa i corsi necessari e costruisci gli impianti adatti.

objective_grant_prisonerworkforce_research          Sblocca Manodopera tramite Burocrazia

objective_grant_prisonerworkforce_cleaning          Costruisci una Stanza Pulizie

objective_grant_prisonerworkforce_laundry           Costruisci una Lavanderia

objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass      Avere tre detenuti che abbiano completato il corso di Igiene e Sicurezza in Cucina

objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned   Assegna tre detenuti al lavoro in Lavanderia

objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned   Assegna tre detenuti al lavoro in Cucina

objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned  Assegna tre detenuti al lavoro nelle Pulizie



objective_grant_educationreformprogram              Riforma del programma educativo

objective_grant_educationreformprogram_description  Un certo numero di gruppi di sensibilizzazione stanno guadagnando peso nella loro spinta per far instaurare i programmi di formazione nella prigione. Impostata qualche aula di istruzione per tenerli tranquilli.

objective_grant_educationreformprogram_research     Sblocca Educazione tramite Burocrazia

objective_grant_educationreformprogram_classroom    Costruisci un'aula scolastica

objective_grant_educationreformprogram_desks        Costruisci 20 banchi di scuola

objective_grant_educationreformprogram_foundationed Avere 15 detenuti che passino il Corso di Educazione Primaria

objective_grant_educationreformprogram_generaled    Avere 5 detenuti che passino il Corso di Educazione Generale



objective_grant_prisonlabour                        Lavoro nella Prigione

objective_grant_prisonlabour_description            Gli investitori voglio che aumenti la redditivit della prigione e per questo sono disposti ad investire fondi per costruire officine pee trasformare i detenuti in forza lavoro.

objective_grant_prisonlabour_workshop               Costruisci un'Officina

objective_grant_prisonlabour_saw                    Costruisci due Officina - Sega

objective_grant_prisonlabour_press                  Costruisci due Officina - Stampa

objective_grant_prisonlabour_reform                 Avere 5 detenuti che abbiano passato il corso Sicurezza sul lavoro

objective_grant_prisonlabour_plates                 Produci 30 targhe



objective_grant_furnituremanufacturing              Programma Apprendistato Carpenteria

objective_grant_furnituremanufacturing_description  Offrendo un corso di carpenteria ai detenuti potrai insegnare loro un mestiere da fare una volta usciti, produrranno diversi oggetti nell'Officina che saranno venduti per aumentare le entrate.

objective_grant_furnituremanufacturing_forestry     Costruisci una Selvicoltura

objective_grant_furnituremanufacturing_table        Costruisci 2 tavoli da carpentiere

objective_grant_furnituremanufacturing_reform       Avere 2 detenuti che abbiano passato il corso di Carpenteria

objective_grant_furnituremanufacturing_bed          Produci 10 Letti comodi



objective_grant_reducestaffstress                   Iniziative per il Benessere del Personale

objective_grant_reducestaffstress_description       I sindacati dei lavoratori del carcere hanno ricevuto segnalazioni riguardo la stanchezza e il troppo lavoro per il personale. Evita che situazioni del genere accadano.

objective_grant_reducestaffstress_staffroom         Costruisci la Stanza del Personale

objective_grant_reducestaffstress_freeguards        Avere almeno 5 guardie che non abbiano compiti

objective_grant_reducestaffstress_restedstaff       Assicurarsi che nessuno del personale non sia esausto



objective_grant_shortterminvestment                 Investimento a breve termine

objective_grant_shortterminvestment_description     Investi i tuoi soldi, frutteranno un buon ritorno nel conto.

objective_grant_shortterminvestment_wait            Aspetta fondi...



objective_grant_longterminvestment                  Investimento a lungo termine

objective_grant_longterminvestment_description      Investi i tuoi soldi, frutteranno un buon ritorno nel conto.

objective_grant_longterminvestment_wait             Aspetta fondi...



objective_grant_cellblock50                         Cella Blocco B

objective_grant_cellblock50_description              il tempo di espandere ulteriormente la prigione al di l di una semplice struttura di detenzione. 

objective_grant_cellblock50_cells                   Alza la capacit detentiva a 50



objective_grant_cellblock100                        Cella Blocco C

objective_grant_cellblock100_description            Fai un buon uso dei tuoi terreni per espandere ancora la tua prigione.

objective_grant_cellblock100_cells                  Alza la capacit detentiva a 100



objective_grant_cellblock200                        Cella Blocco D

objective_grant_cellblock200_description            Pi detenuti vogliono dire pi fondi governativi. Incrementa la capacit della prigione per guadagnare di pi.

objective_grant_cellblock200_cells                  Alza la capacit detentiva a 200



objective_grant_cellblock500                        Cella Blocco E

objective_grant_cellblock500_description            Il governo offre forti incentivi finanziari alle prigioni pi grandi.  tempo di lavorare per raggiungere quest'obbiettivo.

objective_grant_cellblock500_cells                  Alza la capacit detentiva a 500



objective_grant_nutritionresearch                   Ricerca Nutrizionale sui Detenuti

objective_grant_nutritionresearch_description       Un gruppo di ricercatori indipendenti offre fondi per partecipare a una sperimentazione sugli effetti di diversi tipi di alimentazione sui detenuti. 

objective_grant_nutritionresearch_poor              Servi un unico pasto di qualit e variet bassa per 2 giorni

objective_grant_nutritionresearch_good              Servi 3 pasti di qualit e variet alta per 2 giorni



objective_grant_drugsearch                          Blocca le Droghe

objective_grant_drugsearch_description              Le preoccupazioni riguardo l'uso di droga nelle grandi prigioni cresce. Prendi dei provvedimenti e mostra di interessarti al problema.

objective_grant_drugsearch_find                     Trova 10 narcotici illegali



objective_grant_contrabandsupply                    Strumenti di Contrabbando

objective_grant_contrabandsupply_description        Dopo un crescente numero di incidenti con oggetti di contrabbando nelle altre prigioni, si stanno facendo studi riguardo la distribuzione di oggetti fra i detenuti. Dovrai sequestrare ogni oggetto di contrabbando presente fra i detenuti.

