﻿#
# IMPORTANT
# -Do not modify/localize %s, %d, %u or any other such constructs, leave them as they are.
# -Do not modify \n (it moves the text following it to the next line).
# -Text IDs ending in _ttip or _tooltip can be translated using any length, for all others try to keep the same length (though it depends from text to text).
# -Keep every @id=text on one line
#

#
# Trooper Ranks
#

@trooper_rank_0=Новачок
@trooper_rank_1=Офіцер поліції I
@trooper_rank_2=Офіцер поліції II
@trooper_rank_3=Офіцер поліції III
@trooper_rank_4=Старший офіцер I
@trooper_rank_5=Старший офіцер II
@trooper_rank_6=Старший офіцер III
@trooper_rank_7=Сержант I
@trooper_rank_8=Сержант II
@trooper_rank_9=Лейтенант
@roster_rank_0=Новачки з NCPD
@roster_rank_1=Нові хлопці з нашого відділку
@roster_rank_2=Запасні копи
@roster_rank_3=Любителі Постріляти
@roster_rank_4=Великі Кукурудзо
@roster_rank_5=Молоді і Зухвалі
@roster_rank_6=Команда підтримки
@roster_rank_7=Найкращі Стрільці
@roster_rank_8=Вискочки
@roster_rank_9=Хороші хлопці
@roster_rank_10=Розумники
@roster_rank_11=Дуподери
@roster_rank_12=Чоткі хлопці
@roster_rank_13=Роботяги
@roster_rank_14=Хірурги
@roster_rank_15=Команда Розвідки NCPD
@roster_rank_16=Майстри Тіні
@roster_rank_17=Команда А
@roster_rank_18=Профі
@roster_rank_19=Загін Швидкого Реагування NCPD
@roster_rank_20=Маніяки


#
# Equipment
#

@grenade_flashbang_name=Світлова граната
@grenade_flashbang_desc=Нелетальна світлошумова граната\nоглушить і осліпить всіх в 3 \nметрах від місця вибуху. Може \nвикликати дезорієнтацію і втрату \nкоординації.\nБійці спецназу не піддаються дії\nгранат завдяки тренуванням і \nзахисній екіпіровці, але будьте \nобережні з цивільними і їхнім \nмайном.\nВикористовуйте світлошумові \nгранати, щоб відволікти охорону \nзаручників і злочинців, які \nзнаходяться в пунктах \nспостереження.
@grenade_stinger_name=Стінґер
@grenade_stinger_desc=Менш смертельна граната, що \nмістить гумові кулі. Змушує ворогів \nв 4 метрах від місця вибуху \nрятуватися втечею.\n\nВикористовувати обережно, адже\nстінґери можуть оглушити і завдати \nнебезпечних для життя травм в \nбезпосередній близькості від \nвибуху.\nВикористовуйте стінґери, щоб \nрозганяти группи людей і \nрозчищати лінію вогню.
@grenade_frag_name=Осколкова граната
@grenade_frag_desc=
@breaching_charge_name=Пробивний заряд
@breaching_charge_desc=Пробивні заряди дозволяють \nвиносити двері і людей за ними.\nЗаряд не має віддачі але всі, хто \nзнаходиться в радіусі 4 метрів від \nдверей будуть оглушені, поранені \nабо вбиті, включаючи спецназ і \nзаручників. На відміну від \nсвітлових гранат, заряд спрацьовує \nбез попередження для людей \nза дверима, і оперативник готовий\nстріляти відразу після його \nактивації. Використовуйте заряд на \nзакритих або відкритих дверях, щоб \nраптово почати облогу \nприміщення.
@shield_enforcer_name=Щит Enforcer (Рівень IIIA)
@shield_enforcer_desc=Базовий щит в інвентарі спецназу; \n забезпечує захист в дузі з радіусом\n75 градусів перед оперативником і\n зупиняє кулі від влучання в \nжиттєво важливі органи.\n Постріли в ноги і кінцівки досі\n можливі, але мають менший шанс\n знерухомити спецназівця.
@shield_gunfighter_name=Щит Gunfighter (Рівень IIIA)
@shield_gunfighter_desc=Нещодавно розроблений \nGunfighter робить менший \nнатиск на захист на користь поліп-\nшеної мобільності та обізнаності \nпро загрози з сторін. Зупиняє 75% \nпострілів спереду, \nнезважаючи на можливість\n влучення в ноги.
@shield_assault_name=Облоговий щит (Рівень III)
@shield_assault_desc= Невеликий і досить  важкий, але \nвін зупиняє кулі гвинтівокових \nкалібрів, не даючи їм дістатися\nдо життєво важливих органів.\n Забезпечує захист в дузі з радіусом \n 55 градусів перед оперативником і\n зупиняє 60% куль, що летять\n в нього. Постріли в ноги і \nкінцівки досі можливі.
@shield_bunker_name=Щит Bunker (Рівень IIIA)
@shield_bunker_desc=Найкращий захист від пістолетного \nвогню, Bunker зупиняє 95% куль,\n випущених в нього.\n\n Але не плутайте це з \nневразливістю: він не \nзупинить кулі гвинтівочно-\nго калібру і носія щита \nлегко обійти з флангу.
@shield_ironman_name=Щит Ironman (Рівень III)
@shield_ironman_desc=Щит Ironman дає носію високий \nшанс відбити вогонь з гвинті-\nвок; забезпечує захист в дузі з \nрадіусом 55 градусів перед \nоперативником і зупиняє 80% куль.\nПостріли в ноги і кінцівки досі\nможливі, але мають менший шанс\nзнерухомити спецназівця.
@armor_no_armour_name=Без броні
@armor_no_armour_desc=Кому потрібна броня, коли є щит?\n\nЦей варіант не вимагає вкладень, \nале доведеться змиритися, з тим, \nщо ви плануєте працювати голяка.
@armor_low_thread_armor_name=Легка броня
@armor_low_thread_armor_desc=Легкий бронежилет, що захищає\nжиттєво важливі органи \nоперативника,із загальним класом \nзахисту IIIA.\n\nНадійно зупиняє кулі\nпістолетів-кулеметів і пістолетів, \nале не підходить для захисту від \nгвинтівочного калібра.
@armor_assaulter_vest_name=Облоговий жилет
@armor_assaulter_vest_desc=Додає кілька пластин важкої броні\nкласу III в бронежилет для захисту\nжитєво важливих \nорганів оперативника.\n\nЗупиняє кулі гвинтівочного калібру,\nщо йдуть спереду і ззаду, тоді як\nліва і права сторони захищені \nвід загроз малого калібру.
@armor_raider_vest_name=Жилет для облави
@armor_raider_vest_desc=Мінімалістичний "все-або-нічого"\nполегшений бронежилет класу III, з\nзахистом, зниженим на користь \nмобільності за рахунок видалення \nброні з боків.\nЗупиняє кулі гвинтівочного калібру\nпопереду і ззаду, але залишає боки\nоператівника абсолютно \nбеззахисними.
@armor_front_plate_only_name=Тільки передня пластина
@armor_front_plate_only_desc="Не знаю як ти, а в мої плани \nне входить кивати п'ятами і \nотримати кулю в спину."\n\nЗаберіть пластину Класу III із спини\nвашого бронежилета, \nщоб полегшити його\nі збільшити мобільність.
@armor_extended_protection_name=Поліпшений захист
@armor_extended_protection_desc=Для тих випадків, коли ви \nопиняєтеся в пеклі.\n\nПовнофункціональний \nбронекостюм; захищає життєво \nважливі органи, пах, шию і плечі \nоперативника бронею\nКласів III і IIIA. Зупиняє гвинтівочні \nкулі з усіх боків.
@support_gear_spy_camera_name=Шпигунська камера
@support_gear_spy_camera_desc=Ваші офіцери навчені перевіряти \nвідомі позиції ворога, тож \nінформація - ключ до будь-якої \nуспішної операції!\n\nПознайомтеся зі шпигунської \nкамерою: маленьким непомітним \nпристроєм,пролазить під більшістю \nдверей,тоді як РК-монітор дозволяє \nвам побачити ситуацію в \nприміщенні з перешкодами,\n але це краще, ніж нічого.\n\nГарантовано залишиться \nнепоміченою зловмисниками!
@support_gear_lockpic_name=Відмичка
@utility_pouch_tazer_name=Електрошокер
@utility_pouch_tazer_desc=Менш летальна зброя,\nщо стріляє парою електродів \nу ціль, оглушаючи її за допомогою \nелектричного струму.\nЦіль знепритомніє, але тільки на 10\nсекунд - час, за який потрібно \nвстигнути одягти на підозрюваного \n наручники. Максимальна \nдальність стрільби: 7м.
@utility_pouch_lockpick_machine_name=Автовідмичка
@utility_pouch_lockpick_machine_desc=Механічний злам дверей вийшов \nна новий рівень завдяки цьому\nхитромудрому пристрою.\n\nГарантовано відкриє більшість\nдверей за 4 секунди або менше!
@support_gear_crowbar_name=Лом
@utility_dynamic_hammer_name=Балістичний молоток
@utility_dynamic_hammer_desc=Могутній Тор знав, що робить: \nіноді великий молоток це все, \nщо вам потрібно.\n\nЦей малюк відкриє більшість \nдверей одним ударом, але не \nнамагайтеся бити ним людей - \nвони в кращому випадку \nрозсміються і стрельнуть вам в \nобличчя, в гіршому -\nподадуть в суд на місто!
@utility_bolt_cutter_name=Болторіз
@utility_bolt_cutter_desc=Болторіз дозволить швидко зрізати\nнавісні замки і відкрити ворота.\n\nОбов'язково мати цей інструмент \nз собою, коли ви залишаєте центр \nміста і відправляєтеся в реальний \nсвіт.
@utility_breaching_kit_name=Облоговий набір
@utility_breaching_kit_desc=Важкий ранець, що дає доступ до\nбалістичного молотка і болторіза.\n\nВіддайте його найсильнішому \nхлопцеві в загоні або тому хто \nвитягне короткий сірник.
@equipment_protect0=Тривалої кар'єри
@equipment_protect1=Пістолетів, ПП
@equipment_protect2=Пістолетів, ПП, \nГвинтівок

