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# Trooper Ranks
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@trooper_rank_0=菜鸟
@trooper_rank_1=警员 I
@trooper_rank_2=警员 II
@trooper_rank_3=警员 III
@trooper_rank_4=高级警员 I
@trooper_rank_5=高级警员 II
@trooper_rank_6=高级警员 III
@trooper_rank_7=警司 I
@trooper_rank_8=警司 II
@trooper_rank_9=警督
@roster_rank_0=NCPD新秀
@roster_rank_1=队内新血
@roster_rank_2=替补队员
@roster_rank_3=好战分子
@roster_rank_4=出类拔萃
@roster_rank_5=初来乍到
@roster_rank_6=支援分队
@roster_rank_7=靶场高手
@roster_rank_8=出尽风头
@roster_rank_9=好孩子
@roster_rank_10=反应迅速
@roster_rank_11=爆菊专业户
@roster_rank_12=团队成员
@roster_rank_13=狂野之人
@roster_rank_14=外科医生
@roster_rank_15=NCPD刑侦分队
@roster_rank_16=影子大师
@roster_rank_17=最佳团队
@roster_rank_18=专业人士
@roster_rank_19=NCPD快速反应单位
@roster_rank_20=瘾君子


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# Equipment
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@grenade_flashbang_name=闪光弹
@grenade_flashbang_desc=非致命闪光弹能使3m内所有目标眩晕,\n失明和失聪,并使其失去方向感和身体平\n衡\n\nSWAT队员所接受的训练和装备防护可\n免除影响,但要小心对平民躯体及财产造\n成的可能伤害\n\n闪光弹可用于分散人质看守或处于有利\n位置的匪徒
@grenade_stinger_name=震撼弹
@grenade_stinger_desc=低杀伤手榴弹,爆炸后在4m范围内散射\n大量橡胶球,导致受影响者的逃逸本能被\n激活\n\n处于震撼弹爆炸点附近可能会造成晕眩\n甚至致命伤,请谨慎使用\n\n震撼弹可用于驱散人群或制造清晰可辩\n的火力网
@grenade_frag_name=破片手雷
@grenade_frag_desc=
@breaching_charge_name=破门炸药
@breaching_charge_desc=破门炸药可有效除去门以及门后的人\n\n虽然这种爆炸物没有反向爆炸冲击,但会\n将门后4m内的人员炸晕,炸伤甚至炸死...\n包括人质和SWAT队员\n\n破门炸药与闪光弹不同,爆炸前门后的人\n不会警觉,起爆后警员可立刻做好射击准\n备\n\n破门炸药可以炸开上锁和未上锁的门,为\n进攻创造一个突袭入口
@shield_enforcer_name=执法者盾牌(IIIA等级)
@shield_enforcer_desc="执法者"是SWAT装备中的基础盾牌,能在\n警员前方形成75°的扇形防护区,并且能\n有效阻挡对重要部位的枪击\n\n腿部和四肢依旧可能会被击中,但不易丧\n失战斗力\n\n无法抵挡任何口径的步枪火力
@shield_gunfighter_name=枪手盾牌(IIIA等级)
@shield_gunfighter_desc="枪手"是近期的新产品,牺牲一部分覆盖\n面积换取机动性的提升和对侧面威胁的\n警惕,能阻挡前方75%的枪击\n\n腿部和四肢依旧可能会被击中,但不易丧\n失战斗力\n\n无法抵挡任何口径的步枪火力
@shield_assault_name=突击盾牌(III等级)
@shield_assault_desc=突击盾牌体积虽小但相对较沉,但作为弥\n补,它能阻挡步枪火力的致命威胁\n\n在警员前方形成55°的扇形防护区,可阻\n挡60%的来袭枪击\n\n腿部和四肢依旧可能会被击中,但不易丧\n失战斗力
@shield_bunker_name=壁垒盾牌(IIIA等级)
@shield_bunker_desc=壁垒盾牌可阻挡前方95%的枪击,是应对\n手枪口径火力的终极防护\n\n别以为这盾牌不可战胜,它无法抵挡任何\n口径的步枪火力,且持盾者容易被包抄
@shield_ironman_name=铁人盾牌(III等级)
@shield_ironman_desc=铁人盾牌是防御前方较小扇形范围步枪\n火力的明智选择\n\n在警员前方形成55°的扇形防护区,可阻\n挡80%的来袭枪击\n\n腿部和四肢依旧可能会被击中,但不易丧\n失战斗力
@armor_no_armour_name=无护甲
@armor_no_armour_desc=谁还在背着一块大盾牌的时候穿防具?\n\n你不用考虑投入什么,但你真想就这么光\n屁股走出去,可得考虑一下走走关系
@armor_low_thread_armor_name=低强度护甲
@armor_low_thread_armor_desc=覆盖警员要害的软质护甲,提供IIIA等级的\n全面防护\n\n可有效阻挡手枪和冲锋枪火力,但无法阻\n挡步枪弹
@armor_assaulter_vest_name=突击者防弹背心
@armor_assaulter_vest_desc=该背心添加了前后2块III等级硬质装甲板\n来保护警员的要害\n\n可阻挡来自正面和背面的步枪火力,而其\n他部位能抵御手枪弹级别的威胁
@armor_raider_vest_name=强袭者防弹背心
@armor_raider_vest_desc=极简型极端III等级护甲板架构,移除了所\n有侧面护甲,牺牲防护性能换取机动性能\n\n可阻挡来自正面和背面的步枪火力,但两\n侧没有任何防御力
@armor_front_plate_only_name=正面钢板护甲
@armor_front_plate_only_desc="我是不了解你,但我可不打算跑路的时候\n背后挨枪子"——<黑鹰坠落>\n\n移除背部的III级护甲,减轻了一些负重,并\n提高了一些机动性
@armor_extended_protection_name=增强型防弹衣
@armor_extended_protection_desc=穿越火线封锁的不二之选\n\n功能全面的护甲套装,III等级和IIIA等级护\n甲覆盖了要害部位,腹部,颈部以及肩部\n\n能阻挡来自各个方向的步枪射击
@support_gear_spy_camera_name=间谍针孔摄像机
@support_gear_spy_camera_desc=学会侦测匪徒的方位是你的队员的训练\n目标,故而情报是任何行动成功的关键!\n\n间谍针孔摄像机的内部有一个能伸进大\n多数门底缝隙的不起眼小型摄像头,通过\n配备的液晶显示屏则能获得扭曲(但起\n码有)的内部视野\n\n绝对不会被匪徒发现!
@support_gear_lockpic_name=撬锁工具
@utility_pouch_tazer_name=泰瑟枪
@utility_pouch_tazer_desc=需要装填的低杀伤武器,能向目标射出一\n对电极棒并释放电击迫使其就范\n\n目标会失去意识,但效果会在10秒内消失,\n在此期间应使用手铐制服目标\n\n最远射程:7米
@utility_pouch_lockpick_machine_name=开锁器
@utility_pouch_lockpick_machine_desc=手工开锁已经进化到现在这个漂亮的小\n装置了\n\n保证在4秒以内打开绝大多数门锁!
@support_gear_crowbar_name=撬棍
@utility_dynamic_hammer_name=动力锤
@utility_dynamic_hammer_desc=强大的雷神托尔说得好,有时你需要的就\n是一把大锤子\n\n这小家伙只要一锤就能卸掉大多数门,但\n可别拿着它往别人身上抡...往好了说,人\n家会笑话你然后掏枪射你一脸;往坏了说,\n是人家结结实实挨了一锤然后把整个城\n市告了个遍!
@utility_bolt_cutter_name=断线钳
@utility_bolt_cutter_desc=断线钳能快速剪断挂锁来打开栅栏门\n\n是装备库中一件离开市区前往"现实世界"\n时的必备工具
@utility_breaching_kit_name=破门工具包
@utility_breaching_kit_desc=一个重型背包,可同时收纳动力锤和断线\n钳\n\n把他分配给最强壮的队员或者那个今天\n惹毛你的人
@equipment_protect0=所有对象
@equipment_protect1=手枪, 冲锋枪
@equipment_protect2=手枪, 冲锋枪, 步枪

