﻿#
# IMPORTANT
# -Do not modify/localize %s, %d, %u or any other such constructs, leave them as they are.
# -Do not modify \n (it moves the text following it to the next line).
# -Text IDs ending in _ttip or _tooltip can be translated using any length, for all others try to keep the same length (though it depends from text to text).
# -Keep every @id=text on one line
#

#
# Menus: everything in data/gui/menus/*.xml
#

# generic
@menu_generic_yes=Evet
@menu_generic_no=Hayir
@menu_generic_ok=Tamam
@menu_generic_close=Kapat
@menu_generic_back=Geri
@menu_generic_restart=Yeniden Baslat
@menu_generic_continue=Devam Et
@menu_generic_cancel=Iptal Et
@menu_generic_success=Basarili
@menu_generic_prev=Onceki
@menu_generic_next=Sonraki

# unlockables_popups.xml
@menu_unlockables_awesome=Harika!

# replays.xml
@menu_replays_openfolder_ttip=Dosya arama bolumundeki kayitlar dosyasini acar
@menu_replays_view_ttip=Kaydi goruntule
@menu_replays_delete_replay_ttip=Kaydi sil
@menu_replays_replays=Kayitlar
@menu_replays_openfolder=Dosyayi ac

# profile.xml
@menu_profile_choose_badge_ttip=Rozet sec
@menu_profile_squad_rank_ttip=Squad rank: her seviye 1 doktrin puani ekler, ayni zamanda oynanabilir klasmanlari acmaya yarar.
@menu_profile_missions_completed=Gorev tamamlandi:

# options.xml
@menu_options_soundsrange_ttip=Yaptigin sesin dusman tarafindan ne kadar uzaktan duyuldugunu goster.
@menu_options_nozoom_ttip=Disable map zooming/scrolling. Harita her zaman su anki ekran boyutuna gore ayarlanacak.
@menu_options_got_suggestions_ttip=Oyunu nasil gelistirebilecegimiz hakkinda bir fikrin mi var? Sadece bizi haberdar et!
@menu_options_skip_loading_screens_ttip=Her haritadan once cikan yukleme ekranini kaldirmak icin isareti kaldirin.
@menu_options_trooper_path_color_ttip=Birlikleri yenile' cesitli renklerde, daha iyi gorebilmek icin.
@menu_options_invert_hud_controls_ttip=HUD kontrollerini ters cevirin (solak iseniz).
@menu_options_reset_game_progress_ttip=Birim seviyesini sifirla, esyalari ac, bitmis haritalar vb.
@menu_options_import_game_progress_ttip=Oyun ilerlemesini baska cihazlardan indirin/Bilgisayarlar.
@menu_options_export_game_progress_ttip= Oyun ilerlemesini baska cihazlarla senkronlamak icin yukle/Bilgisayarlar.
@menu_options_res_ttip=A 16:9 cozunurlugu onerilmektedir, eger destekleniyor ise.
@menu_options_fscreen_ttip=Eger masaustundeki ayni cozunurluk secildiyse, Tam ekran sinirsiz pencereli mod kullanilacaktir.
@menu_options_stretch_ttip=Eger monitorunuzun en boy orani 16:9 degil ise, ekrani doldurmak icin resmi geriniz.
@menu_options_gore_slider_ttip=Kan seviyorsan sonuna kadar ac.
@menu_options_needs_restart_ttip=Acmak icin yeniden baslatilmasi gerekmekte.
@menu_options_lockpath_ttip=Birden fazla yol cakistiginda, sadece birine odaklanmak icin SHIFT'e basili tutun.
@menu_options_stealthfire_ttip=Sessiz git doktrini aktifken, Ates Et butonuna basmak yerine F'ye basabilirsin.
@menu_options_rclick_replace_ttip=Sag tik erisilebilir degilken ( When right-click is not available (trackpads/magicmouse), Z'ye basarak degisiklik saglayabilirsin.
@menu_options_options=Ayarlar
@menu_options_feedback=Geri Bildirim
@menu_options_credits=Jenerik
@menu_options_game=OYUN
@menu_options_show_sounds_range=Ses menzilini goster
@menu_options_allow_zoom= Ac buyutme/kaydirma
@menu_options_show_loading_screens=Yukleme ekranlarini goster
@menu_options_colored_paths=Renkli yollar
@menu_options_invert_hud_controls=HUD'yi ters cevirin sol/sag
@menu_options_reset_game_progress=Oyun ilerlemesini sifirla
@menu_options_import_game_progress=Kayitli oyunlari ice aktar
@menu_options_export_game_progress=Kayitli oyunlari disa aktar
@menu_options_tabletmode=Tablet modu
@menu_options_sound=SES
@menu_options_music_slider=Muzik
@menu_options_master_slider=Ana
@menu_options_game_slider=Oyun
@menu_options_amb_slider=Ambiyans
@menu_options_dynreverb=Dinamik yanki
@menu_options_video=VIDEO
@menu_options_res=Cozunurluk
@menu_options_wnd=Pencereli
@menu_options_stretch=Yerlestirmek icin gerdir
@menu_options_vsync=Dikey senkronizasyon.
@menu_options_gore_slider=Kan
@menu_options_enter_import_code=Ithalat kodunu girin
@menu_options_import_success=Kayitli oyunlar basariyla ithal edildi!
@menu_options_must_restart=Oyun yeniden baslatilmis olmasli!
@menu_options_keys=ANAHTARLAR
@menu_options_pauseunpause=Duraklat/Duraklatmayi Kaldir
@menu_options_sniperfire=Keskin Nisanci ates/cevirme
@menu_options_help=Yardim
@menu_options_briefing=Ozet
@menu_options_zoomin=Yaklastirma
@menu_options_lockonpath=Tek yola odaklan
@menu_options_stealthfire=Gizli ates
@menu_options_tabmode_line1=Dokunmatik kontrollerle calismak icin oyun ici kontrolleri ve GUI'yi degistirir (dokunmatik ekranlar/trackpads icin tasarlanmistir).
@menu_options_tabmode_line2=-  Eylem menulerini acmak için varlıklar üzerine bir kere dokunun.
@menu_options_tabmode_line3=- Birlikleri yonlendirmek icin dokunun ve kaydirin (ex-rclick).
@menu_options_tabmode_line4=- Iki parmaginizla yakinlastirin/uzaklastirin.
@menu_options_tabmode_line5=- Tek parmaginizla kaydirin.
@menu_options_tabmode_line6=- Patlayicilari patlatmak icin cift tiklayin.
@menu_options_entercode=Ithalat kodunu girin
@menu_options_apply=Uygula
@menu_options_import_line1=Basarili
@menu_options_import_line2=Kayitli oyunlar basarili bir sekilde ithal edildi!
@menu_options_import_line3=Oyun yeniden baslatilmis olmali!
@menu_options_scroll=Kaydir
@menu_options_gocodea=GitKod Alpha
@menu_options_gocodeb=GitKod Bravo
@menu_options_gocodec=GitKod Charlie
@menu_options_gocoded=GitKod Delta
@menu_options_language=Dil