# equipment_pistols.xml
@firearm_g17_pistol_name=Пістолет G17
@firearm_g17_pistol_desc=Місткий дев'ятиміліметровий\n пістолет - ідеальний вибір, коли ви\n знаєте, куди треба стріляти.\n\n Добре сидить в руці, і стріляє\n "всього" 9мм кулями; G17 дає від-\nмінний контроль над віддачею для\nвчинення кількох точних пострілів.
@firearm_g17_pistol_1h_name=Пістолет G17 (Одна рука)
@firearm_g17_pistol_1h_desc=Місткий дев'ятиміліметровий\n пістолет - ідеальний вибір, коли ви\n знаєте, куди треба стріляти.\n\n Добре сидить в руці, і стріляє\n "всього" 9мм кулями; G17 дає від-\nмінний контроль над віддачею для\nвчинення кількох точних пострілів.
@firearm_1911_pistol_name=Пістолет 1911
@firearm_1911_pistol_desc=Хочеться чогось потужнішого? \nЗверніть увагу на поважний 45 ACP.\n\nНадійний і потужний 1911 здатний\nусунути більшість злочинців однією\n кулею, і після цього ще зробити \nдекілька пострілів по іншим цілям.\nАле не забувайте \nпро обсяг магазину!
@firearm_p226_pistol_name=Пістолет P226
@firearm_p226_pistol_desc=P226 - точний бойовий пістолет,\nякий має сильну віддачу через\nвисоку вісь каналу цівки.\n\nУ будь-якому випадку, якщо він \nпідходить морським котикам -\nпідійде і вам.
@firearm_p226_pistol_1h_name=Пістолет P226 (Одна рука)
@firearm_p226_pistol_1h_desc=P226 - точний бойовий пістолет,\nякий має сильну віддачу через\nвисоку вісь каналу цівки.\n\nУ будь-якому випадку, якщо він \nпідходить морським котикам -\nпідійде і вам.
@firearm_mp_40_pistol_name=Пістолет M&P 40
@firearm_mp_40_pistol_desc=Сучасна напівавтоматична зброя\n 40мм калібру, M&P не володіє \nтакою сильною віддачею, як 45мм,\nале має всього 45% шанс усунути\nзагрозу з першого влучення.\nУ руках досвідченого стрільця, \nвін стає відмінною сумішшю \nзабійної сили, зручності в кори-\nстуванню і місткості магазину.
@firearm_mp_40_pistol_1h_name=Пістолет M&P40 (Одна рука)
@firearm_mp_40_pistol_1h_desc=Сучасна напівавтоматична зброя\n з 40мм калібру, M&P не володіє \nтакою сильною віддачею, як 45мм, \nале має всього 45% шанс усунути\nзагрозу з першого влучення.\nУ руках досвідченого стрільця, \nвін стає відмінною сумішшю \nзабійної сили, зручності в кори-\nстуванню і місткості магазину.
@firearm_686_plus_revolver_name=Револьвер 686 PLUS
@firearm_686_plus_revolver_desc=Завдяки відсутності затвора-кожуха,\n револьвери мають маневрену\n перевагу під час стрільби в \nобмеженому просторі.\n Але все ж справжня причина \nпокупки nревольвера Магнум - \nце щоб запитати якогось бідолаху: \n"А ти маєш удачу, покидьку?"
@firearm_686_plus_revolver_1h_name=686 PLUS (Одна рука)
@firearm_686_plus_revolver_1h_desc=Завдяки відсутності затвора-кожуха,\n револьвери мають маневрену\n перевагу під час стрільби в \nобмеженому просторі.\n Але все ж справжня причина \nпокупки nревольвера Магнум - \nце щоб запитати якогось бідолаху: \n"А ти маєш удачу, покидьку?"
@firearm_tazer_1h_name=Електрошокер (Одна рука)
@firearm_tazer_1h_desc=Менш летальна зброя,\nщо стріляє парою електродів \nу ціль, оглушаючи її за допомогою \nелектричного струму.\nЦіль знепритомніє, але тільки на 10\nсекунд - час, за який потрібно \nвстигнути одягти на підозрюваного \n наручники. Максимальна \nдальність стрільби: 7м.
@firearm_p226sd_pistol_name=Пістолет P226-SD
@firearm_p226sd_pistol_desc=Версія P226 з глушником втрачає \nтрохи точності, адже з-за\nглушника приціл важче розгледіти.\n\nРадіус чутності: 9м.
@firearm_vp9_pistol_name=Пістолет VP-9
@firearm_vp9_pistol_desc=Дев'ятіміліметровий\nпістолет, VP-9 неймовірно \nточний і надійний.
@firearm_vp9_pistol_1h_name=Пістолет VP-9 (Одна рука)
@firearm_vp9_pistol_1h_desc=Дев'ятіміліметровий\nпістолет, VP-9 неймовірно \nточний і надійний.
@firearm_xd4_ported_pistol_name=Перфорований пістолет XD4
@firearm_xd4_ported_pistol_desc=Перфорований XD4 утихомирює \nпотужними патронамм калібру \n40мм,випускаючи газ вертикально \nв передній частині дула.\n\nДозволяє відмінно контролювати \nвіддачу, моментально захоплюючи \nціль.
@firearm_xd4_ported_pistol_1h_name=Перфорований пістолет XD4 (Одна рука)
@firearm_xd4_ported_pistol_1h_desc=Перфорований XD4 утихомирює \nпотужними патронамм калібру \n40мм,випускаючи газ вертикально \nв передній частині дула.\n\nДозволяє відмінно контролювати \nвіддачу, моментально захоплюючи \nціль.
@firearm_tactical_357_revolver_name=Тактичний 357мм Револьвер
@firearm_tactical_357_revolver_desc=Створений спеціально для\nтактичних групп, ТР дозволяє\nоперативникам безпечно\nманеврувати і стріляти у вузьких\nпросторах без втрат.
@firearm_tactical_357_revolver_1h_name=Тактичний 357мм Револьвер (Одна рука)
@firearm_tactical_357_revolver_1h_desc= Створений спеціально для\nтактичних групп, ТР дозволяє\nоперативникам безпечно\nманеврувати і стріляти у вузьких\nпросторах без втрат.
 \n Для використання з щитом.
@firearm_hk45_pistol_name=Пістолет HK45
@firearm_hk45_pistol_desc=Потужні патрони калібру 45мм ACP \nі всі сучасні конструктивні \nособливості - що в ньому може \nне подобатися?\nHK володіє приголомшливою \nточністю і великою місткістю \nмагазина - для 45 калібру.
@firearm_hk45sd_pistol_name=Пістолет HK45-SD
@firearm_hk45sd_pistol_desc=Повільна куля 45-го калібру - \nідеальний варіант для тихої \nстрільби, а точний пістолет\nподвоює її корисність.\n\nЄ відмінним способом почати\nрозмову.\n\nРадіус чутності: 6м.
@firearm_revolver_38_special_name=Револьвер (38мм Особливий)
@firearm_fs_ap_pistol_name=Пістолет FS AP
@firearm_fs_ap_pistol_desc=Пістолет, що стріляє тими ж\nбронебійними кулями, що і \nP90 PDW, FS без проблем проб'є \nброню і щити Класса IIIA.\nFS може стати\nвідмінною зброєю для фахівця.
@firearm_magnum_44_revolver_name=Револьвер Магнум 44
@firearm_magnum_44_revolver_desc=Створений для швидких пострілів в\nближньому бою, 44 досить сильний\n, щоб швидко закінчувати пере-\nстрілки і створювати головний біль\nдля коронера, але залишить вас \nбез захисту у випадках, коли \nціль знаходиться на далекій \nвідстані.
@firearm_magnum_44_revolver_1h_name=Магнум 44 (Одна Рука)
@firearm_magnum_44_revolver_1h_desc=Створений для швидких пострілів в\nближньому бою, 44 досить сильний\n, щоб швидко закінчувати пере-\nстрілки і створювати головний біль\nдля коронера, але залишить вас \nбез захисту у випадках, коли \nціль знаходиться на далекій \nвідстані.
@firearm_mark_23_pistol_name=Пістолет Mark 23
@firearm_mark_23_pistol_desc=Відмінний пістолет 45мм калібру з \nкінця 90-их, Mark 23 неймовірно \nточний, потужний і величезний.\n\nПідходить швидше для колекціоне-\nрів, ніж для спецзавдань. 
@firearm_mark_23sd_pistol_name=Пістолет Mark 23-SD
@firearm_mark_23sd_pistol_desc=З завищеними прицілом і \nповільними кулями, Mark 23 \nідеально підходить на роль \nтихого вбивці вартових.\nРадіус чутності: 6м.
@firearm_sp01_shadow_pistol_name=Пістолет SP01 Shadow
@firearm_sp01_shadow_pistol_desc=Високоякісний 9мм пістолет з \nоб'ємним магазином для тих, хто не \nлюбить перезаряжаться; Shadow \nбув розроблений для потреб \nтактичних груп.\n\nШвидкість, точність і \nскорострільність залежать тільки \nвід навичок і підготовки стрілка.
@firearm_veterinary_pistol_name=Ветеринарний пістолет
@firearm_veterinary_pistol_desc=Він створений для гуманного \nусипляння поранених тварин,\nхоч і несе спадщину Другої \nсвітової війни: ВП назавжди\nпозбавить вас від двоногих \nшкідніків.\n Перфороване дуло и ковзаючий\n затвор практично усувають звук\nРадіус чутності: 1.5 м.

