﻿#
# IMPORTANT
# -Do not modify/localize %s, %d, %u or any other such constructs, leave them as they are.
# -Do not modify \n (it moves the text following it to the next line).
# -Text IDs ending in _ttip or _tooltip can be translated using any length, for all others try to keep the same length (though it depends from text to text).
# -Keep every @id=text on one line
#

#
# Trooper Ranks
#

@trooper_rank_0=ルーキー
@trooper_rank_1=隊員 I
@trooper_rank_2=隊員 II
@trooper_rank_3=隊員 II
@trooper_rank_4=上級隊員 I
@trooper_rank_5=上級隊員 II
@trooper_rank_6=上級隊員 III
@trooper_rank_7=軍曹 I
@trooper_rank_8=軍曹 II
@trooper_rank_9=中尉
@roster_rank_0=NCPDのルーキー
@roster_rank_1=新人隊員
@roster_rank_2=ベンチウォーマー
@roster_rank_3=トリガーハッピー
@roster_rank_4=偉大なコーンホリオス
@roster_rank_5=ニューカマー
@roster_rank_6=サポートチーム
@roster_rank_7=レンジマスター
@roster_rank_8=目立ちたがり屋
@roster_rank_9=いい奴
@roster_rank_10=機転のきく奴
@roster_rank_11=くわせ者
@roster_rank_12=チームプレーヤー
@roster_rank_13=荒くれ者
@roster_rank_14=軍医
@roster_rank_15=NCPDリーコンフォース
@roster_rank_16=シャドウマスター
@roster_rank_17=Aチーム
@roster_rank_18=プロフェッショナル
@roster_rank_19=NCPD緊急対応ユニット
@roster_rank_20=ワーカーホリック

#
# Equipment
#






@grenade_flashbang_wide_desc=閃光手榴弾は半径4.5m内の者から\n一時的に視覚と聴覚を奪い、\n被弾者は方向感覚を失いふらつく。\n隊員達は日頃のトレーニングと\n保護装備により爆発の影響を受けないが、\n民間人や周辺の器物は損害を受ける\n可能性がある。\n人質の監視や有利な位置にいる相手を\n追い散らすにも有効だ。\n\n増加：　効果範囲　\n減少：　効果時間
@grenade_flashbang_con_desc=閃光手榴弾は半径2m内の者から\n一時的に視覚と聴覚を奪い、\n被弾者は方向感覚を失いふらつく。\n隊員達は日頃のトレーニングと\n保護装備により爆発の影響を受けないが、\n民間人や周辺の器物は損害を受ける\n可能性がある。\n人質の監視や有利な位置にいる相手を\n追い散らすにも有効だ。\n\n増加：　効果時間　\n減少：　効果範囲
@breaching_charge_light_desc=ブリーチングチャージは、ドアを爆破して、\nドアの向こうの敵を排除するのに有効。  \n\n後方への爆風はないが、\nドアから 2メートル以内の人質や\nSWATを行動不能、負傷、あるいは\n死亡させる危険がある。 \n\n閃光手榴弾とは異なり、\n使用前に扉の向こうから察知される可能性は低く\n爆破後はすぐに攻撃態勢に移れる。  \n\n施錠された扉に使用し、\n突入口を確保する用途にも使える。\n\n増加：　所持数　\n減少：　設置時間、爆発ダメージ、爆発範囲
@breaching_charge_heavy_desc=ブリーチングチャージは、ドアを爆破して、\nドアの向こうの敵を排除するのに有効。  \n\n後方への爆風はないが、\nドアから 6メートル以内の人質や\nSWATを行動不能、負傷、あるいは\n死亡させる危険がある。 \n\n閃光手榴弾とは異なり、\n使用前に扉の向こうから察知される可能性は低く\n爆破後はすぐに攻撃態勢に移れる。  \n\n施錠された扉に使用し、\n突入口を確保する用途にも使える。\n\n増加：　設置時間、爆発ダメージ、爆発範囲　\n減少：　所持数

@support_gear_spy_lockpic_desc=ベーシックな開錠ツール。\n\nほとんどの扉を、ほぼ無音で開けられる。
@support_gear_spy_lockpics_desc=ベーシックな開錠ツール。\n\nほとんどの扉を、ほぼ無音で開けられる。\n\n他のクラスよりもやや時間が掛かる。

@support_gear_none_desc=サポートギアなし。\n\n移動速度は最も早い。

@support_gear_crowbar_desc=ベーシックな開錠ツール。\n\nほとんどの扉をロックピックよりも早く\n開けられるが、周囲に大きな音が響く。





@grenade_flashbang_name=閃光手榴弾
@grenade_flashbang_desc=閃光手榴弾は半径3m内の者から\n一時的に視覚と聴覚を奪い、\n被弾者は方向感覚を失いふらつく。\n隊員達は日頃のトレーニングと\n保護装備により爆発の影響を受けないが、\n民間人や周辺の器物は損害を受ける\n可能性がある。\n人質の監視や有利な位置にいる相手を\n追い散らすにも有効だ。
@grenade_stinger_name=スティンガー
@grenade_stinger_desc=致死性は低いが、\n4m四方にゴムボールをまき散らし、\n敵を逃げるように仕向ける。\n\nスティンガーは対象を短時間行動不能にし、\n至近距離での爆発は致命傷を与えうる。\nスティンガーで敵を分散させれば、\n攻撃の突破口を開けるだろう。
@grenade_frag_name=フラグ・グレネード
@grenade_frag_desc=
@breaching_charge_name=ブリーチングチャージ
@breaching_charge_desc=ブリーチングチャージは、ドアを爆破して\nドアの向こうの敵を排除するのに有効。  \n\n後方への爆風はないが、\nドアから 4メートル以内の人質や\nSWATを行動不能、負傷、あるいは\n死亡させる危険がある。 \n\n閃光手榴弾とは異なり、使用前に\n扉の向こうから察知される可能性は低く\n爆破後はすぐに攻撃態勢に移れる。  \n\n施錠された扉に使用し、\n突入口を確保する用途にも使える。



@shield_enforcer_name=エンフォーサーシールド(タイプⅢA)
@shield_enforcer_desc=SWATの装備品の中でも基本的な盾で、\n隊員の前方80度からの銃撃の95%を防ぎ、\n重要な部位を保護する。\n\n足や手先は負傷する可能性はあるが、\n致命的な傷を負わさせられる可能性は低い。\n\nただしライフル弾は防げない。

@shield_gunfighter_name=ガンファイターシールド(タイプⅢA)
@shield_gunfighter_desc=最近開発されたもので、\nある程度の防御性能を犠牲に機動性が強化され、\n左右の視界も広くなっている。  \n\n前方73度からの銃撃の95%を防ぎ、\n脚が打たれる可能は残るが、\n完全に無力化される可能性は低い。\n\nただしライフル弾は貫通してしまう。

@shield_assault_name=アサルト(突入)シールド(タイプⅢ)
@shield_assault_desc=このシールドは小さく、比較的重いが、\n急所をライフル弾から防ぐ。\n\n隊員の前面50度をカバーし、\n被弾の85%を防ぐ。\n\n足や手先は負傷する可能性はあるが、\n無力化させられる可能性は低い。