# campaign.xml
@menu_campaign_ironman_ttip=Demir Adam modu: iki kati DP ve daha yuksek odul, ama gorevler yeniden baslatilamaz.
@menu_campaign_restart_ttip=Yolculugu yeniden baslat
@menu_campaign_title=Yolculuklar
@menu_campaign_official=Resmi yolculuklar
@menu_campaign_downloads=Indirilenler
@menu_campaign_button_missions=Gorevler tamamlandi:
@menu_campaign_button_best=En iyi sonuc:
@menu_campaign_brief_result=En iyi sonuc
@menu_campaign_brief_difficulty=Zorluk:
@menu_campaign_brief_length=Uzunluk:
@menu_campaign_brief_ironman=Demir adam modu
@menu_campaign_brief_launch=Baslat
@menu_campaign_brief_title=Ozetleme
@menu_campaign_info_line1=- Uzun-olum: Yolculuk modunda, olu birlikler olu kalacak (gorevi yeniden baslatmadiginiz surece).
@menu_campaign_info_line2=- Olu birlikler yolculugu bitirdikten sonra yeniden yerlestirilecek. Yolculuk basina sadece 10 Polis alabilirsiniz.
@menu_campaign_info_line3=- Sakat birlikler 1 gorevden sonra iyilesecek (konuslandirildilarsa veya konuslandirilmadilarsa).
@menu_campaign_info_line4=- Gorevler yeniden baslatilamaz/Demir Adam modunda yeniden oynarken.
@menu_campaign_info_line5=- Demir Adam modunda degil iken, bir sonraki sirada oynamadiginiz surece gorevleri tekrar oynayabilirsiniz..
@menu_campaign_info_line6=- Demir Adam'da tum DP'lari iki katina cikarlir ve bir yolculuk bitirdiginde daha fazla yildiz alirsin.
@menu_campaign_result_final=Son netice
@menu_campaign_result_stats1=Gorevler basarili
@menu_campaign_result_stats2=Dusmanlar sakinlestirildi
@menu_campaign_result_stats3=DP kazanildi
@menu_campaign_start=Basla

