关于#Target#\#Source#的汉化：
状态效果的log显示是ActorTemporaryEffext中的setEffect()函数采用直接将#Target#替换为人物名称的方法
通过mod\class\Game.lua里的logseen()函数进而调用logDisplay.lua中的call()主函数来显示的，因此可以换掉#Target#，也可以不换。

其他log显示大部分是通过调用Game.lua里的logMessage()函数生成一个string再利用logDisplay()来显示，因此汉化时请保留#Target##Source#。