# equipment_pistols.xml
@firearm_g17_pistol_name=G17手枪
@firearm_g17_pistol_desc=高弹容的9mm口径随身武器,是你习得如\n何击中弱点的绝佳伴侣\n\nG17手枪手感轻便,使用9mm手枪弹,连续\n射击时后冲力控制优秀
@firearm_g17_pistol_1h_name=G17手枪(单手)
@firearm_g17_pistol_1h_desc=高弹容的9mm口径随身武器,是你习得如\n何击中弱点的绝佳伴侣\n\nG17手枪手感轻便,使用9mm手枪弹,连续\n射击时后冲力控制优秀
@firearm_1911_pistol_name=1911手枪
@firearm_1911_pistol_desc=想要更高的阻滞力吗?.45ACP弹就是最好\n的选择\n\n可靠又强力的1911手枪能一枪放倒绝大\n多数匪徒,并快速追射其他有生目标\n\n要时常留意剩余弹量哦!
@firearm_p226_pistol_name=P226手枪
@firearm_p226_pistol_desc=P226是一支精准的战斗手枪,但枪膛轴较\n高损失了一部分后冲控制\n\n无论如何,海豹突击队员都爱用的手枪肯\n定也适合你
@firearm_p226_pistol_1h_name=P226手枪(单手)
@firearm_p226_pistol_1h_desc=P226是一支精准的战斗手枪,但枪膛轴较\n高损失了一部分后冲控制\n\n无论如何,海豹突击队员都爱用的手枪肯\n定也适合你
@firearm_mp_40_pistol_name=M&P 40手枪
@firearm_mp_40_pistol_desc=M&P 40是现代化的半自动.40口径手枪,\n其后冲力低于.45口径手枪,但也有45%的\n几率一击击倒敌人\n\n在老练的射手手中,这把手枪就是高威力,\n射击能力强和高弹容的优秀结合
@firearm_mp_40_pistol_1h_name=M&P 40手枪(单手)
@firearm_mp_40_pistol_1h_desc=M&P 40是现代化的半自动.40口径手枪,\n其后冲力低于.45口径手枪,但也有45%的\n几率一击击倒敌人\n\n在老练的射手手中,这把手枪就是高威力,\n射击能力强和高弹容的优秀结合
@firearm_686_plus_revolver_name=686 PLUS转轮手枪
@firearm_686_plus_revolver_desc=转轮手枪因为没有套筒,所以有能在狭小\n的空间内操作并射击的独特优势,还不会\n误伤自己或卡壳\n\n不过,想知道选择一把马格南转轮手枪的\n真正理由的话,你可以问问那些倒霉蛋:\n\n          "小子,听说你小命挺硬哈?"
@firearm_686_plus_revolver_1h_name=686 PLUS转轮手枪(单手)
@firearm_686_plus_revolver_1h_desc=转轮手枪因为没有套筒,所以有能在狭小\n的空间内操作并射击的独特优势,还不会\n误伤自己或卡壳\n\n这把枪也可以配合盾牌一起使用,而且即\n使与盾牌观察窗相抵,这把转轮手枪依然\n可以射击
@firearm_tazer_1h_name=泰瑟枪(单手)
@firearm_tazer_1h_desc=可再装填的低杀伤武器,能向目标射出一\n对电极棒并释放电击迫使其就范\n\n目标会失去知觉,但效果会在10秒内消失,\n在此期间应使用手铐制服目标\n\n最远射程:7米
@firearm_p226sd_pistol_name=P226手枪消音型
@firearm_p226sd_pistol_desc=P226手枪的消音版,因为消音器遮住了视\n线而损失了一些精度\n\n枪声传播距离:9米
@firearm_vp9_pistol_name=VP-9手枪
@firearm_vp9_pistol_desc=VP-9手枪是9mm口径手枪中的极致,既精\n准又可靠\n\n稍高的枪膛轴让实际受到的后冲力影响\n几乎为零,并能做出非常迅速的追射
@firearm_vp9_pistol_1h_name=VP-9手枪(单手)
@firearm_vp9_pistol_1h_desc=VP-9手枪是9mm口径手枪中的极致,既精\n准又可靠\n\n稍高的枪膛轴让实际受到的后冲力影响\n几乎为零,并能做出非常迅速的追射
@firearm_xd4_ported_pistol_name=XD4 Ported手枪
@firearm_xd4_ported_pistol_desc=XD4 Ported手枪借由枪管前端的垂直排\n气孔来驾驭强力的.40手枪弹\n\n后冲控制性能优秀,易于再度追踪目标,但\nV形的垂直火光可能会烧到夜视仪或者你\n的胡子\n\n无法安全使用CAR射击姿势
@firearm_xd4_ported_pistol_1h_name=XD4 Ported手枪(单手)
@firearm_xd4_ported_pistol_1h_desc=XD4 Ported手枪借由枪管前端的垂直排\n气孔来驾驭强力的.40手枪弹\n\n后冲控制性能优秀,易于再度追踪目标,但\nV形的垂直火光可能会烧到夜视仪或者你\n的胡子
@firearm_tactical_357_revolver_name=战术型.357转轮手枪
@firearm_tactical_357_revolver_desc=为了迎合战术小组的需要而专门设计的\n战术转轮手枪,在保证弹容量,精度及后冲\n力控制的前提下能让警员在狭小空间内\n安全地操作并射击
@firearm_tactical_357_revolver_1h_name=战术型.357转轮手枪(单手)
@firearm_tactical_357_revolver_1h_desc=为了迎合战术小组的需要而专门设计的\n战术转轮手枪,在保证弹容量,精度及后冲\n力控制的前提下能让警员在狭小空间内\n安全地操作并射击\n\n因此也特别适合与盾牌配合使用
@firearm_hk45_pistol_name=HK45手枪
@firearm_hk45_pistol_desc=集合了强悍的.45ACP弹以及所有现代化\n设计特征的手枪怎能不讨人喜欢?\n\n作为一支.45口径手枪,HK45拥有绝佳的\n精度及高弹容量\n\n后冲力控制和追射能力并不完美,但在任\n何情况下都表现稳健
@firearm_hk45sd_pistol_name=HK45手枪消音型
@firearm_hk45sd_pistol_desc=低初速的.45亚音速弹是消音武器的理想\n弹药,再搭配一把高精度的手枪则是锦上\n添花\n\n它是"伟大的谈判发起者"...如果有过谈判\n的话\n\n枪声传播距离:6米
@firearm_revolver_38_special_name=转轮手枪(.38 Special弹)
@firearm_fs_ap_pistol_name=FS AP手枪
@firearm_fs_ap_pistol_desc=FS AP手枪使用与P90 PDW相同规格的穿\n甲弹,能轻松穿透IIIA等级的防弹衣和盾牌\n\n轻量子弹使其更好操控并具有竞赛级手\n枪的低后冲力,但阻滞力不佳,基于其平稳\n的远程弹道表现,这可能是一款优秀的专\n家级武器
@firearm_magnum_44_revolver_name=马格南 44转轮手枪
@firearm_magnum_44_revolver_desc=如果你想保住警徽的话,没有比这把马格\n南 44转轮手枪更强的工作伴侣了\n\n适中的尺寸能在狭窄空间进行快速射击,\n其威力足以迅速结束战斗,顺便还能给验\n尸官添点麻烦,但在需要远程射击的情形\n中瑕疵俱现
@firearm_magnum_44_revolver_1h_name=马格南 44转轮手枪(单手)
@firearm_magnum_44_revolver_1h_desc=如果你想保住警徽的话,没有比这把马格\n南 44转轮手枪更强的工作伴侣了\n\n适中的尺寸能在狭窄空间进行快速射击,\n其威力足以迅速结束战斗,顺便还能给验\n尸官添点麻烦,但在需要远程射击的情形\n中瑕疵俱现
@firearm_mark_23_pistol_name=Mark 23手枪
@firearm_mark_23_pistol_desc=Mark 23手枪是90年代末优秀的.45口径\n手枪,精度极高,威力巨大...而且个头太他\n妈大了\n\n除非横穿地狱以及50码距离爆头是你的\n行当,否则这枪比起实用更适合收藏
@firearm_mark_23sd_pistol_name=Mark 23手枪消音型
@firearm_mark_23sd_pistol_desc=唯一能胜任"沉默拔哨者"的,就是拥有广\n阔视野和低初速弹头的Mark 23手枪\n\n杰出的精度使得首发射击一般都能直中\n靶心,而其重量实际上也对追射时的反冲\n控制有辅助效果\n\n枪声传播距离:6米
@firearm_sp01_shadow_pistol_name=SP01 Shadow手枪
@firearm_sp01_shadow_pistol_desc=SP01 Shadow手枪是弹量充足的竞赛级\n9mm口径手枪,适合那些不考虑再装填的\n人,其制造是基于战术小队的需求以及射\n击运动员的心得:\n\n"操作速度,精度和射速只受限于射手的\n技巧和训练程度"
@firearm_veterinary_pistol_name=Veterinary手枪
@firearm_veterinary_pistol_desc=原用于人道处理濒死动物,但明显承袭了\n二战遗风,也是出色的"双足类害虫杀虫剂"\n\n气孔式枪管和栓动式枪机消除了所有可\n能的枪声,而速射也随之化为泡影\n\n枪声传播距离:1.5米