@shield_bunker_name=バンカーシールド(タイプⅢA)
@shield_bunker_desc=ピストル弾に対して優れた防御力を発揮し、\n前面90度からの射撃の95％を防ぐ。\n\nこのシールドを無敵と間違えないように。\n\nライフル弾を防ぐことはできないし、\n低い機動性と狭い視界は敵に側面を\n取られやすくなる。

@shield_ironman_name=アイアンマンシールド(タイプIII)
@shield_ironman_desc=アイアンマンシールドは、\n前方60度からの射撃の85%を防ぎ、\nこれはライフル弾も例外ではない。\n\n足や手先は負傷する可能性はあるが、\n無力化させられる可能性は低い。

@armor_no_armour_name=アーマー無し
@armor_no_armour_desc=大きなシールドを装備しているのに\n誰がアーマーを必要とするだろうか?\n\n使用にあたってコストは掛からないが、\nアーマー無しで出歩くつもりなら\n援護が必要となる。

@armor_low_thread_armor_name=ボディアーマー
@armor_low_thread_armor_desc=隊員の急所をカバーするソフトアーマーベスト。  \n\n拳銃弾への耐性は高いが、\n部位を問わずライフル弾は防げない。\n\nFront/IIIA 60%\nSide/IIIA 30%\nBack/IIIA 40% 

@armor_assaulter_vest_name=アサルトベスト
@armor_assaulter_vest_desc=このベストはタイプIIIハード装甲プレートを\n追加し、隊員の急所を保護する。　\n\n前面と側面はライフル弾、\n背面はピストル弾への攻撃に対応している。\n\nFront/III 55%\nSide/III 30%\nBack/IIIA 40%

@armor_raider_vest_name=レイダーベスト
@armor_raider_vest_desc=軽量化のために側面の装甲板を廃するという、\n0か100かの極端な調整が施されたアーマー。\n前面と背面からのライフル弾を防ぐが、\n側面は完全に無防備となる。\n\nFront/III 55%\nSide/None\nBack/III 30%

@armor_front_plate_only_name=フロントプレートのみ
@armor_front_plate_only_desc=古人が何と言ったかは知らないが、\nSWAT隊員達は敵に背後を取られたり、\n背を向けて逃げたりするつもりは全くない。\n\n背面の装甲を外して軽量化を施し、\n機動性を大きく向上させたアーマー。\n\nFront/III 55%\nSide/None\nBack/III 30%

@armor_extended_protection_name=拡張プロテクター
@armor_extended_protection_desc=特に激しい銃撃戦向けの重アーマー。\nそけい部、首、肩をはじめ多くの部位を\nレベル III 、 IIIA 装甲でカバーし、\n前方、側面からのライフル弾を高確率で防ぐ。\n\nFront/III 60%\nSide/III 30%\nBack/IIIA 45%

@support_gear_spy_camera_name=スパイカメラ
@support_gear_spy_camera_desc=\n諜報は作戦成功の鍵であり、隊員達は\n常に敵の情報を探るよう訓練されている。 \n\nこの小さな目立たないカメラヘッドは、\nほとんどのドアの下に取り付けることができる。\n画面に出力される映像は歪んでいるが、\n無論ないよりはずっといい。  \n\n敵に気付かれない事は保証しよう！
@support_gear_lockpic_name=ロックピック
@utility_pouch_tazer_name=テーザー銃
@utility_pouch_tazer_desc=再充填できる武器で、目標に電極を飛ばし、\n電気ショックで一時的に無力化する。\nターゲットは意識を失うが、\n効果は10秒間なので、\n目を覚ます前に手錠をかける必要がある。\n最長射程距離: 7 m
@utility_pouch_lockpick_machine_name=ピッキングマシン
@utility_pouch_lockpick_machine_desc=機械によるピッキングは、このちょっとした\nデバイスの登場で新時代を迎えた。\n\n実に4秒以内で、\nほとんどのドアを解錠できるだろう。
@support_gear_crowbar_name=バール
@utility_dynamic_hammer_name=ハンマー
@utility_dynamic_hammer_desc=我らがアメコミヒーロー、マイティ・ソーは\n正しかった。\n時として大きなハンマーさえあれば、\nそれが全てを解決してくれるのだ。\n\nこの小さなハンマーは、全てとはいかないが\nほとんどのドアを一発で破壊する。\n\nただし、くれぐれも人間に対して\n振り回さないように。\n\n運がよければ笑いながら頭を撃たれるだけだが、\n最悪の場合は相手に命中して市が訴えられる。
@utility_bolt_cutter_name=ボルトカッター
@utility_bolt_cutter_desc=ボルトカッターは南京錠をすばやく切断して\nオープンフェンスゲートを開けることができる。\n\nダウンタウンを離れて、\n現実の世界に向かう時には必須の装備だ。
@utility_breaching_kit_name=突入キット
@utility_breaching_kit_desc=ダイナミックハンマーと\nボルトカッターの両方使用できる\n重いバックパック。\n\n一番強い隊員か、\n今日の外れくじを引いた者に手渡そう。
@equipment_protect0=ロングキャリアー
@equipment_protect1=拳銃、SMG
@equipment_protect2=拳銃、SMG、ライフル






