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########### Crusader Kings II Technologie und Gebude Mod von flogi
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########### Version 6.6.4 (XXXX) with Trade Route Addon (XXXX)
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########### Allgemein
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- Spieldateien an den neuen Patch angepasst
- Database gefixt

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########### Technologie
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- Die Taktiktechnologien hinzugefgt (Unterschied leichte, schwere Infanterie beibehalten)
- Schiffbau nun Wirtschaftstechnologie (Unterschied Stadt/Tempel Infrastruktur beibehalten)
- Kulturtechnologie: Hofverwaltungstechnologie hinzugefgt
--> 1 Technologie mehr in jeder Spalte

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########### Version 6.6.3 (TJSZ) mit Handelsrouten Addon (CJIQ)
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########### Allgemein
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- Spieldateien an den neuen Patch angepasst

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########### Version 6.6.2 (XKBB) mit Handelsrouten Addon (SCBP)
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########### Allgemein
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- 5 Spieleinstellungen hinzugefgt: Karten whlen (fr CK2+ und HIP Kompatibilitt), Gefolge (Vanilla/Techmod/Ck2+), Gesetze (Vanilla/Techmod), Wirtschaftsdecisions (Vanilla/Techmod), Revoltsystem (An/Aus)
- Kleinere Fixes
- Kompatibilitt mit anderen Mods verbessert
- Einigen alten Code entfernt der nicht mehr bentigt wird
- Bankgesetze geben keine Steuerboni mehr
- Erhhte Anspruchsgeneration vom Diplomaten entfernt (nicht mehr ntig mit neuen CBs)
- Alle Events wurden auf das namespace system umgestellt
- Ck2+ Kompatibilittspatch (seperate Mod)

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########### Gebude
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- Ck2 Plus + HIP Kompatibilitt bei den Ressourcengebuden (zu Spielbeginn muss bei den Spieleistellungen die richtige Karte ausgewhlt werden)
- Fort: 6 neue Gebudeketten (Hauptgebude, Auenposten, Bergfried, Kaserne, Schieanlage, Stallungen)
- Fischereihfen sind nun auch an groen Flssen und Seen (angrenzend) baubar
- Die Nomadengebude haben nun erhhte Technologievoraussetzungen
- Die Stammesgebude haben leicht hhere Technologievoraussetzungen
- Die Krankenhuser haben nun ebenfalls hhere Technologievoraussetzugnen
- Die Schatzkammer (Hauptstadtgebude) bringt ein wenig Festungslevel
- Hauptstadtgebude werden nicht mehr gelscht, wenn die Hauptstadt verlegt wird, sondern nur deaktiviert. Verlegt man sie zurck werden sie wieder aktiviert
- Neues Hauptstadtgebude: Garnison (ntig um besondere Gefolgetypen freizuschalten)
- Neue Hauptstadtgebude: Spezialtruppen Trainingsgelnde, erlaubt, wenn man das Gebude und den richtigen Marschall hat besondere Gefolge zu rekrutieren
- Ki Baulogik verbessert (sollte Wirtschaftsleistung der KI verbessern)

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########### Version 6.6.1(2) (OUJA) mit Handelsrouten Addon (HYRP)
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########### Allgemein
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- Fixed: Problem mit dem Hofarchitektengildenmodifier
- Fixed: Problem mit den Investitionsdecisions

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########### Version 6.6.1 (MZBV) mit Handelsrouten Addon (JTYU)
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########### Allgemein
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- Spezielle Handelspostengebude fr die Seidenstrae wieder hinzugefgt
- Ein Problem mit den neuen Kulturgefolgen gefixt
- Die Gebudemodifikatoren der Terraingebude sind nun Provinzmodifikatoren statt Charaktermodifikatoren