# equipment_rifles.xml
@firearm_mac_10_smg_name=Mac-10冲锋枪(自动/9mm弹)
@firearm_mac_10_smg_desc=
@firearm_mp5a3_smg_name=Mp5A3冲锋枪
@firearm_mp5a3_smg_desc=在CQB战斗中精准迅速的表现,使得这款\n经典的Mp5冲锋枪深受全世界的SWAT小\n队喜爱\n\n使用的9mm子弹在点射时阻滞力不俗,但\n装弹方式显得有些老套
@firearm_mp5k_pdw_name=MP5K PDW冲锋枪(自动/9mm弹)
@firearm_evo_3_smg_name=Evo 3冲锋枪
@firearm_evo_3_smg_desc=欧洲人对冲锋枪和快速射击特别偏爱,而\n紧凑的Evo 3冲锋枪就是个不错的范例\n\n以9mm口径枪械特有的迅速制敌及快速\n装弹而闻名,巧妙地结合了欧式及美式武\n器的操作风格,射击和重新装填的效率非\n常高\n\n总之就是他娘的物超所值
@firearm_bren_a1_assault_rifle_name=Bren A1突击步枪
@firearm_bren_a1_assault_rifle_desc=Bren A1突击步枪是来自中欧的新型聚合\n物突击步枪足以胜任抢银行以外的任何\n战斗\n\n得益于模块化枪托,其远距离精度远高于\n平均水平,但因操控性能及整体构造上的\n问题让Bren A1突击步枪在实战中相对迟\n缓
@firearm_ump45_smg_name=UMP45冲锋枪
@firearm_ump45_smg_desc=UMP45冲锋枪发射可靠的.45ACP弹且具\n有德式武器特有的精准,阻滞力堪称冲锋\n枪之最\n\n对大多数使用者而言此枪略大且笨重,而\n后冲力过大使追射性能及精度都受到了\n影响
@firearm_mp5a3_sd_smg_name=Mp5A3冲锋枪消音型
@firearm_mp5a3_sd_smg_desc=给Mp5A3冲锋枪装上7英寸长的消音器对\n保持CQB机动性可能不是个好主意,但它\n能适当减少分贝值从而压低枪声\n\n精度有一些损失,不过实际效果可忽略不\n计\n\n枪声传播距离:10米
@firearm_ump45_sd_smg_name=UMP45冲锋枪消音型
@firearm_ump45_sd_smg_desc=只要你愿意拿着一把16英寸枪管的冲锋\n枪,那么加装消音器的UMP45冲锋枪的表\n现可是直观且高效的\n\n近距离应对无护甲匪徒十分致命\n\n枪声传播距离:5米
@firearm_mp5sd3_smg_name=Mp5SD3冲锋枪
@firearm_mp5sd3_smg_desc=Mp5SD3冲锋枪是你能用到的最安静的冲\n锋枪,采用枪管开孔和一体式消音器以将\n子弹飞行速度降到亚音速水平\n\n你听到的也许是拧螺丝的声音,但你绝对\n不会想到是枪声\n\n枪声传播距离:2.5米
@firearm_mp7sd_smg_name=MP7冲锋枪消音型
@firearm_mp7sd_smg_desc=小巧轻便的MP7冲锋枪虽使用小口径子\n弹,但低后冲力和平稳且类似步枪的弹道\n即使在远距离也能化为快速精准的连发\n点射\n\n即使装备消音器,其小口径子弹也能轻易\n射穿凯夫拉级防弹材料\n\n枪声传播距离:4米
@firearm_m4_carabine_name=M4卡宾枪
@firearm_m4_carabine_desc=身经百战的M4卡宾枪足以证明其迅速索\n敌和在所有实战距离皆能保持精准的能\n力\n\n14.5英寸枪管并不能使其成为CQB作战\n中最灵活的武器,但可靠的子弹碎片以及\n阻滞力都可以保证
@firearm_m4_cqbr_name=M4 CQB-R短卡宾枪(自动/5.56mm弹)
@firearm_mpx_40_smg_name=MPX.40冲锋枪
@firearm_mpx_40_smg_desc=MPX.40是一款以AR15为蓝本的现代化冲\n锋枪,在近距离作战中行动速度极快且机\n动性非常高\n\n高射速配以适中的威力使其成为了可靠\n的战斗终结者,直到匪徒开始穿防弹衣
@firearm_mp7_pdw_name=Mp7 PDW冲锋枪
@firearm_mp7_pdw_desc=小巧轻便的MP7冲锋枪虽使用小口径子\n弹,但低后冲力和平稳且类似步枪的弹道\n即使在远距离也能化为快速精准的连发\n点射\n\n其小口径子弹能轻易击穿低强度护甲,但\n与手枪弹口径的冲锋枪相比则失去了部\n分首发射击的阻滞力
@firearm_p90_pdw_name=P90 PDW冲锋枪
@firearm_p90_pdw_desc=P90是一款紧凑的个人防卫武器,发射一\n种高速中间威力子弹,近距离作战能力优\n秀,穿透IIIA级护甲不在话下\n\n5.7mm子弹所拥有的稳定弹道在中远距\n离成绩斐然,但其潜在阻滞力没有其它传\n统口径的冲锋枪高
@firearm_g36c_assault_rifle_name=G36C突击步枪
@firearm_g36c_assault_rifle_desc=G36C突击步枪是欧洲SWAT的最爱,短小\n轻便且易于操作\n\n而短枪管的采用牺牲了阻滞力,子弹初速\n因此降低并拉低了5.56mm子弹的破碎阈\n值
@firearm_mk16_pdw_name=Mk 16 PDW冲锋枪
@firearm_mk16_pdw_desc=这款超紧凑的个人防卫武器在近距离或\n需要隐蔽时非常好用\n\n较小的体积可以快速进入最佳状态,但由\n于其骨架式枪托搭建了一个糟糕的射击\n平台,因此精度及后冲力控制均不达标\n\n不推荐使用此枪参与人质救援行动
@firearm_hk416d10_name=HK416D10卡宾枪
@firearm_hk416d10_desc=HK416是由德国精工打造的AR15系枪械,\n世界各地的顶级特种部队和突击队员皆\n为其拥蹩\n\n可靠性和精度非常高,10英寸枪管版本也\n很灵活,但由于导轨较重而使得对目标反\n应略慢
@firearm_commando_553_name=Commando 553卡宾枪
@firearm_commando_553_desc=另一款由欧洲国家制造的高品质卡宾枪,\n准确且顺手,但短枪管让阻滞力拖了后腿\n\n即使处境险恶,凭借良好的平衡性也能轻\n松换弹并从低姿态中恢复
@firearm_vector_smg_name=Vector冲锋枪
@firearm_vector_smg_desc=造型前卫的Vector冲锋枪,能巧妙地配置\n射手手部并引导枪机使后冲力向下作用,\n藉此掌控强力的.45口径弹\n\n后冲力反馈非常柔和,能使用2发点射,但\n短枪管让首发射击的精度不太理想
@firearm_mk17_long_barrel_name=Mk 17步枪长枪管版