# equipment_pistols.xml
@firearm_g17_pistol_name=グロック１７
@firearm_g17_pistol_desc=大容量の9mmサイドアーム\n敵の弱点を狙い撃てるのなら、\n最高の友になりうるだろう。\n\n低い構えで9 mm弾を撃ち、\n優れた低反動制御を有する。
@firearm_g17_pistol_1h_name=グロック１７（片手持）
@firearm_g17_pistol_1h_desc=大容量の9mmサイドアーム\n敵の弱点を狙い撃てるのなら、\n最高の友になりうるだろう。\n\n低い構えで9 mm弾を撃ち、\n優れた低反動制御を有する。
@firearm_1911_pistol_name=コルト・ガバメント
@firearm_1911_pistol_desc=もっとストッピングパワーが必要？\nそれなら、由緒ある45口径以上のものはない。\n\n信頼と実績に裏打ちされた\n大口径コルトガバメントは、\nほとんどのターゲットを1発で無力化し、\n素早く次のターゲットを狙えるだろう。\nただしマガジンの残弾数に気をつけること！
@firearm_p226_pistol_name=P226
@firearm_p226_pistol_desc=P226は高精度の拳銃だが、\n銃身の軸が高いため反動制御がやや劣る。\nいずれにせよ、SEALsが満足している以上は、\n君にとっても十分な物であるはずだ。
@firearm_p226_pistol_1h_name=シグ・ザウエル P226 (片手持）
@firearm_p226_pistol_1h_desc=P226は高精度の拳銃だが、\n銃身の軸が高いため反動制御がやや劣る。\nいずれにせよ、SEALsが満足している以上は、\n君にとっても十分な物であるはずだ。
@firearm_mp_40_pistol_name=SW M&P40
@firearm_mp_40_pistol_desc=最新のセミオートマチック.40口径ハンドガン。\n.45口径弾ほどの反動はないが、\n45%の確率で敵を1発で無力化する。\n熟練した射手が使えば、\nストッピングパワー、操作性、マガジン容量の\n組み合わせが生きるだろう。
@firearm_mp_40_pistol_1h_name=SW M&P40 (片手持)
@firearm_mp_40_pistol_1h_desc=最新のセミオートマチック.40口径ハンドガン。\n.45口径弾ほどの反動はないが、\n45%の確率で敵を1発で無力化する。\n熟練した射手が使えば、\nストッピングパワー、操作性、マガジン容量の\n組み合わせが生きるだろう。
@firearm_686_plus_revolver_name=SW 686 Plusリボルバー
@firearm_686_plus_revolver_desc=信頼性の高いリボルバー機構は、\nスライドが動くスペースを確保したり\n弾詰まりを気にする必要なく、\n非常に狭いスペースでの射撃を可能とする。\n\nだがマグナムリボルバーを持つ本当の理由は、\nダーティハリーばりにどこかの哀れな奴に\n銃口を突きつける時だろう。\n「自分がツイてるか試してみるか？」
@firearm_686_plus_revolver_1h_name=SW 686Plus リボルバー (片手持)
@firearm_686_plus_revolver_1h_desc=信頼性の高いリボルバー機構は、\nスライドが動くスペースを確保したり\n弾詰まりを気にする必要なく、\n非常に狭いスペースでの射撃を可能とする。\n\nまたこれはシールドとも併用でき、\nシールドの覗き穴越しに発砲できる。
@firearm_tazer_1h_name=テーザー銃（片手持）
@firearm_tazer_1h_desc=致死的ではないが再充填できる武器で、\n目標に電極を飛ばし、\n電気ショックで降伏させる。\nターゲットは意識不明になるが、\n効果は10秒間なので、\n容疑者に手錠をかける必要がある。\n最長発射範囲: 7 m
@firearm_p226sd_pistol_name=P226-SD
@firearm_p226sd_pistol_desc=P226のサプレッサーバージョンで、\nサプレッサーの筒越しに照準を合わせるため、\n命中率がやや損なわれる。\n\n音の伝達範囲: 4m
@firearm_vp9_pistol_name=VP-9
@firearm_vp9_pistol_desc=9mm拳銃では最高クラスのもので、\n精度と信頼性が非常に高い。\n銃身軸がやや高いが反動はほぼゼロで、\n素早く次の目標を狙える。
@firearm_vp9_pistol_1h_name=シグ・ザウエル VP-9 (片手持）
@firearm_vp9_pistol_1h_desc=9mm拳銃では最高クラスのもので、\n精度と信頼性が非常に高い。\n銃身軸がやや高いが反動はほぼゼロで、\n素早く次の目標を狙える。
@firearm_xd4_ported_pistol_name=XD4 Ported
@firearm_xd4_ported_pistol_desc=銃身の前方から発射ガスを垂直に逃がすことで、\n強力な40口径カートリッジの反動を\n制御するため、非常に速い連射が可能となる。\n\nただしV字状に上がるマズルフラッシュは\n視界を塞ぎ、閉所での使用を困難にさせ、\nおまけにあごひげを焼く。
@firearm_xd4_ported_pistol_1h_name=シグ・ザウエル XD4 (片手持）
@firearm_xd4_ported_pistol_1h_desc=銃身の前方から発射ガスを垂直に逃がすことで、\n強力な40口径カートリッジの反動を\n制御するため、非常に速い連射が可能となる。\n\nただしV字状に上がるマズルフラッシュは\n視界を塞ぎ、閉所での使用を困難にさせ、\nおまけにあごひげを焼く。
@firearm_tactical_357_revolver_name=S&W タクティカルリボルバー
@firearm_tactical_357_revolver_desc=戦術部隊のニーズに応じて\n設計されたリボルバー。\n\nマガジンの容量、精度、反動制御を\n犠牲にせずに、狭いスペースで\n安全に行動、射撃できる。
@firearm_tactical_357_revolver_1h_name=タクティカル357 (片手持）
@firearm_tactical_357_revolver_1h_desc=戦術部隊のニーズに応じて\n設計されたリボルバー。\n\nマガジンの容量、精度、反動制御を\n犠牲にせずに、狭いスペースで\n安全に行動、射撃できる。\n\nまた、シールドとの併用に特に適している。
@firearm_hk45_pistol_name=HK45
@firearm_hk45_pistol_desc=強力な.45口径ACPと、近代武器デザインの\n特徴を組み合わせたこれが\n気に入らないはずはない。\n\n.45口径としては、\n卓越した精度と高いマガジン容量が自慢。\n反動制御や連射にはベストとは言えないが、\nどんな状態でも安定した性能を発揮する。
@firearm_hk45sd_pistol_name=HK45-SD
@firearm_hk45sd_pistol_desc=亜音速の.45口径弾は消音には理想的な\nカートリッジで、さらに正確なピストルと\n合わせればその価値は倍以上に高まる。\nおまけに話のネタにもうってつけだ。\n\n音の伝達範囲: 5m
@firearm_revolver_38_special_name=リボルバー（38口径スペシャル）
@firearm_fs_ap_pistol_name=FS AP ピストル
@firearm_fs_ap_pistol_desc=タイプIIIAアーマーを撃てば、\nP90 PDWで撃った場合と同じ穴が空くだろう。\n\n弾丸の質量が低いため制御しやすく、\n反動はまるで競技用ピストルのように軽いが、\nストッピングパワーは好ましいものではない。\n\n直進性の高い弾道を持つ、\n優秀なスペシャリストための一品。
@firearm_magnum_44_revolver_name=44口径マグナムリボルバー
@firearm_magnum_44_revolver_desc=警察バッヂを剥奪されない範囲で任務中に\n装備できる物としては、このマグナム44以上に\n強力なものはない。\n\n近距離戦闘に適したサイズで、\nその威力によって迅速に戦いを終わらせるが、\n検死官はきっといい顔をしないだろう。\n\nただし長距離を撃とうとすれば隙が大きくなる。
@firearm_magnum_44_revolver_1h_name=タクティカル44 (片手持）
@firearm_magnum_44_revolver_1h_desc=警察バッヂを剥奪されない範囲で任務中に\n装備できる物としては、このマグナム44以上に\n強力なものはない。\n\n近距離戦闘に適したサイズで、\nその威力によって迅速に戦いを終わらせるが、\n検死官はきっといい顔をしないだろう。\n\nただし長距離を撃とうとすれば隙が大きくなる。
@firearm_mark_23_pistol_name=Mark23 ソーコム・ピストル
@firearm_mark_23_pistol_desc=90年代後半の優れた45口径ピストル。\n非常に正確かつ強力だが、とんでもなくでかい。\n\n地獄を這いつくばり50ヤードの距離で\n頭をぶち抜くという任務がないなら、\n実用品というよりはコレクターアイテムに近い。
@firearm_mark_23sd_pistol_name=Mark23 ソーコム・ピストル
@firearm_mark_23sd_pistol_desc=高精度の亜音速弾は、\n静かに見張を排除するのに特に適している。\n優れた精度はワンショットワンキルを確実な\nものとし、重量によって連射時の反動も\n抑えられる。\n\n音の伝達範囲: 6m
@firearm_sp01_shadow_pistol_name=SP01シャドウピストル
@firearm_sp01_shadow_pistol_desc=精密射撃用の9mmピストルで、\nマガジン容量はリロードの必要を\n感じさせないほど。\n\nTACチームと競技射撃の双方のニーズを\n意識して設計された。\n\n射撃精度と連射速度がどこまで上がるかは\n撃ち手のスキルとトレーニング次第だ。
@firearm_veterinary_pistol_name=獣医ピストル
@firearm_veterinary_pistol_desc=負傷した動物を\n人道的に死なせるために作られたが、\n明らかに第2次世界大戦の流れを継いでおり、\n2本足のやっかい者を排除するのにも\n非常に優れている。\nポーテッドバレルとボルトアクション機構は、\n発射音に気づかれるリスクをほぼなくすが、\n同時に連射の夢も打ち消す。\n\n音の伝達範囲: 1.5m



