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#

#
# Menus: everything in data/gui/menus/*.xml
#

# generic	
@menu_generic_yes=はい
@menu_generic_no=いいえ
@menu_generic_ok=はい
@menu_generic_close=閉じる
@menu_generic_back=戻る
@menu_generic_restart=リスタート
@menu_generic_continue=続ける
@menu_generic_cancel=キャンセル
@menu_generic_success=成功
@menu_generic_prev=戻る
@menu_generic_next=次
	
# unlockables_popups.xml	
@menu_unlockables_awesome=最高！
	
# replays.xml	
@menu_replays_openfolder_ttip=ファイルブラウザでリプレイフォルダを開く
@menu_replays_view_ttip=リプレイを再生
@menu_replays_delete_replay_ttip=リプレイを削除
@menu_replays_replays=リプレイ
@menu_replays_openfolder=フォルダを開く
	
# profile.xml	
@menu_profile_choose_badge_ttip=バッジを選択
@menu_profile_squad_rank_ttip=スクアッドランク：レベルアップで１ドクトリンポイント獲得
@menu_profile_missions_completed=完了したミッション：
	
# options.xml	
@menu_options_soundsrange_ttip=敵に自ユニットからの音が伝わるまでの距離を示しています。
@menu_options_nozoom_ttip=マップのズーム / スクロールを無効に。マップを常にスクリーンサイズに合わせて調整。
@menu_options_got_suggestions_ttip=ゲームについて改善点がある場合は是非お知らせください！それについて教えてください !
@menu_options_skip_loading_screens_ttip=ロード画面をスキップする場合は設定を確認してください。
@menu_options_trooper_path_color_ttip=ユニットの軌道を色で表示することができます。
@menu_options_invert_hud_controls_ttip=HUD操作を左右反転。（左利き向け）
@menu_options_reset_game_progress_ttip=ゲーム内のデータをリセット
@menu_options_import_game_progress_ttip=他のデバイスの実績をダウンロード
@menu_options_export_game_progress_ttip=他のデバイスへ実績をアップロード
@menu_options_res_ttip=環境が適応している場合16：9がおすすめです。
@menu_options_fscreen_ttip=デスクトップと同じ解像度の場合、フルスクリーン・ボーダーレス・ウィンドウが適用されます
@menu_options_stretch_ttip=モニターのアスペクト比が16：9ではない場合、画面に収まるように引き伸ばします。
@menu_options_gore_slider_ttip=ゴア表現が好きな人は最大にするといいでしょう
@menu_options_needs_restart_ttip=有効にするには再起動が必要です。
@menu_options_lockpath_ttip=ユニット同士の軌道が重なった場合、SHIFTキー押下で絞り込み
@menu_options_stealthfire_ttip=Go Silent Doctrineが有効な時、Fキーを押すことで火器が使用できます。
@menu_options_rclick_replace_ttip=右クリックができないマウスはZキーで代用することができます。
@menu_options_options=オプション
@menu_options_feedback=コンタクト
@menu_options_credits=クレジット
@menu_options_game=ゲーム
@menu_options_show_sounds_range=サウンドレンジを表示
@menu_options_allow_zoom=ズーム/スクロールを有効
@menu_options_show_loading_screens=ロード画面を表示
@menu_options_colored_paths=軌道の色付け
@menu_options_invert_hud_controls=HUDの表示を左右反転。
@menu_options_reset_game_progress=ゲーム内のデータをリセット
@menu_options_import_game_progress=ゲームデータをインポート
@menu_options_export_game_progress=ゲームデータをエクスポート
@menu_options_tabletmode=タブレットモード
@menu_options_sound=サウンド
@menu_options_music_slider=音楽
@menu_options_master_slider=マスター
@menu_options_game_slider=ゲーム
@menu_options_amb_slider=アンビエント
@menu_options_dynreverb=ダイナミックリバーブ
@menu_options_video=ビデオ
@menu_options_res=解像度
@menu_options_wnd=ウィンドウモード
@menu_options_stretch=画面に合わせて拡張
@menu_options_vsync=Y軸同期
@menu_options_gore_slider=ゴア
@menu_options_enter_import_code=コードを入力
@menu_options_import_success=データの保存に成功しました！
@menu_options_must_restart=ゲームを再起動してください
@menu_options_keys=キー
@menu_options_pauseunpause=一時停止/再開
@menu_options_sniperfire=スナイパー射撃/サイクル
@menu_options_help=ヘルプ
@menu_options_briefing=ブリーフィング
@menu_options_zoomin=ズーム
@menu_options_lockonpath=軌道をロック
@menu_options_stealthfire=ステルス射撃
@menu_options_tabmode_line1=ゲーム内の操作やGUIをタッチパネルで行えます
@menu_options_tabmode_line2=ユニットをシングルタップでアクションメニューを開く
@menu_options_tabmode_line3=タップホールドでユニットの軌道を指定
@menu_options_tabmode_line4=ピンチでズーム
@menu_options_tabmode_line5=画面をなぞってスクロール
@menu_options_tabmode_line6=ダブルタップでブリーチングチャージを起爆
@menu_options_entercode=コードを入力
@menu_options_apply=適用
@menu_options_import_line1=成功
@menu_options_import_line2=データの保存に成功しました！
@menu_options_import_line3=ゲームを再起動してください
@menu_options_scroll=スクロール
@menu_options_gocodea=GoサインAlpha実行
@menu_options_gocodeb=GoサインBravo実行
@menu_options_gocodec=GoサインCharlie実行
@menu_options_gocoded=GoサインDelta実行
@menu_options_language=言語
	