@firearm_mk17_long_barrel_desc=在需要远程半自动射击的场合时,没什么\n能比得上能成片放倒敌人的老牌7.62口\n径子弹,枪响人必倒,但巨大的后冲力影响\n了实际射速\n\nMk 17步枪采用了AR系步枪的操控和人\n体工学效应,但长枪管阻碍了近距离发挥\n机动性和效率
@firearm_sar18_bullpup_name=SAR-18 无托突击步枪
@firearm_sar18_bullpup_desc=SAR-18 无托突击步枪总长27.5英寸,其中\n枪管长18英寸,是兼顾精度,阻滞力和机动\n性的绝佳组合\n\n靠后的弹匣位置依旧严重拖慢了装填速\n度,而且重量不轻
@firearm_ak47_rifle_name=AK-47步枪(半自动/7.62mm弹)
@firearm_ak47_drum_name=AK-47步枪加装弹鼓(自动/7.62mm弹)
@firearm_sniper_rifle_name=狙击步枪
@firearm_p90sd_pdw_name=P90PDW冲锋枪消音型
@firearm_p90sd_pdw_desc=P90冲锋枪是适合多数城市作战的优秀\n冲锋枪,而高速飞行的子弹产生的超音速\n爆音无法用消音手段掩盖\n\n使用亚音速子弹能解决这一问题,但也失\n去了大部分武器特性\n\n枪声传播距离:10米
@firearm_mpxsd_40_smg_name=MPX.40冲锋枪消音型
@firearm_mpxsd_40_smg_desc=多亏了AR-15风格,使用一体化消音版的\nMPX-SD .40冲锋枪作战成了一种乐趣\n\n.40口径亚音速弹没有强力一击的性能,但\n通过正确的训练则可以在短时间内消灭\n群体匪徒\n\n枪声传播距离:3米
@firearm_vectorsd_smg_name=Vector冲锋枪消音型
@firearm_vectorsd_smg_desc=是个人都知道.45口径的消音冲锋枪的好,\n而Vector冲锋枪又有出色的特征消退处\n理且精度丝毫未受影响\n\n你会得益于其在近距离到中距离的致命\n爆发,但对于全副武装的匪徒仍要谨慎对\n待\n\n枪声传播距离:4米
@firearm_hk416d10sd_carabine_name=HK416D10卡宾枪消音型
@firearm_hk416d10sd_carabine_desc=消音器与短枪管步枪的组合也许不是最\n优解,但在保留了远距离精度和杀伤力的\n前提下枪声确实有所降低\n\n在穿越室内空间时最好留意增加了的枪\n管长度\n\n枪声传播距离:13米
@firearm_honey_badger_name=蜜獾突击步枪
@firearm_honey_badger_desc=蜜獾突击步枪将弹道性能,小尺寸和出色\n的消音效果融为一体,可能是顶级特种部\n队不变的首选武器\n\n护甲穿透性能不是很好,勉强比发射手枪\n弹的冲锋枪好一点\n\n枪声传播距离:3.5米
@firearm_fal_mini_osw_name=FAL Mini OSW步枪(自动/ 7.62mm弹)
@firearm_mp9_smg_name=MP9冲锋枪(自动/6.5mm穿甲弹)
@firearm_x635_pdw_name=X635 PDW冲锋枪
@firearm_x635_pdw_desc=X635 PDW冲锋枪是具有类似卡宾枪弹道\n的个人防卫武器,发射6mm口径子弹,设计\n初衷是为了发挥短枪管的最佳性能并只\n有传统M4步枪一半的后冲力\n\n短小精悍到连跻过门框都不足为奇,而这\n款传统风格的个人防卫武器还保持了远\n距离精度且不损失实际阻滞力
@firearm_mcx300_carbine_name=MCX 300卡宾枪
@firearm_mcx300_carbine_desc=将AR系的操控与和零件通用的折叠枪托\n结合,专为强力的.300 Blackout弹设计,善\n于处置近距离作战并能可靠地消灭目标\n\n在中距离有优秀的表现,但在移动时会失\n去瞄准速度
@firearm_caliber_38special_name=.38 Special手枪弹
@firearm_caliber_9x19_name=9x19mm手枪弹
@firearm_caliber_9x19subsonic_name=9x19mm亚音速手枪弹
@firearm_caliber_357mag_name=.357 Magnum手枪弹
@firearm_caliber_40sw_name=.40 S&W手枪弹
@firearm_caliber_40swsubsonic_name=.40 S&W亚音速手枪弹
@firearm_caliber_44mag_name=.44 Magnum手枪弹
@firearm_caliber_45acp_name=.45 ACP手枪弹
@firearm_caliber_46x30_name=4.6x30mm枪弹
@firearm_caliber_57x28_name=5.7x28mm枪弹
@firearm_caliber_556x45_name=5.56x45mm步枪弹
@firearm_caliber_6x35_name=6x35mm枪弹
@firearm_caliber_6x25_name=6.5x25mm枪弹
@firearm_caliber_762x39_name=7.62x39mm步枪弹
@firearm_caliber_762x51_name=7.62x51mm步枪弹
@firearm_caliber_300BLK_name=.300 BLK步枪弹
@firearm_caliber_300BLKsubsonic_name=.300 BLK亚音速步枪弹
@firearm_caliber_12gauge_name=12 Gauge霰弹
@firearm_caliber_bzzzt_name=bzzzt
@firearm_operation_doubleactionrev_name=转轮双动式
@firearm_operation_doubleactiononly_name=纯双动式
@firearm_operation_semiauto_name=半自动
@firearm_operation_fullauto_name=全自动
@firearm_operation_fullauto2burst_name=全自动,2发点射
@firearm_operation_fullauto3burst_name=全自动,3发点射
@firearm_operation_boltaction_name=栓动式
@firearm_operation_pumpaction_name=泵动式
@firearm_operation_breakopen_name=折开式
@firearm_operation_singleshot_name=单发点射