# customization.xml
@menu_cust_availabledoctr_ttip=Doktrin puani mevcut.
@menu_cust_availablestars_ttip=Mevcut yildizlarin var. Onlari esya acmak icin kullanabilirsin.
@menu_cust_pointman_ttip=Noktaci sinifi olarak kullan
@menu_cust_assaulter_ttip=Saldiri sinifi olarak kullan
@menu_cust_breacher_ttip=Yikim sinifi olarak kullan
@menu_cust_stealth_ttip=Gizlilik sinifi olarak kullan
@menu_cust_shield_ttip=Kalkan sinifi olarak kullan
@menu_cust_selprimary_ttip=Birincil silahini sec
@menu_cust_selsecondary_ttip=Ikincil silahini sec
@menu_cust_selarmor=Zirh sec
@menu_cust_selinv=Stok esyalarini sec
@menu_cust_setdefault_ttip=Bu sinif icin su anki ekipman setini varsayilan olarak sec.
@menu_cust_clickeqp=Kusanmak icin tikla
@menu_cust_trooper_rank_ttip=Polis rutbesi: her terfi dogal yeteneklere ekler.
@menu_cust_trooper_currank_ttip=Mevcut rutbe
@menu_cust_trooper_injured_ttip=Bir sonraki goreve kadar sakat.
@menu_cust_squadrank_ttip=Grup rutbesi: her seviye 1 doktrin puani ekler, ayni zamanda oynanabilir siniflari acar.
@menu_cust_dragdrop_ttip=Tekrardan emir vermek icin surukle ve birak
@menu_cust_kia_line1=Catisma Sirasinda Oldu
@menu_cust_kia_line2=- yeni bir yolculuk baslatilinca yerlestirildi -
@menu_cust_primary=Birincil
@menu_cust_secondary=Ikincil
@menu_cust_armor=Zirh
@menu_cust_utility_pouch=Hizmet cantasi
@menu_cust_support_gear=Destek ekipmani
@menu_cust_item_unavailable=Bu sinif icin esya mevcut degil
@menu_cust_item_unavailable2=Esya mevcut degil
@menu_cust_mobility=Hareketlilik
@menu_cust_setdefault=Varsayilan yap
@menu_cust_copy=Kopyala
@menu_cust_paste=Yapistir
@menu_cust_item_usableby=Tarafindan kullanilabilir:
@menu_cust_item_caliber=Kalibre
@menu_cust_item_operation=Operasyon
@menu_cust_item_magazine=Sarjor
@menu_cust_item_protect=Karsi koruma
@menu_cust_item_descr=Esya aciklamasi
@menu_cust_item_stoppingpower=Durdurma gucu
@menu_cust_item_accuracy=Isabet
@menu_cust_item_firerate=Ates orani
@menu_cust_item_reloadspeed=Sarjor doldurma hizi
@menu_cust_item_maneuverability=Manevra kabiliyeti
@menu_cust_item_frontarmor=On zirh
@menu_cust_item_sidearmor=Yan zirh
@menu_cust_item_reararmor=Arka zirh
@menu_cust_item_protectionarc=Koruma atlamasi
@menu_cust_item_protectionarea=Koruma alani
@menu_cust_item_fov=Gorus alani
@menu_cust_item_equip=Kusan
@menu_cust_item_empty=Bos
@menu_cust_player_name=Isim:
@menu_cust_player_callsign=Cagri adi:
@menu_cust_player_marksmanship=Nisancilik
@menu_cust_player_assault=Saldiri atesi
@menu_cust_player_field=Alan kabiliyetleri
@menu_cust_stats_missions=Gorev tamamlandi
@menu_cust_stats_kills=Oldurulen dusmanlar
@menu_cust_stats_shots=Yapilan atislar
@menu_cust_stats_accuracy=Isabet
@menu_cust_stats_grenades=Kullanilan el bombalari
@menu_cust_stats_doors=Patlatilan kapilar
@menu_cust_stats_walked=Yurunen mesafe
@menu_cust_stats_waiting=GITMEK icin beklenen sure
@menu_cust_done=Tamam