objective_grant_contrabandsupply_tools              Trova tutti gli attrezzi rubati

objective_grant_contrabandsupply_weapons            Trova tutte le armi rubate



grant_category_completed                            Completato:

grant_category_unlocked                             Sbloccato:

grant_category_cash                                 Contanti:

grant_category_cashflow                             Flusso di cassa:

grant_category_debt                                 Debito:

grant_category_prisoners                            Detenuti:



grant_property_atleast                              Almeno *X

grant_property_atmost                               Non pi di *X





# =============================================================================

# Materials

# =============================================================================

                                              

                                                                                                       

object_none                              Nessuno

object_box                               Cassa

object_stack                             Pila

object_bed                               Branda

object_toilet                            Toilet

object_table                             Tavolo

object_chair                             Sedia

object_bench                             Panca

object_electricchair                     Sedia Elettrica

object_jaildoor                          Blindo

object_jaildoorlarge                     Cancello

object_door                              Porta

object_solitarydoor                      Porta Isolamento

object_staffdoor                         Porta Personale

object_remotedoor                        Porta Remota

object_roadgate                          Cancellata

object_jailbars                          Sbarre

object_window                            Finestra

object_windowlarge                       Finestra Grande

object_tree                              Albero

object_light                             Luce

object_cooker                            Fornello

object_fridge                            Frigorifero

object_bin                               Bidone

object_sink                              Lavello

object_servingtable                      Distribuzione

object_showerhead                        Soffione Doccia

object_brick                             Mattoni

object_concrete                          Calcestruzzo

object_steel                             Acciaio

object_ingredients                       Ingredienti

object_ingredientscooking                Ingredienti (in lavorazione)

object_ingredientscooked                 Ingredienti (cucinati)

object_ingredientsspoiled                Ingredienti (rovinati)

object_meal                              Pasto

object_foodtray                          Vassoio

object_foodtraydirty                     Vassoio (sporco)

object_grassturf                         Zolla d'erba

object_prisoneruniform                   Uniforme Detenuto

object_dirtyprisoneruniform              Uniforme Detenuto (sporca)

object_crumpledprisoneruniform           Uniforme Detenuto (sgualcita)

object_bleach                            Candeggina

object_sheetmetal                        Lamiera

object_licenseplateblank                 Targa (vuota)

object_licenseplate                      Targa

object_log                               Tronco

object_wood                              Legno

object_workman                           Operaio

object_truckdriver                       Camionista        

object_guard                             Guardia

object_riotguard                         Guardia Anti-sommossa

object_armedguard                        Guardia Armata

object_prisoner                          Detenuto

object_doctor                            Dottore

object_paramedic                         Paramedico

object_cook                              Cuoco

object_gardener                          Giardiniere

object_janitor                           Custode

object_fireman                           Pompiere

object_avatar                            Avatar

object_actor                             Attore

object_visitor                           Visitatore

object_executionwitness                  Testimoni Esecuzione

object_doghandler                        Addestratore

object_dog                               Cane da Guardia

object_dogcrate                          Gabbia per Cani

object_teacher                           Insegnante

object_soldier                           Soldato

object_warden                            Direttore

object_chief                             Capitano

object_foreman                           Caposquadra

object_psychologist                      Psicologo

object_accountant                        Ragioniere

object_lawyer                            Avvocato

object_supplytruck                       Camion Rifornimenti

object_prisonerbus                       Bus Detenuti                   

object_fireengine                        Autopompa Antincendio

object_riotvan                           Furgone Anti-sommossa

object_ambulance                         Ambulanza

object_hearse                            Carro Funebre

object_trooptruck                        Camion Truppe

object_fire                              Fuoco

object_garbage                           Rifiuti

object_rubble                            Detriti

object_bookshelf                         Libreria

object_officedesk                        Scrivania

object_filingcabinet                     Armadio Documenti

object_medicalbed                        Lettino Medico

object_morgueslab                        Lettino Obitorio

object_equipment                         Equipaggiamento

object_prop                              Sostegno

object_dummy                             Manichino

object_powerstation                      Centrale Elettrica

object_capacitor                         Condensatore

object_electricalcable                   Cavo Elettrico

object_powerswitch                       Interruttore

object_logiccircuit                      Circuito Logico

object_logicbridge                       Ponte Logico

object_waterpumpstation                  Centrale Idrica

object_pipevalve                         Valvola

object_pipelarge                         Tubo Grande

object_pipesmall                         Tubo Piccolo

object_drain                             Grata

object_sprinkler                         Spruzzatore

object_metaldetector                     Metal Detector

object_weightsbench                      Panca

object_phonebooth                        Cabina Telefonica

object_tv                                TV

object_largetv                           TV Grande

object_pooltable                         Tavolo da Biliardo

object_polaroid                          Polaroid

object_cctv                              CCTV

object_cctvmonitor                       Monitor CCTV

object_laundrymachine                    Lavatrice

object_laundrybasket                     Portabiancheria

object_ironingboard                      Asse da Stiro

object_visitortable                      Tavolo Visitatori

object_workshopsaw                       Sega Circolare per Legno

object_workshoppress                     Officina - Stampa

object_carpentertable                    Tavolo Falegnameria

object_boombox                           Stereo Portatile

object_guardlocker                       Armadietto Guardie

object_sofachairsingle                   Divano

object_sofachairdouble                   Divano Ampio

object_drinkmachine                      Distributore Bibite

object_arcadecabinet                     Cabinato Giochi

object_radio                             Radio

object_bookshelflarge                    Libreria

object_weaponrack                        Armadio Armi

object_treestump                         Ceppo d'Albero

object_schooldesk                        Banco di Scuola

object_superiorbed                       Letto Migliore

object_doorcontrolsystem                 Controllo Remoto Porte

object_phonemonitor                      Cimice nel Telefono	                      

object_servo                             Sistema Remoto Porta

object_doortimer                         Timer Porta

object_pressurepad                       Piastra a Pressione

object_statuslight                       Stato Luce

object_wire                              Connetti

object_dismantleobject                   Smonta Oggetti

object_dismantleutility                  Smonta Servizi

object_sellobject                        Vendi Oggetti

object_canceljobs                        Cancella Lavori                 

object_showallwires                      Mostra Collegamenti

object_tidywires                         Cavetti                  

object_cutscenepolaroid                  Cutscenes Polaroid

object_cutscenecamera                    Cutscenes Telecamera

object_cutscenecue                       Cutscenes Cue

object_foodwaste                         Cibo Sprecato

object_altar                             Altare                          

object_pews                              Panca                           

object_prayermat                         Tappeto                    

object_paroleofficer                     Delegato libert vigilata           

object_parolelawyer                      Avvocato libert vigilata                 

object_spiritualleader                   Leader Spirituale               

object_librarybookshelf                  Scaffale

object_librarybookunsorted               Libro (Non Ordinato)        