# equipment_shotguns.xml
@firearm_breacher_shotgun_name=破门霰弹枪
@firearm_breacher_shotgun_desc=可用的最短泵动霰弹枪,能快速开始行动\n并能迅速做好破门准备\n\n作为使用短枪管的代价,在子弹打光前只\n能勉强应付一个门锁
@firearm_m870_room_clearer_name=M870 "房间清理者"
@firearm_m870_room_clearer_desc="房间清理者"正适合长时间的"室内探险",\n拥有可观的弹容量,能在预定位置从门的\n一侧破门攻入\n\n由于弹药散射的问题依旧,所以在人质及\n队内警员周围时要格外小心
@firearm_m590_shotgun_name=M590霰弹枪
@firearm_m590_shotgun_desc=M590霰弹枪是警用装备中可靠的标准泵\n动霰弹枪,弹容量不低,但因又长又笨重的\n枪管容易在CQB空间中受阻\n\n和所有霰弹枪一样，要注意射击的散布\n及目标身后
@firearm_joint_combat_shotgun_name=三军联合战斗霰弹枪
@firearm_joint_combat_shotgun_desc=三军联合战斗霰弹枪是一款使用了常见\n的闭锁设计的半自动霰弹枪，用它射击\n是种乐趣,近距离火力显著\n\n尽管如此它仍非最短的热兵器,所以破门\n时需要另一名队友的支援,而且它的弹药\n比你想象的更容易打光
@firearm_m26_lss_name=M26 轻量霰弹枪系统
@firearm_m26_lss_desc=隶属于美国特种部队装备的弹匣供弹式\n栓动霰弹枪\n\n装弹惊人的简单,但因持握手笨拙地位于\n活动枪机处,在清理室内时不太灵活,但近\n距离的表现仍然良好
@firearm_sawnoff_shotgun_name=短管霰弹枪(12 Ga弹)
@firearm_ksg_shotgun_name=KSG霰弹枪
@firearm_ksg_shotgun_desc=KSG霰弹枪是一款设计非常先进的泵动霰\n弹枪,使用双管式弹仓来容纳14发弹药\n\n无托构造最大程度地提高了机动性及精\n度,而代价则是糟糕的装弹以及与抛壳口\n接触\n\n抛壳口装弹规则不可用
@firearm_six12_shotgun_name=Six 12霰弹枪
@firearm_six12_shotgun_desc=Six 12霰弹枪是一支射击常规霰弹的大型\n双动转轮式霰弹枪\n\n简单与革命性并存的设计能让装弹快如\n拿瓶子玩杂耍\n\n抛壳口装弹规则不可用
@firearm_six12sd_shotgun_name=Six 12霰弹枪消音型
@firearm_six12sd_shotgun_desc=缩短的消音版Six12霰弹枪,并非完全消音,\n但在卸门且不惊动整个街区时很有用\n\n枪声传播距离:10米\n\n抛壳口装弹规则不可用 
@firearm_s12k_tactical_shotgun_name=S12K战术霰弹枪
@firearm_s12k_tactical_shotgun_desc=想要说服上级准许带着一杆AK步枪在美\n国Nowhere市维护治安可不容易\n\n然而S12K就是一支突击步枪形式的高可\n靠,高弹量霰弹枪,记住,有争议的"形式"在\n不该出现的地方也会留有余地!