# campaign.xml	
@menu_campaign_ironman_ttip=IronManモード：2倍経験値、リスタート不可
@menu_campaign_restart_ttip=作戦をリスタート
@menu_campaign_title=作戦
@menu_campaign_official=正規作戦
@menu_campaign_downloads=ダウンロード
@menu_campaign_button_missions=完了したミッション：
@menu_campaign_button_best=ベストスコア：
@menu_campaign_brief_result=ベストスコア：
@menu_campaign_brief_difficulty=難易度：
@menu_campaign_brief_length=時間：
@menu_campaign_brief_ironman=IRON MAN
@menu_campaign_brief_launch=開始
@menu_campaign_brief_title=ブリーフィング
@menu_campaign_info_line1=Perma-Death:作戦モードでは死亡した隊員はリスタートするまで復活しません
@menu_campaign_info_line2=死んだ隊員は、作戦終了後に交換されます。作戦ごとにSWAT隊員は10名です。
@menu_campaign_info_line3=負傷した隊員は1ミッション待機することで回復します。
@menu_campaign_info_line4=IronManモードではミッションのリスタートはできません。
@menu_campaign_info_line5=非IronManモードでは、次フェーズまで何度でもリスタートできます。
@menu_campaign_info_line6=IronManモードでは2倍の経験値を獲得でき、より高いスターを獲得できます。
@menu_campaign_result_final=最終結果
@menu_campaign_result_stats1=完了ミッション数
@menu_campaign_result_stats2=敵勢力鎮圧
@menu_campaign_result_stats3=獲得経験値
@menu_campaign_start=開始
	