# equipment_rifles.xml
@firearm_mac_10_smg_name=ПП Mac-10 (Авто/9мм)
@firearm_mac_10_smg_desc=
@firearm_mp5a3_smg_name=ПП Mp5A3
@firearm_mp5a3_smg_desc=Дуже потужний і легкий у\nвикористанні в ближньому бою,\nкласичний Mp5 - фаворит опергруп\nвсього світу.\n\nВогонь дев'ятиміліметровими\nчергами з цього ПП має пристойну\nзабійну силу, але технологія\nперезарядки занадто архаїчна.
@firearm_mp5k_pdw_name=ПОС MP5K (Авто/9мм)
@firearm_evo_3_smg_name=ПП Evo 3
@firearm_evo_3_smg_desc=Європейці люблять ПП, і \nскорострільний компактний Evo 3 - \nчудове цьому підтвердження.\n Легкий в наведенні на ціль і \nпроробляє в ній дев'ятиміліметрові \nдірки, він з розумінням справи \nпоєднує європейський і американсь-\nкий стилі ведення вогню.
@firearm_bren_a1_assault_rifle_name=Штурмова гвинтівка Bren A1
@firearm_bren_a1_assault_rifle_desc=Нова полімерна штурмова гвинті-\nвка з Центральної Європи, Bren\n зробить свою справу, але \nнавряд чи приємно здивує вас.
@firearm_ump45_smg_name=ПП UMP45
@firearm_ump45_smg_desc=UMP стріляє значними кулями\nкалібру 45мм ACP і робить це з \nнімецькою точністю, даючи \nнайбільшу забійну силу серед ПП.\n\nВін завеликий для більшості\nкористувачів, і сильна віддача \nвпливає на швидкість і точність \nприцільної автоматичної стрільби.
@firearm_mp5a3_sd_smg_name=ПП Mp5A3-SD
@firearm_mp5a3_sd_smg_desc=Установка семидюймового глушни-\nка на Mp5A3 - не найкращий спосіб \nзберегти маневреність в ближньо-\nму бою, але це зробить звук \nпострілу тихішим на значну \nкількість децибел.\nЗброя втратить трохи точності, \nале напрактиці це майже незамітно.\nРадіус чутності: 10м.
@firearm_ump45_sd_smg_name=ПП UMP45-SD
@firearm_ump45_sd_smg_desc=Використання глушника на UMP 45\n може бути корисним і ефективним, \nякщо ви здатні впоратися з\nсорокасантиметровим ПП.\n\nНадзвичайно смертоносний в \nближньому бою і проти\n злочинців без броні.\nРадіус чутності: 5м.
@firearm_mp5sd3_smg_name=ПП Mp5SD3
@firearm_mp5sd3_smg_desc=Найтихіший ПП у вашому арсеналі,\nMp5SD має перфоровану цівку і\nінтегрований глушник для \nзниження швидкості кулі до\nдозвукових рівнів.\nКлацання затвора все ще будуть \nчутні,але вороги не \nзрозуміють, що це - зброя.\nРадіус чутності: 2.5м.
@firearm_mp7sd_smg_name=ПП MP7-SD
@firearm_mp7sd_smg_desc=Маленький і легко керований Mp7\nстріляє невеликими кулями, \nале слабка віддача і пряма, майже \nгвинтівкова траєкторія кулі\nдозволяють випускати швидкі і \nточні черги і на великі відстані.\nНавіть з глушником ці маленькі кулі\nз легкістю пробивають кевлар.\nРадіус чутності: 4м.
@firearm_m4_carabine_name=Карабін M4
@firearm_m4_carabine_desc=Перевірений в незліченних боях, \nM4 простий у прицілюванні і \nточний на будь-яких відстанях.\n\nДуло, довжиною майже 37см \nробить зброю не надто маневре\nною в бою, але дозволяє знизити \nрозкид куль і забезпечує високу \nзабійну силу.
@firearm_m4_cqbr_name=M4 CQB-R (Авто/5.56мм)
@firearm_mpx_40_smg_name=ПП MPX 40мм
@firearm_mpx_40_smg_desc=Сучасний пістолет-кулемет схожий \nза конструкцією з AR 15, MPX \nпростий у використанні і дуже \nефективний у замкнутому просторі.\nВисока скорострільність поряд з\nчималою забійною силою \nдозволяють поставити товсту \nкрапку в перестрілках до тих пір, \nдоки злочинці не вдягнуть броню.
@firearm_mp7_pdw_name=ПЗС Mp7
@firearm_mp7_pdw_desc=Маленький і легко керований Mp7\n стріляє невеликими кулями, \nале слабка  віддача і пряма,\nмайже гвинтівкова траєкторія кулі \nдозволяють випускати\n швидкі і точні черги навіть на\n великі відстані.
@firearm_p90_pdw_name=ПЗС P90
@firearm_p90_pdw_desc=Компактна Персональна Зброя\n Самооборони, що стріляє\n високошвидкісними проміжними\n кулями, P90 чудово працює в\n ближньому бою і легко прошиває\nнаскрізь броню класу IIIA. Пряма\nтраєкторія польоту 5.7мм кулі \nідеальна для стрільби на середні \nта дальні дистанції.
@firearm_g36c_assault_rifle_name=Штурмова гвинтівка G36C
@firearm_g36c_assault_rifle_desc=Фаворит європейських спецзагонів \nG36C невеликий і дуже маневрений.
@firearm_mk16_pdw_name=ПЗС Mk 16
@firearm_mk16_pdw_desc=Це ультра-компактне ПЗС \nпідходить для тісних приміщень, \nабо випадків, коли необхідно \nприховати зброю.\n Його габарити дозволяють швидко \nвихопити його, але каркасний \nприклад погано підходить для\nточних пострілів. Не використо-\nвуйте при порятункові заручників.
@firearm_hk416d10_name=Карабін HK416D10
@firearm_hk416d10_desc=Німецький погляд на AR 15, HK416 -\nулюбленець спецслужб та\nкомп'ютерних спецназівців\n в усьому світі.\n\n Дуже надійний і точний. 
@firearm_commando_553_name=Commando 553