#
# Doctrine abilities
#

@doctrine_handguns_shortrange_name=指向射击
@doctrine_handguns_shortrange_head=提高近距离瞄准速度
@doctrine_handguns_shortrange_descr=警员利用自然的人体力学和局部的视觉图像\n本能地与近距离目标交战

@doctrine_handguns_precision_name=外科手术式射击
@doctrine_handguns_precision_head=提高射击准确度
@doctrine_handguns_precision_descr=提高所有距离的射击准确度\n在近距离和中距离有额外加成

@doctrine_handguns_quickdraw_name=快速拔枪
@doctrine_handguns_quickdraw_head=提高手枪装备速度
@doctrine_handguns_quickdraw_descr=通过实操演练并融入到障碍物练习中\n使警员能更加熟练地使用手枪

@doctrine_handguns_doubletap_name=双发速射
@doctrine_handguns_doubletap_head=对近距离目标施行2发速射
@doctrine_handguns_doubletap_descr=近距离目标将受到2次快速的精准射击\n最大化击杀概率

@doctrine_handguns_longrange_name=远距离射击训练
@doctrine_handguns_longrange_head=提高瞄准速度和精度
@doctrine_handguns_longrange_descr=针对使用手枪进行远距离射击的团队训练

@doctrine_handguns_mozambique_name=莫桑比克射击法
@doctrine_handguns_mozambique_head=在双发速射后追加爆头
@doctrine_handguns_mozambique_descr=当双发速射未能消除威胁时,警员会自动补上一记爆头

@doctrine_handguns_car_name=CAR射击姿势
@doctrine_handguns_car_head=可进行超近距离射击
@doctrine_handguns_car_descr=通过一种身体紧贴的姿态,警员可以在\n短兵相接的距离操控手枪并射击

@doctrine_longguns_shortrange_name=近距离交战
@doctrine_longguns_shortrange_head=提高近距离瞄准速度
@doctrine_longguns_shortrange_descr=警员在狭窄的室内空间内目标的模拟演练\n专注于快速射击并保证精度

@doctrine_longguns_mediumrange_name=中距离射击训练
@doctrine_longguns_mediumrange_head=提高精度和瞄准速度
@doctrine_longguns_mediumrange_descr=警员专注于在特定情景如办公室或走廊中\n进行快速并且精确的射击

@doctrine_longguns_barricade_name=掩体内射击
@doctrine_longguns_barricade_head=在掩体内提高精度并降低后冲力
@doctrine_longguns_barricade_descr=警员能借助可用掩体来稳定其武器并更好地控制后冲力

@doctrine_longguns_transition_name=紧急换枪
@doctrine_longguns_transition_head=自动切换为副武器
@doctrine_longguns_transition_descr=当主武器弹药耗尽且仍面临直接威胁时\n警员会取出副武器射击

@doctrine_longguns_longrange_name=远距离射击训练
@doctrine_longguns_longrange_head=提高远距离精度和瞄准速度
@doctrine_longguns_longrange_descr=警员针对在城市开阔地带和庭园地形\n更快更准射击的训练

@doctrine_longguns_backbreaker_name=背后偷袭
@doctrine_longguns_backbreaker_head=提高对未警觉目标的致死率
@doctrine_longguns_backbreaker_descr=当从后面接触匪徒且未与之交火时\n警员会自动射击要害部位

@doctrine_longguns_negatecover_name=掩体无效化
@doctrine_longguns_negatecover_head=提高对掩体后目标的致死率
@doctrine_longguns_negatecover_descr=警员对与被掩体部分覆盖的目标交火的强化训练

@doctrine_longguns_silentkill_name=保持沉默
@doctrine_longguns_silentkill_head=特攻员可保持停火状态
@doctrine_longguns_silentkill_descr=一项对于警员纪律的更高要求,让特攻队员\n在收到开火命令前保持沉默

@doctrine_shotguns_recoil_name=后冲力控制
@doctrine_shotguns_recoil_head=提高中/远距离的射速
@doctrine_shotguns_recoil_descr=通过学习适应00鹿弹的后冲力\n使队员更快地追射

@doctrine_shotguns_fastpump_name=快速上膛
@doctrine_shotguns_fastpump_head=提高泵动式霰弹枪的射速
@doctrine_shotguns_fastpump_descr=根据后冲力的节奏调整上膛动作\n队员就能让下一发弹药更快入膛

@doctrine_shotguns_emergencyreload_name=抛壳口装弹
@doctrine_shotguns_emergencyreload_head=紧急装弹提速
@doctrine_shotguns_emergencyreload_descr=警员学会把霰弹直接从抛壳口\n装入空膛的霰弹枪中,使得装填速度更快

@doctrine_shotguns_oneshotbreach_name=一击破门
@doctrine_shotguns_oneshotbreach_head=破门所需霰弹降为1发
@doctrine_shotguns_oneshotbreach_descr=通过使用特制的破门弹并抵住门锁射击\n警员能一枪把门卸掉

@doctrine_shotguns_doortakedown_name=链锁拆除
@doctrine_shotguns_doortakedown_head=无需踹门就能把门卸掉
@doctrine_shotguns_doortakedown_descr=警员能射掉门上的链锁让其自行坠落\n最好能砸中匪徒的脑袋