# customization.xml	
@menu_cust_availabledoctr_ttip=使用可能ドクトリンポイント
@menu_cust_availablestars_ttip=使用可能スター。アイテムのアンロックに使用
@menu_cust_pointman_ttip=Pointmanクラスに使用
@menu_cust_assaulter_ttip=Assaulterクラスに使用
@menu_cust_breacher_ttip=Breacherクラスに使用
@menu_cust_stealth_ttip=Stealthクラスに使用
@menu_cust_shield_ttip=Shieldクラスに使用
@menu_cust_selprimary_ttip=プライマリを選択
@menu_cust_selsecondary_ttip=セカンダリを選択
@menu_cust_selarmor=アーマーを選択
@menu_cust_selinv=インベントリを選択
@menu_cust_setdefault_ttip=現在の装備をこのクラスのデフォルトとして設定
@menu_cust_clickeqp=クリックして装備
@menu_cust_trooper_rank_ttip=隊員ランク：
@menu_cust_trooper_currank_ttip=現在のランク
@menu_cust_trooper_injured_ttip=次のミッションまで負傷中
@menu_cust_squadrank_ttip=スクアッドランク：レベルアップで１ドクトリンポイント獲得
@menu_cust_dragdrop_ttip=ドラッグ＆ドロップで再命令
@menu_cust_kia_line1=アクション中に死亡
@menu_cust_kia_line2=-新しい作戦開始時に補填される
@menu_cust_primary=プライマリ
@menu_cust_secondary=セカンダリ
@menu_cust_armor=アーマー
@menu_cust_utility_pouch=汎用ポーチ
@menu_cust_support_gear=サポートギア
@menu_cust_item_unavailable=このクラスでの利用可能アイテムなし
@menu_cust_item_unavailable2=利用可能アイテムなし。
@menu_cust_mobility=機動性
@menu_cust_setdefault=装備を記録
@menu_cust_copy=コピー
@menu_cust_paste=ペースト
@menu_cust_item_usableby=使用可能：
@menu_cust_item_caliber=口径
@menu_cust_item_operation=方式
@menu_cust_item_magazine=弾倉
@menu_cust_item_protect=防御可能火器
@menu_cust_item_descr=アイテム説明
@menu_cust_item_stoppingpower=ダメージ
@menu_cust_item_accuracy=命中精度
@menu_cust_item_firerate=連射速度
@menu_cust_item_reloadspeed=再充填速度
@menu_cust_item_maneuverability=操作性
@menu_cust_item_frontarmor=前面防御
@menu_cust_item_sidearmor=側面防御
@menu_cust_item_reararmor=背面防御
@menu_cust_item_protectionarc=防護
@menu_cust_item_protectionarea=防御エリア
@menu_cust_item_fov=視野
@menu_cust_item_equip=装備
@menu_cust_item_empty=装備無し
@menu_cust_player_name=名前：
@menu_cust_player_callsign=コール名：
@menu_cust_player_marksmanship=マークスマンシップ
@menu_cust_player_assault=突入射撃
@menu_cust_player_field=フィールドスキル
@menu_cust_stats_missions=完了ミッション数
@menu_cust_stats_kills=倒した敵の数
@menu_cust_stats_shots=発砲した数
@menu_cust_stats_accuracy=命中精度
@menu_cust_stats_grenades=グレネード使用数
@menu_cust_stats_doors=ブリーチ回数
@menu_cust_stats_walked=総歩行距離
@menu_cust_stats_waiting=Goサイン待機時間
@menu_cust_done=完了
	
# deploy.xml	
@menu_deploy_show=表示
@menu_deploy_hide=非表示
@menu_deploy_auto_ttip=初期配備設定
@menu_deploy_prev_ttip=前回の配備設定をこのマップに適用
@menu_deploy_go_ttip=Go（スペース）
@menu_deploy_mainmenu=メインメニューを開く
@menu_deploy_minimize=HUDを最小化
@menu_deploy_maximize=HUDを最大化
@menu_deploy_restart_ttip=リスタート
@menu_deploy_keepplan_ttip=前回の作戦行動を維持して最初の行動コマンドに設定
@menu_deploy_numtroops=隊員配置完了
@menu_deploy_dragdrop=ドラッグ＆ドロップでエリアの配置
@menu_deploy_warning_title=警告
@menu_deploy_warning_line1=隊員全てを配置できていません！
@menu_deploy_warning_line2=本当に続けますか？
@menu_deploy_error_line1=これ以上隊員を配置できません
@menu_deploy_error_line2=隊員配置上限に達しました
@menu_deploy_error_line3=このミッションで使える隊員数
@menu_deploy_keepplan_line1=前回の作戦を保存
@menu_deploy_keepplan_line2=前回の作戦を維持/削除
@menu_deploy_keepplan_line3=（実行コマンドに保存されました）
	
# doctrine_tree.xml	
@menu_doctrine_points_ttip=チームのレベルでドクトリンポイントが授与される。追加レベルごとにドクトリンポイントを１つ与えられる。
@menu_doctrine_assaulted_locked_ttip=Assaulterクラスを先にアンロックしてください。
@menu_doctrine_breacher_locked_ttip=Breacherクラスを先にアンロックしてください。
@menu_doctrine_requirements1=２プロモーションポイントが必要。
@menu_doctrine_requirements2=3つ以上アクティブなアビリティが必要。
@menu_doctrine_reset=リセット
	