# deploy.xml
@menu_deploy_show=Goster
@menu_deploy_hide=Gizle
@menu_deploy_auto_ttip=Varsayilan istihdam kurulumu
@menu_deploy_prev_ttip=Bu harita icin bir onceki istihdam kurulumunu yenile
@menu_deploy_go_ttip=Git (BOSLUK)
@menu_deploy_mainmenu=Ana Menuyu Ac
@menu_deploy_minimize=HUD'yi minimuma indir
@menu_deploy_maximize=HUD'yi maksimuma cikart
@menu_deploy_restart_ttip=Yeniden baslat
@menu_deploy_keepplan_ttip=Onceki plani ve ilk Oynat komutuna kadarki tum emirlerini sakla
@menu_deploy_numtroops=Birlikler konuslandirildi
@menu_deploy_dragdrop=Alanlara konuslandirmak icin surukle ve birak
@menu_deploy_warning_title=UYARI
@menu_deploy_warning_line1=Butun birliklerini konuslandirmadin!
@menu_deploy_warning_line2=Devam etmek istediginden emin misin?
@menu_deploy_error_line1=Daha fazla birlik koyulamiyor
@menu_deploy_error_line2=Maksimumunu konuslandirdin
@menu_deploy_error_line3=Bu gorev icin gereken birlik sayisi!
@menu_deploy_keepplan_line1=Onceki plani kaydet
@menu_deploy_keepplan_line2=Onceki plani sakla/sil
@menu_deploy_keepplan_line3=(ilk oynatma komutuna kadar kaydedildi)

# doctrine_tree.xml
@menu_doctrine_points_ttip=Doktrin puanlari ekibinin seviyesi arttikca odullendirilir. Her ilave seviye 1 doktrin puani verir.
@menu_doctrine_assaulted_locked_ttip=Ilk olarak Saldiri sinifini acman gerekli.
@menu_doctrine_breacher_locked_ttip=Ilk olarak Yikim sinifini acman gerekli.
@menu_doctrine_requirements1=2 terfi puani gerekiyor
@menu_doctrine_requirements2=Bu agactaki 3 aktif yetenek gerekiyor
@menu_doctrine_reset=Sifirla

# game.xml
@menu_game_fb_ttip=Sersemletici firlat
@menu_game_fb_none_ttip=Sersemletici kalmadi
@menu_game_stinger_ttip=Igne bombasi firlat
@menu_game_stinger_none_ttip=Igne bombasi kalmadi
@menu_game_charges_ttip=Patlatici yerlestir
@menu_game_charges_none_ttip=Patlatici kusanilmamis
@menu_game_charges_none2_ttip=Patlatici kalmadi
@menu_game_charges_none3_ttip=Patlaticilar sadece kapilarda kullanilabilir
@menu_game_charges_detonate_ttip=Patlaticiyi patlat
@menu_game_pouch_none_ttip=Hizmet cantasi kusanilmamis
@menu_game_door_kick_ttip=Kapiyi tekmele
@menu_game_spy_ttip=Ajan kamerasi kullan
@menu_game_spy_none_ttip=Kameran yok
@menu_game_spy_none2_ttip=Ya kameran yok ya da bu kapi icin kullanilamaz
@menu_game_spy_info=Kamerayi dogrultmak icin surukleyin
@menu_game_gocodea_ttip=Gitme kodu icin bekleyin Alpha
@menu_game_gocodeb_ttip=Gitme kodu icin bekleyin Bravo
@menu_game_gocodec_ttip=Gitme kodu icin bekleyin Charlie
@menu_game_gocoded_ttip=Gitme kodu icin bekleyin Delta
@menu_game_shotgunbreach_ttip=Pompaliyla kirma
@menu_game_hammerbreach_ttip=Dinamik cekic ile kirma
@menu_game_boltcutter_ttip=Asma kilidi kir
@menu_game_boltcutter_none_ttip=Civata kesiciniz yok
@menu_game_crowbarbreach_ttip=Levyeyle kirma
@menu_game_crowbarbreach_none_ttip=Ya levyeniz yok ya da bu kapi bu alet ile kirilamaz
@menu_game_lockpick_ttip=Maymuncuk
@menu_game_lockpick_none_ttip=Maymuncukla kilit acilamaz
@menu_game_hostage_ttip=Rehine Emri
@menu_game_enemy_arrest_ttip=Tutukla
@menu_game_bomb_defuse_ttip=Bombayi imha et
@menu_game_evidence_ttip=Kaniti geri al
@menu_game_tazereqp_ttip=Sok silahi kusan
@menu_game_tazerequipped_ttip=Sok silahi zaten kusanilmis
@menu_game_lockpickmachine_none_ttip=Kilit acma makineleri sadece kilitli kapilarda calisabilir
@menu_game_reload_ttip=Silahin sarjorunu degistir
@menu_game_switch_weapons_ttip=Birincil silah ile ikincil silahi degistir
@menu_game_nosecondary_ttip=Ikincil silah kusanilmamis
@menu_game_delete_wp_ttip=Takip cizgisini sil
@menu_game_waitclear_ttip=Temizleme icin bekle: gorunurde dusman kalmayana kadar hareket etme
@menu_game_waitclear2_ttip=Devam etmeden once temizlenmesini bekleyin
@menu_game_stealth_fire_ttip=Ates (F)
@menu_game_storeydown_ttip=Alcak seviyeye git (4 metre icindeki herkes gelecek)
@menu_game_storeyup_ttip=Yuksek seviyeye git (4 metre icindeki herkes gelecek)