object_librarybooksorted                 Libro (Ordinato)          

object_sortingtable                      Banco Libreria             

object_ruinedbook                        Libro Rovinato              

object_foodbowl                          Cibo                           

object_appealslawyer                     Avvocato d'appello

object_appealsmagistrate                 Giudice d'appello



material_none                            Nessuno

material_building                        Edificio (mattoni)

material_buildingconcrete                Edificio (cemento)

material_demolish                        Demolisci

material_clearindoorarea                 Sgombra Area Interna

material_demolishwalls                   Demolisci Muri

material_removetunnels                   Rimuovi Gallerie

material_canceljobs                      Cancella Lavori                    

material_dirt                            Terra

material_sand                            Sabbia

material_pavingstone                     Pavimento in Pietra

material_grass                           Erba

material_gravel                          Ghiaia

material_road                            Strada

material_roadmarkings                    Segnaletica

material_roadmarkingsleft                Segnaletica (a sinistra)

material_roadmarkingsright               Segnaletica (a destra)

material_stone                           Pietra

material_fence                           Recinto

material_concretetiles                   Piastrelle in Calcestruzzo

material_concretefloor                   Pavimento in Cemento

material_woodenfloor                     Pavimento in Legno

material_ceramicfloor                    Pavimento in Ceramica

material_mosaicfloor                     Mosaico Pavimentale

material_metalfloor                      Pavimento in Metallo

material_marbletiles                     Piastrelle in Marmo

material_whitetiles                      Piastrelle Bianche

material_fancytiles                      Piastrelle Fantasia

material_concretewall                    Muro di Cemento

material_brickwall                       Muro di Mattoni

material_perimeterwall                   Muro Perimetrale

material_burntfloor                      Pavimento Bruciato

material_burntwall                       Muro Bruciato

material_buildingframe                   Costruzione Armatura

material_roof                            Tetto



room_none                                Nessuno

room_cell                                Cella

room_holdingcell                         Nuovi Giunti

room_solitary                            Isolamento

room_superiorcell                        Cella Sicura

room_canteen                             Mensa

room_kitchen                             Cucina

room_shower                              Doccia

room_yard                                Aria

room_storage                             Magazzino

room_deliveries                          Consegne

room_garbage                             Rifiuti

room_execution                           Esecuzione

room_workshop                            Officina

room_security                            Sicurezza

room_office                              Ufficio

room_medicalward                         Infermeria

room_morgue                              Obitorio

room_commonroom                          Socialit

room_laundry                             Lavanderia

room_visitation                          Colloqui

room_cleaningcupboard                    Ripostiglio

room_kennel                              Canile

room_armoury                             Armeria

room_staffroom                           Stanza Personale

room_library                             Biblioteca

room_forestry                            Selvicoltura

room_classroom                           Aula Scolastica

room_exports                             Esportazioni

room_chapel                              Cappella                    

room_intake                              Nuovi Giunti

room_clearrooms                          Stanza Pulizie

room_paroleroom                          Stanza Udienza



equipment_none                           Nessuno

equipment_fists                          Pugni

equipment_baton                          Manganello

equipment_club                           Mazza                         

equipment_shank                          Pugnale

equipment_knife                          Coltello

equipment_fork                           Forchetta

equipment_gun                            Pistola

equipment_spoon                          Cucchiaio

equipment_needle                         Ago

equipment_booze                          Liquore

equipment_poison                         Veleno

equipment_cigs                           Sigarette

equipment_saw                            Sega

equipment_jailkeys                       Chiavi prigione

equipment_mobilephone                    Cellulare

equipment_lighter                        Accendino

equipment_screwdriver                    Cacciavite

equipment_drugs                          Droghe

equipment_sheers                         Cesoie

equipment_mop                            Scopa

equipment_rake                           Rastrello

equipment_hose                           Tubo

equipment_spatula                        Spatola

equipment_woodenspoon                    Cucchiaio di legno

equipment_cleaningbrush                  Spazzolino

equipment_hammer                         Martello

equipment_clipboard                      Tavola

equipment_drill                          Trapano

equipment_pianowire                      Corda di Pianoforte

equipment_scissors                       Forbici

equipment_medicine                       Medicine

equipment_shotgun                       Fucile

equipment_moneybag                      Portamonete

equipment_tazer                         Taser

equipment_guarduniform                  Uniforme

equipment_stabvest                      Giubbotto Antiproiettile

equipment_rifle                         Carabina

equipment_dogleash                      Guinzaglio

equipment_assaultrifle                  Fucile d'assalto

equipment_woodenpickaxe                 Piccone di Legno



research_requires_short                 Richiede *X



reformprogram_workshopinduction         Corso di Sicurezza in Officina

reformprogram_foundationeducation       Corso di Educazione Primaria

reformprogram_generaleducation          Corso di Educazione Generale

reformprogram_carpentry                 Apprendistato Carpenteria

reformprogram_kitcheninduction          Igiene e Sicurezza in Cucina

reformprogram_therapy                   Terapia Comportamentale

reformprogram_methadone                 Trattamento Farmacologico per Tossicodipendenti

reformprogram_alcoholicsmeeting         Terapia di Gruppo per Alcolisti

reformprogram_tazertraining             Certificazione Taser per le Guardie

reformprogram_spiritualguidance         Guida Spirituale     

reformprogram_parolehearing             Udienza detenuti  

reformprogram_deathrowappeal            Appello Braccio della Morte



reformprogram_tazertrained              Certificato : Taser



reformprogram_workshopinduction_text    La sicurezza prima di tutto! I detenuti devono passare questo corso prima di poter lavorare in officina.