@doctrine_shotguns_car_name=CAR射击姿势
@doctrine_shotguns_car_head=可进行超近距离射击
@doctrine_shotguns_car_descr=利用一种侧身姿势并将霰弹枪夹在较强壮的一侧腋下\n能让队员在近距离更灵活地使用霰弹枪

@ability_marksmanship=使用武器精准度(每次升级皆提高原有能力值)
@ability_assaultshooting=瞄准速度(每次升级皆提高原有能力值)
@ability_fieldskills=使用撬棍/开锁/冲锋/安装炸药的行动时间(每次升级皆提高原有能力值)



#
# Entities
#

@entity_door_tooltip=门
@entity_door_flimsy_tooltip=薄弱的门
@entity_door_safe_tooltip=安全门
@entity_door_grating_tooltip=栅栏门
@entity_door_elevator_tooltip=电梯门
@entity_door_sliding_tooltip=双扇推拉门
@entity_door_sliding_tooltip2=推拉门
@entity_door_sliding_blocked_tooltip=堵死的门
@entity_rescuezone_tooltip=营救区:把人质带到这里使其获救
@entity_timebomb_tooltip=定时炸弹
@entity_dopelarge_tooltip=大批毒品,属于证据
@entity_dopesmall_tooltip=毒品,属于证据
@entity_dopepapers_tooltip=似乎很重要的文件
@entity_dopelaptop_tooltip=笔记本电脑,里面可能有证据
@entity_dopePC_tooltip=PC电脑大师,绝对的证据!
@entity_dopepapersoptional_tooltip=似乎很重要的文件
@entity_dopelaptopoptional_tooltip=笔记本电脑,里面可能有证据
@entity_storeyswitch_up_tooltip=通过此处移动到上一楼层
@entity_storeyswitch_down_tooltip=通过此处移动到下一楼层
@entity_getawaycarcrashed_tooltip=逃逸车辆,内有嫌犯
@entity_escapezone_tooltip=逃离区:如果劫匪到达这里就会成功逃脱
@entity_robberyitem_tooltip=Door Kickers 2的源代码!
@entity_robberyitemgold_tooltip=他们是冲着黄金来的,大兵
@entity_robberycash_tooltip=有钱能使鬼推磨
@entity_flashbangtarget_tooltip=向目标投掷闪光弹
@entity_stingertarget_tooltip=向目标投掷震撼弹
@entity_door_locked=(锁住)
@entity_door_padlocked=(被挂锁锁住)


#
# Humans
#

@tooltip_friendly_vip=进入控制范围
@tooltip_friendly_vip_arrested=进入控制范围
@tooltip_friendly_suit=英勇的大兵
@tooltip_hostage=倒霉的人质
@tooltip_hostage_visible=这个人质即将被处决
@tooltip_hostage_visible_known=已知人质位置
@tooltip_hostage_suit_visible_known=已知人质位置
@tooltip_hostage_visible_phone=藏起来的平民,通过电话建立联系
@tooltip_unarmed_bystander=旁观者
@tooltip_unarmed_bystander_visible=旁观者
@tooltip_friendly_sniper=狙击手的目标:鼠标左键拖拽或者按TAB键切换目标

@tooltip_enemy_juggernaut=嫌犯(AK-47步枪加装弹鼓)
@tooltip_enemy_juggerinvest=嫌犯(Mac-10冲锋枪)
@tooltip_enemy_juggerexecutioner=嫌犯(AK-47步枪加装弹鼓)
@tooltip_enemy_operator=嫌犯(M4 CQB-R短卡宾枪)
@tooltip_enemy_operatorrelaxed=嫌犯(M4 CQB-R短卡宾枪)
@tooltip_enemy_grenadier=嫌犯(Mp5K PDW冲锋枪)
@tooltip_enemy_arrestable=逮捕令对象
@tooltip_enemy_dopedumper=毁灭证据以求活命
@tooltip_enemy_harry=嫌犯(转轮手枪)
@tooltip_enemy_mac=嫌犯(Mac-10冲锋枪)
@tooltip_enemy_ak=嫌犯(AK-47步枪)
@tooltip_enemy_runnerharry=恐怖分子头领
@tooltip_enemy_doubledave=嫌犯(短管霰弹枪)
@tooltip_enemy_robber=为谋生而抢银行




#
# Hardcoded texts
#

# scenario
@scenario_type_clear=肃清敌方人员
@scenario_type_hostage=营救人质
@scenario_type_bomb=拆除炸弹
@scenario_type_arrest=逮捕令目标
@scenario_type_execution=阻止人质被处决
@scenario_type_vip=保护VIP
@scenario_type_dope=突击缉毒行动
@scenario_type_robbery=发生抢劫案件

@scenario_clear_win=敌方人员已全灭!
@scenario_clear_lose=突击小队已全灭!
@scenario_hostage_win1=敌方人员已全灭!
@scenario_hostage_win2=所有人质均已获救!
@scenario_hostage_lose1=突击小队已全灭!
@scenario_hostage_lose2=一名人质被杀!
@scenario_bomb_win=此区域已确保!
@scenario_bomb_lose1=突击小队已全灭!
@scenario_bomb_lose2=一名人质被杀!
@scenario_bomb_lose3=炸弹已被引爆!
@scenario_arrest_win=嫌犯已被逮捕!
@scenario_arrest_lose1=突击小队已全灭!
@scenario_arrest_lose2=一名平民被杀!
@scenario_arrest_lose3=嫌犯已被误杀!
@scenario_vip_win=VIP已被护送至安全点!
@scenario_vip_lose1=突击小队已全灭!
@scenario_vip_lose2=一名平民被杀!
@scenario_vip_lose3=VIP被杀!
@scenario_dope_win=证据已缴获!
@scenario_dope_lose1=突击小队已全灭!
@scenario_dope_lose2=一名平民被杀!
@scenario_dope_lose3=证据已被销毁!
@scenario_robbery_win=已成功阻止抢劫!
@scenario_robbery_lose1=突击小队已全灭!
@scenario_robbery_lose2=一名平民被杀!
@scenario_robbery_lose3=劫匪已携赃物逃逸!