# how_to_play.xml (merged into menus.xml)
@menu_htp_basic=TEMEL KONTROLLER
@menu_htp_basic_line1=Birlikleri hareket ettirmek icin Sol Tik.
@menu_htp_basic_line2=Etrafa bakmak icin Sag Tik.
@menu_htp_basic_line3=Yoneltmeyi kitlemek icin Sag Tik + Ctrl (saga sola kayma)
@menu_htp_basic_line4=Yerde durmasi icin tikla.
@menu_htp_basic_line5=(ayni komutlar one alinan yola uygulanabilir)
@menu_htp_doors=KAPI ETKILESIMI
@menu_htp_doors_line1=Kapiyi acmak icin yolu surukleyin.
@menu_htp_doors_line2=Yandan da acilabilir.
@menu_htp_doors_line3=Giris yontemini secmek icin yolun uzerine Sag Tiklayin.
@menu_htp_tactical=TAKTIKSEL EYLEMLER
@menu_htp_tactical_line1=Mevcut seceneklerden birini secmek icin polisin uzerine Sag Tiklayin.
@menu_htp_tactical_line2=Onceden plan yapmak icin yolun uzerindeki herhangi bir yere Sag Tiklayin.
@menu_htp_path=YOLU DEGISTIRMEK
@menu_htp_path_line1=Yol parcalarini kaldirmak icin Sag Tiklayin ve "Sil"'i secin.
@menu_htp_path_line2=Yolu yeniden sekillendirmek icin yolun uzerine Sol Tiklayin ve herhangi bir yere surukleyin.
@menu_htp_gocodes=GITME KODLARI
@menu_htp_gocodes_line1=Gitme Kodlari polisler arasi etkilesimi saglamak icin kullanilir.
@menu_htp_gocodes_line2=4 tip Gitme Kodu kullanabilirsin veya ayni tipte olanlari tek bir yola zincirleyebilirsin.
@menu_htp_gocodes_line3=Ayni zamanda eylemleri eszmanlayabilirsin, kapi patlaticilari gibi.
@menu_htp_cover=SIPER KULLANIMI
@menu_htp_cover_line1=Cisimlere siper almak gelen mermilerin %50'sini durdurur.
@menu_htp_cover_line2=Simge siper yonunu belirtir.
@menu_htp_objects=CISIM ETKILESIMI
@menu_htp_objects_line1=Ayni yol cizgisi kullanirken, sunlari yapabilirsin:
@menu_htp_objects_line2=- kanitlari geri al
@menu_htp_objects_line3=- saatli bombalari imha et
@menu_htp_objects_line4=- dusmanlari tutukla
@menu_htp_objects_line5=- rehineleri kurtar
@menu_htp_snipers=KESKIN NISANCILAR
@menu_htp_snipers_line1=Hedefleri nisangahi surukleyip/birakarak (veya TAB'a basarak) degistirebilirsin.
@menu_htp_snipers_line2=HUD Ates dugmesine basarak (veya S'ye basarak) Ates edebilirsin.
@menu_htp_snipers_line3=Hedeflerini dikkatle sec, cunku dusmanlar ilk atistan sonra saklanacaktir.
@menu_htp_title=Nasil Oynanir