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########### Version 6.6.0 (DXXV) mit Handelsrouten Addon (YBRM)
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########### Allgemein
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- Kosten von Spezialtruppen, Rittern und leichter Kavallerie erhht
- Neue Gebudekette zur Erhhung der Festungsstrke
- Hier und da ein paar kleine Anpassungen was Gebudekosten und Bauzeiten angeht
- Invasionstruppen von Seljuken und Mongolen deutlich erhht


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########### Version 6.5.0 (ARPK) mit Handelsrouten Addon (IUPA)
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########### Allgemein
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- Geldleihdecision ist fr die KI an die zustzlichen Bedingungen landed und 16 Jahre geknpft.
- Die Gleichberechtigung der Frauen kann nun ab Toleranzstufe 4 erreicht werden
- Gesundheitsboni, Fruchtbarkeit-, Prestige-, und generelle Meinungsboni von den Hauptstadtgebuden etwas abgeschwcht
- Ein paar Tooltip Fehler gefixt
- Einkommen von einigen Gebuden reduziert, Kosten zum Teil deutlich erhht
- Kosten um neue Siedlungen zu bauen deutlich erhht

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########### Version 6.4.3 (ZLNV) mit Handelsrouten Addon (HNNM)
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########### Allgemein
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- Spieldateien an den neuen Patch angepasst


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########### Version 6.4.2 (XJHS) mit Handelsrouten Addon (FLHI)
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########### Allgemein
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- Spieldateien an den neuen Patch angepasst

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########### Version 6.4.1 (VHCO) mit Handelsrouten Addon (DJCF)
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########### Allgemein
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- Franzsisch wird wieder untersttzt 

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########### Version 6.4.0 (EQPC) mit Handelsrouten Addon (MSPS)
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########### Allgemein
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- Spieldateien an den neuen Patch angepasst
- Die magyarische Kulturgruppe kann nun die Armbrustschtzen nutzen
- Die feudalen Handelspostengebude wurden noch einmal berarbeitet (funktioniert jetzt alles richtig)
- Anpassung der neuen Konklavemechaniken an die Rechts- und Bankgesetze



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########### Version 6.3.4 (QHNW) 
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########### Allgemein
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- Neue Handelsrouten in eine seperate Mod ausgelagert (aber kompatibel mit dieser Mod)

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########### Version 6.3.2 (YJNE) 
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########### Allgemein
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- Ein Problem mit den Rechtsgesetzen gefixt


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########### Version 6.3.1 (SPRH) 
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########### Allgemein
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- Performence Verbesserungen bei einigen Events
- Fix: Geldleihdecisions funktionieren nun auch bei Stmmen und Nomaden so wie sie sollten
- Nomaden haben keinen Zugriff mehr auf die Bankgesetze


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########### Version 6.3 (YPGH) 
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########### Allgemein
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- Komplett neues Handelssystem unter Nutzung der Handelsrouten (Horse Lords wird hierfr bentigt, beeinflusst das Gameplay aber sonst nicht so sehr)
- Neues Gefolgesystem fr die KI, unter Nutzung der neuen Mechaniken nutzt die KI jetzt das Gefolgelimit komplett aus
  Gefolge bauen knnen (im Fall der KI): Alle unabhngigen Herrscher, egal welchen Ranges, Herzogvasallen mit 2 Herzogtiteln, Knigsvasallen
  (reduziert KI Gefolge und verbessert die Nutzung, erhht Performence und dmmt unbeteiligte Heere bei der Kriegskunstberechnung aus Schlachten deutlich ein)
- KI sollte vor allem die spten Geldverleihdecisions etwas weniger hufig nutzen

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########### Gebude
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- Der Bergfried wurde was die Truppenboni angeht bei den spten Modellen genervt
- Stammesgebude geben ein paar mehr Truppen
- Berserkergebude sind jetzt auch fr Stmme verfgbar

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########### Version 6.2.2 (LVGS) (mit Betapatch 2.4.2) 
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########### Allgemein
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- Erstmal werden wieder die Vanillataktiken (mit leichten Vernderungen) benutzt, das alte System war sehr verbuggt
- Die Prestigekosten fr ein paar Stammesgebude wurden etwas reduziert
- Berechnung der Kriegskunstboni auf die Domnentruppen neu geregelt (2%/Fhigkeitspunkt, bei 5 Punkten ist man bei null)