reformprogram_foundationeducation_text  Molti detenuti non hanno nemmeno le basi fondamentali per leggere e scrivere, figuriamoci di matematica. Questo corso dar loro le basi. Superare il corso  consente ai detenuti di lavorare in Biblioteca. 

reformprogram_carpentry_text            Un'opera complessa richieste buone abilit pratiche. Detenuti qualificati potranno usare le loro abilit per creare oggetti pregiati di legno.

reformprogram_kitcheninduction_text     Le norme alimentari sono importanti prima di poter servire centinaia di persone alla volta. I detenuti devono completare questo corso per lavorare in cucina.

reformprogram_therapy_text              I detenuti spesso hanno difficolt nel controllare la loro natura violenta. Queste sedute uno a uno tra detenuto e psicologo li aiuter a disinnescare qualsiasi situazione in cui si trovino, prima che diventi pericoloso.

reformprogram_methadone_text            Un corso riguardo 5 farmaci sostitutivi, per combattere l'uso di droga. Ogni trattamento aiuta i detenuti con la propria dipendenza, alla fine del corso c' probabilit di eliminare la dipendeza.

reformprogram_alcoholicsmeeting_text    Un gruppo di terapia per alcolisti. Aiuta a diminuire la voglia d'alcol. Non toglie mai completamente il bisogno.

reformprogram_parolehearing_text        Un'udienza per determinare se il detenuto pu essere rilasciato in anticipo. Un rilascio anticipato nel quale il detenuto non risulter recidivo offre dei bonus. Se il detenuto infrange nuovamente la legge sarai multato.

reformprogram_spiritualguidance_text    Qualcuno dei detenuti  religioso o ha bisogno di spiritualit nella propria vita. Invita un leader spirituale dalla comunit locale per portare preghiera e calma fra i tuoi detenuti.



reformerror_unscheduled                 NON PROGRAMMATO

reformerror_noroom                      NESSUNA STANZA ADEGUATA

reformerror_nofreetimeslot              TUTTE LE STANZE OCCUPATE

reformerror_staffonly                   TUTTE LE STANZE DEL PERSONALE

reformerror_noobjects                   NESSUN EQUIPAGGIAMENTO

reformerror_noregimetime                NO FASCIA ORARIA

reformerror_noteachers                  NESSUN INSEGNANTE



reform_interested                       *X interessati 

reform_interested_qualified             *X interessati/qualificati 

reform_queued                           *X in coda 

reform_completion                       . *X finito . *Y passato (*P%)

reform_locked                           CHIUSO

reform_start                            INIZIA

reform_costpersession                   *X ogni sessione

reform_placespersession                 *X posti / *Y sessione

reform_program_starting                 Inizia

reform_program_active                   ATTIVO

reform_program_paused                   In Pausa

reform_program_stop                     Ferma

reform_program_ledby                    - Guidato da *P in *Z

reform_program_ledwith                  - Assistito da *S             

reform_program_length                   - La sessione dura *X ora/e

reform_program_requirements             - Ogni detenuto richiede *X

reform_program_requirements_alt         - Ogni detenuto richiede *X o *Y

reform_program_prereqs                  I detenuti devono aver completato:

reform_program_research_required        Richiesto: *X



reform_program_intake_none                      No

reform_program_intake_mandatory                 Obbligatorio

reform_program_intake_voluntary                 Volontari

reform_program_intake_referralviolence          Motivo: Violenza

reform_program_intake_referraldrugaddiction     Motivo: Droga

reform_program_intake_referralalcoholism        Motivo: Alcolismo

reform_program_intake_guards                    Solo per le Guardie

reform_program_intake_parole                    Dopo sia il 50% che il 75% della pena sia stata scontata

reform_program_intake_needrequired              Ogni detenuto deve avere dei requisiti specifichi per partecipare.

reform_program_intake_deathrow                  Il detenuto  nel Braccio della Morte



reform_program_properties_canhireexternally     Possibile assunzione esterna

reform_program_properties_studentssit           Posti Studenti

reform_program_properties_academic              Accademico

reform_program_properties_practical             Practico

reform_program_properties_repeatable            Ripetibile

reform_program_properties_passive               Passivo

reform_program_properties_staffonly             Solo Personale

reform_program_properties_outsideofwork         Pu essere al di fuori delle ore lavorative

reform_program_properties_teacherssit           Sedia Insegnante                 

reform_program_properties_canescortstudent      Gli Studenti posso essere scortati dalle Guardie



reform_program_difficulty_easy          - Facile

reform_program_difficulty_intermediate  - Intermedio

reform_program_difficulty_advanced      - Avanzato

reform_program_difficulty_expert        - Esperto



regime_nothing                          Niente

regime_sleep                            Dormire

regime_eat                              Mangiare

regime_shower                           Lavarsi

regime_yard                             Aria

regime_work                             Lavorare

regime_lockdown                         In Cella

regime_freetime                         Tempo Libero

regime_currenttime                      Ora

regime_unspecified                      Non Specificato



regimetooltip_nothing                   I detenuti sono chiusi nelle loro celle. Non hanno niente da fare se non riflettere sulle scelte che hanno fatto.\n\nStare a lungo rinchiusi pu essere una buona punizione anche per i prigionieri pi duri.

regimetooltip_sleep                     I detenuti sono chiusi nelle loro celle e le luci sono spente. Tutti vanno a dormire.\n\nNb eccetto quelli che stanno scavando una galleria.

regimetooltip_eat                       I detenuti vanno alla mensa pi vicina e si siedono per mangiare.\n\nAi detenuti  concesso stare dove vogliono per non possono uscire fino ad un orario prestabilito.

regimetooltip_shower                    I detenuti si tolgono i vestiti per entrare in doccia. Le docce giornaliere sono essenziali per l'igiene dei prigionieri - molti non se ne preoccuperebbero se non fossero costretti.

regimetooltip_yard                      I detenuti possono andare nel cortile, per fare esercizio, prendere il sole e un po' di aria fresca.\n\nI detenuti faranno uso di ogni oggetto vicino al cortile - come le panche pese, le cabine telefoniche, le docce, ecc.