# game.xml	
@menu_game_fb_ttip=フラッシュバンを投げる
@menu_game_fb_none_ttip=フラッシュバンが足りません
@menu_game_stinger_ttip=スティンガーグレネードを投げる
@menu_game_stinger_none_ttip=スティンガーグレネードが足りません
@menu_game_charges_ttip=ブリーチングチャージを設置
@menu_game_charges_none_ttip=ブリーチングチャージを装備してません
@menu_game_charges_none2_ttip=ブリーチングチャージが足りません
@menu_game_charges_none3_ttip=ブリーチングチャージはドアにのみ使用可能です
@menu_game_charges_detonate_ttip=ブリーチングチャージを起爆
@menu_game_pouch_none_ttip=汎用ポーチを装備してません
@menu_game_door_kick_ttip=ドアを蹴破る
@menu_game_spy_ttip=スパイカメラを使用
@menu_game_spy_none_ttip=スパイカメラを装備していません
@menu_game_spy_none2_ttip=スパイカメラを装備してない上、このドアでは利用できません
@menu_game_spy_info=ドラッグしてカメラを操作
@menu_game_gocodea_ttip=GoサインAlphaまで待機
@menu_game_gocodeb_ttip=GoサインBravoまで待機
@menu_game_gocodec_ttip=GoサインCharlieまで待機
@menu_game_gocoded_ttip=GoサインDeltaまで待機
@menu_game_shotgunbreach_ttip=ショットガンで破る
@menu_game_hammerbreach_ttip=ハンマーで破る
@menu_game_boltcutter_ttip=南京錠を破る
@menu_game_boltcutter_none_ttip=ボルトカッターがありません
@menu_game_crowbarbreach_ttip=手動で破る
@menu_game_crowbarbreach_none_ttip=バールを装備してない上、このドアは破れません
@menu_game_lockpick_ttip=ピッキング
@menu_game_lockpick_none_ttip=この鍵はピッキングできません
@menu_game_hostage_ttip=人質に命令
@menu_game_enemy_arrest_ttip=逮捕
@menu_game_bomb_defuse_ttip=爆弾を解除
@menu_game_evidence_ttip=証拠品の回収
@menu_game_tazereqp_ttip=テーザーを装備
@menu_game_tazerequipped_ttip=テーザーは既に装備されています
@menu_game_lockpickmachine_none_ttip=ピッキングマシンは鍵のかかったドアにしか使用できません
@menu_game_reload_ttip=武器を再装填
@menu_game_switch_weapons_ttip=プライマリ/セカンダリを切り替え
@menu_game_nosecondary_ttip=セカンダリを装備していません
@menu_game_delete_wp_ttip=ウェイポイントを削除
@menu_game_waitclear_ttip=クリアリング完了まで待機：視界内の敵を排除するまで動くな
@menu_game_waitclear2_ttip=クリアリング完了まで待機
@menu_game_stealth_fire_ttip=発砲(F)
@menu_game_storeydown_ttip=下の階へ移動(4ｍ以内の隊員は全員移動)
@menu_game_storeyup_ttip=上の階へ移動（４ｍ以内の隊員は全員移動）
	
# how_to_play.xml (merged into menus.xml)	
@menu_htp_basic=基本操作
@menu_htp_basic_line1=左クリックで隊員を移動
@menu_htp_basic_line2=右クリックで回りを見る
@menu_htp_basic_line3=右クリック+Ctrlで前を向いたまま平行移動（カニ歩き）
@menu_htp_basic_line4=クリックでそこに停止
@menu_htp_basic_line5=(同じコマンドを軌道操作で適用できます)
@menu_htp_doors=突入操作
@menu_htp_doors_line1=ドア越しに軌道を描くことで開く
@menu_htp_doors_line2=側面からもドアを開けることができる
@menu_htp_doors_line3=ウェイポイントを右クリックで突入方法を選択
@menu_htp_tactical=タクティカルアクション
@menu_htp_tactical_line1=ユニットを右クリックして行動を選択
@menu_htp_tactical_line2=軌道上を右クリックでさらに行動を追加
@menu_htp_path=軌道の編集
@menu_htp_path_line1=右クリックで削除を選択して行動を取り消せる
@menu_htp_path_line2=左クリックしてドラッグすると軌道の変更ができる
@menu_htp_gocodes=Goサイン
@menu_htp_gocodes_line1=Goサインはユニット同士の行動を統一するときに使用
@menu_htp_gocodes_line2=Goサインは4つあり、行動パターンをさらに複雑化することができる。
@menu_htp_gocodes_line3=ドアの突破なども一斉に合図させることができる
@menu_htp_cover=カバーの使用
@menu_htp_cover_line1=カバーは被弾の５０％防ぐことができる。
@menu_htp_cover_line2=アイコンはカバーできる方向を示す。
@menu_htp_objects=オブジェクトの対応
@menu_htp_objects_line1=同じウェイポイント操作で：
@menu_htp_objects_line2=-証拠品の回収
@menu_htp_objects_line3=-時限爆弾の解除
@menu_htp_objects_line4=-敵の逮捕
@menu_htp_objects_line5=-人質の救出
@menu_htp_snipers=スナイパー
@menu_htp_snipers_line1=ターゲットサイトのドラッグ/ドロップでターゲット変更(TABキーでも可)
@menu_htp_snipers_line2=HUDの発砲ボタンで狙撃(Sキーでも可)
@menu_htp_snipers_line3=敵の選択には気を付けよう。銃声を聞いたら隠れてしまう。
@menu_htp_title=プレイ方法
	