# equipment_rifles.xml
@firearm_mac_10_smg_name=イングラムM10　サブマシンガン
@firearm_mac_10_smg_desc=
@firearm_mp5a3_smg_name=H&K MP5A3 サブマシンガン
@firearm_mp5a3_smg_desc=接近戦での非常に正確かつ迅速な\n射撃性能により、世界中のSWATチームの\nお気に入りとなっている。\n\n9mm弾によるバースト射撃は\n十分なストッピングパワーを持つが、\nリロード操作にはやや時代を感じる。
@firearm_mp5k_pdw_name=MP5K PDW(自動/9mm)
@firearm_evo_3_smg_name=CZ スコーピオン EVO3
@firearm_evo_3_smg_desc=ヨーロッパ人が彼らのSMGと\nその高い連射性に捧げる愛を体現したのが、\nこのコンパクトなEvo 3である。\n\n欧州とアメリカの技術が合わさり\n生まれたこの銃は、素早く狙いを定め、\n高い連射性能によって標的を\n9mmの穴で蜂の巣にするだろう。\n\n金をかけるだけの価値は十分にあるはずだ。
@firearm_bren_a1_assault_rifle_name=CZ 805 BREN A1
@firearm_bren_a1_assault_rifle_desc=中央ヨーロッパで新しく生まれた\nポリマー製突撃ライフル。\n\nこのアサルトライフルは、銀行強盗以外の\n用途であれば大いに役立つ。\n\n長距離での優れた精度は\nモジュラー型のストックによるものだが、\nやや癖のあるデザインのため\n操作がわずかに遅くなる。
@firearm_ump45_smg_name=UMP45 SMG
@firearm_ump45_smg_desc=UMPは信頼性の高い45口径ACPを、\nドイツらしい精度の高さで発射し、\nまた全てのSMGの中で最高の\nストッピングパワーを発揮する。\n\nほとんどのユーザーにとって\nやや大きなサイズと反動により、\n連射速度と精度が落ちる。
@firearm_mp5a3_sd_smg_name=Mp5A3 SMG
@firearm_mp5a3_sd_smg_desc=7インチのサプレッサーをMP5A3に取付ける\nのは接近戰での行動力を維持するためには\n最善ではないかもしれないが、\n発射音を適当なデシベルまで下げる。\n\n精度をある程度失うが、実用上は\nその影響を無視できる。\n\n音の伝達範囲: 5m
@firearm_ump45_sd_smg_name=UMP45-SD SMG
@firearm_ump45_sd_smg_desc=16インチの銃身を許容できるのなら、\nサプレッサーを取り付けたUMP45は\n効果的な武器だ。\n\n特に近距離において、アーマーを\n装備していない標的に対して\n非常に高い殺傷力を持つ。\n\n音の伝達範囲: 5m
@firearm_mp5sd3_smg_name=Mp5SD3 SMG
@firearm_mp5sd3_smg_desc=装備可能なサブマシンガンの中では\n最も静か。弾速を音速以下に下げるバレル\nポートと内蔵サプレッサが付いている。\n\nボルトの回転する音がするが、\nそれが発砲音だとは分からないだろう。\n\n音の伝達範囲: 1.5m
@firearm_mp7sd_smg_name=MP7-SD SMG
@firearm_mp7sd_smg_desc=小型で機動力が高く、小口径の専用弾を発射する。\n低反動かつ弾道特性に優れたライフルのような\n軌道が、長距離でも素早く、正確な\n射撃を生み出す。\n\nまたこの専用小口径弾は、サプレッッサー付き\nでも薄いボディアーマーなら簡単に貫通する。\n\n音の伝達範囲: 4m
@firearm_m4_carabine_name=M4 カービン
@firearm_m4_carabine_desc=数々の戦争で実証された性能は、実戦で\n遭遇しうるほぼ全ての状況で、素早く精密な\n射撃能力を発揮する。\n\n14.5インチの銃身により、接近戦において最も\n機動力のある武器とは言いがたいが、\n確実なフラグメンテーション効果による\n高いストッピングパワーを保証する。
@firearm_m4_cqbr_name=M4 CQB-R　(自動 / 5.56mm )
@firearm_mpx_40_smg_name=MPX .40 SMG
@firearm_mpx_40_smg_desc=AR15スタイルのコントロールを持つ最新\nサブマシンガンで、 操作が素早く、\n閉所での機動性がきわめて高い。\n\n適当なストッピングパワーを持つ高速連射は、\n相手がボディアーマーを装備していない限りは\n頼もしい威力を発揮する。
@firearm_mp7_pdw_name=Mp7 PDW
@firearm_mp7_pdw_desc=小型で機動力が高く、\n小口径の専用弾を発射する。\n\n低反動かつ弾道特性に優れたライフルのような\n軌道が、長距離でも素早く、正確な\n射撃を生み出す。\n\nまたこの専用小口径弾は、\n薄いボディアーマーを簡単に貫通するが\nストッピングパワーに劣るという欠点がある。
@firearm_p90_pdw_name=P90 PDW
@firearm_p90_pdw_desc=コンパクトな個人防御用の武器で、\n低反動の小口径弾を発射する。\n\n5.7mm弾は精度と直進性に優れ、\nレベルIIIAアーマーを貫通するが、\nストッピングパワー自体はピストル弾より劣る。
@firearm_g36c_assault_rifle_name=G36C Assault Rifle
@firearm_g36c_assault_rifle_desc=ヨーロッパSWATチームのお気に入りで、\nコンパクトかつ軽量であり機動性に優れる。\n\n短い銃身はストッピングパワーを\n犠牲にしているが、確実な\nフラグメンテーション効果を引き起こす。
@firearm_mk16_pdw_name=Mk 16 PDW
@firearm_mk16_pdw_desc=この超小型PDWは、接近戦や潜伏に適している。\n\n小型なので素早く構えることができるが、\nスケルトンストックの安定性に難があるため、\n精度と反動制御能力は劣る。\n\n射撃精度を求められる任務には勧められない。
@firearm_hk416d10_name=HK416D10 カービン
@firearm_hk416d10_desc=AR15にドイツの技術が注がれ、\n世界の一線級特殊部隊のお気に入りが生まれた。\n\n非常に信頼性と精度が高く、\n10インチに短小化した銃身によって機動性も\n確保されているが、アクセサリ用レールの\n重量が増した分、照準には少し時間がかかる。
@firearm_commando_553_name=コマンド553
@firearm_commando_553_desc=非常に厳しい水準に基いて作られた\nこのヨーロッパ製カービンライフルは、\n精度と取り回しを両立しているが、\n短銃身のためストッピングパワーが落ちる。\n\n良好な重量バランスはリロード時間を短縮し、\n狭い場所で下げた銃口を素早く構えなおせる。
@firearm_vector_smg_name=ベクター SMG
@firearm_vector_smg_desc=前衛的なデザインのベクターSMGは、\n持ち手に対して独特のバレル位置と反動を\n下方向へ逃がすボルトの動作により、\n強力な45口径弾を使いこなす。\n\n結果的に反動は非常に穏やかで、\n特徴的な2ラウンドのバースト射撃が\n可能であるが、短い銃身のため\n初弾の精度は見劣りする。
@firearm_mk17_long_barrel_name=Mk17 ロングバレル
@firearm_mk17_long_barrel_desc=長距離でのセミオート射撃が必要なら、\nこの昔ながらの7.62mm弾に勝るものはない。\n\n当たりさえすればほぼ全てのターゲットを\n倒せるが、反動が強烈であり連射は効かない。\n\nMk17はARのような制御と人間工学を考慮した\n操作性を持ち合わせているが、\n銃身の長さ故に近距離戦闘では\n取り回しに苦労するだろう。
@firearm_sar18_bullpup_name=SAR 18 ブルパップ
@firearm_sar18_bullpup_desc=銃身18インチ、全長27.5インチのボディは、\n精度、ストッピングパワー、操作性を\n高い次元で両立させている。\n\nただしマガジン位置がかなり後方に\nあるためリロードには時間が掛かり、\n重心位置も少し高くなる。
@firearm_ak47_rifle_name=Ak-47 ライフル（セミ/7.62 mm )
@firearm_ak47_drum_name=Ak-47 ドラム(自動/7.62mm )
@firearm_sniper_rifle_name=スナイパーライフル
@firearm_p90sd_pdw_name=P90-SD PDW
@firearm_p90sd_pdw_desc=P90は、都市部での戦闘に適した\n優れたサブマシンガンであるが、\n高速弾によって生じる衝撃音は\nサプレッサーを付けても抑えがたい。\n\n亜音速弾を使用すれば問題は解決\nするが、同時に多くの長所を\n失うことになる。\n\n音の伝達範囲: 10m
@firearm_mpxsd_40_smg_name=MPX-SD .40 SMG
@firearm_mpxsd_40_smg_desc=サプレッサーが一体化したこのモデルは、\nAR15タイルの操作により\n非常に快適な取り回しを得ている。\n\n
亜音速の.40口径弾は高威力とは\n言えないが、日頃の訓練の成果を\nもってすれば敵集団を瞬時に\n無力化しうるだろう。\n\n音の伝達範囲: 3m
@firearm_vectorsd_smg_name=ベクター-SD SMG
@firearm_vectorsd_smg_desc=サプレッサー付き.45口径SMGの有用性に、\n議論の余地などあるはずもない。\n\n著しく銃声を抑えつつも精度は全く落ちず、\n近～中距離でターゲットに致命傷を\n与えられるが、ボディアーマーを\n装備した相手には注意が必要だ。\n\n音の伝達範囲: 4m
@firearm_hk416d10sd_carabine_name=HK416D10-SD カービン
@firearm_hk416d10sd_carabine_desc=銃身の短いライフルにサプレッサーを\n取り付けるのは最適ではないが、長距離での\n精度および威力を維持しつつも銃声を\n少し軽減する。\n\n屋内を移動する場合には、\n長くなった銃身に注意すること。\n\n音の伝達範囲: 10m
@firearm_honey_badger_name=AAC Honey Badger PDW
@firearm_honey_badger_desc=高い威力、小さなサイズ、優れた消音効果を\n組み合わせたこの銃は、\n一級の特殊部隊において\n不動の地位を占めるだろう。\n\nただし弾丸の貫通力はあまり高くなく、\nハンドガンやSMGと大差ない。\n\n音の伝達範囲: 3.5m
@firearm_fal_mini_osw_name=FAL ミニ OSW(自動 / 7.62mm)
@firearm_mp9_smg_name=MP9 SMG(自動 / 6.5mm)
@firearm_x635_pdw_name=X635 PDW
@firearm_x635_pdw_desc=このPDWはカービン銃のような弾道が自慢で、\n6mm弾により短い銃身でも高い性能を\n発揮しつつ、反動は初期のM4の半分しかない。\n\n狭い扉をくぐる時もじゃまにならないサイズで、\n長距離においても精度は維持しつつ\n実質的な威力はさほど変わらない。
@firearm_mcx300_carbine_name=MCX 300 カービン
@firearm_mcx300_carbine_desc=ARのような折り畳みストックを持ち、\n強力な300Blackout弾を発射する。\n\n中距離までは優れた性能を発揮するが、\nそれ以上の距離では照準を合わせるのに\n時間がかかる。
@firearm_caliber_38special_name=.38口径スペシャル
@firearm_caliber_9x19_name=9x19mm
@firearm_caliber_9x19subsonic_name=9x19mm サブソニック弾
@firearm_caliber_357mag_name=.357 マグナム弾
@firearm_caliber_40sw_name=.40 S&W
@firearm_caliber_40swsubsonic_name=.40 S&W サブソニック弾
@firearm_caliber_44mag_name=.44 マグナム弾
@firearm_caliber_45acp_name=.45 ACP弾
@firearm_caliber_46x30_name=4.6x30mm
@firearm_caliber_57x28_name=5.7x28mm
@firearm_caliber_556x45_name=5.56x45mm
@firearm_caliber_6x35_name=6x35mm
@firearm_caliber_6x25_name=6.5x25mm
@firearm_caliber_762x39_name=7.62x39mm
@firearm_caliber_762x51_name=7.62x51mm
@firearm_caliber_300BLK_name=.300 BLK弾
@firearm_caliber_300BLKsubsonic_name=.300 BLK サブソニック弾
@firearm_caliber_12gauge_name=12ゲージ
@firearm_caliber_bzzzt_name=Bzzzt
@firearm_operation_doubleactionrev_name=ダブルアクションリボルバー
@firearm_operation_doubleactiononly_name=ダブルアクションオンリー
@firearm_operation_semiauto_name=セミオート
@firearm_operation_fullauto_name=フルオート
@firearm_operation_fullauto2burst_name=フルオート、2点バースト
@firearm_operation_fullauto3burst_name=フルオート、3点バースト
@firearm_operation_boltaction_name=ボルトアクション
@firearm_operation_pumpaction_name=ポンプアクション
@firearm_operation_breakopen_name=中折式
@firearm_operation_singleshot_name=単発式