regimetooltip_work                      I detenuti sono messi a lavoro per la prigione. Ogni posto vacante verr occupato da un detenuto che si presenter autonomamente. (Puoi selezionare i posti dalla schermata Sviluppo.)\n\nTutte i programmi di riformazione prendono atto durante l'orario lavorativo. I detenuti senza un lavoro o non assegnati al riformatorio saranno liberi di girare per la prigione nel Tempo Libero.

regimetooltip_freetime                  I detenuti potranno uscire dalle loro celle e girare per ogni luogo accessibile della prigione. I detenuti adorano questo momento della giornata, socializzano e si prendono cura di loro stessi al meglio.\n\nUn ampio Tempo Libero pu ridurre lo stress e la tensione all'interno della prigione, per molti credono che non conti come pena.



regime_clear                            Annulla il regime particolare per questa categoria di prigionieri e usa quello normale



schedule_editor_students                Studenti: *X/*Y

schedule_editor_error_staffonly         La stanza bersaglio  riservata al personale

schedule_editor_error_noregimetime      Il programma va oltre un orario valido

schedule_editor_error_noteachers        Nessun insegnante disponibile

schedule_editor_error_noobjects         L'oggetto necessario al programma non c' nella stanza

schedule_editor_pin                     Appunta questo programma

schedule_editor_unpin                   Spuntare questo programma



# =============================================================================

# DoorTimer stuff

# =============================================================================



doortimer_title                         Controllo Timer Porte

doortimer_connected_servos              *X Controlli connessi

doortimer_state_open                    Aperta

doortimer_state_closed                  Chiusa



doortimer_security_none                 Qualsiasi

doortimer_security_minsec               Sicurezza Minima

doortimer_security_normal               Sicurezza Normale

doortimer_security_maxsec               Sicurezza Massima

doortimer_security_Protected            Custodia Protettiva

doortimer_security_SuperMax             SuperMassimo

doortimer_security_DeathRow             Braccio della Morte





# =============================================================================

# Execution

# =============================================================================



execution_stage_Start                   Esecuzione iniziata

execution_stage_Lockdown                Inizia blocco di tutta la Prigione

execution_stage_Testing                 Collauda Struttura

execution_stage_Assemble                Cura i particolari dell'esecuzione

execution_stage_Witnesses               Scorta i Testimoni

execution_stage_Escort                  Scorta il Detenuto

execution_stage_Execution               ESECUZIONE

execution_stage_Dismissed               Congeda Personale e Testimoni

execution_stage_FinalReport             Relazione finale



execution_stagetooltip_start            Hai programmato l'esecuzione di questo detenuto, dovrai seguire le procedure ufficiali.

execution_stagetooltip_lockdown         Tutti i detenuti sono stati mandati nelle proprie celle e la prigione  bloccata.

execution_stagetooltip_testing          L'esame finale per assicurarsi che tutto funzioni. Il bisogno elettrico della sedia in funzione viene esaminato. Il percorso che dovr seguire il detenuto viene pianificato  dovr essere in grado di raggiungere la stanza da solo.

execution_stagetooltip_assemble         Il Capitano e il Direttore raggiungono la cella del condannato. Un leader spirituale o un prete arrivano per visitare e dare l'ultima benedizione al detenuto.

execution_stagetooltip_witnesses        I Testimoni dell'esecuzione arrivano nella prigione e raggiungono la stanza delle esecuzioni. Questo gruppo pu includere la famiglia del condannato e/o la famiglia della vittima.\n\nNb.I Testimoni avranno bisogno di alcune sedie.

execution_stagetooltip_escort           Il condannato viene scortato dalla sua cella alla stanza delle Esecuzioni. Il Capitano, il Direttore e il Prete lo accompagnano.

execution_stagetooltip_execution        Quando tutti sono sul posto e tutte le procedure concluse viene data l'autorizzazione finale all'Esecuzione.

execution_stagetooltip_dismissed        Il Personale e i Testimoni vengono congedati e possono lasciare l'edificio.

execution_stagetooltip_finalreport      Quando l'Esecuzione  ultimata una relazione valuter la tua performance.



execution_underway                      ESECUZIONE IN CORSO

execution_result_ok                     L'Esecuzione di *N  stata effettuata da *N come programmato tramite Sedia Elettrica, in presenza di Testimoni. Il compenso standard di $10,000  elargito alla prigione per il servizio. 

execution_result_appealed               L'Esecuzione di *N  stata effettuata da *N come programmato tramite Sedia Elettrica, in presenza di Testimoni. Purtroppo delle nuove informazioni, che avrebbero influito sull'udienza di clemenza, sono venuto fuori, non c' intenzione di agire legalmente contro la Prigione e riceverai il compenso standard di $10,000 per il servizio.

execution_result_innocent               L'Esecuzione di *N  stata effettuata da *N come programmato tramite Sedia Elettrica, in presenza di Testimoni. Purtroppo sono state scoperte nuove infomazioni che provano l'innocenza di *N, non c' intenzione di agire legalmente contro la Prigione e riceverai il compenso standard di $10,000 per il servizio.

execution_result_illegal                L'Esecuzione di *N  stata effettuata da *N come programmato tramite Sedia Elettrica, in presenza di Testimoni. Poich non sei riuscito a seguire il processo d'appello legalmente richiesto e aver scoperto le informazioni necessarie affinch l'appello avesse esito positivo, la Prigione  multata di $50,000. Per non essere riuscito a seguire il giusto protocollo, le esecuzioni sono sospese fino a data da destinarsi, tutti i restanti Detenuti del Braccio della Morte verranno trasferiti in un'altra Prigione.

execution_warning_one                   Se la prossima esecuzione eseguita non rispetter il protocollo sarai sollevato dal tuo incarico.

execution_warning_two                   Nel caso in cui dovessi nuovamente infrangere il protocollo, sulla base ai tuoi fallimenti precedenti nel seguire la procedura per l'esecuzione, sarai sollevato dal tuo incarico.



execution_error_MissingEquipment        ERRORE: MANCA ATTREZZATURA\nHai bisogno di una Stanza delle Esecuzioni con una Sedia Elettrica.

execution_error_ElectricalSupply        ERRORE: PROBLEMA ELETTRICO\nNon c' sufficiente elettricit per alimentare la Sedia Elettrica.

execution_error_NavigationPrisoner      ERRORE: DETENUTO IMPOSSIBILITATO\nIl Condannato non pu raggiungere la Stanza delle Esecuzioni.