# hud.xml	
@menu_hud_pause=ポーズ(SPACEキー)
@menu_hud_resume=ポーズ解除(SPACEキー)
@menu_hud_sniperfire_ttip=発砲、狙撃(Sキー)
@menu_hud_restart_ttip=リスタート
@menu_hud_gocodea_ttip=Goサイン Alpha (A)
@menu_hud_gocodeb_ttip=Goサイン Bravo (B)
@menu_hud_gocodec_ttip=Goサイン Charle(C)
@menu_hud_gocoded_ttip=Goサイン Delta (D)
@menu_hud_rpl_pause=リプレイの一時停止/解除
@menu_hud_rpl_rewind_ttip=巻き戻し
@menu_hud_rpl_fwd_ttip=早送り
@menu_hud_rpl_slower=再生速度を下げる（KP-)
@menu_hud_rpl_faster=再生速度を上げる(KP+)
@menu_hud_rpl_play=ここから再生
	
# loading.xml	
@menu_loading_tip1=敵が視界外に移動した場合、隊員達は視界内の敵を排除してから自動的にそちらへ向き直る。
@menu_loading_tip2=味方が十分が近ければ、頭越しに敵を狙って撃つことができる
@menu_loading_tip3=動いている隊員をクリックすると行動を書き換えずに止めることができる。再クリックでまた動き出す。
@menu_loading_tip4=短い武器は狭いスペースで操作しやすい。長い武器は障害物の近くでは銃口を下げなければならない。
@menu_loading_tip5=右クリック+ドラッグで、隊員の視界をリアルタイムで直接変更できる。
@menu_loading_tip6=GoサインはA,B,C,Dまたは1,2,3,4キーで行える。
@menu_loading_tip7=ブリーチングチャージはドアの後ろにいる敵を無力化、殺傷することができる。
@menu_loading_tip8=拳銃は至近距離での射撃が早く、下げた銃口を構えなおす動作も最も早い
@menu_loading_tip9=チャージはGoサインを統一することで一度に複数まとめて起爆できる。
@menu_loading_tip10=軌道を作り直すときは削除せずとも新しいものを上書きすることができる。
@menu_loading_tip11=隊員を右クリックで武器の交換、またはタクティカルリロードができる。
@menu_loading_tip12=軌道上を右クリックでユニットのアクションウェイポイントを追加できる。
@menu_loading_tip13=SHIFTキーを押し続けている間、ハイライトされている隊員の軌道のみが編集対象になる。
@menu_loading_tip14=スナイパーの狙撃はSキーでも可能
@menu_loading_tip15=隊員一人で敵を制圧するのは困難だ。2人以上のチームで行動すること。
@menu_loading_tip16=ドアは入口の側面から開けることが可能。
@menu_loading_tip17=シングルミッションでは、隊員の死亡は記録されない。
@menu_loading_tip18=シングルミッションは自身の作戦や戦略を向上させるための訓練だ。
@menu_loading_tip19=ミッションチャレンジに成功するとボーナス経験値がもらえる。
@menu_loading_tip20=部隊をレベルアップさせてドクトリンポイントを振り分けよう
@menu_loading_tip21=ゲームのオプションから、隊員毎に異なる色でルートを表示するよう変更可能
@menu_loading_continue=キー操作で続ける
	