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########### Version 6.2.1 (STYV) (mit Betapatch 2.4.2) 
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########### Allgemein
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- Die Kulturspezifischen Gebude wurden an den neuen Patch angepasst
- Benutze nun den Defines Ordner, jetzt werden in der defines nur noch die Zeilen berschrieben die gebraucht werden anstatt die gesamte Datei (sollte Kompatibilitt mit anderen Mods noch verbessern)
- Die Nomadengebude geben nun alle Techpunkte
- Gefolge ebenfalls noch mal an den neuen Patch angepasst

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########### Version 6.2.0 (JEMI) 
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########### Allgemein
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- Anpassung der Dateien an den neuen Patch
- Deutschkorrektur entfernt bis da ein Update erschienen ist
- Das Kampfsystem hat noch einmal nach dem Patch eine umfassende berarbeitung erfordert um dem neuen Kommandeursystem Rechnung zu tragen, Armeen ohne Kommandeur haben nun Zugriff auf die ersten beiden von 5 
Taktiken ohne eine Technologieabhngigkeit
- Das neue Geldverleihersystem etwas weniger wahrscheinlich fr die KI gemacht (seit dem neuen Patch scheint sie es zu lieben Geld zu leihen!)


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########### Version 6.1.4 (BBWW) 
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########### Allgemein
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- Die Art der Kampftaktiken, die Slder whlen knnen, hngen nun auch von der Hauptstadt desjenigen ab, der sie angeworben hat
- Kriegspunkte, wenn die Hauptstadt besetzt wurde, leicht erhht, dafr die Kriegspunkte, die man von einfachen Vasallenbesitzungen bekommt leicht reduziert

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########### Version 6.1.3 (WZCR) 
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########### Allgemein
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- Einige Events benutzen nun den "weight_multiplier" statt "MTTH" (sollte die Perormence leicht verbessern)
- Deutschkorrektur aktualisiert 

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########### Version 6.1.2 (SGWM) 
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########### Allgemein
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- Bankgesetze knnen nun nicht mehr von Stmmen erlassen werden
- Hoffentlich nun auch das Hin und Herwechseln der Gestze von der KI abgestellt


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########### Version 6.1.1 (WXUC) 
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########### Allgemein
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- Weiteres Balancing bei den Kampftaktiken
- Rechtschreibfehler gefixt

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########### Version 6.1 (DJWP) 
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########### Allgemein
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- 21 weitere neue Sldnerstacks fr die indisch/persischen Raum
- Einige Kampftaktiken genervt, die overpowered waren

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########### Version 6.0 (WXAU) 
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########### Allgemein
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- 52 neue Sldner Stacks zum Anheuern (Sie nehmen auch Bezug auf die neuen Spezialtruppen)
- Regulierungsgesetze werden nicht immer hin und her gewechselt
- Einige Events etwas weniger Berechnungsintensiv gemacht (sollte die Performence leicht verbessern)
- Deutschkorrektur wieder integriert

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########### Gebude
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- Eine ganz neue Reihe von Ressourcengebuden, die je nach Region und besonderen Eigenschaften von Provinzen verteilt wurden. 
  Die neuen Ressourcne sind Pelze, Wein, Kleidung, Wolle, Farbstoffe, Gewrze, Teppiche, Sdfrchte, Bernstein, Bauholz,
  Salz, Gold, Silber, Kupfer, Eisen, Edelsteine, Schwefel, Marmor, Glas und Schiffswaren (insgesamt 20)
- Analog zu diesen Ressourcen gibt es nun auch weitere Gebude die in Handelsposten baubar sind
- Wirtschaftstechpunkte von Universitt etwas reduziert
- Kulturpunkte von der Klosterschule etwas reduziert
- Die Bauzeiten der Hauptstadtgebude wurden etwas erhht und auch die Prioritt mit der die KI sie baut
- Die Gebude der Familiensitze der Republiken geben mehr Technologiepunkte
- Beschreibung des Adligenviertels gendert (war etwas missverstndlich)
- Neues Gebude fr Handelsposten: Rekrutierungsbro