@firearm_commando_553_desc=Черговий європейський карабін,\n побудований за дуже високими\nвимогам, 553 точний і маневрений,\nале здає в плані забійної сили. \n\n Завдяки гарному балансу, \n його легко перезаряджати і різко \nприцілюватися в небезпечних \nситуаціях.
@firearm_vector_smg_name=ПП Vector
@firearm_vector_smg_desc=Авангардний ПП Vector майстерно\n порається з потужним 45мм \nкалібром завдяки чудовому \nрозташуванню рук стрільця і\n напряму віддачі від затвора вниз.
@firearm_mk17_long_barrel_name=Довгоствольний Mk 17
@firearm_mk17_long_barrel_desc=Коли вам потрібно вести напів-\nавтоматичний вогонь на далеку\nдистанцію, немає нічого кращого,\nніж старий добрий 7.62 калібр.\nКоли ці кулі досягають цілі - вони\nвбивають наповал, але на практиці\nскорострільність обмежена \nпотужної віддачею.
@firearm_sar18_bullpup_name=SAR-18 Булл-ап
@firearm_sar18_bullpup_desc=З вісімнадцятидюймовою \nцівкою і загальною довжиною \n27.5 дюймів,\nSAR відмінно комбінує точність, \nзабійну силу і nманевреність.\nРозташування магазина в задній \nчастині зброї помітно уповільнює \nперезарядку, і, взагалі, автомат \nдосить важкий.
@firearm_ak47_rifle_name=Гвинтівка AK-47 (Напівав-т/7.62мм)
@firearm_ak47_drum_name=AK-47 Барабан (Авто / 7.62мм)
@firearm_sniper_rifle_name=Снайперська гвинтівка
@firearm_p90sd_pdw_name=ПЗС P90-SD
@firearm_p90sd_pdw_desc=Відмінний пістолет-кулемет для\nбільшості міських перестрілок, але \n глушник недостатньо пом'якшує \nтріск його високошвидкісних куль.\nВикористання дозвукових набоїв\nвирішить цю проблему, \nале зброя втратить більшість \nсвоїх переваг.\nРадіус чутності: 10м.
@firearm_mpxsd_40_smg_name=ПП MPX-SD 40мм
@firearm_mpxsd_40_smg_desc=Використання версії MPX з\nінтегрованим глушником -\nсправжнє задоволення завдяки\nсхожій з AR-15 конструкції.\nРадіус чутності: 3м.
@firearm_vectorsd_smg_name=ПП Vector-SD
@firearm_vectorsd_smg_desc=Установка глушника на ПП з 45мм\nкалібром - очевидно правильне \nрішення, і Vector стає набагато тихі-\nшим за нульового впливу на точні-\nсть.Ви оціните ефект смертоносних\nчерг по цілях на середніх і\nдальніх дистанціях.\nРадіус чутності: 4м.
@firearm_hk416d10sd_carabine_name=Карабін HK416D10-SD
@firearm_hk416d10sd_carabine_desc=Використання глушника на\nгладкоствольній гвинтівці - \nнайкраще рішення, але це трохи\nзнижує гучність стрільби, зберігаю-\nчи точність HK на дальніх\nдистанціях і її смертоносність.\nРадіус чутності: 13м.
@firearm_honey_badger_name=Honey Badger (Медоїд)
@firearm_honey_badger_desc=Чудова суміш балістичних\nпоказників, невеликого розміру і\nвідмінного шумозаглушення, \nHoney Badger може зайняти\nпостійну роль в операціях\nсекретних спецслужб.\nРадіус чутності: 3.5м.
@firearm_fal_mini_osw_name=FAL Mini OSW (Авто/7.62мм)
@firearm_mp9_smg_name=ПП MP9 (Авто/6.5мм Бронебійні)
@firearm_x635_pdw_name=ПЗС X635
@firearm_x635_pdw_desc=ПЗС з балістикою, близькою до \nкарабінів, X635 використовує \n6мм-патрони, створені для стрільби \nз коротких цівок, знижуючи\nвіддачу вдвічі, в порівнянні з\nкласичною M4.
@firearm_mcx300_carbine_name=Карабін MCX 300
@firearm_mcx300_carbine_desc=Завдяки поєднанню стандартної\nAR-конструкції зі складними дета-\nлями,розробленими спеціально для \nпотужних патронів 300 Blackout, \nnMCX відмінно\nпідходить для операцій в закри-\nтому просторі і надійно \nзнешкоджує цілі.
@firearm_caliber_38special_name=38мм Особливий
@firearm_caliber_9x19_name=9х19мм
@firearm_caliber_9x19subsonic_name=9х19мм Дозвукових
@firearm_caliber_357mag_name=357мм Магнум
@firearm_caliber_40sw_name=40мм S&W
@firearm_caliber_40swsubsonic_name=40мм S&W Дозвукових
@firearm_caliber_44mag_name=44мм Магнум
@firearm_caliber_45acp_name=45мм ACP
@firearm_caliber_46x30_name=4.6х30мм
@firearm_caliber_57x28_name=5.7х28мм
@firearm_caliber_556x45_name=5.56х45мм
@firearm_caliber_6x35_name=6х35мм
@firearm_caliber_6x25_name=6.5х25мм
@firearm_caliber_762x39_name=7.62х39мм
@firearm_caliber_762x51_name=7.62х51мм
@firearm_caliber_300BLK_name=300мм BLK
@firearm_caliber_300BLKsubsonic_name=300мм BLK Дозвукових
@firearm_caliber_12gauge_name=12 Калібр
@firearm_caliber_bzzzt_name=бззз
@firearm_operation_doubleactionrev_name=Револьвер Подвійної Дії
@firearm_operation_doubleactiononly_name=Тільки Подвійна Дія
@firearm_operation_semiauto_name=Напівавтомат
@firearm_operation_fullauto_name=Авто
@firearm_operation_fullauto2burst_name=Авто, черга з 2 пострілів
@firearm_operation_fullauto3burst_name=Авто, черга з 3 пострілів
@firearm_operation_boltaction_name=Ковзаючий затвор
@firearm_operation_pumpaction_name=Помпа
@firearm_operation_breakopen_name=Переломний затвор
@firearm_operation_singleshot_name=Одиночний постріл