# =============================================================================

# Misc

# =============================================================================



box_contents                             Contiene: *X

stack_contents                           Contiene: *X x *Y



object_dump                             Rifiuti

object_todo                             Da Fare: *X

object_sale_price                       Prezzo di vendita *X



object_door_cyclepermissions            Clicca per cambiare i permessi di accesso

object_door_cyclepermissions_1          (Aperto, Personale, Chiuso)



object_firemen_hosehelp                 Tieni premuto H per mirare al tubo



object_inactive                         INATTIVO

object_cctv_moremonitors                Collega questa telecamera ad un monitor CCTV

object_cctvmonitor_needsguards          Guardie richieste nella stanza della sicurezza

object_processor_blocked                La postazione di lavoro non pu essere raggiunta



administrator_requiresoffice            Richiede uffici

office_ownership                        *X Uffici



teacher_teaching                        Insegnamento

teacher_preparing                       Preparazione



prisoner_assignedto                     Requisiti: *X

prisoner_attendance                     Partecipazione

prisoner_concentration                  Concentrazione

prisoner_understanding                  Comprensione

prisoner_concentration_0                Terribile

prisoner_concentration_1                Cattiva

prisoner_concentration_2                Adeguata

prisoner_concentration_3                Buona

prisoner_concentration_4                Eccellente

prisoner_passchance                     Chance di Successo: *X%

prisoner_informant                      Informazione Confidenziale

informant_suspicion                     Sospetto

informant_title                         INFORMAZIONI CONFIDENZIALI

informant_none                          Non hai infiltrati

informant_hint                          (Recluta i prigionieri soppressi - es in Isolamento)

informant_recruitable                   (Potenziale Informatore)

informant_target                        Obbiettivo



contraband_owner                        Proprietario: *X

contraband_ownerunknown                 Proprietario sconosciuto

contraband_stolenfrom                   Rubato da *X, *Y ore fa

contraband_smuggledthrough              Contrabbandato attraverso *X, *Y ore fa

contraband_smuggledin                   Contrabbando in questa prigione, *Y ore fa

contraband_type                         Tipo: *X



staff_exhausted                         Esausto

staff_tired                             Stanco

staff_needsrest                         Il personale preferisce riposarsi nella propria stanza



dog_needskennel                         I cani necessitano di una cuccia per vivere



doctor_requireinfirmary                 Richiede un'infermeria        



entity_carryingequipment                Trasporta *X

entity_carryingkeys                     Trasporta chiavi prigione

entity_carryingstaffkeys                Trasporta chiavi del Personale

entity_wearingarmour                    Indossa *X



reports_schedule                        Riorganizza il calendario

reports_edit                            Modifica il Programma                  

reports_bankloan                        Banca prestiti

reports_increaseloan                    Aumenta

reports_decreaseloan                    Diminuisci

reports_unlockbankloans                 Sbloccato dal ragioniere



drugs_heroin                            Eroina

drugs_cocaine                           Cocaina



#                                       Eg "Bob's Mother"

visitor_relationship                    *X' *Y

visitor_age                             Et : *X



family_wife                             Moglie

family_exwife                           Ex-Moglie

family_girlfriend                       Fidanzata

family_son                              Figlio

family_daughter                         Figlia

family_mother                           Madre

family_father                           Padre

family_brother                          Fratello

family_sister                           Sorella

family_lawyer                           Avvocato

family_priest                           Prete

family_victims                          La famiglia della vittima

family_caption                          Famiglia: 

family_none                             Nessuno



damage_dead                             Morto

damage_unconscious                      Inconscio

damage_serious                          Seriamente ferito

damage_injured                          Ferito

damage_amount                           *X% Danno



message_autosaving                      auto-salvataggio...



buildtoolbar_entersearchterm            cerca oggetto...



deploymentscheduler_title               PIANIFICAZIONE

supplyanddemand_supplyheader            SCORTA                       

supplyanddemand_demandheader            DOMANDA                   



tooltip_multipleobjects                 Premi TAB per serie oggetti    

remotedoor_noservo                      Le Porte Remote non si apriranno senza un Meccanismo per il Controllo Remoto connesso.





# =============================================================================

# Campaign info

# =============================================================================



campaignchapter_chapternumber			Capitolo *C





# =============================================================================

# Death Row

# =============================================================================



campaignchapter_deathrow                Braccio della morte



campaignchapter_deathrow_description    Siamo stati incaricati di costruire una stanza delle esecuzioni per la condanna a morte di un detenuto.



campaigncutscene_deathrowmurder         Duplice omicidio

campaigncutscene_deathrowconfession     Confessione



adviser_deathrow_murder1                Sapevo che potevo trovarvi qui.

adviser_deathrow_murder2                Edward! Io..

adviser_deathrow_murder25               Silenzio! Non dire nulla.

adviser_deathrow_murder3                Cos'hai intenzione di fare!?



adviser_deathrow_church1                Posso aiutarti?

adviser_deathrow_church15               ...

adviser_deathrow_church2                Sei alla ricerca del perdono?

adviser_deathrow_church3                Non lo so. Devo fare qualcosa. Non posso vivere con ci che ho fatto.

adviser_deathrow_church4                Devi accettarlo. Qualsiasi cosa tu abbia fatto, non puoi sottrarti alle conseguenze. 

adviser_deathrow_church5                Non potrai mai essere in pace con te stesso se continui a far finta che non sia successo niente.

adviser_deathrow_church6                Vorrei tornare indietro. Vorrei perdonarla. Vorrei che lei perdonasse me.

adviser_deathrow_church7                Non importa cos'hai fatto, Dio ti perdoner se glielo chiedi.

adviser_deathrow_church8                Dovrai comunque rispondere per i tuoi crimini di fronte alla legge. Non c' altra strada.



adviser_deathrowintro_1                 Questa  la parte peggiore del nostro lavoro.

adviser_deathrowintro_2                 C' un detenuto colpevole di duplice omicidio ed  stato condannato alla sedia elettrica.