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########### Gefolge & Einheiten
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- Gefolgezahlen wieder auf das alte Level reduziert + rebalanced. Die guten Gefolge sind jetzt auf Techstufe 4 verfgbar
- Gefolge Unterhalt deutlich erhht
- Gefolgebonus durch Technologie etwas reduziert
- Berserker sind nun deutlich billiger aufgrund ihrer schlechten Verteidigungswerte
- Elephanten sind teurer geworden


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########### Version 5.1.3 (UEBE) 
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########### Allgemein
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- Konvertierung der Stammesgebude weiter verbessert (es wird jetzt mehr konvertiert)

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########### Version 5.1.2 (JQFS) 
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########### Allgemein
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- Konvertierungsbug bei Stammesgebuden gefixt

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########### Version 5.1.1 (NNQA) 
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########### Allgemein
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- Gefolge gefixt
- Geldleihsystem Performence verbessert


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########### Version 5.1 (DBHY) 
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########### Allgemein
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- Brute kosten fr die Patrizier deutlich weniger Geld
- Der Unterhalt fr erwachsene Shne am Hof wurde reduziert
- Das Alter spielt bei Nachfolge in der Republik keine berragende Rolle mehr
- Ein paar Eventbeschreibungen gefixt
- Geldverleiher Trait etwas begrenzt (auf Verwaltungsausbildung oder Patrizier)
- Statue in Stammesbesitzungen hat nun eine Beschreibung
- Fixed: Alle Karl der Groe Kulturgebude sind nun verfgbar wie sie sein sollten

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########### Version 5.0 (ZHDB) 
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########### Allgemein
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- Elefanten strker gemacht und geringer im Unterhalt
- Der Attrition Malus wird nun auf Militrorganisationslevel 3 aufgehoben
- Maximale Anfhrer Eigenschaften auf 3 erhht
- Nach Revolten fngt der Warscore erst 200 Tage an zu ticken (Rebellen kontrollieren alle ihre Liegenschaften)
- Neue Wirtschafts- und Rechtsgesetze


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########### Gebude
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- Stufe 1 und 2 des adligen Viertels geben nun schwere Infanterie statt Ritter
- Stufe 4 der Stammesbesitzungen sind billiger geworden
- Die Stammesbesitzungen haben nun auch Hauptstadtgebude (erste Stufe, die auch kovnertiert werden)
- Grundfestungsstufe von Stdten, Tempeln und Handelsposten erhht
- Geldauskommen aus dem Markdorf etwas erhht
- Terraingebude nun auch von Anfang an in manchen Provinzen verfgbar
- Neues Gebude: Straen fr alle Siedlungen

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########### Events & Decisions
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- Brandneues System zum Leihen von Geld. Man macht Schulden bezahlt Zinsen je nach Gesetzeslage, was auch auf die Wirtschaft des Reiches Auswirkungen hat
- Neues Investitionssystem fr Patrizier, knnen nun in die inlndische und auslndische Wirtschaft investieren
- Fixed: Terrian Events now working properly
- Fixed: Eventbeschreibungen fr Statue, Badehaus und Hofarchitektengilde

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########### Gefolge
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- Gefolgezahlen komplett berarbeitet, Gefolge verbessern sich jetzt mit zunehmender Techstufe (Verhltnis leichte und schwere Truppen), davon sind
die kulturspezifischen Gefolge ausgenommen
- Das indische Elefantengefolge wurde berarbeitet

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########### Version 4.3.1 (MBBB) 
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########### Allgemein
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- Anpassung an den neuen Patch
- Ein paar Bugfixes