# equipment_shotguns.xml
@firearm_breacher_shotgun_name=Breacher Дробовик
@firearm_breacher_shotgun_desc=Найкоротший серед доступних вам\nпомпових дробовиків, він легкий в\nприцілюванні і підходить для \nшвидкого вибивання дверей.\n\nАле його довжина має і свої мінуси:\nви ледь встигнете вибити замок, як\nмагазин спорожніє.\n\n
@firearm_m870_room_clearer_name=M870 "Чистильник"
@firearm_m870_room_clearer_desc=За ідеального розміру для пригод \nв приміщеннях, Чистильник має \nдостатньо об'ємний магазин і \nдозволяє стрейфувати через дверні \nпрорізи, зі зброєю напоготові.\n\nРозкид дробу все ще є, тож\nбудьте обережні з заручниками та\nіншими офіцерами .
@firearm_m590_shotgun_name=M590 Дробовик
@firearm_m590_shotgun_desc=Стандартний надійний помповий \nдробовик з поліцейського арсеналу, \nM590 має значну ємність магазину, \nале втрачає в корисності в \nближньому бою через довге \n і громіздке дуло.
@firearm_joint_combat_shotgun_name=Самозарядний Бойовий Дробовик
@firearm_joint_combat_shotgun_desc=Напівавтоматичний дробовик зі \nзвичним трубчастим дизайном, \nз СБД весело стріляти і він має \nчималу потужність на невеликій \nвідстані.Але це не найкомпактніша \nбум-палиця, тож оперативника, \nщо вибиває двері, доведеться \nприкривати. А ще магазин\n порожніє швидше, ніж хотілося б.
@firearm_m26_lss_name=M26 LSS
@firearm_m26_lss_desc=Прямо з арсеналу Сил спеціального\nпризначення США, магазинний \nдробовик с ковзаючим затвором.\nДивовижно простий у перезарядці, \nале трохи незграбний в зачистці кім\n-нат через незручне розташування \nрук на затворі, але M26 все \nж показує відмінні результати \nв ближньому бою.
@firearm_sawnoff_shotgun_name=Sawn-Off Дробовик (12 Ga)
@firearm_ksg_shotgun_name=KSG Дробовик
@firearm_ksg_shotgun_desc=Дуже незвичайний дизайн \nдля помпового дробовика. KSG \nвикористовує два трубчастих \nмагазини, що тримають до 14 патро\n-нів. Булл-ап-форма максимізує \nманевреність і точність взамін на\nнезручну перезарядку. Не можна \nвикористовувати з вмінням \nперезарядка випускного отвору.
@firearm_six12_shotgun_name=Six 12 Дробовик
@firearm_six12_shotgun_desc=Six 12 - по суті величезний \nревольвер подвійної дії, що стріляє \nдробом. Простий і революційний \nодночасно, його дизайн\nдозволяє швидко перезаряджатися,\nякщо вдасться впоратися\nз циліндрами. Не можна\nвикористовувати з вмінням\nперезарядка випускного отвору.
@firearm_six12sd_shotgun_name=Six 12-SD Дробовик
@firearm_six12sd_shotgun_desc=Вкорочена версія Six 12 з \nглушником, і не особливо тиха,\nале дозволяє вибивати двері,\nне розбудивши весь район.\n\nРадіус чутності: 10м.\nНе можна використовувати з \nвмінням Перезарядка Випускно-\nго Отвору.
@firearm_s12k_tactical_shotgun_name=S12K Тактичний Дробовик
@firearm_s12k_tactical_shotgun_desc=Патрулювання вулиць Nowhere \nCity, США з АК в руках обіцяє довгі \nпояснення перед начальством. \nТим не менш, S12 - це надійний\nмагазинний дробовик у формі \nштурмової гвинтівки. Головне - \nне забути, що раніше згаданий\nформат має перемикачі\n в абсолютно інших місцях!