# menus.xml	
@menu_m_challenge1_ttip=チャレンジ：ユニット一名でクリアせよ
@menu_m_challenge2_ttip=チャレンジ：ポーズを使わずにミッションをクリアせよ
@menu_m_challenge3_ttip=チャレンジ：一度の作戦行動でクリアせよ
@menu_m_stats_kills_ttip=キル数
@menu_m_stats_shots_ttip=発砲した数
@menu_m_stats_accuracy_ttip=命中精度
@menu_m_stats_hitstaken_ttip=銃弾を受けた数
@menu_m_stats_grenades_ttip=グレネード使用数
@menu_m_stats_doors_ttip=破ったドア数
@menu_m_stats_arrests_ttip=逮捕数
@menu_m_stats_status_ttip=ステータス
@menu_m_stats_xp_ttip=経験値合計
@menu_m_restart_warning_ttip=リスタートするとリザルトで得た経験値はリセットされる
@menu_m_restart_blocked_ttip=IronManモードではリスタートすることができない
@menu_m_detailedstats_ttip=詳しい情報
@menu_m_viewsaverpl_ttip=リプレイを保存/再生
@menu_m_exportrpl_ttip=リプレイを動画にする
@menu_m_resumegame_ttip=ゲームを再開
@menu_m_options=オプション
@menu_m_optionsgame_ttip=ゲームオプション
@menu_m_optionsach_ttip=実績
@menu_m_optionslead_ttip=リーダーボード
@menu_m_optionsvideos_ttip=動画
@menu_m_optionseditor_ttip=エディター
@menu_m_optionsmods_ttip=モッド
@menu_m_community_ttip=オンラインコミュニティ
@menu_m_squadrank_ttip=スクアッドランク：レベルアップで１ドクトリンポイント獲得
@menu_m_viewstats_ttip=詳しいステータスを見る
@menu_m_genhouse_ttip=実在するマップだから一層リアルになっている
@menu_m_genkillhouse_tip=完全にランダムな訓練用のマップ
@menu_m_stats_elapsed=経過時間
@menu_m_stats_casualties=SWATの死傷者
@menu_m_stats_kills=敵勢力鎮圧
@menu_m_stats_xp=経験値合計
@menu_m_stats_detailed=ステータス詳細
@menu_m_missionstats=ミッションの統計情報
@menu_m_endmission=ミッション終了
@menu_m_menu=メニュー
@menu_m_missionbriefing=ミッションブリーフィング
@menu_m_paused=ポーズ中
@menu_m_ingame_pause=ポーズ
@menu_m_ingame_resume=再開
@menu_m_singlemission=シングルミッション
@menu_m_campaign=キャンペーン
@menu_m_replays=リプレイ
@menu_m_news=新着情報：
@menu_m_news_click=(クリックで詳細)
@menu_m_doctrine=DP
@menu_m_roster=名簿
@menu_m_selectmis=ミッション選択
@menu_m_officialmis=オフィシャルミッション
@menu_m_yourcreations=自分で作成したもの
@menu_m_missiongen=ミッションジェネレーター
@menu_m_missiongen_gen=作成：
@menu_m_missiongen_seed=ランダムシード:
@menu_m_missiongen_msize=マップサイズ
@menu_m_missiongen_rnd=ランダム
@menu_m_missiongen_small=小
@menu_m_missiongen_med=中
@menu_m_missiongen_large=大
@menu_m_missiongen_xl=特大
@menu_m_missiongen_str=敵の強さ
@menu_m_missiongen_light=点灯
@menu_m_missiongen_heavy=重い
@menu_m_missiongen_otherop=その他のオプション
@menu_m_missiongen_nointel=VIなし
@menu_m_missiongen_mtype=マップタイプ
@menu_m_missiongen_house=一般家屋
@menu_m_missiongen_killhouse=室内射撃場
@menu_m_brief_obj=目標
@menu_m_brief_intel=インテル
@menu_m_brief_tangos=タンゴ
@menu_m_brief_warrants=令状
@menu_m_brief_hostages=人質
@menu_m_brief_launch=開始
@menu_m_brief=ブリーフィング
@menu_m_brief_go=ゴー
@menu_m_restart_line1=再起動が必要
@menu_m_restart_line2=ゲームの再起動が必要です。
@menu_m_restart_line3=これらの変更を適用するためです。
@menu_m_restart_ack=再起動しますか？
@menu_m_restart_ack2=後で
@menu_m_missioncompleted=ミッション完了
@menu_m_missionlost=ミッション失敗
@menu_m_backtomenu=メニューに戻る
@menu_m_quit=ゲームを終了する
@menu_m_rndstats=ランダム状態
@menu_m_overallstats=全体的な状態
	