# equipment_shotguns.xml
@firearm_breacher_shotgun_name=ブリーチャー ショットガン
@firearm_breacher_shotgun_desc=手に入る中で最短のポンプ式ショットガン。\n\n取り回しに優れ、開錠をはじめとして\n素早い行動を可能とする。\n\nただしそのコンパクトさは、\n極めて少ない装弾数という代償を伴う。
@firearm_m870_room_clearer_name=レミントンM870ブリーチャー
@firearm_m870_room_clearer_desc=屋内での大冒険にうってつけのショットガン。\n\n適度なマガジン容量は、開錠後速やかに\n扉をくぐって次の行動に移りやすくなる。\n\n散弾を射出するため、人質や味方への\n誤射には特に注意が必要。
@firearm_m590_shotgun_name=モスバーグM590
@firearm_m590_shotgun_desc=警察組織に広く普及している、信頼性の高い\nポンプアクションのショットガン。\n\nマガジン容量が大きいが、銃身が長くて\n扱いにくいため狭い場所には向かない。\n\nあらゆる散弾銃と同様、弾の散らばりを\n念頭に置き、またターゲットの後方に\n注意すること。
@firearm_joint_combat_shotgun_name=ジョイントコンバットショットガン
@firearm_joint_combat_shotgun_desc=お馴染みチューブ給弾式のセミオート\nショットガン。快適な撃ち心地で、\n特に至近距離での火力に優れている。\n最も短いショットガンというわけではないので、\n突入する隊員を他の隊員と共に\nサポートするのが望ましいだろう。\n\nまた、マガジンの弾も思ったより早く\n尽きてしまうだろう。
@firearm_m26_lss_name=M26 LSS
@firearm_m26_lss_desc=米軍特殊部隊の標準装備となっている、\nマガジン式ボルトアクションショットガン。\n\nリロードは驚くほど簡単だが、\nボルトハンドルの位置の問題から\n屋内掃討には若干使いづらい。\n\nそれでも、M26は近距離において安定した\n性能を発揮するだろう。
@firearm_sawnoff_shotgun_name=ソードオフ ショットガン(12 Ga)
@firearm_ksg_shotgun_name=KSGショットガン
@firearm_ksg_shotgun_desc=ポンプアクションショットガンとしては\n前衛的なそのデザインは、\n出番を待ちわびる14個ものショットシェルを\n収納する2本のチューブマガジンに拠る。\n再装填がしづらく、イジェクションポート\nにアクセスしにくいという欠点はあるが、\nブルパップ式の構造は操作性と\n精度を最大限に高めている。\nイジェクションポートリロードの\nドクトリンは適用されない。
@firearm_six12_shotgun_name=Six12ショットガン
@firearm_six12_shotgun_desc=散弾を撃ち出す特大のダブルアクション\nリボルバー。それがSix12だ。\n\n弾をシリンダーごと交換する事で\nリボルバー式としては高速のリロードを\n実現した、シンプルであると同時に\n革新的なデザインだ。\n\nイジェクションポートリロードの\nドクトリンは適用されない。
@firearm_six12sd_shotgun_name=Six12-SDショットガン
@firearm_six12sd_shotgun_desc=Six 12を短くしたサプレッサーバージョン。\n\n実際には消音とまではいかないが、\n街中の人々を目覚めさせない程度の\n音量にはなる\nイジェクションポートリロードの\nドクトリンは適用されない。\n\n音の伝達範囲:　10m
@firearm_s12k_tactical_shotgun_name=イズマッシュ・サイガ12
@firearm_s12k_tactical_shotgun_desc=AKを持った警察官がアメリカの街を\n守るという光景を、警察のお偉方に\n納得させるのは容易ではないだろう。\nそれでも、S12がアサルトライフル形式の\nマガジンを持った信頼性の高いショットガンで\nある事に変わりはない。\n\nただし、あらゆるレバーなどの操作系が\n理解しがたい位置に付いているのを\n忘れてはならない。