#
# Doctrine abilities
#

@doctrine_handguns_shortrange_name=Стрільба навскидку
@doctrine_handguns_shortrange_head=Збільш швидкість прицілювання на ближніх дистанціях.
@doctrine_handguns_shortrange_descr=Оперативники використовують біомеханіку\nі периферійний зір, щоб інстинктивно \nвиявляти цілі в ближньому бою.

@doctrine_handguns_precision_name=Хірургічна точність
@doctrine_handguns_precision_head=Збільшує точність стрільби.
@doctrine_handguns_precision_descr=Збільшує точність на всіх відстанях,\nз невеликим бонусом на ближніх\nта середніх дистанціях.

@doctrine_handguns_quickdraw_name=Моментальна реакція
@doctrine_handguns_quickdraw_head=Збільшує швидкість вихоплення пістолетів.
@doctrine_handguns_quickdraw_descr=Оперативники можуть швидко вихоплювати\nпістолет після дій, що потребують обидві руки,\nі краще маневрують біля перешкод.

@doctrine_handguns_doubletap_name=Техніка подвійного пострілу
@doctrine_handguns_doubletap_head=Ціль на ближній дистанції отримує 2 швидких постріла.
@doctrine_handguns_doubletap_descr=При вступі в бій на ближній дистанції,\n оперативник робить два швидких прицільних постріли

@doctrine_handguns_longrange_name=Відпрацювання великої дистанції
@doctrine_handguns_longrange_head=Збільшує швидкість і точність прицілювання.
@doctrine_handguns_longrange_descr=Весь загін відпрацьовує стрілянину з\nпістолетов на далекі дистанції.

@doctrine_handguns_mozambique_name=Мозамбік
@doctrine_handguns_mozambique_head=Постріл в голову після подвійного пострілу.
@doctrine_handguns_mozambique_descr=Якщо подвійний постріл не нейтралізував\nзагрозу, оперативник автоматично\nзробить постріл в голову.

@doctrine_handguns_car_name=Вогонь впритул
@doctrine_handguns_car_head=Дозволяє вести вогонь впритул.
@doctrine_handguns_car_descr=Завдяки позиції, в якій пістолет перебуває близько до \nтіла, бійці вашого загону можуть оперувати і стріляти\nз пістолета на відстані витягнутої руки.

@doctrine_longguns_shortrange_name=Вступ в ближній бій
@doctrine_longguns_shortrange_head=Збільш швидкість прицілювання на ближній дистанції.
@doctrine_longguns_shortrange_descr=Оперативники відпрацьовують стрілянину по цілям\nв закритому просторі, відточуючи\nшвидке ведення вогню, але зберігаючи точність.

@doctrine_longguns_mediumrange_name=Відпрацювання середньої дистанції
@doctrine_longguns_mediumrange_head=Покращує точність і швидкість прицілювання.
@doctrine_longguns_mediumrange_descr=Оперативники відпрацьовують ведення швидкого\nі точного вогню на середніх відстаннях властивих\nофісам і коридорам.

@doctrine_longguns_barricade_name=Стрільба з-за укриття
@doctrine_longguns_barricade_head=Збільшує точність і контроль віддачі під час стрільби.
@doctrine_longguns_barricade_descr=Оперативник використовує укриття для стабілізації\nсвоєї зброї і кращого контролю над віддачею.

@doctrine_longguns_transition_name=Швидка зміна
@doctrine_longguns_transition_head=Автоматичне перемикання на особисту зброю.
@doctrine_longguns_transition_descr=Коли в основній зброї оперативника\n закінчуються набої під час перестрілки,\n він перемикається на особисту зброю.

@doctrine_longguns_longrange_name=Відпрацювання великої дистанції
@doctrine_longguns_longrange_head=Збільшує точність на далеких відстанях.
@doctrine_longguns_longrange_descr=Оперативники відточують швидкість\nі точність стрільби на відстанях, схожих з\nміською відкритою місцевістю і дворами.

@doctrine_longguns_backbreaker_name=Спинолом
@doctrine_longguns_backbreaker_head=Більший шанс усунути ціль непоміченим.
@doctrine_longguns_backbreaker_descr=Якщо оперативник, який не перебуває під вогнем \nвиявляє злочинця, що стояв до нього спиною,\nвін автоматично стріляє.

@doctrine_longguns_negatecover_name=Зниження ефективності укриття
@doctrine_longguns_negatecover_head=Збільшує точність стрільби по цілях.
@doctrine_longguns_negatecover_descr=Оперативники відточують стрілянину по цілям,\nякі знаходяться за укриттям.

@doctrine_longguns_silentkill_name=Ані звуку
@doctrine_longguns_silentkill_head=Клас Стелс не веде вогонь.
@doctrine_longguns_silentkill_descr=Серйозне покращення дисципліни загону\nдозволяє стелс-оперативникам не стріляти\nдо надходження наказу.

@doctrine_shotguns_recoil_name=Контроль віддачі
@doctrine_shotguns_recoil_head=Збільшує скорострільність на середній дистанції.
@doctrine_shotguns_recoil_descr=Звикнувши до віддачі 00 дробу,\nоперативник може стріляти частіше.

@doctrine_shotguns_fastpump_name=Рухома цівка 
@doctrine_shotguns_fastpump_head=Збільшує скорострільність помпових дробовиків.
@doctrine_shotguns_fastpump_descr=Розраховуючи зарядку дробовика з ритмічністю\nвіддачі, оперативник може дослати наступний\nпатрон швидше.

@doctrine_shotguns_emergencyreload_name=Перезарядка випускного отвору.
@doctrine_shotguns_emergencyreload_head=Прискорює екстрену перезарядку.
@doctrine_shotguns_emergencyreload_descr=Оперативник закидає патрон прямо в\nекстраційне вікно порожнього дробовика,\nперезаряжаючи його швидше.

@doctrine_shotguns_oneshotbreach_name=Вибити одним пострілом
@doctrine_shotguns_oneshotbreach_head=Дозволяє вибити двері одним пострілом.
@doctrine_shotguns_oneshotbreach_descr=Завдяки використанню спеціалізованої амуніції\nі установці дула на замку дверей,\nоперативник вибиває їх одним пострілом.

@doctrine_shotguns_doortakedown_name=Знести з петель
@doctrine_shotguns_doortakedown_head=Дозволяє вибити двері без удару.
@doctrine_shotguns_doortakedown_descr=Оперативник відстрілює петлі з\nдверей і дає їм впасти.\nЗдебільшого на голову зловмисника.

@doctrine_shotguns_car_name=Center Axis Relock
@doctrine_shotguns_car_head=Дозволяє вести вогонь впритул.
@doctrine_shotguns_car_descr=Завдяки використанню bladed-стійки і позиціонуванню\nдробовика під плечем переважаючої руки,\nоперативник краще маневрує в закритих просторах.