# hud.xml
@menu_hud_pause=Oyunu durdur (BOSLUK)
@menu_hud_resume=Oyunu devam ettir (BOSLUK)
@menu_hud_sniperfire_ttip=Ates! (S)
@menu_hud_restart_ttip=Yeniden Baslat
@menu_hud_gocodea_ttip=Git Kod Alpha (A)
@menu_hud_gocodeb_ttip=Git Kod Bravo (B)
@menu_hud_gocodec_ttip=Git Kod Charlie (C)
@menu_hud_gocoded_ttip=Git Kod Delta (D)
@menu_hud_rpl_pause=Kaydi duraklat/devam ettir
@menu_hud_rpl_rewind_ttip=Geri sar
@menu_hud_rpl_fwd_ttip=Ileri sar
@menu_hud_rpl_slower=Oynatma hizini azalt (KP-)
@menu_hud_rpl_faster=Oynatma hizini arttir (KP+)
@menu_hud_rpl_play=Buradan oynat

# loading.xml
@menu_loading_tip1=Troopers automatically turn to engage red contact ghosts once they clear visible threats to their front.
@menu_loading_tip2=Troopers can fire over the heads of their buddies if in close formation.
@menu_loading_tip3=Clicking on a moving trooper orders him to stop without deleting the path. Click again to let him go.
@menu_loading_tip4=Short weapons are easier to maneuver in close spaces. Long weapons need to be lowered when passing corners.
@menu_loading_tip5=Right Click Drag on a trooper to directly control his viewpoint and strafe.
@menu_loading_tip6=Go Codes can be triggered by pressing keys A, B, C, D or 1, 2, 3, 4.
@menu_loading_tip7=Breaching Charges stun or kill all those directly behind the exploding door.
@menu_loading_tip8=Pistols are fastest to fire at close range and quickest back on the target after an obstacle.
@menu_loading_tip9=You can blow multiple charges at the same time by assigning them to a common Go Code.
@menu_loading_tip10=You don't need to delete paths or path sections - Just draw a new one where it's needed!
@menu_loading_tip11=Right Clicking on a trooper allows you to deploy ordnance or order a Tactical Reload.
@menu_loading_tip12=Right Clicking on the path adds an action waypoint for the trooper.
@menu_loading_tip13=Holding SHIFT down locks the selection to the path currently highlighted.
@menu_loading_tip14=Sniper fire can be triggered by pressing the S key.
@menu_loading_tip15=Single Troopers are vulnerable, always have two or more working together.
@menu_loading_tip16=Doors can be opened from the side, out of the fatal funnel.
@menu_loading_tip17=Dead troopers are not saved in Single Missions - but your tactics suck anyway.
@menu_loading_tip18=Single Missions are your training ground, use them to improve your squad and tactics.
@menu_loading_tip19=Mission Challenges give extra XP.
@menu_loading_tip20=Level Up your squad to get Doctrine Points and unlock powerful Training Doctrines.
@menu_loading_tip21=Colored paths for your troopers can be activated in the Game Options.
@menu_loading_continue=Devam etmek icin herhangi bir tusa basin