#
# Doctrine abilities
#

@doctrine_handguns_shortrange_name=ポイントシューティング
@doctrine_handguns_shortrange_head=近距離で照準スピードが増加する
@doctrine_handguns_shortrange_descr=身体操作に熟達することで、\n近距離でより早いサイティングを行う。

@doctrine_handguns_precision_name=サージカルシューティング
@doctrine_handguns_precision_head=射撃精度が高まる
@doctrine_handguns_precision_descr=すべての距離で射撃精度が高まり、\n近距離、中距離ではさらに高まる。

@doctrine_handguns_quickdraw_name=クイックドロー
@doctrine_handguns_quickdraw_head=拳銃の取り出しと構え直しが速くなる
@doctrine_handguns_quickdraw_descr=拳銃の扱いに習熟した隊員達は\n素早く拳銃を取り出し、障害物が\nあっても有効に立ち回る術を得る。

@doctrine_handguns_doubletap_name=ダブルタップ
@doctrine_handguns_doubletap_head=近距離の目標に素早い2連射を行う
@doctrine_handguns_doubletap_descr=近距離の目標に対して\n素早い2連射を行い、瞬間的な\n火力を高める。

@doctrine_handguns_longrange_name=長距離訓練
@doctrine_handguns_longrange_head=照準速度と精度の向上
@doctrine_handguns_longrange_descr=チームは長距離での拳銃射撃の訓練を受ける。

@doctrine_handguns_mozambique_name=モザンビーク
@doctrine_handguns_mozambique_head=ダブルタップにヘッドショットが続く
@doctrine_handguns_mozambique_descr=ダブルタップで目標を無力化できなかった\n場合、隊員は3発目の射撃で自動的に\nヘッドショットを行う。

@doctrine_handguns_car_name=センター・アクシス・リロックシステム
@doctrine_handguns_car_head=コンパクトな射撃姿勢を習得
@doctrine_handguns_car_descr=体の近くで銃を構えることにより、\n隊員は障害物の近くでも射撃姿勢を\n保持できる。

@doctrine_longguns_shortrange_name=近距離接敵
@doctrine_longguns_shortrange_head=近距離で照準スピードが増加する。
@doctrine_longguns_shortrange_descr=隊員は、狭い部屋を想定して照準を合わせる訓練をする。\nすばやく射撃することに集中するが、精度は維持する。

@doctrine_longguns_mediumrange_name=中距離訓練
@doctrine_longguns_mediumrange_head=精度と照準速度の向上
@doctrine_longguns_mediumrange_descr=隊員は事務所や廊下などの中距離で、\n素早く正確な射撃を行えるよう訓練する。

@doctrine_longguns_barricade_name=依託射撃
@doctrine_longguns_barricade_head=カバー中の精度と安定性向上
@doctrine_longguns_barricade_descr=遮蔽物を使って銃を安定させ、反動を制御する。

@doctrine_longguns_transition_name=武器交換
@doctrine_longguns_transition_head=自動的にサイドアームに切り替え
@doctrine_longguns_transition_descr=交戦中にメイン武器の弾薬が尽きた場合、\n自動的にサイドアームに切り替える。

@doctrine_longguns_longrange_name=長距離訓練
@doctrine_longguns_longrange_head=長距離での精度と照準速度向上
@doctrine_longguns_longrange_descr=都市のオープンスペースや中庭のような距離で、\nより迅速かつ正確な射撃ができるよう訓練する。

@doctrine_longguns_backbreaker_name=奇襲
@doctrine_longguns_backbreaker_head=非警戒の敵に対するダメージの上昇
@doctrine_longguns_backbreaker_descr=こちらに気付いていない敵を\n背後から襲った場合、\n与えるダメージが上昇する。

@doctrine_longguns_negatecover_name=アンチカバー
@doctrine_longguns_negatecover_head=カバー中の標的への命中率上昇
@doctrine_longguns_negatecover_descr=カバーに隠れているターゲットに\n対応できるよう訓練を行う。

@doctrine_longguns_silentkill_name=隠密行動
@doctrine_longguns_silentkill_head=ステルス中は任意タイミングで発砲
@doctrine_longguns_silentkill_descr=軍の規律の大規模な変更により、\nサプレッサー付き武器を構えている隊員は、\n指示があるまで発砲しなくなる。

@doctrine_shotguns_recoil_name=反動制御
@doctrine_shotguns_recoil_head=中長距離でROFの増加
@doctrine_shotguns_recoil_descr=強力なショットシェルの反動に対処\nできるようになり迅速な\n連続射撃が可能になる。

@doctrine_shotguns_fastpump_name=高速ポンプ
@doctrine_shotguns_fastpump_head=ポンプ式ショットガンでROFの増加
@doctrine_shotguns_fastpump_descr=ポンプアクションを反動のリズムに合わせることにより、\n隊員は次の弾丸をより迅速に装填できる。