@ability_marksmanship=Точність зброї (ця навичка поліпшується з кожним підвищенням)
@ability_assaultshooting=Швидкість прицілювання (ця навичка поліпшується з кожним підвищенням)
@ability_fieldskills=Швидкість взаємодії з ломами/відмичками/зарядами/бомбами (ця навичка поліпшується з кожним підвищенням)


#
# Entities
#

@entity_door_tooltip=Двері
@entity_door_flimsy_tooltip=Крихкі двері
@entity_door_safe_tooltip=Надійні двері
@entity_door_grating_tooltip=Двері з ґратами
@entity_door_elevator_tooltip=Двері ліфта
@entity_door_sliding_tooltip=Розсувні двері
@entity_door_sliding_tooltip2=Розсувні двері
@entity_door_sliding_blocked_tooltip=Заблоковані двері
@entity_rescuezone_tooltip=Зона евакуації: відведіть сюди заручників, щоб евакуювати їх.
@entity_timebomb_tooltip=Годинникова бомба
@entity_dopelarge_tooltip=Велика заначка наркотиків. Доказ.
@entity_dopesmall_tooltip=Наркотики. Доказ.
@entity_dopepapers_tooltip=Важливі документи.
@entity_dopelaptop_tooltip=Ноутбук. Може містити докази.
@entity_dopePC_tooltip=PC Master Race. Докази!
@entity_dopepapersoptional_tooltip=Важливі документи.
@entity_dopelaptopoptional_tooltip=Ноутбук. Може містити докази.
@entity_storeyswitch_up_tooltip=Використовуйте, щоб піднятися на наступний поверх.
@entity_storeyswitch_down_tooltip=Використовуйте, щоб спуститися на попередній поверх.
@entity_getawaycarcrashed_tooltip=Автомобіль. Підозрювані всередині.
@entity_escapezone_tooltip=Зона втечі: грабіжники втечуть, якщо дістануться сюди.
@entity_robberyitem_tooltip=Вихідний код Door Kickers 2!
@entity_robberyitemgold_tooltip=Вони хочуть вкрасти золото, Джо.
@entity_robberycash_tooltip=Гроші змушують світ крутитися.
@entity_flashbangtarget_tooltip=Ціль світлошумової гранати.
@entity_stingertarget_tooltip=Ціль стінґера.
@entity_door_locked= (Зачинено)
@entity_door_padlocked= (Зачинено; навісний замок)


#
# Humans
#

@tooltip_friendly_vip=Зайдіть в радіус, щоб командувати.
@tooltip_friendly_vip_arrested=Зайдіть в радіус, щоб командувати.
@tooltip_friendly_suit=Герой
@tooltip_hostage=Невдаха-заручник
@tooltip_hostage_visible=Цього заручника скоро страчують.
@tooltip_hostage_visible_known=Відома позиція заручника
@tooltip_hostage_suit_visible_known=Відома позиція заручника
@tooltip_hostage_visible_phone=Захований цивільний, на телефоні
@tooltip_unarmed_bystander=Перехожий
@tooltip_unarmed_bystander_visible=Перехожий
@tooltip_friendly_sniper=Ціль снайпера: перетягніть або натисніть TAB

@tooltip_enemy_juggernaut=Підозрюваний (AK-47 Барабан)
@tooltip_enemy_juggerinvest=Підозрюваний (ПП Mac-10)
@tooltip_enemy_juggerexecutioner=Підозрюваний (AK-47 Барабан)
@tooltip_enemy_operator=Підозрюваний (M4 CQB-R)
@tooltip_enemy_operatorrelaxed=Підозрюваний (M4 CQB-R)
@tooltip_enemy_grenadier=Підозрюваний (ПЗС Mp5K)
@tooltip_enemy_arrestable=Ордер на арешт
@tooltip_enemy_dopedumper=Заробляє на життя знищенням доказів
@tooltip_enemy_harry=Підозрюваний (Револьвер)
@tooltip_enemy_mac=Підозрюваний (ПП Mac-10)
@tooltip_enemy_ak=Підозрюваний (AK-47)
@tooltip_enemy_runnerharry=Лідер Терористів
@tooltip_enemy_doubledave=Підозрюваний (Обріз)
@tooltip_enemy_robber=Заробляє пограбуваннями банків



#
# Hardcoded texts
#

# scenario
@scenario_type_clear=Знищення ворогів
@scenario_type_hostage=Порятунок заручників
@scenario_type_bomb=Знешкодження бомби
@scenario_type_arrest=Ордер на арешт
@scenario_type_execution=Зупинити страту
@scenario_type_vip=Захистити VIP
@scenario_type_dope=Рейд на наркопритон
@scenario_type_robbery=Пограбування

@scenario_clear_win=Всі вороги усунені!
@scenario_clear_lose=Штурмова група знищена!
@scenario_hostage_win1=Всі противники усунені!
@scenario_hostage_win2=Всі заручники врятовані!
@scenario_hostage_lose1=Штурмова група знищена!
@scenario_hostage_lose2=Заручник вбитий!
@scenario_bomb_win=Територію зачищено!
@scenario_bomb_lose1=Штурмова група знищена!
@scenario_bomb_lose2=Заручник вбитий!
@scenario_bomb_lose3=Бомба здетонувала!
@scenario_arrest_win=Підозрюваний заарештований!
@scenario_arrest_lose1=Штурмова група знищена!
@scenario_arrest_lose2=Цивільний убитий!
@scenario_arrest_lose3=Підозрюваний убитий!
@scenario_vip_win=VIP в безпеці!
@scenario_vip_lose1=Штурмова група знищена!
@scenario_vip_lose2=Цивільний убитий!
@scenario_vip_lose3=VIP убитий!
@scenario_dope_win=Отримані докази!
@scenario_dope_lose1=Штурмова група знищена!
@scenario_dope_lose2=Цивільний убитий!
@scenario_dope_lose3=Докази знищені!
@scenario_robbery_win=Пограбування зупинено!
@scenario_robbery_lose1=Штурмова група знищена!
@scenario_robbery_lose2=Цивільний убитий!
@scenario_robbery_lose3=Грабіжники втекли з вкраденим!

@scenario_clear_condition=- Нейтралізуйте всіх терористів
@scenario_hostage_and_execution_condition1=- Заручники повинні вижити (або врятуватися)
@scenario_hostage_and_execution_condition2=- (Опціонально) Нейтралізуйте всіх супротивників
@scenario_bomb_condition1=- Знешкодьте бомбу
@scenario_bomb_condition2=- Знешкодьте всіх терористів
@scenario_arrest_condition1=- Заарештуйте підозрюваного
@scenario_arrest_condition2=- (Опціонально) Нейтралізуйте всіх терористів
@scenario_vip_condition=- Відведіть VIP в безпечне місце
@scenario_dope_condition1=- Зберіть докази перш, ніж їх знищать
@scenario_dope_condition2=- Усуньте всі загрози
@scenario_dope_condition3=- Заарештуйте всіх підозрюваних
@scenario_robbery_condition1=- Не дайте втекти грабіжникам
@scenario_robbery_condition2=- Знищіть всіх супротивників

# campaign
@campaign_unlock_level=Відкриється на %d рівні загону
@campaign_in_progress_title=Кампанія в процесі
@campaign_in_progress_line1=Ви впевнені, що хочете почати нову кампанію?
@campaign_in_progress_line2=(прогрес поточної кампанії буде втрачено)
@campaign_restart_title=Перезапустити кампанію?
@campaign_restart_line1=Ви впевнені, що хочете перезапустити цю кампанію?
@campaign_restart_line2=(поточний прогрес буде втрачено)
@campaign_result_rating1=Жахливо
@campaign_result_rating2=Погано
@campaign_result_rating3=Задовільно
@campaign_result_rating4=Відмінно
@campaign_result_rating5=Чудово
@campaign_map_complete_status=%s (завершено)
@campaign_map_optional_status=%s (опціонально)

# customization screen
@customization_unlock_nostars_title=Недостатньо зірок
@customization_unlock_nostars_line1=У вас недостатньо зірок.
@customization_unlock_nostars_line2=Повертайтеся, коли пограєте більше.
@customization_unlock_title=Придбати предмет?
@customization_unlock_1star=Відкрити "%s"\n за 1 зірку?
@customization_unlock_nstars=Відкрити "%s"\n %u зірок?
@customization_squad_locked_level=%s клас відкритий на %d рівні загону
@customization_squad_name_error_title=Помилка - немає імені.
@customization_squad_name_error_line=Вибачте, але вам потрібно ім'я :(
@customization_squad_name_unique_title=Помилка - ім'я повинно бути унікальним.
@customization_squad_name_unique_line=Ім'я вже використовується в даному загоні.