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########### Version 4.3 (XDYQ) 
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########### Allgemein
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- Anpassung an den neuen Patch

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########### Gebude
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- Stufe 3 und 4 kosten jetzt Gold statt Prestige bei den Stammesbesitzungen
- Das Kriegslager der Stammesbesitzungen verwandelt sich nun im Feudalzweig zum Milizbungsplatz
- Der Schieplatz wird nun zum Bogenschieplatz

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########### Version 4.2.1 (IEZE) 
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- Theaterbug gefixt
- Ein paar Kleinigkeiten in der franzsischen Localisation gefixt

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########### Version 4.2 (MWZS) fr Beta Patch 2.0.9
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########### Allgemein
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- Spieldateien an den neuen Patch angepasst

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########### Gebude
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- Das Stammessiedlungen haben nun ein Obergeude
- Terrain Spezifische Gebude fr Stammessiedlungen
- Kosten fr Stammessiedlungen geworked
- Techpunkte fr Stammesgebude
- Ein paar kleine Fixes


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########### Version 4.1.1 (LRIJ)
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########### Allgemein
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- Spieldateien an den neuen Patch angepasst


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########### Version 4.0 (WHDW)
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########### Allgemein
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- Neues Revoltensystem, Armenviertel, Brgerviertel und Adligenviertel geben wegen unzufriedener Bevlkerung Revoltrisk, Armenhaus, Mauer, Bergfried und Befestigung wirken dagegen
- Verbessertes Kampfsystem: Technologischer Fortschritt verbessert die Kampftaktiken
- Starttruppen der Chasaren erhht
- Technologische Entwicklung verlangsamt
- Malus fr falschen Regierungstyp (Steuern) auf 25% reduziert
- Mehr mgliche Handelsposten

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########### Gebude
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- Die kulturspezifischen Gebude richten sich nicht mehr nach der Kultur des Besitzers sondern nach der Kultur der Provinz
- Techpunkte bei den Gebuden reduziert (langsamere Entwicklung)
- In der steppe gibt es mehr Steppengebude von Anfang an
- Baukosten der drei Liegenschaften wieder angeglichen, alle insgesamt etwas gesenkt im Gegensatz zum Ausgangspunkt
- Kosten von Handelsposten und deren Gebude deutlich gesenkt
- Neues Gebude: Offiziersakademie fr Burgen
- Neues Hauptstadtgebude: Statue, gibt Prestige
- Neues Hauptstadtgebude: Badehaus, gibt Fruchtbarkeit und Gesundheit
- Neues Hauptstadtgebude: Hofarchitektengilde
- Neues Gebude: Steuereintreiber fr Stdte und Burgen
- Neue Gebude: Schwertmeistergilde, Pferdezchtergilde & Hndlergilde
- Neue Gebude: Armenviertel, Brgerviertel, Adligenviertel zur besseren Provinzentwicklung
- Neues Gebude: Armenhaus zur Revoltriskbekmpfung
- Neues Gebude fr Handelsposten: Hndlergildenniederlassung
- Neue historische Gebude: Hagia Sophia, Al-Aqsa Moschee, Dritter Tempel (nur von Juden baubar), Arsenal von Venedig, Notre Dame, Apostolischer Palast
- Fischereihafen gibt nun keinen Techverbreitungsbonus mehr, dafr ein paar Galleeren
- Die Burgbefestigungen wurden etwas aufgewertet
- Die bergebude der Siedlungen und die Mauern geben keine Steuern mehr (wird von den Vierteln bernommen)
- Fix: Baukosten und Bauzeit Boni der Terraingebude werden nun ber Charakter Modifiers berechnet
- Ein paar Bugfixes


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########### Gefolge
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- Kamelkavallerie Gefolge berarbeitet
- Berittenes Bogenschtzen Gefolge berarbeitet
- Das Berserker Gefolge wurden ebenfalls berarbeitet
- Gefolge kostet nun 20% stndigen Unterhalt (vorher 5)