adviser_deathrowintro_3                 Qui arriviamo noi. Siamo stati incaricati di costruire una stanza delle esecuzioni entro il grande giorno.

adviser_deathrowintrob_1                Qui  dove voglio che il nuovo edificio venga realizzato.

adviser_deathrowintrob_2                Il primo passo  costruire le fondamenta, con abbastanza spazio per una cella e una stanza delle esecuzioni.

adviser_deathrowintrob_3                Allora, iniziamo. Costruisci il nuovo edificio qui.



adviser_deathrow_explain1               Gli operai sono responsabili della costruzione degli edifici.

adviser_deathrow_explain2               Prenderanno acciaio e cemento dal magazzino e li porteranno nel cantiere.

adviser_deathrow_explain3               Useranno queste materie prime per costruire armatura ed edifici.

adviser_deathrow_explain4               Questa  la parte pi importante della costruzione, fa comodo sapere da prima come disporre i nuovi edifici.

adviser_deathrow_explain5               Mentre aspettiamo guardati intorno. Usa WASD o le frecce direzionali per muoverti, la rotella del mouse per aumentare o diminuire lo zoom.



objective_deathrow_building             Costruisci un edificio per ospitare l'esecuzione



adviser_deathrow_buildinside1           Abbiamo anche bisogno di un ingresso per il nuovo edificio.

adviser_deathrow_buildinside2           Costruisci un cancello nella parte sud dell'edificio.



objective_deathrow_buildouterdoor       Costruisci un cancello



adviser_deathrow_internalwalls1          Dentro l'edificio voglio una cella e una stanza delle esecuzioni.

adviser_deathrow_internalwalls2          Dividi lo spazio con qualche muro.



objective_deathrow_buildinternalwalls   Costruisci i muri interni



adviser_deathrow_internaldoors1          Adesso aggiungi un cancello nello spazio tra i muri.

adviser_deathrow_internaldoors2          Puoi ruotare un oggetto prima di posizionarlo premendo il tasto centrale del mouse (o il tasto R).



objective_deathrow_buildinternaldoors   Costruisci le porte interne (tasto centrale del mouse o R per ruotare gli oggetti)



adviser_deathrow_designation1           Non male. Costruisci le stanze entro questo spazio.

adviser_deathrow_designation2           Posiziona una cella nella parte in basso a sinistra, qui il detenuta aspetter l'esecuzione.

adviser_deathrow_designation3           Adesso posiziona la stanza delle esecuzione nello spazio pi grande.



objective_deathrow_designatecell        Scegli una cella

objective_deathrow_designateexecution   Scegli una stanza delle esecuzioni



adviser_deathrow_roomrequirements1      Queste nuove stanze hanno dei requisiti per poter essere usate.  

adviser_deathrow_roomrequirements2      La cella ha bisogna di una branda e una toilet.

adviser_deathrow_roomrequirements3      La stanza delle esecuzioni ha bisogno di una sedia elettrica.



objective_deathrow_cellobjects1         Compra una branda

objective_deathrow_cellobjects2         Compra una toilet

objective_deathrow_executionobjects     Compra una sedia elettrica



adviser_deathrow_optional1              Questo  l'essenziale, per ci sono altri miglioramenti che potresti fare.

adviser_deathrow_optional2              Sta a te decidere, non sono oggetti fondamentali. Dipenda da quanto ti importa dei prigionieri e dell'ambiente intorno a loro.

adviser_deathrow_optional3              La cella pu essere migliorata con una finestra e una libreria.

adviser_deathrow_optional4              E l'edificio avrebbe un aspetto migliore con un pavimento di qualit, ad esempio di legno oppure a mosaico.

adviser_deathrow_optional5              All'esterno puoi aggiungere qualche luce e una strada di collegamento, se vuoi.



adviser_deathrow_transfer05             Questo  l'uomo in questione, Edward Romsey. Una volta era un insegnante, non ci crederesti.

adviser_deathrow_transfer06             Non sta a noi decidere se questa  la giusta punizione. La legge vuole cos. Stiamo facendo soltanto il nostro lavoro.

adviser_deathrow_transfer1              Quando sei soddisfatto del risultato possiamo iniziare il trasferimento del detenuto.

adviser_deathrow_transfer2              Clicca su di lui per selezionarlo, quindi fai click destro all'esterno della sua cella per iniziare il trasferimento.



objective_deathrow_path                 (OPZIONALE) Costruisci una strada fino al nuovo edificio

objective_deathrow_window               (OPZIONALE) Costruisci una finestra nella cella

objective_deathrow_bookshelf            (OPZIONALE) Costruisci una libreria nella cella

objective_deathrow_flooring             (OPZIONALE) Rivesti il pavimento con delle piastrelle migliori

objective_deathrow_outerlights          (OPZIONALE) Posizione qualche luce all'esterno dell'edificio

objective_deathrow_transferinmate       Quando hai finito inizia il trasferimento del prigioniero. Clicca per selezionarlo, quindi fai click destro nella zona al di fuori della sua cella.



adviser_deathrow_setupmurder1           Non versare una lacrima per quest'uomo.   un gelido assassino ed  colpevole. 

adviser_deathrow_setupmurder2           Ha anche confessato, vuoi sentire la versione che ha dato!?

adviser_deathrow_setupmurder3            roba interessante. "Erano circa le 23. Le luci erano accese e sapevo che lei era a casa..."

adviser_deathrow_postmurder1            Come ho appena detto, un gelido assassino.

adviser_deathrow_postmurder2             chiaro come il sole che sia colpevole. Si merita ogni Volt che ricever.

adviser_deathrow_postmurder3            Tutti gli uomini meritano il perdono, anche lui. Ma credere cos tanto in se stessi da poter giudicare gli altri!?

adviser_deathrow_postmurder4            Trovare la sua donna con un altro non  una buona scusa per quello che ha fatto. 

adviser_deathrow_postmurder5            Avere una pistola carica con s sapendo di trovarli insieme.. duplice omicidio premeditato.

adviser_deathrow_postmurder6            Non fa niente tranne cooperare con le autorit. Lo Stato lo sta facendo diventare un esempio. 

adviser_deathrow_postmurder7            Se avesse commesso lo stesso crimine 100 miglia a nord resterebbe in carcere a vita. Che giustizia  questa?

adviser_deathrow_postmurder8            Vorresti vedere uno come questo libero? Dormirei meglio la notte sapendo che se n' andato all'altro mondo.