# doctrine screen
@doctrine_required_point=Потрібно 1 очко уміння
@doctrine_required_points=Потрібно %d очок уміння
@doctrine_required_abilities=Потрібно %d активних навичок у цій гілці

# mods screen
@mods_conflict_title=Помилка - конфлікт модифікацій
@mods_conflict_line1=Нездійсненно. Вибраний мод використовує як мінімум один файл.
@mods_conflict_line2=з '%s'
@mods_conflict_line3=подробиці: log.txt.

# squad
@squad_default_name=Новачки з NCPD

# statistics
@stat_missiontime=Час, проведений на місіях
@stat_reloads=Кількість перезарядок
@stat_success_missions=Завершених місій
@stat_doorsbreached=Вибито дверей
@stat_paths=Маршрутів прокладено
@stat_saved_hostages=Врятовано заручників
@stat_enemies_stunned=Оглушено ворогів
@stat_time_waiting=Очікування наказу
@stat_hostiles_killed=Вбито супротивників
@stat_bullets=Здійснено пострілів
@stat_grenades=Використано гранат
@stat_distance_walked=Пройдена дистанція
@stat_arrests=Арештів
@stat_bombs_disarmed=Бомб знешкоджено

# game
@game_replay_desync_title=Помилка!
@game_replay_desync_line=Десинхронізація повтору! Відтворення зупинено.
@game_reset_progress_title=Попередження
@game_reset_progress_line1=Ви впевнені, що хочете скинути весь прогрес?
@game_reset_progress_line2=(рівень загону, відкриті предмети, статистика карт, тощо)
@game_import_failed_title=Помилка імпорту збережень
@game_import_failed_line1=Переконайтеся, що код написаний вірно і
@game_import_failed_line2=у вас є доступ до Інтернету.
@game_export_success_title=Завершений експорт збережень!
@game_export_success_line=Використовуйте цей код для імпорту на інші пристрої:
@game_export_failed_title=Помилка експорту збереження
@game_export_failed_line1=Трапилася проблема з вивантаженням збережень,
@game_export_failed_line2=будь ласка, перевірте Інтернет-з'єднання
@game_export_failed_line3=і налаштування файерволу!
@game_endscreen_stats_killed=УБИТИЙ
@game_endscreen_stats_injured=ПОРАНЕНИЙ
@game_endscreen_stats_healthy=ЗДОРОВИЙ
@game_badge_locked=Жетон відкриється на %d рівні
@game_restart_required_title=Потрібен перезапуск
@game_restart_required_line=Вам знадобиться перезавантажити гру,\nщоб застосувати зміни розширення.
@game_loadingscreen_press_any_key=Натисніть будь-яку кнопку, щоб продовжити.
@game_loadingscreen_loading=Завантаження...
@game_initialloading_loading=Завантаження...
@game_initialloading_workshop=Оновлення модів з Майстерні Steam...
@game_ironman_restart_title=Ти залізна людина чи що!?
@game_ironman_restart_line1=Неможливо перезапустити місію в режимі залізної людини!
@game_casualties_none=Нуль
@game_squad_level=Рівень загону %d
@game_squad_level_uppercase=РІВЕНЬ ЗАГОНУ %d

@game_evidence_destroyed_tooltip=Цей доказ було знищено.

# not used on iOS/Android
@game_waypoint_tooltip_path=ПКМ щоб додати/видалити точку маршруту
@game_waypoint_tooltip_normal=ПКМ щоб змінити/видалити дію
@game_waypoint_tooltip_detonate=Натисніть, щоб підірвати!

# texts used in textures, try to keep the same size
@game_texture_esczone=ЗОНА ПОГОНІ
@game_texture_resczone=ЗОНА ПОРЯТУНКУ
@game_texture_tut1=УТРИМУЙТЕ ЛКМ І ПЕРЕТЯГНІТЬ ВКАЗІВНИК МИШІ ДЛЯ ПЕРЕСУВАННЯ
@game_texture_tut2=УТРИМУЙТЕ ПКМ І ТЯГНІТЬ ДЛЯ ОРІЄНТУВАННЯ
@game_texture_tut3=ПКМ НА ОПЕРАТИВНИКА ДЛЯ ВІДКРИТТЯ МЕНЮ
@game_texture_tut4=ВИКОРИСТОВУЙТЕ РЕЖИМ ПЛАНУВАННЯ (ПРОБІЛ), ЩОБ ПОЧАТИ/ЗУПИНИТИ ДІЮ
@game_texture_tut5=ПРОКЛАДІТЬ МАРШРУТ ЧЕРЕЗ ДВЕРІ І ВИБЕРІТЬ МЕТОД ЇЇ ВІДКРИТТЯ
@game_texture_tut6=УТРИМУЙТЕ CTRL+ПКМ І ТЯГНІТЬ ДЛЯ СТРЕЙФА
@game_texture_aim=ПЕРЕТЯГНІТЬ ДЛЯ ПРИЦІЛЮВАННЯ
@game_texture_campaign_win=КАМПАНІЯ ЗАВЕРШЕНА
@game_texture_campaign_fail=ПРОВАЛЕНА КАМПАНІЯ
@game_texture_blowup=ПІДІРВАТИ
@game_texture_autodeploy=АВТОДИСЛОКАЦИЯ
@game_texture_customize=КАСТОМІЗАЦІЯ
@game_texture_prevplan=ПОПЕРЕД. ПЛАН
@game_texture_doctrinesquad=ДЕРЕВО ВМІННЬ
@game_texture_doctrineunspent=Доступно очок вміннь:
@game_texture_doctrine_handguns=Пістолети
@game_texture_doctrine_shotguns=Дробовики
@game_texture_doctrine_longguns=Довгоствольна зброя
@game_texture_menu=МЕНЮ
@game_texture_deploy=РЕЖИМ ДИСЛОКАЦІЇ
@game_texture_plan=РЕЖИМ ПЛАНУВАННЯ
@game_texture_keepplan=ДІЯТИ ЗА ПОПЕРЕДНІМ ПЛАНОМ
@game_texture_improved=РЕЗУЛЬТАТ ПОЛІПШЕНО
@game_texture_unlock_campaign=РЕЖИМ КАМПАНІЇ РОЗБЛОКОВАНО
@game_texture_unlock_class=РОЗБРОКОВАНО НОВИЙ КЛАС
@game_texture_snipersupport=СНАЙПЕР
@game_texture_squadbadge=ЖЕТОН ЗАГОНУ
@game_texture_promoted=ПІДВИЩЕНИЙ У ЗВАННІ
@game_texture_replay=Повтор
@game_texture_replaypaused=Повтор зупинено