@doctrine_shotguns_emergencyreload_name=イジェクションポートリロード
@doctrine_shotguns_emergencyreload_head=エマージェンシーリロードの速度を上げる
@doctrine_shotguns_emergencyreload_descr=装填された弾を撃ち尽くした際、\n弾薬を直接排莢孔から押し込んで、\n素早く再装填できるようになる。

@doctrine_shotguns_oneshotbreach_name=ワンショットブリーチ
@doctrine_shotguns_oneshotbreach_head=ショット1発でドアを破壊する
@doctrine_shotguns_oneshotbreach_descr=専用の特殊な弾薬を使用することで、\n1発の発砲でドアを破壊できるようになる。

@doctrine_shotguns_doortakedown_name=ドアのヒンジの破壊
@doctrine_shotguns_doortakedown_head=ドアを蹴らずに破壊する
@doctrine_shotguns_doortakedown_descr=隊員がドアのヒンジを撃ち飛ばし、\nドアを倒す。できれば悪者の頭に。

@doctrine_shotguns_car_name=センター・アクシス・リロックシステム
@doctrine_shotguns_car_head=コンパクトな射撃姿勢を習得
@doctrine_shotguns_car_descr=ファイティングポーズのような姿勢から、\nショットガンをしっかりと利き手側の肩の下に引くと、\n狭い場所でも銃を構えやすくなる。

@ability_marksmanship=射撃精度(隊員の階級に応じて増加)
@ability_assaultshooting=照準速度(隊員の階級に応じて増加 ）
@ability_fieldskills=バール / 鍵開け/ 装填 / 時限爆弾の取扱いスピード(隊員の階級に応じて増加)



#
# Entities
#

@entity_door_tooltip=ドア
@entity_door_flimsy_tooltip=もろいドア
@entity_door_safe_tooltip=安全なドア
@entity_door_grating_tooltip=格子のドア
@entity_door_elevator_tooltip=エレベーターのドア
@entity_door_sliding_tooltip=引き戸
@entity_door_sliding_tooltip2	引き戸
@entity_door_sliding_blocked_tooltip=ブロックされたドア
@entity_rescuezone_tooltip=レスキューゾーン: 救出のために人質をここに移動
@entity_timebomb_tooltip=時限爆弾
@entity_dopelarge_tooltip=ドラッグの大きな山。証拠品。
@entity_dopesmall_tooltip=ドラッグ。証拠品。
@entity_dopepapers_tooltip=重要と思われる書類。
@entity_dopelaptop_tooltip=ノートPC。証拠が含まれているかもしれない。
@entity_dopePC_tooltip=PCマスターレース。証拠品!
@entity_dopepapersoptional_tooltip=重要と思われる書類。
@entity_dopelaptopoptional_tooltip=ラップトップ。証拠が含まれているかもしれない。
@entity_storeyswitch_up_tooltip=上のレベルに移動するために使用
@entity_storeyswitch_down_tooltip=下のレベルに移動するために使用
@entity_getawaycarcrashed_tooltip=逃走車。容疑者は内部にいる。
@entity_escapezone_tooltip=エスケープゾーン: このポイントに到達したら強盗が逃げてしまう
@entity_robberyitem_tooltip=Door Kickers 2のソースコード !
@entity_robberyitemgold_tooltip=ジョー、あいつらはあのゴールドを狙っている。
@entity_robberycash_tooltip=お金がすべて。
@entity_flashbangtarget_tooltip=閃光弾ターゲット
@entity_stingertarget_tooltip=スティンガーターゲット
@entity_door_locked=(施錠)
@entity_door_padlocked=(南京錠で施錠)


#
# Humans
#

@tooltip_friendly_vip=接近して確保しろ
@tooltip_friendly_vip_arrested=制圧範囲内に入る
@tooltip_friendly_suit=ヒーロージョー
@tooltip_hostage=不運な人質
@tooltip_hostage_visible=この人質はすぐに処刑される
@tooltip_hostage_visible_known=人質の場所が解っている
@tooltip_hostage_suit_visible_known=人質の場所が解っている
@tooltip_hostage_visible_phone=民間人が隠れている、電話で連絡
@tooltip_unarmed_bystander=巻き込まれた民間人
@tooltip_unarmed_bystander_visible=巻き込まれた民間人
@tooltip_friendly_sniper=スナイパーターゲット：TABをドラッグするか押す
@tooltip_enemy_juggernaut=容疑者( AK-47 ドラム マガジン)
@tooltip_enemy_juggerinvest=容疑者(イングラムM10)
@tooltip_enemy_juggerexecutioner=容疑者( AK-47 ドラム マガジン)
@tooltip_enemy_operator=容疑者(M4 CQB-R)
@tooltip_enemy_operatorrelaxed=容疑者(M4 CQB-R)
@tooltip_enemy_grenadier=容疑者(Mp5K PDW)
@tooltip_enemy_arrestable=逮捕状
@tooltip_enemy_dopedumper=生存のために証拠品を隠滅する
@tooltip_enemy_harry=容疑者(リボルバー)
@tooltip_enemy_mac=容疑者(イングラムM10)
@tooltip_enemy_ak=容疑者(AK-47)
@tooltip_enemy_runnerharry=テロリストのリーダー
@tooltip_enemy_doubledave=容疑者(ソードオフ ショットガン)
@tooltip_enemy_robber=生活のために銀行を襲う


#
# Hardcoded texts
#

# scenario
@scenario_type_clear=目標排除
@scenario_type_hostage=人質救助
@scenario_type_bomb=爆弾解除
@scenario_type_arrest=重要人物逮捕
@scenario_type_execution=処刑阻止
@scenario_type_vip=VIP護衛
@scenario_type_dope=証拠品押収
@scenario_type_robbery=強盗阻止

@scenario_clear_win=敵をすべて排除！
@scenario_clear_lose=強襲チームを排除！
@scenario_hostage_win1=敵をすべて排除！
@scenario_hostage_win2=すべての人質が救出！
@scenario_hostage_lose1=強襲チームを排除！
@scenario_hostage_lose2=人質が殺害された！
@scenario_bomb_win=この場所の安全を確保した！
@scenario_bomb_lose1=強襲チームを排除！
@scenario_bomb_lose2=人質が殺害された！
@scenario_bomb_lose3=爆弾が爆発した！
@scenario_arrest_win=容疑者の身柄を拘束！
@scenario_arrest_lose1=強襲チームを排除済！
@scenario_arrest_lose2=民間人が殺害された！
@scenario_arrest_lose3=容疑者が殺害された！
@scenario_vip_win=VIPの安全確保！
@scenario_vip_lose1=強襲チームを排除済！
@scenario_vip_lose2=民間人が殺害された！
@scenario_vip_lose3=VIPが殺害された！
@scenario_dope_win=証拠を取得！
@scenario_dope_lose1=強襲チームを排除済！
@scenario_dope_lose2=民間人が殺害された！
@scenario_dope_lose3=証拠が破壊された !
@scenario_robbery_win=強盗を成功裏に阻止した！
@scenario_robbery_lose1=強襲チームを排除済！
@scenario_robbery_lose2=民間人が殺害された！
@scenario_robbery_lose3=強盗が盗品を持って逃走！