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########### Events
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- Der Orthodoxe Heilige Orden wird nun freigeschaltet wenn der Templerorden freigeschaltet wird


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########### Version 3.3 (XEXB)
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########### Allgemein
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- Deutschkorrektur Mod by RaschidalDin  integriert
- Franzsische Localisation by Korreden
- Rechtschreibfehler gefixt


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########### Version 3.2 (XEXB)
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########### Allgemein
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- CTD bei den Spezialtruppen gefixt
- Spieldateien an den neuen Patch angepasst

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########### Version 3.1 (OYAA)
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########### Allgemein
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- Der erste Bogenschieplatz gibt nun keine Armbrustschtzen mehr
- Gebude Generierung im Szenario an die neuen Voraussetzungen im Techmod besser angepasst
- Einige Verbesserungen bei der Bau KI (legt nun mehr Wert auf wichtige neue Wirtschaftsgebude)
- Ansprche generieren etwas weniger krass
- Weitere kleinere Bugs gefixt

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########### Version 3.0 (JDOB)
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########### Allgemein
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- Tempel und Stdte sind im Neubau billiger geworden
- Religionsautorittsmalus von Tempelplnderungen hlt nur noch 2 Jahre an
- Das Niederschlagen von religisen Revolten bringt nun 3 Autoritt, statt 1
- Gefolge kostet nun stndig ein wenig Unterhalt
- Diplomatische Reichweite deutlich erhht
- Die Kampftaktiken wurden entsprechend der neuen Einheiten angepasst
- Die Chance einen Anspruch zu fingieren wurde deutlich erhht (auf das Event) (auch im Hinblick auf MP ntig)
- Kosten fr indischen Unterwerfungskriegsgrund von 500 Piett auf 250 reduziert
- Sldnerkosten rebalanciert

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########### Einheiten und Gefolge
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- Neue Spezialeinheit: Armbrustschtzen fr Westeuroper, Italiener, Spanier 
- Neue Spezialeinheit: Berserker fr Nordmnner, stliche Vlker
- Neues Gefolge: Berserker
- Neues Gefolge: Armbrustschtzen (hier ist auch die gleiche Techstufe ntig, wie fr das erste Armbrustschtzengebude, vorher nicht baubar)

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########### Technologie
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- Berserker und Armbrustschtzen wurden in die Technologieboni aufgenommen
- Die neuen Gebude wurden der Technologiebersicht hinzugefgt
- Der Fhrungsabzug bei den Technologien wurde erhht


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########### Gebude
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- Neues Gebude: Gewrzfarmen fr Dschungel
- Neues Gebude fr die Armbrustschtzen
- Neues Gebude fr die Berserker
- Die Stadtbaracken geben nun in den spteren Modellen Armbrustschtzen
- Techausbreitungsboni fr einige Gebude hinzugefgt

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########### Version 2.3 (SKCB)
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- Mod nun mit dem neusten Patch kompatibel

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########### Version 2.1 (TDKO)
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- Fix des jdischen Charakterzuges

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########### Version 2.0 (RPYN)
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########### Allgemein
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- Die jdische Religion wurde gestrkt. Jeder jdische Charakter hat jetzt einen  Trait der ihn als solchen ausweist und ihm Boni gibt.
- Falls das Vererben des Traits mal nicht klappen sollte, oder ein Charakter ohne startet, feuert ein Event, was ihm den Trait gibt, sofern er der jdischen Religionsgruppe angehrt.
- Es gibt 2 neue Gefolgentypen, die sich um leichte Infanterie drehen
- Einheitenkosten wurden rebalanced, auch im Zusammenhang mit dem Gefolge
- Die Sprites der Battletaktiken wurden gendert. Hier werden fr die nchste Version noch deutliche Verbesserung angestrebt. Es sind die Sprites aus dem Game of Thrones Mod

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########### Gebude
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- Neue Terraingebude fr Ebenen & Steppe: Viehzucht & Schlachthaus
- Der Millizbungsplatz hat nun auch 6 Gebudestufen und gibt nur noch leichte Infanterie
- Neues Gebude: Bogenschieplatz, gibt Bogenschtzen
- Neues Gebude: Fischereihafen fr Burgen & Stdte, gibt wenig Geld, ein bisschen Garnision
- Es gibt nun weitere individuelle Steppengebude, die alle Militrgebude die Truppen geben in Burg, Stadt und Tempel ersetzen!