# menus.xml
@menu_m_challenge1_ttip=Challenge: sadece bir polis kullan
@menu_m_challenge2_ttip=Challenge: gorevi durdurmadan, gercek zamanli tamamla
@menu_m_challenge3_ttip=Challenge: gorevi bitirmek icin tek bir plan kullan
@menu_m_stats_kills_ttip=Oldurmeler
@menu_m_stats_shots_ttip=Atilan atesler
@menu_m_stats_accuracy_ttip=Isabet
@menu_m_stats_hitstaken_ttip=Alinan darbeler
@menu_m_stats_grenades_ttip=Kullanilan el bombalari
@menu_m_stats_doors_ttip=Kirilan kapilar
@menu_m_stats_arrests_ttip=Tutuklamalar
@menu_m_stats_status_ttip=Durum
@menu_m_stats_xp_ttip=Toplam DP
@menu_m_restart_warning_ttip=Yeniden baslatmak su anki durumu sifirlayacaktir (DP/Yildizlar).
@menu_m_restart_blocked_ttip='Demir Adam' modunda iken yeniden baslatilamaz
@menu_m_detailedstats_ttip=Ayrintilanmis istatistikler
@menu_m_viewsaverpl_ttip=Kaydi izle/yeniden oynat
@menu_m_exportrpl_ttip=Kaydi videoya disa aktar
@menu_m_resumegame_ttip=Oyuna devam et
@menu_m_options=Ayarlar
@menu_m_optionsgame_ttip=Oyun ayarlari
@menu_m_optionsach_ttip=Basarimlar
@menu_m_optionslead_ttip=Lider tablosu
@menu_m_optionsvideos_ttip=Disa aktarilmis videolar
@menu_m_optionseditor_ttip=Editor
@menu_m_optionsmods_ttip=Modlar
@menu_m_community_ttip=Cevrimici topluluk
@menu_m_squadrank_ttip=Grup rutbesi: her seviye 1 doktrin puani ekler, ayni zamanda oynanabilir siniflari acmaya yarar.
@menu_m_viewstats_ttip=Detaylanmis istatistikleri goruntule
@menu_m_genhouse_ttip=Var olan haritalarda yaratilmistir, daha gercekci gozukuyor.
@menu_m_genkillhouse_tip=Tamamen rastgele oldurmeevi, antrenman amacli.
@menu_m_stats_elapsed=Gecen zaman
@menu_m_stats_casualties=Polis kayiplari
@menu_m_stats_kills=Sakinlestirilen dusmanlar
@menu_m_stats_xp=Toplam DP
@menu_m_stats_detailed=Detaylanmis istatistikler
@menu_m_missionstats=Gorev istatistikleri
@menu_m_endmission=Gorevi bitir
@menu_m_menu=Menu
@menu_m_missionbriefing=Gorev ozeti
@menu_m_paused=Duraklatildi
@menu_m_ingame_pause=Duraklat
@menu_m_ingame_resume=Devam et
@menu_m_singlemission=Tekli Gorev
@menu_m_campaign=Yolculuk
@menu_m_replays=Kayitlar
@menu_m_news=Haberler:
@menu_m_news_click=(daha fazlasi icin tikla)
@menu_m_doctrine=Doktrin
@menu_m_roster=Yildizlar
@menu_m_selectmis=Gorev sec
@menu_m_officialmis=Resmi gorevler
@menu_m_yourcreations=Senin yarattiklarin
@menu_m_missiongen=Gorev yaratici
@menu_m_missiongen_gen=Yarat:
@menu_m_missiongen_seed=Rastgele sinif:
@menu_m_missiongen_msize=Harita boyutu
@menu_m_missiongen_rnd=Rastgele
@menu_m_missiongen_small=Kucuk
@menu_m_missiongen_med=Orta
@menu_m_missiongen_large=Buyuk
@menu_m_missiongen_xl=Cok Buyuk
@menu_m_missiongen_str=Dusmanin gucu
@menu_m_missiongen_light=Hafif
@menu_m_missiongen_heavy=Agir
@menu_m_missiongen_otherop=Diger ayarlar
@menu_m_missiongen_nointel=Gorunurde istihbarat yok
@menu_m_missiongen_mtype=Harita tipi
@menu_m_missiongen_house=Ev
@menu_m_missiongen_killhouse=Oldurmeevi
@menu_m_brief_obj=Amaclar
@menu_m_brief_intel=Istihbarat
@menu_m_brief_tangos=Dusmanlar
@menu_m_brief_warrants=Arananlar
@menu_m_brief_hostages=Rehineler
@menu_m_brief_launch=Baslat
@menu_m_brief=Ozet
@menu_m_brief_go=Git!
@menu_m_restart_line1=Yeniden baslatmak gerekli
@menu_m_restart_line2=Oyunu yeniden baslatman gerekli
@menu_m_restart_line3=Bu degisiklikleri uygulamak icin yururlukte.
@menu_m_restart_ack=Simdi yeniden baslatir misin?
@menu_m_restart_ack2=Sonra
@menu_m_missioncompleted=GOREV TAMAMLANDI
@menu_m_missionlost=GOREV BASARILAMADI
@menu_m_backtomenu=Menuye geri don
@menu_m_quit=Oyundan cik
@menu_m_rndstats=Rastgele istatistikler
@menu_m_overallstats=Ortalama istatistikleri

# mods.xml
@menu_mods=Modlar
@menu_mods_filters=Filtreler
@menu_mods_levels=Seviyeler
@menu_mods_gear=Techizat
@menu_mods_interface=Arayuz
@menu_mods_sound=Ses
@menu_mods_tc=Toplam donusum
@menu_mods_other=Diger
@menu_mods_author=By:                       
@menu_mods_wrongversion=Son versiyon icin guncellenmedi,\ndogru bir sekilde calismayacak.
@menu_mods_loc=Bulundugu yer:
@menu_mods_restart_line1=Modlar degistirildi. Oyunu yeniden baslatman gerekli
@menu_mods_restart_line2=sonuc alabilmek icin gereken degisiklik icin.