           



adviser_deathrowelectricity_1           Ottimo lavoro.

adviser_deathrowelectricity_2           Per c' un problema. La stanza delle esecuzioni non funziona ancora, non ha corrente.

adviser_deathrowelectricity_3           Dobbiamo connetterla al generatore elettrico.



adviser_deathrowelectricityb_1          Adesso stiamo vedendo la prigione in modalit Servizi, che mostra tutti i collegamenti elettrici e idrici della prigione.

adviser_deathrowelectricityb_2          Ogni stanza della prigione  connessa alla rete elettrica tramite questi cavi sotterranei.

adviser_deathrowelectricityb_3          L'elettricit  fornita da questo generatore, che prende la corrente dalla rete elettrica nazionale.

adviser_deathrowelectricityb_4          Come puoi vedere, questa intera ala delle prigione  senza corrente. Tutte le luci sono spente.

adviser_deathrowelectricityb_4b         Per sistemare questo problema dobbiamo, per primo, passare in modalit Servizi e capire qual  il problema.

adviser_deathrowelectricityb_5          I cavi elettrici pi vicini sono troppo lontani, i nostri addetti non posso completare il cablaggio in quest'area.

adviser_deathrowelectricityb_6          Continua la costruzione dei cavi elettrici per coprire tutta l'ala della prigione.



objective_deathrow_cellpower            Connetti la stanza alla rete elettrica



adviser_deathrow_connectchair_1         Le luci non sono le uniche cose che richiedono corrente. Anche la sedia elettrica ne ha bisogno.

adviser_deathrow_connectchair_2         Usa i cavi per connettere la sedia elettrica alla rete elettrica.

adviser_deathrow_connectchair_3         La sedia elettrica  uno speciale oggetto che richiede un collegamento elettrico dedicato. Dovrai connetterla direttamente al cavo principale.



objective_deathrow_chairpower           Connetti la sedia elettrica alla rete elettrica

objective_deathrow_condemnedcellpower   Connetti la cella alla rete elettrica



adviser_deathrow_testchair_1            Abbiamo quasi finito. Dobbiamo eseguire un test prima di usare la sedia elettrica in una vera esecuzione.

adviser_deathrow_testchair_2            Sto per accenderla, solo per qualche secondo, per vedere se tutto funziona.

adviser_deathrow_testchair_3            Male, non ha funzionato! Sembra consumare troppa corrente e ha bloccato il generatore della prigione. Siamo tutti al buio.

adviser_deathrow_testchair_4            Abbiamo bisogno di pi corrente se vogliamo far funzionare correttamente la sedia elettrica.

adviser_deathrow_testchair_5            Per prima cosa dobbiamo riattaccare la luce. Questo  un processo in due fasi:

adviser_deathrow_testchair_5b           Primo, riaccendi ogni condensatore dalla modalit servizi. Secondo, riaccendi il generatore elettrico.

adviser_deathrow_testchair_6            Ora costruisci altri 3 condensatori per avere abbastanza corrente da gestire la sedia elettrica.

adviser_deathrow_testchair_7            Una volta finito, controlla la sedia un'altra volta accendendola.



objective_deathrow_poweron              Accendi il generatore elettrico. (In modalit Servizi, clicca sul generatore e riavvialo)

objective_deathrow_expandpower          Espandi il generatore con 3 nuovi condensatori

objective_deathrow_chairworking         Prova la sedia elettrica ancora una volta (selezionala in modalit Servizi e accendila)



adviser_deathrow_execution_1            Bel lavoro. Con questo abbiamo finito.

adviser_deathrow_execution_2            Quello che succede adesso non ci riguarda. Abbiamo svolto un lavoro professionale, ed  ci che conta per i nostri affari.

adviser_deathrow_execution_3            Cerca di non preoccuparti per ci che accadr.



adviser_deathrow_setupexecution1        L'ora  giusta, Edward. 

adviser_deathrow_setupexecution2        Tu hai fatto una scelta, questo mondo non ti perdoner mai per questo.

adviser_deathrow_setupexecution3        Raggiungerai il figlio di Dio, lui ti giudicher per quello che sei.



adviser_deathrow_setupexecution4        Edward Romsey. Sei stato giudicato colpevole di duplice omicidio in primo grado.

adviser_deathrow_setupexecution5        La pena  la morte.

adviser_deathrow_setupexecution6        Hai qualcosa da dire prima che la sentenza venga eseguita?

adviser_deathrow_setupexecution7        Susan..

adviser_deathrow_setupexecution8        Mi dispiace.



# =============================================================================

# Expense popups

# =============================================================================



finance_cost_prisonsale                 Prezzo della precedente Prigione

finance_cost_equiptazer                 Equipaggiato: Taser

finance_cost_equipbodyarmour            Equipaggiato: Armatura

finance_cost_exports                    Esportazioni

finance_cost_foundations                Fondamenta

finance_cost_cashflow                   Entrate

finance_cost_bankloan                   Prestiti

finance_cost_bankloan_repayment         Ripaga Debiti

finance_cost_sharesale                  Condividi vendita

finance_cost_sharepurchase              Condividi acquisto

finance_cost_grantadvance               Avanzamento Obbiettivo

finance_cost_grantcompletion            Pagamento Completamento 

finance_cost_reformprogram              Riformatorio

finance_cost_repair                     Ripara

finance_cost_sellobject                 Vendi oggetto

finance_cost_landpurchase               Acquista terreno

finance_cost_prisonerintake             Nuovi Detenuti                

finance_cost_grantcancellation          Costi Annullamento            

finance_cost_grantrefund                - Rimborso: *X                

finance_cost_grantfine                  - Propriet: *X                     

finance_cost_executionfine              Multa Esecuzione Errata

finance_cost_executioncompensation      Indennit Esecuzione





# =============================================================================

# Clock

# =============================================================================



clock_speed_0                           ||

clock_speed_1                           >

clock_speed_2                           >>

clock_speed_5                           >>>

clock_speed_half                        ...

clock_add_hour                          +

clock_am                                am                             

clock_pm                                pm                             