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########### Technologie
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- Ein paar Anzeigefehler gefixt
- Die steppengebude sind nun auch in der Technologiebersicht sichtbar


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########### Version 1.1 (QUMK)
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########### Allgemein
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- Einige Boni der Hauptstadtgebude (diejenigen die Fhigkeit und Meinung erhhen) funktionierten nicht.
Diese werden jetzt durch Events freigeschaltet Sie sind aber immer noch zu sehen, fungieren jetzt sozusagen als Tooltipp.
Die Boni sind allerdings fr alle Leute, die am Hof des Charakters sind verfgbar. Dies liegt im Moment am trigger. Ich hab z.Z. aber keine bessere Idee zur Umsetzung und so unrealistisch ist es ja auch nicht.




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########### Version 1.0 (GXRR)
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########### Allgemein
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- Galleerenunterhalt deutlich gesenkt, es ist jetzt nicht mehr "unmglich" diejenigen aus den eigenen Liegenschaften auszuheben.
- Unterhalt aller Landtruppentypen neu gebalanced (in den meissten Fllen erhht - bei schwerer Kav deutlich!)
- Gefolgeboni und Kosten entsprechend angepasst
- Schiffunterhalt fr plndernde Religionen erhht (immer noch gering, aber ntig wegen allgemein gesenkter Kosten)
- Seuchentrigger angepasst (wg insgesamt erhhtem Einkommen)

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########### Gebude
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- Jedes Gebude gibt einen kleinen technologischen Bonus
- Es wurden neue auf dem Terrain basierenden Gebude hinzugefgt (z.B. Farmen, Minen, Steinbruch, Holzfller, Brunnen) die je nachdem welches
  Terrain in euren Provinzen existiert gebaut werden knnen. Die allgemeinen sind in Stdten und Burgen verfgbar, im Tempel gibt es spezielle Gebude, die nur dort verfgbar sind.
- Es gibt nun ein neues "bergebude" fr Burgen, Stdte und Tempel, die das Wachstum der Liegenschaft unterstreichen 
  (z.B. Dorf --> Kleinstadt --> Stadt --> Grostadt --> Metropole). Dies ist jetzt das entscheidende Gebude, was ntig ist um weitere freizuschalten und die einen guten Hinwei auf die wahre Gre der Siedlung gibt.
- Die Kosten und Bauzeiten fr die Gebude bei den republikanischen Familiensitzen wurden gesenkt
- Es gibt ein neues historisches Spezialgebude, die Engelsburg in Rom, welche auch von Anfang an verfgbar ist.
- bungspltze Bauzeit verringert, gibt mehr Gefolge
- Es gibt nun Hauptstadtgebude, zur individuellen Gestaltung der Hauptstadt eures Charakters, so hnlich wie die Landsitze bei den Republiken. Diese Gebude sind nur in der jeweiligen Hauptsatdt eures Charakters baubar.
  Untersttzt werden im Moment Burgen und Stdte Liegenschaften als Hauptstdte - da Theokratien ja (noch) nicht spielbar sind.
- Steppenbaracken und Gebude geben auch etwas Gefolgebonus (wg. weniger Liegenschaften) 

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########### Technologie
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- Alle Technologien sind nun extrem wichtig in der Forschung fr den Fortschritt eures Reiches
- (Fast) Alle Technologien sind jetzt fr Gebude relevant, oft sind drei oder mehr Techs fr den Bau eines Gebudes erforderlich
- Technologieverbreitungsbonus bei Toleranz hinzugefgt