# editor.xml
@menu_ed_prevent_ttip=Onceki varlik tipi
@menu_ed_nextent_ttip=Sonraki varlik tipi
@menu_ed_enttype_ttip=Varlik tipi
@menu_ed_zoomoutpan_ttip=Paneli kucult
@menu_ed_zoominpan_ttip=Paneli buyut
@menu_ed_addspawning_ttip=Alternatif bir canlanma noktasi ekle
@menu_ed_addwaypoint_ttip=Yol cizgisi ekle
@menu_ed_wploopable_ttip=Bu yolu izleyen AI'lar, son yol noktasindan ilk araliga geri donecektir.
@menu_ed_changepatrol_ttip=Devriy yol cizgilerini degistir
@menu_ed_brushshadow_ttip=Firca vuruslari etraflarinda golge birakir. Yukseklik izlenimi olusturmak icin iyi.
@menu_ed_settings_ttip=Mevcut haritanin ayarlarini degistir
@menu_ed_start_ttip=Haritayi baslat (F5)
@menu_ed_selection_ttip=Secme araci (Anahtar: Escape)
@menu_ed_enttool_ttip=Varlik araci
@menu_ed_wptool_ttip=Yol cizgisi araci
@menu_ed_wallstool_ttip=Duvar araci
@menu_ed_brushestool_ttip=Zeminleri boya
@menu_ed_quit_ttip=Hizli editor (Ctrl+E)
@menu_ed_grid_ttip=Izgarayi goster/gizle
@menu_ed_regen_thumb_ttip=Mevcut duvarlari kullanarak kucuk resmi yeniden olusturur.
@menu_ed_exportbgnd_ttip=Ucuncu parti bir aracla duzenlemeniz gerekirse arka plani TGA olarak disa aktarir.
@menu_ed_name=Isim:
@menu_ed_origin=Kaynak:
@menu_ed_angle=Aci:
@menu_ed_size=Boyut:
@menu_ed_addspawn=Alternatif canlanma ekle:
@menu_ed_loopable=Dongulenebilir:
@menu_ed_patrol=Devriye yolu:
@menu_ed_mswait=Beklemek icin milisaniyeler
@menu_ed_delete=sil
@menu_ed_textures=Dokular
@menu_ed_shapes=Sekiller
@menu_ed_size2=Boyut
@menu_ed_opacity=Opaklik
@menu_ed_spacing=Aralik
@menu_ed_shadow=Golge
@menu_ed_new=yeni
@menu_ed_open=ac
@menu_ed_save=kaydet
@menu_ed_settings=ayarlar
@menu_ed_run=calistir!
@menu_ed_tools=Araclar:
@menu_ed_select=sec
@menu_ed_entities=varliklar
@menu_ed_paths=yollar
@menu_ed_walls=duvarlar
@menu_ed_brushes=calilar
@menu_ed_help=yardim
@menu_ed_exit=cikis
@menu_ed_grid=Izgara
@menu_ed_help_line1=DONME: cisim seciliyken fareyi kaydir
@menu_ed_help_line2=45 derece dondurmek icin +Ctrl
@menu_ed_help_line3=KISAYOLLAR:
@menu_ed_help_line4=Escape = secimi kaldir / secim araci
@menu_ed_help_line5=Delete = mevcut secleni sil
@menu_ed_help_line6=Ctrl + S = haritayi kaydet
@menu_ed_help_line7=-/+ = izgara boyutunu degistir
@menu_ed_help_line8=F5 = haritayi yurut
@menu_ed_help_line9=Ctrl + E = editoru ac/kapat
@menu_ed_help_line10=Ok tuslari = secileni hareket ettir
@menu_ed_help_line11=Ok tuslari + SHIFT = TUM varliklari hareket ettir
@menu_ed_help_line12=KONUSLANDIRMA ALANLARI:
@menu_ed_help_line13=Oyuncu tarafindan konuslandirilan Polis birimleri uzerinde durdukları bolgenin yonunu ustlenecek.
@menu_ed_help_line14=Duzenleyiciye bir dagıtım bolgesinin uzerine yerlestirilen Polis birimi, Otomatik Dagıtım baslangıc ​​noktasi olarak ayarlayacaktir.
@menu_ed_mapsettings=Harita ayarlari
@menu_ed_scenario=Senaryo tipi
@menu_ed_otheroptions=Diger ayarlar
@menu_ed_threestars=Uc yildiz zamani (saniyeler)
@menu_ed_briefing=Ozet bilgisi
@menu_ed_refreshthumb=Kucuk resmi yenile
@menu_ed_exportbackground=Arka plani disa aktar