@scenario_clear_condition=——消灭所有恐怖分子
@scenario_hostage_and_execution_condition1=——人质必须存活(或被营救)
@scenario_hostage_and_execution_condition2=——(可选)消灭所有恐怖分子
@scenario_bomb_condition1=——解除炸弹
@scenario_bomb_condition2=——消灭所有恐怖分子
@scenario_arrest_condition1=——逮捕嫌犯
@scenario_arrest_condition2=——(可选)消灭所有恐怖分子
@scenario_vip_condition=——护送VIP至安全地点
@scenario_dope_condition1=——在证据被销毁前缴获
@scenario_dope_condition2=——清除所有威胁
@scenario_dope_condition3=——控制所有嫌犯
@scenario_robbery_condition1=——阻止劫匪逃逸
@scenario_robbery_condition2=——清除所有威胁

# campaign
@campaign_unlock_level=小队等级至 %d 级时解锁
@campaign_in_progress_title=此生涯战役正在进行
@campaign_in_progress_line1=确定要开始新的生涯战役?
@campaign_in_progress_line2=(当前生涯战役的进度将被重置)
@campaign_restart_title=重新开始生涯战役?
@campaign_restart_line1=确定重新开始本次生涯战役?
@campaign_restart_line2=(当前进度将会丢失)
@campaign_result_rating1=糟糕
@campaign_result_rating2=较差
@campaign_result_rating3=合格
@campaign_result_rating4=优秀
@campaign_result_rating5=绝佳
@campaign_map_complete_status=%s (完成)
@campaign_map_optional_status=%s (可选)

# customization screen
@customization_unlock_nostars_title=星星数不足
@customization_unlock_nostars_line1=你没有足够数量的星星
@customization_unlock_nostars_line2=多玩一会再来吧
@customization_unlock_title=兑换道具？
@customization_unlock_1star=确认解锁 '%s' 吗?\n需要消耗1个星星
@customization_unlock_nstars=确认解锁 '%s' 吗?\n需要消耗 %u 个星星
@customization_squad_locked_level=%s将在小队等级%d级时解锁
@customization_squad_name_error_title=错误 - 没有名字
@customization_squad_name_error_line=不好意思,你需要一个名字:(
@customization_squad_name_unique_title=错误 - 名字不能重复
@customization_squad_name_unique_line=此名字已在现有名单中被使用

# doctrine screen
@doctrine_required_point=需要 1 训练点
@doctrine_required_points=需要 %d 训练点
@doctrine_required_abilities=需要此分支已激活 %d 个技能

# mods screen
@mods_conflict_title=错误 - mod冲突
@mods_conflict_line1=不可用,所选的mod与
@mods_conflict_line2= '%s' 至少有一个文件冲突
@mods_conflict_line3=请在log.txt文件中查看详情

# squad
@squad_default_name=NCPD菜鸟小队

# statistics
@stat_missiontime=任务进行总时长
@stat_reloads=重新装弹次数
@stat_success_missions=完成任务数
@stat_doorsbreached=破门次数
@stat_paths=绘制路径数
@stat_saved_hostages=营救人质数
@stat_enemies_stunned=震慑敌人数
@stat_time_waiting=待命行动时长
@stat_hostiles_killed=制服敌人数
@stat_bullets=发射子弹数
@stat_grenades=使用手榴弹数
@stat_distance_walked=已行走距离
@stat_arrests=逮捕嫌犯数
@stat_bombs_disarmed=拆除炸弹数

# game
@game_replay_desync_title=错误！
@game_replay_desync_line=录像不同步,回放将被停止
@game_reset_progress_title=警告
@game_reset_progress_line1=确定要重置所有记录?
@game_reset_progress_line2=(小队等级,已解锁道具,地图数据等)
@game_import_failed_title=载入存档时发生错误
@game_import_failed_line1=请确保代码正确
@game_import_failed_line2=并且网络已连接
@game_export_success_title=存档已导出！
@game_export_success_line=在其它设备导入存档时使用此代码:
@game_export_failed_title=导出存档时发生错误
@game_export_failed_line1=上传存档时发生问题
@game_export_failed_line2=请检查你的网络连接
@game_export_failed_line3=及防火墙设置！
@game_endscreen_stats_killed=殉职
@game_endscreen_stats_injured=受伤
@game_endscreen_stats_healthy=正常
@game_badge_locked=此徽章将在%d级解锁
@game_restart_required_title=需要重新启动
@game_restart_required_line=你需要重新启动游戏\n使这些变动生效
@game_loadingscreen_press_any_key=按任意键继续
@game_loadingscreen_loading=载入中...
@game_initialloading_loading=载入中...
@game_initialloading_workshop=正在更新Steam创意工坊mod...
@game_ironman_restart_title=我们难道是铁人?
@game_ironman_restart_line1=铁人模式下不能重新开始任务!
@game_casualties_none=无
@game_squad_level=小队等级 %d
@game_squad_level_uppercase=小队等级 %d

@game_evidence_destroyed_tooltip=此证据已被销毁

# not used on iOS/Android
@game_waypoint_tooltip_path=单击鼠标右键增加/删除路径点
@game_waypoint_tooltip_normal=单击鼠标右键改变/取消行动
@game_waypoint_tooltip_detonate=单击引爆炸弹!

# texts used in textures, try to keep the same size
@game_texture_esczone=逃离区
@game_texture_resczone=营救区
@game_texture_tut1=按住左键拖动以移动人物
@game_texture_tut2=按住右键拖动以控制朝向
@game_texture_tut3=指向队员并单击右键打开菜单
@game_texture_tut4=使用计划模式(空格)开始/暂停行动
@game_texture_tut5=按住左键拖动到门前可选择进入方式
@game_texture_tut6=按住ctrl+右键并拖动可保持朝向
@game_texture_aim=拖动以瞄准
@game_texture_campaign_win=生涯战役完成
@game_texture_campaign_fail=生涯战役失败
@game_texture_blowup=爆炸
@game_texture_autodeploy=自动部署
@game_texture_customize=装备定制
@game_texture_prevplan=预定计划
@game_texture_doctrinesquad=小队训练科目
@game_texture_doctrineunspent=未使用的训练点:
@game_texture_doctrine_handguns=手枪
@game_texture_doctrine_shotguns=霰弹枪
@game_texture_doctrine_longguns=长枪
@game_texture_menu=菜单
@game_texture_deploy=部署模式
@game_texture_plan=计划模式
@game_texture_keepplan=保持上一个计划
@game_texture_improved=刷新记录
@game_texture_unlock_campaign=生涯战役已解锁
@game_texture_unlock_class=新警员已解锁
@game_texture_snipersupport=狙击支援
@game_texture_squadbadge=小队徽章
@game_texture_promoted=升级
@game_texture_replay=回放
@game_texture_replaypaused=暂停回放