# mods.xml	
@menu_mods=モッド
@menu_mods_filters=フィルター
@menu_mods_levels=レベル
@menu_mods_gear=ギア
@menu_mods_interface=インターフェース
@menu_mods_sound=サウンド
@menu_mods_tc=コンバージョン合計
@menu_mods_other=その他
@menu_mods_author=以下による：
@menu_mods_wrongversion=最新のバージョンにアップデートされていませんので正しく機能しない場合があります。
@menu_mods_loc=位置：
@menu_mods_restart_line1=モッドが変更されました。ゲームの再起動が必要です。
@menu_mods_restart_line2=変更を有効にするために
	
# editor.xml	
@menu_ed_prevent_ttip=前のエンティティタイプ＊
@menu_ed_nextent_ttip=次のエンティティタイプ＊
@menu_ed_enttype_ttip=エンティティタイプ
@menu_ed_zoomoutpan_ttip=パネルを縮小
@menu_ed_zoominpan_ttip=パネルを拡大
@menu_ed_addspawning_ttip=別の復帰ポイントを追加
@menu_ed_addwaypoint_ttip=ウェイポイントを追加
@menu_ed_wploopable_ttip=このパスをたどると、最後のウェイポイントから最初のウェイポイントにループバックします。
@menu_ed_changepatrol_ttip=パトロールのウェイポイントの変更
@menu_ed_brushshadow_ttip=ブラシを動かすと周りに影が残ります。高さの印象を生み出すのに適しています。
@menu_ed_settings_ttip=現在のマップ設定を変更
@menu_ed_start_ttip=マップを開始(F5)
@menu_ed_selection_ttip=選択ツール（キー：Escape)
@menu_ed_enttool_ttip=エンティティツール
@menu_ed_wptool_ttip=ウェイポイントツール
@menu_ed_wallstool_ttip=ウォールツール
@menu_ed_brushestool_ttip=ペイントフロア
@menu_ed_quit_ttip=エディターを終了(Ctrl+E)
@menu_ed_grid_ttip=グリッドを表示/非表示
@menu_ed_regen_thumb_ttip=現在の壁を使用してサムネールを再生成。
@menu_ed_exportbgnd_ttip=サードパーティのツールで編集する必要がある場合、背景はTGAにしてエクスポートします。
@menu_ed_name=名前：
@menu_ed_origin=原点:
@menu_ed_angle=角度:
@menu_ed_size=サイズ：
@menu_ed_addspawn=別の復帰ポイントを追加
@menu_ed_loopable=囲める：
@menu_ed_patrol=移動ルート:
@menu_ed_mswait=ミリ秒待機
@menu_ed_delete=削除
@menu_ed_textures=テクスチャ
@menu_ed_shapes=形状
@menu_ed_size2=サイズ
@menu_ed_opacity=不透明度
@menu_ed_spacing=間隔
@menu_ed_shadow=シャドウ
@menu_ed_new=新しい
@menu_ed_open=開く
@menu_ed_save=保存
@menu_ed_settings=設定
@menu_ed_run=実行！
@menu_ed_tools=ツール：
@menu_ed_select=選択
@menu_ed_entities=エンティティ
@menu_ed_paths=パス
@menu_ed_walls=壁
@menu_ed_brushes=ブラシ
@menu_ed_help=ヘルプ
@menu_ed_exit=終了
@menu_ed_grid=グリッド
@menu_ed_help_line1=回転：オブジェクトを選択してマウスをスクロールする
@menu_ed_help_line2=+ Ctrlキーで一度に45度回転
@menu_ed_help_line3=ショートカット:
@menu_ed_help_line4=エスケープ
@menu_ed_help_line5=削除
@menu_ed_help_line6=Ctrl+S
@menu_ed_help_line7=-/+
@menu_ed_help_line8=F5
@menu_ed_help_line9=Ctrl+E
@menu_ed_help_line10=矢印キー
@menu_ed_help_line11=矢印キーとSHIFTキー
@menu_ed_help_line12=ゾーンを展開する:
@menu_ed_help_line13=プレーヤーにより配備されたSWAT隊員は、立っているゾーンの方向を向く。
@menu_ed_help_line14=エディタで展開ゾーンの上に置かれたSWAT隊員は、そのゾーンを自動展開開始ポイントに設定します。
@menu_ed_mapsettings=マップの設定
@menu_ed_scenario=シナリオのタイプ
@menu_ed_otheroptions=その他のオプション
@menu_ed_threestars=スターが3つの時間(秒)
@menu_ed_briefing=ブリーフィング情報
@menu_ed_refreshthumb=サムネールを更新
@menu_ed_exportbackground=背景をエクスポート