@scenario_clear_condition=- 全テロリストの排除
@scenario_hostage_and_execution_condition1=- 人質の救出、あるいは生存
@scenario_hostage_and_execution_condition2=- (任意)テロリストをすべて排除
@scenario_bomb_condition1=- 爆弾の解除
@scenario_bomb_condition2=- 全テロリストの排除
@scenario_arrest_condition1=- 容疑者の逮捕
@scenario_arrest_condition2=- (任意)全テロリストの排除
@scenario_vip_condition=- VIPの脱出地点到達
@scenario_dope_condition1=- 過半数の証拠品の押収
@scenario_dope_condition2=- 全脅威の排除
@scenario_dope_condition3=- 全容疑者の確保
@scenario_robbery_condition1=- 強盗の逃走阻止
@scenario_robbery_condition2=- 全脅威の排除

# campaign
@campaign_unlock_level=部隊のレベル％でロック解除
@campaign_in_progress_title=進行中の作戦
@campaign_in_progress_line1=新しい作戦を開始してもよろしいですか？
@campaign_in_progress_line2=（現在の作戦の進行状況はリセットされます)
@campaign_restart_title=作戦を再開しますか？
@campaign_restart_line1=この作戦を再開してもよろしいですか？
@campaign_restart_line2=（現在の進行状況は、失われるます)
@campaign_result_rating1=NCPDの厄日
@campaign_result_rating2=始末書の山
@campaign_result_rating3=課題の残る結果
@campaign_result_rating4=見事な働き
@campaign_result_rating5=完璧な仕事
@campaign_map_complete_status=%s(完了)
@campaign_map_optional_status=%s(オプション)

# customization screen
@customization_unlock_nostars_title=スターが足りない
@customization_unlock_nostars_line1=スターが不十分、
@customization_unlock_nostars_line2=もっとプレイしてから帰ってこい。
@customization_unlock_title=装備を購入しますか？
@customization_unlock_1star=スター1つで「%s」を購入しますか?
@customization_unlock_nstars=「%s」\nを購入するにはスター%u個が必要です。購入しますか？
@customization_squad_locked_level=隊のレベル％で「%s」をロック解除
@customization_squad_name_error_title=エラー - 名前がありません
@customization_squad_name_error_line=申し訳ありませんが、名前が必要です。
@customization_squad_name_unique_title=エラー - 名前は固有のものである必要があります
@customization_squad_name_unique_line=現在の参加者リストですでに使用されている名前です。

# doctrine screen
@doctrine_required_point=ドクトリンポイントが1つ必要です。
@doctrine_required_points=ドクトリンポイントが%d必要です。
@doctrine_required_abilities=このツリーではアクティブなアビリティが%d必要です。

# mods screen
@mods_conflict_title=エラー - モッドの衝突
@mods_conflict_line1=できません。選択されているモッドは、少なくとものファイルを1つ共有する必要があります
@mods_conflict_line2=「%s」で
@mods_conflict_line3=詳しくはログファイルをチェックしてください。

# squad
@squad_default_name=NCPDの新人

# statistics
@stat_missiontime=ミッションでの経過時間
@stat_reloads=カウントの再ロード
@stat_success_missions=完了ミッション数
@stat_doorsbreached=破ったドア数
@stat_paths=通過したパス
@stat_saved_hostages=救出された人質
@stat_enemies_stunned=気絶させった敵
@stat_time_waiting=Goコード待機時間
@stat_hostiles_killed=敵勢力鎮圧
@stat_bullets=発射した弾数
@stat_grenades=グレネード使用数
@stat_distance_walked=総歩行距離
@stat_arrests=逮捕数
@stat_bombs_disarmed=解除した爆弾数

# game
@game_replay_desync_title=エラー
@game_replay_desync_line=リプレイを解除！再生が停止する。
@game_reset_progress_title=警告
@game_reset_progress_line1=この進行をリセットしてもよろしいですか？
@game_reset_progress_line2=(隊のレベル、ロック解除項目、マップの統計など)
@game_import_failed_title=保存したゲームをインポート中にエラーが発生
@game_import_failed_line1=コードが正しいか確認し、
@game_import_failed_line2=インターネット接続がオンラインになっているか確認してください。
@game_export_success_title=保存したゲームがエクスポートされました！
@game_export_success_line=他のデバイスにインポートするときにこのコードを使用します。
@game_export_failed_title=保存したゲームをエクスポート中にエラーが発生
@game_export_failed_line1=保存したゲームをアップロード中に問題が発生
@game_export_failed_line2=インターネット接続を確認してください。
@game_export_failed_line3=ファイアウォールの設定も確認してください !
@game_endscreen_stats_killed=KIA
@game_endscreen_stats_injured=負傷
@game_endscreen_stats_healthy=負傷せず
@game_badge_locked=レベル%d でバッジがロック解除
@game_restart_required_title=再起動が必要
@game_restart_required_line=これらの変更を適用するために、\nゲームを再起動する必要があります。
@game_loadingscreen_press_any_key=キー操作で続ける
@game_loadingscreen_loading=読み込んでいます...
@game_initialloading_loading=読み込んでいます...
@game_initialloading_workshop=スチームワークショップ モッドを更新中 ...
@game_ironman_restart_title=我々はアイアンマンか何かなのか？
@game_ironman_restart_line1=アイアンマンモードではミッションを再起動することができません
@game_casualties_none=なし
@game_squad_level=隊レベル%d
@game_squad_level_uppercase=隊レベル%d

@game_evidence_destroyed_tooltip=この証拠は破棄された。

# not used on iOS/Android
@game_waypoint_tooltip_path=右をクリックしてウェイポイントを追加/削除
@game_waypoint_tooltip_normal=右をクリックしアクションを変更/削除
@game_waypoint_tooltip_detonate=押して爆発させる！

# texts used in textures, try to keep the same size
@game_texture_esczone=待避ゾーン
@game_texture_resczone=救出ゾーン
@game_texture_tut1=クリックドラッグで移動
@game_texture_tut2=右をクリックドラッグして方向決め
@game_texture_tut3=隊員を右クリックしてメニューに
@game_texture_tut4=行動を開始/停止するのに作戦モード(スペース)を使用
@game_texture_tut5=パスをドラッグしてドアを通過して突入方法を選択
@game_texture_tut6=CTRL+右クリックドラッグして機銃掃射を維持
@game_texture_aim=ドラッグして照準をあわせる
@game_texture_campaign_win=作戦完了
@game_texture_campaign_fail=作戦失敗
@game_texture_blowup=爆発
@game_texture_autodeploy=自動展開
@game_texture_customize=カスタマイズ
@game_texture_prevplan=前の計画
@game_texture_doctrinesquad=隊員ドクトリンツリー
@game_texture_doctrineunspent=未使用ドクトリンポイント
@game_texture_doctrine_handguns=ハンドガン
@game_texture_doctrine_shotguns=ショットガン
@game_texture_doctrine_longguns=ライフル
@game_texture_menu=メニュー
@game_texture_deploy=導入モード
@game_texture_plan=作戦モード
@game_texture_keepplan=前回の作戦を維持
@game_texture_improved=最高記録！
@game_texture_unlock_campaign=作戦モードのロック解除
@game_texture_unlock_class=新しいクラスのロック解除
@game_texture_snipersupport=スナイーパーサポート
@game_texture_squadbadge=隊員バッジ
@game_texture_promoted=昇格
@game_texture_replay=リプレイ
@game_texture_replaypaused=リプレイを一時停止

